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Gua de Ejercicios de Simulacin de Eventos Discretos

Simulacin (CC-A82), Primer Semestre 2011

Problema 1, Prueba 1, 2 2001


Una clnica tiene varias fases de exmenes, los pacientes llegan a la razn de 5 2 minutos para entrar a la seccin de audiologa. Exmenes toman 3 1. 80% de los pacientes pasan a la prxima fase sin problemas. El restante 20% requiere procedimientos que le toman 2 1 minuto, y son reenviados a re-examinacin con la misma probabilidad de fallar. La otra mitad es enviada a casa con medicamentos. Usando simulacin calcular cunto le toma pasar a 200 pacientes.

Solucin:
80%
Llegan 52 Audiologa Exmenes 31 20% Procedimientos 21
Prxima Fase

50% 50%
Eventos. 1. Llegada. 2. Salida a Prxima Fase 3. Salida a Procedimiento 4. Salida de Procedimiento. 5. Llegada de Procedimiento. Inicializacin. While Simulacin no termine. Avanzar tiempo(Event,Clock) Case i: 1. Llegada. 2. Salida a Prxima Fase 3. Salida a Procedimiento 4. Salida de Procedimiento. 5. Llegada de Procedimiento. End Case. End While

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Generacin de Reportes. Avanzar Tiempo. #Buscar Lista de Eventos Futuro Prximo Evento. BuscarProximoEvento(Event,Clock) Case Event: 1. Llegada. 2. Salida a Prxima Fase 3. Salida a Procedimiento 4. Llegada a Procedimiento 5. Salida de Procedimiento. 6. Llegada de Procedimiento ( Es llegada) EndCase. End Avanzar Tiempo Llegada. IF LS1(t) = 1 THEN LQ1 = LQ1 +1 ELSE LS1(t) = 1 Salida de Audio EndIf Genere Nueva Tiempo entre Llegada a* Programa nueva llegada en t +a* Coleccionar Estadisticas. End llegada Salida a Prxima Fase. IF LQ1(t) > 1 THEN LQ1(t) = LQ(t) - 1 Salida de audio ELSE LST(t) = 1 Endif PASAN = PASAN + 1 End Salida a Prxima Fase. Salida de audio. Genere Tiempos de Servicios S* Programe nueva partida en t + S* IF Random > 0,2 THEN Programe Salida a Prxima Fase PASAN = PASAN + 1 ELSE Genere Tiempo de Servicio S* Programe Salida a Procedimiento en t + s* EndIf End Salida de Audio Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 2

Salida a Procedimiento IF LQ1(t) > 1 THEN LQ1(t) = LQ(t) - 1 Salida de audio. ELSE LST(t) = 1 Endif PASAN = PASAN + 1 Programe Llegada a Procedimiento. End Salida a Procedimiento. Llegada a Procedimiento IF LS2(t) = 1 THEN LQ2 = LQ2 +1 ELSE LS2(t) = 1 Genere Tiempo de Servicio S2* Programe Salida de procedimiento en t + S2* EndIf Coleccionar Estadisticas. End llegada Salida de procedimiento IF LQ2(t) > 1 THEN LQ2(t) = LQ(t) - 1 Genere Tiempos de Servicios S2* Programe nueva partida de Procedimiento en t + S2* ELSE LST(t) = 0 Endif If Random > 0,5 THEN Programe Llegada de Procedimiento ELSE PASAN 0 PASAN +1 End if End Salida de procedimiento. Programe Llegada de Procedimiento IF LS1(t) = 1 THEN LQ1 = LQ1 +1 ELSE LS1(t) = 1 Genere Tiempo de Servicio S* Programe Nueva Partida en t + s* EndIf Coleccionar Estadisticas. End Llegada de Procedimiento Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 3

Problema 2, Prueba 1, 2 2003


Un sistema consiste de M mquinas, cada una de las cuales fallan cada TF unidades de tiempo. Existen S personas que reparan las mquinas, a las cuales les toma TR unidades de tiempo reparar una falla. Slo una persona es necesaria para reparar una mquina y cuando comienza una reparacin no se detiene hasta que el proceso de reparacin termina. Una persona que repara no puede atender ms de una mquina a la vez. Cuando una mquina falla y una persona est disponible, la reparacin comienza inmediatamente. Si la persona no est disponible, la mquina espera en una cola hasta que la prxima persona de reparacin est disponible. Cuando una persona termina de reparar una mquina y hay otra esperando, la reparacin termina inmediatamente; de otro modo la persona de reparacin comienza su tiempo ocioso. Calcular el nmero esperado de mquinas ociosas, y el porcentaje de tiempo que los trabajadores estn ocupados.

Solucin:

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Usando Diagramas de Flujo:


Evento de LLEGADA ocurre en reloj=t

LS(t)= S+1

LS(t)=S ?

Incrementar LQ(t)en 1

Generar tiempo de servicio Tr, programar nuevo evento de salida en t+tr

LS(t)=S? Generar tiempo entre llegadas tf, programar prxima llegada en t+tf

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

Evento de SALIDA ocurre en reloj =t

LS(t)=S-1

LQ(t) >0?

Reducir LQ(t) en 1

Generar tiempo de servicio Tr programar nuevo evento de salida en t+Tr Recolectar Estadsticas

Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

Parmetros Tf= tiempo de falla para reparar la mquina Tr=tiempo de reparacin de la mquina M=numero de mquinas S=personas reparadores

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Eventos. Inicio. # Ahora es un evento. Inicializa sistema. Programa fallas iniciales. # F = maquinas falladas, R = Personas disponibles, i = maquina i F = 0; R = S; i = 0; Primero_cola = 0; Ultimo _ cola = 0; Clock = 0; Fin inicio. Falla(i). # Procesa llegada de nueva falla de maquina i. F = F + 1; falladas (l) = F; Hora_que_fallo (l); l = l +1 # verifica si hay maquinas disponibles. If R >= 0 then Programa_Fel (Comienza Reparacin, i) Else if i=0 Then Primero_cola = maxcola; Ultimo _ cola = maxcola Cola (Ultimo_cola) = i Endif Cola (Ultimo_cola) = i Fin Si. Fin _ falla Comienza_reparacin (i). R = R - 1; Personas _ ocupadas (k) = S - R; Hora_que_se_ocupo (k); k = k +1 Genera (TiempoReparacin); Clock = Clock + TiempoReparacin Programa_Fel (Fin_Reparacin, i) Fin_Comienza_Reparacin. Fin _ reparacin (i). F = F - 1; falladas (l) = F; Hora_que_fallo (l); l = l +1 R = R + 1; Personas _ ocupadas (k) = S - R; Hora_que_se_ocupo (k); k = k +1 # si hay alguien en cola lo atiende If F >=S Then Sacar _ cola (Primero_cola); i = cola (primero) Programa_Fel (Comienza_reparacin,i) EndIf Genera (Tiempo _ falla) Programa_Fel (Falla, i) ; Clock = Clock + TiempoReparacin Programa_Fel (Fin_Reparacin, i) Fin_ Fin _ reparacin (i).

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Estructura Fel Inicial. Eventos Inicio Falla Comienza_Reparacin Fin _ reparacin Estadsticas. #falladas (l) Hora_que_fallo (l); # Calcular falladas(l 1)( Hora_que_fallo (l) - Hora_que_fallo (l - 1)/ Hora_que_fallo (Ultima) _ Hora_que_fallo (1)) Personas _ ocupadas (k); Hora_que_se_ocupo (k) # Calcular ocupadas( k 1)( Hora_que_se_ocupo (k) - Hora_que_se_ocupo (k)/ Hora_que_se_ocupo (ultima) _ Hora_que_se_ocupo (1)) Simula. Inicio. While Sim no termina. Begin Sacar Evento Fel (Evento, Clock, i) If Evento = falla Then Falla (i) Else If evento = Comienza_Reparacin (i) Then Comienza_Reparacin (i) Else If Evento = Fin _ reparacin (i) Then Fin _ reparacin EndIf EndIf EndIf EndWhile Estadsticas. End_Simula. Maquina i o Tiempo o o

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Problema 3, Examen 2 2003


Considere un banco con cuatro cajeros. Los cajeros 3 y 4 atienden solamente a las cuentas de negocios, mientras los cajeros 1 y 2 atienden a las cuentas generales. Los clientes llegan al banco con una tasa de uno cada 31 minutos. De los clientes, el 33% corresponde a cuentas de negocios. Los clientes eligen en forma aleatoria entre los dos cajeros disponibles para cada tipo de cuenta. (Asuma que un cliente elige una fila sin considerar su largo y que no se cambia de ella.) Los clientes de negocios demoran 1510 minutos en completar su atencin y los clientes generales demoran 65 minutos. Simule el sistema para 500 transacciones completas. Cul es el porcentaje de tiempo para los cajeros ocupados? Cul es el tiempo de espera promedio en el banco?.

Solucin:
Cajero 1, 6 5 min. Cuentas Generales 67% Cajero 2, 6 5 min.

3 1min

33%

Cajero 3, 15 10min Cuentas Empresas Cajero 4, 15 10min

Definicin de Eventos 1.- Llegada a cuenta general 2.- Llegada a cuenta negocios 3.- Salida de cuenta general 1 4.- Salida de cuenta general 2 5.- Salida de cuenta negocios 1 6.- Salida de cuenta negocios 2

Programa Principal WHILE end <= 500 Avance_tiempo IF (imevt = 1) THEN Llegada_general ELSE IF (imevt = 2) THEN Llegada_negocios ELSE IF (imevt = 3) THEN Salida_general_1 ELSE IF (imevt = 4) THEN Salida_general_2 ELSE Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 9

IF (imevt = 5) THEN Salida_negocios_1 ELSE Salida_negocios_2 END IF END IF END IF END IF END IF WEND Reporte Inicializar LS1=0 LS2=0 LS3=0 LS4=0 LQ1=0 LQ2=0 FEL(1)=999999999 FEL(2)=999999999 FEL(3)=999999999 FEL(4)=999999999 FEL(5)=999999999 FEL(6)=999999999 Avance_tiempo fmin = 999999999 IF (FEL(i) <= fmin) THEN Fmin = FEL(i) Imevt = I Clock = FEL(i) Llegada_general IF LS1=1 THEN IF (LS2 = 1) THEN LQ=LQ + 1 ELSE LS2=1 FEL(4) = clock + (1 + (11-1)*RND) END IF R=RND IF (R <= 0,33) THEN FEL(2) = clock + (2+(4-2)*RND ELSE FEL(1) = clock + (2+(4-2)*RND END IF ELSE LS1=1 FEL(3) = clock + (1+(11-1)*RND) R=RND IF (R <= 0,33) THEN Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 10

FEL(2) = clock + (2+(4-2)*RND) FEL(1) = 999999999 ELSE FEL(1) = clock + (2+(4-2)*RND) FEL(2) = 999999999 END IF END IF Salida_general_1 IF (LQ > 0) THEN LQ = LQ 1 FEL(3) = clock + (1+(11-1)*RND ELSE LS1= 0 FEL(3) = 999999999 END IF Salida_general_2 IF (LQ > 0) THEN LQ = LQ 1 FEL(4) = clock + (1+(11-1)*RND ELSE LS2= 0 FEL(4) = 999999999 END IF Llegada_negocios IF LS3=1 THEN IF (LS4 = 1) THEN LQ=LQ + 1 I= LQ + LS4 chkout(I) = clock b = b + clock tle tle = clock ELSE chkout(I) = clock tle = clock LS2=1 FEL(6) = clock + (5 + (25-5)*RND) END IF Proxima_llegada ELSE LS3=1 FEL(5) = clock + (5+(25-5)*RND) R=RND Proxima_llegada chkout(1) = clock tle = clock END IF

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Salida_negocios_1 b = b + (clock tle) tle = clock rt = clock chkout(1) s = s + rt nd = nd+1 IF (LQ > 0 ) THEN FOR I=1 TO LQ Ii = I+1 Chkout(I) = chkout(Ii) NEXT LQ = LQ-1 S*= 5 + (25-5)*RND FEL(5)= clock + (5 + (25-5)*RND) ELSE LS3 = 0 FEL(5)= 999999999 END IF Salida_negocios_2 b = b + (clock tle) tle = clock rt = clock chkout(1) s = s + rt nd = nd+1 IF (LQ > 0 ) THEN FOR I=1 TO LQ Ii = I+1 Chkout(I) = chkout(Ii) NEXT LQ = LQ-1 S*= 5 + (25-5)*RND FEL(6)= clock + (5 + (25-5)*RND) ELSE LS34= 0 FEL(6)= 999999999 END IF

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Problema 4, Prueba 1, 2 2004


Suponga que nuestro pas est en guerra. El ejrcito, ha determinado un frente de ataque que pareciera ser ptimo. Para validar esto, deciden hacer una simulacin. El sistema de ataque consiste en n Pares de Ataque; pero ellos deciden simular slo uno de stos pares. Un par de ataque funciona de la siguiente manera: Un tanque llega desde una poblacin MUY grande de tanques a un punto de carga (X Y), este punto de carga est limitado slo a 3 tanques, incluido el que estn cargando con municiones (si hay 3 tanques en cada punto de carga X e Y, el tanque se va a otro Par de Ataque). Posterior a esto, el tanque se va al Punto Estratgico de Disparo respectivo ( ), en el cul, dispara sus municiones al enemigo, hasta que se acaben stas (con probabilidad 0,3) , hasta que se quede casi sin gasolina (con probabilidad 0,2). Si se queda sin gasolina, debe salir del sistema para abastecerse de bencina. Si se queda sin municiones, puede ir al centro X al centro Y a cargar municiones (siempre y cuando no est lleno); si ambos centros estn llenos, debe salir del sistema e ir a otro Par de Ataque.

