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Copyright 19912003 Corel Corporation. Todos os direitos reservados. Guia do Usurio do Corel Painter 8 O contedo deste Guia do Usurio e o software Corel Painter associado so de propriedade da Corel Corporation e de seus respectivos concessores de licena e esto protegidos pelas leis de direitos autorais. Para obter informaes mais completas sobre os direitos autorais do Corel Painter, consulte a seo Sobre o Corel Painter, no menu Ajuda do software. Corel, o logotipo da Corel, Corel Painter, CorelDRAW e Natural-Media so marcas comerciais ou marcas registradas da Corel Corporation e/ou de suas subsidirias no Canad, nos EUA e/ou em outros pases. Adobe, Illustrator, Photoshop, Premiere e PostScript so marcas comerciais da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Canon uma marca registrada da Canon Inc. Cinepak uma marca registrada da Radius, Inc. EPSON Stylus uma marca registrada da Seiko Epson Corporation. Hewlett-Packard e DeskJet so marcas registradas da Hewlett Packard. Indeo uma marca registrada da Intel Corporation. JavaScript uma marca comercial da Sun Microsystems, Inc. Kodak uma marca registrada da Eastman Kodak Company. Mac OS, Quick Draw e Finder so marcas registradas da Apple Computer, Inc., registradas nos Estados Unidos e em outros pases. QuickTime uma marca comercial usada sob licena. QuickTime uma marca registrada da Apple Computer, Inc. nos Estados Unidos e em outros pases. Microsoft e Windows so marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Minolta QMS uma marca comercial da Minolta Co., Ltd. Netscape Navigator uma marca registrada da Netscape Communications Corporation. PANTONE e outras marcas comerciais da Pantone, Inc. so de propriedade da Pantone, Inc. PowerPC uma marca registrada da IBM Corporation. TARGA uma marca registrada da Pinnacle Systems, Inc., registrada nos EUA e em outros pases. Tektronix uma marca registrada da Tektronix, Inc. Wacom, Intuos e ToolID so marcas comerciais ou marcas registradas da Wacom Company, Ltd. Outros produtos, fontes, nomes e logotipos de empresa podem ser marcas comerciais ou marcas registradas de suas respectivas empresas. 009063
ndice de materias
A rea de trabalho
Usar os menus e a janela de documento 7 Tour pela rea de trabalho . . . . . . . . . . 8 Usar a Caixa de ferramentas . . . . . . . . . 9 Usar seletores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Usar a Barra de propriedades . . . . . . . 15 Usar a Barra seletora de pincis . . . . . . 16 O Criador de pincel . . . . . . . . . . . . . . . 17 Trabalhar com paletas . . . . . . . . . . . . . 18 Explorar as paletas . . . . . . . . . . . . . . . 18 Configurar o layout da paleta . . . . . . . 23 Bibliotecas e deslocadores . . . . . . . . . . 25 Modificao de uma biblioteca . . . . . . 28 Personalizar paletas . . . . . . . . . . . . . . 30 Criar paletas personalizadas . . . . . . . . 31
Cor
Trabalhar com cores . . . . . . . . . . . . . . 85 Mudar a cor do papel . . . . . . . . . . . . . 85 A paleta Misturador . . . . . . . . . . . . . . 90 Usar quadros de cores . . . . . . . . . . . . 94 Informaes de cores . . . . . . . . . . . . . 98 Variabilidade de cor . . . . . . . . . . . . . . 99 Expresso de cores . . . . . . . . . . . . . . 100 Anotar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Usar gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Informaes bsicas
Abrir documentos . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Trabalhar com documentos . . . . . . . . 42 Salvar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Fechar documentos e encerrar o
Pintar
Explorar pintura . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Entender os pincis . . . . . . . . . . . . . . 112 Usar caneta grfica ou mouse . . . . . . 114 Selecionar um pincel . . . . . . . . . . . . . 116 Configuraes do pincel . . . . . . . . . . 117
Onde voc pode pintar . . . . . . . . . . Marcar tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pintar com cor . . . . . . . . . . . . . . . . . Pintar com gradientes e padres . . . Pintar com aergrafos . . . . . . . . . . . Gravar e reproduzir pinceladas . . . . . Tcnicas de preenchimento . . . . . . .
Usar aquarela
A camada de aquarela . . . . . . . . . . . Trabalhar com as variantes de aquarela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de gua . . . . . . . . . . . . . . Aquarela digital . . . . . . . . . . . . . . . . 139 140 140 142
Empastao
A camada Empastao . . . . . . . . . . Criar um efeito de empastao . . . . Ajustar a profundidade da empastao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar iluminao de superfcie . . . . Criar pincis de empastao personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . Misturar empastao com outras camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 150 151 151 153 156
Usar o Aleatorizador . . . . . . . . . . . . 163 Usar o Transpositor . . . . . . . . . . . . . 163 Usar o Desenhista de pincelada . . . . 164 Configurar os controles de Tamanho 173 Configurar os controles de Espaamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Configurar os controles de ngulo . . 179 Configurar os controles de Cerda . . . 181 Configurar Expresso . . . . . . . . . . . . 183 Configurar os controles de Reservatrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Configurar os controles de Ancinho . 187 Configurar os controles de Aleatrio 189 Configurar os controles de Mouse . . 192 Configurar os controles de Clonagem 193 Configurar os controles de Empastao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Configurar os controles de Mangueira de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Configurar os controles de Aergrafo 196 Configurar os controles de gua . . . 197 Configurar os controles de Tinta lquida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Configurar os controles de Aquarela digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Gerenciar pincis . . . . . . . . . . . . . . . 205
Usar a clonagem automtica . . . . . . Usar Van Gogh automtico . . . . . . . Clonar ponto a ponto . . . . . . . . . . . Clonar pontos mltiplos . . . . . . . . . . Transformar outros pincis em clonadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar uma seleo durante uma clonagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetir imagens de origem . . . . . . . Preencher com clonagem transformada . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar selees
Trabalhar com selees . . . . . . . . . . 229 Criar selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Converter selees para e a partir de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Salvar selees . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Carregar selees . . . . . . . . . . . . . . . 238 Combinar selees utilizando operaes booleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Transformar selees . . . . . . . . . . . . 240 Editar selees baseadas em caminho 241 Usar o Portflio de selees . . . . . . . 244
Clonar e copiar
Clonar imagens . . . . . . . . . . . . . . . . Clonar um documento . . . . . . . . . . . UsarPapel para copiar . . . . . . . . . . . Alterar a origem do clone . . . . . . . . Pintar no clone . . . . . . . . . . . . . . . . 211 212 212 214 214
O Criador de pincel
Personalizar pincis . . . . . . . . . . . . . 159 Usar o Criador de pincel . . . . . . . . . 159 A janela principal . . . . . . . . . . . . . . . 160
ii
ndice de materias
das
Fundamentos de camadas . . . . . . . . Trabalhar com camadas . . . . . . . . . . Criar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar arquivos com camadas . . . . . . Excluir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . Gerenciar camadas . . . . . . . . . . . . . . Editar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar caractersticas da camada . . . Usar o portflio de imagens . . . . . . . Trabalhar com mscaras de camada . 258 260 261 263 263 264 270 279 285 286
Rasgar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chanfraduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Equalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distoro de vidro . . . . . . . . . . . . . . Caleidoscpio . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lente lquida . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metal lquido . . . . . . . . . . . . . . . . . . Posterizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A Web
Recursos para a Web . . . . . . . . . . . . 437 Criar fundos de pginas da Web . . . . 437 Criar botes da Web . . . . . . . . . . . . . 440 Usar o fatiador de imagens . . . . . . . . 442 Criar sobreposies . . . . . . . . . . . . . . 448 Mapas de imagem . . . . . . . . . . . . . . 451 Criar arquivos GIF . . . . . . . . . . . . . . . 455 Usar cores compatveis com a Web . . 457 Pincis para a Web . . . . . . . . . . . . . . 458
A mangueira de imagem
Como funciona . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a mangueira de imagem . . . . . . Controlar a mangueira de imagem . . Indexar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar bocais para a mangueira de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas de bocais . . . . . . . . . . . . Criar um bocal a partir de um filme . 374 375 376 378 381 388 389
Animao e vdeo
Criar animaes e vdeo . . . . . . . . . . 463 A paleta Pilhas de quadros . . . . . . . . 464 Criar um Filme . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Modificar um filme . . . . . . . . . . . . . . 469 Aspectos de animao . . . . . . . . . . . 470 Combinar filmes . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Rotoscopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Salvar e exportar filmes . . . . . . . . . . . 479 Animaes para a Web . . . . . . . . . . . 483
Mosaicos
Introduo a mosaicos . . . . . . . . . . . 393 Configuraes de ladrilho . . . . . . . . . 396 Trabalhar com mosaicos . . . . . . . . . . 398 Comandos de mosaico . . . . . . . . . . . 400 Trabalhar com mosaicos de enxadrezamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Usar formas
Sobre formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar atributos de forma . . . . . Editar formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 410 415 416
Criar roteiros
Entender roteiros . . . . . . . . . . . . . . . 487 Como os roteiros funcionam . . . . . . . 488
Corel Painter
iii
A paleta Roteiros . . . . . . . . . . . . . . . Gravar roteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduzir roteiros . . . . . . . . . . . . . Editar roteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . Roteiros e filmes . . . . . . . . . . . . . . .
Imprimir
Entender o processo de impresso . . 495 Configurar impresso . . . . . . . . . . . 496 Imprimir uma imagem . . . . . . . . . . . 497 Gerenciamento de cores . . . . . . . . . 498 A caixa de dilogo Gerenciamento de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Opes para arquivos salvos como EPS (PostScript encapsulado) . . . . . . . . . 505
Atalhos de teclado
Comandos da caixa de ferramentas . Comandos de paleta . . . . . . . . . . . . Comandos do menu Arquivo . . . . . . Comandos do menu Editar . . . . . . . Comandos do menu Tela . . . . . . . . . Comandos do menu Efeitos . . . . . . . Comandos do menu Selecionar . . . . Comandos do menu Formas . . . . . . Comandos do menu Janela . . . . . . . Navegao de tela . . . . . . . . . . . . . . Navegao da paleta . . . . . . . . . . . . Ferramentas de Pincel . . . . . . . . . . . Ferramentas de seleo . . . . . . . . . . Ferramentas de ajuste . . . . . . . . . . . Ferramentas de forma . . . . . . . . . . . 508 509 509 509 510 510 510 510 511 511 512 512 513 514 515
iv
ndice de materias
O Corel Painter 8 o principal aplicativo de desenho da NaturalMedia. O Corel Painter permite simular uma ampla variedade de ferramentas de arte, desde canetas hidrogrficas, carvo e lpis de cor at aquarelas e leos.
Barra de propriedades
A barra de propriedades substitui a paleta Controles. A barra de propriedades sensvel ao contexto, dependendo da ferramenta selecionada, e apresenta os controles utilizados com mais freqncia em cada ferramenta. A barra de propriedades, por padro, fica encaixada abaixo da barra do menu, mas pode ser desencaixada e movida para qualquer lugar na janela de documento ou desativada.
O seletor de pincel fica encaixado, por padro, no canto superior direito da janela de documento, ao lado da barra de propriedades. Ele pode ser desencaixado e movido para qualquer lugar na janela de documento ou pode ser desativado.
Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas foi redesenhada verticalmente e, por padro, fica encaixada no canto superior esquerdo da janela de documento. A caixa de ferramentas permite o acesso a ferramentas no Corel Painter, bem como as cores primrias e secundrias, e fornece fcil acesso s bibliotecas de Papel, Padro, Gradiente, Bocal, Trama e Aparncia de pincel. A caixa de ferramentas pode ser desencaixada e movida para qualquer lugar dentro da janela do aplicativo ou pode ser desativada.
Paletas
As paletas foram redesenhadas para esta verso do Corel Painter e incluem os seguintes recursos novos: Agrupar/desagrupar voc pode agrupar e desagrupar as paletas arrastando-as juntas ou separadas para criar qualquer combinao de paletas. Redimensionvel voc pode aumentar ou diminuir o tamanho das paletas de lista, como as paletas Camadas, Canais e Roteiros.
Seletor de pincel
O seletor de pincel permite escolher uma categoria de pincel, utilizando o apanhador Categoria do pincel e uma variante de pincel, utilizando o apanhador Variante de pincel. Os nomes da categoria de pincel e da variante selecionadas so exibidos do lado direito do seletor de pincel. Voc tem a opo de visualizar as categorias e variantes atravs de uma miniatura ou lista de exibio.
Paleta de informaes
A nova paleta de informaes fornece acesso s seguintes informaes:
Visualizao do tamanho da imagem Informaes sobre o documento, como largura e altura Coordenadas X e Y e a posio do cursor Informaes sensveis ao contexto baseadas na ferramenta selecionada. Por exemplo, se a ferramenta Conta-gotas for selecionada, as informaes sobre MSV e RGB sero exibidas Informaes de unidade como pixels, polegadas e resoluo
cores de mistura especial, bem como as ferramentas Zoom e Deslocar para uma fcil navegao pela paleta. possvel escolher salvar as configuraes da sua paleta Misturador para uso futuro e voc pode criar um conjunto personalizado de cores a partir das cores na paleta Misturador.
Aquarela digital
A Aquarela digital um meio simples e transparente ideal para desenhos com linha de pintura mo, retoque de fotografias ou criao de lavagens simples de aquarelas.
Paleta Misturador
A nova paleta Misturador permite misturar as cores interativamente. A paleta Misturador contm uma ferramenta Pincel e uma ferramenta Esptula para aplicar e misturar cores, imitando a experincia tradicional de misturar duas ou mais cores em uma paleta. A paleta Misturador tambm inclui uma ferramenta Conta-gotas para colher de imagens uma amostra de
Efeito Esboo
O novo efeito Esboo no Corel Painter permite converter as imagens ou fotografias em simples desenhos a lpis, enquanto fornece controles para a quantidade de granulao sendo aplicada ao papel, o peso da linha a lpis e o nvel desejado de detalhe.
leos Esptulas Pastis Canetas com padro Lpis Canetas Foto Esponjas Pincis Sumi Tingimento Aquarela
Criador de pincel
O Corel Painter apresenta um Criador de pincel que foi desenvolvido para facilitar e tornar mais divertido o processo de criao de variantes de pincis. O Criador de pincel inclui trs recursos principais: Aleatorizador O Aleatorizador permite que voc escolha uma variante de pincel existente e faa uma aleatorizao de suas propriedades para criar uma nova variante. Pode-se definir a
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quantidade de aleatorizao para determinar o quanto das propriedades originais do pincel permanecero uma quantidade baixa resultar em variantes que sero muito semelhantes ao original, enquanto que uma quantidade alta resultar em variantes que sero muito diferentes. Para ajud-lo a visualizar como as novas variantes de pincis sero, o Aleatorizador fornece a visualizao de uma pincelada de cada nova variante. Transpositor O Transpositor permite alterar as propriedades de uma variante de pincel utilizando as propriedades de outro. Por exemplo, possvel escolher o Lpis 2B e criar variantes de pincis que so alteradas em relao a outra variante, como o Carvo. Para ajud-lo a visualizar como as novas variantes de pincel sero, o Transpositor oferece uma visualizao da pincelada de cada nova variante.
Desenhista de pincelada O Desenhista de pincelada permite modificar as propriedades das variantes de pincel utilizando controles avanados. O Desenhista de pincelada possui 16 conjuntos diferentes de controles: Geral, Tamanho, Espaamento, ngulo, Cerda, Reservatrio, Ancinho, Aleatrio, Mouse, Clonagem, Empastao, Mangueira de imagem, Aergrafo, gua, Aquarela digital e Tinta lquida. Para tornar o processo de criao de pincis mais visual e interativo, o Desenhista de pincelada inclui uma visualizao ao vivo que atualizada toda vez que voc altera a variante do pincel.
Canais: A paleta Canais permite que voc utilize os canais alfa para criar e armazenar mscaras para modificar, separar e preservar reas especficas de uma imagem.
E muito mais... Visualizaes de miniaturas para Camadas, Mscaras de camadas e Canais Visualizao do cursor do pincel que permite ver o tamanho do pincel com o qual est pintando Teclas de atalho do teclado aprimoradas para facilitar a transio entre o Corel Painter e outros aplicativos Compatibilidade de arquivos aprimorada com o Adobe Photoshop Novas texturas de papel, padres, bocais de mangueira de imagem, aparncias de pincis, gradientes e mais! CD de contedo extra, incluindo 100 imagens da http://www.brandxpictures.com,
A escolha de um item de menu segue a conveno Escolher nome do menu > item do menu. Para simplificar, o termo pasta refere-se aos diretrios, assim como s pastas. A interface do Corel Painter para plataformas Mac OS e Windows idntica, salvo especificaes em contrrio.
Registro de produtos
importante registrar os produtos. O registro proporciona um pronto acesso s ltimas atualizaes do produto, a valiosas informaes sobre as verses do produto e acesso aos downloads gratuitos, artigos, dicas, truques e ofertas especiais. Voc pode registrar um produto Corel online siga as instrues fornecidas no site da Corel por correio envie o carto de registro do produto ao Centro de Atendimento ao Cliente Corel mais prximo de voc durante a instalao siga as instrues fornecidas pela configurao do produto
Corel Painter 5
A rea de trabalho
controlar a janela de documento ou a rea de trabalho do Corel Painter A janela de documento lhe permite acessar os seguintes recursos com apenas o clique de um boto. papel para copiar grade correo de cor efeito de empastao modo de desenho navegao
A Corel Painter rea de trabalho foi desenvolvida para lhe fornecer acesso facilitado s ferramentas, aos efeitos, comandos e recursos. A rea de trabalho organizada ao longo de uma srie de menus, seletores e paletas interativas. Alguns recursos tambm esto disponveis na moldura da janela de documento.
Paleta Cores
Caixa de ferramentas
Caixa Seleo de cor Seletores de contedo Tela Janela de documento cone do modo de desenho
Paleta Camadas
cone de navegao
A rea de trabalho
A caixa de ferramentas aberta por padro, mas pode ser fechada. possvel mover a caixa de ferramentas pela janela de documento e possvel encaix-la na janela de documento ou em outras paletas. A ferramenta atual pode ser modificada pelas opes na barra de ferramentas, que alterada conforme voc altera as ferramentas. Para obter mais informaes, consulte Usar a Barra de propriedades na pgina 15.
Para acessar as ferramentas agrupadas nos menus suspensos ocultos:
A caixa de ferramentas
Algumas ferramentas com funes semelhantes compartilham um espao na caixa de ferramentas. Ser exibido apenas um boto de ferramenta por vez. Toda ferramenta que tiver um tringulo no canto inferior direito possui uma ou mais ferramentas em um menu suspenso oculto.
1 Na caixa de ferramentas, mantenha pressionado o cone da ferramenta cujo menu suspenso oculto voc deseja abrir. 2 Selecione a ferramenta que voc deseja usar.
Corel Painter
1 Coloque o cursor sobre a barra de ttulo da caixa de ferramentas. 2 Arraste a caixa de ferramentas para um novo local na janela de documento.
Para encaixar a caixa de ferramentas
Algumas ferramentas compartilham um espao na caixa de ferramentas. Mantenha pressionado o boto da ferramenta que est sendo exibida para abrir o menu suspenso oculto.
Pode-se usar a ferramenta Lente de aumento para ampliar reas de uma imagem ao executando um trabalho detalhado ou para reduzir reas para obter uma viso geral de uma imagem. Para obter mais informaes, consulte Zooming on page 37.
A ferramenta Mo
Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Fechar no canto superior da caixa de ferramentas. Escolha menu Janela > Ocultar caixa de ferramentas. Para abrir a caixa de ferramentas, escolhamenu Janela > Mostrar caixa de ferramentas.
1 Coloque o cursor sobre a barra de ttulo da caixa de ferramentas. 2 Arraste a caixa de ferramentas para a borda da janela de documento ou de uma paleta. 3 Quando a caixa de ferramentas estiver alinhada com a borda da janela do documento ou da paleta, solte o boto do mouse. A caixa de ferramentas ser encaixada no local.
A ferramenta Mo lhe oferece uma forma rpida de rolar uma imagem. Para obter mais informaes, consulte Repositioning Documents on page 39.
A ferramenta Girar pgina
A ferramenta Girar pgina lhe permite girar uma janela de imagem para que ela se adapte sua forma natural de desenhar. Para obter mais informaes, consulte Rotating Documents on page 39.
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A rea de trabalho
A ferramenta Ajustador de grade de perspectiva lhe permite selecionar e movimentar a localizao das linhas de grade de perspectiva, o ponto de fuga, a linha do horizonte, a linha base e o plano da imagem. Consulte Using the Perspective Grid on page 45 para obter mais informaes.
A ferramenta Cortar
Use a ferramenta Pincel para fazer marcas na tela ou em uma camada. A ferramenta Pincel representa uma categoria de ferramentas de marcao. Na categoria Pincel h lpis, canetas, gizes, um aergrafo, tintas a leo, aquarelas e outros recursos. Quando a ferramenta Pincel selecionada, voc pode escolher pincis especficos na barra seletora de pincis. Para obter mais informaes sobre a seleo de pincis e ferramentas, consulte Selecting a Brush on page 103. Voc pode definir o estilo de opacidade, granulao e desenho (pinceladas mo livre ou em linha reta) na barra de propriedades.
A ferramenta Balde de tinta
preenchimento e a opacidade em reas vizinhas. Pode-se tambm optar por suavizar o serrilhado de um preenchimento. Clique duas vezes na ferramenta Balde de tinta para especificar que cor na imagem preenchida deve ser bloqueada. Para obter mais informaes sobre a ferramenta Balde de tinta, consulte Filling Techniques on page 118.
A ferramenta Conta-gotas
A ferramenta Cortar lhe permite remover bordas indesejadas da imagem. Para obter mais informaes, consulte Cropping Images on page 40.
A ferramenta Balde de tinta lhe permite preencher uma rea. A barra de propriedades mostra opes de que rea preencher e com o que preenchla. Os valores Tolerncia de cor e Enevoamento de cor lhe permitem controlar a extenso de
A ferramenta Conta-gotas permite a seleo de uma cor a partir de uma imagem existente. A barra de propriedades mostra valores para a cor. Quando uma cor selecionada com a ferramenta Conta-gotas, essa cor se torna a cor atual na paleta Cores. Para obter mais informaes, consulte Sampling Colors from Imagery on page 80.
Corel Painter
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As ferramentas de seleo
A ferramenta Seleo retangular
A ferramenta Seleo retangular usada para criar selees retangulares. Para obter mais informaes, consulte Using Selection Tools on page 206.
A ferramenta Seleo oval
A ferramenta Varinha mgica lhe permite clicar na imagem ou arrastla para selecionar uma rea de cor semelhante. Para obter mais informaes, consulte Using the Magic Wand on page 207.
A ferramenta Ajustador de seleo lhe permite selecionar, mover e manipular selees criadas com as ferramentas de seleo Retangular, Oval e Lao e aquelas convertidas a partir de Formas.
As ferramentas de formas
O Corel Painter cria todas as formas usando curvas de Bzier. Cada forma criada torna-se automaticamente uma camada distinta no documento. As formas esto listadas na paleta Camadas.
A ferramenta Seleo de forma
As ferramentas de ajuste
A ferramenta Ajustador de camada
A ferramenta Seleo oval usada para criar selees ovais. Para obter mais informaes, consulte Using Selection Tools on page 206.
A ferramenta Lao
A ferramenta Ajustador de camada usada para selecionar, mover e manipular camadas. Para obter mais informaes, consulte Using Layers and Layer Masks on page 229.
A ferramenta Ajustador de seleo
A ferramenta Lao lhe permite desenhar uma seleo mo livre. Para obter mais informaes, consulte Using Selection Tools on page 206.
A ferramenta Seleo de forma serve para editar curvas de Bzier (caminhos de forma). A ferramenta Seleo de forma usada para selecionar e mover pontos-ncora e ajustar suas alas de controle. Para obter mais informaes, consulte Working with Shapes on page 378.
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A rea de trabalho
A ferramenta Texto
A ferramenta Texto cria formas de texto. Use a paleta Texto para definir a fonte, o tamanho do ponto e o rastreio. Para obter mais informaes, consulte Working with Text on page 385.
A ferramenta Curva rpida permite criar caminhos de formas desenhando-se curvas mo livre. Para obter mais informaes, consulte Using Shapes on page 365.
A ferramenta Caneta lhe permite criar linhas retas e curvas em objetos de forma. Para obter mais informaes, consulte Using Shapes on page 365.
A ferramenta Curva rpida
A ferramenta Tesoura usada para cortar um segmento aberto ou fechado. Se o segmento estiver fechado, ao clicar em uma linha ou ponto para cortar o caminho da forma, esse ser aberto.
A ferramenta Adicionar ponto
A ferramenta Adicionar ponto usada para criar um novo ponto-ncora em um caminho de forma.
Corel Painter 13
1 Clique duas vezes no quadrado de cor primria ou secundria. 2 Escolha uma cor na caixa de dilogo Cores.
Usar seletores
Os seletores na caixa de ferramentas lhe fornecem um acesso rpido s bibliotecas para os seguintes elementos do Corel Painter: papis, gradientes, padres, tramas, aparncias e bocais. possvel exibir itens em seletores como miniaturas ou em uma lista. Tambm possvel acessar comandos a partir de cada menu do seletor. Se o comando que voc deseja no estiver disponvel, possvel exibir toda a paleta que corresponde ao seletor.
Para abrir um seletor:
1 Clique na seta do menu suspenso oculto no canto inferior direito do seletor que deseja abrir. 2 Clique na seta do menu de seletores e escolha Lista ou Miniaturas.
Para acessar os comandos do menu de seletores:
A ferramenta Converter ponto usada para converter um ponto-ncora entre suave e de canto.
1 Clique na seta do menu suspenso oculto no canto inferior direito do seletor que deseja abrir. 2 Clique na seta do menu de seletores e escolha um comando.
Para exibir uma paleta de seletor
1 Clique na seta do menu suspenso oculto no canto inferior direito do seletor que deseja abrir. 2 Clique na seta do menu de seletores e escolha Iniciar paleta. Nota Este comando no est disponvel a partir dos seletores Aparncia e Bocal.
1 Clique na seta do menu suspenso oculto no canto inferior direito do seletor que deseja abrir. 2 Escolha um item da lista.
Escolha uma ferramenta na caixa de ferramentas. As configuraes da ferramenta so exibidas na barra de propriedades.
Para alterar as configuraes da ferramenta na barra de propriedades:
Clique no boto Redefinir ferramenta na barra de propriedades. Nota O boto Redefinir ferramenta na barra de propriedades tem o mesmo cone que a ferramenta selecionada na caixa de ferramentas.
Para mover a barra de propriedades:
1 Escolha uma ferramenta na caixa de ferramentas. 2 Execute uma das seguintes aes: Digite um valor na caixa prxima ao controle ou clique na seta prxima ao controle e ajuste o controle deslizante. Ative ou desative a caixa de seleo prxima opo que deseja utilizar. Nota Nem todas essas opes esto disponveis para todas as ferramentas. As definies mudam dependendo da ferramenta selecionada.
Aponte para a barra do lado direito da barra de propriedades e arrastea para sua nova localizao.
Para encaixar a barra de propriedades:
Aponte para a barra de ttulo da barra de propriedades e arraste-a sob a barra de menus. A barra de propriedades ser encaixada no lugar.
Corel Painter
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Execute uma das aes a seguir: Escolhamenu Janela > Ocultar barra de ferramentas. Se a barra de propriedades no estiver encaixada, clique no boto fechar na barra de ttulo. Dica Para mostrar a barra de propriedades, selecione menu Janela > Mostrar barra de propriedades.
O nome da categoria de pincel selecionada aparece no topo da barra seletora de pincis. O nome da variante de pincel selecionada aparece sob o nome da categoria de pincel.
de pincel. O seletor Variante de pincel faz o mesmo com as variantes de pincel. possvel visualizar as categorias e variantes de pincel como miniaturas ou em formato de lista. As variantes de pincel tambm podem ser visualizadas como pinceladas. A exibio Pincelada mostra tanto o tipo de salpico e a pincelada da variante de pincel selecionada.
Para exibir categorias e variantes de pincel como miniaturas ou listas:
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta Categoria do pincel e escolha uma categoria de pincel. 2 Clique na seta Variante de pincel e escolha uma variante.
Visualizar pincis
O seletor Categoria do pincel mostra uma visualizao da categoria de pincel selecionada no momento e lhe permite escolher uma nova categoria
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta Categoria do pincel ou Variante de pincel. 2 Clique na seta do menu de seletores e escolha Lista ou Miniaturas. Se voc estiver exibindo variantes de pincel, tambm possvel selecionar a exibio Pincelada. Nota A exibio Pincelada est disponvel somente no menu seletor de Variante de pincel.
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A rea de trabalho
variantes de pincel e manipular pinceladas. Para obter mais informaes, consulte Managing Brushes on page 183.
2 Quando a barra seletora de pincis estiver alinhada com a borda da janela de documento ou com a paleta, solte o boto do mouse. A barra seletora de pincis ser encaixada no lugar.
