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Variables dentre
Ex : * Boutons poussoirs, * Capteurs,
P.C.
Variables de sortie
Ex : * Voyants, * Practionneurs (distributeurs, relais, contacteurs ...)
NB : Par convention on repre une variable par la 1re lettre de son nom que lon note : - en minuscule pour les variables dentre, - en Majuscule pour les variables de sortie. 1-2 Etats binaires En logique on reprsente les tats binaires par les chiffres 0 et 1. * Etat 0 : lorsque la fonction de la variable, nexiste pas, * Etat 1 : lorsque la fonction de la variable, existe. Exemple N1 : Soit une lampe L. La fonction dune lampe est dclairer. On notera : L = 0 , lorsque la lampe est teinte, L = 1 , lorsque la lampe est allume, Exemple N2 : Soit un bouton poussoir a. La fonction dun bouton poussoir est dtre actionner. repos, On notera : a = 0 , lorsque le bouton poussoir est au a = 1 , lorsque le bouton poussoir est actionn,
Exemple N3 :
Soit un moteur M. La fonction dun moteur est dentraner en rotation larbre de sortie. On notera : M = 0 , lorsque larbre de sortie du moteur est immobile, M = 1 , lorsque larbre de sortie du moteur est entran en rotation,
Cours sur La logique binaire Equation de fonctionnement dune variable de sortie Toute variable de sortie dun systme se dfinit par rapport aux variables dentre selon une quation logique utilisant les fonctions suivantes : * fonction ET, * fonction OU, symbolise par un point entre les variables dentre, symbolise par le signe + entre les variables dentre,
* fonction NON, symbolise par une barre sur les variables dentre concernes, Remarques : * Complment dune variable - a est le complment de a ( si a = 0 alors a = 1 ; si a = 1 alors a = 0 ). - Par convention on notera a lorsque la variable a = 0 et a lorsque la variable a = 1. * Table de vrit n Pour n variables dentre, il existe 2 combinaisons possibles
a a
a a
Type de contact
Normalement Ouvert (N.O.) Normalement Ferm (N.F.)
Schmatisation
a a
0 1 0 1
0 1 1 0