Par de Ataque i
3 X ...

GAS

... Y 3

GAS 1) 2) 3) 4) Determine: a) Variables de Estado, b) Eventos, c) Entidades, d) Actividades, e) Delays Programe los eventos de llegada Programe los eventos de salida Programe el procedimiento de prximo evento o evento inminente (use una F.E.L. desordenada) 5) Programe los eventos en la F.E.L. 6) Programe el algoritmo principal (Programa Principal)

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Solucin:
1) Definiciones: a) Variables de Estado WX(t): Nmero de tanques cargando municiones en el centro de carga X WY(t): Nmero de tanques cargando municiones en el centro de carga Y LX(t): Nmero de Tanques en cola en el centro de carga X LY(t): Nmero de Tanques en cola en el centro de carga Y W(t): Nmero de Tanques en el centro de disparo W(t): Nmero de Tanques en el centro de disparo b) Eventos ATi: Llegada del Tanque i a los centros de carga (a X primero) MTiX_: Movimiento del Tanque i del centro de carga X al centro de disparo MTiY_: Movimiento del Tanque i del centro de carga Y al centro de disparo FTi: Disparo del Tanque i en el centro de disparo FTi: Disparo del Tanque i en el centro de disparo c) Entidades Los tanques Ti d) Actividades Carga de municiones e) Delays Disparos 2) Eventos de llegada: a) Llegadas a carguo de municiones
Evento (ATi, t) ocurre en CLOCK=t L(t)=n de tanques en cola, en tiempo t W(t)= n de tanques en servidor, en tiempo t

LX(t) = LX(t)+1

Si

No WX(t)=1? No WX(t)=1 LX(t)=2?

Si LY(t)=2?

No WY(t)=1? No WY(t)=1

Si

LY(t) = LY(t)+1

1.- Generar tiempo de servicio sx* 2.- Programar nuevo evento de salida (MTiX_, tx) en [tx=t+sx*]

Si

1.- Generar tiempo de servicio sy* 2.- Programar nuevo evento de salida (MTiY_ , ty) en [ty=t+sy*]

TF(t) = TF(t)+1 1.- Generar tiempo entre llegadas ax* 2.- Programar prximo evento de llegada (ATi, tll) en tll=t+ax* 1.- Generar tiempo entre llegadas ay* 2.- Programar prximo evento de llegada (ATi, tll) en tll=t+ay*

Recolectar estadsticas

Recolectar estadsticas

Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

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b) Movimiento de carguo a disparo


Evento (MTiX_, t) ocurre en CLOCK=t Evento (MTiY_, t) ocurre en CLOCK=t

Si W (t)=1? No Reprogramar nuevo evento de salida en (MTiX_, to) No LX(t)>0? Si LX(t) = LX(t) -1 WX(t)=0 Reprogramar nuevo evento de salida en (MTiY_ , to)

Si W(t)=1? No No LY(t)>0? Si LY(t) = LY(t) -1 WY(t)=0

1.- Generar tiempo de servicio smx* 2.- Programar nuevo evento de salida (MTiX_, tmx) en [tmx=t+smx*] 1.- Generar tiempo de viaje de X a vx* 2.- Programar evento de disparo (FTi, pdx) en pdx=t+vx* W (pdx)=1

1.- Generar tiempo de servicio smy* 2.- Programar nuevo evento de salida (MTiY_ , tmy) en [tmy=t+smy*] 1.- Generar tiempo de viaje de Y a vy* 2.- Programar evento de disparo (FTi, pdy) en pdy=t+vy* W(pdy)=1

Recolectar estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

Recolectar estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

3) Eventos de salida: Disparos :


Evento (FTi, t) ocurre en CLOCK=t

Generar tiempo de disparo f*

Si Bencina rnd()1=0,2? to=t+f* W (to)=0 TF(t) = TF(t)+1

No Si Municiones rnd()2=0,3? No 1.- Generar tiempo entre disparos fia* 2.- Programar prximo evento de disparo (FTi, tf) en tf=t+fia*+f* to=t+f* W (to)=0 1.- Generar tiempo de viaje tva* a centro de carga 2.- Programar prximo evento de llegada (ATi, tva) en tva=t+tva*

Recolectar estadsticas

Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

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:
Evento (FTi, t) ocurre en CLOCK=t

Generar tiempo de disparo f*

Si Bencina rnd()1=0,2? to=t+f* W(to)=0 TF(t) = TF(t)+1

No Si Municiones rnd()2=0,3? No 1.- Generar tiempo entre disparos fib* 2.- Programar prximo evento de disparo (FTi, tf) en tf=t+fib*+f* to=t+f* W(to)=0 1.- Generar tiempo de viaje tvb* a centro de carga 2.- Programar prximo evento de llegada (ATi, tvb) en tvb=t+tvb*

Recolectar estadsticas

Devolver el control a la rutina de avance de tiempo para continuar la simulacin

Problema 5, Examen, 2 2004


Una empresa CC fabrica brocas de alta precisin. Cada broca se fabrica en un torno de alta precisin, y en orden a satisfacer la creciente demanda de los clientes CC est planificando una planta nueva con seis tornos. Ellos no estn seguros, sin embargo como debe ser construida esta planta, o como debe ser equipado el departamento de manutencin. Cada torno tiene su propio operador, quien est a cargo de reparar el torno cuando falla. Datos de confiabilidad en la operacin del torno indican que el torno est funcionando de acuerdo a una distribucin exponencial con media de 75 minutos, cuando un torno falla el operador inmediatamente llama a mantenimiento, para requerir una caja de herramientas. La planta tiene un nmero fijo de m de cajas de herramientas, de modo que puede que no haya una disponible cuando el operador llama. Si no hay una disponible el operador es ubicado en una cola FIFO y debe esperar hasta que haya una caja disponible. Cuando una de ellas est disponible es ubicada en una correa transportadora y llegara ti minutos ms tarde hasta el torno i y ti depende del nmero de torno, en este caso la espera del operador en la cola es considerada despreciable, la cual toma una distribucin ERLANG con media de 15 minutos. Cuando se completa la reparacin el torno se devuelve al sistema y el torno es devuelto a mantenimiento y llega all ti minutos ms tarde, si es enviado desde el torno i. Suponga que inicialmente los tornos estn funcionado correctamente, y que todas las cajas de herramientas estn disponibles. El layout es:

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Cajas de herramientas

Correa transportador a

Solucin:
Eventos. Inicio. # Ahora es un evento. Inicializa sistema. Programa fallas iniciales. # F = Tornos fallados, R = Cajas de Herramientas disponibles, i = Torno i F = 0; R = M; i = 0; Primero_cola = 0; Ultimo _ cola = 0; Clock = 0; Fin inicio. Falla(i). # Procesa llegada de nueva falla de maquina i. F = F + 1; falladas (l) = F; Hora_que_fallo (l) = Clock; l = l +1 # verifica si hay Cajas de Herramientas disponibles. If R >= 0 then Programa_Fel (Comienza Reparacin, I, Clock +Ti) Else if i=0 Then Primero_cola = maxcola; Ultimo _ cola = maxcola Cola (Ultimo_cola) = i Endif Cola (Ultimo_cola) = i Fin Si. Fin _ falla Comienza_reparacin (i). R = R - 1; Cajas _ ocupadas (k) = M - R; Hora_que_se_ocupo (k) = Clock; k = k +1 Genera (TiempoReparacin); Clock = Clock + TiempoReparacin Programa_Fel (Fin_Reparacin, i) Fin_Comienza_Reparacin. Fin _ reparacin (i). F = F - 1; falladas (l) = F; Hora_que_fallo (l) = Clock; l = l +1 R = R + 1; Cajas _ ocupadas (k) = M - R; Hora_que_se_ocupo (k) = Clock; k = k +1 # si hay alguien en cola lo atiende Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 17

If F >=M Then Sacar _ cola (Primero_cola); i = cola (primero) Programa_Fel (Comienza_reparacin,i, Clock +Ti) EndIf Genera (Tiempo _ falla) Programa_Fel (Falla, i) ; Clock = Clock + TiempoReparacin Programa_Fel (Fin_Reparacin, i) Fin_ Fin _ reparacin (i). Estructura Fel Inicial. Eventos Inicio Falla Comienza_Reparacin Fin _ reparacin Estadsticas. #falladas (l) Hora_que_fallo (l); falladas(l 1)( Hora_que_fallo (l) - Hora_que_fallo (l - 1)/ # Calcular Torno i o Tiempo o o

Hora_que_fallo (Ultima) _ Hora_que_fallo (1)) Cajas _ ocupadas (k); Hora_que_se_ocupo (k) # Calcular ocupadas(k 1)( Hora_que_se_ocupo (k) - Hora_que_se_ocupo (k)/

Hora_que_se_ocupo (ultima) _ Hora_que_se_ocupo (1)) Simula. Inicio. While Sim no termina. Begin Sacar Evento Fel (Evento, Clock, i) If Evento = falla Then Falla (i) Else If evento = Comienza_Reparacin (i) Then Comienza_Reparacin (i) Else If Evento = Fin _ reparacin (i) Then Fin _ reparacin (i) EndIf EndIf EndIf EndWhile Estadsticas. End_Simula. Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 18

Problema 6, Examen, 2 2004


Una persona fuma cigarrillos. La persona compra cajetillas de cigarrillos y nunca compra cigarrillos sueltos, por lo que pensar en una llegada externa de un cigarrillo suelto al sistema es imposible. Obviamente, el humano compra una cajetilla una vez que la anterior se le ha acabado (no compra impulsivamente), i.e. una vez que ha terminado de fumar el ltimo cigarrillo, el humano bota la cajetilla y puede comprar otra. 1. Determine los eventos y las variables de estado necesarias 2. Determine los diagramas de flujo para las llegadas 3. Determine el diagrama de flujo para la salida

Solucin:
1. Determine los eventos y las variables de estado necesarias a) Lq(t): Nmero de cigarrillos en la cajetilla Ls(t): estado del servidor pulmones: 1 = fumando, 0 = no fuma Wc(t): estado de cajetillas de cigarros: 1 = tiene una cajetilla, 0 = no tiene b) Llegada (compra) de una cajetilla al sistema (humano) y de los 20 cigarrillos Salida de un cigarrillo del sistema (bota un cigarrillo) c) Entidades: Cigarrillos y Cajetillas

Problema 7, Prueba 1, 1 2005


Un ascensor en una fbrica tiene una capacidad de acarrear 400 kg. de material. Existen tres tipos de material y ellos llegan en cajas. Las caractersticas de estos materiales y sus distribuciones de llegadas son: Material A B C Peso [kg.] 200 100 50 Tiempo entre llegadas (min.) 5 2 Uniforme 6 (constante) P(2) = 1/3 P(3) = 2/3

Le toma 1 minuto ir al segundo piso, 2 minutos descargar, y un minuto retornar al primer piso. El ascensor no deja el primer piso, salvo que se encuentre lleno. Se pide determinar: 1. Trnsito promedio para A (desde que llega hasta que se descarga). 2. Tiempo de espera medio para caja Tipo B. Para ello: a) Establezca variables. b) Disear e Implementar un modelo de simulacin manual. c) Simular manualmente 30 minutos de operacin del sistema. Puede generar distribuciones en EXCEL pero el proceso es manual. d) Disear el modelo de simulacin que pueda ser implementado en EXCEL. Explicar el modelo de simulacin.

