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ESCOLA SECUNDRIA DA AMADORA Ano Lectivo de 2013 / 2014 Curso Profissional Tcnico de Gesto e Programao de Sistemas Informticos Planificao

Mdio Prazo Disciplina Programao de Sistemas Informticos 3 ano 12 Ano Turma 14 Prf. Jos Gomes

Calendar izao

Contedos programticos
Modulo 14 Linguagem de Manipulao de Dados. SQL como linguagem universal para pesquisas sobre bases de dados. Pesquisas (queries) simples sobre a base de dados (estrutura bsica do comando SELECT). Predicados ALL e DISTINCT. Pesquisas complexas. Agregao de dados com a instruo SELECT. Lgica e funes de grupo. JOIN como forma de extrair informao de tabelas diferentes com base em critrios de comparao de valores em colunas comuns. Utilizao de sub pesquisas (ou pesquisas encadeadas). Unies. Modulo 15 Linguagem de Definio de Dados. Criao, alterao e eliminao de tabelas e ndices em SQL: Criao de tabelas (comando CREATE TABLE); Alterao de tabelas (comando ALTER TABLE); Criao de ndices (comando CREATE INDEX); Eliminao de tabelas e ndices (comandos DROP TABLE e DROP INDEX). Actualizao de dados: Insero de linhas (comando INSERT INTO); Alterao de valores nas linhas (comando UPDATE); Eliminao de linhas (comando DELETE FROM). Conceito de transaco (comandos COMMIT e ROLLBACK). Privilgios e controlo de acessos (comandos GRANT e REVOKE. Modulo 16 Projecto de Software. Faseamento de um projecto Elaborao da anlise do projecto a desenvolver

Competncias
Utilizar uma linguagem de manipulao de dados. Pesquisar informao numa base de dados. Inserir, remover e actualizar dados numa base de dados. Produzir pesquisas complexas recorrendo aos mecanismos prprios do SQL.

1 Perodo 188 aulas 141 Horas

Criao, alterao e eliminao de tabelas e ndices em SQL. Criao e eliminao de tabelas. Alterao de tabelas. Criao e eliminao de ndices. Conceito de transaco. Privilgios e controlo de acessos.

Utilizao, por parte do aluno, de conceitos e tcnicas leccionadas. Explorar conceitos e tcnicas que no tenham sido aprofundados nas aulas. Capacidade de improvisar e ultrapassar de forma autnoma problemas especficos.

1 Perodo 188 aulas 141 Horas

Modulo 17 - OP1 Tecnologia de Acesso de Bases de Dados. Mtodos de Ligao a BD. Arquitectura de Componentes de Acesso BD. Construo de Interface de acesso a dados. Manipulao de Registos: Consultas Avanadas em Linguagens POO.

Modulo 18 OP5 Ferramentas de desenvolvimento de Paginas Web. Modelos (Templates) Folhas de Estilos: Behaviors: Integrao com outras aplicaes. Requisitos para a criao de um site dinmico: Linguagem script. Ligao a Base de dados Criao de fontes de contedo dinmico. Insero de contedos dinmicos. Trabalhar com pginas dinmicas. Modulo 16 Projecto de Software. Elaborao da anlise do projecto a desenvolver Desenho do software Implementao do Projecto Elaborao do relatrio final Apresentao do produto final Modulo 19 OP6 Ferramentas de animao grfica. Linguagem Script: Variveis; Operadores; Condies; Ciclos; Funes; Eventos; Matrizes; Objectos e Classes; MovieClips. Animaes 3D: Introduo; Princpios Tericos: Perspectiva Linear; Perspectiva Ortogrfica; Criao em 3D; Modelo 3D. Integrao de tecnologias com a ferramenta de animao grfica. Contedos Remotos: Introduo Estruturas de Directorias; Invocao de pginas, servios web, servios remotos a partir da ferramenta de animao; Manipulao de objectos com a ferramenta de animao.

Conhecer e aplicar os diferentes mecanismos de acesso a base de dados. Utilizar componentes especficos de acesso a base de dados. Construir uma interface de acesso a uma base de dados. Inserir, Apagar, Actualizar e Procurar informao numa base de dados. Utilizar tcnicas avanadas de consultas numa base de dados. Criar Modelos (Templates). Interagir com outras Aplicaes. Criar um servidor virtual num computador pessoal. Criar e Configurar Bases de Dados. Ligar Bases de dados com a aplicao criada.

Utilizao, por parte do aluno, de conceitos e tcnicas leccionadas. Explorar conceitos e tcnicas que no tenham sido aprofundados nas aulas. Capacidade de improvisar e ultrapassar de forma autnoma problemas especficos. Criar animaes utilizando uma linguagem script. Criar animaes 3D. Integrar outras tecnologias com a ferramenta de animao grfica. Utilizar o ambiente de desenvolvimento de contedo remoto. Instalar, utilizar e personalizar componentes.

Observao: Como em todas as planificaes o nmero de aulas previstas depende dos ritmos de aprendizagens, dos conhecimentos anteriores, do grau de abstraco dos conceitos, entre outros factores, pelo que a calendarizao proposta deve ser sempre entendida como uma previso. A verso completa do programa pode ser consultada na pgina da Direco Geral de Inovao e de Desenvolvimento Curricular: http://www.dgfv.min-edu.pt/ .

2 Perodo 108 aulas 81 Horas

Critrios de avaliao
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TESTES Entenda-se por testes, provas individuais de Outros elementos de avaliao,


natureza terica, prtica ou terico-prtica. Neste grupo nomeadamente trabalhos de casa, atitudes podemos incluir tambm relatrios de projecto se esse for o (empenho, interesse e comportamento), contedo a avaliar. Os alunos sero informados de quais as participao e trabalho nas aulas (por exemplo, provas que iro ser englobadas neste item. Se forem feitos mais do que um teste e se os seus pesos no forem iguais tambm isso ser devidamente esclarecido aos alunos resoluo de fichas de trabalho).

60%

40%

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