A barra seletora de pincis exibida na parte superior direita da barra de propriedades, por padro. Essa barra pode ser movida para uma nova localizao na janela de documento, ou pode ser encaixada na borda da janela de documento ou em outras paletas.
Para mover a barra seletora de pincis
Aponte para a barra de ttulo da barra seletora de pincis e arraste-a para sua nova localizao.
Para encaixar a barra seletora de pincis
Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Janela > Ocultar barra seletora de pincis. Se a barra seletora de pincis no estiver encaixada, clique no boto fechar na barra de ttulo.
O Criador de pincel
O Criador de pincel foi desenvolvido para facilitar e tornar mais divertido o processo de criao de variante de pincel. possvel utilizar o
Corel Painter 17
1 Aponte para a barra de ttulo da barra seletora de pincis e arraste-a para a borda da janela de documento ou para uma paleta.
Aleatorizador para criar variantes aleatrias de pincel, o Transpositor para misturar duas variantes de pincel e o Desenhista de pincelada para ajustar as configuraes de variantes de pincel. Para obter mais informaes, consulte The Brush Creator on page 143.
Para abrir o Criador de pincel
Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Janela > Criador de pincel. Pressione Command + B (Mac OS) ou Ctrl + B (Windows).
Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Janela, e selecione a paleta que deseja exibir ou ocultar. Selecione um seletor na caixa de ferramentas, clique na seta do menu do seletor e selecione Iniciar paleta. Utilize o atalho do teclado para a paleta que deseja exibir ou ocultar: Pressione Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) + 1 = Cores 2 = Misturador 3 = Quadro de cores 4 = Camadas 5 = Canais 6 = Texto 7 = Informaes 8 = Gradientes 9 = Padres Dica Pode-se tambm ocultar uma paleta clicando na caixa de fechamento na barra de ttulo da paleta.
Explorar as paletas
Ao trabalhar com o Corel Painter, voc utilizar os grupos de paletas a seguir:
As paletas de cores A paleta Cores lhe permite selecionar cores primrias e secundrias para pintura em documentos do Corel Painter. Tambm possvel utilizar a opo Clonar cor na paleta Cores. Para obter mais informaes, consulte Working with Color on page 77. A paleta Misturador lhe permite mesclar e misturar cores como seria feito em uma paleta de artista. Ela contm seu prprio conjunto de ferramentas. Para obter mais informaes, consulte The Mixer Palette on page 82.
A paleta Quadro de cores mostra as cores no quadro de cores atual. Os quadros de cores so usados para organizar grupos de cores. Alguns quadros de cores so organizados por nome e por relacionamento de cores. Para obter mais informaes, consulte Using Color Sets on page 85. A paleta Informaes de cores contm informaes de cores para a cor selecionada, em valores MSV ou RGB. Tambm possvel utilizar a opo Clonar cor nesta paleta. Para obter mais informaes, consulte Color Information on page 89. A paleta Variabilidade de cor contm controles deslizantes para ajustar os valores de variabilidade de cores. Para obter mais informaes, consulte Color Variability on page 89. A paleta Expresso de cores lhe permite determinar como as cores sero expressas nos documentos do Corel Painter. Para obter mais
As paletas de papis, gradientes, padres e tramas A paleta Papis lhe permite selecionar e editar texturas de papel para seu documento. possvel visualizar as texturas de papis como miniaturas ou em uma lista e ver uma visualizao de miniatura do papel selecionado. Para obter mais informaes, consulte Using Paper Texture on page 61 e Choosing Paper Textures on page 63. A paleta Gradientes lhe permite selecionar e editar gradientes que podem ser aplicados aos documentos do Corel Painter. possvel visualizar gradientes como miniaturas ou em uma lista e ver uma visualizao em miniatura do gradiente selecionado. Para obter mais informaes, consulte Using Gradients on page 93. A paletaPadres lhe permite selecionar e editar padres.
possvel visualizar padres como miniaturas ou em uma lista e ver uma visualizao miniatura do padro selecionado. Para obter mais informaes, consulte Using Patterns on page 66. A paletaTramas lhe permite selecionar e editar tramas. possvel visualizar tramas como miniaturas ou em uma lista e ver uma visualizao miniatura da trama selecionada. Para obter mais informaes, consulte Using Weaves on page 72.
As paletas Camadas e Canais A paleta Camadas contm as visualizaes em miniatura de todas as camadas em um documento do Corel Painter. possvel utilizar os botes da paleta Camadas para organizar as camadas, utilizar os plug-ins, adicionar novas camadas (incluindo camadas de aquarela e de tinta lquida), criar mscaras de camadas e excluir camadas. Tambm possvel definir o
Corel Painter 19
mtodo de composio e a profundidade da composio, ajustar a opacidade e bloquear e desbloquear as camadas. Para obter mais informaes, consulte Using Layers and Layer Masks on page 229. A paleta Canais contm visualizaes em miniatura de todos os canais em um documento do Corel Painter, incluindo canais de composio RGB, mscaras de camada e canais alfa. Os botes da paleta podem ser utilizados para carregar, salvar e inverter os canais existentes e criar novos canais. Para obter mais informaes, consulte Using Alpha Channels on page 219.
consulte Working with Text on page 385. A paleta Roteiros permite acessar todos os comandos e configuraes relacionadas aos roteiros. Por exemplo, voc pode abrir, fechar, reproduzir e gravar roteiros a partir da paleta Roteiros. Para obter mais informaes, consulte Scripting on page 415.
visualizao em miniatura da seleo atual. Para obter mais informaes, consulte Using the Selection Portfolio on page 217.
A paleta Informaes
A nova paleta Informaes fornece uma visualizao da imagem, informaes sobre o documento, como largura e a altura, coordenadas X e Y e a posio do cursor, informaes sensveis ao contexto baseadas na ferramenta selecionada e informaes de unidade, como pixels, polegadas e resoluo. possvel selecionar exibir uma visualizao de tela, que mostra o contedo da tela, ou uma visualizao de layout de pgina, que mostra todo o documento. possvel escolher como os valores RGB sero exibidos na paleta Informaes como valores reais, uma porcentagem de valores ou como valores hexadecimais.
As paletas Texto e Roteiros A paleta Texto lhe permite executar todas as tarefas relacionadas ao texto em um documento do Corel Painter, como seleo de fontes, ajuste de opacidade e aplicao de sombras. Para obter mais informaes,
20 A rea de trabalho
As paletas Portflio de imagens e Portflio de seleo O Portflio de imagens contm todas as imagens na biblioteca de imagens atual. possvel exibir as imagens como miniaturas ou em uma lista, bem como uma visualizao em miniatura da imagem atual. Para obter mais informaes, consulte Using the Image Portfolio on page 254. O Portflio de selees contm todas as selees na biblioteca de seleo atual. possvel exibir as imagens como miniaturas ou em uma lista, bem como uma
APaleta Rastreador
A paleta Rastreador armazena temporariamente as categorias, variantes e os tipos de salpico quando voc aplica as pinceladas na tela. Toda vez que utilizar um novo pincel, a variante ser salva na paleta Rastreador. possvel retornar a uma variante de pincel preferida escolhendo-a a partir da paleta Rastreador. possvel exibir as variantes de pincel armazenadas na paleta Rastreador como imagens em miniatura, em uma lista ou como pinceladas. A paleta Rastreador pode ser redimensionada para exibir mais ou menos variantes de pincel, porm, ela armazenar somente at 25 variantes por vez. possvel limpar as variantes de pincel selecionadas, limpar todas as variantes de pincel e salvar as variantes de pincel utilizando a paleta Rastreador. As variantes de pincel so armazenadas mesmo depois do documento no qual voc estava trabalhando tiver sido fechado.
A paleta Informaes.
A paleta Rastreador.
Na paleta Informaes, clique na seta do menu da paleta e selecione Visualizao da tela ou Visualizao do layout de pgina.
Para selecionar como os valores RGB sero exibidos na paleta Informaes:
1 Na paleta Informaes, clique na seta do menu da paleta e selecione Exibir valores RGB como. 2 Escolha um item a partir da lista.
Na paleta Rastreador, clique na seta do menu da paleta e selecione Listar, Miniaturas ou Pincelada.
Para redimensionar a paleta Rastreador:
inferior direito da paleta e arraste para ampliar ou reduzir a paleta. O nmero de variantes exibidos varia de acordo com o tamanho da paleta.
Para limpar uma variante de pincel selecionada da paleta Rastreador:
3 Na caixa de dilogo Salvar variante, digite um nome na caixa Salvar como. Ativar a caixa de seleo Salvar cores atuais para reter as configuraes de cor atuais.
Paletas de navegao
Quando uma paleta for exibida, ela deve ser expandida para que voc acesse suas configuraes. Voc pode recolher as paletas para salvar o estado de tela real, enquanto as mantm exibidas no aplicativo. Se possuir muitas paletas exibidas e expandidas, a exibio de outras paletas pode ser sobreposta. Pode-se rolar atravs das paletas para localizar os elementos com os quais deseja trabalhar.
Para expandir ou recolher uma paleta:
1 Na paleta Rastreador, clique na variante de pincel que deseja remover. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Limpar selecionadas.
Para limpar todas as variantes de pincel da paleta Rastreador:
Execute uma das aes a seguir: Utilize a barra de rolagem do lado direito da paleta para rolar atravs da paleta. Pressione Option + clique (Mac OS) ou Alt + clique (Windows) e arraste verticalmente para dentro da paleta. O cursor muda para a forma de uma mo e a paleta rola enquanto arrastada.
1 Na paleta Rastreador, clique na variante de pincel que deseja salvar. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Salvar variante.
22 A rea de trabalho
Clique na seta da paleta no canto superior da paleta. Quando o tringulo estiver apontando para baixo, a paleta ser
programa for inicializado, a rea de trabalho aparea exatamente como foi deixada. possvel salvar diferentes layouts de paleta para uso futuro. Esses layouts podem ser excludos posteriormente. Tambm possvel retornar o layout da paleta ao padro do Corel Painter .
3 Na caixa de dilogo Layout da paleta, digite um nome na caixa Novo layout de paleta.
Para usar um layout salvo:
Escolha menu Janela > Organizar paletas > Nome do layout. O Corel Painter restaura o layout de paletas salvo.
Para excluir um layout salvo:
1 Escolha menu Janela > Organizar paletas > Excluir layout. O Corel Painter abre uma caixa de dilogo com uma lista de todos os layouts salvos. 2 Na lista, selecione o layout a ser excludo. 3 Clique em Excluir.
Para retornar ao layout de palhetas padro:
Organizar paletas
Pode-se arrastar uma paleta para qualquer local que facilite o trabalho. O Corel Painter salva disposies de paletas para que na prxima vez que o
1 Organize suas paletas da maneira que deseja que sejam salvas. 2 Escolha menu Janela > Organizar paletas > Salvar layout.
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Agrupamentos personalizados de paletas. Nesse exemplo, a paleta Misturador foi agrupada com outras paletas de cores.
1 Posicione o cursor sobre a barra de paletas. O cursor exibido como uma mo. 2 Arraste a barra de paletas para fora do grupo. 3 Solte o boto do mouse. A paleta removida do grupo. 4 Repita as etapas de 1 a 3 para cada paleta que deseja adicionar ao grupo.
Para reposicionar os itens nas paletas agrupadas:
1 Posicione o cursor sobre a barra de paletas. O cursor exibido como uma mo. 2 Arraste a barra de paletas e posicione-a no topo da paleta com a qual deseja criar um grupo. 3 Solte o boto do mouse. Um novo grupo de paletas formado.
1 Posicione o cursor sobre a barra de paletas. O cursor exibido como uma mo. 2 Arraste a paleta para uma nova localizao no grupo. 3 Solte o boto do mouse.
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A rea de trabalho
Encaixar paletas
Se precisar de espao em sua tela, mas no quiser recolher ou agrupar as paletas, possvel salvar o estado da tela encaixando-se as paletas. Esse recurso prtico do Corel Painter permite encaix-las no lugar quando se aproximarem da margem superior ou inferior de uma outra paleta. Alm de organizar a rea de trabalho, esse recurso pode ajudar a evitar que uma paleta seja coberta por outra paleta.
Para encaixar paletas:
1 Posicione o cursor sobre a barra de ttulo da paleta que deseja desencaixar. 2 Arraste a paleta para um novo local na rea de trabalho. 3 Repita as etapas 1 e 2 para cada paleta que deseja desencaixar.
selees, iluminao e roteiros. possvel ter quantas bibliotecas desejar, mas somente uma de cada tipo pode ser aberta de cada vez. Quando desejar outros itens, possvel carregar somente bibliotecas alternativas. As bibliotecas lhe permitem estender as ferramentas e os recursos do Corel Painter sem sobrecarregar um seletor. Os mtodos de trabalho so os mesmos para todas as bibliotecas, exceto para as de pincis. Pode-se criar novas bibliotecas, adicionar itens ou mover itens de uma biblioteca para outra. Os mtodos de trabalho com as bibliotecas para pincis, suas categorias e variantes so diferentes. Os pincis so carregados na memria quando se abre o Corel Painter e, por isso, a incluso de pincis na biblioteca de pincis padro aumenta a necessidade de memria RAM. Quando se est trabalhando prximo do limite de memria, pode-se desejar organizar os novos pincis em bibliotecas secundrias. Quando desejar um conjunto diferente de
Corel Painter 25
Bibliotecas e deslocadores
O que so bibliotecas?
Uma biblioteca uma coleo salva de itens similares que podem ser carregados em um seletor. Por exemplo, os pincis incorporados (e suas variantes) esto contidos na biblioteca padro de pincis, que carregada quando se inicia o Corel Painter. possvel encontrar mais bibliotecas de pincis na pasta do Corel Painter. Durante a personalizao de pincis e outros recursos, possvel salv-los em suas prprias bibliotecas. Existem bibliotecas para texturas de papel, padres, gradientes, tramas, pincis, aparncias, bocais, camadas,
1 Posicione o cursor sobre a barra de ttulo da paleta que deseja encaixar. 2 Arraste a paleta para a parte superior ou inferior de uma segunda paleta. 3 Quando a primeira paleta se alinhar com a segunda paleta, solte o boto do mouse. A paleta vai ser encaixada no local. 4 Repita as etapas de 1 a 3 para cada conjunto de paletas que desejar encaixar.
pincis, basta mudar de biblioteca. Isso ajuda o Corel Painter a ser mais eficiente no uso da memria. Consulte UsarBibliotecas de pincis na pgina 29 para obter mais informaes. uma boa idia limitar a quantidade de recursos em cada biblioteca. Isso torna mais fcil encontrar uma determinada ferramenta e ajuda o Corel Painter a gerenciar memria.
3 Na caixa de dilogo Salvar, digite um nome na caixa Salvar como. Nota Com o tempo, com incluses e excluses, os tamanhos dos arquivos das bibliotecas aumentam demais. Para obter melhores resultados, salve os novos itens em novas bibliotecas.
Use o comando Deslocador de papel para personalizar suas bibliotecas de papis. Cada tipo de recurso tem um deslocador. A maioria dos deslocadores fica no menu de uma paleta ou de um seletor.
O que so deslocadores?
As ferramentas para criao de bibliotecas e gerenciamento de seus contedos esto contidas nos deslocadores. Um deslocador fornecido no menu do seletor e/ou no menu da paleta para cada recurso aceito pelas bibliotecas. Seletores e/ou paletas com deslocadores so: papis, gradientes, padres, tramas, bocais, aparncias, roteiros, portflios de imagens e portflios de selees.
1 Clique na seta do menu do seletor ou do menu da paleta para o recurso que deseja adicionar biblioteca. 2 Selecione Salvar [nome do recurso].
1 Abra o seletor ou exiba a paleta da qual deseja carregar uma biblioteca alternativa. 2 Clique na seta do menu do seletor ou do menu da paleta e selecione Carregar biblioteca. 3 Na caixa de dilogo Carregar biblioteca, localize e selecione a biblioteca que deseja abrir.
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A rea de trabalho
Corel Painter carrega os recursos desta biblioteca no seletor e na paleta. Dica Ao salvar um item, o Corel Painter coloca-o na biblioteca atual. Se esse no for o local desejado, no se esquea de mudar de biblioteca antes de salvar o recurso. Voc pode transferir itens de uma biblioteca para outra, mas a mudana de biblioteca antes de salvar o recurso lhe economizar esse passo adicional.
5 Digite um nome descritivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar. O nome da nova biblioteca aparece no lado direito da janela Deslocador. A rea acima do nome est em branco porque essa nova biblioteca est vazia. Para colocar itens nela, pode-se transferi-los de outras bibliotecas. Dica uma boa idia salvar bibliotecas no mesmo lugar. Isso facilita a localizao e o carregamento das bibliotecas quando precisar delas.
As bibliotecas de pincis so criadas e gerenciadas de maneira diferente. Consulte UsarBibliotecas de pincis na pgina 29 para obter os procedimentos.
1 Clique na seta do menu do seletor ou do menu da paleta para o recurso que deseja utilizar para criar a nova biblioteca. 2 Selecione o Deslocador [nome do recurso]. 3 Na caixa de dilogo Deslocador, clique em Novo. 4 Na caixa de dilogo Nova biblioteca, v para o local onde deseja salvar a nova biblioteca.
Personalizar bibliotecas
As ferramentas para criao de bibliotecas e gerenciamento de seus contedos esto contidas nos deslocadores. Um deslocador fornecido no menu do seletor e/ou da paleta para cada recurso aceito pelas bibliotecas.
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1 Clique na seta do menu do seletor ou do menu da paleta para o recurso que deseja utilizar. 2 Selecione o Deslocador [nome do recurso]. 3 Na caixa de dilogo Deslocador, clique em Fechar para fechar a biblioteca atual. 4 Clique em Abrir. 5 Na caixa de dilogo Abrir arquivo da biblioteca, selecione uma biblioteca para utilizar como biblioteca de origem.
Para abrir uma nova biblioteca de destino:
Na caixa de dilogo Deslocador, arraste o item da biblioteca de origem para a biblioteca de destino.
3 Na caixa de dilogo Alterar nome, digite o novo nome na caixa Alterar para.
Excluso de itens de bibliotecas
Se desejar excluir um recurso de uma biblioteca, voc poder faz-lo mas tome cuidado. Depois de remover um dos pincis padro (mesmo que por engano), a nica maneira de recuperlo reinstalando o Corel Painter. Se tiver que reinstalar o Corel Painter, voc perder todos os recursos personalizados que foram criados e salvos nas bibliotecas padro.
Para excluir um item de uma biblioteca:
1 Clique na seta do menu do seletor ou do menu da paleta para o recurso que deseja utilizar. 2 Selecione o Deslocador [nome do recurso]. 3 Na caixa de dilogo Deslocador, clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Abrir arquivo da biblioteca, selecione um arquivo de biblioteca para utilizar como biblioteca de destino.
28 A rea de trabalho
1 Abra o Deslocador para o item a ser modificado. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique duas vezes no cone do item. Selecione o item e clique em Alterar nome.
1 Abra o Deslocador para o item a ser excludo. 2 Selecione o item a ser excludo. 3 Pressione o boto Excluir na caixa de dilogo Deslocador.
Para evitar a perda de itens de bibliotecas na reinstalao:
Para excluir uma biblioteca inteira, exclua o arquivo do diretrio do Corel Painter. Tome cuidado para no excluir as bibliotecas padro do Corel Painter. O Corel Painter precisa delas para iniciar adequadamente.
Para excluir uma biblioteca no Mac OS:
Painter a biblioteca padro que carregada quando se abre o Corel Painter. Cada pasta dentro da pasta da biblioteca padro Pincis do Painter uma categoria de pincel. Em cada pasta de categoria, existe uma figura JPEG que o cone visto na barra seletora de pincis. Em todas as pastas de categorias existem arquivos XML que so as variantes de pincel disponveis para a categoria de pincel.
Criao e importao de bibliotecas de pincis
1 Use o Finder para abrir a pasta. 2 Arraste o arquivo de biblioteca para a lixeira.
Para excluir uma biblioteca no Windows:
2 Na nova pasta que acabou de criar, crie e nomeie uma nova pasta para sua categoria de pincel. 3 Na pasta de categoria de pincel que voc criou na etapa 2, copie os arquivos XML de outras pastas existentes. 4 No Corel Painter, clique na seta do menu do seletor na barra seletora de pincis e selecione Carregar biblioteca. 5 Na caixa de dilogo Bibliotecas de pincis, selecione a pasta de categoria de pincel que voc criou na etapa 2 e clique em Importar. Notas: Esse procedimento funciona somente para os pincis criados na verso 7 e posterior do Corel Painter. Para usar os pincis criados na verso 6 ou anterior do Corel Painter, voc deve primeiro import-los e, em seguida, carreg-los. Para obter informaes sobre como importar pincis, consulte Para importar uma biblioteca de pincis na pgina 30.
1 Use o Windows Explorer para abrir a pasta. 2 Selecione o arquivo. 3 Pressione Excluir ou arraste o arquivo para a Lixeira.
Talvez voc queira criar uma biblioteca de variantes de pincel favoritas para t-las todas em uma nica categoria. Tambm possvel importar bibliotecas de pincis e acess-las atravs da barra seletora de pincis.
Para criar uma biblioteca de pincis:
UsarBibliotecas de pincis
No Corel Painter, os usurios trabalham com bibliotecas de pincis na pasta Pincis. A pasta Pincis do
1 Na pasta Pincis, crie e nomeie uma nova pasta para sua biblioteca.
Corel Painter 29
Se desejar que um cone aparea na barra seletora de pincis, voc deve criar um JPEG e salv-lo com o mesmo nome da biblioteca. Salve-o no mesmo nvel da pasta de categoria de pincel.
Para importar uma biblioteca de pincis
Tome cuidado para no excluir as bibliotecas padro do Corel Painter, que so armazenadas na pasta Pincis do Painter. O Corel Painter precisa delas para iniciar adequadamente.
Para excluir uma biblioteca no Mac OS:
paleta personalizada esto imediatamente disponveis, voc pode escolh-los com um nico clique.
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu do seletor e selecione Importar biblioteca de pincis. 2 Na caixa de dilogo Selecionar biblioteca de pincis, selecione uma biblioteca e clique em Abrir. A biblioteca de pincis importada para o Corel Painter e pode ser acessada atravs da barra seletora de pincis. Nota As bibliotecas de pincis criadas na verso 6 ou anteriores do Corel Painter so importadas como arquivos .BRS.
Excluso de uma biblioteca de pincis
1 Use o Finder para localizar a pasta da biblioteca. 2 Arraste a pasta da biblioteca para a lixeira.
Para excluir uma biblioteca no Windows:
1 Use o Windows Explorer para localizar a pasta da biblioteca. 2 Selecione a pasta. 3 Pressione Excluir ou arraste o arquivo para a Lixeira.
possvel colocar itens de qualquer uma das seis paletas de contedo papis, padres, aparncia, tramas, bocais ou gradientesem uma paleta personalizada. Tambm possvel adicionar qualquer comando do menu, como Arquivo > Novo, a uma paleta personalizada. Talvez voc queira criar paletas especiais para um projeto especfico ou um mtodo de trabalho usado com freqncia. Voc pode criar uma srie completa de paletas e alternar entre elas conforme troca de projetos ou mtodos de trabalho.
Personalizar paletas
Para que todos tenham liberdade para trabalhar em seu prprio estilo, o Corel Painter suporta paletas personalizadas que contm exatamente os recursos que voc deseja. Como os recursos em uma
Voc pode criar quantas paletas personalizadas desejar. O Corel Painter as salva entre sesses, portanto, fcil deix-las prontas para o trabalho. Os itens que aparecem em uma paleta personalizada so referncias (atalhos) aos originais. Isso significa que se voc alterar o originalpor exemplo, modificando e salvando uma variante de pincelo boto da paleta personalizada carregar a verso mais recente. Por outro lado, se voc excluir o original, o Corel Painter no conseguir encontr-lo para carreg-lo novamente.
Ative as dicas de ferramentas escolhendo menu Ajuda> Exibir dicas de ferramentas. Tudo o que voc precisa fazer mover o mouse sobre um recurso e a dica aparecer.
1 Arraste um cone ou um boto para fora de sua paleta. Quando voc liberar o boto do mouse, o Corel Painter criar a paleta personalizada. Ela contm um cone do item que voc arrastou para fora.
Corel Painter
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Mantenha pressionada a tecla Shift e mova o cone ou o boto para onde desejar.
Para excluir um item de uma paleta personalizada:
1 Localize o prximo item que deseja adicionar. 2 Arraste o cone do item at o local desejado na paleta personalizada. Quando voc arrasta um cone sobre um cone existente, a paleta automaticamente se expande para a direita. Nota O Corel Painterno permite que ferramentas da paleta de ferramentas principal sejam adicionadas a paletas personalizadas. Dica Para manter a paleta ao longo da borda da sua tela, voc pode organizar os cones vertical ou horizontalmente. Para fazer isso, arraste o canto inferior direito da paleta para criar mais espao.
Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o cone ou o boto para fora da paleta.
permite que voc escolha se deseja criar uma paleta personalizada ou adicionar um item de menu a uma paleta existente. 2 Com a caixa de dilogo Adicionar comando aberta, escolha o item de menu desejado. A caixa de dilogo Adicionar comando exibe o comando como um item de menu.
1 Escolha menu Janela > Paleta personalizada> Adicionar comando. O Corel Painter exibe a caixa de dilogo Adicionar comando, que
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A rea de trabalho
Nota O Corel Painter suporta arquivos de paletas personalizadas criadas apenas com a verso 8. As paletas personalizadas criadas com verses anteriores do Corel Painter no sero carregadas.
Para usar o Organizador de paleta personalizada:
1 Escolha menu Janela > Paleta personalizada> Organizador. 2 Use o Organizador para renomear, salvar (exportar), carregar (importar) e excluir paletas personalizadas. Cada operao descrita abaixo.
Corel Painter 33
2 O Corel Painter solicita que voc fornea o novo nome. Insira um nome e clique em OK.
Para remover uma paleta personalizada:
Organizar paletas
1 No Organizador de paleta personalizada, clique em Importar. 2 O Corel Painter exibe uma caixa de dilogo Abrir para que voc possa escolher o arquivo em que a paleta personalizada ser salva.
Para salvar uma paleta personalizada:
possvel salvar o layout de uma paleta personalizada. Isso facilita o retorno a esse layout especfico. Voc pode salvar vrios layouts diferentes.
Para salvar um layout:
1 Selecione a paleta desejada na lista e clique em Exportar. 2 O Corel Painter exibe uma caixa de dilogo Salvar para que voc possa dar nome ao arquivo e escolher um local. uma boa idia manter todas as suas paletas salvas no mesmo lugar.
Para renomear uma paleta personalizada:
1 Organize suas paletas da maneira que deseja que sejam salvas. 2 Escolha menu Janela > Organizar paletas > Salvar layout. 3 O Corel Painter solicita que voc fornea um nome para o novo layout da paleta. Insira um nome e clique em OK.
Para usar um layout salvo:
Escolha menu Janela> Organizar paletas> nome do layout. O Corel Painter restaura o layout salvo da paleta. Por exemplo, menu Janela> Organizar paletas> Padro devolve imediatamente as paletas ao layout de paletas padro.
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A rea de trabalho
1 Escolha menu Janela > Organizar paletas > Excluir layout. O Corel Painter abre uma caixa de dilogo com uma lista de todos os layouts salvos. 2 Na lista, selecione o layout a ser excludo. Clique em Excluir.
Corel Painter
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Informaes bsicas
acessrios. As preferncias do Corel Painter permitem personalizar o programa de acordo com o seu estilo de trabalho e para a obteno do mximo desempenho do seu sistema em particular. Tambm possvel otimizar os recursos de sua mesa grfica e das canetas no Corel Painter.
O aplicativo Corel Painter fornece uma rea de trabalho digital na qual voc pode criar novas imagens ou alterar imagens existentes utilizando as ferramentas e os efeitos do Corel Painter da Natural-Media. A imagem com a qual se trabalha conhecida como um documento e exibida em uma janela de documento: essa janela tem recursos de navegao e produtividade para ajud-lo a trabalhar com eficincia. Enquanto se cria uma imagem, podese salvar o documento em vrios formatos de arquivos diferentes: RIFF (o formato nativo do Corel Painter), JPEG, TIFF e Photoshop (PSD), entre outros. O Corel Painter tambm permite que voc abra/importe imagens em diversos formatos de arquivos. Cada artista trabalha de maneira distinta e cada sistema de computador tem sua configurao especfica de memria, discos, impressoras e
Abrir documentos
O primeiro passo para a criao de uma imagem no Corel Painter abrir um documento. Pode-se abrir uma tela em branco criando-se um novo documento, trabalhar com uma imagem existente abrindo-se um arquivo, colocar um arquivo em um documento ou obter uma imagem de um scanner ou uma cmera digital para coloc-la diretamente em um documento.
a quantidade de pixels por polegada (ppi) do documento o mesmo que configurar sua quantidade de dpi. Para obter informaes detalhadas sobre a resoluo de documento, da tela e de impresso, consulte O que resoluo na pgina 40. Cor do papel permite selecionar uma cor de fundo para o papel, ou uma cor para a tela, ao criar um novo documento. O padro branco. Tipo de imagem permite configurar um documento com apenas um quadro de imagem ou com vrios quadros de imagem para um filme. O padro um nico quadro.
