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CAPA DE TRANSPORTE La capa de transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin. 1.

PROPSITO DE LA CAPA DE TRANSPORTE La Capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin. Responsabilidades Principales: - Rastreo de conversaciones individuales - Segmentacin de Datos - Reensamble de Segmentos - Identificacin de Aplicaciones En la capa de Transporte, cada conjunto de piezas particular que fluye entre la aplicacin de origen y la de destino se conoce como conversacin. 2. CONTROL DE LAS CONVERSACIONES - Establecimiento de Sesin: prepara a las aplicaciones para que se comuniquen entre s antes de que se transmitan los datos. - Entrega confiable: implica el reenvo/retransmisin de segmentos perdidos para que se reciban los datos en forma completa. - Entrega en el mismo orden: al numerar y secuenciar los segmentos, se asegura que los mismos se reensamblen en el orden adecuado. - Control de flujo:el protocolo advierte cuando los recursos de los hosts de la red estn sobrecargados, entonces solicita que la aplicacin que enva reduzca la velocidad del flujo de datos. 3. SOPORTE DE COMUNICACIN CONFIABLE Confiabilidad significa asegurar que cada seccin de datos que enva el origen llegue al destino. En la Capa de Transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: - Rastreo de datos transmitidos - Acuse de recibo de datos recibidos - Retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo 4. TCP Y UDP Los dos protocolos ms comunes de la capa de transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolo de datagramas de usuario (UDP). Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado que encapsulan los datos de la capa de aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de carga.

5. DIRECCIONAMIENTO DEL PUERTO Los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las diversas aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicacin, tanto TCP como UDP cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores nicos son nmeros de puertos. Los datos de distintas aplicaciones se dirigen a la aplicacin correcta, ya que cada aplicacin tiene asignado un nmero de puerto nico. Hay diversos tipos de nmeros de puerto: - Puertos bien conocidos (nmeros del 0 al 1023): servicios y aplicaciones (FTP: 21, Telnet: 23, SMTP: 25, HTTP: 80, POP3: 110, IRC: 194, HTTPS: 443). - Puertos registrados (nmeros del 1024 al 49151): procesos o aplicaciones del usuario. - Puertos dinmicos o privados (nmeros 49152 a 65535): asignados de forma dinmica a las aplicaciones cliente cuando se inicia una conexin. 6. SEGMENTACIN Y REENSAMBLAJE Dividir los datos de la aplicacin en partes asegura que stos se transmitan dentro de los lmites de los medios y que se puedan multiplexar en el medio. TCP UDP Origen y destino (puertos) Origen y destino (puertos) Nmero de secuencia Checksum Nmero de acuse de recibo Ventana Checksum

7. ESTABLECIMIENTO Y FINALIZACIN DE LA CONEXIN EN TCP Para establecer la conexin los hosts realizan un protocolo de enlace de tres vas. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexin. El enlace de tres vas:

Establece que el dispositivo de destino est presente en la red. Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el nmero de puerto de destino que el cliente de origen intenta utilizar para la sesin. Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesin de comunicacin en dicho nmero de puerto.

CAPA DE RED La capa de red, o Capa 3 de OSI, provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: - Direccionamiento - Encapsulacin - Enrutamiento - Desencapsulacin 1. CARACTERSTICAS BSICA DE IPV4 - Sin conexin: no establece conexin antes de enviar los paquetes de datos. - Mximo esfuerzo (no confiable): no se usan encabezados para garantizar la entrega de paquetes. IP no garantiza la recepcin de todos los paquetes enviados. Otros protocolos administran el seguimiento de paquetes y garantizan su entrega. - Independiente de los medios: funciona sin importar los medios que transportan los datos (pueden trasladarse a travs de diferentes medios). 2. ENCABEZADO DE PAQUETES IPV4

Direccin IP de origen: direccin IPv4 del host que enva el paquete. Direccin IP de destino: direccin IPv4 del host que recibe el paquete. Tiempo de vida (TTL): cantidad de saltos antes de que se descarte el paquete. Tipo de servicio (ToS): determina la prioridad de cada paquete. Este valor permite aplicar un mecanismo de Calidad del Servicio (QoS) a paquetes de alta prioridad, como aqullos que llevan datos de voz en telefona.

Protocolo: indica si los datos son un datagrama UDP o un segmento TCP. Este campo permite a la capa de red pasar los datos al protocolo apropiado de la capa superior (01 ICMP, 06 TCP, 17 UDP). Desplazamiento de fragmentos:un router tiene que fragmentar un paquete cuando lo reenva desde un medio a otro medio que tiene una MTU ms pequea.El campo desplazamiento del fragmento identifica el orden en el cual ubicar el fragmento del paquete en la reconstruccin.

