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Digamos que finalmente ha tomado la decisin de construir el mueble que necesita para colocar los componentes del equipo

estereofnico o que ya ha llegado el momento de reemplazar la cuna del beb por una cama. En el taller tiene la mayora de las herramientas necesarias para realizar esos trabajos y slo falta escoger un diseo. Aunque un lector podr acudir a su coleccin de MECANICA POPULAR, para encontrar planos que satisfagan sus necesidades, es posible que ahora quiera hacer algo que sea diferente. La solucin consiste en que cree su propio diseo. Cuando se crea o modifica el diseo para un trabajo se adquiere un control casi total sobre el producto final. No slo se disfruta de la satisfaccin que aporta la creacin de una obra propia, sino que tambin contar con algo que podr usar durante muchos aos. Nada da ms satisfaccin que transformar una idea dibujada en un papel en un artculo tangible que todos pueden ver. El artculo terminado refleja su creatividad como diseador y se convierte en algo en verdad original. La importancia del dibujo El diseo, como la construccin, es algo que se puede aprender. Al igual que el cortar y ajustar piezas de madera, hay que saber aplicar los elementos del diseo y, sin lugar a dudas, el elemento ms importante del diseo es el dibujo. El dibujo le permite experimentar con ideas sin que tenga que invertir tiempo y dinero en su construccin. Y en un dibujo es posible visualizar la apariencia que tendr un artculo terminado, as como la manera de armarlo y obtener ideas para referencias futuras.

Luego de definir el problema, comiencie a investigar soluciones diferentes con rpidos dibujos a pulso. Permita que cada idea estimule la siguiente. En estos dibujos para disear un aparador, se experiment combinando diversos elementos tradicionales a fin de producir cada idea. Tambin se usaron diseos de naturaleza ms contempornea. El diseo final sirgi como un producto de todos estos dibujos y de las limitaciones iniciales. Hay muchos tipos diferentes de dibujos que se adaptan a una etapa en particular del proceso de diseo. El dibujo mecnico o trazado de esquemas constituye una forma de crear vistas exactas a escala de un objeto, y se usa mucho para los trabajos que se realizan en los talleres. Dos tipos de dibujos son la proyeccin ortogrfica y la proyeccin isomtrica. En el dibujo ortogrfico se muestra el objeto en diferentes vistas, tpicamente: la parte superior, el frente y el lado. Las vistas laterales, la delantera y la posterior se conocen como elevaciones y la vista superior se conoce como plano de planta. El dibujo isomtrico es ms pictrico, ya que incorpora tres vistas en una sola imagen. Un dibujo a pulso en perspectiva constituye una buena forma de transformar una idea en algo concreto de manera rpida y fcil. En estas perspectivas se sacrifica la exactitud en pro de la rapidez. El objetivo consiste en dibujar las ideas a medida de que stas surgen. Un dibujo a pulso tambin es una excelente manera de mostrarle una idea a otra persona. Rpidamente podr darse cuenta de la apariencia que tendr un aparador; si se dibuja en perspectiva la habitacin con el mueble ya colocado en su lugar. Un buen libro sobre dibujo tcnico podr proporcionarle informacin detallada sobre el dibujo a pulso y el dibujo en perspectiva.