Para criar um novo documento:
3 Clique na caixa Cor do papel para configurar o fundo do documento com uma cor diferente de branco. Escolha uma cor no apanhador de cores do sistema que aparecer. 4 Escolha um tipo de imagem. 5 Clique em OK. Um novo documento aparece na rea de trabalho.
1 Escolha menu Arquivo > Novo. 2 Na caixa de dilogo Novo, digite os valores de largura, altura e resoluo do documento. Altere a unidade de medida selecionando uma opo do menu.
canais alfa. Os efeitos de camadas e as camadas de ajuste no so aceitas e devem ser mescladas ou achatadas no Adobe Photoshop. Windows Bitmap (BMP) PC Paintbrush (PCX) TARGA (TGA) GIF - O Corel Painter no converte animaes GIF em pilhas de quadros. JPEG (JPG) Pilhas de quadros (FRM) arquivos de animao do Corel Painter. QuickTime (MOV), Vdeo para Windows (AVI) e arquivos numerados. Para obter mais informaes, consulte Abrir um filme na pgina 466 ou Trabalhar com arquivos numerados na pgina 482.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar imagem, use os controles da caixa de dilogo para localizar o arquivo que deseja abrir. O Corel Painter lista o tamanho do arquivo de cada imagem, o formato do arquivo e as dimenses em pixels. Alm disso, os arquivos salvos no Corel Painter tm uma imagem em miniatura para fins de navegao. 3 Clique em Procurar. A caixa de dilogo Procurar mostra miniaturas de todos os arquivos RIFF em uma pasta. 4 Clique duas vezes no nome do arquivo ou selecione um arquivo e clique em Abrir. Dica O menu Arquivo tambm oferece um atalho para documentos abertos anteriormente. Antes de escolher Abrir no menu Arquivo, verifique a lista de arquivos abertos recentemente, na parte inferior do menu Arquivo.
Importar arquivos
A funo de importao de um arquivo permite importar uma imagem para um documento existente do Corel Painter. A imagem importada torna-se uma nova camada de referncia no documento: pode-se transform-la (redimensionar, girar e inclinar) na tela arrastando suas alas. Um arquivo importado mantm seu vnculo com o arquivo de origem at voc consolid-lo para um formato de camada padro. Para obter informaes gerais sobre como trabalhar com camadas de referncia, consulte Trabalhar com camadas de referncia na pgina 277.
Nota O Corel Painter no aceita o formato de arquivo TIFF compactado LZW. No Corel Painter s se abrem arquivos TIFF descompactados.
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1 Escolha menu Arquivo > Importar. 2 Selecione um arquivo de imagem e clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Importar, defina as opes: Escala horizontal e vertical sugerem uma escala para ajustar a imagem ao documento atual. Para alterar o tamanho, digite uma porcentagem de escala nos campos Escala horizontal e Escala vertical. Restringir proporo mantm as propores da imagem. Desative essa opo para distorcer a imagem. Reter alfa retm a mscara do arquivo. Quando a imagem importada, a mscara da imagem torna-se a mscara da camada. Desative essa opo para descartar a mscara. 4 Execute uma das aes a seguir:
Para importar a imagem em uma localizao em particular, clique na localizao no documento. Para importar a imagem no centro do documento, clique em OK.
Obter imagens
Pode-se obter imagens para o Corel Painter diretamente de um dispositivo externo, como um scanner ou uma cmera digital, caso o dispositivo tenha um: Mdulo plug-in compatvel com o Photoshop (Mac OS) Driver TWAIN (Windows)
Antes de obter imagens:
O Corel Painter pode ter acesso a plug-ins a partir de qualquer pasta no seu computador. Esse local pode ser dentro da pasta do Corel Painter, em uma pasta genrica de plug-ins no disco rgido ou na pasta de plug-ins do Photoshop. Certifique-se de que o driver TWAIN esteja instalado corretamente.
O que resoluo
Ao se lidar com imagens em uma rea de trabalho digital, til entender o conceito e a aplicao da resoluo. O termo resoluo refere-se a como o Corel Painter mede, exibe, salva e imprime imagens, seja como pequenos quadrados coloridos, conhecidos como pixels, ou como objetos matemticos, conhecidos como vetores. A resoluo de um documento afeta tanto sua aparncia na tela do computador quanto sua qualidade de impresso. Pode-se especificar a resoluo de um documento ao criar
Instale o mdulo plug-in do dispositivo no computador. Esse mdulo plug-in fornecido pelo fabricante do seu scanner ou da sua cmera digital. Consulte as instrues de instalao na documentao do dispositivo.
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Informaes bsicas
A maioria dos monitores tm uma resoluo de 72 dpi (pontos por polegada). Por esta razo, o padro de exibio do Corel Painter de 72 ppi (pixels por polegada). Isto significa que cada pixel na imagem do Corel Painter ocupa um pixel no monitor. A resoluo de vdeo no afeta a quantidade real de ppi do documento, somente como a imagem exibida no seu monitor. Por exemplo, um documento de 300 ppi exibido cerca de quatro vezes o seu tamanho real. Isso acontece porque cada pixel da imagem do Corel Painter ocupa um pixel do monitor e os pixels do monitor so quatro vezes maiores que os pixels da imagem. Ou seja, a 300 pixels por polegada, quando o documento for impresso, ele ter aproximadamente um quarto do tamanho exibido na tela. Neste exemplo, para ver a imagem em tamanho real, configure o nvel do zoom para 25%.
Lembre-se de que se as dimenses forem deixadas em pixels e depois a resoluo for alterada para pixels por polegada, as dimenses reais da impresso sero afetadas pela mudana. Se as dimenses do documento forem configuradas em polegadas, centmetros, pontos ou paicas e a resoluo for alterada, as dimenses no sero afetadas pela alterao.
Resoluo e qualidade de impresso
A resoluo de dispositivos de sada (impressoras) medida em dpi e, no caso de retculas, em linhas por polegada (lpi). As resolues dos dispositivos de sada variam em funo do tipo do equipamento de impresso e do papel utilizado. Em geral, uma foto ter sada com alta resoluo a 150 lpi se for impressa em papel brilhante para revistas e uma sada com menor resoluo a 85 lpi se for impressa em papel mais poroso, como o papel para jornal. Se estiver usando uma impressora pessoal a laser ou a jato de tinta, configure as dimenses do documento
em polegadas, centmetros, pontos ou paicas com a quantidade de dpi compatvel com a impressora. A maioria das impressoras ir produzir excelentes resultados de sada a partir de imagens configuradas para 300 ppi. O arquivo ser impresso corretamente, com a melhor resoluo que sua impressora a laser pode proporcionar e no tamanho certo. Configurar o arquivo com um valor de ppi maior no significa necessariamente que a impresso ser melhor e pode gerar um arquivo maior e, algumas vezes, difcil de ser processado. Se estiver usando uma impressora comercial ou um dispositivo de sada mais sofisticado, as dimenses da imagem devero sempre ser configuradas com o tamanho real que ela vai ter no material em que vai ser impressa. Para a resoluo, uma boa regra prtica configurar a quantidade de pixels por polegada do documento para o dobro da quantidade desejada de linhas por polegada (lpi). Assim, quando a quantidade de linhas por polegada for 150, a quantidade de pixels por
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polegada dever ser o dobro desse valor, ou seja, 300. Se a quantidade de linhas por polegada for 85, a quantidade de pixels por polegada dever ser o dobro desse valor, ou seja, 170. Se tiver alguma dvida sobre a resoluo do dispositivo de sada, consulte a sua central de servios.
Aplicar zoom
Por padro, o Corel Painter abre um documento com 100% de ampliao. Pode-se alterar o nvel de ampliao aplicando-se mais ou menos zoom. Pode-se aplicar mais zoom ou menos zoom utilizando-se a ferramenta Lente de aumento, redefinir a ampliao e aplicar zoom para ajustar tela. Voc pode at mesmo aplicar mais zoom ou menos zoom enquanto trabalha com outras ferramentas.
A ferramenta Lente de aumento permite que se aplique mais ou menos zoom clicando-se na janela de documento.
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha a ferramenta Lente de aumento na caixa de ferramentas. Mantenha pressionado Command + barra de espao (Mac OS) ou Ctrl + barra de espao (Windows). O cursor Lente de aumento mostra um sinal positivo (+), indicando que a ampliao est sendo aumentada (mais zoom). 2 Clique ou arraste na janela de documento. Quando se clica, obtm-se o prximo nvel de ampliao da imagem, como definido no menu Nvel de zoom na barra de propriedades. Quando se arrasta, o Corel Painter escolhe o nvel de ampliao que melhor corresponde rea selecionada e centraliza a visualizao da tela nessa rea. A porcentagem de ampliao do documento mostrada na barra de ttulo da janela de documento.
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Informaes bsicas
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha a ferramenta Lente de aumento e mantenha pressionado Option + Command (Mac OS) ou Alt + Ctrl (Windows). Mantenha pressionado Option + Command + barra de espao (Mac OS) ou Alt + Ctrl + barra de espao (Windows). O cursor Lente de aumento exibe um sinal de menos (-), indicando que a ampliao est sendo reduzida (menos zoom). 2 Clique na janela de documento. Cada clique reduz a ampliao para o prximo nvel, como definido no menu Nvel de zoom da barra de propriedades. Dica Tambm possvel aplicar mais zoom ou menos zoom movendo-se o controle deslizante Escala, digitando-se um valor no canto inferior esquerdo da janela de imagem ou escolhendo-se uma opo no menu pop-up Nvel de zoom na barra de propriedades.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Lente de aumento. 2 Escolha um nvel de zoom no menu pop-up Nvel de zoom na barra de propriedades.
Para retornar a ampliao para 100%:
Para acessar a ferramenta Lente de aumento enquanto outra ferramenta estiver selecionada:
Pressione Command + barra de espao (Mac OS) ou Ctrl + barra de espao (Windows) e clique para aplicar mais zoom. Pressione Command + Option + barra de espao (Mac OS) ou Ctrl + Alt + barra de espao (Windows) e clique para aplicar menos zoom.
Reposicionar documentos
A ferramenta Mo permite o reposicionamento de um documento na rea de trabalho do Corel Painter e a visualizao de diferentes reas de uma imagem.
Para usar a ferramenta Mo:
Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Janela> Ajustar tela. Clique duas vezes na ferramenta Mo na caixa de ferramentas . O Corel Painter gera uma visualizao do documento inteiro correspondente s dimenses da tela.
1 Ative a ferramenta Mo das seguintes maneiras: Escolha a ferramenta Mo . Mantenha a barra de espao pressionada. O cursor altera para a ferramenta Mo e a barra de propriedades
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mostra o nvel de zoom. Pode-se alterar o nvel de zoom na paleta a partir da barra de propriedades. 2 Execute uma das aes a seguir: Arraste na janela de documento para rolar atravs da sua imagem. Clique uma vez na janela de documento para centralizar a imagem.
Para acessar a ferramenta Mo a partir de qualquer ferramenta:
Dica Para retornar a janela de imagem ao centro, clique uma vez com a ferramenta Mo ou clique em Centralizar imagem na barra de propriedades.
horrio para girar a imagem nesse sentido. O novo ngulo de rotao mostrado na barra de propriedades. Dica Tambm possvel girar uma imagem especificando-se um ngulo de rotao na barra de propriedades.
Girar documentos
A ferramenta Girar pgina permite girar uma imagem na tela para adapt-la sua maneira natural de desenhar.
Para girar a pgina:
Execute uma das aes a seguir: Clique duas vezes na ferramenta Mo. Escolha menu Janela> Ajustar tela. Clique em Ajustar tela na barra de propriedades.
1 Ative a ferramenta Girar das seguintes maneiras: Clique na ferramenta na caixa de ferramentas . Mantenha pressionada Option + barra de espao (Mac OS) ou Alt + barra de espao (Windows). O cursor muda para uma mo com um dedo apontado. 2 Arraste na janela de documento para girar a imagem. Mova o cursor no sentido horrio para girar a imagem nesse sentido. Mova o cursor no sentido anti-
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Informaes bsicas
1 Ative a ferramenta Girar pgina . 2 Execute uma das aes a seguir: Clique uma vez na janela de documento. Clique duas vezes na ferramenta Girar pgina. Clique no boto Redefinir ferramenta na barra de propriedades.
Para limitar a rotao a incrementos de 90:
1 Escolha a ferramenta Cortar na caixa de ferramentas. 2 Arraste dentro da imagem para definir a rea retangular a ser mantida. Pode-se ajustar o retngulo arrastando um canto ou uma de suas bordas. 3 Quando estiver pronto para executar o corte, clique no interior do retngulo.
Para limitar o corte a um quadrado:
Pressione Shift + e arraste enquanto define a rea retangular com a ferramenta Cortar.
Para ajustar a proporo da imagem cortada:
Cortar imagens
Pode-se remover bordas indesejadas da imagem com a ferramenta Cortar. Pode-se ajustar a proporo da imagem cortada e optar por manter a proporo.
1 Escolha a ferramenta Cortar na caixa de ferramentas. 2 Na barra de propriedades, digite os valores das propores nas caixas. 3 Se necessrio, ative a caixa de seleo Proporo para manter a proporo ao cortar a imagem.
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Redimensionar a tela
Se voc desejar a mesma imagem em uma escala diferente, poder redimensionar a tela. Tambm possvel alterar o tamanho da rea de desenho e cortar a tela.
Para redimensionar a tela:
Pressione Command + M (Mac OS) ou Ctrl + M (Windows), ou escolha menu Janela> Alternar modo de tela. Dica Pode-se posicionar a janela da imagem em qualquer lugar da tela mantendo pressionada a barra de espao e arrastando com o mouse ou a caneta grfica.
1 Escolha menu Tela> Redimensionar. O Corel Painter exibe a caixa de dilogo Redimensionar, que mostra o tamanho atual e o novo atravs de largura, altura e resoluo. 2 Digite um novo valor para largura, altura ou resoluo. Para obter mais informao sobre esses valores, consulte Criar novos documentos na pgina 38.
3 A opo Restringir tamanho de arquivo permite escolher como lidar com dimenses relativas resoluo. Quando a opo Restringir tamanho de arquivo estiver ativada, ser possvel alterar a altura e a largura da imagem ao mesmo tempo. A resoluo ser alterada de acordo. Quando a opo Restringir tamanho de arquivo estiver desativada, ser possvel alterar a altura e a largura, independentemente da resoluo e vice-versa. Se a opo Pixels ou Porcentagem for escolhida como a unidade e for digitado um valor, o Corel Painter desativar automaticamente a opo Restringir. 4 Clique em OK.
Para redimensionar a rea de desenho:
1 Escolha menu Tela> Tamanho da tela. 2 Na caixa de dilogo Tamanho da tela, especifique a quantidade de
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Informaes bsicas
pixels a ser adicionada a qualquer lado da tela. Para reduzir o tamanho da tela, digite valores negativos.
Para cortar a tela:
Usar rguas
O Corel Painter permite exibir ou ocultar rguas na parte de cima e do lado esquerdo da janela de documento. Cada marca em uma rgua conhecida como uma graduao e representa a unidade de medida. Pode-se configurar a unidade de medida com pixels, polegadas, centmetros, pontos ou paicas. Quando se arrasta uma imagem pela janela de documento, as rguas rolam para mostrar a posio da tela na janela de documento. A origem do documento a interseo das graduaes zero (0) de cada rgua. Por padro, a origem o canto superior esquerdo da tela. Alterando-se a origem, restabelece-se a posio das graduaes 0 nas rguas.
Para exibir ou ocultar rguas:
pressionado Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique na rgua. 2 Na caixa de dilogo Opes de rgua, escolha uma unidade de medida no menu pop-up Unidades de rgua.
Para alterar a origem:
1 Exiba a imagem em uma escala na qual possa v-la por inteiro. 2 Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Cortar . 3 Arraste na imagem para descrever a rea retangular a ser mantida. 4 Ajuste o retngulo arrastando um canto ou uma de suas bordas. A barra de propriedades mostra o tamanho e a localizao do retngulo de corte. Para limitar o retngulo de corte a uma determinada proporo, digite valores relativos largura e altura e ative a opo Proporo na barra de propriedades. 5 Clique dentro do retngulo para executar a operao de corte.
1 Clique na caixa na interseo das rguas (canto superior esquerdo da janela de documento). 2 Arraste diagonalmente na janela de documento. Um cursor em cruz exibido para marcar o novo ponto de origem. 3 Posicione o cursor em cruz e solte o boto do mouse. Os nmeros da rgua se atualizam para mostrar o novo ponto de origem como 0,0.
Para restaurar a origem:
Escolha menu Tela > Rguas > Exibir rguas ou Ocultar rguas.
Para definir as unidades das rguas:
Clique duas vezes na caixa na interseo das rguas (canto superior esquerdo da janela de documento).
Usar guias
Guias so linhas no imprimveis que aparecem sobre a imagem na janela de documento. Elas ajudam bastante no alinhamento de elementos de imagens. possvel colocar guias em qualquer ponto da janela de documento e facilmente reposicion-las e removlas. A opo Alinhar pelas graduaes da rgua permite que as guias criadas sejam posicionadas exatamente nas marcas de graduao. Cada guia tambm tem opes que permitem alterar sua cor e bloque-la de modo que no possa ser arrastada.
Para exibir ou ocultar guias:
1 Clique duas vezes no marcador da guia. 2 Na caixa de dilogo Opes de guias, clique no pedao de cor que representa a Cor da guia e escolha uma cor. Para alterar a cor de todas as guias, ative a opo Mesma cor para todas as guias.
Para bloquear ou desbloquear uma guia:
Execute uma das aes a seguir: Arraste o marcador da guia para qualquer ponto da rgua. Clique duas vezes no marcador da guia para exibir a caixa de dilogo Opes de guias e digite um valor no campo Posio da guia.
Escolha menu Tela > Guias > Exibir guias ou Ocultar guias.
Para criar uma guia:
1 Mostra as rguas e as guias. 2 Clique em uma rgua na posio onde deseja colocar a guia.
1 Clique duas vezes no marcador da guia para exibir a caixa de dilogo Opes de guias. 2 Ative ou desative a opo Bloquear guia.
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Informaes bsicas
1 Clique duas vezes no marcador da guia para exibir a caixa de dilogo Opes de guias. 2 Clique no boto Excluir todas as guias.
Desenho de linhas retas com a ferramenta Pincel . Cliques feitos com a ferramenta Caneta . Cliques com a ferramenta Texto para criar um ponto de entrada de texto. Clique e arraste com a ferramenta Balde de tinta e Lente de aumento . Para arrastar formas e selees. As bordas do contedo e o retngulo de seleo para as formas e selees se alinham pelas guias. O cursor, onde quer que esteja no objeto, tambm se alinha pelas guias. Arraste as alas das camadas de referncia, formas e selees para transform-las. Arraste com a ferramenta de seleo ou Ajustador de camada para criar uma marca de seleo.
Escolha menu Tela> Guias > Alinhar pelas guias. A opo est ativada quando o item de menu tem uma marca ao lado dele.
Usar grade
O Corel Painter tem uma grade para ajud-lo a dar pinceladas ou criar formas. possvel configurar os tipos, dimenses, espessura de linha, cor e transparncia da grade. Voc pode tambm imprimir linhas de grade.
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Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Tela> Grade > Exibir grade. Clique no boto de exibio de grade no lado direito da janela da imagem. A imagem agora tem uma grade no imprimvel.
Para configurar opes de grade:
2 Na caixa de dilogo Opes de grade, escolha um tipo de grade no menu pop-up Tipo de grade. 3 Digite valores para Espaamento horizontal (a distncia entre as linhas horizontais), Espaamento vertical (a distncia entre as linhas verticais) e Espessura da linha. A unidade de medida pode ser pixels, polegadas, centmetros, pontos, paicas, colunas (2 polegadas de largura) ou porcentagem. 4 Clique na rea de cor Cor de grade para configurar a cor das linhas da grade. 5 Clique na rea de cor Fundo para configurar a cor de fundo da grade.
Para imprimir linhas de grade
Escolha menu Tela > Grade > Alinhar pela grade. A opo est ativada quando o item de menu tem uma marca ao lado dele.
grades de perspectiva so um conjunto de linhas no imprimveis que convergem em um nico ponto de fuga. No Corel Painter pode-se configurar o tipo, a cor de linha e o espaamento da grade de perspectiva. Pode-se modificar a localizao do plano vertical e da linha do horizonte utilizando-se a ferramenta Grade de perspectiva. Quaisquer opes da grade de perspectiva que voc criar ou modificar podem ser abertas para uso em um outro desenho.
Com uma imagem aberta, escolha menu Tela > Grades de perspectiva > Exibir grade ou Ocultar grade.
Para criar uma nova grade de perspectiva:
Dica Para redefinir os padres da grade de perspectiva a qualquer momento, clique no boto Redefinir ferramenta na barra de propriedades.
Para abrir uma grade de perspectiva:
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva . 2 Na barra de propriedades, clique no boto Adicionar prconfigurao ao lado do menu pop-up Pr-configuraes. 3 Na caixa de dilogo Salvar prconfigurao, insira um nome na caixa Salvar como. 4 Ative as caixas de seleo correspondentes s grades que voc deseja ver. 5 Escolha uma cor para as linhas da grade horizontal e vertical nas caixas Cor. 6 Digite um valor na caixa Espaamento.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva. 2 Na barra de propriedades, escolha uma grade no menu pop-up Prconfiguraes.
Para remover uma prconfigurao de grade:
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva. 2 Na barra de propriedades, escolha uma opo no menu pop-up Tipo de grade. 3 Clique no boto Excluir prconfigurao. O tipo de grade desaparece.
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1 Escolha Tela > Grades de perspectiva > Exibir grade. 2 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva. 3 Para mover a grade do plano horizontal, mantenha o cursor sobre a borda mais prxima da grade do plano horizontal. O cursor muda para uma seta de duas pontas. 4 Arraste para mover a grade do plano horizontal para cima ou para baixo. 5 Para mover a grade do plano vertical, mantenha o cursor sobre a borda mais prxima da grade do plano vertical. O cursor muda para uma seta de duas pontas. 6 Arraste para mover a grade do plano vertical para a esquerda ou para a direita.
Voc pode copiar selees e camadas de um documento do Corel Painter para outro, arrastando-as de uma janela para a outra. Ao arrastar uma seleo para uma nova janela de documento, o Corel Painter automaticamente transforma a seleo em uma camada. Ao arrastar uma camada para um novo documento, a camada mantm suas propriedades originais.
Para arrastar de um programa para outro (Mac OS)
As imagens para converso em bitmap arrastadas para uma janela de documento do Corel Painter tornamse uma camada. Pode-se arrastar um arquivo PICT do Finder para um documento do Corel Painter. A imagem PICT torna-se uma camada. Tambm arrastam-se camadas do Corel Painter para outro aplicativo ou para o Finder. As imagens exportadas esto no formato PICT, aceitado pela maioria dos aplicativos. Quando se arrasta um desses objetos para fora, ele converte automaticamente uma forma ou camada dinmica em bitmap (com suas configuraes atuais) para se tornar um PICT. Nota Embora a funo de arrastar e soltar de um programa para outro no seja aceita na plataforma Windows, os computadores que rodam nas plataformas Mac OS ou Windows aceitam a funo de copiar e colar entre o Corel Painter e outros programas.
O Corel Painter aceita funes de arrastar e soltar entre aplicativos no Mac OS. Essa pode ser uma maneira rpida e conveniente de se obter ou exportar imagens. No Mac OS, voc pode arrastar arquivos do Photoshop diretamente para o Corel Painter.
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Informaes bsicas
Salvar arquivos
O Corel Painter fornece vrias opes para salvar arquivos.
Para salvar um arquivo no formato atual:
trabalho em andamento. Quando um arquivo estiver pronto para a produo, salve-o no formato GIF, JPEG, CMYK, TIF ou em outro formato. O Corel Painter permite compactar arquivos e economizar espao em disco com um mtodo de compactao sem perdas. Ao salvar no formato RIF, deixe a opo Sem compactao desativada para diminuir o tamanho do arquivo no disco rgido.
1 Escolha menu Arquivo > Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar imagem como, use os controles para especificar um nome de arquivo, local e formato.
qualidade permitem conseguir propores de compactao de menos de 10:1 at mais de 100:1. O JPEG um formato de arquivo sujeito a perdas, o que significa que um arquivo JPEG descompactado no ser idntico, comparando-se cada pixel ao original. No entanto, como o algoritmo do JPEG leva em conta a sensibilidade dos olhos para diferentes cores, os parmetros de qualidade superior devem proporcionar resultados visualmente satisfatrios. Pode-se atribuir um URL a camadas e imagens importadas e depois salvar o arquivo no formato GIF ou JPEG para criar uma mapa da imagem. Para obter mais informaes, consulte Mapeamento de imagem do lado cliente na pgina 452. Ao salvar um arquivo no formato JPEG, o Corel Painter exibe a caixa de dilogo JPEG, com as seguintes opes: As opes de Qualidade de codificao JPEG (Excelente, Alta, Boa e Razovel) permitem configurar a compactao de
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arquivos em uma escala de Razovel a Excelente. A opo Excelente compacta o mnimo, mas retm a maioria dos dados. Razovel compacta a maior parte, mas perde a maioria dos dados. O controle deslizante Qualidade ajusta a qualidade. O controle deslizante Lisura suaviza a imagem inteira. Isso til para desfocar as bordas dos JPEGs ao usar a opo Razovel. O padro 0. Lembre-se de que o uso de um parmetro alto de lisura pode provocar desfocagem. A janela de visualizao JPEG exibe todas as alteraes efetuadas na imagem durante o trabalho. A opo JPEG progressivo cria um arquivo JPEG progressivo. O formato progressivo adequado quando se utiliza um arquivo na Web. Como o nome indica, o formato progressivo exibe uma imagem em etapas, como uma srie de digitalizaes, enquanto feito o download do arquivo. A
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primeira digitalizao uma imagem de baixa qualidade; as digitalizaes seguintes so de melhor qualidade. Isso permite ao usurio ver toda a imagem rapidamente. As opes de mapa HTML (Arquivo de mapa NCSANational Center for Supercomputing Applications, Arquivo de mapa CERN-Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire e Arquivo de mapa do lado cliente) permitem gerar um mapa de imagem. Use a opo Arquivo de mapa NCSA ou Arquivo de mapa CERN para gerar um mapa de imagem do lado servidor. Use a opo Arquivo de mapa do lado cliente para gerar um mapa de imagem do lado cliente. Para obter mais informaes sobre os tipos de mapas de imagem, consulte Mapas de imagem na pgina 451.
melhor no descompactar e recompactar um arquivo diversas vezes. Embora o JPEG possa compactar e descartar dados no visveis ou bvios, a degradao dos dados pode afetar a condio do arquivo. Depois de um arquivo ter perdido uma quantidade considervel de dados, podem aparecer padres de blocos em reas da imagem. Se tentar usar o recurso Aplicar textura de superfcie em um arquivo JPEG, voc descobrir que ele acentuar os padres de blocos.
Pode-se usar a opo Quadro de cores para forar todas as cores a corresponderem s do quadro de cores atual. Essa opo usa as cores do quadro de cores para a tabela de cores no arquivo GIF. Isso pode ser til em trabalhos para a Web, especialmente quando se deseja limitar o nmero de cores de um determinado quadro de cores ou controlar o nmero de cores de uma pgina da Web, controlando assim o tamanho do arquivo da imagem. O quadro de cores padro do Corel Painter um quadro do tipo garantido para a Web, que converte dados para o quadro de cores padro do Netscape Navigator. Um mtodo de imagem determina como o documento de 24 bits do Corel Painter ser convertido para o nmero limitado de cores que o padro GIF usa. Se voc escolher a opo Quantificar para a cor mais prxima, o Corel Painter selecionar a cor mais prxima de cada pixel. Se escolher Simular cores, o Corel Painter aplicar um padro s cores escolhidas para dar um resultado mais preciso e menos estriado.
O Corel Painter tambm pode salvar uma pilha de quadros como um arquivo de animao GIF. Para obter mais informaes, consulte Criar GIFs animados na pgina 456. Se desejar que a imagem tenha transparncia, clique na caixa de seleo Transparncia de sada. A maioria dos programas que exibe arquivos GIF aceita transparncia, mas naqueles que no aceitam, devese especificar a cor da rea transparente. Se a imagem for exibida na World Wide Web, clique na opo O fundo cinza WWW . Tambm pode-se escolher usar a cor de fundo da pgina da Web clicando no boto de opo O fundo cor de fundo. Nos programas que aceitam transparncia, sua opo vai determinar quais reas so transparentes e quais no so. O controle deslizante Limite determina que valor de seleo (mscara carregada) se torna transparente. Pode-se ver na janela de visualizao da caixa de dilogo o que acontece com a transparncia da imagem, quando voc movimenta o controle
deslizante Limite. A transparncia exibida na janela de visualizao por uma trelia retangular. Pode-se alternar entre a janela de visualizao e as opes de Salvar como GIF para conseguir exatamente o que se deseja. Ative a caixa de seleo Entrelaado do arquivo GIF se a imagem for ser exibida em uma pgina Web. Para obter informaes sobre a criao de mscaras, consulte Usar selees na pgina 229.