3. DIVISIN DE REDES Las redes pueden agruparse segn factores que incluyen: - Ubicacin geogrfica - Propsito - Propiedad A medida que las redes crecen, presentan problemas que pueden reducirse al menos parcialmente dividiendo la red en redes ms pequeas interconectadas. Los problemas comunes con las redes grandes son: - Degradacin del rendimiento:comnmente, un host inicia un broadcast cuando se requiere informacin sobre otro host desconocido. Los broadcasts son una herramienta necesaria y til utilizada por protocolos para permitir la comunicacin de datos en redes. Sin embargo, grandes cantidades de hosts generan grandes cantidades de broadcasts que consumen el ancho de banda de la red. Y como los otros hosts tienen que procesar el paquete de broadcast que reciben, las otras funciones productivas que un host realiza tambin se interrumpen o degradan. - Problemas de seguridad: dividir una red basada en el acceso a usuarios es un medio para asegurar las comunicaciones y los datos del acceso no autorizado, ya sea por usuarios dentro de la organizacin o fuera de ella.La seguridad entre redes se implementa en un dispositivo intermediario (router o firewall) en el permetro de la red. La funcin del firewall que realiza este dispositivo permite que slo datos conocidos y confiables accedan a la red. - Administracin de direcciones:esperar que cada host conozca la direccin de cada uno de los otros hosts sera imponer una carga de procesamiento sobre estos dispositivos de red que degradaran gravemente su rendimiento. Los hosts slo necesitan conocer la direccin del Gateway (dispositivo intermediario) al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. El gateway es un router en una red que sirve como una salida desde esa red. 4. PAQUETES IP: CMO LLEVAR DATOS DE EXTREMO A EXTREMO Si la comunicacin se produce entre dos hosts de diferentes redes, la red local enva el paquete desde el origen hacia su router de gateway. El router examina la porcin de la red de la direccin de destino del paquete y enva el paquete a la interfaz adecuada. Si la red de destino est conectada directamente a este router, el paquete se reenva directamente a ese host. Si la red de destino no est conectada directamente, el paquete es enviado a un segundo router, que es el router del siguiente salto.

El paquete que se reenva pasa a ser responsabilidad de este segundo router. Muchos routers o saltos a lo largo del camino pueden procesar el paquete antes de llegar al destino. 5. GATEWAY: LA SALIDA DE NUESTRA RED Un host debe reenviar el paquete ya sea al host en la red local o al gateway, segn sea lo adecuado. Para reenviar los paquetes, el host debe tener rutas que representan estos destinos. La red de destino puede ser una cantidad de routers o saltos fuera del gateway. La ruta hacia esa red slo indicara el router del siguiente salto al cual el paquete debe reenviarse, no el router final. El proceso de enrutamiento usa una ruta para asignar una direccin de red de destino hacia el siguiente salto y luego reenva el paquete hacia esta direccin del siguiente salto. 6. RUTA: EL CAMINO HACIA UNA RED La tabla de enrutamiento almacena informacin sobre redes conectadas y remotas. Las redes conectadas estn directamente adjuntas a una de las interfaces del router. Las redes remotas son redes que no estn conectadas directamente al router. Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres caractersticas principales: - Red de destino - Siguiente salto - Mtrica El router no puede reenviar los paquetes sin una ruta. Si una ruta que representa la red de destino no est en la tabla de enrutamiento, el paquete ser descartado (es decir, no se reenviar). La ruta encontrada puede ser una ruta conectada o una ruta hacia una red remota. El router tambin puede usar una ruta predeterminada para reenviar el paquete. La ruta predeterminada se usa cuando la ruta de destino no est representada por ninguna otra ruta en la tabla de enrutamiento. 7. ENRUTAMIENTO ESTTICO Y DINMICO - Enrutamiento Esttico: depende de las rutas ingresadas manualmente en la tabla de enrutamiento. Si la estructura de internetwork cambia o si se dispone de nuevas redes, estos cambios tienen que actualizarse manualmente en cada router. Si no se realiza la actualizacin peridica, la informacin de enrutamiento puede ser incompleta e inadecuada, lo que causa demoras y posibles prdidas de paquetes. - Enrutamiento Dinmico: son un conjunto de reglas por las que los routers comparten dinmicamente su informacin de enrutamiento. Cuando un router recibe informacin sobre rutas nuevas o modificadas, actualiza su propia tabla de enrutamiento y, a su vez, pasa la informacin a otros routers. Costos: El intercambio de la informacin de la ruta agrega una sobrecarga que consume el ancho de banda de la red. Los routers que emplean los protocolos tales como EIGRP y OSPF deben tener suficiente capacidad de procesamiento como para implementar los algoritmos del protocolo para realizar el enrutamiento oportuno del paquete y enviarlo.