Comience por el principio El primer paso al disear un artculo es definir el problema de la forma ms completa posible, haciendo una lista de lo que se desea lograr. Suponga que su coleccin de herramientas est sobrepasando gradualmente el espacio de almacenamiento disponible en el taller. Esta es una necesidad funcional y requiere una solucin utilitaria. Por otra parte, esa nueva alacena que se est diseando posiblemente requiera una adaptacin a los muebles existentes en la pieza o es posible que prefiera que constituya un ejemplo de un estilo en particular . Comience por anotar las funciones del mueble. Qu es lo que debe hacer? Qu es lo que no debe hacer? Por ejemplo, una mesa de centro debe proporcionarle una superficie elevada para dar cabida a revistas y bebidas, pero no debe ser tan grande que ocupe demasiado espacio en la sala. Al disear la mesa del juego de comedor que aparece en esta edicin, comenzamos por determinar primero con exactitud lo que queramos lograr. Queramos una mesa lo suficientemente grande para que diera cabida cmodamente a seis adultos y que su rea superficial fuera adecuada para poner toda la vajilla y los accesorios para una comida completa. Ya independientemente sabamos que contbamos con un aparador en donde hay espacio para los utensilios, la vajilla y la mantelera, as como con seis sillas fuertes para completar el juego de comedor. Luego, haga anotaciones sobre la apariencia que desea que tenga el mueble. Si esto le parece difcil, haga una lista de las caractersticas que no se desean en el mueble. En una forma u otra esto le permite definir un concepto de diseo que sabe que le va a gustar. Los muebles de nuestro comedor tenan que mostrar caractersticas semejantes, y decidimos darle un estilo tradicional en lugar de una apariencia rstica. De ser posible, queramos que tuviesen lneas contemporneas, sin dejar de ser elegantes. El siguiente paso es anotar todas las limitaciones que tendr con el diseo y construccin del mueble. Tiene un presupuesto reducido para este trabajo? Cunto tiempo puede dedicarse al diseo y construccin del mueble? Tiene que quedar terminado el trabajo para cierta fecha? Se cuenta con el espacio, las herramientas y los conocimientos necesarios para terminar el trabajo? Puede terminar el trabajo en el mismo lugar donde quedar colocado? Puede entrarlo por la puerta y sacarlo del taller? La construccin de nuestra mesa de comedor se plane para que requiriera slo las herramientas tpicas existentes en la mayora de los talleres caseros. Deba ser fcil obtener los materiales y debamos tener conocimientos para obtener todas las juntas y los detalles requeridos. Investigacin de posibilidades Una vez que se haya definido el problema y se hayan anotado las limitaciones, dedquele atencin al aspecto creativo del diseo. En esta fase, debe generarse una

variedad de ideas visuales entre las cuales escoger el diseo final. Mientras ms ideas se le ocurran, tanto mejor. Llegado este momento, trate de olvidarse de las limitaciones y de los requisitos que ha anotado y guese por la definicin ms amplia posible del problema. Posteriormente se podrn revisar estas anotaciones para poder refinar sus ideas. Empiece con un requerimiento funcional amplio del objeto. Por ejemplo, una mesa de comer debe ser una superficie que sostenga alimentos y bebida. Ahora, en cuntas formas puede disponer esto? Debe ser plana la superficie? Puede tener varios niveles? Debe ser slida o puede ser un bastidor para contener platos o vasos? Posiblemente es un mueble expandible o es posible que se arme con unidades pequeas. Si es una superficie plana tpica, cmo sostenerla? Es posible que cuelgue del cielo raso para bajarla cuando se necesite. Incluso si considera que sus ideas trascienden de sus objetivos especficos, es posible que le permitan encontrar una solucin apropiada. Ms todava, es posible que encuentre que ciertas ideas, aunque no resulten adecuada para el trabajo inmediato, se relacionan directamente con algn otro problema que tiene que solucionar. Ahora considere las prioridades estticas de igual manera. Si tiene una idea definida sobre el estilo del mueble, familiarcese con objetos existentes que sean similares. Trate de aislar los componentes que le proporcionan identidad al estilo. Son las proporciones? La sensacin de liviandad o delicadeza? Es posible que sea la naturaleza geomtrica del estilo. Algunos estilos se identifican por sus adornos detallados, mientras que otros se singularizan por la sencillez de sus lneas. Despus de revisar los elementos de un estilo, comience a dibujar formas diferentes en las que estos elementos se combinen. Al igual que con las ideas funcionales, no las descarte con ligereza. Cuando se trata de ser creativo, lo peor es actuar de manera negativa. Si no se tiene en mente un estilo en particular, siga con este paso, pero las posibilidades sern mucho mayores. Preprese para ideas que no le sean familiares. En vez de estudiar estilos existentes, insprese en cosas totalmente ajenas. La investigacin de las formas que brinda la naturaleza es una buena manera de hacer esto, igual que el estudio de otras formas. Pruebe e interprete estas formas en sus diseos. A veces se tarda algo en acostumbrarse a encontrar soluciones de este modo, pero no tema probar cosas nuevas. La tradicin nos conecta con nuestras races, ala vez que nos brinda una base para realizar exploraciones.