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Problema 8, Prueba 1, 2 2005


Se tiene un ascensor en un edificio de muchos pisos (ms de 30). El ascensor funciona como cualquier ascensor comn y corriente: si est ocioso, va donde la primera persona que lo llame, si va en camino y lo llama alguien que va en la misma direccin, lo sube, si no, no se detiene y va a buscar a la persona que lo llam originalmente. El peso mximo del ascensor es de K kilogramos. El tiempo que le toma al ascensor bajar o subir se considera aleatorio, porque depende de la posicin de las personas dentro de l, del peso de las personas, de la temperatura de los cables, etc, pero es directamente proporcional al piso al que va la persona. Le toma aproximadamente entre 1 segundo y 1 minuto pasar de un piso a otro, tiempo que se distribuye exponencialmente. El tiempo entre llegadas de personas, est demostrado que se distribuye exponencialmente, pero depende del piso, por lo qu e se debe utilizar un factor de correccin n^2/(2n+1), donde n es el piso. Cuando llega una persona, no se sabe su peso, ni a qu piso va, slo se sabe si quiere bajar o subir y el piso donde est. Obviamente la disciplina de espera de este sistema no es FIFO, depende de muchos factores que usted debe determinar. El ascensor puede fallar dentro de F minutos y su tiempo de arreglo es f minutos, ambos exponencialmente distribuidos. a) Determine Entidades, Recursos, Atributos, Actividades, Delays, Eventos, Estados del Sistema, Listas. (1 ptos) b) Determine lo que debe hacer cada evento (no haga un diagrama de flujo, slo determine la lgica de funcionamiento de cada evento). (4 ptos) c) Programe el pseudocdigo para uno de los eventos encontrados en b). (1 pto)

Problema 9, Prueba 1, 2 2005


Segn la mitologa Griega, cuando una persona muere, va a el reino de Hades, donde llegan todas las almas buenas o malas. Para llegar a las puertas de Hades se debe cruzar un ancho ro. En ese ro existe una barca conducida por Caronte, el cul exige un pago de un obole para cruzar en la barca al alma que lo desee. La barca de Caronte tiene una capacidad para N almas, y ste comienza a cruzar si no llegan almas en un perodo de tiempo de A horas desde la ltima llegada, o si su barca est llena. Las almas llegan segn una disciplina de colas FIFO. El tiempo entre llegadas de las almas sigue una distribucin exponencial que para efectos del problema usted entender como un aleatorio exponencial de a* horas. El tiempo de cruzado de b* horas depende de la corriente del ro y de la cantidad de almas en la barca, y se distribuye exponencialmente. A veces ocurre que la barca de Caronte presenta fallas y se hunde, por lo que debe pedir una nueva a Amazon.com. Esto ocurre con una frecuencia de F horas, y el tiempo que demora en llegarle la barca es f* horas, ambos aleatorios exponenciales. a) Determine Entidades, Recursos, Atributos, Actividades, Delays, Eventos, Estados del Sistema, Listas. (1 pto) b) Determine los diagramas de flujo asociados a cada evento. (5 ptos)

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Problema 10, Examen, 2 2005


La pizzera anterior tiene una distribucin de sistema de la siguiente forma:
Preparador de masa 1 Preparador de ingredientes 1 Horno Preparador de masa 2 Mesn de pedidos Preparador de ingredientes 2 Mesn de entregas

El mesn de pedidos le entrega los pedidos a cada preparador (sin preferencia), los cules se pueden asumir con cola infinita. Desde un preparador de masa a un preparador de ingredientes no puede existir cola, y el sistema no permite que se pase una masa a un preparador de ingredientes contrario (e.g. masa 1 a ingredientes 2). Desde cada preparador de ingredientes existe la posibilidad de enviar la pizza al horno, el cual tiene una capacidad para 2 pizzas. En este punto, tampoco puede existir cola. Trabajan 4 preparadores en la pizzera, y el horno se asume que es autnomo y operado automticamente. Cada vez que una pizza no puede pasar al siguiente paso, esa parte del sistema se bloquea. A la salida del horno, se entrega la pizza en el mesn de entregas, el cual tiene una cola infinita. Entregue los diagramas de flujo asociados a la lgica de funcionamiento de la pizzera, indicando los eventos principales, entidades, recursos, etc.

Problema 11, Prueba 2, 1 2006


Una empresa productora de cemento tiene un problema en su lnea de carguo que deriva en un cuello de botella. La empresa desea cambiar la forma en que se realiza esta actividad que hasta ahora es bastante arcaica. Para esto, ha determinado la compra de algunos equipos y puede elegir entre 2 configuraciones que en total cuestan exactamente lo mismo, 1.100.000 USD, pero con costos distintos en sus equipos individuales, debido a que no son los mismos equipos para cada configuracin. Por supuesto, la poltica de la empresa es disminuir costos asociados a traslado de camiones dentro de la planta, debido a que cada camin dentro de la planta usa bencina para moverse a travs del sistema y esto le genera un costo a la planta (los camiones son camiones repartidores de sacos de cemento, propiedad de la empresa). El problema se genera debido a una ley del pas que dice que cada camin debe pesar lo mismo en sus ejes delanteros y traseros, por lo que hay que pesar y redistribuir cargas dentro de cada camin. La primera configuracin estara compuesta por un cargador de bolsas de cemento de ltima generacin (600.000 USD) que puede cargar a una velocidad de 3 camiones por hora. Tambin posee una bscula simple (200.000 USD) que puede pesar a una velocidad de 10 camiones por hora y posee un redistribuidor simple (300.000 USD) que redistribuye la carga dentro de cada camin a una velocidad promedio de 8 camiones por hora, de modo de dejarla lo ms parejo posible. Un estudio estadstico hecho por la misma empresa que vende la maquinaria, determin que la probabilidad de cargar mal un camin y que ste tenga que ir al

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Pgina 21

redistribuidor ocurrir, para esta configuracin, en uno de cada 4 camiones. Es importante mencionar que esta configuracin tiene espacio de espera grande para cada maquinaria.
Configuracin 1 Entrada 6 [C/hr]

3 [C/hr] 10 [C/hr] Salida

La segunda configuracin estara compuesta por un cargador de bolsas de cemento simple (300.000 USD) capaz de cargar a una velocidad de 5 camiones por hora, y tendra adems un sistema de redistribuidores bscula en paralelo (400.000 USD cada uno) capaces de redistribuir y pesar al mismo tiempo, a una velocidad de 4 camiones por hora (para cada uno). Debido a que estos redistribuidores tienen incorporada una bscula, no es necesario que el camin recircule en el sistema, porque al pasar por esta parte, su carga ser nivelada completamente. El problema de esta configuracin radica en que, por problemas de layout de la planta, los redistribuidores-bscula debern quedar prximos a al cargador, lo que hace que no exista lnea de espera entre el cargador y cada redistribuidor bscula, generando todos los problemas que este tipo de sistemas sin espacio para espera generan.
Configuracin 2

Entrada 4 [C/hr] 5 [C/hr] 4 [C/hr] Salida

Para ambas configuraciones, los datos de las medias de carga, pesaje, etc., son datos promedio entregados por la empresa encargada de vender la maquinaria. Usted supondr que los tiempos de espera tienen una distribucin exponencial al momento de generar los nmeros aleatorios (utilice el mtodo de la transformada inversa). Tambin, se sabe que en promedio durante los ltimos 5 aos han llegado 2 camiones por hora al sistema. Como las maquinarias son nuevas y de tecnologa reciente, una falla se dara en no menos de un ao. Debido a que esta decisin es una decisin que se realizar una sola vez durante mucho tiempo, la empresa no desea invertir en la compra de un simulador de eventos discretos, ni tampoco en capacitacin de su personal en dicho simulador. Es por eso que le han pedido a usted que simule ambas configuraciones en forma manual, sin usar simuladores existentes en el mercado, para un da que considera 8 horas de trabajo. Adems, este estudio debe realizarse en tiempo record, debido a que en 31 horas ms se cumple la fecha lmite en que la empresa que vende la maquinaria mantendr la oferta de venta de ambas configuraciones. Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 22

Para realizar esto completamente, usted deber hacer las siguientes actividades: a) Determine Entidades, Recursos, Atributos, Actividades, Delays, Eventos, Estados del Sistema, Listas. b) Determine los diagramas de flujo asociados a cada evento. c) Simule manualmente las 2 configuraciones. d) Entregue en un informe escrito los resultados obtenidos (tiempos generados, nmero de camiones en el sistema, porcentaje de ahorro de una configuracin con respecto a la otra, etc) e identifique la mejor solucin (adjunte la FEL y todo lo calculado en el p unto c.). NOTA: deber averiguar los datos de rendimiento de petrleo para camiones por hora, costo del petrleo, etc. e) Exponga formalmente sus resultados y discuta por qu usted tiene la razn y por qu su estudio es la solucin correcta. Entregue como base lo pedido, cualquier estudio adicional ser bien valorado en su nota.

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Problema 12, Prueba 2, 1 2007


Considere el sistema mostrado en la figura. Existen 3 tipos de entidades: A, B y C, y cada una puede ser atendida solamente por los servidores que se indican, pero tambin existen servidores que pueden atender cualquier tipo de entidad. El rea I tiene distintas lneas de espera dependiendo del servidor al que lleguen las entidades, las cules pueden elegir la lnea de espera menor para ingresar. As, por ejemplo, una entidad tipo A puede buscar un servidor que la pueda atender de inmediato, o elegir entre entrar a la lnea de espera del servidor A o entrar a una de las tres lneas de espera de los servidores que atienden cualquier entidad, dependiendo de la lnea que sea ms corta. Si la entidad entra a uno de los servidores especializados, debe quedarse ah y no puede moverse, pero si entra a uno de los servidores generales puede moverse entre las lneas de espera, de manera que si una lnea avanza, una entidad cualquiera que est en la lnea de espera con mayor cantidad de entidades, debe pasar a la lnea de espera que avanz, de manera de dejar la cantidad de entidades en cola lo ms nivelado posible. Las entidades obviamente deben verificar si existe un servidor general vaco antes de entrar y los empates entre lneas ms largas o entre las lneas a las que ir la nueva entidad se rompen arbitrariamente.

rea I
Q1a S1a
B

Salida1j(i,t)

Salida2a(A,t)

rea III
A A

Salida3b(A,t)
A A

rea II
Q2a

A S3b

Q3a S2a
A

A, B, C

S3a Q3b Salida3a(A,t) S4a

Q1b S1b
B

A B C S2b Salida2b(B,t) S2c

Q2b

A, B, C S1c

B B Q5a

No
Salida4a(B,t) S5a
C C

Q2c Q1c
C C C

A, B, C
C C

C S5b

Q5b
C C C C C

Llegada(i,t)

Salida2c(C,t)

rea V
Salida5j(C,t)

El rea II posee lneas de espera muy grandes y un servidor para cada tipo de entidad, que enva a las entidades a cada rea de especializacin (III, IV V). El rea III atiende solamente entidades tipo A y tiene 2 servidores en serie que tienen una capacidad limitada de espera de 2 entidades cada una. El rea IV atiende solamente entidades tipo B y tiene un sistema de 2 servidores en paralelo, pero no permite que exista lnea de espera. El rea V atiende solamente entidades tipo C y tiene 2 servidores en paralelo con lneas de espera individuales que tienen una capacidad limitada de espera de 5 entidades cada una. Independiente del rea de donde salgan las entidades (rea III, IV V), eventualmente volvern a ingresar al sistema despus de un tiempo. El nmero de entidades en el sistema es fijo y no cambia durante la simulacin, adems cualquier servidor de las reas III, IV V puede presentar Fallas, que no deben interrumpir el servicio. Formule los diagramas de flujo asociados a los eventos necesarios para resolver esta simulacin.

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Solucin:
Salida de rea I a rea II

Salida1j(i,t)

i=i
Si i=A? Si S2a(t)=1? No S2a(t)=1 Q2a(t)=Q2a(t)+1 S2b(t)=1? No S2b(t)=1 Q2b(t)=Q2b(t)+1 S2c(t)=1? No S2c(t)=1 Q2c(t)=Q2c(t)+1 No i=B? No

Si

Si

Si

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2a(i,t+s*)

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2b(i,t+s*)

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2c(i,t+s*)

Si Q1j(t)>0? No S1j(t)=0 for p=1..Q1j(t) colaj(p)=colaj(p+1) colaj(p+1)= Nivelar Lneas y Servidores(j) Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida1j(k,t+s*) Q1j(t)=Q1j(t)-1 k=colaj(1)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

j = a, b, c

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Salida de rea II a rea III Salida2a(A,t)


Si No

Q3a(t)<2?

