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Introduccin a los sistemas

Concepto de sistema: Sistema: conjunto de elementos que relacionados entre s persiguen un objetivo en comn.

Clasificacin de sistemas
Segn su relacin con el medio ambiente:

Sistemas abiertos: Sistema que intercambia materia, energa o informacin con el ambiente Ejemplos: Clula, ser humano, ciudad, perro, televisor, familia, estacin de radio

Sistemas cerrados: Sistema que no intercambia materia, energa o informacin con el ambiente Ejemplos: Universo, reloj desechable, llanta de carro Segn su naturaleza:

Sistemas concretos: Sistema fsico o tangible Ejemplos: Equipo de sonido, edificio, pjaro, guitarra, elefante

Sistemas abstractos: Sistema simblico o conceptual Ejemplos: Sistema hexadecimal, idioma espaol, lgica difusa Segn su origen:

Sistemas naturales: Sistema generado por la naturaleza Ejemplos: Ro, bosque, molcula de agua

Sistemas artificiales: Sistema producto de la actividad humana; son concebidos y construidos por el hombre Ejemplos: Tren, avin, marcapasos, idioma ingls Segn sus relaciones:

Sistemas simples: Sistema con pocos elementos y relaciones

Ejemplos: Juego de billar, pndulo, f(x) = x + 1, palanca

Sistemas complejos: Sistema con numerosos elementos y relaciones entre ellos Ejemplos: Cerebro, universidad, cmara fotogrfica Esta clasificacin es relativa por que depende del nmero de elementos y relaciones considerados. En la prctica y con base en lmites sicolgicos de la percepcin y comprensin humanas, un sistema con ms o menos siete elementos y relaciones se puede considerar simple. Segn su cambio en el tiempo:

Sistemas estticos: Sistema que no cambia en el tiempo Ejemplos: Piedra, vaso de plstico, montaa

Sistemas dinmicos: Sistema que cambia en el tiempo Ejemplos: Universo, tomo, la tierra, hongo Esta clasificacin es relativa por que depende del periodo de tiempo definido para el anlisis del sistema. Segn el tipo de variables que lo definen:

Sistemas discretos: Sistema definido por variables discretas Ejemplos: lgica booleana, alfabeto

Sistemas continuos: Sistema definido por variables continuas Ejemplos: alternador, ro Otras clasificaciones:

Sistemas jerrquicos: Sistema cuyos elementos estn relacionados mediante relaciones de dependencia o subordinacin conformando un organizacin por niveles. Chiavenato (1999) los denomina sistemas piramidales Ejemplos: Gobierno de una ciudad

Sistemas de control: Sistema jerrquico en el cual unos elementos son controlados por otros Ejemplos: Lmpara

Sistemas de control con retroalimentacin: Sistema de control en el cual los elementos controlados envan informacin sobre su estado a los elementos controladores Ejemplos: Termostato Para agregar una clasificacin diferente se toma de Chiavenato (1999) una organizacin basada en el funcionamiento de los sistemas:

Sistemas determinsticos: Sistema con un comportamiento previsible

Ejemplos: Palanca, polea, programa de computador

Sistemas probabilsticos: Sistema con un comportamiento no previsible Ejemplos: Clima, mosca, sistema econmico mundial

SISTEMA

Componente Caracterstica que debe cumplir un sistema es que debe ser Funcional (cuando se cumple el objetivo en comn). Y depende del propsito que persigue el sistema

Concepcin tradicional de anlisis


Enfoque estructurado Enfoque orientado a objetos (est cumpliendo ventajas o elementos extra con respecto al estructurado)

Aspectos en comun de los enfoques Ambos utilizan herramientas ligadas estrechamente a su naturaleza. Ambos abordan los tres puntos de vista bajo los cuales hay que trabajar un sistema completo

Aspectos que hacen la diferencia de los enfoques El tipo de herramienta El orden en que se trabajaran esas partes

Aspectos fundamentales a trabajar en todo sistema


Estructura Movimiento Funcionalidad

Los Sistemas de Informacin y el ciclo de vida


Si se llama sistema de informacin debera dar un resultado de tipo empresarial Sistemas Personalizados

S.I
Sistema comercial de distribucin general

Ciclo de vida del desarrollo de sistemas


Fase 1: Definicin de requerimientos (cliente) Documento de requerimiento. Fase 2: Anlisis Documento de especificacin, Administracin de proyecto: (tecnolgico y personal) y un cronograma Documento de modelado (los tres modelos en el documento). Fase 3: Documento de diseo Fase 4: Implementacin Documento implementacin (cdigo y Pruebas). Al modelar un sistema, se modela el sistema del mundo real para que sea posible entenderlo y para eso se abstraen primero las caractersticas importantes del mundo real y dejar para ms adelante los pequeos detalles Fase 5: Mantenimiento Es cuando el sistema ya est plenamente en ejecucin Fase 6: Retiro.

