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UNIDAD III Movimiento en dos dimensiones

En esta nos ocuparemos de la cinemtica de una partcula que se mueve en un plano, lo cual constituye el movimiento bidimensional. Algunos ejemplos comunes de movimiento en un plano son el de proyectiles, movimiento circular. En el tema anterior encontramos que el movimiento de una partcula que se mueve a lo largo de una lnea recta se conoce por completo si sus coordenadas se conocen cono una funcin del tiempo. Extendemos esta idea al movimiento en el plano xy. 1. !ectores despla"amiento, velocidad y aceleracin #na partcula que se mueve en el plano xy se locali"a con el vector de posicin , dibujando desde el origen de la partcula. El despla"amiento de la partcula cuando se mueve de $ a % en el intervalo de tiempo&

Es igual al vector

Entonces se define&

!elocidad $romedio&

!elocidad instantnea&

El vector aceleracin promedio

para una partcula que se mueve de


.

$ a % est en la direccin del cambio en la velocidad


Aceleracin promedio&

Aceleracin instantnea& '. (ovimiento bidimensional con aceleracin constante )onsideremos un movimiento bidimensional durante el cual la aceleracin permanece constante. Es decir, supngase que la magnitud y direccin de la aceleracin permanecen invariables durante el movimiento. El movimiento de una partcula puede determinarse por medio de su vector posicin&
donde x y y cambian con el tiempo cuando se mueve la partcula. *i se conoce el vector posicin, la velocidad de la partcula puede obtenerse de&

Entonces el vector velocidad es& $or lo tanto el movimiento bidimensional que tiene aceleracin constante es equivalente a dos movimientos independientes en las direcciones x, y con aceleraciones constantes ax y ay . El vector velocidad que tiene sus dos componentes& +1, +',

El vector despla"amiento que tiene sus dos componentes&

+-,

+.,

/as representaciones vectoriales y componentes rectangulares de a, la velocidad y b, el despla"amiento de una partcula que se mueve con aceleracin uniforme , vemos en la siguiente grfica.

+a,

+b,

Ejemplo 1. #na partcula parte del origen en t01 con una velocidad inicial que tiene una componente x de '1m2s y una componente y de 13m2s. /a partcula se mueve en el plano xy con solo una componente de aceleracin x dada por ..1 m2s'. a, 4etermine las componentes de velocidad como funciones del tiempo y el vector velocidad total en cualquier instante.

b, )alcule la velocidad y rapide" de la partcula en t03s

c, 4etermine las coordenadas x y y de la partcula en cualquier tiempo t y el vector despla"amiento y su magnitud en t03s.

-. (ovimiento de $royectiles #n objeto se mueve en una trayectoria curva cuando se lan"a a un cierto ngulo respecto de la superficie de la tierra. Esta forma muy com5n de movimiento es simple de anali"ar si se 6acen los siguientes dos suposiciones.

1, /a aceleracin de cada libre, g, es constante en todo el intervalo de movimiento y est dirigida 6acia abajo, a y0 g. ', El efecto de la resistencia del aire puede ignorarse. a x 0 1. )on estas dos suposiciones, encontramos que la curva que describe un proyectil, que llamaremos su trayectoria, siempre es una parbola. *i elegimos un marco de referencia tal que la direccin 7 sea vertical y positiva 6acia arriba entonces& ay 0 g y ax01 +debido a que se ignora la friccin del aire,. !amos a suponer tambi8n que en t01, el proyectil parte del origen +x o 0 y101, con velocidad inicial v1.

*i el vector v1 forma un ngulo 0 con la horizontal donde 0 es el ngulo al cual el proyectil parte del origen. Por tanto las componentes inciales x y y de la velocidad, y aceleracin son: , , Al sustituir estas expresiones en las ecuaciones +1,, +',, +-, y +., obtenemos&

Ejemplo1. Alcance 6ori"ontal y altura mxima de un proyectil

*upngase que un proyectil se lan"a desde el origen en t01. 4onde 9 se conoce como alcance 6ori"ontal del proyectil y 6 es su altura mxima. *e puede determinar 6 al observar que en la altura mxima v y01, entonces podemos usar la ecuacin +:, para determinar el tiempo t1 necesario para llegar a la altura mxima.

El alcance 9 es la distancia 6ori"ontal recorrida en el doble de tiempo necesario para alcan"ar la altura mxima es decir en 't 1 entonces 6aciendo y01 en la ecuacin +;,.

/as ecuaciones +<, y +=, son 5tiles para calcular 6 y 9 slo si v 1 y


conocen y slo para una trayectoria sim8trica.

se

Ejemplo '. 4esde la a"otea de un edificio se lan"a una piedra 6acia arriba a un ngulo de -1> con la 6ori"ontal y con una velocidad inicial de '1 m2s, como muestra la figura. *i la altura del edificio es .3m a,?)unto tiempo permanece la piedra en vuelo@

Aomando como resultado el tiempo positivo t0 ..''s

b, ?)ul es la velocidad de la piedra justo antes que golpee el suelo@

c, ?4nde golpea la piedra el suelo@

Ejercicios 1. #na pelota que rueda cae del borde de una mesa a 1.11m sobre el suelo y toca el piso a ',<1m 6ori"ontalmente desde el borde de la mesa. $uede ignorar la resistencia del aire. A, )alcule el tiempo de vuelo. B, calcule la magnitud de la velocidad inicial. ), )alcule la magnitud y direccin de la velocidad de la bola justo antes de tocar el piso. '. #n avin de rescate en AlasCa deja caer un paquete de provisiones a un grupo de exploradores extraviados como se muestra en la figura. *i el avin viaja 6ori"ontalmente a .1 m2s y a una altura de de 111m sobre el suelo. ?4nde cae el paquete en relacin con el punto en que se solt@ -. Darren (oon /an"a un baln con una componente de velocidad 6acia arriba de 13m2s y 6ori"ontal de '3 m2s. a, ?)unto tiempo tarda el baln en llegar al cenit de su trayectoria@ b, ?A que altura est este punto@ c, ?)uanto tiempo pasa desde que se lan"a el baln 6asta que vuelve a su nivel original@ ?%ue relacin 6ay entre este tiempo y el calculado en A@ .. #n esquiador sale de la pista de esquiar movi8ndose en direccin 6ori"ontal con una velocidad de '3 m2s como se ve en la figura. /a pendiente de aterri"aje que est debajo de 8l desciende con una inclinacin de -3>. ?4nde aterri"a en la pendiente@