S3a(t)=1? Si

S3a(t)=1

No

Q3a(t)=Q3a(t)+1

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3a(A,t+s*)

B2a(t)=1 Q2a(t)>0? Si Q2a(t)=Q2a(t)-1

No S2a(t)=0

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2a(A,t+s*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Salida de primera a segunda lnea de espera en rea III Salida3a(A,t)


Si No

Q3b(t)<2?

S3b(t)=1? Si

S3b(t)=1

No

Q3b(t)=Q3b(t)+1

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3b(A,t+s*)

B3a(t)=1 F3a(t)=1? No Si Q3a(t)=Q3a(t)-1 Q3a(t)>0? No Si Programar IniFalla3a(A,t)

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3a(A,t+s*) No B2a(t)=1? Si Programar Salida2a(A,t) B2a(t)=0

S3a(t)=0

S3a(t)=0

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Salida de rea III Salida3b(A,t)


Generar tpo. viaje v* Programar Llegada(A,t+v*) Si

Programar IniFalla3b(A,t)

F3b(t)=1?

Q3b(t)>0?

Si

Q3b(t)=Q3b(t)-1

S3b(t)=0

No

S3b(t)=0 No

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3b(A,t+s*)

B3a(t)=1? Si Programar Salida3a(A,t) B3a(t)=0

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Salida de rea II a rea IV

Salida2b(B,t)

F4a(t)=1? No S4a(t)<2? Si S4a(t)= S4a(t)+1

Si No

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida4a(B,t+s*) Si

B2b(t)=1

Q2b(t)>0?

Q2b(t)= Q2b(t)-1

No S2b(t)=0

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2b(B,t+s*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Pgina 29

Salida de rea IV Salida4a(B,t)

Generar tpo. viaje v* Programar Llegada(B,t+v*)

S4a(t)=S4a(t)-1

F4a(t)=1? No B2b(t)=1? Si Programar Salida2b(B,t)

Si

Programar IniFalla4a(B,t)

No

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Salida de rea II a rea V Salida2c(C,t)


Si Si No

Q5a(t)<5?

Q5a(t)<Q5b(t)?

S5a(t)=1? Si Q5a(t)=Q5a(t)+1

S5a(t)=1

No

No

Q5b(t)<5?

Si

S5b(t)=1?

No

S5b(t)=1

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida5a(C,t+s*)

Si Q5b(t)=Q5b(t)+1 No Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida5b(C,t+s*)

B2c(t)=1

Q2c(t)=Q2c(t)-1

Si

Q2c(t)>0?

No Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida2c(C,t+s*) S2c(t) = 0

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Salida de rea V

Salida5j(C,t)

Generar tpo. viaje v* Programar Llegada(C,t+v*)

Programar IniFalla5j(C,t)

Si

F5j(t)=1? No Q5j(t)>0? Si Q5j(t)=Q5j(t)-1

No S5j(t)=0

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida5j(C,t+s*)

S5j(t)=0

No

B2c(t)=1? Si Programar Salida2c(C,t) B2c(t)=0

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

j = a, b

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Llegada al rea I desde rea III, IV V

Llegada(i,t)

i=i
Si S1a(t)=1? No S2a(t)=1 S2b(t)=1? No S2b(t)=1 Si S2c(t)=1? No S2c(t)=1 BuscarMenorCola(i,t) Si

Generar Tpo. Servicio s* Si

No i=A? Si Programar Salida2b(i,t+s*) i=B?

No

Programar Salida2a(i,t+s*)

Programar Salida2c(i,t+s*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Procedimiento Buscar Menor Cola

BuscarMenorCola(i,t)

i=i menor=1000000

Q1a(t)<menor? No Q1b(t)<menor? No Q1c(t)<menor? No Si m=1? No m=2? No Si

Si

menor =Q1a(t) m=1

Si

menor =Q1b(t) m=2

Si

menor =Q1c(t) m=3

Q1a(t)= Q1a(t)+1 cola1(Q1a(t))=i Q1b(t)= Q1b(t)+1 cola2(Q1b(t))=i Q1c(t)= Q1c(t)+1 cola3(Q1c(t))=i

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Procedimiento para nivelar colas y servidores


Nivelar Lneas y Servidores(q)

No q=a? Si q=b? Si

No

S1a(t)=0? No Q1a(t)=Q1a(t)+1

S1b(t)=0? No Q1b(t)=Q1b(t)+1

S1c(t)=0? No Q1c(t)=Q1c(t)+1

Q1b(t)<Q1c(t)? No Si cola1(Q1a(t))=cola3(Q1c(t)) cola3(Q1c(t))= Q1c(t)= Q1c(t)-1 No

Q1a(t)<Q1c(t)? Si cola2(Q1b(t))=cola3(Q1c(t)) cola3(Q1c(t))= Q1c(t)= Q1c(t)-1 No

Q1b(t)<Q1a(t)? Si cola3(Q1c(t))=cola1(Q1a(t)) cola1(Q1a(t))= Q1a(t)= Q1a(t)-1

cola1(Q1a(t))=cola2(Q1b(t)) cola2(Q1b(t))= Q1b(t)= Q1b(t)-1

cola2(Q1b(t))=cola1(Q1a(t)) cola1(Q1a(t))= Q1a(t)= Q1a(t)-1

cola3(Q1c(t))=cola2(Q1b(t)) cola2(Q1b(t))= Q1b(t)= Q1b(t)-1

Programar Llegada(A,t)

Programar Llegada(B,t)

Programar Llegada(C,t)

Q1b(t)<Q1c(t)? No Si cola3(Q1c(t))= Q1c(t)= Q1c(t)-1 cola2(Q1b(t))= Q1b(t)= Q1b(t)-1 No

Q1a(t)<Q1c(t)? Si cola3(Q1c(t))= Q1c(t)= Q1c(t)-1 cola1(Q1a(t))= Q1a(t)= Q1a(t)-1 No

Q1b(t)<Q1a(t)? Si cola1(Q1a(t))= Q1a(t)= Q1a(t)-1 cola2(Q1b(t))= Q1b(t)= Q1b(t)-1

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Falla de primer servidor en rea III IniFalla3a(A,t)


No

S3a(t)=1? Si F3a(t)=1

S3a(t)=1

Generar Tiempo Falla = f* Programar TermFalla3a(A,t+f*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

TermFalla3a(A,t)
Si

Q3a(t)>0? No S3a(t)=0

Q3a(t)=Q3a(t)-1 Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3a(A,t+s*)

Programar Salida2a(A,t) B2a(t)=0

Si B2a(t)=1? No

F3a(t)=0

Generar Tiempo Entre Fallas = p* Programar IniFalla3a(A,t+p*) Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Falla de segundo servidor en rea III IniFalla3b(A,t)


No

S3b(t)=1? Si F3b(t)=1

S3b(t)=1

Generar Tiempo Falla = f* Programar TermFalla3b(A,t+f*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

TermFalla3b(A,t)

Q3b(t)>0?

Si

Q3b(t)=Q3b(t)-1

No S3b(t)=0 Programar Salida3a(A,t) B3a(t)=0 Si

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida3b(A,t+s*)

B3a(t)=1? No

F3b(t)=0

Generar Tiempo Entre Fallas= p* Programar IniFalla3b(A,t+p*) Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Pgina 37

Falla de conjunto de servidores en rea IV IniFalla4a(B,t)


No

S4a(t)>0? Si F4a(t)=1

S4a(t)=2

Generar Tiempo Falla = f* Programar TermFalla4a(B,t+f*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

TermFalla4a(B,t)

S4a(t)=0 F4a(t)=0

B2b(t)=1? No

Si

Programar Salida2b(B,t) B2b(t)=0

Generar Tiempo Entre Fallas = p* Programar IniFalla4a(A,t+p*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Pgina 38

Falla servidor en rea V IniFalla5j(C,t)


No

S5j(t)=1? Si F5j(t)=1

S5j(t)=1 Generar Tiempo Falla = f* Programar TermFalla5j(C,t+f*)

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

TermFalla5j(C,t)

F5j(t)=0 Si

Q5j(t)>0? No S5j(t)=0

Q5j(t)=Q5j(t)-1

Generar Tiempo Servicio = s* Programar Salida5j(C,t+s*) Si B2c(t)=1? No Generar Tiempo Entre Fallas = p* Programar IniFalla5j(A,t+p*)

Programar Salida2c(C,t) B2c(t)=0

Recolectar Estadsticas Devolver el control a la rutina de avance de tiempo

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Problema 13, Prueba 2, 1 2007


Se tiene el siguiente sistema de atencin al cliente:

Debido a restricciones de espacio no puede existir cola en los centros de pago. Las tasas de atencin son como se aprecia en la figura, adems se sabe que llegan 5 clientes por minuto. El ingeniero a cargo de simular el sistema fue promovido, por lo que le ha contratado a usted para terminar la simulacin de dicho sistema. Para esto cuenta con la siguiente informacin: Aviso de Eventos: (Ll,t,Ci,): llegada del Cliente i en el tiempo t al centro de atencin. (MCP,t,Ci): movimiento del cliente i Al centro de pago. (S,t,Ci): salida del Cliente i del centro de pago. Estados del Sistema: WM(t): Estado del centro de atencin (0: desocupado; 1: ocupado; b:bloqueado) WP(t): Estado del centro de pago (0: desocupado; 1: ocupado 1; 2: 2 ocupados) QC(t): Longitud de la cola en Atencin de clientes (ilimitada). Listas: Nmero de Clientes en el sistema. Tiempo de atencin a clientes bloqueada. Los nmeros aleatorios que debe utilizar ya fueron generados segn una distribucin de probabilidad especfica y son los siguientes: 1 0 4 1 2 2 6 1 3 18 4 5 4 3 4 5 5 1 3 11 6 3 4 1 7 14 1 3 8 4 2 6 9 5 7 1 10 3 7 6 11 1 3 6 12 1 7 1

Tiempo entre llegadas Tiempo servicio atencin clientes Tiempo servicio centros de pago Pbb de recircular

0,07 0,33 0,36 0,30 0,52 0,50 0,95 0,01 0,14 0,49 0,56 0,09 13 13 1 1 14 16 1 2 15 7 1 2 16 8 2 2 17 6 3 3 18 4 1 11 19 2 3 2 20 4 5 4 21 7 4 1 22 16 5 4 23 8 3 5

Tiempo entre llegadas Tiempo servicio atencin clientes Tiempo servicio centros de pago Pbb de recircular

0,97 0,48 0,78 0,17 0,02 0,80 0,23 1,00 0,28 0,08 0,76 Pgina 40

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La tabla de simulacin obtenida hasta el momento es la siguiente: Estado Sistema Reloj WM(t) WP(t) 0 2 4 1 1 1 0 0 1 QC(t) 0 1 0 F.E.L. (LL;2;2) (MPC;4;1) (MPC;4;1) (LL;20;3) (S;5;1) (MPC;10;2) (LL;20;3) (LL;5;1) (MPC;10;2) (LL;20;3) (LL;8;4) (MPC;10;2) (LL;20;3) (LL;9;5) (MPC;10;2) (LL;20;3) (MPC;10;2) (LL;12;6) (LL;20;3) Comentarios Sc= 4 a*= 2 a*= 18 Sp= 1 Sc= 6 N Clientes en sistema 1 2 2 Tiempo bloqueado 0 0 0

a*= 3

a*= 1

a*= 3

Complete la simulacin hasta 25 minutos (E; 25) y entregue las estadsticas de nmero de clientes en el sistema y tiempo total de servidor bloqueado. Nota: Los aleatorios utilizados se encuentran en Negrita.