Una de las principales tareas como analista de sistemas, es trabajar con los clientes para determinar el sistema de informacin que necesitan, el cual no siempre es el que creen necesitar

OMT (tcnica de modelado de objetos) es una metodologa del desarrollo orientado a objetos)

Caractersticas fundamentales de los objetos


Identidad: Significa que los datos de un problema pueden cuantificarse en entidades distinguibles llamadas objetos, los cuales puede ser concretos o conceptuales. Cada objeto tiene una identidad inherente y una denominacin(es una caracterstica o valor que lo distingue de los dems). Clasificacin: Significa que aquellos objetos con la misma estructura de datos y el mismo comportamiento se agrupan para formar una clase. La seleccin y
denominacin de una clase es arbitraria pero debera depender de la aplicacin. Cada objeto ya dentro de una clase se convierte en: INSTANCIA de esa clase. Toda instancia posee su propio valor para cada uno de sus atributos y operaciones pero comparte los nombres de atributos y operaciones con las dems instancia de su clase.(nombre de clase en singular). Nombre: Triangulo Atributos: nmero de lados Color de relleno Forma Tamao rea Grosor de lnea Tipo de tringulo

Operaciones:

Dibujar Colorear Borrar

Polimorfismo: Significa que una misma operacin podr implementarse de


maneras diferentes en distintas clases. Una operacin es una accin o transformacin que se aplica o es aplicable al objeto. La implementacin especfica de una operacin por parte de una clase es a lo que se le llama METODO.

Ejercicio
Televisor, rbol, moneda, tela, cocina, cuenta de ahorros, lata de jugo y baln Cuenta de ahorros y moneda adquirir Lata de jugo y cocina hacer Tela y baln coser Televisor y rbol observar o ver

Herencia: Significa que una clase ya definida puede irse refinando o subdividiendo
para dar lugar al concepto de SUBCLASE la cual posee o hereda TODAS las propiedades y comportamientos de su correspondiente SUPERCLASE, aadiendo de ms en algunos casos estructura propio o exclusiva.

Baln

Futbol

Basquetbol

Voleibol

Americano

Soccer

1 2 5 8 6 9 3 4 7 10

*Abstraccin: Automvil a) Tipo, Color, Tamao, marca, numero de llantas, numero de escapes, numero de parabrisas, tipo de escobillas, cantidad de escobillas, tipo de direccin. b) Tipo, color, tamao, tipo de motor, marca, precio, tipo de llanta, ao, capacidad de combustible, cantidad de marchas, espacio, estado, tipo de transmisin. c) Precio, seguridad, espacio, cantidad de asientos, =tipo de frenos. Marca Poner nombre de la clase asociar un atributo y una operacin y aadir una instancia ms

A) Ferretera: Clavo, tureca, tornillo, perno, arandela. B) inmueble: Casa, tienda de campaa, edificio, cochera, . refugiar C) literatura: Revista, Almanaque, peridico, libro, cuaderno. ojear

1) Modelo de objetos (La Estructura): Lo que describe el modelo: Describe la estructura de los objetos de un sistema, es decir su identidad, las relaciones con otros objetos sus atributos y sus operaciones Que captura el modelo: Captura los conceptos del mundo real que sean importantes para la aplicacin. Como se representa: la herramienta para representar los objetos se llama Diagrama de objetos Diagrama de objetos

Diag. De Clases

Diag. de Instancia

Notacin Grafica De Clases

Nombre de la clase (en negrita)

Nombre_atr1: Tipo de dato 1 = Valor por omisin 1;

Nombre_op1 (lista_argumentos 1) : Tipo de resultado 1;

Notacin grafica de Instancia

(Nombre de la Clase)

Lista de valores

Libro Ttulo Autor Categora Leer Editar

Libro anatomia julio guerra ciencias

Materia Nombre Horario Lugar Asistir Matricular

Ejemplo Todo pas tiene a una ciudad como su capital

Pas Nombre Importar Exportar Administrar

Ciudad Nombre

Exportar

Toda relacin entre clases se llama asociacin 1) Una asociacin describe a un grupo de enlaces con estructura y semntica comunes. 2) Una asociacin es una conexin fsica o conceptual entre clases. 3) Un enlace es una conexin fsica o conceptual entre instancias. 4) Un enlace es una instancia de una asociacin 5) Todos los enlaces de cada asociacin conectan objetos procedentes de las mismas clases. 6) Asociaciones y enlaces suelen aparecer como verbos en la definicin del problema. 7) Las asociaciones son inherentemente bidireccionales. 8) La direccin implicada por el nombre en una asociacin es la que se conoce como Direccin hacia adelante; la direccin opuesta seria Direccin hacia atrs

a) Libro autor Libro ----Escrito por el-------- Autor b) Familia Persona Familia------es miembro de ----- Persona c) Negocio razn social Negocio ------ crea ----- Razn Social d) Persona cedula Persona------adquiere-----cedula e) Servidor cuenta de correo Servidor------f) Empresa empleado

g) Libro biblioteca Libro----se hubica en-----biblioteca h) Gerente empresa Gerente ---- administra------ empresa

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