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Ao salvar uma imagem como EPS-DCS, com a funo Visualizao de sada ativada, o Corel Painter usa o perfil ICC (International Color Consortium) carregado para preparar os arquivos de separao. Se estiver usando o perfil ICC Hexachrome, o Corel Painter preparar seis arquivos de separao: Ciano, Magenta, Amarelo, Verde, Laranja e Preto. Para obter mais informaes sobre Visualizao de sada e gerenciamento de cores, consulte Imprimir na pgina 495. Embora voc possa salvar suas imagens como separaes em EPS CMYK, o Corel Painter no pode abrir ou editar arquivos CMYK. Ao salvar um arquivo em formato EPS-DCS, o Corel Painter abre a caixa de dilogo Opes EPS com as seguintes opes: Dados da imagem em Hex (ASCII) oferece outra maneira de armazenar informaes PostScript. Alguns programas de criao de pginas da Web exigem que essa opo seja assinalada. Os tamanhos dos arquivos sero
aproximadamente duas vezes maiores quando salvos com essa opo. Opes de visualizao: Sem visualizao, Visualizao em preto e branco e Visualizao em cores. Especifique se para salvar dados de visualizao e em que formato. O arquivo de visualizao resultante um arquivo de baixa resoluo (72 ppi). Se voc possui uma impressora a laser mais antiga, deve usar a visualizao em preto e branco para imprimir esses arquivos. Embora a visualizao ou exibio seja em preto e branco, as informaes de cor se mantm intactas.
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Informaes bsicas
corrompem os arquivos. Sem backup? Perdeu todo o trabalho? Voc tem que criar a imagem inteira novamente? Talvez no. H uma maneira de tentar recuperar o trabalho perdido. O Corel Painter grava todas as aes no Roteiro atual. Se o trabalho do Corel Painter for interrompido e reiniciado dentro de um perodo de 24 horas, o roteiro atual antigo ainda estar disponvel, salvo como {data}{horrio} e um novo roteiro atual ser iniciado. Por padro, os roteiros datados so salvos por um dia, mas voc pode reconfigurar com um perodo mais longo em Preferncias gerais. Os roteiros datados podem ser usados para reproduzir aes para recuperar um trabalho perdido ou criar roteiros de filmes. Pode-se tambm usar a Lista de roteiros para cortar e colar partes teis do roteiro datado. s abrir o roteiro datado, excluir os ltimos poucos comandos e depois reproduzir o roteiro para recriar o trabalho e tentar salvar o arquivo novamente. Para obter mais informaes, consulte Criar roteiros na pgina 487.
Configurar as preferncias
O Corel Painter tem vrias caixas de dilogo de preferncias diferentes: Geral, Rastreio de pincel, Personalizar teclas, Desfazer, Formas, Internet, Salvar, Sistema operacional e Paletas.
Execute uma das aes a seguir: Clique na caixa de fechamento da janela atual. Escolha menu Arquivo > Fechar. Pressione Command + W (Mac OS) ou Ctrl + W (Windows).
Para encerrar o Corel Painter:
Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8> Encerrar o Corel Painter 8. (Windows) Escolha menu Arquivo > Encerrar. Dica Tambm possvel encerrar o Corel Painter pressionando-se Command + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows).
Preferncias gerais
Para acessar as preferncias gerais:
(Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8> Preferncias > Gerais. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Gerais. Dica Para fazer alteraes em outras preferncias antes de fechar a caixa de dilogo Preferncias, escolha outro tipo de preferncia no menu pop-up.
Configurao do cursor
Para configurar o cursor para mostrar a forma e o tamanho do pincel, ative a opo Ativar efeito fantasma do pincel. O efeito fantasma do pincel fornece um retorno visual imediato no cursor, mostrando a forma e o tamanho do pincel selecionado.
dilogo Preferncias gerais permite determinar quais bibliotecas devem aparecer por padro.
Para configurar bibliotecas padro:
Digite nomes de arquivos de bibliotecas nos campos de texto Pincis, Papis, Selees, Camadas e Quadro de cores. Nota As bibliotecas padro devem ficar na pasta Corel Painter.
Salvar roteiros automaticamente
O Corel Painter oferece vrias opes de aparncia para o cursor. Para escolher se o cursor vai ser um pincel ou um nico pixel, marque uma opo na rea Cursor de desenho. Para determinar a direo na qual o cursor vai apontar (dependendo de sua criao e preferncias), clique na opo apropriada na rea Orientao. Essa opo fica disponvel somente com o tipo de cursor Pincel.
Ao usar um pincel com a opo Ativar efeito fantasma do pincel ativada, o cursor mostra a forma do pincel.
Ao se criar uma imagem, o Corel Painter grava todas as operaes executadas. Essa gravao conhecida como um roteiro em segundo plano e salva na paleta Roteiros. A preferncia Salvamento automtico de roteiros controla por quanto tempo o Corel Painter salva roteiros em segundo plano antes de exclu-los. No campo de texto, digite o nmero de dias em que o Corel Painter dever salvar roteiros em segundo plano.
O Corel Painter dispe de bibliotecas padro que contm pincis, gros de papel, selees, camadas e quadros de cores. A seo Bibliotecas da caixa de
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Informaes bsicas
Para obter mais informaes sobre a criao e uso de roteiros, consulte Criar roteiros na pgina 487.
Incremento no tamanho do pincel
Unidades
A preferncia Unidades permite escolher as unidades de medida usadas pelos vrios controles deslizantes do aplicativo e outras opes de medida.
Preferncia de clonagem
Quando esta caixa marcada, ativa-se o aviso que aparece quando se desenha fora de uma seleo.
Exibir a caixa de dilogo Comprometer ao converter para camada
A preferncia Incremento na lente de aumento permite definir a porcentagem de ampliao feita pela lente de aumento.
Volume do arquivo temporrio
Ao clonar uma imagem, o Corel Painter usa as informaes de cores do original, enquanto o clone preenchido. Caso deseje que o Corel Painter exiba a parte do original que est sendo clonada, marque a caixa ao lado da opo Indicar a origem de clone com cursor em cruz ao fazer a clonagem.
Desenhar visualizao com zoom reduzido usando rea mdia
Ative esta caixa de seleo quando desejar reintegrar a caixa de dilogo Comprometer depois de ter selecionado o boto No perguntar novamente na caixa de dilogo Comprometer.
A escolha do volume do arquivo temporrio seleciona o volume do disco em que o Corel Painter colocar seu arquivo e usar para acessar a memria virtual. Escolha o nome do volume (Mac OS) ou a letra (Windows) no menu pop-up Volume do arquivo temporrio.
Ao observar uma imagem com menos de 100% de ampliao, o desenho na tela mais rpido quando esta opo estiver desmarcada e mais lento, porm mais preciso, quando marcada.
permite ajustar o Corel Painter de acordo com a fora que voc exerce na pincelada. Isso bom principalmente para artistas que trabalham com toques leves. Se uma pincelada leve no chegar a colorir a tela, voc dever usar a funo Rastreio de pincel para aumentar a sensibilidade. Tambm possvel mudar o rastreio de pincel de uma fase para outra de um projeto. Pode-se usar um toque leve ao se fazer um esboo com uma variante de pincel lpis e depois configurar o rastreio para dar mais presso quando mudar para uma variante de tinta a leo. O Corel Painter salva o rastreio de pincel entre uma sesso e outra; portanto, qualquer que seja a sensibilidade de rastreio configurada, ela ser a configurao padro na prxima vez que voc abrir o aplicativo.
Para configurar o Rastreio de pincel:
(Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Rastreio de pincel. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Rastreio de pincel. 2 Arraste no gabarito de lbum de recortes em uma pincelada normal. Use a presso e velocidade que prefere ao desenhar ou pintar. Para ajustes especficos pode-se utilizar os controles deslizantes.
Use a caixa de dilogo Rastreio de pincel para personalizar a maneira como o Corel Painter responde presso e velocidade da caneta grfica.
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Personalizar teclas. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Personalizar teclas. 2 Escolha a tecla de funo que deseja usar a partir do menu. 3 Para usar a tecla Shift em conjunto com outras, ative a caixa de seleo Shift. A funo atual mostra o comando atribudo agora a essa tecla.
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Informaes bsicas
4 Escolha o comando que deseja a partir de um menu principal ou de um menu de paletas. Nova funo mostra o comando escolhido. 5 Clique em Definir para atribuir esse comando tecla selecionada. 6 Repita as etapas de 2 a 6 para cada tecla a ser configurada. 7 Ao terminar, clique em OK. Dica Clique em Resumo para obter uma lista de teclas de funo que foram atribudas.
A funo Desfazer mltiplo pode usar uma boa quantidade de espao do disco. Se forem executadas vrias operaes na imagem inteira, esta dever ser salva em cada etapa em que desfeita uma operao.
Para definir nveis da funo desfazer
Se a opo Alas grandes for ativada, as alas de controle da curva de Bzier parecero maiores. Talvez voc prefira trabalhar com elas no tamanho maior. Pode-se tambm especificar a cor da asa, a cor do ponto e a cor do contorno.
Para mudar as preferncias de formas:
Desfazer preferncias
A funo de desfazer mltiplo permite desfazer e refazer at 32 nveis de alteraes. O Corel Painter define 32 nveis como o padro. Os nveis de desfazer se aplicam a documentos abertos. Com cinco nveis definidos, se houver dois documentos abertos e voc tiver desfeito trs operaes no primeiro documento, s poder desfazer duas operaes no segundo documento.
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Desfazer. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Desfazer. 2 Digite um nmero entre 1 e 32 na caixa.
Preferncias de formas
Pode-se configurar o preenchimento e a pincelada padro na caixa de dilogo Preferncias de formas. Essas configuraes so para as novas formas criadas.
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Formas. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Formas. 2 Selecione suas preferncias a partir das seguintes opes: Opes de desenho controla como o Corel Painter exibe as formas que voc cria (Ao desenhar) e quando um caminho de forma est fechado (Ao fechar). A configurao padro pincelar em Ao desenhar e preencher em Ao fechar.
Corel Painter
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Alas grandes controla o tamanho dos pontos-ncora e das alas de asa direcional. Isso pode torn-los mais fceis de pegar e arrastar. Se desejar pontos grandes, ative essa opo. Cor de contorno controla a cor dos caminhos de contorno da forma. Clique duas vezes no pedao de cor para mudar a cor. Cor de ponto selecionado controla a cor de pontos-ncora selecionados (pontos-ncora no selecionados parecem cncavos). Clique duas vezes na rea de cor para mudar a cor. Cor da asa controla a cor das asas e alas de controle. Clique duas vezes no pedao de cor para mudar a cor.
Explorer ou outro navegador, possvel abri-lo a partir do Corel Painter. O navegador o levar direto para o URL especificado na caixa de dilogo Preferncias da Internet. Isto dinamiza seu acesso ajuda do programa, suporte tcnico, materiais de arte adicionais e bibliotecas. O nvel de memria de seu sistema pode limitar sua capacidade de executar o Corel Painter e o aplicativo de navegao ao mesmo tempo. Para obter mais informaes, consulte Usar memria fsica na pgina 63. O instalador do Corel Painter capaz de localizar e fazer a conexo com o navegador automaticamente. No entanto, em alguns casos, ser necessrio selecionar o navegador manualmente. Por exemplo, voc precisar fazer isso se tiver mais de um navegador.
Para mudar o URL padro:
(Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Internet. 2 Digite um novo URL no campo URL padro para navegar da biblioteca.
Salvar preferncias
Pode-se definir as preferncias do aviso de espao de cor automaticamente ao salvar arquivos, para que no seja necessrio escolher um espao de cor todas as vezes que salvar. Somente para Mac OS, o Corel Painter permite selecionar preferncias de extenso de arquivo.
Para definir preferncias de aviso de espao de cor
Preferncias da Internet
O Corel Painter trabalha em conjunto com o navegador da Internet para ajud-lo a aproveitar recursos na Internet. Se voc utiliza o Netscape Navigator, o Microsoft Internet
62 Informaes bsicas
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Internet.
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Salvar. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Salvar.
2 Escolha uma das seguintes opes nos menus pop-up TIFF e PSD: RGB salva automaticamente o arquivo como RGB CMYK salva automaticamente o arquivo como CMYK Perguntar ao salvar solicita que voc escolha um espao de cor toda vez que salvar um arquivo
Para definir preferncias de extenso de arquivo (Mac OS)
Para conseguir o melhor desempenho possvel, escolha Memria mxima para o Painter, na pgina Preferncias do sistema operacional e execute o Corel Painter sem que haja outros programas sendo executados em segundo plano. A escolha de Metade da memria para o Painter, na pgina Preferncias do sistema operacional permite que o Corel Painter execute com mais eficincia enquanto outros aplicativos Windows so executados.
Opes de impresso
1 Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Salvar. 2 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Anexar: Sempre sempre adiciona a extenso de arquivo apropriada ao salvar Nunca nunca adiciona uma extenso de arquivo ao salvar Perguntar ao salvar solicita que voc escolha se ir ou no adicionar uma extenso de arquivo ao salvar
O navegador deve ser configurado para reconhecer arquivos do Corel Painter e receber instrues sobre o que fazer com eles. Isso algo que voc ir fazer no navegador. Para obter mais informaes, consulte a documentao do navegador.
A opo Memria livre para impresso aumentar a velocidade de impresso gravando a imagem ativa em disco, aumentado a quantidade de memria disponvel para o gerenciador de impresso e driver de impressora. A opo No imprimir estriamento desativa a funo de impresso de estriamento em dispositivos que a aceitam. A desativao da funo de impresso de estriamento pode ajudar algumas impressoras PostScript, mas vai prejudicar o desempenho de algumas impressoras bitmap como as
Corel Painter 63
impressoras DeskJet da Hewlett-Packard. A maioria das impressoras matriciais trabalhar mais rpido se a opo No imprimir estriamento for deixada desmarcada. Se tiver algum problema ao imprimir na orientao paisagem, a opo estriamento poder ter de ser desativada marcando-se o boto de opo na caixa de dilogo.
Opes de exibio
Se o driver do monitor de vdeo estiver configurado para cores de 16 bits, voc poder ter alguns problemas de cor na tela quando for usar o Corel Painter. Na maioria dos monitores coloridos de 16 bits, esse problema corrigido marcando-se a opo Sem bitmaps dependentes de dispositivo. Se no estiver usando cores de 16 bits, essa caixa de seleo no afetar em nada o sistema.
Paletas
As paletas foram reatribudas para o Corel Painter, permitindo que voc tenha mais controle sobre seu alinhamento e agrupamento.
64 Informaes bsicas
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Corel Painter 8 > Preferncias > Paletas. (Windows) Escolha menu Editar > Preferncias > Paletas. 2 Escolha suas preferncias a partir das seguintes opes: Autoscroll permite percorrer uma paleta com muitos elementos automaticamente. Comportamento do alinhamento determina se as paletas so encaixadas com relao a outros elementos na interface de usurio. Tolerncia de alinhamento determina a distncia mnima, em pixels, entre a paleta e outros elementos na interface de usurio antes de serem encaixadas.
Para obter informaes sobre como configurar o sistema para exibir entre dois ou mais monitores, consulte a documentao do sistema operacional.
Usar plug-ins
Plug-ins so mdulos de software que ampliam os recursos do Corel Painter. Vrios plug-ins acompanham o Corel Painter e so automaticamente instalados na pasta Corel Painter > Plug-ins. Outros plug-ins de efeitos especiais podem ser adquiridos de outros desenvolvedores de software. O Corel Painter usa os seguintes tipos de plug-ins: Os filtros de efeito oferecem efeitos especiais para converter imagens em bitmap. Os filtros disponveis podem ser acessados na regio inferior do menu Efeitos, abaixo dos efeitos padro. A maioria dos filtros compatveis com o Photoshop so executados no Corel Painter, no entanto, h algumas excees. Por exemplo, como o Corel Painter um
programa baseado em RGB, ele no pode trabalhar com filtros especficos para os modos CMYK ou Tons de cinza. Para determinar se um filtro compatvel com o Corel Painter, consulte o fabricante. Os plug-ins de pincis aumentam a capacidade da ferramenta Pincel. Os plug-ins dinmicos so diferentes de outros plug-ins de efeitos porque voc pode acessar novamente seus controles e mudar as caractersticas do efeito a qualquer momento. Os plug-ins de obteno aceitam a obteno de imagens atravs de dispositivos externos (como scanners e cmeras digitais) e formatos de arquivos no incorporados ao aplicativo. Os plug-ins de exportao exportam informaes de imagens e aceitam dispositivos de sada especiais. Por exemplo, muitas impressoras de sublimao de tinta com qualidade fotogrfica tm mdulos de exportao para
garantir um controle melhor sobre a qualidade final do que a interface de impresso padro. Nota Mac OS: os plug-ins de terceiros que no foram desenvolvidos para a arquitetura PowerPC nativa no funcionaro no Corel Painter.
Instalar plug-ins
O local de instalao de um mdulo plug-in depende do seu tipo. Os plug-ins de pincis e os plug-ins dinmicos so especficos para o Corel Painter e devem ficar em um local especfico na pasta Corel Painter > Plug-ins. Os plug-ins de pincis padro e os plug-ins dinmicos do Corel Painter so instalados automaticamente no lugar correto. No entanto, para instalar novos plug-ins de pincis e mdulos plug-ins dinmicos, deve-se coloc-los manualmente no lugar correto. Outros mdulos plug-in so usados por vrios aplicativos e podem ficar em qualquer lugar do computador.
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Para o Corel Painter acessar esses plug-ins, deve-se criar um atalho (Mac OS ou Windows) para a pasta de origem na pasta Corel Painter >Plug-ins. Durante a inicializao, o Corel Painter usa o atalho para carregar os plug-ins.
Para instalar um novo plug-in de pincel:
1 Arraste o mdulo de plug-in de pincel para a pasta Corel Painter > Plug-ins. 2 Se o Corel Painter estiver sendo executado, reinicie-o para ativar o novo plug-in.
Para instalar um novo plug-in dinmico:
1 Arraste o mdulo de plug-in dinmico para a pasta Corel Painter > Plug-ins. 2 Se o Corel Painter estiver sendo executado, reinicie-o para ativar o novo plug-in.
1 Siga as instrues de instalao fornecidas pelo fabricante do plugin. Pode-se instalar plug-ins em qualquer lugar do computador na pasta Corel Painter, em uma pasta genrica de plug-ins no disco rgido ou em outro lugar. 2 Se voc instalou o plug-in na pasta Corel Painter > Plug-ins, o Corel Painter o carregar automaticamente durante a inicializao. 3 Se o plug-in foi instalado em outro lugar: (Mac OS) Selecione a pasta que contm o plug-in. Escolha Criar atalho no menu Arquivo. (Windows) Selecione a pasta que contm o plug-in em Meu computador ou no Windows Explorer. Escolha Criar atalho (ou Novo > atalho) no menu Arquivo. 4 Mova o atalho para a pasta Corel Painter > Plug-ins.
5 Se o Corel Painter estiver sendo executado, reinicie-o para ativar o novo plug-in. Nota Para acessar todos os plug-ins do Photoshop, crie um atalho (Mac OS ou Windows) para a pasta Plug-ins do Photoshop.
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Informaes bsicas
Nota A opo modo mouse no painel de controles Wacom, que faz uma caneta grfica se comportar como um mouse, no compatvel com o Corel Painter. Use sempre o modo caneta quando for pintar com uma mesa grfica e uma caneta Intuos.
Rastreio de pincel
Direo, Presso, Roda, Inclinao e Sentido. Para obter mais informaes sobre o uso da seo Expresso no Criador de pincel, consulte Configurar Expresso na pgina 183.
Configuraes de tamanho mnimo
Cada artista aplica uma presso diferente ao desenhar em uma mesa grfica Intuos. A preferncia Rastreio de pincel do Corel Painter ajuda a adaptar sua mesa grfica Intuos s suas necessidades de sensibilidade de presso. Para obter mais informaes, consulte Preferncias de rastreio de pincel na pgina 59.
Configuraes de expresses
As configuraes feitas na rea Expresso no Criador de pincel permitem vincular recursos de pincis como Opacidade, Granulao, ngulo, Tamanho, Tremulao, Resaturao, Sangria, Fluxo e Profundidade s informaes da caneta grfica como Velocidade,
No Corel Painter, a configurao Tamanho mnimo permite aproveitar melhor os dados de entrada fornecidos pela caneta grfica. Quando a configurao Tamanho for definida na rea Expresso do Criador de pincis para responder presso da caneta grfica e a configurao Tamanho mnimo for definida com uma porcentagem pequena do Tamanho do pincel, as pinceladas com a caneta iro produzir resultados incrivelmente realsticos. Respondendo elegncia de movimentos sutis, quando a presso da caneta grfica diminui, as pinceladas se estreitam. Quando a presso aumenta, as pinceladas se alargam, exatamente como acontece quando utiliza-se um pincel real.
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Informaes bsicas
No Corel Painter as texturas de papel, os gradientes, os padres e as tramas podem ser aplicados s suas imagens. Voc pode aplic-los em pinceladas, faz-los interagir entre si, borrif-los, manch-los e at criar os seus prprios. E o melhor de tudo que voc no precisa interromper o seu trabalho de criao e sair para comprar um novo tubo de tinta ou o tipo correto de papel. Voc pode usar esses itens de vrias formas: Para carregar a ferramenta Pincel com mdia para pintura Para preencher selees com o comando do menu Efeitos > Preencher ou com a ferramenta Balde de tinta Para controlar determinados efeitos de imagem, como Aplicar textura de superfcie
esperados de uma mdia natural em uma determinada superfcie: lpis em papel de aquarela, canetas hidrogrficas em papel base de algodo, giz na calada e assim por diante. claro que alguns pincis, como o Aergrafo, no revelam a textura do papel quando em ao. Isso condiz com o comportamento da ferramenta natural.
As texturas de papel so teis de vrias maneiras. Os pincis interagem com o gro do papel da mesma forma que as ferramentas naturais reagem com a textura das superfcies sob elas. Os gros do papel so teis na aplicao de efeitos de Textura de superfcie e outros, como Distoro de vidro. Selecione diferentes texturas de papel, modifique-as, organize-as em bibliotecas e crie at mesmo suas prprias texturas personalizadas. No Corel Painter, os pincis que reagem textura do papel tm um mtodo granuloso. Para obter mais informaes sobre mtodos de pincel, consulte Mtodos e subcategorias na pgina 169. Nota Os termos gro do papel e textura do papel so usados aqui como sinnimos.
encontrar uma combinao de pincel e papel que realmente lhe agrade, voc poder salv-la como uma aparncia. Se voc tiver uma caneta e uma mesa grfica, poder ajustar o gro do papel alterando a ao da caneta em uma mesa grfica sensvel presso. Na maioria dos casos, uma leve pincelada colore apenas os picos e cristas do gro. Uma pincelada forte preenche profundamente as cavidades e vales. possvel tambm afetar o gro do papel utilizando as configuraes de gro na guia Desenhista de pincelada do Criador de pincel. Se desejar que o gro do papel tenha uma aparncia uniforme em uma imagem, crie primeiro o seu trabalho e aplique o gro como uma textura de superfcie. Se voc aplicar a textura do papel ao criar uma imagem, a textura poder ser apagada. Em uma textura apagvel, no possvel apagar as pinceladas sem apagar tambm a textura do papel simultaneamente. Voc obter melhores resultados ao desenvolver a
Ajustar gro
A maioria dos pincis interage com a textura atual do papel.
Ao escolher um pincel que interage com o gro do papel, voc ver os resultados em cada pincelada. Ao
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sua imagem se adicionar a textura do papel como ltima etapa, no como primeira.
Para salvar uma Aparncia:
informaes sobre como trabalhar com bibliotecas, consulte Carregar bibliotecas alternativas na pgina 26.
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Seleo retangular . 2 Arraste na imagem para fazer uma seleo da aparncia que deseja salvar. 3 Na caixa de ferramentas, abra o seletor Aparncia e clique na seta do menu do seletor. 4 Selecione Nova aparncia. 5 Na caixa de dilogo Nova aparncia, digite um nome na caixa Salvar como.
A paleta Papis mostra as dimenses do papel selecionado (em pixels). O Corel Painter posiciona o papel lado a lado para cobrir a maior parte da tela possvel. Dicas Tambm possvel selecionar uma textura de papel no seletor de papel na caixa de ferramentas. O Corel Painter usa a textura atual selecionada, para que voc d algumas pinceladas e, em seguida, altere o papel e d mais algumas pinceladas com resultados diferentes.
1 Escolha menu Janela > Exibir papis para exibir a paleta Papis. Se a paleta Papis no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Clique na seta do seletor de papel para exibir as texturas de papis disponveis. 3 Escolha uma textura de papel a partir do seletor de papel.
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possvel ajustar a escala da textura do papel para redimensionar a textura do papel. A escala do gro do papel afeta a aparncia do gro nas pinceladas e imagens.
Para inverter o gro do papel:
Nota O dimensionamento de grandes texturas pode utilizar muita RAM. A maioria das texturas no Corel Painter de 50 a 400 pixels quadrados em 100% de escala.
1 Escolha menu Janela > Exibir papis. 2 Na paleta Papis, execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Inverter papel. Clique no boto Inverter papel . Dica Tambm possvel utilizar o seletor de papel na caixa de ferramentas para inverter o gro do papel. Clique no seletor de papel, clique na seta do menu do seletor e selecione Inverter papel.
1 Escolha menu Janela > Exibir papis. 2 Na paleta Papis, utilize o controle deslizante Escala de papel para redimensionar o gro do papel. medida que voc move o controle deslizante, a visualizao da textura atualizada para exibir um novo tamanho de gro. Voc pode reduzir a textura para 25% ou aument-la at 400%.
1 Escolha menu Janela > Criador de pincel. 2 Clique na guia Desenhista de pincelada e selecione Aleatrio.
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1 Escolha menu Janela > Exibir papis. 2 Na paleta Papis, utilize o controle deslizante Contraste de papel para modificar o contraste do gro.
5 Ajuste o controle deslizante ngulo. Mova o controle deslizante ngulo para alterar a direo de alinhamento das linhas do padro. 6 Quando voc obtiver a aparncia de textura desejada, insira um nome. A nova textura ser exibida como o ltimo item no seletor de papel. Dica Tambm possvel utilizar o seletor de papel na caixa de ferramentas para criar o papel. Clique no seletor de papel, clique na seta do menu do seletor e selecione Fazer papel.
1 Escolha menu Janela > Exibir papis. 2 Ajuste o controle deslizante Brilho de papel para modificar o brilho do gro.
1 Escolha menu Janela > Exibir papis. 2 Na paleta Papis, clique na seta do menu da paleta e selecione Fazer papel. 3 Na caixa de dilogo Fazer papel, selecione um padro no menu pop-up Padro para utilizar como base da sua textura de papel. 4 Ajuste o controle deslizante Espaamento. Mova o controle deslizante Espaamento para a direita para abrir espao entre linhas e colunas no padro selecionado.
A caixa de dilogo Fazer papel permite que voc crie suas prprias texturas de acordo com os padres no menu pop-up Padro.
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1 Abra ou crie uma imagem. 2 Selecione toda a imagem de origem ou parte dela. 3 Na paleta Papis, clique na seta do menu da paleta e selecione Capturar papel. Se deseja misturar a distino entre as bordas dos ladrilhos, mova o controle deslizante Fuso na caixa de dilogo Salvar papel para a direita. 4 Digite o nome da nova textura. A nova textura ser exibida no seletor de papel e adicionada biblioteca atual.
Dicas Tambm possvel utilizar o seletor de papel na caixa de ferramentas para capturar a textura do papel. Clique no seletor de papel, clique na seta do menu do seletor e selecione Capturar papel. O recurso Criar padro fractal cria excelentes texturas. Algumas tramas tambm produzem boas texturas. Para obter mais informaes, consulte Transformar um padro fractal em uma textura de papel na pgina 78.
Pintar usando um pincel de clonagem Controlar efeitos de imagens Voc encontrar uma amostra de padres na biblioteca Padres. Outras bibliotecas de padres encontram-se no CD-ROM do Corel Painter. A paleta Padres mostra uma visualizao do padro, fornece as dimenses da imagem do ladrilho e oferece opes para dimensionar e organizar o ladrilho ao us-lo em preenchimentos.