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Solucin:

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Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

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0,2 puntos Estado Sistema

0,2 puntos

0,1 puntos N de clientes Comentarios actuales es sistema Sp= 1 4 Sc=4 N Clientes Tiempo en maximos bloquedo sistema 4 0

Reloj WM(t) WP(t) QC(t) FEL 10 1 1 2 (S;11;2) (LL;12;6) (MCP;14;1) (LL;20;3) (LL;12;6) (MCP;14;1) (LL;20;3) (MCP;14;1) (LL;20;3) (LL;26;7) (MCP;18;4) (S;19;1) (LL;20;3) (LL;26;7)

11

R=0.33

12

a*=14

14

Sp=5 Sc=4

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18

19

20

21

23

24

25

25

(S;19;1) (LL;20;3) (MCP;21;5) (S;23;4) (LL;26;7) (LL;20;3) (MCP;21;5) (S;23;4) (LL;26;7) (MCP;21;5) (S;23;4) (LL;24;8) (LL;26;7) (S;23;4) (LL;24;8) (MCP;25;6) (LL;26;7) (S;32;5) (LL;24;8) (MCP;25;6) (LL;26;7) (S;32;5) (MCP;25;6) (LL;26;7) (LL;29;9) (S;32;5) (LL;26;7) (MCP;26;3) (S;26;6) (LL;29;9) (S;32;5) (E;25)

Sp=5 Sc=3

R=0.36

a*=4

Sp=11 Sc=4

R=0.3

a*=5

Sp=1 Sc=1

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Problema 14, Prueba 2, 2 2007


Considere las mquinas 1, 2, 3 las llegadas de partes y su procesamiento se indican en la figura. 100 10 A 90 15 C 86 10 6 B 85

Todas las mquinas estn sujetas a fallas aleatorias A cada 400 300 minutos, B cada 200 150 minutos y C casi nunca as que su tiempo de falla es ignorado. Cuando la mquina A falla la pieza es enviada de inmediato a la mquina b y se procesa all apenas se pueda, pero el procesamiento parte de nuevo y toma 100 20 minutos. Se procesa antes de cualquier mquina que est esperando, pero despus que termina de procesarse la que se procesa actualmente. Cuando B falla se reasume el procesamiento despus que se reactiva el funcionamiento de B. Indique: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Variables de Estados. 0,2 Eventos. 0,2 Diagramas de eventos. 1 Disee la estructura de la FEL. 0,2 Programe lgica de Prximo evento de la Fel. 0,2 Programe lgica de Programar eventos en la Fel. 0,2 Programe lgica del programa principal. 0,3 Programe Llegadas a C. 1 Defina la Inicializacin de la Fel 0,2 Calcular el porcentaje de tiempo que est ocupada A, B. 0, Debe programar al menos un evento de llegadas de A o B para ilustrar clculos de estadsticas Debe programar al menos un evento de salida de A o B. Debe explicar claramente cmo resolver el problema. 0,9 11. Calcular el porcentaje de tiempo que c atiende llegadas de A y el porcentaje que atiende llegadas de B. Debe explicar claramente cmo resolver el problema 0,9 Debe programar al menos un evento de llegadas de A o B para ilustrar clculos de estadsticas 12. Como cambiara la lgica de procesamiento. Si las llegadas de A tuvieran prioridad sobre B al ser procesadas en C 0,7

Solucin:
1.- Variables de Estado: LSA LSB INTA INTB LQA LQB LQC Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 46

2.- Eventos. Llegada A Llegada B Llegada B de A Salida A Salida B Llegada C Salida de C Inicio Interrupcin de A Trmino Interrupcin de A Inicio Interrupcin de B Trmino Interrupcin de B 3.- Diagramas de eventos. Inic. Int A
LSA=0 y Int=0

Ter. Int A

Llegada A
LSA=0 y IntA=0

Salida de A

LQA=0

Lleg. BdeA

Llegada A

Salida C

Llegada B
LSB=0 y IntB=0

Salida B

LQC=0 LQB=0

Inic. Int B

Ter. Int B

5.- Programe lgica de Prximo evento de la FEL Prximo evento (Evento, tiempo) Min = 9999999 For I = 1 to 11 If Tie(I,2) < Min Then Min = Tie (I,2) II = I Enf If End For I Evento = Tie(1, II) Tiempo = Min Tie (II, 2)= 9999999 Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 47

End Prximo Evento 6.- Programar Evento (Evento, Tiempo) Case Evento Llegada A Then Tie (2, 1) = Tiempo Llegada B Then Tie (2, 2) = Tiempo Llegada B de A Then Tie (2, 3) = Tiempo Salida A Then Tie (2, 4) = Tiempo Salida B Then Tie (2, 5) = Tiempo Llegada C Then Tie (2, 6) = Tiempo Salida C Then Tie (2, 7) = Tiempo Inicio Interrupcin de A Then Tie (2, 8) = Tiempo termino Interrupcin de A Then Tie (2, 9) = Tiempo Inicio Interrupcin de B Then Tie (2, 10) = Tiempo Termino Interrupcin de B Then Tie (2, 11) = Tiempo Fin Case Evento 7.- Lgica del Programa Principal Inicializar. While Notermine Simulacin. Prximo Evento(Evento, Tiempo) Case Evento Llegada A Llegada B Llegada B de A Salida A Salida B Llegada C Salida C Inicio Interrupcin A termino Interrupcin A Inicio Interrupcin B Termino Interrupcin B Fin Case Evento

Then Llegada _A(Tiempo) Then Llegada_B (Tiempo) Then Llegada B de A (Tiempo) Then Salida_A (Tiempo) Then Salida B (Tiempo Then Llegada C (Tiempo) Then Llegada C (Tiempo) Then Inicio Interrupcin de A (Tiempo) Then Termino Interrupcin de A (Tiempo) Then Inicio Interrupcin B (Tiempo) Then Termino Interrupcin B (Tiempo)

Llegada A Se debe programar el menos este evento para ilustrar calculos de estadisticas de estadsticas Llegada A(Tiempo) Clock = Tiempo If LSA = 0 y INTA = 0 Then LSA = 1 Genere Tiempo Servicio a* SumSevicioA = SumServicioA + a* Programe Fel (Salida A, Clock + a*) Else If LSA = 0 y INTA = 1 Then Programe Fel (Llegada B de A, Clock) Else Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 48

LQA = LQA + 1. Endif Genere tiempo entre Llegada a* Programe Fel (Llegada A, Clock+ a*) Fin Llegada. Salida de A Salida de A ( Tiempo, AOB) *AOB indica origen de salida Clock = Tiempo If LQA > 0 Then LQA = LQA 1 Genere Tiempo de Servicio a* Programe Salida A ( Clock + a*, A) Else LSA = 0 End If Programe Llegada C (Clock , A) Fin Salida A 8.- Llegada C Llegada C(Tiempo, AOB)) * Las salidas de A o B deben definir el valor de AOB Clock = Tiempo If LSC = 1 Then LQC = LQC + 1 Else LSC = 1 Genere Tiempo Servicio a* If AOB = A Then SumSevicioCA = SumServicioA + a* Else SumSevicioCB = SumServicioB + a* Endif Programe Fel (Salida C, Clock + a*) EndIf Fin Llegada. 9- Estructura e Inicializacin de FEL
Eventos Llegada A Llegada B Llegada B de A Salida A Salida B Llegada C Salida de C Inicio Interrupcin de A Trmino Interrupcin de A Inicio Interrupcin de B Trmino Interrupcin de B Tiempo 2 4 9999999 9999999 9999999 9999999 9999999 9999999 9999999 9999999 9999999

10 y 11.Basta con guardar los tiempos de servicios de cada servidor y dividir por el tiempo total de simulacin Estadsticas. %Ocupacin A = SumSevicioA/ CLOCK %Ocupacin B= SumSevicioB/ CLOCK Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 49

%Ocupacin C en B = SumSevicioCB/CLOCK %Ocupacin C en A = SumSevicioCA/CLOCK Fin Estadisticas. 12.- Pregunta prioridades caso a caso Interrupciones NO Inicio Interrupcin A ( Tiempo) Clock = Tiempo INTA = 1. Programe Fel (Llegada B de A, Clock ) Genere Tiempo Reparacin a* Programe Fel (Termino Interrupcin de A, Clock ) Fin Inicio Interrupcin de A Termino Interrupcin A (Tiempo) Clock = Tiempo INTA = 0. Genere Tiempo interrupcin a* Programe Fel (Inicio Interrupcin de A, Clock ) Fin Inicio Interrupcin de A

Problema 14, Prueba 2, 2 2007


Considere la llegada de clientes a una lavadora de autos deben pasar por una estacin de lavado y otra de cera. Sin embargo, existe un espacio limitado para los vehculos que esperan en la cola de lavado y cuando est llena, se retiran y no se atienden. Indique: a) b) c) d) e) f) g) h) i) Variables de Estado. Eventos. Diagramas de eventos. Disee la estructura de la FEL. Programe lgica de Llegada y Partida de lavado. Programe lgica de llegada a la estacin de encerado. Programe lgica del programa principal. Defina la Inicializacin de la FEL. Calcular el porcentaje de tiempo que est ocupada A, B.

Problema 15, Prueba 2, 1 2008


Go Apes compra el Computador Banana II para manejar sus necesidades de procesamiento de datos. Los trabajos llegan a razn de 10 10 minutos para ser procesados de uno a la vez. El procesamiento toma 7 7. Los monos que trabajan en sus computadores producen fallas cada 60 60 minutos. El arreglo de la falla toma 8 4 minutos. Cuando una falla ocurre asume el procesamiento cuando se arregla. Simule la operacin del sistema por 24 horas. Suponer que las subrutinas Programa Eventos y Elimina Evento estn disponibles. Defina: 1. Variables de Estado. 0,5 2. Eventos. 0,25 3. Diagramas de eventos. 1,5 4. Disee la estructura de la FEL. 0,25 5. Programe el sistema. 2 6. Defina la Inicializacin de la FEL. 0,5 Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 50

7. Calcular el porcentaje de tiempo que est ocupado el Computador. 1

Solucin:
1.- Variables de Estados. SA INTA LQA 2.- Eventos. Run Llegada Inicio de Servicio Termino de Servicio Inicio Interrupcin Termino Interrupcin 3.- Diagramas de eventos. Run Llegada A Inicio Servicio
SA>0 y INTA = 0 Q--y S-77

Termino Servicio
S++

SA=1 Q = 0 10 10 y Q++

84

Inic. Int B
INTA = 1 60 60

Ter. Int B
INTA = 0

PrincipalSimulacin KK = 1 L=1 Call Inicio Call Run(Clock) While KK <= 500 Call Prximo(Evento, Clock) Cells(KK, 12) = Evento Cells(KK, 13) = Clock Select Case Evento Case "Llegada" Call llegada(Clock) Case "ComienzoServicio" Call ComienzoServicio(Clock) Case "FinServicio" Call FinServicio(Clock) Case "Falla" Call Falla(Clock) Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 51

Case "FinReparacion" Call FinReparacion(Clock) End Select KK = KK + 1 Wend Call Estadisticas Call ImprimaFel End Sub Sub llegada(Clock As Single) TentLlegada = 10 + rnd*10 Tiempollegada = Clock + TentLlegada Call ProgrameFel("Llegada", Tiempollegada) TinicioServicio = Clock If S > 0 y INTA = 0 Then Call ProgrameFel("ComienzoServicio", TinicioServicio) Else Q=Q+1 End If End Sub Sub ComienzoServicio(Clock) Dim TfinServicio As Single, TiempodeServicio As Single Q=Q-1 S=S-1 TiempodeServicio = 7 + Rnd*7 SumServicio = SumServicio + TiempodeServicio TfinServicio = Clock + TiempodeServicio Call ProgrameFel("FinServicio", TfinServicio) End Sub Sub FinServicio(Clock As Single) S=S+1 If Q > 0 Then Call ComienzoServicio (Clock) End If End Sub Sub Falla(Clock As Single) F=F+1 Q=Q+S-1 S=0 TReparacion = 8+ Rnd*4 SumReparacin = SumReparacin + TReparacion Call ProgrameFel ("FinReparacion", TReparacion) Call ProgrameFel ("FinServicio", Clock) End Sub Sub FinReparacion(Clock As Single) F=F-1 TFalla = 60 + Rnd*60 Call ProgrameFel("Falla", TFalla) TfinServicio = Clock Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 52

Call ProgrameFel("FinServicio", TfinServicio) If Q > 0 Then Call Cancelar(Evento) End If End Sub Sub Estadsticas Ocioso = Clock - SumServicios + SumReparacin PorcentajeOcupado = 100*( (Clock Ocioso)/ Clock) End Sub

Problema 16, Prueba 2, 1 2008


Dos mquinas estn disponibles para taladrar Partes A y B. Una parte tipo A llega a razn de 10 3 minutos y las partes tipo B a razn de 3 2 minutos. Para las partes tipo B, los trabajadores eligen una maquina ociosa si est disponible, o si ambas estn ocupadas la Dewey y la Truman eligen una al azar y esperan a su procesamiento. Una parte tipo A debe ser taladrada de inmediato. As, si una mquina est disponible, preferentemente las Dewey se usan, de otro modo se pone en primer lugar en la Dewey. El tiempo de servicio es 4 3 para todos los trabajos. Estime el nmero medio de partes tipo A que esperan ser taladrada. Defina: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Variables de Estado. 0.5 Eventos. 0.5 Diagramas de eventos. 1 Disee la estructura de la FEL. 0,2 Programe Principal 1 Programe Llegada de partes tipo A. 1 Inicio de Servicio Dewey. 1 Termino Servicio Dewey. 1 Programe Llegada de Partes tipo B. 1

