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COMO REESCREVER O SEU ARGUMENTO EM DEZ PASSOS (verso longa)

por JOO NUNES

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A primeira verso de qualquer coisa uma merda. Ernest Hemingway

Reescrita apenas o nome do meio da escrita . Francis Ford Coppola

Na tera feira, 23 de Maio de 2000 , s 16:27, senteiprimeira verso s 21:56 de sexta feira, 26 de Maio. Depois passei um ano a reescrever. Michael Arndt
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me para escrever Little Miss Sunshine. (...) Terminei a

Introduo
Terminou a primeira verso do seu guio? Parabns! J fez mais do que 90% dos candidatos a guionistas. Mas ainda h muito a fazer; nem pense em mostrar o seu guio sem primeiro passar pela fase da reescrita. Praticamente todos os autores concordam que a reescrita uma fase indispensvel do processo criativo, independentemente da plataforma para que escrevem. James Michener, por exemplo, gaba-se de ser o melhor reescritor do mundo. Enquanto na escrita da primeira verso seguimos normalmente o instinto, o corao, e deixamos a inspirao uir livremente, na reescrita aplicamos os processos analticos para corrigir, focar e ampliar todo o potencial do nosso argumento. Por muita vontade que tenha de ouvir outras opinies, nunca d a ler a ningum, especialmente a um prossional, um guio com que no esteja 100% satisfeito: no h uma segunda oportunidade para causar uma boa primeira impresso.

A reescrita
O segredo de uma boa reescrita no querer corrigir tudo ao mesmo tempo. Fica mais fcil, e mais proveitoso, se passarmos vrias vezes pelo guio, abordando um determinado tipo de problemas de cada vez. como se, em cada etapa, colocassemos uma lente diferente no nosso olhar, para ltrar uma e s uma faceta do trabalho. Tambm teremos melhores resultados se conduzirmos o processo de reescrita do geral para o particular. Primeiro enfrentamos os grandes problemas e fazemos as alteraes mais signicativas. S depois atacamos os detalhes e anamos os pormenores. No adianta estar a corrigir os dilogos de uma cena para mais tarde eliminar essa mesma cena. Mais vale decidir primeiro se ela faz falta (o geral) e, em caso armativo, corrigir ento os dilogos (o particular). Vejamos ento o que tem de fazer, passo a passo.

1 - Repouso
A primeira etapa de uma boa reescrita no fazer nada. Deixe o seu guio descansar durante algumas semanas - duas no mnimo. Este tempo de espera tem duas vantagens: d-lhe a perspetiva necessria para poder ler o seu guio com olhos limpos; e renova o seu entusiasmo pelo projeto. Aproveite para descansar, celebrar e comear a pensar noutros projetos. Um bom argumentista tem sempre mais de um projeto em movimento, em fases distintas. Esta pode ser a altura certa para comear a procurar ideias ou fazer pesquisa para o seu argumento seguinte. tambm permitido gabar-se junto da famlia, amigos, Facebook e Twitter. Ao m deste perodo de repouso, que lhe ir dar uma viso mais distanciada e imparcial do seu trabalho, siga sem piedade as etapas seguintes.

2 - Leitura geral
No recomece imediatamente a escrever. Imprima uma cpia em papel, arranje uma caneta vermelha, arranje um lugar calmo e reserve algumas horas s para si. Em primeiro lugar, d uma leitura completa ao seu guio, de um s flego. Pode tomar algumas notas de problemas que lhe saltem logo vista, mas no deixe que isso tire o mpeto da leitura. O objetivo sentir o ritmo, o balano e a progresso natural da estria. No m desta primeira leitura deve ter a percepo clara da uncia da sua narrativa, e uma ideia geral dos grandes problemas que vai ter de enfrentar. D a si prprio mais um ou dois dias de reexo, e faa uma segunda leitura, com o intuito de tomar notas sobre esses grandes problemas. O que nos leva ao terceiro passo.