Usar padres
Um padro um desenho que se repete. A menor unidade de um padro conhecida como um ladrilho. Quando voc preenche uma rea com um padro, o ladrilho se repete em toda a rea selecionada. Com padres voc pode: Preencher selees com imagens Pintar padres diretamente na imagem com os novos pincis que usam novos tipos de salpicos renderizados
Os padres so criados com a repetio de um ladrilho retangular ao longo de uma rea. De maneira ideal,
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as imagens a serem colocadas lado a lado so criadas de modo que essa justaposio acontea de forma contnua. O Corel Painter fornece vrios meios para ajud-lo a gerar ladrilhos contnuos. Voc pode capturar um padro depois de cri-lo e manipul-lo para que seja um desenho dividido ao meio, tradicionalmente usado em desenhos de papel de parede. Seus padres podem ser adicionados biblioteca Padres. Os padres fractais podem ser usados para criar paisagens interessantes no Corel Painter.
Para escolher um padro:
Dica Tambm possvel selecionar um padro a partir do seletor de padro na caixa de ferramentas.
Para ajustar a aparncia de um padro
4 Ajuste o controle deslizante Escala de padro para controlar as dimenses do padro. Aps definir essas opes, o padro estar pronto para ser usado.
Para preencher uma imagem com ladrilhos do padro:
1 Escolha menu Janela > Exibir padres. Se a paleta Padres no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Na paleta Padres, clique no seletor de padro. 3 Selecione um padro a partir do seletor de padro.
1 Escolha menu Janela > Exibir padres. 2 Selecione um padro a partir do seletor de padro. 3 Ative uma das seguintes opes: Retangular coloca o ladrilho em uma grade regular para preenchimentos. O controle deslizante Deslocamento no aplicvel. Horizontal desloca os ladrilhos em linhas subseqentes. O controle deslizante Deslocamento controla a quantidade de deslocamento. Vertical desloca os ladrilhos em colunas subseqentes. O controle deslizante Deslocamento controla a quantidade de deslocamento.
1 Na paleta Padres, selecione um padro. 2 Escolha menu Efeitos> Preencher. 3 Na caixa de dilogo Preenchimento, selecione Padro. Nota Para ver os ladrilhos em uma imagem, a imagem dever ser maior do que eles.
Para pintar com um padro:
1 No seletor de pincel, selecione um pincel que aplica mdia a um documento. 2 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, selecione Geral. 3 No menu pop-up Fonte, selecione uma das seguintes opes:
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Padro pinta com um padro que no tem nenhuma informao de mscara. Padro com mscara pinta utilizando dados da mscara contidos no padro. Padro como opacidade pinta com o padro em uma opacidade reduzida. 4 Escolha menu Janela > Exibir padres. 5 Selecione um padro a partir do seletor de padro. 6 Pinte na imagem. Notas: Se voc no definir a origem do clone, o Corel Painter usar o padro atual em qualquer operao referente s cores ou luminncia da origem do clone. Isso significa que voc pode pintar com um padro usando um pincel Clonadores. Se a opo Fonte no estiver disponvel (em cinza), o pincel selecionado poder aplicar somente cor. Nesse caso, selecione um pincel renderizado ou selecione Renderizado do menu pop-up Tipo de salpico.
Ao pintar com um padro, lembre-se de que a direo um fator importante. O Corel Painter inverte o padro que est sendo usado para pintar quando voc muda as direes, assim aplique pinceladas na mesma direo para obter um efeito uniforme.
1 Na paleta Padres, escolha um padro no seletor de Padro. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Retirar padro. O Corel Painter abre o ladrilho do padro selecionado na prpria janela do documento. Assim, voc pode editar o ladrilho do padro da mesma forma que faria em qualquer imagem. Para retornar o padro modificado paleta, voc deve salv-lo na biblioteca Padres. Para obter mais informaes sobre como salvar padres em uma biblioteca, consulte Adicionar padres biblioteca de padres na pgina 79.
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ladrilho. O Corel Painter fornece meios de ajud-lo a gerar imagens que podem ser colocadas lado a lado com facilidade.
As linhas de juno de envolvimento permitem mover as bordas dos ladrilhos do padro para o centro da imagem, onde as diferenas tonais so mais aparentes e fceis de se corrigir.
Para minimizar as linhas de juno:
O recurso de cores de envolvimento permite pintar de um lado de uma imagem para o outro.
Para ajudar a criar ladrilhos contnuos, o Corel Painter fornece documentos definidos como ladrilhos de padro com duas caractersticas especiais: cores e linhas de juno de envolvimento. Com as cores de envolvimento, uma pincelada arrastada para fora de uma borda da imagem aparece do outro lado. Isso torna mais fcil pintar padres de ladrilho automtico contnuos.
1 Na paleta Padres, clique na seta do menu da paleta e selecione Definir padro. 2 Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta Mo . 3 Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para dentro da imagem. Voc ver uma linha horizontal e vertical onde as bordas da imagem se encontram. 4 Quando as linhas de interseo ficarem centralizadas, solte o boto do mouse.
As linhas de juno de envolvimento permitem mover as bordas do ladrilho do padro para o meio para que voc possa edit-las.
Execute uma das aes a seguir: Configure o pincel Clonador simples para clonar de algum lugar dentro da imagem para preservar os detalhes da imagem. Consulte Pintar no clone na pgina 214 para obter mais informaes sobre clonagem. Pinte as linhas da borda utilizando qualquer pincel de cores.
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Cubra ao longo das linhas da borda com um pincel de gua ou Gotejamento. Copie uma seleo para uma camada e mova-a sobre a linha. Enevoe a camada e reduza a opacidade para produzir transies harmoniosas. Solte a camada quando estiver satisfeito com o resultado. Consulte Usar camadas e mscaras de camadas na pgina 257 para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas.
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O padro exibido em uma nova janela de imagem. Selecione menu Efeitos > Controle tonal para ajustar os elementos da imagem como brilho, contraste e luminncia. Quando estiver satisfeito com o equilbrio tonal, escolha menu Selecionar > Tudo Escolha menu Janela > Exibir papis para exibir a paleta Papis. Clique na seta do menu da paleta e escolha Capturar papel. Na caixa de dilogo Salvar papel, defina a fuso como 0.00. D nome textura de papel.
como criar selees, consulte Criar selees na pgina 232. Criar um padro fractal e adicion-lo biblioteca. Para obter mais informaes sobre como criar padres fractais, consulte Criar padres fractais na pgina 80. Aps criar um ladrilho do padro, voc poder aperfeio-lo para que possa ser colocado lado a lado de forma contnua. Consulte Criar ladrilhos contnuos na pgina 76. As imagens que voc transforma em padres e salva em formato RIF mantm as caractersticas do padro, mesmo aps serem salvas e reabertas. A criao de padres pode se tornar um hbito. recomendvel manter o tamanho das bibliotecas pequeno. Use o Deslocador de padro para criar novas bibliotecas e excluir padres indesejados. Voc pode alternar as bibliotecas sempre que desejar usar outro conjunto de padres. Para obter mais informaes sobre deslocadores, consulte Transferir itens entre bibliotecas na pgina 27
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1 Abra o arquivo de imagem a partir do qual deseja criar um padro. 2 Escolha menu Janela > Exibir padres para exibir a paleta Padres. 3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Definir padro. Dica Com a ferramenta Mo selecionada, mantenha a tecla Shift pressionada e arraste as linhas de juno para o centro da imagem. Para obter melhores resultados, faa isso em uma escala de 100%, sem aumentar o zoom.
Para capturar um padro:
1 Use a ferramenta Seleo retangular para selecionar a rea da imagem que deseja usar como um padro. Lembre-se, as bordas da seleo se encontram quando a imagem est colocada lado a lado, portanto, selecione cuidadosamente. 2 Escolha menu Janela > Exibir padres para exibir a paleta Padres.
3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Capturar padro. 4 Ative uma das seguintes opes: Ladrilho retangular coloca o ladrilho em uma grade regular para preenchimentos. O controle deslizante Tendncia no aplicvel. Deslocamento horizontal desloca os ladrilhos nas linhas subseqentes. O controle deslizante Tendncia controla a quantidade de deslocamento. Deslocamento vertical desloca os ladrilhos em colunas subseqentes. O controle deslizante Tendncia controla a quantidade de deslocamento. medida que voc experimenta diferentes disposies do ladrilho e configuraes de tendncia, a janela de visualizao mostra o resultado. 5 Insira um nome descritivo para o padro. O Corel Painter captura o padro e o salva na biblioteca atual. Aps salvar o padro capturado, voc poder encontr-lo na paleta
A caixa de dilogo Capturar padro permite decidir o valor e a direo de deslocamento dos ladrilhos do padro.
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1 Na paleta Padres, clique na seta do menu da paleta e selecione Adicionar imagem biblioteca. 2 Na caixa de dilogo Salvar imagem, d-lhe um nome descritivo. Se um padro com esse nome j existir na biblioteca, voc ser solicitado a substitu-lo. Se no deseja substituir o padro existente, clique em No para tentar novamente usando outro nome.
Tamanho define o tamanho exato do ladrilho que voc est criando. Se houver bastante memria disponvel, voc poder criar um arquivo grande de alta resoluo. Dependendo da quantidade de memria disponvel para o Corel Painter no computador, algumas das opes de tamanho podem no estar disponveis. Fora controla a complexidade da definio do padro, como se voc estivesse aplicando mais e menos zoom com um microscpio sobre uma superfcie texturizada. Mova o controle deslizante Fora para a direita para aplicar menos zoom e ver muitos padres pequenos. Mova o controle deslizante para a esquerda para aplicar mais zoom e ver menos padres grandes.
Tamanho do recurso define o nmero de recursos em destaque no ladrilho. Mova o controle deslizante para a esquerda para aumentar o nmero de repeties por ladrilho.
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O controle deslizante Tamanho do recurso determina o nmero de repeties por ladrilho. Superior = 90%, inferior = 20%.
As configuraes de espessura reduzida mostram o fractal como listras. Use o controle deslizante ngulo para mudar a direo das listras.
brancas so representadas como picos e as escuras como depresses. Sentido do gradiente usa o canal Vermelho para exibir o sentido do ngulo inferior de um campo de altura. Superfcie normal usa os canais Verde e Azul para representar os componentes X e Y da superfcie normal (ngulo perpendicular superfcie em um determinado ponto) do campo de altura (Verde=X, Azul=Y). As duas ltimas opes para visualizao de uma textura fractal so oferecidas por razes puramente estticas. Uma forma de tirar proveito delas criar variaes de cor da textura com o recurso Ajustar cores.
Para criar padres fractais:
Suavidade ajusta a suavidade da borda do padro. ngulo muda a direo de visualizao do fractal. Espessura enfatiza a direo sugerida pelas linhas do padro fractal. As linhas menos espessas produzem uma aparncia mais linear.
O Corel Painter usa quatro canais para armazenar informaes grficas: vermelho, verde, azul e alfa. Nesses canais podem ser inseridas outras informaes alm dos valores de cor. As opes de canal permitem visualizar essas informaes de novas e diferentes maneiras. Altura como luminncia exibe informaes de pseudo-altura como luminncia. As imagens geradas com essa opo so teis em conjunto com o efeito Aplicar textura de superfcie. As reas
1 Na paleta Padres, clique na seta do menu da paleta e selecione Criar padro fractal. 2 Na caixa de dilogo Criar padro fractal, ajuste as opes de fractais. As alteraes efetuadas sero exibidas na janela de visualizao.
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3 Quando estiver satisfeito com as selees, clique em OK. Aguarde uns momentos at que o Corel Painter crie o seu novo arquivo de padro. Quando o Corel Painter terminar, o arquivo de padro ser exibido na prpria janela do documento. Dicas Para colorir um padro fractal, escolha um gradiente apropriado e use o recurso Expressar na imagem. Tambm possvel criar padres interessantes escolhendo um gradiente colorido e usando o comando Expressar na imagem na paleta Gradientes.
salvar suas prprias tramas. Voc pode visualizar suas alteraes antes de aplic-las.
Dica Tambm possvel selecionar uma trama no seletor de trama da caixa de ferramentas.
Usar tramas
Na prtica, a paleta Trama um tear virtual que voc pode usar para criar tramas a serem usadas como padres de preenchimento. O Corel Painter inclui bibliotecas de tramas. Voc pode modificar uma trama alterando como ela exibe a escala e a espessura de seus fios ou a sua cor. Tambm possvel criar e
1 Escolha menu Janela > Exibir tramas. Se a paleta Tramas no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Na paleta Tramas, clique no seletor de trama. 3 Selecione uma trama no seletor de trama.
A trama pode ter uma aparncia diferente quando exibida como bidimensional ou tridimensional.
1 Escolha menu Janela > Exibir tramas para exibir a paleta Tramas.
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2 Clique no cone Trama bidimensional ou Trama tridimensional . O boto muda de formato para exibir uma trama bidimensional (blocos) ou tridimensional (fibras). Nota Dependendo da trama selecionada, voc poder ou no exibir uma alterao na janela de visualizao. Para diferentes efeitos bidimensionais e tridimensionais, possvel ajustar os controles deslizantes de escala e espessura na parte inferior da paleta Tramas.
1 Na paleta Tramas, selecione uma trama a partir do seletor de trama. A trama exibida na janela de visualizao. 2 Clique no cone Trama tridimensional para exibir uma trama tridimensional. Para a maioria das tramas, voc no ver uma alterao na visualizao at ajustar os valores de escala e espessura. 3 Ajuste os controles deslizantes de escala horizontal e vertical para aumentar a escala, ampliando assim a trama. 4 Ajuste os controles deslizantes de espessura horizontal e vertical para reduzir a espessura. Agora voc comear a ver uma mudana na visualizao da trama.
Nota Os controles deslizantes de espessura afetam a exibio tridimensional. Ao selecionar um tipo de exibio bidimensional, os controles deslizantes de espessura no tero nenhum efeito.
1 Na paleta Tramas, selecione uma trama a partir do seletor de trama. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Obter quadro de cores. O Quadro de cores da trama selecionada exibido.
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1 Escolha uma nova cor a partir da paleta Cores ou de um quadro de cores, ou faa uma amostra de uma cor com a ferramenta Conta-gotas . 2 Escolha menu Janela > Exibir tramas para exibir a paleta Tramas. 3 Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique duas vezes na amostra de cor no Quadro de cores da trama que deseja substituir. A nova cor substituir a antiga. 4 Clique na seta do menu da paleta e escolha Colocar quadro de cores. A janela de visualizao exibir a trama com as novas cores. Se voc preencher uma imagem com o padro da trama, o Corel Painter agora usar o novo quadro de cores.
1 Na paleta Tramas, clique na seta do menu da paleta e selecione Salvar tramas. 2 Na caixa de dilogo Salvar tramas, digite um nome para a trama. Se voc no digitar um novo nome, o Corel Painter substituir a trama existente pela trama modificada. O novo padro de trama ser exibido na biblioteca de tramas atual.
Tramas avanadas
O Corel Painter permite criar tecidos tranados de praticamente qualquer tipo. Voc pode criar tecidos para papel de parede, tapetes, roupas e mveis.
Para criar suas prprias tramas:
Salvar tramas
Depois de alterar a escala, a espessura ou a cor de uma trama, voc poder salvar as alteraes como uma nova trama.
1 Na paleta Tramas, clique na seta do menu da paleta e selecione Editar trama. 2 Na caixa de dilogo Editar trama, ajuste os controles para rascunhar uma trama no tear de 8 quadros e 8 pedais.
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Cor
O Corel Painter oferece vrias maneiras de aplicar cores sua imagem, desde alterar a cor do papel, at escolher cores para as pinceladas e a aplicar gradientes a uma imagem ou seleo inteira.
aparece quando se exclui uma rea preenchida ou se usa a borracha para remover cores.
Para mudar a cor de papel existente:
1 Escolha uma cor primria na paleta Cores. 2 Escolha menu Tela > Definir cor do papel. 3 Para expor a nova cor de papel, faa o seguinte: Faa uma seleo e, ento, corte-a ou exclua-a. Utilize um pincel borracha para apagar parte de sua imagem. Nota No use uma variante de descolorao para expor a nova cor de papel, a menos que a cor do papel seja branca. As variantes de descolorao iro apagar para o branco, independente da cor do papel. Para obter mais informaes sobre a escolha de cores, consulte Usar os apanhadores de cores na pgina 86.
O apanhador de cores padro. Se a cor existente no papel for alterada, deve-se excluir uma rea para visualizar a alterao.
O apanhador de cores padro apresenta um anel de matiz e um tringulo de cores. Dentro do tringulo, as cores so organizadas de acordo com o valor e a saturao. Os valores so distribudos no tringulo de cima para baixo, sendo que na parte superior do tringulo fica o valor mais alto
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Cor
(branco) e na parte inferior fica o valor mais baixo (preto). Os nveis de saturao so distribudos da esquerda para a direita. Arrastar ou clicar direita produz a cor mais pura no matiz predominante. Arrastar ou clicar esquerda reduz o nvel de saturao de cor, produzindo cores mais turvas ou acinzentadas. O apanhador de cores compactadas exibe um tringulo de cores com o anel de matiz como uma barra simples.
Para selecionar um matiz e uma cor no apanhador de cores padro:
Voc tambm seleciona um matiz clicando uma vez em qualquer parte do anel. O tringulo exibe todas as cores disponveis no matiz selecionado. 4 Selecione uma cor no tringulo arrastando o crculo ou simplesmente clicando na cor desejada.
Para selecionar um matiz e uma cor no apanhador de cores compactadas:
1 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. Se a paleta Cores no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Cores padro. 3 Arraste o crculo sobre o anel de cores para selecionar o matiz predominante.
1 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Cores compactadas. 3 Arraste o controle deslizante sobre a barra de cores para selecionar o matiz predominante. Voc tambm selecionar um matiz clicando uma vez em qualquer parte da barra. O tringulo exibe todas as cores disponveis no matiz selecionado. 4 Selecione uma cor no tringulo arrastando o crculo ou simplesmente clicando na cor desejada.
No confunda a cor secundria com aquela que outros programas grficos chamam de a cor de fundo. No Corel Painter, a cor de fundo a cor do papel. A cor secundria usada para pinceladas multicoloridas, gradientes de dois pontos e efeitos da Mangueira de imagem. Ela usada quando mais de uma cor aplicada.
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1 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 2 Clique no quadrado frontal. 3 Escolha uma cor utilizando o apanhador de cores.
Nota A ferramenta Conta-gotas apenas apanha cores visveis. No se pode selecionar uma cor oculta com a ferramenta Conta-gotas. Dica Pode-se acionar rapidamente a ferramenta Conta-gotas pressionando-se D no teclado.
Para acessar a ferramenta Contagotas a partir de outras ferramentas:
1 Na paleta Cores, clique no quadrado traseiro. 2 Escolha uma cor utilizando o apanhador de cores. Se voc geralmente trabalha com a cor primria, pode-se clicar novamente no quadrado frontal para que ele seja selecionado na prxima vez que o apanhador de cores for usado.
1 Clique no quadrado frontal ou no traseiro para selecionar uma cor primria ou secundria. 2 Clique na ferramenta Conta-gotas na caixa de ferramentas. 3 Mova o cursor para a cor que deseja selecionar e clique nela. O apanhador de cores atualizado para exibir a cor selecionada.
Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows). Nota A ferramenta Conta-gotas no funciona com todas as ferramentas.
Clonar cor
A opo Clonar cor uma outra forma de escolher cores. Este recurso permite que o pincel selecione a cor de uma imagem de origem (fonte). Os pincis que usam tipos de salpico com base em salpico obtm uma mdia baseada em amostras de cores da origem do
clone, que resulta em uma aproximao da cor original. Os pincis que usam tipos de salpico renderizados obtm amostras de vrias cores e carregam cada uma delas em cerdas individualizadas do pincel, o que proporciona resultados extraordinariamente realsticos. Para obter mais informaes sobre clonagem, consulte Cloning Imagery on page 187.
Para configurar uma origem do clone:
Dica Este recurso tambm pode ser usado ao criar um mosaico. Para obter mais informaes, consulte Mosaics on page 349.
Para usar cor de clone:
5 Quando voc pinta o arquivo de clone, o Corel Painter usa cores da imagem da origem do clone. Nota Quando voc troca de pincel ou de variante, o Corel Painter desativa a opo Usar cor do clone. Certifique-se de ativla novamente para continuar trabalhando com a cor do clone.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir e selecione o arquivo que deseja utilizar como uma origem do clone. 2 Escolha menu Arquivo > Clonar. 3 Escolha Selecionar menu > Todos e pressione Delete (Mac OS) ou Backspace (Windows). Voc poder ento trabalhar no novo arquivo, obtendo dados do arquivo de origem.
1 Defina uma origem do clone. Se voc no definir um arquivo como a origem, o Corel Painter usar o Padro atual. 2 Escolha um pincel a partir da barra seletora de pincis. 3 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 4 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Usar cor do clone. Clique no boto Clonar cor na paleta Cores. Quando a opo Clonar cor ativada, o apanhador de cores desativado. Isto funciona como um lembrete de que as informaes sobre cor so provenientes da origem do clone.
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obter mais informaes sobre o uso de expresso de cores, consulte Expresso de cores na pgina 100.
informaes sobre como definir cores primrias e secundrias. 4 Escolha menu Janela > Exibir expresso de cores para exibir a paleta Expresso de cores. 5 Escolha Direo no menu pop-up Controlador. 6 Pinte no documento. A cor primria usada em uma direo e a cor secundria usada na outra. Nota Voc tambm pode selecionar uma cor a partir de um quadro de cores. Dica Pode-se tentar uma configurao diferente a partir do menu pop-up Controlador na paleta Expresso de cores. Tente defini-lo para Presso em vez de Direo.
possvel aplicar duas ou mais cores no gabarito do misturador, misturando as cores at se obter a cor desejada. As cores podem ser salvas, carregadas e redefinidas na paleta Misturador, salva como amostras de cores e salvas em quadro de cores.
1 Escolha um pincel a partir da barra seletora de pincis. 2 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 3 Escolha uma cor primria e uma secundria a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. Consulte Entender cores primrias e secundrias na pgina 87 para obter mais
A paleta Misturador
A paleta Misturador
A paleta Misturador imita a experincia tradicional de mistura de cores em uma paleta de artista.
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Cor
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Alterar fundo do misturador. 3 Na caixa de dilogo Cores, escolha uma cor de fundo.
carregada nessa ferramenta tambm se mistura com a cor j existente no gabarito do misturador.
A ferramenta Esptula.
A ferramenta Deslocar
A ferramenta Esptula mistura cores j existentes no gabarito do misturador. Essa ferramenta no adiciona novas cores ao gabarito do misturador.
A ferramenta Conta-gotas
A ferramenta Limpar e redefinir tela apaga o contedo do gabarito do misturador e redefine o nvel de zoom para 100%.
O controle deslizante Tamanho do pincel
A ferramenta Conta-gotas extrai amostras de cores no gabarito do misturador para uso na tela. As cor da amostra se torna a cor primria na paleta Cores.
A ferramenta Zoom
A ferramenta Pincel
A ferramenta Pincel age como uma fonte de tinta carregada, aplicando a cor no gabarito do misturador. A cor
O controle deslizante Tamanho do pincel lhe permite aumentar ou diminuir o tamanho da ferramenta Pincel e da ferramenta Esptula. Ajustando-se o controle deslizante Tamanho do pincel, o novo valor mantido quando o aplicativo reaberto.
A ferramenta Zoom lhe permite obter mais ou menos zoom de reas no gabarito do misturador.
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deseja alterar no seletor de cores do misturador. 5 No reservatrio de cores, pressione Command + clique (Mac OS) ou Ctrl + clique (Windows). A nova cor aparece no reservatrio de cores.
Para salvar cores da paleta Misturador
2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Carregar cores do misturador. 3 Na caixa de dilogo Carregar misturador, escolha o arquivo Amostras do misturador (MSW) que deseja carregar. 4 Clique em Abrir.
Para redefinir as cores da paleta Misturador
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. Se a paleta Misturador no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 3 Na paleta Cores, escolha uma cor a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 4 Na paleta de cores do misturador, escolha o reservatrio de cor que
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1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Salvar cores do misturador. 3 Na caixa de dilogo Salvar cores do misturador, digite um nome para as cores do misturador e selecione o local no qual deseja salvar o arquivo Amostras do misturador (MSW). 4 Clique em Salvar.
Para carregar cores da paleta Misturador
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Redefinir cores do misturador.
Misturar cores
Utilizando-se o gabarito do misturador, os reservatrios de cores e as ferramentas Pincel e Esptula, pode-se criar novas cores para uso em suas imagens. Ao terminar de misturar e fazer amostras de cores, possvel limpar o gabarito do misturador ou salv-lo
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador.
como um arquivo de gabarito do misturador (MXS), que pode ser aberto e usado posteriormente.
Para misturar as cores
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Clique na ferramenta Pincel . 3 Selecione uma cor a partir do reservatrio de cores e pinte no gabarito do misturador. 4 Selecione uma segunda cor a partir do reservatrio de cores e pinte no gabarito do misturador. 5 Execute uma das aes a seguir: Utilize a ferramenta Pincel para adicionar e misturar as cores. Use a ferramenta Esptula para misturar as cores.
Para fazer a amostragem de uma cor a partir do gabarito do misturador
2 Clique na ferramenta Conta-gotas . 3 No gabarito do misturador, clique na cor da qual deseja retirar a amostra. As cor de amostra se torna a cor primria na imagem.
Para limpar o Gabarito do misturador
2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Salvar gabarito do misturador. 3 Na caixa de dilogo Salvar gabarito do misturador, digite um nome para as cores do misturador e selecione o local onde deseja salvar o arquivo Gabaritos do misturador (MXS). 4 Clique em Salvar.
Para carregar um gabarito do misturador
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Limpar gabarito do misturador. Na paleta Misturador, clique no boto Limpar e redefinir tela.
Para salvar um Gabarito de misturador
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Abrir gabarito do misturador. 3 Na caixa de dilogo Abrir gabarito do misturador, escolha o arquivo gabarito do misturador (MXS) que deseja abrir. 4 Clique em Abrir.
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador.
1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador.
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1 Escolha menu Janela > Exibir misturador para exibir a paleta Misturador. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Novo quadro de cores a partir do gabarito do misturador.
1 Na paleta Misturador, clique na ferramenta Conta-gotas e selecione a cor que deseja salvar como uma amostra de cor. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Adicionar amostra ao quadro de cores. A cor selecionada adicionada ao quadro de cores atual.
1 Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta ou no boto Acesso biblioteca e selecione Abrir quadro de cores.
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2 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione um quadro de cores e clique em Abrir. Pode-se definir um quadro de cores padro na caixa de dilogo Preferncias. Para obter mais informaes, consulte Setting Preferences on page 50.
Para salvar um quadro de cores
1 Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta ou no boto Acesso biblioteca e selecione Salvar quadro de cores. 2 Na caixa de dilogo Digitar nome de quadro de cores e selecione onde deseja salvar o arquivo. 3 Digite um nome para o quadro de cores na caixa Nome do arquivo. 4 Clique em Salvar.
1 Na paleta Quadro de cores, execute uma das aes a seguir: Clique no boto Encontrar cor . Clique na seta do menu da paleta e escolha Encontrar amostra. 2 Na caixa de dilogo Encontrar cor, execute uma das aes a seguir: Ative a opo Por nome e digite um nome na caixa. Ative a opo Mais prximo da cor atual. 3 Clique em Iniciar. 4 Clique em OK quando a cor desejada for encontrada. Se o quadro de cores estiver visvel, o Corel Painter circundar a cor encontrada com um quadro de seleo. Se uma cor for pesquisada pelo nome mas no for encontrada nenhuma cor com esse nome, o boto OK no estar disponvel (em cinza).
1 Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta e selecione Ordem de classificao. 2 Escolha uma das seguintes opes: Salvo classifica as cores na ordem em que foram inseridas originalmente. MLS classifica as cores por matiz, luminncia e saturao. LMS classifica as cores por luminncia, matiz e saturao. SML classifica as cores por saturao, matiz e luminncia.
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da paleta Misturador Antes de criar um novo quadro de cores, voc pode ser solicitado a salvar o quadro de cores atual. Para obter mais informaes, consulte Para salvar um quadro de cores na pgina 95.
Para criar um novo quadro de cores utilizando-se os apanhadores de cores
1 Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta e selecione Tamanho da amostra. 2 Execute uma das aes a seguir: Selecione um valor de pixel. Selecione Personalizar. 3 Se voc selecionar Personalizar, mova os controle deslizantes Largura e Altura na caixa de dilogo Personalizar ou digite valores nas caixas Largura e Altura.
Para ativar ou desativar a grade:
Clique na seta do menu da paleta e selecione Exibir nome para ativar e desativar os nomes das cores.
Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta e selecione Exibir grade para ativar e desativar a exibio da grade. A desativao da grade elimina linhas entre as cores. possvel ver mais cores, mas as separaes entre elas no so to ntidas como no momento em que a grade est ativada.
1 Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta e selecione Novo quadro de cores vazio. 2 Na paleta Cores, escolha uma cor a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 3 Na paleta Quadro de cores, clique no boto Adicionar cor ao quadro de cores . Notas: Para obter informaes sobre como adicionar cores ao quadro de cores, consulte Editar Quadros de cores na pgina 97.
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Para obter mais informaes sobre como selecionar cores, consulte Usar os apanhadores de cores na pgina 86.