Solucin:
1.- Variables de Estado. SD: Dewey disponible. ST: Truman Disponible QD: Cola Dewey QT: Cola Truman Q: Cola Esperando a Dewey que no pudieron ser atendido (ambos servidores ocupados). 2.- Eventos. Run Llegada A Llegada B Inicio de Servicio Dewey Trmino de Servicio Dewey Inicio de Servicio Truman Trmino de Servicio Truman

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

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43 SD=1 y ST = 0 y QA = 0 QA>0

Llegada A

Inicio Dewey
SD=1 y ST = 1 y QA = 0 y R<0,5 Q--y S++ Q>0 QA=0

Termino Dewey
SD++

10 3 y Q++ SD=0 y ST =1

Run

SA=1 Q = 0

Llegada B

Inicio Truman

43

Termino Truman

Q--y S-ST>0 o ST = 0 y SD = 0 y R<0,5 ST --

3 2 y Q++

Sub llegada(Clock As Single) TentLlegada = 10 + rnd*3 Tiempollegada = Clock + TentLlegada Call ProgrameFel("Llegada", Tiempollegada TinicioServicio = Clock If SD=1 y ST = 0 y QA = 0 Then Call ProgrameFel("ComienzoServicio Dewey", TinicioServicio) Else If SD=1 y ST = 1 y QA = 0 y R<0,5 Then Call ProgrameFel("ComienzoServicio Dewey", TinicioServicio) Else If SD=0 y ST =1 Then Call ProgrameFel("ComienzoServicio Truman", TinicioServicio) End If QA = QA+ 1 End If End Sub Sub Inicio Servicio Dewey (Clock As Single) Q = Q-1 SD = SD - 1 TerminoServicio = 1+ 7*Rnd Call ProgrameFel ("Termino Servicio Dewey", TerminoServicio) End Sub Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 54

Sub Termino Servicio Dewey (Clock As Single) SD = SD + 1 If QA > 0 Then TInicioServicio = Clock Call ProgrameFel ("ComienzoServicio Dewey", TinicioServicio) Else If Q > 0 y QA = 0 Then TInicioServicio = Clock Call ProgrameFel ("ComienzoServicio Dewey", TinicioServicio) End If End If End Sub

Problema 17, Prueba 2, 2 2008


Un taller de trabajo tiene K mquinas idnticas con un nico operador a cargo de su ejecucin. Las piezas que llegan al taller deben ser colocadas en las mquinas por el operador. Sin embargo, puede ocurrir que cuando una pieza llegue, todas las mquinas estn ocupadas. Si esto ocurriese, las piezas esperan en una cola nica FIFO. Por otro lado, si hay mquinas disponibles para operar al momento de la llegada de una pieza, la pieza puede demorar su procesamiento debido a que el operador pudiese estar ocupado. Cuando el operador est disponible y una mquina tambin, el procesamiento de la pieza consiste en que el operador primero debe montarla, y posteriormente la mquina empieza a procesarla de forma automtica. Luego del trmino de su procesamiento en la mquina, la pieza debe esperar que el operador la desmonte para poder abandonar la mquina. Se pide que modele este problema mediante un grafo evento, a travs de:

a) b) c)

La definicin de los parmetros. (1 punto) La definicin de las variables de estado. (1 punto) La creacin del grafo evento propiamente tal. (4 puntos)

Solucin:
1.
Parmetros {tA}: tiempo entre llegadas de las piezas. (0,2 pto.) {tM}: tiempo de montaje de la pieza en la mquina. (0,2 pto.) {tD}: tiempo de desmontaje de la pieza en la mquina. (0,2 pto.) {tS}: tiempo de procesamiento de la pieza en la mquina. (0,2 pto.) K: nmero de mquinas en el taller. (0,2 pto.) Variables de Estado Q: nmero de piezas en cola, esperando por ser procesadas (se inicializa en 0). (0,25 pto.) S: estado del operador: 1 si est ocioso, 0 si est ocupado (se inicializa en 1). (0,25 pto.) M: nmero de mquinas disponibles (se inicializa en K). (0,25 pto.) D: nmero de piezas esperando por ser desmontadas (se inicializa en 0). (0,25 pto.)

2.

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

Pgina 55

3.

Grafo Evento

tA

Run

tA

(S > 0) y (M > 0)

{Q--, S--, M--} Comienzo Montaje

Arribo
{Q++} (Q > 0) y (M > 0) y (D = 0)

tM

{Q = 0, S = 1, M = K, D = 0}

Trmino
Procesamiento

tS

Trmino Montaje {S++}

(Q > 0) y (D = 0)

{D++} (D > 0) (S > 0)

tD
Comienzo
Desmontaje

Trmino (D > 0)
Desmontaje

{S--}

{S++, D--, M++}

Problema 18, Prueba 2, 2 2008


En una mueblera de la zona, existe una lnea de produccin de mesas, el cual tiene el siguiente proceso de fabricacin:

La persona que recibe los pedidos, los enva a la fabricacin de partes, en donde existe una cola infinita que puede esperar por empezar la fabricacin de las mesas. Una vez terminado el proceso, el empleado que trabaja en la fabricacin enva estas partes a armado, en donde solamente pueden existir una cola mxima de dos pedidos esperando, por lo tanto si fabricacin de partes termina un pedido y el empleado de fabricacin ve que no tiene espacio en la cola armado, debe bloquear su fabricacin hasta que el armado termine realizar un trabajo. Por otro lado, cuando armado enva un pedido terminado a pintura, las dos personas que trabajan en pintura pueden realizar un pedido c/u a la vez, y por problemas de espacio, no puede existir cola entre armado y pintura. Esto ltimo provoca que tambin se bloquee

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

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armado si en pintura se encuentran dos mesas atendindose. Finalmente, pintura enva los pedidos fuera del sistema. Lamentablemente como la mueblera se ubica en una zona rural, cada cierto tiempo, pueden ocurrir apagones, lo que activa un generador que permite terminar el procesamiento de los pedidos que puedan haber en cada etapa. Sin embargo, los pedidos aunque alcancen a terminarse en una etapa, no podrn pasar a la prxima, a excepcin del o los que estn en pintura, los cuales se retiran del sistema. A pesar de la ocurrencia de un apagn, igualmente se seguirn recibiendo pedidos en fabricacin de partes. Se pide modelar el sistema a travs de: 1. La definicin de estado del sistema, entidades, atributos, eventos y aviso de eventos, actividades, delay y listas. (2 puntos) 2. La realizacin de los diagramas de flujo de cada evento definido. (4 puntos)

Solucin:

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Problema 19, Prueba 2, 1 2009


Un puerto en frica carga barcos cisterna con petrleo crudo. Este puerto puede atender, como mximo, a tres barcos en forma simultnea. Los barcos que llegan al puerto, cada 11 7 [horas], son de tres tipos distintos. (Todos los tiempos dados como en este problema, estn distribuidos uniformemente en ese rango) (e.g.: 11 7 [horas] = U [4, 18] horas). La frecuencia relativa de los distintos tipos de barcos que llegan y sus requerimientos de cargas son: TIPO 1 2 3 FRECUENCIA RELATIVA 0,25 0,25 0,5 TIEMPO DE CARGA (HORAS) 18 2 24 4 36 4

Existe un remolcador en el puerto. Los barcos de todos los tipos, necesitan el servicio de un remolcador para moverse desde la entrada del puerto hasta el sector de atraque y posteriormente, para salir desde el sector de atraque de vuelta hasta la entrada del puerto. Cuando el remolcador est disponible, cualquier maniobra de atraque o desatraque toma alrededor de 1 hora. Al remolcador le toma 0,25 horas viajar desde la entrada del puerto hasta los sectores de atraque, o viceversa, cuando no est remolcando a un barco. Cuando el remolcador termina una actividad de atraque, desatracar al primer barco en la cola de desatraque, siempre y cuando est cola no est vaca. Si la cola de desatraque est vaca, pero la cola de la entrada del puerto no lo est, el remolcador ir a la entrada del puerto y empezar a realizar las maniobras de atraque para el barco que est en la primera posicin de la cola. (Si las dos colas se encuentran vacas, el remolcador permanecer desocupado en el sector de atraque). Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 63

Cuando el remolcador finaliza una actividad de desatraque, atracar al primer barco de la cola de la entrada del puerto, siempre y cuando esta cola no est vaca y exista un sector de atraque disponible. De otro modo, el remolcador ir a los sectores de atraque y si la cola de desatraque no est vaca, comenzar a desatracar al primer barco en la cola. Si la cola de desatraque se encuentra vaca, el remolcador permanecer desocupado en el sector de atraque. La situacin se complica, debido al hecho de que el rea en donde se encuentra el puerto, experimenta frecuentes tormentas que duran 4 2 [horas]. El tiempo entre en trmino de una tormenta y el comienzo de la siguiente, es una variable aleatoria exponencial con media de 48 [horas]. El remolcador no comenzar ninguna nueva actividad mientras dure la tormenta, pero siempre terminar una actividad en curso (los sectores de atraque operarn durante la tormenta). Si el remolcador est viajando slo desde el sector de atraque hasta la entrada del puerto cuando comienza una tormenta, se devolver al sector de atraque. Asuma que inicialmente no hay barcos, y que el remolcador se encuentra en el sector de atraque. Se pide modelar el sistema a travs de: 1. La definicin de estado del sistema, entidades, atributos, eventos y aviso de eventos, actividades, delay y listas. (2 puntos) 2. La realizacin de los diagramas de flujo de cada evento definido. (4 puntos)

Problema 20, Prueba 2, 1 2009


Ciertos kits consistentes de 2 partes (A y B) llegan a un centro de trabajo para ser ensamblados. Antes de ser ensamblado, cada kit deber ser desensamblado y sus partes deben ser limpiadas en unas mquinas exclusivas para tal propsito. La parte A requiere una mquina de limpieza distinta a la parte B. Despus de la limpieza, el producto final es ensamblado con una parte A y una parte B. Para realizar el trabajo de desensamblado se requiere un trabajador, mientras que para el ensamblado, se requieren dos trabajadores. Asuma que el proceso de desensamblaje ocurrir siempre y cuando no existan piezas A y B listas para ser ensambladas. El proceso de limpieza ocurre de forma automtica en las mquinas. El centro de trabajo cuenta con k trabajadores, los cuales son capaces de realizar ambas actividades: ensamblaje y desensamblaje. Se pide que modele este problema mediante un grafo evento, a travs de: a) La definicin de los parmetros. (1 punto) b) La definicin de las variables de estado. (1 punto) c) La creacin del grafo evento propiamente tal. (4 puntos)

Solucin:
a) Parmetros: k: nmero de trabajadores. {tA} : tiempo entre llegadas de los kits. {tD} : tiempo de desensamble. {tCA} : tiempo de limpieza de la parte A. {tCB} : tiempo de limpieza de la parte B. {tS} : tiempo de ensamble.

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

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b) Variables de Estado: S : nmero de trabajadores disponibles. QD : cantidad de tems en la cola de desensamblado. QA : cantidad de partes A, esperando a ser ensambladas. QB : cantidad de partes B, esperando a ser ensambladas.

Problema 21, Prueba 2, 2 2009


Dos tipos de trabajos llegan a un determinado taller, los de alta prioridad y los de baja prioridad, los cuales llegan de manera independiente uno del otro. Existen ma mquinas dedicadas a procesar los trabajos de alta prioridad y mb mquinas para procesar los trabajos de menor prioridad. Si al llegar un trabajo se encuentra con que las mquinas que podran atenderlo (dependiendo del tipo de trabajo) estn todas ocupadas debe pasar a la cola respectiva, cuya disciplina es FIFO. El taller, en busca de maximizar la productividad, tiene como poltica adicional el hecho que si un trabajo de baja prioridad espera en cola ms de tE unidades de tiempo, entonces cambia la prioridad de dicho trabajo (de baja a alta), y se coloca al final de la cola de prioridad alta. Se pide que modele este problema mediante un grafo evento, a travs de: a) La definicin de los parmetros. (1 punto) b) La definicin de las variables de estado. (1 punto) c) La creacin del grafo evento propiamente tal. (4 puntos)

Solucin:
1.
Parmetros {ta}: tiempo entre llegadas de los trabajos de alta prioridad. (1/7 pto.) {tb}: tiempo entre llegadas de los trabajos de baja prioridad. (1/7 pto.) {tE}: tiempo de espera prudente que como mximo un trabajo de baja prioridad debe esperar, antes de que su prioridad sea cambiada a alta. (1/7 pto.) Pgina 65

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

2.

{tSa}: tiempo de procesamiento de un trabajo de alta prioridad. (1/7 pto.) {tSb}: tiempo de procesamiento de un trabajo de baja prioridad. (1/7 pto.) ma: nmero de mquinas para procesar trabajos de alta prioridad. (1/7 pto.) mb: nmero de mquinas para procesar trabajos de baja prioridad. (1/7 pto.)