3 - Enredo
Como vimos antes, as primeiras reescritas que zer (note bem o plural) devem comear do geral para o particular. Primeiro a oresta, depois as rvores. Abra o documento no seu processador de texto favorito (o CeltX uma boa opo) e grave uma nova verso. Chame-lhe como quiser, mas certique-se de que vai criando verses novas para cada etapa da reescrita, ou sempre que zer uma alterao mais radical. O tempo que perder a estruturar os seus arquivos agora vai poupar-lhe dores de cabea mais frente. Nesta fase pode ser necessrio fazer grandes alteraes sua estria. Pode at ser necessrio mudar radicalmente a ideia original, se esta no estiver a funcionar. Isto querer dizer que no trabalhou o suciente na fase da gestao da ideia. Mas menos mal - ainda est a tempo de corrigir isso. Por vezes ser necessrio mexer em sequncias completas, especialmente nos momentos chave. Por exemplo, encontrar um arranque novo, ou um nal diferente. No tenha medo de experimentar.

Estas so algumas das questes que deve colocar a si prprio: A premissa bsica forte? Pode ser melhorada, ou apresentada com mais clareza? A questo dramtica est clara e apresentada sucientemente cedo? Quais so os pontos mais fracos do enredo? H erros de lgica na estria? H lugares comuns, ou cenas roubadas de outros lmes? Todas as cenas so necessrias e sucientes? Ou algumas podem ser eliminadas, ou anexadas, sem prejuzo da narrativa? Pelo contrrio, faltam cenas para claricar algum ponto da estria? As cenas esto bem encadeadas, e sucedem-se com uncia? Ou so episdicas e desligadas? H surpresas e reviravoltas sucientes?

Esta a altura certa para avaliar o ritmo da estria, procurar segmentos desnecessrios ou mais aborrecidos, detetar as falhas no encadeamento das sequncias, etc. Pode tambm ser necessrio fazer alguma pesquisa adicional para esclarecer aspetos da estria ou melhorar a credibilidade de algumas cenas. Seja absolutamente honesto consigo mesmo; se tiver dvidas em relao a algum aspecto, no descanse enquanto no tiver a certeza de que no consegue escrever uma alternativa melhor. Repito: no tenha medo de experimentar. Se mantiver um bom arquivo de verses da reescrita, pode sempre voltar a uma verso anterior, ou combinar o melhor de duas verses numa terceira.

4 - Personagens principais
Esta fase da reescrita, que podemos classicar como a das grandes decises, tambm a altura certa para fazer mudanas profundas nos personagens. Certique-se de que est bem claro quem o seu protagonista, e o que o move em toda a estria. Se no tem um protagonista forte, interessante, multidimensional, rico e contraditrio, est a perder uma grande oportunidade de dar interesse ao seu argumento. Pense nos protagonistas dos lmes de que mais gosta. O que que lhes interessa neles, que possa trazer para o seu argumento? A ideia no copiar, mas identicar o que o toca a si, e transpor isso para os seus personagens. Tambm aqui, no tenha medo de fazer experincias. Coloque grandes questes, mesmo que decida no as explorar: talvez o protagonista ideal seja um outro personagem, ou deva ser mulher em vez de homem, ou motorista em vez de professor universitrio.

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Analise igualmente os objetivos e motivaes da cada personagem central, incluindo o antagonista. Um bom lme depende tanto do elenco complementar como da fora do protagonista. Estas so algumas das questes que deve colocar: Tenho o protagonista certo? Ou outro personagem pode tomar o seu lugar vantajosamente? O meu protagonista fascinante? O que lhe falta para o ser? As suas motivaes so fortes, claras e coerentes? Porque que ele embarcou nesta estria? Sente-se urgncia e presso nos seus comportamentos? Os seus comportamentos so coerentes e credveis ao logo de toda a estria? As suas transformaes (no caso de as haver) so compreensveis e justicadas? Tem um arco de transformao sucientemente claro? Repita estas questes para o antagonista e restante elenco principal.