Para criar um quadro de cores a partir de uma imagem, seleo, camada ou da paleta Misturador
Na paleta Quadro de cores, clique na seta do menu da paleta ou no boto Acesso biblioteca e selecione uma das opes a seguir: Novo quadro de cores a partir da imagem esta opo est disponvel somente se houver uma imagem aberta. exibido um quadro de cores contendo todas as cores existentes na imagem. Novo quadro de cores a partir da camada esta opo est disponvel somente se uma camada ativa estiver selecionada em sua imagem. exibido um quadro de cores contendo todas as cores da camada ativa. Novo quadro de cores a partir da seleo esta opo est disponvel somente se voc
tiver uma seleo ativa em sua imagem. exibido um quadro de cores contendo todas as cores da rea selecionada na imagem. Novo quadro de cores a partir do misturador um quadro de cores aparece contendo todas as cores utilizadas na paleta Misturador. Dica Ao se trabalhar em pginas da Web, pode-se reduzir o nmero de cores usadas em uma imagem (e o tamanho da imagem) criando-se um quadro de cores e usando-se somente as cores desse quadro.
informaes sobre como pesquisar por uma cor, consulte Encontrar cores em um quadro de cores na pgina 95. Para obter mais informaes sobre como anotar cores, consulte Anotar cores na pgina 101.
Para adicionar uma cor:
1 Selecione a cor que deseja adicionar a partir da paleta Cores, de um quadro de cores ou de uma imagem existente. 2 Na paleta Quadro de cores, clique no boto Adicionar cor ao quadro de cores . A cor adicionada ao quadro de cores atual. 3 Opcionalmente, clique duas vezes na amostra de cor para inserir um nome para ela. possvel alterar posteriormente o nome clicando-se novamente duas vezes na amostra e inserindo um novo nome. 4 Repita esse procedimento para todas as cores que deseja incluir.
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Nota Para adicionar uma cor a partir de um quadro de cores existente, selecione-a nesse quadro de cores antes de abrir o quadro de destino, pois o Corel Painter fecha o quadro de cores atual antes de exibir o novo.
Para excluir uma cor:
se os controle deslizantes ou digitando-se novos valores nas caixas correspondentes. Tambm possvel utilizar a paleta Informaes de cores para ativar a opo Clonar cor. Para obter mais informaes, consulte Using Clone Color on page 198.
1 Escolha menu Janela > Exibir quadro de cores. 2 Na paleta Quadro de cores, clique no boto Excluir cor do quadro de cores . 3 Na caixa de dilogo de aviso, clique em Sim. O Corel Painter exclui a cor escolhida da janela do quadro de cores.
Para substituir uma cor:
1 Escolha menu Janela > Exibir quadro de cores. 2 Clique duas vezes em uma amostra de cor na paleta Quadro de cores. 3 Digite um nome de cor na caixa de dilogo Definir nome da cor. Os nomes de cores podem ter no mximo 31 caracteres.
Informaes de cores
As informaes de cores para uma cor selecionada esto disponveis na paleta Informaes de cores.
1 Selecione a cor que deseja adicionar a partir da paleta Cores, de um quadro de cores ou de uma imagem existente. 2 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e clique na cor que deseja substituir.
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1 Na paleta Informaes de cores, clique na seta do menu da paleta e selecione uma das seguintes opes: Exibir como RGB. Exibir como MSV .
2 Mova os controle deslizantes para ajustar os valores ou digite novos valores nas caixas. possvel visualizar a nova cor nos quadrados de cores primrias e secundrias na paleta Informaes de cores. Dica possvel exibir valores RGB hexadecimais na paleta Cores pressionando-se Shift + clique no quadrado MSV/RGB. Os valores RGB hexadecimais podem ser teis durante a criao de pginas da Web.
A paleta Variabilidade de cor
Variabilidade de cor
A variabilidade de cor permite criar pinceladas com mais de uma cor. A variabilidade de cor pode ser usada para melhorar a aparncia de mdia natural do seu trabalho.
1 Na paleta Cores, escolha uma cor primria a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 2 Escolha menu Janela > Exibir variabilidade de cores para exibir a paleta Variabilidade de cor.
3 Escolha a opo Em MSV no menu pop-up. 4 Ajuste os controle deslizantes de Matiz, Saturao e Valor para controlar as faixas de matiz, saturao e valor da variabilidade de cor. Mova o controle deslizante Matiz para a direita para aumentar o nmero de matizes na pincelada resultante. Essas cores so aquelas adjacentes cor selecionada na roda de cores. Mova o controle deslizante Saturao para a direita para aumentar a variabilidade na intensidade de cor da pincelada. Mova o controle deslizante Valor para a direita para aumentar a variabilidade no brilho da pincelada. Pode-se experimentar diferentes configuraes de MSV com quaisquer dos pincis para se obter resultados interessantes.
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Nota Ao salvar uma variante de pincel, a definio atual de variabilidade de cor tambm ser salva. Dica Quando se move esses controles deslizantes para a direita pode-se adicionar efeitos de aparncia praticamente 3D s suas imagens de pginas Web, utilizando-se pincis como os leo carregados ou com as variantes de pincel Artista Van Gogh e Seurat.
Para definir a variabilidade de cor no modo RGB:
1 Na paleta Cores, escolha uma cor primria a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 2 Escolha menu Janela > Exibir variabilidade de cores para exibir a paleta Variabilidade de cor. 3 Escolha a opo Do gradiente no menu pop-up. A opo Do gradiente faz com que cores aleatrias a partir do gradiente atual sejam escolhidas para a variabilidade de cor.
Para definir a variabilidade de cor com base no quadro de cores atual:
Expresso de cores
A expresso de cores determina onde o Corel Painter deve usar a cor primria ou secundria em uma imagem.
1 Na paleta Cores, escolha uma cor primria a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 2 Escolha menu Janela > Exibir variabilidade de cores para exibir a paleta Variabilidade de cor. 3 Escolha a opo Em RGB no menu pop-up. 4 Mova os controles deslizantes R, G e B para controlar a variabilidade de cor dos valores vermelho, verde e azul.
1 Na paleta Cores, escolha uma cor primria a partir do apanhador de cores padro ou compactadas. 2 Escolha menu Janela > Exibir variabilidade de cores para exibir a paleta Variabilidade de cor. 3 Escolha a opo Do quadro de cores no menu pop-up. A opo Do quadro de cores faz com que cores aleatrias do quadro de cores atual sejam
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Cor
1 Escolha menu Janela > Exibir expresso de cores para exibir a paleta Expresso de cores. 2 No menu pop-up Controlador, selecione uma das seguintes opes: Nenhum no aplica ajustes expresso de cores Velocidade ajusta a expresso de cores com base na velocidade do arrastamento Direo ajusta a expresso de cores com base na direo da pincelada e de acordo com o valor definido com o controle deslizante ou na caixa Presso ajusta a expresso de cores com base na presso da caneta grfica Roda ajusta a expresso de cores com base nas configuraes da roda em uma caneta grfica de aergrafo, especificamente a caneta grfica Wacom Intuos Airbrush
Inclinao ajusta a expresso de cores com base no ngulo da caneta grfica a partir da mesa grfica Sentido ajusta a expresso de cores com base na direo em que a caneta grfica aponta. Origem ajusta a expresso de cores com base na luminncia da origem do clone Aleatrio ajusta a expresso de cores aleatoriamente 3 Para alternar as cores primrias e secundrias, ative a caixa de verificao Inverter para inverter a expresso de cores.
tamanho da imagem. Depois de criar as anotaes, pode-se omiti-las, mostr-las ou exclu-las. Deve-se nomear as amostras de cor no quadro de cores ativo para gerar anotaes teis. possvel alterar os nomes das cores depois de adicionlas como anotaes. Para obter mais informaes sobre como nomear quadros de cores, consulte Para nomear ou renomear uma cor: na pgina 98.
Anotar cores
O recurso Anotao usa nomes de cores como rtulos para as cores em suas imagens. Os rtulos so pequenas caixas de texto vinculadas a linhas que apontam para uma cor especfica na imagem na tela ou impressa. Anotar cores em uma imagem pode ajud-lo a manter registro e a limitar as cores usadas, o que pode auxiliar a controlar o
As anotaes so mantidas em uma camada separada na parte superior da imagem e podem ser salvas no
Corel Painter 101
formato RIF com a sua imagem. Elas so includas quando voc grava um roteiro e so devidamente escaladas ao serem reproduzidas em uma resoluo diferente. Quando move-se uma camada, suas anotaes a acompanham. Se voc mover uma camada com anotaes sobre outra camada, a anotao visvel poder de fato, pertencer camada subjacente, mesmo que parea pertencer superior. Quando voc anotar uma cor que no corresponder exatamente a uma cor do quadro de cores ativo por exemplo, quando estiver anotando pinceladas aplicadas com opacidade inferior a 100% o Corel Painter far uma aproximao da cor, exibir o nome da cor correspondente mais prxima e acrescentar um asterisco aps o nome dela para indicar que uma aproximao. Ao preencher novamente uma rea com anotaes, a anotao ser atualizada para representar a nova cor. Para obter mais informaes, consulte Filling Techniques on page 118.
1 Use um quadro de cores que inclua os nomes das cores. 2 Escolha menu Tela> Anotaes> Anotar. 3 Posicione o cursor na cor que deseja anotar e arraste-a para uma rea fora dos limite da cor. Ao soltar o mouse ou o boto da caneta grfica, ser exibido um nome de cor vinculado a uma linha que aponta para a cor com anotaes. 4 Aps anotar a quantidade de cores necessrias, clique em Concludo na caixa de dilogo Anotaes.
Para excluir uma anotao:
1 Escolha menu Tela > Anotaes> Exibir anotaes. As anotaes so exibidas. 2 Escolha menu Tela > Anotaes > Ocultar anotaes para ocultar as anotaes.
Para alterar os nomes de cores depois de anotar uma imagem:
1 Escolha menu Tela> Anotaes> Anotar. 2 Clique no identificador (nome) da anotao para selecion-lo. 3 Pressione Delete (Mac OS) ou Backspace (Windows).
1 Selecione a anotao que deseja renomear. 2 Pressione Delete (Mac OS) ou Backspace (Windows). 3 Na paleta Quadro de cores, clique duas vezes na amostra da cor da cor que deseja renomear. 4 Digite um nome de cor na caixa de dilogo Definir nome da cor. 5 Escolha menu Tela > Anotaes> Anotar. 6 Recrie a anotao excluda. 7 Repita o procedimento para cada anotao que deseja renomear.
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Cor
Usar gradientes
Um gradiente uma transformao gradual de uma cor em outra. Ele tambm pode ser chamado de mistura ou dgrad. O Corel Painter fornece vrios tipos diferentes de gradientes: linear, radial, circular e em espiral.
Exemplos de tipos de gradiente, de cima para baixo: linear, radial, circular e em espiral.
Preencher uma seleo de imagem, camada ou canal. Para obter mais informaes, consulte Using Selections on page 203, Using Layers and Layer Masks on page 229 e Using Alpha Channels on page 219. Controlar um efeito de preenchimento com Pop-Art. Outros efeitos funcionam melhor quando se utiliza uma mscara preenchida. Para obter mais informaes, consulte Pop Art Fill on page 311. Expressar o gradiente em uma imagem mapeando as cores do gradiente para luminncia da imagem. Para obter mais informaes, consulte Creating Texture Using Image Luminance on page 280. Aplique pinceladas com um gradiente com um dos pincis computadorizados (usando um dos seguintes tipos de salpico: aergrafo em linha, projetado ou renderizado). Para obter mais
informaes, consulte Dab Types on page 148. Apesar do Corel Painter possuir bibliotecas com vrios gradientes, voc ir invariavelmente desejar criar os seus prprios. Para fazer isso, basta definir duas cores e criar um gradiente entre elas. Voc tambm pode capturar gradientes a partir de imagens existentes ou criar suas prprias bibliotecas de gradientes. Utilize as opes na paleta Gradientes para selecionar e ajustar os gradientes do Corel Painter. Os gradientes so armazenados em bibliotecas. Pode-se carregar bibliotecas alternativas de gradientes para se aumentar as suas opes. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com bibliotecas, consulte Loading Alternate Libraries on page 24.
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1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. Se a paleta Gradientes no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Clique no seletor Gradiente e selecione um estilo de gradiente. 3 Clique em um dos tipos de gradiente direita da paleta para selecionar entre um dos quatro tipos de gradientes linear, radial, em espiral ou circular. A janela de visualizao mostra como as configuraes atuais afetam um gradiente selecionado.
104 Cor
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique em uma das ordens dos gradientes na parte inferior da paleta para determinar o comportamento do gradiente. da esquerda para a direita; da esquerda para a direita e espelhado; da direita para a esquerda; da esquerda para a direita e duplicado; da direita para a esquerda e espelhado; da direita para a esquerda e duplicado. A barra de visualizao (acima das ordens dos gradientes) exibe a ordem de gradiente selecionada.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Arraste a esfera vermelha no anel de gradiente angular ou clique uma vez em qualquer ponto do anel para alterar o ngulo do gradiente.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Execute uma das aes a seguir: Mantenha pressionada Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows), enquanto arrasta a esfera vermelha no anel de gradiente angular para alterar o grau de intensidade de giro do gradiente em espiral. Clique dentro da visualizao do gradiente para fazer com que o Corel Painter gire o gradiente para voc. Clique em qualquer ponto fora da visualizao para interromper a rotao.
simples de dois pontos, basta escolher uma cor primria e uma secundria e, ento, deixar que o Corel Painter crie um gradiente entre elas. Para obter gradientes mais complexos, use o Editor de gradientes ou capture gradientes a partir de outros trabalhos existentes. Os pontos de controle de cores no Editor de gradientes so utilizados para controlar em que ponto um gradiente comea. Voc pode salvar gradientes e us-los para preencher um objeto selecionado. Para obter mais informaes sobre como preencher um objeto, consulte Filling Techniques on page 118.
Para criar um gradiente de dois pontos:
5 Escolha dois pontos a partir do seletor de gradiente Nota Ao criar um gradiente de dois pontos, defina uma cor para o ponto de controle da direita e outra para o ponto de controle na extrema esquerda. Dica Tambm possvel selecionar cores intermedirias entre esses dois pontos para criar efeitos de gradiente interessantes.
Para editar ou criar um gradiente complexo:
1 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. 2 Na paleta Cores, clique no quadrado de cor primria e selecione uma cor primria. 3 Clique no quadrado de cores secundrias e escolha uma cor secundria. 4 Escolha menu Janela > Exibir gradientes.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente. A rampa colorida localizada ao longo da parte superior da caixa de dilogo Editar gradiente exibe o gradiente atual. Os marcadores cinzas pontiagudos localizados ao longo da parte inferior da barra so pontos de controle de cor. Posicione esses marcadores para
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alterar a cor da mistura em pontos de gradiente individuais. 3 Clique em um ponto de controle de cor para selecion-lo. 4 Na paleta Cores, clique no quadrado de cor primria e selecione uma cor primria. 5 Repita as etapas trs e quatro para cada ponto de controle de cores que deseja editar.
2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente. 3 Na caixa de dilogo Editar gradiente, clique em qualquer lugar na barra da rampa de cores. O ponto de controle adicionado sem afetar a cor. 4 Clique em um novo ponto de controle de cor para selecion-lo. 5 Abra a paleta Cores e selecione uma cor. Dica Voc pode pressionar Option + clique (Mac OS) ou Alt + clique (Windows) na barra para criar um ponto de controle e defini-lo como cor atual
Para excluir um ponto de controle:
4 Pressione Delete (Mac OS) ou Backspace (Windows) para excluir um ponto de controle de cor selecionada.
Para salvar um gradiente:
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Salvar gradiente. 3 Na caixa de dilogo Salvar gradiente, digite um nome para o gradiente.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente. 3 Na caixa de dilogo Editar gradiente, clique em um ponto de controle para selecion-lo.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente.
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Cor
3 Na caixa de dilogo Editar gradiente, ative a caixa de seleo Linear. Linear o gradiente padro.
Para criar gradientes no lineares:
pontos de controle de cor adjacentes. Elas permitem alterar o matiz da mistura no segmento em questo.
Para alterar o matiz de cor:
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente. 3 Desative a caixa de seleo Linear. Todas as rampas existentes no gradiente sero misturadas de forma no linear usando curvas suaves. Dica Ao usar rampas no lineares, use o controle deslizante Disperso de cor para controlar a suavidade da cor em cada ponto de controle de cor.
1 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Editar gradiente. 3 Na caixa de dilogo Editar gradiente, clique na caixa de matiz quadrado sobre a barra de rampa de cores. 4 Selecione uma opo no menu pop-up Matiz de cor. A opo RGBfaz a mistura direta entre os componentes vermelhos, verdes e azuis das duas cores. As opes Matiz em sentido horrio e Matiz em sentido anti-horrio fazem a mistura entre cores das extremidades girando a roda de cores.
Nota Para entender melhor esse conceito, verifique o apanhador de cores padro (anel e tringulo) e observe a ordem das cores no Anel de matiz. medida que voc altera os parmetros na caixa de dilogo Editar gradiente, as visualizaes do gradiente so atualizadas na paleta Gradientes.
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Para criar misturas perfeitas entre vrias cores, recomendvel trabalhar com uma linha de pixels nicos em vez de uma grande seo de uma imagem.
Se a seleo for vertical, o Corel Painter usar a primeira coluna de pixels a partir do canto superior esquerdo do gradiente. 2 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Capturar gradiente. 4 Na caixa de dilogo Salvar gradiente, digite um nome para o gradiente. O novo gradiente ser salvo na biblioteca atual. Posteriormente, pode-se escolher esse gradiente pelo nome a partir da paleta Gradientes. Para obter informaes sobre como trabalhar com bibliotecas, consulte Libraries and Movers on page 23. Nota Depois da captura de um gradiente, ele no poder mais ser editado. Para alterar um gradiente capturado, modifique o trabalho a partir do qual ele foi capturado e capture-o novamente.
1 Selecione uma rea horizontal ou vertical. Deixe a seleo o mais restrita possvel. Se a seleo for horizontal, o Corel Painter usar a primeira linha de pixels a partir do canto superior esquerdo do gradiente.
O Corel Painter lhe permite aplicar um gradiente com base no valor de luminncia das cores existentes.
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Cor
1 Abra a imagem que voc deseja usar. Selecione parte da imagem ou ela inteira. 2 Escolha menu Janela > Exibir gradientes para exibir a paleta Gradientes. 3 Selecione o gradiente que voc deseja usar. 4 Clique na seta do menu da paleta e escolha Expressar em imagem. 5 Na caixa de dilogo Expressar em imagem, ajuste o controle deslizante Tendncia para definir como o gradiente ser mapeado. O Corel Painter substitui as cores da imagem pelas cores do gradiente, de acordo com a luminncia correspondente.
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Pintar
O Corel Painter dispe de pincis computadorizados que criam pinceladas suaves e contnuas. Use esses pincis para aplicar cor, pincelar em gradientes ou pintar com padres. Para obter mais informaes sobre os pincis computadorizados, consulte Utilizar pincis computadorizados na pgina 114. Os pincis do Corel Painter podem ser alterados de vrias formas para se criar a aparncia desejada. Por exemplo, pode-se comear com um lpis e alterar as configuraes at que ele funcione como um aergrafo. Tambm possvel modificar um pastel a leo para criar um pincel pastel ou fazer com que uma caneta vazando trabalhe como um pincel delgado. De repente, o ateli apresenta uma quantidade ilimitada de corredores e andares, dando-lhe liberdade para criar o que imaginar. Para obter mais informaes sobre o
O aplicativo Corel Painter permite desenhar e pintar como se estivesse no mundo real. No estdio, voc usa pincis, canetas, lpis, giz, aergrafos e esptulas para fazer marcas em uma tela ou pedao de papel. Com o Corel Painter, uma variedade infinita de marcas possvel. Como um ateli muito bem suprido, o Corel Painter fornece muitos pincis e ferramentas de desenho diferentes e todos com caractersticas que podem ser modificadas.
Explorar pintura
Muitos pincis pr-incorporados do Corel Painter (conhecidos como variantes de pincel) so equivalentes digitais de pincis reais que voc j pode ter usado. Outros deles permitem criar imagens que no podem ser criadas com ferramentas reais.
uso de controles para personalizar pincis, consulte Personalizar pincis na pgina 159. O resultado de qualquer marca ou pincelada com uma ferramenta de desenho do Corel Painter depende: da categoria do pincel (ou ferramenta de desenho) escolhida. Consulte Categorias de pincis na pgina 113 para obter mais informaes. da variante de pincel que est selecionada dentro da categoria do pincel. Consulte Selecionar um pincel na pgina 116 para obter mais informaes sobre a seleo de uma variante de pincel especfica. dos controles como o tamanho do pincel, a opacidade e do quanto a cor penetra na textura do papel. Consulte Configuraes do pincel na pgina 117 para obter mais informaes. da textura do papel atual. Consulte Escolher texturas de papel na pgina 71 para obter mais
112 Pintar
informaes sobre a seleo de papel. da cor, do gradiente ou padro selecionado que voc usa como mdia. Consulte Pintar com cor na pgina 122 e Pintar com gradientes e padres na pgina 125 para obter mais informaes sobre a escolha da mdia a ser aplicada. do mtodo de pincel. Consulte Mtodos e subcategorias na pgina 169.
selecionar uma ferramenta com uma idia razovel de como ela vai se comportar. Em um ateli, se as ferramentas em uma corredor no produzirem os resultados desejados, possvel tentar um corredor diferente. De maneira bem semelhante, com o Corel Painter voc pode tentar trabalhar com categorias de pincel diferentes para encontrar a ferramenta desejada. Pode-se utilizar os pincis princorporados do Corel Painter como so fornecidos ou pode-se ajust-los de acordo com os seus objetivos. Muitos artistas usam as variantes de pincel do Corel Painter com pequenos mnimos: tamanho, opacidade ou granulao (o quanto a cor penetra na textura do papel). Se desejar fazer modificaes mais complexas em um pincel ou criar uma variante de pincel totalmente nova, h controles especficos para isso. Consulte Personalizar pincis na pgina 159 para obter mais informaes sobre o uso do Criador de pincel para personalizar pincis e consulte Salvar variantes de pincis na pgina 205
Entender os pincis
A ferramenta Pincel representa uma grande variedade de ferramentas que podem ser usadas para se fazer marcas em seus documentos, incluindo leos, esponjas, lpis e giz. As pinceladas so criadas quando as ferramentas so usadas para arrastar sobre as telas. Na barra seletora de pincis, existem pincis pr-configurados (variantes de pincel) dispostos em categorias identificveis. Os pincis do Corel Painter podem emular as ferramentas de mdias naturais. Isso permite
para saber como salvar pincis modificados como variantes personalizadas. Muitos pincis do Corel Painter aplicam mdia (cor, gradiente ou padro) a uma imagem. Alguns pincis, no entanto, no aplicam mdia. Em vez disso, fazem alteraes nos pixels existentes na imagem. Por exemplo, o pincel Simplesmente gua borra e dilui as cores existentes na imagem em pinceladas com suavizao de serrilhado. Utilizandose um desses pincis em uma rea em branco da tela no causar nenhum efeito.
aproveitamento dos novos recursos das pinceladas. Se estiver procurando por um pincel de uma verso anterior, pode-se recarregar a biblioteca de pincis antiga. Para obter mais informaes, consulte Carregar bibliotecas alternativas na pgina 26. A seguir so apresentadas algumas categorias de pincis do Corel Painter que aplicam mdia: Os pincis de tinta lquida combinam as tintas para criar um efeito de tinta lquida de alta viscosidade. Consulte Configurar os controles de Tinta lquida na pgina 201 para obter mais informaes sobre a configurao dos controles dos pincis de Tinta lquida. Os pincis de aquarela permitem controlar a taxa de umidade e evaporao do papel para simular a mdia natural de maneira mais eficaz. Consulte Configurar os controles de gua na pgina 197 para obter mais informaes sobre a configurao dos controles dos pincis de Aquarela.
Categorias de pincis
Na barra seletora de pincis, pode-se escolher opes a partir de uma lista de categorias de pincis. As categorias de pincis so criadas tendo-se em mente mdias reais, assim voc pode selecionar uma ferramenta j com a idia de como ela vai se comportar. Os usurios de verses anteriores do Corel Painter notaro mudanas nas categorias e variantes de pincis. Essas mudanas foram feitas para
As canetas, como a Ancinho e a Bambu que nunca entopem, respingam ou secam. As mangueiras de imagem permitem pintar com imagens mltiplas. As variantes da Mangueira de imagem recebem nomes que indicam que o parmetro de animao e o animador esto em vigor. Por exemplo, a variante de Mangueira de imagem Tamanho-P ngulo-R vincula o tamanho presso da caneta grfica e define o ngulo aleatoriamente. Consulte Usar a mangueira de imagem na pgina 375 para obter mais informaes. Os aergrafos aplicam jatos coloridos sutis. Os aergrafos computadorizados reproduzem fielmente a sensao de um aergrafo real em ao. Os pincis a leo e acrlicos produzem efeitos tpicos de tintas a leo e acrlicas. Todas as variantes abrangem pinceladas subjacentes, muitas delas podem executar
Corel Painter 113
pinceladas multicoloridas e outras podem interagir com os pixels subjacentes para criar efeitos reais. A variante de pincel Chato espalhado na categoria leos combina a sensibilidade de Sentido, o Carregamento de pincel e uma configurao de Presso invertida para Sangria. Isso faz com que o pincel arraste pixels subjacentes mais do que aplica mdia, resultando em uma pincelada bastante real.
As categorias a seguir do Corel Painter afetam somente os pixels existente e no aplicam a mdia: Borrachas permitem remover a cor deixando somente a cor do papel ou a cor branca. As borrachas tambm podem ser usadas para aumentar a densidade da cor at chegar na cor preta. Foto so ferramentas que podem ser usadas para correo de fotos e manipulao.
verdade, no se pode desenhar com rapidez suficiente para deixar salpicos ou pontos de cor em uma pincelada porque eles simplesmente no existem. Esses pincis dispem de recursos complexos que no so possveis na aplicao de mdia com base em salpicos. Pode-se aproveitar melhor as vantagens de inclinaes e ngulos ou pintar com padres ou gradientes. Para obter informaes sobre o uso dos tipos de salpicos renderizados na personalizao de pincis, consulte Tipos de salpico na pgina 164.
A variante de pincel Chato espalhado (da categoria leos) mostra como combinar as configuraes de Sentido, Carregamento de pincel e Presso invertida para Sangria para obter resultados reais.
114
Pintar
especialmente com pincis do tipo com cerdas ou aergrafos, tente reduzir a inclinao da caneta grfica. Geralmente, os ngulos de inclinao extrema so indesejveis. Muitos pincis do Corel Painter tambm respondem presso da caneta grfica (a fora usada para pressionar uma caneta grfica). Dependendo das configuraes da variante, uma presso maior na caneta pode aumentar a largura de uma pincelada, a penetrao da cor ou o grau de outros efeitos. Os aergrafos do Corel Painter tambm respondem ao do controle giratrio do aergrafo Wacom Intuos, simulando um controle de agulha que ajusta a quantidade de tinta que pulverizada. Pode-se vincular as configuraes de pincel, como tamanho, opacidade e ngulo, aos dados de entrada da caneta grfica, como velocidade, direo, presso, roda, inclinao e sentido. Consulte Configurar Expresso na pgina 183 para obter mais informaes sobre a vinculao das configuraes dos pincis aos controles de entrada da caneta grfica.
Teoricamente, um mouse no possui informaes de presso. O boto de um mouse ou est ativado (boto pressionado) ou desativado (boto no pressionado). O Corel Painter apresenta controles de mouse que permitem simular as configuraes de presso da caneta, inclinao, sentido e roda. Se voc usar um mouse com o Corel Painter, tambm poder compensar a falta de informaes de presso ajustando o tamanho, a opacidade e o gro na barra de propriedades. Por exemplo, a reduo da opacidade ou do gro pode produzir os mesmos resultados de se pressionar mais levemente a caneta grfica. O CD de contedo contm os pincis projetados especificamente para uso com um mouse. Para obter mais informaes sobre o carregamento de bibliotecas alternativas de pincis, consulte Carregar bibliotecas alternativas na pgina 26. O Corel Painter permite gravar pinceladas, salv-las e usar os dados da pincelada. Isso significa que voc pode gravar uma pincelada criada
Corel Painter 115
Para obter uma pincelada larga, pinte com a face de um pincel chato e, para uma pincelada estreita, use a sua borda.
O Corel Painter produz pinceladas reais que aparecem e desaparecem, mudam de largura, inclinao e ngulo ou penetram com base nos dados da caneta grfica. As variantes de pincis que utilizam pincis computadorizados, como a variante Chato espalhado na categoria Pincis a leo, tambm reage inclinao da caneta grfica (quo vertical caneta grfica mantida) e direo (a direo de orientao na qual a caneta grfica apontada). A inclinao pode afetar significativamente as pinceladas. Se obtiver resultados inesperados,
usando uma caneta grfica, salv-la e, em seguida, fazer com que o Corel Painter use os dados da pincelada gravada. Esse processo possibilita que a pintura seja feita com um mouse e permite que os resultados sejam obtidos com base na pincelada feita com uma caneta grfica. Consulte Gravar e reproduzir pinceladas na pgina 131 para obter mais informaes sobre a gravao de pinceladas para o aprimoramento das funes do mouse.