Variables de Estado Qa: nmero de trabajos de alta prioridad en espera de atenderse (inicializar en 0). (0,2 pto.) Qb: nmero de trabajos de baja prioridad en espera de atenderse (inicializar en 0). (0,2 pto.) Sa: nmero de mquinas disponibles para procesar trabajos de alta prioridad (se inicializa en ma). (0,2 pto.) Sb: nmero de mquinas disponibles para procesar trabajos de baja prioridad (se inicializa en mb). (0,2 pto.) Nb: nmero de trabajos de baja disponibilidad que han llegado al taller (se inicializa en 0). (0,2 pto.) Grafo Evento

3.

tb

tSb
(Sb > 0) Comienzo Servicio {Sb -- , Qb--} i Cambio Prioridad (j ) {Qb --, Qa++} (Sa > 0) Trmino Servicio {Sb++}

Run
{Qa = 0, Qb = 0, Sa = ma, Sb = mb, Nb = 0}

tb ta

Arribo BP
{Qb++, Nb++}

tE
Nb

(Qb > 0)

tSa ta Arribo AP
{Qa++} (Sa > 0) Comienzo Servicio (Qa > 0) {Sa --, Qa --} Trmino Servicio {Sa++}

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Problema 22, Prueba 2, 2 2009


Dos tipos de buques cargan, Tipo A y Tipo B, cargan petrleo en el puerto que se muestra en la siguiente figura.

Mar Abierto

Tierra

Entrada al Puerto (capacidad para un buque)

Tierra

Remolcador Remolcador Remolcador

Espacio de Doble Propsito, con capacidad para un buque

Espacio para la espera de un buque que ya ha sido cargado de petrleo

Atraque Tipo A

Atraque Tipo B

Atraque Tipo A

Atraque Tipo B

Atraque Tipo A

Las acciones que siguen los buques a su llegada al puerto son las siguientes: 1. Llegan a mar abierto a las fueras del puerto. 2. Se trasladan desde mar abierto hasta un espacio de espera dentro del puerto, a travs de la entrada del puerto, siempre y cuando se cumplan las condiciones de disponibilidad espacio en el puerto, entrada del puerto, y remolcadores (en ese orden). 3. Se trasladan hasta los sitios de atraque respectivos, siempre y cuando exista la disponibilidad de sitios y remolcadores (en ese orden). 4. Cargan petrleo. 5. Se trasladan desde el sitio de atraque hasta un espacio de espera, siempre y cuando exista la disponibilidad de espacio y de remolcador (en ese orden). El orden en que los buques solicitan un espacio de espera, la entrada del puerto, y los remolcadores, es tal como fue descrita anteriormente, de lo contrario, los buques deben esperar (usted debe ser capaz de pensar posibles escenarios en los cuales la espera podra provocarse si cualquiera de los pasos indicados no se cumplieran). En la siguiente tabla, se describen los datos relevantes.
Tipo de Buque A B TELL (horas) 86 42 Tipo de Sitio de Atraque necesitado A B Tiempo de Carga (horas) 152 61 Tiempo de Atraque (minutos) 45 30 Tiempo de Nmero de Remolcadores Desatraque necesitados para (minutos) Atracar Desatracar 15 3 2 12 2 1

Simulacin (CC-A82), ICI, UCN

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Como se indica en la tabla, los tiempos de carga estn uniformemente distribuidos. Las variaciones entre los tiempos de atraque y desatraque son pequeas, y son tratadas como determinsticas. Los buques de ambos tipos slo necesitan de un remolcador para ingresar desde mar abierto hasta el espacio de espera, y requiere de 30 minutos este trayecto. Adems, los buques requieren de otros 30 minutos junto a un remolcador para salir del puerto. Considere que al remolcador le toma 15 minutos dirigirse desde el puerto hasta encontrar a la entrada un buque. Los buques que estn detenidos dentro del puerto, no requieren de remolcadores. Adems, una vez dentro del puerto, los buques liberan a su o sus remolcadores en cada etapa terminada, y hacen solicitud de los recursos que requieran para la siguiente etapa. Los buques Tipo A y Tipo B, slo pueden usar sus sitios de atraque respectivos (Tipo A y Tipo B, respectivamente). En el puerto, hay tres sitios de atraque Tipo A y dos Tipo B. Hay un grupo de tres remolcadores. Los remolcadores son solicitados por los buques en base a "todo o nada". Se debe distinguir entre los buques que estn en un sitio de atraque, y aquellos que estn simplemente en el puerto, ya sea a la espera de un sitio de atraque o de salir a mar abierto. Adems cabe considerar que: 1. Puede haber hasta cinco buques en los sitios de atraque (porque slo existen cinco sitios). 2. Slo puede haber hasta dos buques adicionales en el puerto (porque, adems de los sitios de atraque, hay slo otros dos espacios en el puerto). 3. Uno de los espacios del puerto, con capacidad para un buque, puede ser utilizado tanto por los buques que esperan un sitio de atraque, como por los que esperan por salir del puerto (este es el espacio de doble propsito). El otro espacio del puerto, el cual tambin tiene capacidad para un buque, slo lo pueden utilizar los buques que esperan salir del puerto (este es un espacio con slo un propsito). Si no fuera por el espacio dedicado, podra ocurrir un bloqueo mortal: ningn buque podra solicitar un sitio de atraque, porque estn todos ocupados, y ningn buque puede salir de su sitio, ya que ambos espacios del puerto estn ocupados por buques esperando sitios para poder cargarse. (No hay espacio para un buque cargado que desee desatracar, los buques no se pueden mover!) 4. Cuando desatracan, los buques prefieren hacerlo en el espacio dedicado en lugar de, en el espacio de doble propsito. Para todos los movimientos de buques en el sistema, el movimiento debe ser completado antes de que el espacio utilizado sea liberado. Esto aplica a los movimientos a travs de la entrada del puerto, desde el interior del puerto a un sitio de atraque, y desde un sitio de atraque hacia un espacio en el puerto. Por ejemplo, un buque debe moverse por completo hasta un sitio de atraque antes de que el espacio que haba ocupado en el puerto quede libre para otro buque. Del mismo modo, un buque debe pasar completamente a travs de la entrada del puerto (en cualquier direccin) antes de que otro buque pueda utilizar la entrada. Se pide modelar el sistema a travs de: a) La definicin de estado del sistema, entidades, atributos, eventos y aviso de eventos, actividades, delay y listas. (2 puntos) b) La realizacin de los diagramas de flujo de cada evento definido. (4 puntos) Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 68

Solucin:
Supuestos Los barcos al terminar de cargarse y con posibilidad de irse a los dos espacios de pos carguo, este elige llegar al lugar de un solo propsito antes que llegar al espacio de doble propsito. Estados del sistema LQma (t): Nmeros de barcos en la cola esperando entrar al puerto en el tiempo t. Bbp (t): 0 si no hay barco, 1 si hay un barco movindose por la boca del puerto en el tiempo t. Dr (t): Disponibilidad de remolques, 0 no hay remolques disponibles, 1 si hay solo uno disponible, 2 si hay dos disponibles y 3 si estn todos los remolcadores disponibles en el tiempo t. Depc (t): Disponibilidad de espacio post carguo, 0 si esta vacio, 1 si est ocupado por un barco, y 2 si est ocupado por un barco B en el tiempo t. Dedp (t): Disponibilidad de espacio doble propsito, 0 si est disponible, 1 si est ocupado por un barco que quiere cargarse de petrleo y 2 si est esperando por salir del puerto a mar abierto en el tiempo t. DcbA (t): Disponibilidad de espacios de carguo para barcos tipo A, 0 ningn lugar disponible, 1 si hay un espacio disponible, 2 si hay dos espacios disponibles y tres si estn todos los sitios de carguo disponibles en el tiempo t. DcbB (t): Disponibilidad de espacios de carguo para barcos tipo B, 0 ningn lugar disponible, 1 si hay un espacio disponible, 2 si hay dos espacios disponibles en el tiempo t. LQzcA (t): nmero de barcos tipo A esperando a ser remolcados del punto de carguo en el tiempo t. LQzcB (t): nmero de barcos tipo B esperando a ser remolcados del punto de carguo en el tiempo t. Entidades Los barcos que son de dos tipos; A y B. Atributos Tiempo de carga, tamao barco, requerimientos de remolcadores para moverse, tiempos de atraques y desatraques. Actividades Tiempo entre llegadas a entrada de puerto Tiempo de entrada al puerto Tiempo en carguo de barco tipo A Tiempo en carguo de barco tipo B Tiempo de atraque barco Tiempo de desatraque barco Tiempo de viaje remolcador ida buscar barco mar abierto Tiempo de viaje remolcador vuelta a puerto con barco (espacios) Tiempo de viaje remolcador vuelta a puerto sin barco Delay

Tiempo que espera un barco para ser remolcado (espacio para cargarse, atraque) Tiempo que un barco espera poder entrar en la entrada del puerto Tiempo que el barco espera para ser desatracado del lugar de carguo Tiempo que espera un barco salir del puerto (espacio desatraque) Pgina 69

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Aviso de eventos 1. (LLP, t, Tipo) 2. (TVRmaBA, t) 3. (TVRmaBB, t) 4. (TVedpA, t) 5. (TVedpB, t)

6. (TVaCbB, t) 7. (TVaCA,t)

8. (TVaCB,t) 9. (TVedpB, t, Tipo). 10. (TCBA, t) 11. (TCBB, t) 12. (TDBeA, t)

13. (TDBeB, t)

14. (TVRmaD, t, Tipo) 15. (TVRsB, t) 16. (e, t) Listas

Eventos llegada de un nuevo barco A B al puerto de petrleo trmino de viaje remolcador ida buscar barco A, a mar abierto trmino de viaje remolcador ida buscar barco B, a mar abierto trmino de viaje remolcador con barco A a espacio doble propsito (desde mar abierto a puerto). trmino de viaje remolcador con barco B, a espacio doble propsito (desde mar abierto a puerto). trmino de viaje del remolcador al sitio de carguo a buscar un barco B. trmino de viaje de barco A con remolcadores al sitio de carguo. trmino de viaje de barco B con remolcadores al sitio de carguo. trmino de viaje remolcador con barco a espacio doble propsito (desde carguio a lugar Doble propsito). trmino de carguo barco A en el tiempo t trmino de carguo barco B en el tiempo t trmino desatraque barco A, a lugar post carguo (llega despus del carguo al espacio para poder retirarse del puerto posteriormente). trmino desatraque barco B, a lugar post carguo (llega despus del carguo al espacio para poder retirarse del puerto posteriormente). trmino de viaje de barco con remolcador que fue a dejar el petrolero A B a mar abierto) . trmino de viaje remolcador vuelta a puerto sin barco trmino de la simulacin

Nmero de barcos en el sistema (LUGAR, TIPO) Nmero de barcos en la entrada del puerto esperando a ser ingresados Nmero de barcos cargndose Nmero de remolcadores disponibles Nmero de barco esperando en salir a mar abierto despus del carguo Nmero de barcos en cola esperando a ser desatracados del lugar de carguo

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Problema 23, Prueba 1, 1 2010


Una reconocida sala de Urgencia de un hospital, mantiene un sistema muy eficaz para recibir y atender a los pacientes, el cual funciona de la siguiente manera: 1) Cada paciente que llega por sus propios medios a la Urgencia del hospital debe pasar primero por admisin, lugar donde registran sus datos personales; el tiempo de atencin en admisin sigue una distribucin lognormal con parmetros (; ) conocidos. El tiempo entre llegada de los pacientes a la sala de Urgencia se distribuye exponencial con lambda conocido. 2) Los pacientes registrados son recibidos por una enfermera, quien los categoriza de acuerdo a los sntomas presentados por cada individuo. La categorizacin definir la rapidez con que puedan atender al paciente. Esta se define de la siguiente manera: C1: muy grave, C2: grave; C3: no grave. Un paciente categorizado C1 necesita atencin mdica urgente (no espera!), en cambio los pacientes categorizados C2 Y C3 podran esperar en la sala de urgencias un determinado tiempo, siendo los pacientes tipo C2 los que necesiten atencin ms inmediata que los C3, Ayuda: Lo importante es que la prioridad de atencin va dirigida a los pacientes tipo C1, ya que stos enfermos nunca esperan la atencin del doctor. 3) Por otro lado tambin, las Ambulancias del Hospital llegan con enfermos crticos, estos pacientes caen en la categora tipo C1, puesto que tambin necesitan una atencin urgente. Estos pacientes se saltan los pasos de admisin y categorizacin, llegando directamente a la atencin mdica. El tiempo entre llegada de la ambulancia se distribuye beta con parmetros (1; 2; ; ) conocidos. 4) La sala de Urgencia, cuenta con un pabelln de atencin mdica con una capacidad de 3 doctores. Cada mdico lidera un equipo de paramdicos que se encargan de la atencin del paciente recibido (cada equipo puede atender a 15 pacientes simultneamente). 5) Una vez que el profesional a cargo termina el diagnstico, los enfermos reciben un tratamiento mdico, y que generalmente, (99,9% de certeza) debe ser realizado en el hogar. El tiempo de atencin mdica sigue una distribucin gamma con parmetros (; ; ) tambin conocidos. 6) Finalmente los enfermos derivados a sus hogares, deben cancelar en caja del hospital el servicio recibido, el tiempo de atencin del cajero se distribuye uniforme con parmetros a y b. Cabe mencionar que el tiempo que se demora en llegar el enfermo desde que termina su servicio con el mdico hasta la caja es de te [minutos]. Se pide que modele este sistema mediante un grafo evento, a travs de: a) La definicin de los parmetros y variables de estado. (1 punto) b) La creacin del grafo evento propiamente tal. (5 puntos)