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5 - Estrutura
Como j referi vrias vezes no Curso de Guionismo, a estrutura a! forma como apresentamos os acontecimentos dramticos que consideramos essenciais para contar a !nossa estria, a! ordem e !a importncia que lhes! atribumos no nosso guio. Se considerarmos que o enredo a carne dramtica da nossa estria, e se os personagens so o sangue que lhe d vida, a estrutura o esqueleto que aguenta tudo no lugar e d solidez e eccia nossa narrativa. Por alguma razo um argumentista respeitado como William Goldman escreve que GUIES SO ESTRUTURA (assim mesmo, com maisculas e tudo). Um argumento clssico e bem estruturado tem trs atos - explicao, complicao e resoluo - e cinco momentos chave - o detonador, viragem para o segundo ato, meio, viragem para o terceiro ato, e clmax. Se necessrio leia o Curso de Guionismo para entender melhor estas noes.

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Estas so algumas das questes que deve colocar para avaliar a estrutura do seu guio: Esta a melhor estrutura para este enredo? Ou outra serviria melhor a narrativa? O argumento est no tamanho adequado (90 a 110 pginas)? Conseguimos identicar bem os trs atos? Esto na proporo certa (25%-50%-25%)? Os momentos chave so sucientemente compreensveis? Aparecem no momento certo da estria? O detonador no demora demasiado a surgir? E a passagem para o segundo ato? Acontece alguma coisa de muito importante mais ou menos a meio do guio? A passagem para o terceiro ato est bem demarcada? E o clmax, est no momento certo? Ou a estria ainda se arrasta depois dele? No tenha medo de mexer na estrutura. O fato de haver um princpio, meio e m no quer dizer que eles tenham de surgir exatamente por essa ordem.

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6 - Personagens e enredos secundrios


Resolvidas as grandes questes, altura de comear a analisar a estria com uma malha mais na. Uma boa maneira de o fazer comear por avaliar o impacto dos enredos e personagens secundrios. Se forem poucos, o guio pode parecer pobre; se forem demais, pode car confuso Os personagens secundrios contribuem para a estria principal ou so meras distraces? Mesmo que apaream por pouco tempo, esto bem denidos e so interessantes? Correspondem a arqutipos fortes, ou so simplesmente esteretipos? Podemos eliminar, ou combinar personagens secundrios? Quais so as suas motivaes, as estrias em que eles so o protagonista? Vamos conseguir interessar bons atores para interpretar estes personagens secundrios?

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Os enredos secundrios acrescentam alguma coisa estria ou so dispensveis? Contribuem para uma melhor compreenso dos personagens? Tm um princpio, meio e m bem denidos, ou cam pendurados? Encaixam de forma equilibrada com o enredo principal, sem distrair dele? Os personagens e enredos secundrios ajudam a tornar mais claro o tema da nossa estria? Uma boa maneira de analisar os enredos secundrios usar o mtodo dos cartes, escrevendo cada cena num carto individual, e identicando os vrios enredo secundrios com cores diferentes. Por exemplo, azul para o enredo principal, verde para o enredo amoroso, vermelho para o enredo do antagonista, etc. Dessa forma pode avaliar visualmente os desequilbrios da sua estria. Usando o exemplo anterior, se de repente detetar uma longa sequncia de cartes verdes, sem qualquer azul pelo meio, isso pode querer dizer que est a esquecer o enredo principal durante demasiado tempo. O CeltX tambm tem boas ferramentas para ajudar nesta fase da reescrita.

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7 - Cenas
Por esta altura talvez seja boa ideia imprimir uma cpia limpa da verso mais recente do guio e voltar a l-la com uma caneta vermelha e um marcador para sublinhar. Gosto de rvores tanto como qualquer outra pessoa, mas ainda no encontrei softwares que dem a mesma satisfao nesta tarefa. Com base nesta leitura e notas, passe ento anlise das cenas individuais. Cada uma uma miniestria que deve contribuir para o todo mas sustentar-se por si mesma. Certique-se de que cada cena tem a durao necessria e suciente. Comece-a o mais tarde possvel, e termine-a o mais cedo que conseguir. Cada cena deve ser indispensvel, implicar uma transformao na estria ou nos personagens, forar escolhas e determinar as cenas seguintes. Estas so algumas das questes que pode colocar: Esta cena mesmo necessria? O que acontece se a eliminar? A dinmica interna, conitos e tenses desta cena esto claros?