Para ajustar a presso, a inclinao e o sentido ao usar um mouse:
4 Mova o controle deslizante Peso. Uma configurao com valor zero indica que se uma caneta estivesse sendo usada, ela estaria apontando para a esquerda. Dica Para ver o efeito da configurao de inclinao, use a variante Vaporizao fina da categoria Aergrafo.
Para ajustar as configuraes de roda ao usar um mouse:
Selecionar um pincel
Para exibir a barra seletora de pincis:
Execute uma das aes a seguir: Na caixa de ferramentas, clique duas vezes na ferramenta Pincel . Escolha menu Janela > Exibir barra seletora de pincis.
Para escolher um pincel:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mouse. 2 Mova o controle deslizante Presso. Uma configurao de 100 % usa a presso mxima. 3 Mova o controle deslizante Inclinao. Uma configurao de 90 simula uma caneta grfica perpendicular mesa grfica.
116 Pintar
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha Roda no menu pop-up Expresso. 3 Escolha Mouse. 4 Mova o controle deslizante Roda. Uma configurao de 90 indica que se uma caneta grfica estivesse sendo usada, ela estaria perpendicular mesa grfica.
1 Na barra seletora de pincis, escolha uma categoria do pincel a partir do seletor de pincel. 2 Escolha uma variante no seletor de variante.
tamanho e forma, para que se possa ver a rea a ser pintada. Essa uma maneira prtica para ver se uma mudana de tamanho necessria. A paleta Criador de pincel contm outros controles, dependendo da variante selecionada. Eventualmente, voc vai querer saber mais sobre esses e outros controles avanados. Por exemplo, o Criador de pincel oferece controles mais sofisticados para redimensionamento e formas de pincis, incluindo uma configurao de tamanho Mnimo (Mn.). Quando um pincel aproveita a vantagem da configurao de tamanho mnimo, voc v as pinceladas se estreitarem ou se alargarem de acordo com a presso ou direo da caneta grfica. Para obter informaes completas sobre o uso do Criador de pincel, consulte Personalizar pincis na pgina 159. Para obter mais informaes sobre como salvar pincis personalizados como variantes personalizadas, consulte Salvar variantes de pincis na pgina 205.
Configuraes do pincel
Os controles bsicos de pincel para tamanho, opacidade e gro esto localizados na barra de propriedades. A barra de propriedades tambm pode conter controles adicionais para a categoria do pincel selecionada, como resaturao, sangria e tremulao. Quando um pincel selecionado e posicionado sobre a tela, o cursor se transforma, por padro, em um fantasma do pincel, refletindo
1 Escolha a ferramenta Pincel na caixa de ferramentas. 2 Escolha um pincel. 3 Na barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho ou ajuste o controle deslizante popup. Talvez seja necessrio que o Corel Painter redefina o pincel depois de redimension-lo. A redefinio automtica dos pincis modificados padro no Corel Painter. Aguarde alguns instantes enquanto esse procedimento executado.
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Ajustar opacidade
O controle deslizante Opacidade controla o grau de cobertura ou desenvolvimento de uma pincelada nos pixels subjacentes.
1 Pressione Command+Option+Shift (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Shift (Windows). 2 Com a ferramenta Pincel, arraste pela janela da imagem. Ao lado do marcador exibido um crculo que representa o tamanho do pincel. Quando o crculo atingir o tamanho desejado, solte o boto do mouse. 3 Clique na imagem para reativar a ferramenta Pincel.
subjacentes. Quando for alta, a cor que est sendo aplicada cobrir os pixels subjacentes de maneira mais completa. Nota Alguns mtodos e tipos de salpico no permitem fazer ajustes na opacidade.
Configurar granulao
O controle deslizante Granulao controla o quanto a cor penetra na textura do papel. Configuraes mais baixas mostram mais gros.
80% de opacidade (superior) e 20% de opacidade (inferior).
Uma maneira prtica para definir o tamanho do pincel usar as teclas de atalho.
1 Escolha a ferramenta Pincel na caixa de ferramentas. 2 Escolha um pincel. 3 Na barra de propriedades, digite uma porcentagem na caixa Opacidade ou ajuste o controle deslizante pop-up. Quando a opacidade for baixa, a cor aplicada ser fina, permitindo que se veja atravs das cores
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Pintar
1 Na barra de propriedades Pincel, digite uma porcentagem na caixa Granulao ou ajuste o controle deslizante pop-up. Mova o controle deslizante para a esquerda para reduzir a penetrao e revelar mais textura. Mova-o para a direita para aumentar a penetrao e revelar menos gros. Nota Para pincis de mdia lquida, a granulao controla o volume de trao. Para os pincis Mangueira de imagem, a granulao controla a mistura com a cor secundria. Para outros pincis, como os aergrafos, o controle deslizante Granulao no est disponvel (est em cinza).
Se estiver usando um pincel de Aquarela, a pintura s poder ser feita em uma camada de aquarela. Se estiver usando um pincel de tinta lquida, a pintura s poder ser feita em uma camada de tinta lquida. Para obter mais informaes, consulte A camada de aquarela na pgina 139 e A camada de tinta lquida na pgina 145. Se voc tentar pintar em uma forma, camada dinmica ou camada de referncia, ser preciso convert-la para uma camada padro para que ela possa aceitar suas pinceladas. Um outro destino possvel para suas pinceladas um canal ou mscara de camada. Quando um canal ou mscara de camada selecionada, ele passa a ser o destino de suas pinceladas. Para obter mais informaes, consulte Editar canais na pgina 253 ou Trabalhar com mscaras de camada na pgina 286. Por padro, quando se tem uma seleo ativa, a pintura fica confinada seleo. Consulte Trabalhar com selees na pgina 229 para obter mais informaes sobre as selees.
Em todos os casos, as pinceladas vo para o alvo selecionado, por isso preciso confirmar o destino antes de comear a pintar.
Marcar tela
A tela pode ser marcada arrastando-se com uma ferramenta Pincel que aplique mdia atravs da janela do documento. Sempre que arrastar voc criar uma pincelada. Quando se usam pincis complexos, uma linha pontilhada exibida na tela antes que a marca aparea. Por exemplo, a variante Gotas do pincel Empastao requer clculos complexos que retardam a exibio da pincelada na tela. Quando ocorre uma demora, possvel enfileirar as pinceladas sem perder nenhuma delas.
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retas. As opes na barra de propriedades permitem escolher o estilo do desenho. No estilo de desenho mo livre possvel arrastar com qualquer movimento ou em qualquer direo. A pincelada acompanha o trajeto da ao de arrastar.
Clique para criar o primeiro ponto. Clique ou arraste para criar uma pincelada usando o estilo de desenho Linhas retas.
1 Na barra de propriedades do Pincel, clique no boto Pinceladas mo livre . 2 Arraste pela tela. Dica Pode-se usar as teclas de atalho para alternar entre os estilos mo livre e em linha reta. Pressione B para escolher o estilo mo livre ou pressione V para escolher o estilo em linha reta.
Para desenhar linhas retas:
No estilo de desenho Linhas retas, o Corel Painter liga os pontos com uma linha reta.
1 Na barra de propriedades do pincel, clique no boto Pinceladas em linha reta . 2 Na tela, clique no ponto em que deseja iniciar a linha.
120 Pintar
3 Execute uma das aes a seguir: Clique no ponto em que deseja terminar a linha. Arraste para colocar o ponto de trmino exatamente no lugar desejado. O Corel Painter liga o primeiro e o segundo pontos com uma linha reta. 4 Para continuar o desenho a partir do segundo ponto, clique ou arraste para criar pontos adicionais na tela. O Corel Painter liga cada ponto com uma linha reta. 5 Para terminar uma linha, execute um dos seguintes passos: Pressione Return (Mac OS) ou Enter (Windows) para fechar o polgono. O ltimo ponto ligado ao ponto de origem com uma linha reta. Clique no boto Pinceladas mo livre para retornar ao estilo de desenho mo livre sem fechar o polgono. Pressione V para terminar o polgono atual e comear um novo.
para remover as pinceladas anteriores. Voc pode definir o nmero de pinceladas que podem ser desfeitas. Para obter mais informaes, consulte Desfazer preferncias na pgina 61.
Para desfazer uma pincelada:
Escolha menu Editar > Desfazer. Dica Tambm possvel desfazer uma pincelada pressionando-se Command+Z (Mac OS) ou Ctrl+Z (Windows).
Pressione Shift (Mac OS) ou Alt+Shift (Windows) medida que arrasta ou clica. Dica No modo Linha reta, tambm pode-se restringir linhas grade ativando-se a opo Alinhar pela grade. Escolha menu Tela > Grade > Alinhar pela grade.
Dissolver pinceladas
s vezes voc pode aplicar uma pincelada, mas ela precisa ser menos opaca ou dissolvida.
Para dissolver uma pincelada:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Ative a caixa de seleo Tempo de deposio contnuo. Nota Quando essa opo est desativada, preciso mover o pincel (pelo menos um pouco) para que a mdia seja depositada.
Desfazer pinceladas
Se fizer uma pincelada e no gostar, voc poder usar o comando Desfazer para remov-la. Repita o comando
1 Escolha menu Editar > Dissolver. 2 Defina o quanto deseja desfazer da opacidade. A visualizao exibe os resultados da seleo.
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Ao usar um aergrafo, a tinta acumulada quando a pincelada pausada por 1 segundo, 4 segundos e 7 segundos.
dispe de um poderoso conjunto de recursos de cores, incluindo variabilidade aleatria de cores e quadros de cores. Para obter informaes mais detalhadas sobre o uso das cores, consulte Trabalhar com cores na pgina 85.
Para pintar com cor:
Pinceladas em 360
No h restries com relao ao sentido (direo da caneta grfica) no Corel Painter. Com isso, possvel criar pinceladas completas em 360 completando o seu arco, sem interrupo. Isso vlido para pincis no computadorizados. Os pincis computadorizados usam sentido, exceto os que usam o tipo de salpico renderizado.
1 Selecione um pincel que aplique mdia a um documento. Se a paleta Cores no for exibida, escolha menu Janela > Exibir cores. 2 Na paleta Cores, clique na seta do menu da paleta e escolha Cores padro.
Seta do menu
da paleta
3 Arraste ou clique no anel para selecionar um matiz. 4 Arraste ou clique no tringulo para selecionar a saturao. A cor selecionada exibida no quadrado frontal abaixo do anel da cor. Essa a cor primria. O quadrado traseiro exibe a cor secundria. A cor secundria no a cor da tela e usada para criar pinceladas de duas cores e gradientes de dois pontos. Consulte Entender cores primrias e secundrias na pgina 87 para obter mais informaes.
Arraste no anel para selecionar um matiz. Arraste no tringulo para selecionar a saturao. Use a paleta Cores para escolher uma cor para pintar.
1 Selecione um pincel que aplique mdia a um documento. 2 Pressione Opo (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique em uma cor na imagem. A ferramenta Pincel alterna para a ferramenta Conta-gotas . A cor capturada pelo Conta-gotas e se torna a cor primria. Consulte Obter amostras de cores a partir de imagens na pgina 88 para obter mais informaes sobre o uso da ferramenta Conta-gotas.
1 Na barra seletora de pincis, escolha uma categoria do pincel no seletor de pincel. Nem todos os pincis podem criar pinceladas de duas cores. Os pincis Acrlicos, Canetas caligrficas e Gizes so boas opes. 2 No seletor de variante, escolha uma variante com um tipo de salpico que no seja computadorizado como, por exemplo, Circular. Se a paleta Cores no for exibida, escolha menu Janela > Exibir cores. 3 Na paleta Cores, clique na seta do menu da paleta e escolha Cores padro. 4 Clique no quadrado da Cor primria (frontal) . 5 Escolha uma cor na paleta Cores ou Quadro de cores. O quadrado frontal exibe a seleo. 6 Clique no quadrado da Cor secundria (traseiro) .
7 Escolha uma cor na paleta Cores ou Quadro de cores. O quadrado traseiro exibe a seleo. 8 Clique no quadrado da Cor primria (frontal). Esse procedimento reativa a cor primria na prxima vez que for selecionada uma cor. 9 Escolha menu Janela > Exibir expresso de cores para exibir a paleta Expresso de cores. Se a paleta no estiver expandida, clique na seta da paleta. 10 Na paleta Expresso de cores, escolha Direo no menu pop-up Controlador. 11 Pinte um T no documento. Desenhe alguns crculos e algumas voltas para ver como a transio entre as cores depende da direo da pincelada. Nota Para obter mais informaes sobre o uso da paleta Quadro de cores para escolher uma cor, consulte Usar quadros de cores na pgina 94.
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Dica Para obter resultados diferentes, teste outras configuraes do Controlador. Por exemplo, escolha Presso para criar transies de cor com base na presso aplicada com a caneta grfica.
literalmente, capturar as cores existentes, cerda por cerda. Esse recurso permite uma interao de cores mais real, variaes de cores impressionantes e melhores resultados de clonagem.
Para pintar com vrias cores:
1 Escolha um pincel. 2 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 3 Escolha Cerda esttica no menu pop-up Tipo de salpico. 4 Escolha Mltipla no menu pop-up Tipo de pincelada. 5 Na pgina Desenhista de pincelada, clique em Reservatrio e ative a caixa de seleo Carregamento de pincel. Isso ativa a capacidade do pincel de capturar cores subjacentes. 6 Ajuste os controles deslizantes Resaturao e Sangria. A configurao Sangria determina o quanto a pintura subjacente afetada pela pincelada. Uma configurao de Resaturao definida como baixa, combinada
com uma configurao de Sangria mais alta, pode melhorar bastante o recurso Carregamento de pincel. Um valor de resaturao zero combinado com diferentes nveis de sangria, far com que o pincel borre a cor da imagem em vez de deposit-la. Nesse caso, quanto menor for a sangria, maior ser o borro. 7 Na pgina Desenhista de pincelada, clique em Espaamento e ajuste os controles Espaamento e Espaamento mnimo para criar poucos artefatos de repercusso na pincelada borrada. 8 Arraste uma pincelada pela tinta existente para ver como a tinta capturada a partir dos pixels subjacentes e transportada pela tela. Dicas mais fcil visualizar o recurso Carregamento de pincel se a tela no estiver em branco. Para preencher a tela com outra cor, consulte Preencher rea com mdia na pgina 132.
Voc pode vincular os controles de pincel como Sangria para a configurao do Controlador na paleta Expresso de cores. Por exemplo, se voc escolher Presso, cada pincelada ter mais ou menos sangria, dependendo da fora usada para pressionar a caneta grfica. Para obter mais informaes, consulte Configurar Expresso na pgina 183.
Soluo de problemas
Por que a pincelada no aparece? O que verificar: Cor primria: na paleta Cores, qual a cor que est no quadrado da cor primria (frontal)? Essa cor aparecer quando for aplicada imagem? Clique no quadrado cor primria para ter certeza de que foi selecionado e, em seguida, defina a cor correta. Opacidade: verifique a configurao de opacidade na barra de propriedades e, se necessrio, ajuste o controle deslizante para aumentar a opacidade.
Mtodo de pincel: esse mtodo descreve a natureza bsica de um pincel. Para verificar o mtodo de pincel, clique em Geral na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel. Se estiver desenhando com uma cor clara em um fundo escuro, o mtodo dever ser configurado para Cobertura para que ele possa exibir a cor mais clara. Modo de desenho: se tiver feito uma seleo, o modo de desenho determinar qual parte da seleo estar protegida. Consulte Selecionar um modo de desenho na pgina 230 para obter mais informaes. Camadas: voc est desenhando na tela com uma camada bloqueando a exibio da pincelada? Na paleta Camadas, feche o olho de visibilidade de cada camada para ver somente a tela.
que o padro. Altere a escala padro at 100% e o salpico ser o mais claro possvel. Configuraes acima de 100% no tm nenhum efeito sobre a aparncia da pincelada. Veja como compreender o que est acontecendo: Imagine que o padro atual de 100 pixels e o tamanho do pincel usado corresponde a cinqenta pixels dispostos horizontalmente. Com o padro configurado para 100%, o Corel Painter reduz 100 pixels em uma rea de 50 pixels, o que fcil de ser feito sem uma perda visvel de preciso. Se voc aumentar o padro para at 200%, ele ficar to claro quanto o original e ao ajustar o tamanho do pincel para 50 pixels, ser criada uma pincelada com as mesmas propores de quando o padro aumentado para 100%. Escalone o padro para 50% e o original ter o mesmo tamanho do pincel e, mesmo assim, ainda no haver nenhuma diferena na pincelada resultante. Agora, continue reduzindo a escala. Quando o tamanho do padro for ajustado com um valor inferior ao
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tamanho do pincel, o Corel Painter tem que aumentar o tamanho do padro para que ele caiba na rea de 50 pixels da pincelada. Quando a escala das imagens aumentada aps ter sido inicialmente reduzida, a imagem ficar borrada. Isso observado principalmente quando se escalona o padro com um valor bem inferior ao do tamanho do pincel. A 20%, o padro agora constitudo de apenas 20 pixels e perdeu oitenta por cento dos dados originais. Quando o Corel Painter o expande para 50 pixels (o tamanho da pincelada), a perda de dados se torna bastante visvel. Configuraes de escala menores resultam em pinceladas mais borradas ainda. Se a escala for ajustada a 2%, o padro ter apenas 2 pixels na horizontal e poder conter mais que quatro cores (duas na horizontal e duas na vertical). Quando o Corel Painter aumenta o valor para que ele caiba na pincelada, no possvel ver nada do padro original, apenas uma cor razoavelmente uniforme no salpico.
1 Selecione um pincel que aplique mdia a um documento. Se a paleta Gradientes no for exibida, escolha menu Janela > Exibir gradientes. Se a paleta Gradientes no estiver expandida, clique na seta da paleta.
A paleta Gradientes
2 Na paleta Gradientes, escolha um gradiente no seletor de Gradiente. No centro da paleta, a janela de visualizao exibe o gradiente selecionado. 3 Clique em um dos seguintes botes de Ordem de gradiente: Da esquerda para a direita
Espelhado da esquerda para a direita Duplicado da esquerda para a direita Da direita para a esquerda Espelhado da direita para a esquerda Duplicado da direita para a esquerda A visualizao acima dos botes de Ordem ilustra como a ordem selecionada afeta o gradiente. Consulte Usar gradientes na pgina 103 para obter mais informaes sobre a ordem do gradiente. 4 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 5 No menu pop-up Tipo de salpico, escolha um tipo de salpico que ative a Fonte, como Renderizado. 6 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Fonte: Gradiente aplica o gradiente atual na largura da pincelada. Repetio de gradiente repete o gradiente atual ao longo do comprimento da pincelada.
Dicas Tambm possvel escolher um gradiente no seletor de Gradiente na caixa de ferramentas. O Corel Painter usa a ordem de gradiente atual. Lembre-se de que ao pintar com um gradiente, a direo importante. O Corel Painter vira o gradiente que est sendo pintado quando as direes so alteradas e, assim, para obter um efeito uniforme, aplique as pinceladas na mesma direo.
Para pintar com um padro:
Notas: Se a opo Fonte no estiver disponvel (em cinza), o pincel selecionado poder aplicar somente cor. Nesse caso, selecione um pincel computadorizado ou escolha um tipo de salpico que ativa a Fonte. Embora seja possvel escolher o tipo de gradiente (linear, radial, circular ou em espiral) na paleta Gradientes, o tipo de gradiente linear sempre ser usado na pintura com gradientes.
1 Selecione um pincel que aplique mdia a um documento. Se a paleta Padres no for exibida, escolha menu Janela> Exibir padres. Se a paleta Padres no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Na paleta Padres, escolha um padro no seletor Padro. 3 Ajuste o controle deslizante Escala do padro. 4 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral.
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5 No menu pop-up Tipo de salpico, escolha um tipo de salpico que ative a Fonte, como Renderizado. 6 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Fonte: Padro pinta com um padro que no tem informaes de mscara. Padro com mscara pinta usando os dados de mscara contidos no padro. Nota Se a opo Fonte no estiver disponvel (em cinza), o pincel selecionado poder aplicar somente cor. Nesse caso, selecione um pincel computadorizado ou escolha um tipo de salpico que ativa a fonte. Dica Lembre-se de que ao pintar com um padro, a direo importante. O Corel Painter vira o padro que est sendo pintado quando as direes so alteradas e, assim, para obter um efeito uniforme, aplique as pinceladas na mesma direo.
A paleta Padres
(Cobertura e Desenvolvimento), permitindo que ele responda Granulao. 6 Pinte a imagem. O Corel Painter aplica a cor atual, usando luminncia no padro para controlar a opacidade. As cores claras no padro so renderizadas como transparentes (ou com pouca opacidade). As cores escuras so renderizadas como muito escuras (ou com muita opacidade).
1 Selecione um pincel que aplique mdia a um documento. 2 Na paleta Padres, escolha um padro no seletor Padro. 3 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 4 No menu pop-up Tipo de salpico, escolha um tipo de salpico que ative a Fonte, como Renderizado. 5 Escolha Padro como opacidade no menu pop-up Fonte. Padro como opacidade o nico tipo de salpico computadorizado que responde a mtodos
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Pintar
variante e borrife tinta na tela sem se preocupar com o consumo de ar comprimido. Os aergrafos computadorizados podem pintar com cor, padres ou variantes. H uma variante que d pinceladas como se fossem plos e tambm uma variante que apenas espalha a tinta existente pela tela, como se usasse a mangueira sem um aergrafo. Experimente a variante Vaporizao fina na categoria Aergrafos para ver um exemplo de como as configuraes Sentido e Fluxo so combinadas para produzir resultados aerogrficos realsticos. Para obter mais informaes sobre os controles de Aergrafo no Criador de pincel, consulte Configurar os controles de Aergrafo na pgina 196.
biblioteca padro de pincis. Com um aergrafo digital, os pontos so borrifados ou aplicados dentro de uma rea circular, como o crculo projetado por uma lanterna perfeitamente perpendicular a um pedao de papel. A rea de aplicao permanece circular, independentemente da inclinao, sentido ou presso da caneta. Os ajustes de densidade ou fluxo podem ser imitados com ajustes na configurao de Opacidade.
informaes a partir de uma caneta grfica, permitindo uma pincelada realstica. Por exemplo, ao inclinar a caneta, fachos de mdia so aplicados ao papel refletindo a inclinao. Imagine, novamente, o crculo luminoso projetado por uma lanterna. Quando a lanterna no est mais perpendicular ao papel, a forma do cone de luz muda, criando uma seo cnica. Da mesma maneira, os aergrafos do Corel Painter criam sees cnicas que refletem os movimentos da caneta grfica.
Sees cnicas
Antigamente, os aergrafos digitais lanavam uma fina nvoa de pontos (ou salpicos de tinta) na tela. A variante Aergrafo digital (conhecida como Grosso nas verses anteriores do Corel Painter) est includa na
Os aergrafos anteriores borrifavam uma fina camada de pontos dentro de uma rea que era sempre circular, como um crculo luminoso de uma lanterna perpendicular a um pedao de papel.
Agora, os aergrafos respondem ao ngulo (inclinao), sentido (direo) e fluxo (configurao da roda) de
O ngulo e a inclinao determinam a forma e o tamanho da seo cnica criada pelos aergrafos do Corel Painter, como um crculo luminoso de uma lanterna que no est mais perpendicular ao papel.
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Os ngulos extremamente inclinados afetam as reas maiores da tela. Isso pode diminuir a velocidade do pincel, pois ele tenta esguichar tinta muito longe da caneta grfica.
Ajustar disperso
Pode-se ajustar a disperso do aergrafo no Criador de pincel. Os controles de disperso do aergrafo determinam como a tinta ser espalhada quando for aplicada. Em outras palavras, ele determina o tamanho do cone de disperso desde a ponta do aergrafo ou lata de tinta. Uma boa faixa para configurao da Disperso entre 30 e 40%. Configuraes de ngulo ou disperso limitadas podem causar problemas. Uma Disperso limitada combinada com uma caneta grfica bastante inclinada pode fazer com que a tinta seja depositada longe do cursor.
Isso pode ser feito selecionando-se uma dica de pincel ou perfil no Criador de pincel. Cada perfil corresponde a uma borda diferente para a tinta que est sendo aplicada. Para obter mais informaes, consulte Pontas de pincel na pgina 174.
aergrafos de verdade, o controle de roda ajusta o fluxo do aergrafo ou a quantidade de mdia aplicada.
Ajuste o fluxo do aergrafo com o controle de roda disponvel em vrias canetas de aergrafo.
Bordas do aergrafo criadas com o perfil Aquarela (superior) e o perfil Mdio (inferior).
Ajustar fluxo
Embora ainda seja possvel ajustar a Opacidade para aplicar pontos de mdia mais escuros ou mais fracos, alguns aergrafos do Corel Painter como, por exemplo, a variante Roda fina do aergrafo, aproveitam os controles de roda das canetas grficas. Como o controle de agulha dos
Variar bordas
Pode-se variar as bordas da tinta pulverizada a partir de um aergrafo para se obter a suavidade desejada.
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Execute uma das aes a seguir: Para diminuir o fluxo, gire a roda da caneta grfica em direo ponta ou para frente. Para aumentar o fluxo, gire a roda no sentido oposto ponta ou para trs. Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aergrafo e ajuste os controles deslizantes Fluxo e
Fluxo mnimo. Fluxo define o fluxo mximo. Fluxo mnimo define a quantidade mnima de fluxo como uma porcentagem do Fluxo. Dicas Pode-se reverter o efeito de movimento da roda do aergrafo ativando-se a caixa de seleo Inverter na paleta Expresso de cores ou ativando-se a caixa de seleo Inverter expresso do fluxo na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel. No Criador de pincel pode-se tambm determinar o fluxo com base nas informaes da caneta grfica, como a velocidade ou presso, escolhendo-se uma expresso no menu pop-up Expresso do fluxo.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha Aergrafo no menu popup Tipo de salpico. 3 Escolha Tamanho. 4 Mova o controle deslizante esquerdo Recurso para diminuir as gotas ou mova-o para a direita para aumentar as gotas. Notas: Gotas muito grandes podem produzir resultados inesperados. A configurao Recurso no est disponvel para as variantes que usam tipos de salpicos de Aergrafo em pixel ou Aergrafo em linha.
Uma outra maneira de usar uma pincelada gravada com a Reproduo automtica. A funo Reproduo automtica repete a pincelada gravada em posies aleatrias na pgina. Tambm possvel salvar as pinceladas gravadas para serem usadas mais tarde. Pode-se reproduzir as pinceladas salvas e pintar utilizandose os dados a partir de uma pincelada salva. Isso pode ser particularmente til quando se trabalha parte do tempo com uma caneta grfica e, em outros momentos, com um mouse. Tambm possvel gravar as pinceladas executadas com uma
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caneta grfica, salv-las para que possam ser usadas mais tarde e, depois, usar os dados da pincelada, permitindo resultados similares aos de uma caneta grfica enquanto se utiliza um mouse para a entrada de dados.
Para gravar uma pincelada:
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Reproduo automtica. O Corel Painter repete a pincelada em posies aleatrias at voc clicar.
Para salvar uma pincelada:
Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Gravar pincelada. A prxima pincelada ser salva na memria.
Para reproduzir uma pincelada:
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Reproduzir pincelada. 2 Clique no local onde deseja repetir a pincelada. O Corel Painter centraliza a pincelada no ponto onde voc clicar. possvel repetir a pincelada quantas vezes desejar. 3 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Reproduzir pincelada para desativar a reproduo.
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1 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Salvar pincelada. 2 Na caixa de dilogo Salvar pincelada, digite um nome. O Corel Painter adiciona a pincelada lista de pinceladas salvas.
Para selecionar uma pincelada salva:
1 Selecione uma pincelada salva. 2 Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Usar dados da pincelada. 3 Desenhe as pinceladas. As pinceladas resultantes iro variar a presso com base na pincelada gravada, mas tero a forma da pincelada que voc desenhar.
Tcnicas de preenchimento
Preencher rea com mdia
Pode-se preencher uma rea de uma imagem com gradiente, padro, trama ou cor. E para preencher com papel? Papel uma textura e no possui cor prpria. No entanto, voc pode acrescentar textura imagem com vrios efeitos de imagem. Muitos efeitos de controle de superfcie permitem usar o papel como o meio de controle. Para obter mais informaes sobre os efeitos de controle da superfcie, consulte
Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu e escolha Pinceladas e, depois, escolha uma pincelada salva. A pincelada selecionada usada quando voc reproduz ou usa os dados da pincelada.
Aplicar textura de superfcie na pgina 310 e Outros efeitos de Controle de superfcie na pgina 320.