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Problema 24, Prueba 1, 1 2010


Hoy en da la Ilustre Municipalidad de Antofagasta tiene un serio problema en el departamento de Direccin del Trnsito, especficamente en el proceso de solicitud de licencias, ya sea por primera vez o por renovacin de esta. Esto principalmente se debe a que este proceso puede llegar a tardar toda una maana, y a veces ms de una, al verse amenazada la paciencia y disponibilidad de los clientes. El servicio a analizar consta de siete estaciones por las cuales deben pasar los clientes novatos (se llaman novatos a aquellos que desean obtener su licencia por primera vez en su vida), y de cinco para aquellos que deseen la renovacin de licencia. Al inicio del sistema los clientes obtienen un nmero de la mquina dispensadora, para luego esperar el llamado de uno de los servidores del mesn principal, el cual se encarga de la recepcin de documentos, bsqueda de antecedentes y de la toma de fotografa a los clientes, que ir impresa en el carnet. El siguiente paso es ir a cancelar el monto solicitado por este trmite al segundo piso de la municipalidad, en una caja exclusiva para este tipo de transaccin. Luego de ejecutar el pago, los clientes novatos debern esperar el llamado para realizar la prueba terica donde se les evaluar su conocimiento sobre las leyes del trnsito, que debe ser aprobada para pasar a la siguiente etapa, dura exactamente 20 minutos. Si es as, se realiza el examen psicomtrico, etapa a la que pasan no slo novatos, sino tambin aquellos clientes que recurren a la municipalidad a renovar el carnet de conducir, y consta de la medicin de los reflejos y reaccin del conductor. Luego se procede al examen mdico, donde un oculista analiza la visin del cliente y evala su capacidad para conducir con o sin lentes. Tanto en el examen psicomtrico como en el mdico se sentencia el tiempo en que el conductor est apto para manejar. La siguiente etapa depende del tipo de cliente al que se est atendiendo, si es novato deber volver al da siguiente para ejecutar el examen prctico, el cual permite analizar si la persona est capacitada para conducir. Luego de este examen se deber esperar hasta las 12:00 hrs. del mismo da para poder retirar su licencia, al igual que aquellas personas que solamente renovarn. Cabe destacar que en el examen prctico tienen preferencia las personas que llegan en auto particular ante las que llegan en un auto de escuela de conductores el da del examen. Se pide que modele este sistema mediante un grafo evento, a travs de: a) La definicin de los parmetros y variables de estado. (1 punto) b) La creacin del grafo evento propiamente tal. (5 puntos)

Problema 25, Prueba 1, 1 2010


Una antigua computadora opera en un modo de multiprocesos por lote, lo que significa que empieza varios trabajos al mismo tiempo (con un mximo fijo de k = 4), los hace correr simultneamente, pero no puede comenzar ningn nuevo trabajo hasta que todos los trabajos en el lote estn listos. Dentro del lote, cada trabajo tiene su propio tiempo de servicio, y deja la CPU cuando es terminado. Hay tres clases de prioridades, los trabajos de clase 1 tienen la ms alta prioridad y los trabajos clase 3, la ms baja. Cada clase de trabajo tiene su propia cola, donde cada una opera segn disciplina FIFO. Cuando la CPU termina el ltimo trabajo del lote, primero busca trabajos en la cola de la clase 1 y toma lo mayor cantidad de trabajos que pueda de ella, con un mximo de k. Si en la cola 1 hubieran menos de k trabajos, la CPU toma la mxima cantidad de trabajos que pueda de la cola 2, siempre respetando el total k de trabajos, si an no alcanzara el total k de trabajos, la CPU tomar trabajos de la cola 3. Simulacin (CC-A82), ICI, UCN Pgina 72

Si el nmero total de trabajos esperando en todas las colas es an menor que k, la CPU los toma todos y comienza a procesar este lote parcialmente completo; no puede comenzar ningn trabajo que llega hasta que termine el lote actual. Si ningn trabajo est esperando en las colas, la CPU se desocupa, y el prximo trabajo en llegar har trabajar a la CPU con un lote de tamao 1. Note que cuando un lote comienza a ser procesado, puede haber trabajos de diferentes clases corriendo juntos en el mismo lote. Se pide modelar el sistema a travs de: a) La definicin de estado del sistema, entidades, atributos, eventos y aviso de eventos, actividades, delay y listas. (2 puntos) d) La realizacin de los diagramas de flujo de cada evento definido. (4 puntos)

Problema 26, Prueba 1, 2 2010


Un taller de produccin intermitente est comprendido por 5 diferentes grupos de mquinas. Cada grupo consiste en un nmero especfico de mquinas de un determinado tipo, tal como se muestra en la Tabla 1. Por ejemplo, el Grupo 1 consiste en 3 mquinas, el Grupo 2 en dos mquinas, y as sucesivamente. Dentro de cualquier grupo, las mquinas son idnticas entre s. Esto significa que no importa que mquina dentro del grupo est procesando una tarea. Tres tipos de productos, o tareas, son producidas en el taller. Estas tareas son designadas como Tipo 1, Tipo 2 y Tipo 3. Cada tarea requiere de su propia secuencia de procesamiento en los grupos de mquinas. La cantidad de mquinas y la secuencia de procesamiento para cada tarea se muestran en la Tabla 2. Por ejemplo, las tareas Tipo 1 deben visitar un total de 4 grupos de mquinas, en el siguiente orden: Grupo 3, Grupo 1, Grupo 2 y Grupo 5. La Figura 1 muestra una representacin esquemtica del taller. Cada grupo de mquina es denotado a travs de un rectngulo, cuya informacin entre parntesis denota la cantidad de mquinas que posee. La Tabla 2 tambin muestra los tiempos de procesamiento esperados para cada tarea en los respectivos grupos de mquinas que debe visitar. Estos tiempos de procesamientos son variables aleatorias Erlang de segundo orden. Los tiempos entre llegadas de los trabajos (independiente del tipo) son variables aleatorias, cuya distribucin se encuentra resumida en la Tabla 3. El resumen mostrado corresponde a observaciones hechas sobre los actuales tiempos entre llegadas, los cuales se encuentran agrupados en intervalos de amplitud 0,2 hrs. Los tiempos entre llegadas agrupados dentro de los diversos intervalos mostrados en la Tabla 3 puede ser asumidos como igualmente probables. Treinta por ciento de las tareas son Tipo 1, 50 por ciento de Tipo 2 y 20 por ciento de Tipo 3. El tipo de procesamiento de las tareas en cualquier grupo de mquina es FCFS (First Come, First Served). Se pide modelar el sistema a travs de: a) La definicin de estado del sistema, entidades, atributos, eventos y aviso de eventos, actividades, delay y listas. (2 puntos)

b)

La realizacin de los diagramas de flujo de cada evento definido. (4 puntos)

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Grupo 1 2 3 4 5

Nmero de Mquinas 3 2 4 3 1 Tabla 1

Tipo de Tarea 1

Nmero de Mquinas a Visitar 4

Secuencia de Mquinas 3 1 2 5 4 1 3 2 5 1 4 3 Tabla 2

Tiempo Esperado de Procesamiento (en horas) 0,50 0,60 0,85 0,50 1,10 0,80 0,75 1,20 0,25 0,70 0,90 1,00

Intervalo Frecuencia Tiempo Entre Relativa Llegadas (0,0 - 0,2] 0,40 (0,2 - 0,4] 0,30 (0,4 - 0,6] 0,15 (0,6 - 0,8] 0,10 (0,8 - 1,0] 0,05 Tabla 3

Frecuencia Relativa Acumulada 0,40 0,70 0,85 0,95 1,00

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Ingreso de Tareas Tipo 3 Tipo 1 Grupo 1 (3 Mquinas)


Tipo 2

Tipo 1 Grupo 2 (2 Mquinas) Tipo 2 Tipo 3 Tipo 3

Tipo 1 Tipo 3

Grupo 3 (4 Mquinas)

Tipo 3

Grupo 4 (3 Mquinas)

Grupo 5 (1 Mquina)

Ingreso de Tareas Tipo 1 Salida de Tareas Tipo 2

Salida de Tareas Tipo 3 Ingreso de Tareas Tipo 2 Salida de Tareas Tipo 1

Figura 1

Problema 27, Prueba 1, 2 2010


Una compaa intenta controlar el inventario de su producto estrella. Los clientes se dirigen a comprar cada tC unidades de tiempo, segn un proceso de llegada Poisson. La cantidad que los clientes compran cada vez que van es una variable aleatoria D, y debido al monopolio (o exclusividad) que existe por el producto, los clientes estn dispuestos a esperar en caso de que no se encuentren en estantera, vale decir, se permiten rdenes pendientes. La poltica de inventario que la compaa intenta aplicar es un sistema (R, s, S), lo cual implica que cada R unidades de tiempo se revisa el inventario, y si este se encuentra por debajo del punto de reorden s, se ordena al proveedor una cantidad determinada hasta copar la capacidad de almacenamiento S. Cada vez que la compaa pone una orden al proveedor, el pedido tarda en llegar una cantidad de tiempo tL (lead time), la cual es aleatoria debido a diversas circunstancias. El nivel de inventario incluye la cantidad de productos que estn fsicamente en bodega (on-hand) y aquellos que ya se ordenaron al proveedor (on-orden) pero an no llegan. Note que es posible que existan dos o ms rdenes pendientes por parte del proveedor. Cuando la demanda de un cliente no puede ser satisfecha en su totalidad al momento de la compra, la cantidad insatisfecha restante es puesta dentro de las rdenes pendientes. Cuando llegan los pedidos a bodega, las rdenes pendientes son satisfechas inmediatamente y la cantidad restante del pedido es puesta en stock. Por ejemplo, si un cliente quiere comprar 8 tems, y en stock slo hay 5, se le venden los 5 disponibles, y los tres restantes son puestos como rdenes pendientes, segn la disciplina FIFO, hasta la llegada de un pedido futuro que la satisfaga. El inters de la compaa es poder determinar los valores ptimos de R, s y S mediante la simulacin de este sistema.

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Se pide que modele este problema mediante un grafo evento, a travs de: a) La definicin de los parmetros. (1 punto) b) La definicin de las variables de estado. (1 punto) c) La creacin del grafo evento propiamente tal. (4 puntos)

Solucin:
1.
Parmetros {tC}: tiempo entre llegadas de los clientes que compran. (1/7 pto.) {D}: nmero de tems demandados por un cliente. (1/7 pto.) {tL }: tiempo de espera hasta la llegada del pedido (lead time). (1/7 pto.) {R}: tiempo entre revisiones. (1/7 pto.) I0: inventario inicial. (1/7 pto.) S: capacidad de la bodega para almacenar tems. (1/7 pto.) s: punto de reorden. (1/7 pto.) Variables de Estado I: inventario fsico en bodego (on-hand) (se inicializa en I0). (0,2 pto.) B: nmero de tems pendientes (back orders) (se inicializa en 0). (0,2 pto.) T: cantidad total de tems ordenados y que an no llegan a bodega (se inicializa en 0). (0,2 pto.) A: tamao del ltimo pedido efectuado (se inicializa en 0). (0,2 pto.) Grafo Evento

2.

3.

tC
IBD
Demanda Actualizacin Inventario (x)

tC

{I = mx{0, x}, B = mx{0, x}} IB +A

Run
{I = I0, B = 0, T = 0, A = 0}

R
Revisin

(I B + T < s) Generacin t L Pedido SI+BT A (A ) {T = T + A}

Llegada Pedido (A ) {T = T A}

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