El dibujo le permite refinar detalles de construccin y de las proporciones. Las limitaciones como los tamaos, las herramientas, los materiales disponibles, las tcnicas de construccin y otros factores de comodidad contribuyen al diseo final. Los cortes seccionales permiten trabajar en el interior y le proporcionan una descripcin detallada al constructor. Las vistas de los detalles describen la construccin de las puertas y gavetas.

Armona e Incompatibilidad Recuerde que un diseo final estar compuesto de elementos que se relacionan entre s visualmente. Las formas de los componentes individuales deben considerarse colectivamente. Si; por ejemplo, se forma una redondez de 0.635 cm (1/4") en las esquinas de todas las piezas de una mesa, estas redondeces quedarn visualmente conectadas entre s en el mueble terminado. El objetivo debe ser la creacin de un tema que sea el producto de la forma y los detalles en general de los componentes. Estas relaciones le proporcionan armona al mueble. El tema visual predominante de nuestro juego de comedor es un sencillo rectngulo (tanto en el aparador como en las sillas existentes). Aadimos dos detalles singulares, pero relacionados, en las estras parciales que aparecen en las patas del reborde de 1/2 bosel de 0.635 cm (1/4") que define y hace resaltar los bordes del bastidor. Estos detalles ornamentales estn conectados entre s debido a que ambos son elementos lineales con cortes seccionales semicirculares. Resultan diferentes debido a que las estras estn empotradas y aparecen estar en marcadas en las patas, mientras que el reborde enmarca a las gavetas ya las puertas, para sobresalir de la superficie. La semejanza entre estos elementos tiende a unificar a cada pieza, mientras que la diferencia crea un interesante elemento visual. En los tres muebles separados se utilizan los mismos temas ornamentales. En cada pieza, sin embargo, los detalles varan de acuerdo con sus proporciones. Seleccin y refinamiento Luego evale los dibujos desarrollados y proceda a sintetizar solamente aquellas ideas que solucionan el problema, tanto desde el punto de vista funcional como del punto de vista esttico. Examine los dibujos y comience a combinar ideas de cada grupo, para que por fin vaya perfilando los mismos y pueda crear ideas finales. Elimine las soluciones que no parezcan apropiadas. Finalmente, se deber quedar con uno o dos diseos que satisfagan sus requerimientos generales, y descarte absolutamente todos los dems. Ahora es necesario volver a enfocar el problema. De nuevo realice una definicin de qu es lo que desea resolver y anote todas las limitaciones que tiene que vencer. Se deben evaluar las soluciones empleando las prioridades iniciales. Le falta algo? Puede realizarse el trabajo dentro de sus limitaciones? Esto se hace en esta etapa, porque precisamente ahora es el momento de efectuar cualquier alteracin que sea necesaria, para que de una forma prctica pueda trocar la idea en realidad. Recuerde que una alteracin equivale a una solucin para una limitacin; por ejemplo, es posible que tenga que emplear madera terciada en lugar de madera slida. Es posible que el mueble tenga que ser desarmable, para poderlo transportar. Ocasionalmente encontrar que una idea muy atractiva lo obliga a alterar sus prioridades. y no debe dejarse nada ala improvisacin: todos los refinamientos