CAPA DE ENLACE DE DATOS La funcin de la capa de enlace de datos de OSI es preparar los paquetes de la capa de red para su transmisin y controlar el acceso a los medios fsicos. La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: - Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas como tramas. - Controla cmo se ubican los datos en los medios y cmo se reciben desde los medios usando tcnicas como el control de acceso a los medios y la deteccin de errores. La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs de los medios de una red fsica. 1. ACCESO A LOS MEDIOS DE LA CAPA SUPERIOR La capa de enlace de datos releva a las capas superiores de la responsabilidad de colocar datos en la red y de recibir datos de la red. Esta capa proporciona servicios para soportar los procesos de comunicacin para cada medio por el cual se transmitirn los datos. Los protocolos de la Capa de Enlace de Datos regulan cmo se da formato a una trama para utilizarla en diferentes medios. En cada salto a lo largo de la ruta, un dispositivo intermediario acepta tramas de un medio, la desencapsula y luego enva los paquetes en una nueva trama. Los encabezados de cada trama se formatean para el medio especfico que cruzar. 2. MTODOS DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO La tcnica utilizada para colocar y sacar la trama de los medios se llama mtodo de control de acceso al medio. Para que los datos se transfieran a lo largo de una cantidad de medios diferentes, puede que se requieran diferentes mtodos de control de acceso a los medios durante el curso de una nica comunicacin. Los mtodos de control de acceso a los medios que se describen en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir tramas en diferentes entornos de red. 3. CREACIN DE UNA TRAMA La capa de enlace de datos prepara los paquetes para su transporte a travs de los medios locales encapsulndolos con un encabezado y un triler para crear una trama. La trama de la capa de enlace de datos incluye: - Datos: el paquete desde la capa de red - Encabezado: contiene informacin de control, como direccionamiento, y est ubicado al comienzo de la PDU - Triler: contiene informacin de control agregada al final de la PDU

Los tipos de campos tpicos incluyen: - Campos indicadores de comienzo y detencin: Lmites de comienzo y finalizacin de la trama - Nombrar o direccionar campos - Campo tipo: El tipo de PDU contenido en la trama - Calidad: campos de control - Campo de datos: Carga de tramas (Paquete de capa de red) 4. SUBCAPAS DE ENLACE DE DATOS - La subcapa superior define los procesos de software que proporcionan servicios a los protocolos de capa de red. - La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios que realiza el hardware. Las dos subcapas comunes de LAN son: - Control de enlace lgico (LLC): entrama el paquete de la capa de red, identifica el protocolo de capa de red. - Control de acceso al medio (MAC): direcciona la trama, marca el comienzo y el fin de la trama. 5. ESTNDARES A diferencia de los protocolos de las capas superiores del conjunto de aplicaciones TCP/IP, los protocolos de capa de enlace de datos generalmente no estn definidos por la solicitud de comentarios (RFC). La capa de acceso de red TCP/IP es el equivalente de las capas de enlace de datos OSI y la fsica.

Los protocolos y servicios funcionales en la capa de enlace de datos son descritos por organizaciones de ingeniera (como IEEE, ANSI e ITU) y compaas de comunicaciones.

6. COLOCAR TRAMAS EN LOS MEDIOS La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control de acceso al medio. Los protocolos en la capa de enlace de datos definen las reglas de acceso a los diferentes medios. El mtodo de control de acceso a los medios que se utiliza depende de: - Compartir medios: definir si los nodos comparten los medios y cmo lo hacen. - Topologa: cmo se muestra la conexin entre los nodos a la capa de enlace de datos. 7. CONTROL DE ACCESO AL MEDIO PARA MEDIOS COMPARTIDOS Hay dos mtodos bsicos de control de acceso para medios compartidos: - Controlado: cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio. Si un dispositivo no necesita acceder al medio, la oportunidad de utilizar el medio pasa al siguiente dispositivo en lnea. Cuando un dispositivo coloca una trama en los medios, ningn otro dispositivo puede hacerlo hasta que la trama haya llegado al destino y haya sido procesada por el destino.

Con base en la contencin: todos los nodos compiten por el uso del medio. Cualquier dispositivo intenta acceder al medio siempre que haya datos para enviar. Para evitar caos completo en los medios, estos mtodos usan un proceso de Acceso mltiple por deteccin de portadora (CSMA) para detectar primero si los medios estn transportando una seal. Si se detecta una seal portadora en el medio desde otro nodo, quiere decir que otro dispositivo est transmitiendo. Cuando un dispositivo est intentando transmitir y nota que el medio est ocupado, esperar e intentar despus de un perodo de tiempo corto. Si no se detecta una seal portadora, el dispositivo transmite sus datos. Las redes Ethernet e inalmbricas utilizan control de acceso al medio por contencin.

