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PLATN

Teora del conocimiento


Idea = Esencia. Lo propio de una cosa, lo que la define.

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Inmutables Eternas Llegamos a ellas haciendo uso de la razn

Existen dos mundos:

Mundo sensible, el cual captamos son los sentidos. Es imperfecto y est en constante cambio. Mundo inteligible, verdadera realidad compuesta por esencias. Conocemos por la razn.
Alegora mito de la caverna:.

La caverna oscura representa la ignorancia. Solo se conoce aquello que perciben nuestros sentidos. Al salir de la caverna la luz exterior nos deslumbra y acabamos acostumbrndonos a ella. Somos capaces de comprender las esencias. , Al volver a la caverna ayudamos a los otros prisioneros a liberarse del mundo sensible y alcanzar el mundo inteligible. Demiurgo: Inteligencia ordenadora del cosmos. Toma las esencias como modelo para crear la materia. El cosmos es un organismo vivo con alma. Organizacin matemtica.

Antropologa
Teora de la reminiscencia = Recuerdo, anamnesis. Alma Mundo inteligible ---------Cuerpo Mundo sensible Ambos se unen para formar al ser. El alma posee el conocimiento procedente del mundo inteligible (Verdadero conocimiento) El amor es el sentimiento que ms se acerca al mundo inteligible.

Triple divisin del alma Racional: Es la mente. Desarrolla las capacidades intelectuales superiores. Mundo inteligible. , Irascible: Reside en el corazn. Sentimientos nobles. Mundo sensible. , Apetitiva: Reside en el vientre. Encargada de la funciones fisiolgicas primarias y bajas pasiones. Mundo sensible. Alma y cuerpo no se pueden reducir el uno al otro. , Mito del carro alado

tica y Poltica
Intelectualismo moral: tica como propsito de liberacin del mundo sensible. Se debe lograr la virtud del alma racional, irascible y apetitiva para alcanzar la justicia. La justicia es la cumbre de la poltica. Estado ideal: La Repblica Cada ciudadano debe dedicarse a las funciones para las que por naturaleza est ms capacitado. Racional: Gobernante (Prudencia)

Alma

Irascible: Guerreros (Fortaleza) Apetitiva: Productores artesanos (Templanza)

Tipos de Estado jerarquizado: Aristocracia (intelectual), Timocracia (gobiernan guerreros), Oligarqua (ricos) y Tirana. Utopa platnica del filsofo-rey: Solamente pueden ser justos los que saben e justicia (filsofos)

Educacin de los filsofos Encaminada al servicio de la sociedad. Colectividad ms importante que el individuo. Gobernantes y guerreros no deben tener familia. Guerreros seleccionados reciben una educacin durante 15 aos de las 4 ramas del saber y dialctica encaminada para ser gobernantes. Una vez convertidos en gobernantes debern permanecer en el poder como mnimo 15 aos para pagar al Estado lo que han invertido en ellos.

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