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Os motivos e objetivos de cada personagem percebem-se bem? H conito? Qual ? Quem quer o qu? O que o impede de o conseguir? Qual a transformao dramtica que se opera entre o incio e o m da cena? Esta cena est boa para aparecer no trailer do lme? Posso an-la nesse sentido? Como esto escritas as descries? So sucintas ou arrastam-se? A linguagem usada para descrever a cena visual e cinematogrca? S esto descritas aes que podem ser vistas ou ouvidas, ou h coisas que no so lmveis? O estilo de escrita concreto mas tambm evocativo e inspirador? Os pargrafos tm a dimenso adequada? Do uma boa noo do ritmo da cena? A pgina est visualmente equilibrada? Ou tem tinta a mais?

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8 - Dilogos
Sobre os dilogos poderia ser escrito um livro completo (e j o foram vrios). Todos recordamos grandes frases, expresses marcantes, conversas fascinantes que ouvimos em lmes: Evaristo, tens c disto?; Deste, j no h mais.; ou Are you talkin to me? O seu objetivo conseguir que os seus personagens tambm tenham uma quota parte de dilogos memorveis. Os dilogos podem comecar a ser revistos em paralelo com a reescrita das cenas, mas devem merecer pelo menos uma reviso completa s focada neles. Ser melhor ainda se zer vrias revises focadas nos dilogos de cada personagem. Um programa como o CeltX permite criar relatrios de falas para cada personagem, dando-lhe a possibilidade de os avaliar de forma independente. Isto permite, por exemplo, detetar mudanas no estilo de vocabulrio, na forma como se dirigem uns aos outros, no ritmo e na sntaxe que usam.

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Estas so algumas das questes que dever colocar em relao aos dilogos: Esto na proporo certa para o gnero de lme e para as caratersticas dos personagens? Tm um subtexto rico, ou so demasiado literais? Soam naturais ou so muito rebuscados e literrios? So escorreitos e interessantes? Tem o ritmo certo? So adequados poca e local do lme? Cada personagem tem uma voz prpria e distinta? Essa voz reete as suas origens sociais e geogrcas, a sua histria e circunstncias? As falas de um mesmo personagem so coerentes ao longo do argumento, acompanhando o seu arco de transformao (quando existe)?

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9 - Formato
Chegamos nalmente aos pormenores. Mas no caia na tentao de os descurar porque podem, em ltima instncia, determinar a percepo que os leitores do guio vo ter em relao ao seu trabalho. O formato como o guio apresentado um dos detalhes que mais depressa denem o nvel de prossionalismo dos autores. Quando um argumentista no respeita as convenes praticadas no mercado, ou porque no as conhece, ou porque as despreza. Nenhum dos casos bom. O formato tambm importante porque, teoricamente, cada pgina deve corresponder a um minuto de lme. Isso s conseguido respeitando as prticas de formato j consagradas. Certique-se sempre do seguinte: A primeira pgina inclui apenas o ttulo, nome do autor e dados para contato? A formatao usada est correta de acordo com os parmetros do seu mercado?

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usada apenas a fonte Courier 12? Cada elemento (cabealho, aco, personagens, etc...) tem as margens e espaamentos certos? Foram respeitadas as formas certas de indicar os cabealhos, personagens, dilogos, etc? A primeira apario em cena de cada personagem est destacada em maisculas? Foram respeitadas as formas corretas de indicar sons, efeitos especiais, vozes o", transies entre cenas, telefonemas, montagens e sequncias de cenas? Escrever um argumento torna-se uma experincia muito mais agradvel e uida quando no temos de nos preocupar com o formato e nos podemos concentrar na estria e nos personagens. A maneira mais fcil de o conseguir usando sempre um processador de texto especializado, como o Final Draft ou o j mencionado CeltX.