finales de su diseo deben efectuarse en el tablero de dibujo, que es donde se reflejan las medidas, las proporciones y los detalles exactos de las juntas e incluso se determinan los ornamentos a usar. Al realizar un plano con las proporciones debidas de su diseo, escoja una escala que le permita dibujar el artculo a un tamao lo suficientemente grande para que pueda mostrar todos los detalles de importancia. Si esto no es posible, trace vistas de algunos detalles importantes a gran escala. Consulte una gua de referencias para las especificaciones de las alturas de los asientos y de la mesa u otros datos necesarios. Una forma prctica para determinar estas especificaciones consiste en medir las piezas que se emplean rutinariamente y con las cuales est familiarizado. Proceda a tomar medidas de los muebles existentes en la casa. A continuacin, determine las otras limitaciones dimensinales, como son el tamao del cuarto, las dimensiones de los artculos que se van a guardar y los tamaos de las piezas de madera que necesita comprar para la construccin. Comience su plano dibujando los elementos que deben adaptarse a estas normas y juzgue las dimensiones variables de acuerdo con su sentido de las proporciones. Desde luego, no espere quedar satisfecho la primera vez. Use papel de calcar para trazar dibujos superpuestos que le permitan ajustar los detalles ms precisos del diseo. Cuando un diseo est compuesto por curvas complejas u otros elementos que requieren el uso de plantillas, dibuje el artculo a su tamao completo. Esto es especialmente muy prctico cuando se disean sillas. En algunas ocasiones resulta muy til hacer un modelo a escala del diseo. Los modelos a escala o maquetas se hacen a la escala del dibujo o aun tamao mayor, y se pueden construir de cartn, papel o piezas sobrantes de madera unidas entre s con cola caliente o cinta de adhesivo doble. Estas maquetas no tienen por qu ser productos cuidadosamente acabados, ya que solamente sirven para advertir errores potenciales, que pueden ser descubiertos en el modelo antes de realizar la construccin del mueble. Despus que tenga la seguridad de que sus dibujos se encuentran completos, haga una lista de los cortes que tendr necesidad de realizar. En esta lista se anota cada pieza junto con los tamaos a que se debe recortar y rectificar. Esto le ayudar a acelerar notablemente el trabajo de construccin y tambin le evita que cometa errores de corte que pueden hacerle desperdiciar pedazos de madera. No hay una forma en especial para solucionar todos los problemas del diseo. Algunos problemas requieren una gran cantidad de exploracin creativa, mientras que otros comienzan como refinamientos en un dibujo. Recuerde que la persona que trabaja como diseador y constructor cuenta con la singular oportunidad de efectuar cambios en su diseo durante la construccin en s. Los esquemas, los dibujos y las maquetas sirven para prepararle para la construccin y para darle apariencia al artculo terminado. No hay nada mejor que ver y manipular las ideas al irse stas materializando.

El procedimiento que sigue el diseador y constructor es muy similar al planeamiento de un viaje. Primero debe decidirse adnde quiere ir, seguidamente se investigan todas las formas para llegar a ese lugar y se prepara para lo inesperado. Por ltimo se entra en el automvil y se emprende el viaje. Recuerde que un buen diseo es primordial para obtener buenos resultados. Practicando, le ser ms fcil visual izar en su mente la apariencia que tendr el artculo que quiere construir. El equipo bsico que necesita todo dibujante

Se pueden obtener tableros de dibujos en varios tamaos. Un tablero de 58 x 79 cm (23 x 31") es adecuado para la mayora de los trabajos. Para proteger el tablero y tener una superficie lisa para dibujar, fije una cubierta de vinilo a la tabla con cinta de adhesivo doble. Una regla T permite trazar lneas horizontales paralelas y en ella se apoyan los cartabones para trazar lneas verticales paralelas y varios ngulos comunes. Hay que emplear una escala arquitectnica para reducir los dibujo a un tamao prctico, as como un comps de precisin, con una extensin de barra auxiliar, para trazar arcos y crculos. Para curvas que no sean circulares, se usa una plantilla de curvas irregulares. El lapicero mecnico emplea grafitos de dibujo, pero tambin son prcticos los lpices de dibujo con la graduacin debida. Use un lpiz 4H para trazar las lneas de construccin y un lpiz ms blando, 2H o H, para los contornos y las letras. Emplee cinta adhesiva para fijar el papel de dibujo, y as

evitar roturas cuando quite el trabajo terminado. Busque estos artculos en tiendas que vendan efectos de escritorio y para artistas

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