8. CONTROL DE ACCESO AL MEDIO PARA MEDIOS NO COMPARTIDOS Los protocolos de control de acceso para medios no compartidos requieren poco o ningn control antes de colocar tramas en los medios. Estos protocolos tienen reglas y procedimientos ms simples para el control de acceso al medio. Tal es el caso de las topologas punto a punto. Tipos de Comunicacin Punto a Punto: - Half-Duplex: una estacin recibe mientras la otra transmite.

Full-Duplex: una estacin puede recibir y transmitir al mismo tiempo. No se producen colisiones en la comunicacin full-duplex.

9. TOPOLOGA FSICA Y LGICA La topologa de una red es la configuracin o relacin de los dispositivos de red y de las interconexiones entre ellos. Las topologas de red pueden verse en el nivel fsico y en el nivel lgico. - Topologa Fsica: es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos. - Topologa Lgica: es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta configuracin consiste en conexiones virtuales entre los nodos de una red independiente de su distribucin fsica.

10. LA TRAMA A pesar de que hay muchos protocolos de capa de enlace de datos diferentes que describen las tramas de la capa de enlace de datos, cada tipo de trama tiene tres partes bsicas: - Encabezado - Datos - Triler Todos los protocolos de capa de enlace de datos encapsulan la PDU de la Capa 3 dentro del campo de datos de la trama. Sin embargo, la estructura de la trama y los campos contenidos en el encabezado y triler varan de acuerdo con el protocolo.

11. TRAMADO: FUNCIN DEL ENCABEZADO El encabezado de trama contiene la informacin de control que especifica el protocolo de capa de enlace de datos para la topologa lgica especfica y los medios en uso.

Los campos tpicos del encabezado de trama incluyen: - Campo Inicio de trama: indica el comienzo de la trama - Campos Direccin de origen y de destino: indica los nodos de origen y destino en los medios - Campo Prioridad/Calidad de servicio: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para el procesamiento - Campo Tipo: indica el servicio de la capa superior que se incluye en la trama - Campo Control de conexin lgica: se utiliza para establecer la conexin lgica entre nodos - Campo Control de enlace fsico: se utiliza para establecer el enlace a los medios - Campo Control de flujo: se utiliza para iniciar y detener el trfico a travs de los medios - Campo Control de congestin: indica la congestin en los medios 12. TRAMADO: FUNCIN DEL TRAILER El triler se utiliza para determinar si la trama lleg sin errores. Este proceso se denomina deteccin de errores. La deteccin de errores se logra al colocar un resumen lgico o matemtico de los bits que comprenden la trama en el triler.

Secuencia de verificacin de trama: se utiliza para determinar si se produjeron errores de transmisin y recepcin de la trama. Para asegurarse que el contenido de la trama recibida en el destino coincida con el de la trama que sali del nodo de origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. Esto se conoce como valor de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Este valor se coloca en el campo Secuencia de verificacin de la trama (FCS) para representar el contenido de la trama.

13. PROTOCOLO ETHERNET PARA LAN Ethernet es una familia de tecnologas de networking que se define en los estndares IEEE 802.2 y 802.3. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de la Capa 2 y las tecnologas de la Capa 1. Ethernet es la tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de 10, 100, 1000, o 10 000 Mbps.

Ethernet proporciona servicio sin conexin y sin reconocimiento sobre un medio compartido mediante CSMA/CD como mtodos de acceso a los medios. El medio compartido requiere que el encabezado de la trama de Ethernet utilice la direccin de la capa de enlace de datos para identificar los nodos de origen y de destino. Como con la mayora de los protocolos LAN, esta direccin se llama direccin MAC del nodo. 14. PROTOCOLO PUNTO A PUNTO PARA WAN El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo que se utiliza para entregar tramas entre dos nodos. PPP se puede utilizar en diversos medios fsicos, lo que incluye cable de par trenzado, lneas de fibra ptica o transmisin satelital.

15. PROTOCOLO INALMBRICO PARA LAN 802.11 es una extensin de los estndares IEEE 802. Utiliza el mismo 802.2 LLC y esquema de direccionamiento de 48 bits como otras LAN 802. Sin embargo, hay muchas diferencias en la subcapa MAC y en la capa fsica. En un entorno inalmbrico, el entorno requiere consideraciones especiales. No hay una conectividad fsica definible; por lo tanto, factores externos pueden interferir con la transferencia de datos y es difcil controlar el acceso. El estndar IEEE 802.11, comnmente denominado Wi-Fi, es un sistema por contencin que utiliza un proceso de acceso a los medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora y prevencin de colisiones (CSMA/CA). CSMA/CA especifica un procedimiento postergacin aleatoria para todos los nodos que estn esperando transmitir. La oportunidad ms probable para la contencin de medio es el momento en que el medio est disponible. Hacer el back off de los nodos para un perodo aleatorio reduce en gran medida la probabilidad de colisin.