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10 - Gramtica e ortografia
Por m, corrija a construo das frases, e reveja as gralhas. No descure este ltimo aspecto!!um guio mal escrito e cheio de erros de ortograa (como j vi alguns) tem um ar muito pouco prossional. O trabalho de um escritor s chega ao pblico nal depois de passar pelas mos de editores e revisores. No seu caso, essa responsabilidade apenas sua. A primeira etapa usar o corretor ortogrco do seu programa. No h desculpa para deixar passar palavras mal escritas quando o erro est sublinhado a vermelho. Mas no cone apenas no corretor automtico. Uma palavra pode parecer bem escrita, mas ser errada para o m pretendido. Por exemplo, se escrever com sigo o corretor no vai perceber que deveria ter escrito consigo. Um bom truque, que aprendi na reviso de textos publicitrios, ler as frases de trs para diante. Dessa forma abstraimo-nos do sentido das frase e focamos exclusivamente as palavras.

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Finalmente
Um ltimo conselho: durante todo o processo de reescrita, no se esquea de se colocar sempre no papel do leitor e, principalmente, do espectador do lme. Uma das principais tarefas do argumentista gerir o uxo de informao da estria, e decidir o que revelado, e em que momento. O espectador pode saber mais do que os personagens, o mesmo que os personagens, ou menos do que os personagens. Isso afeta a forma como ele interpreta a estria, e sua competncia gerir essa informao. Em cada cena, interrogue-se sempre sobre o que que os espectadores sabem e o que que lhes falta ainda descobrir. Pense tambm nas emoes que eles deveriam estar a sentir, e no que pode fazer para reforar essas emoes.

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Concluso
Quando achar que, sozinho, j no consegue melhorar o seu argumento, est na altura de pedir ajuda externa. A primeira coisa a fazer regist-lo no organismo pblico competente. Em Portugal o IGAC, no Brasil o Escritrio dos Direitos Autorais de cada Estado. Depois de registado, d ento o argumento a ler a algumas pessoas da sua conana. importante que tenham a capacidade de interpretar um guio, pois este tem um formato muito prprio. Tambm fundamental que sejam honestas e no o poupem nos comentrios. Conte com algum tempo para esta etapa, pois no fcil arranjar a disponibilidade necessria para fazer uma leitura atenta de um guio. Quando receber os comentrios, numa conversa ou por escrito, prepare-se para alguma surpresas. Quem l um guio sem ideias feitas vai descobrir aspectos - positivos ou negativos - que lhe podem ter escapado.

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No obrigado a aceitar todas as crticas e sugestes que lhe sejam feitas, mas no adianta muito dar a ler um guio se depois adotar uma atitude defensiva em relao aos comentrios. O escritor Neil Gaiman diz a este respeito: Quando as pessoas te dizem que alguma coisa est mal, ou no funciona para elas, esto normalmente certas. Quando te dizem exatamente o! que est mal, ou como o ! arranjar, esto normalmente erradas. Mantenha o esprito aberto e agradea a cada leitor o tempo e energia dispendidos. Depois, repita este processo as vezes que forem necessrias. Cada reescrita uma oportunidade para melhorar o seu argumento. Chegar um momento em que no vai conseguir rever mais nada. S nesta altura dever colocar o seu argumento nas mos de um produtor, com a segurana de estar a mostrar o seu melhor trabalho. Boas (re)escritas. Joo Nunes

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Este documento foi escrito e produzido por Joo Nunes, e publicado gratuitamente no site http://joaonunes.com. O texto reete apenas as opinies do autor. Todos os direitos so reservados. Pode ser impresso para uso e consulta particular, mas no pode ser vendido nem integrado em qualquer outro texto ou publicao. S pode ser distribudo aps autorizao do autor, obtida atravs do site. Joo Nunes 2011

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