Para preencher uma rea da imagem:
Gradiente Trama 4 Ajuste o controle deslizante Opacidade. Nota O Corel Painter usa a cor, o padro, o gradiente ou a trama atual. Antes de preencher, escolha a mdia que deseja no seletor correspondente da caixa de ferramentas.
clicou. Se a tolerncia for alta, o balde de tinta preencher uma gama maior de cores. O Enevoamento suaviza as bordas do preenchimento controlando a opacidade do preenchimento de pixels com cores fora da faixa de tolerncia. Com o enevoamento definido como zero (o padro), somente os pixels na faixa de tolerncia sero preenchidos. Se o enevoamento estiver definido com um valor baixo, os pixels com cores que saem da faixa de tolerncia recebem preenchimento parcial. Ao aumentar a configurao da opo Enevoamento, a faixa de cores que recebe preenchimento parcial tambm aumenta. Os pixels com cores da faixa de tolerncia recebem um preenchimento mais transparente. Geralmente, quando o enevoamento est definido com um valor alto, a tolerncia est definida com um valor baixo. O recurso Cor de bloqueio protege as reas de uma determinada cor contra um preenchimento acidental. Pode-se escolher uma cor que no aceitar o
1 Execute uma das aes a seguir: Se quiser preencher somente parte de uma imagem, faa uma seleo. Se quiser preencher uma camada, selecione a camada na paleta Camadas. Se quiser preencher um canal alfa, selecione o canal na paleta Canais. Se quiser preencher toda a imagem, certifique-se de no fazer nenhuma seleo. 2 Escolha menu Efeitos > Preencher ou pressione Command+F (Mac OS) ou Ctrl+F (Windows). 3 Na caixa de dilogo Preencher, ative uma das seguintes opes para preencher com: Cor atual Padro
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preenchimento quando selecionada com o Balde de tinta. Preto a cor de bloqueio padro.
Para preencher uma imagem com base na cor:
1 Selecione a ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 2 Clique no boto Preencher imagem na barra de propriedades. 3 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Preenchimento: Cor atual preenche com a cor selecionada Gradiente preenche com o gradiente selecionado Origem do clone preenche utilizando a imagem de origem do clone atual. Se no for definida a origem do clone, o Corel Painter preencher com o padro atual. Tramas preenche com a trama selecionada 4 Escolha o material especfico que deseja no seletor Menu de preenchimento.
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5 Digite um valor na caixa Tolerncia ou ajuste o controle deslizante pop-up para especificar a faixa de cores a ser preenchida. 6 Digite um valor na caixa Enevoamento ou ajuste o controle deslizante pop-up para especificar a opacidade do preenchimento para os pixels fora da faixa Tolerncia. Se quiser criar valores de preenchimento intermedirios nos limites, ative a caixa de seleo Suavizao de serrilhado. Isso suaviza as bordas do preenchimento. A suavizao do serrilhado recomendada quando a opo Enevoamento for zero ou for extremamente baixa. 7 Clique na rea da imagem que deseja preencher. Se no obtiver o resultado desejado, desfaa o preenchimento, altere as configuraes e tente novamente.
Dicas Para ver como a opo Preencher imagem funciona, faa o seguinte: 1. Em um documento em branco, desenhe vrias pinceladas de diferentes cores. 2. Selecione uma nova cor. 3. Escolha a ferramenta Balde de tinta e clique no boto Preencher imagem na barra de propriedades. 4. Clique em uma rea da imagem. 5. Escolha menu Editar > Desfazer e clique na rea de uma imagem que contenha uma cor diferente. 6. Altere as configuraes Tolerncia e Enevoamento e repita as etapas 4 e 5. Pode-se restringir o preenchimento a uma rea retangular arrastando-se com a ferramenta Balde de tinta.
Para escolher uma cor de bloqueio:
1 Na paleta Cores, escolha a cor que deseja proteger. 2 Clique duas vezes na ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 3 Na caixa de dilogo Cor de bloqueio, clique em Definir.
A amostra de cor atualizada com a nova cor e a caixa de seleo Cor de bloqueio ativada.
Limite de mscara permite compensar a semitransparncia da mscara de seleo para obter apenas o preenchimento desejado.
Para definir o limite de mscara do Balde de tinta:
Os profissionais de animao costumam pintar primeiramente as linhas e, depois, preench-las pintando a parte de trs da clula.
Preencher clulas
Pode-se utilizar a ferramenta Balde de tinta para preencher a parte interna das reas limitadas pelas linhas. Isso especialmente til para produzir preenchimentos slidos de regies limitadas pelas linhas com suavizao de serrilhado. Se quiser preencher completamente as regies, sem afetar as linhas, voc poder primeiro copiar as linhas para uma seleo. Em seguida, no momento do preenchimento das clulas, as linhas sero protegidas. Para obter mais informaes sobre o mtodo usado para copiar as linhas para uma seleo, consulte Criar uma seleo automtica na pgina 235. Tambm possvel controlar o quanto o Balde de tinta respeita a seleo configurando-se a opo de limite de mscara.
1 Escolha menu Selecionar > Seleo automtica. 2 Na caixa de dilogo Seleo automtica, escolha Luminncia da imagem no menu pop-up Usando. 3 Clique em OK. O Corel Painter cria uma seleo que proteger as linhas escuras. Quando voc protege as linhas com suavizao de serrilhado ou as linhas com cores diferentes de preto dessa forma, as linhas na seleo tm nveis variveis de transparncia, de acordo com a luminncia do pixel. A opo
1 Clique duas vezes na ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Cor de bloqueio, mova o controle deslizante Limite de mscara. O controle deslizante controla o quanto o Balde de tinta respeita a seleo. Se estiver definida como zero, o preenchimento ultrapassar os limites da mscara. Valores de limite maiores iro forar o preenchimento a permanecer dentro dos limites. A configurao de limite apropriada depende da suavidade das linhas. Deve-se testar as configuraes com o controle deslizante Limite de mscara at que o preenchimento fique limitado rea dentro da linha.
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Uma configurao de 14% a mais adequada para linhas criadas com a variante Esptula fina.
1 Selecione a ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 2 Clique no boto Preencher clula na barra de propriedades. 3 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Preenchimento: Cor atual preenche com a cor selecionada Gradiente preenche com o gradiente selecionado Origem do clone preenche utilizando a imagem de origem do clone atual. Se no for definida a origem do clone, o Corel Painter preencher com o padro atual.
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Tramas preenche com a trama selecionada 4 Escolha o material especfico que deseja no seletor Menu de preenchimento. 5 Clique dentro da rea limitada. O Corel Painter preenche a rea. Se o preenchimento ultrapassar as linhas, voc dever aumentar a configurao Limite de mscara. Se o preenchimento deixar pixels de linha com suavizao de serrilhado na cor de fundo, voc dever reduzir a configurao Limite de mscara.
Dicas Para ver como a opo Preencher clula funciona, faa o seguinte: 1. Desenhe um crculo preto em um documento em branco. 2. Selecione uma nova cor. 3. Escolha a ferramenta Balde de tinta e clique no boto Preencher clula na barra de propriedades. 4. Clique dentro do crculo. 5. Escolha menu Editar > Desfazer. 6. Selecione uma outra cor. 7. Clique fora do crculo. Pode-se restringir o preenchimento a uma rea retangular arrastando-se com a ferramenta Balde de tinta. Se estiver gravando a sesso como um roteiro, os preenchimentos da clula tambm sero capturados. Ao reproduzir em uma resoluo diferente, os preenchimentos da clula (e seus retngulos delimitadores) sero dimensionados da maneira apropriada. Para obter mais informaes sobre as sesses de gravao e reproduo, consulte Entender roteiros na pgina 487. Para obter informaes sobre os retngulos delimitadores, consulte Limitar e evitar o vazamento na pgina 137.
copiar linhas para uma seleo: na pgina 135), salvando-se a seleo em um canal, editando-se o canal e recarregando-o na seleo. Para obter mais informaes sobre a edio de canais, consulte Editar canais na pgina 253.
Para abortar um preenchimento:
3 Arraste para criar um retngulo que cubra apenas a rea que voc deseja preencher. Se no houver vazamento, somente a rea dentro das linhas ser preenchida. Se houver vazamento, o preenchimento sair da rea, mas sem ultrapassar os limites do retngulo.
Para fechar um vazamento:
Pressione Command+. (ponto final) (Mac OS) ou Ctrl+. (Windows). Nota Se o preenchimento no for detectado a tempo, escolha menu Editar > Desfazer ou pressione Command+Z (Mac OS) ou Ctrl+Z (Windows) para desfazer um preenchimento que vazou para fora dos limites.
Para limitar o vazamento:
1 Selecione a ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 2 Na barra de propriedades, clique no boto Preencher clula ou Preencher imagem.
1 Copie as linhas para uma seleo. Consulte Para copiar linhas para uma seleo: na pgina 135. 2 Escolha menu Selecionar > Salvar seleo. 3 Na caixa de dilogo Salvar seleo, escolha Nova no menu pop-up Salvar para. 4 Clique em OK. Um novo canal exibido na paleta Canais. 5 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal. 6 Na barra seletora de pincis, escolha o mesmo pincel utilizado para criar as linhas.
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7 Na paleta Cores, defina Preto como a cor primria atual. 8 Pinte no canal para fechar as lacunas. 9 Escolha menu Selecionar > Carregar seleo. 10 Na caixa de dilogo Carregar seleo, escolha o canal modificado no menu pop-up Carregar de. 11 Ative a opo Substituir seleo para substituir o original pela verso editada. Se no quiser ajustar o limite da mscara, clique duas vezes na ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas e mova o controle deslizante. Nota O canal no precisa estar selecionado para conter o preenchimento. Se o canal foi desmarcado na paleta Canais, a seleo carregada ainda permanece em vigor.
Edite o canal para fechar os vazamentos. No se esquea de carregar o canal de volta na seleo depois de edit-lo.
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Pintar
Usar aquarela
Isso til quando se quer aplicar efeitos de aquarela a uma foto, por exemplo. Pode-se umedecer toda a camada de aquarela, o que ativa um processo de difuso que voc pode controlar. A no ser que uma camada de aquarela j tenha sido selecionada, uma nova camada automaticamente criada quando se aplica um pincel de aquarela a uma imagem. A camada de aquarela aparece na paleta Camadas e caracterizada pelo cone de gota de gua azul. Quando o cone est caindo, significa que o processo de secagem est sendo executado. Deve-se monitorar o cone Aquarela enquanto estiver pintando com pincis de aquarela. Se forem aplicadas muitas pinceladas, especialmente com pincis de secagem lenta, o aplicativo pode ficar mais
O Corel Painter dispe de duas formas de trabalho com aquarelas: a camada de aquarela e de aquarela digital.
A camada de aquarela
Os pincis de aquarela pintam em uma camada de aquarela na qual as cores podem fluir, se misturar e serem absorvidas pelo papel. No Corel Painter voc pode editar a camada de aquarela da mesma forma como faria com qualquer outra camada, incluindo apagar e desfocar, sem alterar nada na camada da imagem. Por exemplo, pode-se traar contornos de lpis na camada de imagem e depois sobrepor um sombreado de aquarela sem borrar as linhas feitas com lpis. Pode-se subir a tela para a camada de aquarela, o que transfere informaes da tela para a camada de aquarela.
lento. Nessa situao, melhor esperar o processo de secagem terminar antes de continuar.
Para criar uma nova camada de aquarela:
3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Subir tela para a camada de aquarela.
Para molhar a camada de aquarela:
de aquarela, exceto a Borracha molhada, interagem com a textura da tela. A Presso da caneta grfica afeta a largura da pincelada de todas as variantes de pincis de aquarela (exceto a Borracha molhada). Uma presso maior alarga uma pincelada e uma presso menor a estreita.
1 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas. Se a paleta Camadas no se expandir, clique na seta da paleta. 2 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e escolha Nova camada de aquarela. Clique no boto Nova camada de aquarela na parte inferior da paleta Camadas.
Para subir a tela para a camada de aquarela:
1 Aplique uma ou mais pinceladas na tela com uma variante do pincel de aquarela. 2 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas. 3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Umedecer toda a camada de aquarela. Dica Para interromper o processo de difuso, clique na seta do menu da paleta Camadas e escolha Secar camada de aquarela.
Controles de gua
Pode-se ajustar os controles de gua quando seleciona-se o pincel de aquarela a partir da barra seletora de pincis. Os controles de gua na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel lhe permitem especificar vrias configuraes para os pincis de aquarela. Por exemplo, pode-se ajustar o tamanho do pincel, controlar a difuso e determinar como ser a
1 Aplique uma ou mais pinceladas na tela com uma variante do pincel de aquarela. 2 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas.
140
Usar aquarela
interao da textura do papel com as pinceladas. Consulte Configurar os controles de gua na pgina 197 para obter mais informaes.
Tamanho
A configurao Recurso na rea Tamanho do Desenhista de pincelada separa as cerdas. Quanto maior a configurao, mais separadas parecem estar as cerdas. Use uma configurao baixa para obter pinceladas mais slidas. Ao usar pincis de aquarela, a difuso da pincelada elimina a aparncia de cerdas individuais. Podese fazer alguns testes com o controle deslizante Recurso e seu efeito em diferentes pincis de aquarela.
Difuso
Com aquarelas naturais, o papel molhado resulta em pinceladas mais difusas. A Difuso imita esse efeito no Corel Painter criando bordas suaves e enevoadas nas pinceladas de algumas variantes de aquarela. O processo de difuso espalha a cor no gro. Verifique se a textura atual apropriada para o efeito de difuso desejado. Para obter mais informaes sobre como ajustar a quantidade de
Ajustando-se o controle deslizante Contraste para a direita, a altura do gro aumenta e adicionada mais textura. Consulte Usar texturas de papel na pgina 69 para obter mais informaes.
O controle deslizante Escala controla o tamanho do gro do papel. Esquerda = 50%, direita = 200%.
Os pincis de aquarela digital criam efeitos semelhantes aos pincis de aquarela, mas no precisam usar uma camada separada.
qualquer ferramenta de seleo. O efeito de difuso ser aplicado somente dentro da seleo. 2 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aquarela digital. 3 Ajuste o controle deslizante Difuso. Para aumentar a difuso, arraste o controle deslizante para a direita e, para diminuir, arraste-o para a esquerda. 4 Pinte no gabarito de lbum de recortes do Criador de pincel para visualizar as configuraes. Nota Para obter mais informaes, consulte Configurar os controles de Aquarela digital na pgina 205. Dicas Tambm possvel ajustar a quantidade de difuso na rea da aquarela digital do Desenhista de pincelada, antes de se aplicar as pinceladas. Pode-se tambm ajustar o controle deslizante Difuso na barra de propriedades.
Aquarela digital
Os pincis de aquarela digital pintam diretamente na tela ou em uma camada comum para que se possa criar efeitos semelhantes aos efeitos criados pelos pincis de aquarela, sem que se utilize uma camada separada.
1 Aplique uma ou mais pinceladas com uma variante de aquarela digital. Se quiser restringir a difuso a uma regio, faa a seleo com
142 Usar aquarela
Franja mida
O controle deslizante Franja mida controla a quantidade do acmulo de gua e tinta nas bordas das pinceladas da aquarela digital.
Para ajustar a franja mida:
Nota Tambm possvel ajustar a quantidade de franja mida na rea da aquarela digital do Desenhista de pincelada antes de se aplicar as pinceladas. Dicas Pode-se tambm ajustar o controle deslizante Franja mida na barra de propriedades. Para obter mais informaes, consulte Configurar os controles de Aquarela digital na pgina 205.
1 Aplique uma ou mais pinceladas com uma variante de aquarela digital. Se quiser restringir a difuso a uma regio, faa a seleo com qualquer ferramenta de seleo. O efeito de acmulo ser aplicado somente dentro da seleo. 2 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aquarela digital. 3 Ajuste o controle deslizante Franja mida. Para aumentar o acmulo, arraste o controle deslizante para a direita e, para diminuir, arraste-o para a esquerda. 4 Pinte no gabarito de lbum de recortes do Criador de pincel para visualizar as configuraes.
Corel Painter
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Os pincis de tinta lquida no Corel Painter criam efeitos de tinta lquida que simulam a mdia tradicional baseada em tinta.
1 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas. Se a paleta Camadas no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e selecione Nova camada de tinta lquida. Clique no boto Nova camada de tinta lquida na parte inferior da paleta Camadas.
Para ajustar os atributos da camada de tinta lquida:
1 Na paleta Camadas, clique duas vezes na camada de tinta lquida que deseja modificar.
2 Na caixa de dilogo Atributos de camada de tinta lquida, execute uma etapas a seguir, ou todas elas: Digite um nome para a camada na caixa Nome. Ajuste a posio da camada nas caixas Superior e Esquerdo. Digite as informaes da camada na caixa Notas. Ajuste o controle deslizante Limite para aumentar ou diminuir a largura da pincelada. Ajuste o controle deslizante Quantidade para aumentar ou diminuir a altura ou a aparncia tridimensional da pincelada.
tinta lquida. Por exemplo, possvel selecionar o tipo de pincel, o tamanho, a maciez e o volume da pincelada de tinta lquida. Consulte Configurar os controles de Tinta lquida na pgina 201 para obter mais informaes.
Tamanho
O controle deslizante Recursos na rea Tamanho da pgina do Desenhista de pincelada lhe permite determinar o espao entre as cerdas. possvel experimentar o controle deslizante Recurso e seus efeitos em diferentes pincis de tinta lquida. Quanto mais alta a configurao, mais distantes os fios se parecem. Use uma configurao baixa para obter pinceladas mais slidas. Ao usar pincis de tinta lquida, a aderncia das cerdas minimiza a aparncia de cerdas individuais.
Expresso
Voc pode usar as configuraes de Expresso na rea de tinta lquida da pgina do Desenhista de pincelada para variar os efeitos de tinta lquida, como volume, em resposta aos controladores como direo ou velocidade das pinceladas. Use o controlador de Presso para criar pinceladas de tinta lquida em camadas. Consulte Configurar Expresso na pgina 183 para obter mais informaes.
Utilize presso para aplicar pinceladas sobrepostas (esquerda). Uma presso maior gera um efeito de sobreposio de camadas mais pesado (direita).
O ajuste dos ngulos de iluminao e a adio de vrias fontes de iluminao resultam em altura s pinceladas de tinta lquida.
Corel Painter
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Empastao
No Corel Painter, a maioria das variantes de pincis pode ser transformada em pincis de empastao personalizados utilizando o Criador de pincel.
A empastao a tcnica clssica de aplicao de camadas grossas de tinta na tela para criar profundidade. No Corel Painter, a empastao refere-se ao recurso de pincel que permite aos pincis a pintura com iluso de profundidade. Utilize pincis diferentes para simular tipos diferentes de mdia natural, como o tinta a leo grosso ou o giz com textura. Para criar um efeito de empastao, voc deve primeiro ativar a camada Empastao. Em seguida, escolha a categoria de pincel Empastao e uma variante. As pinceladas de empastao parecem texturizadas e tridimensionais. Altere a aparncia das pinceladas de empastao utilizando os controles de profundidade e iluminao.
A camada Empastao
Ao utilizar um pincel de empastao, a pintura feita em uma camada Empastao virtual que contm todas as informaes de profundidade criadas medida que voc pinta. A
camada Empastao no faz parte da hierarquia de camadas e no aparece na paleta Camadas. A camada Tela contm as informaes de profundidade para toda a imagem, incluindo todas as camadas. Quando est ativa, ela mostra como a Iluminao da empastao afeta suas pinceladas.
Para ativar ou desativar a camada Empastao:
Se desejar criar variantes personalizadas, utilize o Criador de pincel para ajustar as propriedades dos pincis. Para obter mais informaes, consulte Criar pincis de empastao personalizados na pgina 153.
Para criar um efeito de empastao:
Para ativar a camada Empastao, clique no cone Alternar efeito de empastao na janela de documento. Para desativar a camada Empastao, clique no cone novamente.
1 Clique no cone Alternar efeito de empastao no canto superior direito da janela de documento. 2 Na barra seletora de pincis, escolha Empastao no seletor de pincel. 3 Escolha uma variante de empastao no seletor de variante. 4 Escolha menu Tela > Iluminao de superfcie. 5 Na caixa de dilogo Iluminao de superfcie, defina os atributos de profundidade. 6 Na mesma caixa de dilogo, configure os atributos de fonte de luz. 7 Pinte a tela ou a camada.
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Empastao
Reflexo mapeia uma imagem de origem do clone ou padro na textura, com uma porcentagem varivel. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com mapas de reflexo na pgina 317.
Ajuste a aparncia da profundidade de toda a camada de empastao com o controle deslizante Quantidade.
Foto controla o quanto de cor aparece na imagem. Em seu menor valor, toda a cor lavada, deixando somente os destaques. Brilho controla a quantidade de destaque que aparece na superfcie das pinceladas. Valores de Brilho maiores fazem a textura parecer metlica.
Corel Painter
151
com as cores de sua composio ou com fontes de luz que criam sombras indesejadas.
Para adicionar uma luz:
Clique na esfera de luz. exibido um novo indicador de luz (pequeno crculo) onde voc clica.
Para excluir uma luz:
Visualizar luzes
O controle deslizante sob a esfera controla o brilho da esfera de modo que seja mais fcil ver as posies de luz. Ele no afeta as luzes. A caixa de seleo Exibir cones de luz permite ocultar ou exibir os indicadores de luz na esfera.
Para alterar o ngulo de uma luz:
2 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 3 Escolha um mtodo de desenho no menu pop-up Desenhar em. 4 Escolha um mtodo de aplicao no menu pop-up Mtodo de profundidade. 5 Ajuste o controle deslizante Profundidade para definir a profundidade aplicada pelo pincel. 6 Ajuste o controle deslizante Suavizao para definir as transies na textura. Valores maiores de Suavizao produzem pinceladas menos texturizadas. 7 Ajuste o controle deslizante Sulcar para controlar o quanto uma pincelada de profundidade desloca outras pinceladas com as quais ela cruza.
A empastao tem trs mtodos de desenho: A opo Desenhar em cor aplica cor. Defina a cor na paleta Cores. Desenhar em profundidade aplica profundidade imagem. Desenhar em cor e profundidade aplica cor e profundidade na imagem.
Corel Painter
153
Por exemplo, quando se usa Papel como o Mtodo de profundidade, as reas brilhantes e escuras do gro de papel determinam onde os sulcos e salincias aparecem na pincelada.
H cinco mtodos de profundidade que podem ser escolhidos: Uniforme aplica profundidade uniformemente. As pinceladas tm pouca textura. Apagar nivela a camada de profundidade. Se no gostar das pinceladas de textura criadas, utilize esta configurao para remov-las.
154 Empastao
Apagar aplica-se somente profundidade, no cor. Quando o Mtodo de desenho configurado para Profundidade e Cor, o mtodo Apagar remove a profundidade enquanto aplica a cor. A quantidade de profundidade removida depende do valor do controle deslizante Profundidade. Para remover toda a pincelada de empastao, configure a profundidade para 0. Papel controla a profundidade utilizando a textura de papel atual. Escolha papis diferentes e altere suas escalas utilizando o seletor de papis na caixa de ferramentas. Para obter mais informaes, consulte Inverter e fazer escala das texturas de papis na pgina 71. Luminncia original utiliza a luminncia de uma origem do clone para controlar a profundidade. Para obter mais informaes, consulte Criar textura usando luminncia da origem do clone na pgina 315.
Luminncia de trama controla a profundidade utilizando a trama atual. Escolha tramas diferentes utilizando o seletor de tramas na caixa de ferramentas.
novo meio, que pode ter textura e incorporar profundidades medida que aplica pinceladas nas camadas. Os controles deslizantes Empastao no Criador de pincel permitem definir a profundidade que ser aplicada com uma pincelada, a quantidade de textura aplicada com uma pincelada e a maneira como cada pincelada interage com outras pinceladas de empastao. Profundidade controla a profundidade de pinceladas individuais. Valores maiores produzem pinceladas que tm sulcos mais profundos. Suavizao controla a transio da textura aplicada a uma pincelada. Sulcar controla o quanto uma pincelada interage com outras pinceladas de empastao. Quando uma pincelada com um alto valor de Sulcar encontra uma outra pincelada de empastao, ela desloca a profundidade da pincelada existente. Essencialmente, sua pincelada sulca as pinceladas existentes.
Normalmente, a mdia Empastao levanta salincias e protuberncias. Ao contrrio, a opo Profundidade negativa fora a empastao a escavar.
A opo Profundidade negativa altera a direo da profundidade. Quando Profundidade negativa est ativada, o pincel cava vales ao invs de levantar salincias.
sentido. Consulte Configurar os controles de Empastao na pgina 194 para obter descries completas dos controladores.
Para usar o recurso de pincel Profundidade.
voc pressiona levemente, mas aplica uma camada fina se a presso for mais forte, exatamente como ocorre quando se usa tinta real.
Pintar com uma variante de empastao em uma camada com Ignorar muda o mtodo de volta para Adicionar.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Escolha Profundidade no menu pop-up Desenhar em. 3 Escolha um mtodo de profundidade no menu pop-up Mtodo de profundidade. 4 Ajuste o controle deslizante Profundidade e escolha uma expresso no menu pop-up Expresso. Nota Para obter um efeito realista, experimente variar Profundidade inversamente com Presso. Configure o menu Profundidade para Presso e marque a opo Inverter. Essa ao aplica uma camada de tinta mais grossa quando
Subtrair quando esse mtodo est ativo, as informaes de profundidade entre as camadas so removidas. As pinceladas de empastao nas camadas superiores criam sulcos nos dados da imagem entre elas. Pintar com uma variante de empastao em uma camada com Subtrair no altera a configurao de profundidade composta.
156
Empastao
Esse o mtodo composto padro. possvel definir um mtodo composto diferente para cada camada em um documento. Para obter mais informaes, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279.
Substituir quando esse mtodo est ativo, as mscaras de camadas substituem as informaes de profundidade de camadas inferiores pelas informaes das camadas superiores. Quando as pinceladas se sobrepem, somente as pinceladas superiores ficam visveis. As pinceladas inferiores ficam completamente cobertas. Pintar com uma variante de empastao em uma camada com Substituir no altera a configurao de profundidade composta.
Ignorar quando esse mtodo est ativo, as pinceladas de empastao no interagem com os dados de imagem em camadas diferentes. Com Ignorar ativo, a exibio da profundidade para a camada desativada, mesmo quando o cone Exibir profundidade na janela de documento est ativo. Isso possibilita desativar a exibio da profundidade para camadas individuais. Pintar com uma variante de empastao em uma camada com Ignorar ativa muda o mtodo para Adicionar.
Corel Painter 157
10
O Criador de pincel
aprimorando-os de acordo com o seu prprio estilo de trabalho. Alteram-se Tamanho, Forma, ngulo, Fluxo e muito, muito mais. As alteraes feitas em variantes de pincis, incluindo os controles bsicos como Tamanho e Opacidade, so salvas at o comando Restaurar variante padro ser selecionado. O Corel Painter tambm permite salvar pincis personalizados como o padro, como novas variantes ou como Aparncias.
O Criador de pincel ajuda a tornar divertido e fcil a criao de variantes de pincis no Corel Painter. Este captulo contm descries e procedimentos para determinar, personalizar e salvar os vrios parmetros de qualquer tipo de pincel utilizando-se o Criador de pincel.
Personalizar pincis
Os pincis do Corel Painter podem ser ajustados de inmeras maneiras. Na verdade, as variantes padro das bibliotecas na barra seletora de pincis so determinadas com o mesmo conjunto de controles usados para se determinar todas as outras variantes. Elas foram ajustadas at os resultados emularem uma ferramenta de desenho real. Embora esses pincis personalizados executem um excelente trabalho, voc provavelmente desejar adapt-los s suas necessidades especficas,
dependendo de se estar usando o aplicativo principal ou o Criador de pincel. H trs elementos para o Criador de pincel: o Aleatorizador, o Transpositor e o Desenhista de pincelada. O Aleatorizador cria configuraes de pincel aleatrias para a categoria e a variante de pincel selecionadas. O Transpositor cria novas configuraes de pincel com base na transio de uma categoria ou variante de pincel para outra. O Desenhista de pincelada permite controlar o tamanho e a forma da mdia que um pincel aplica, a maneira como os salpicos so repetidos em uma pincelada, a mdia (normalmente a cor) aplicada por um pincel e como um pincel interage com pixels subjacentes.
Para abrir o Criador de pincel:
1 Escolha menu Janela > Exibir Criador de pincel. 2 Clique em uma das guias a seguir: Aleatorizador Transpositor Desenhista de pincelada Dica Em toda a documentao, as etapas para acessar essas pginas so substitudas por uma instruo para ir diretamente para a pgina especfica como, por exemplo, Na pgina Desenhista de pincelada, clique em Geral.
Os outros componentes da janela principal so a caixa de ferramentas, a grade e a janela de visualizao, o gabarito de lbum de recortes e as paletas.
A caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas do Criador de pincel contm ferramentas, um apanhador de cores e quatro bibliotecas para serem usadas em variantes de pincis de desenho.
A janela principal
A janela principal do Criador de pincel contm trs guias: Aleatorizador, Transpositor e Desenhista de pincelada. Cada uma tem sua prpria interface com o usurio.
Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Janela > Exibir Criador de pincel. Pressione Command + B (Mac OS) ou Ctrl + B (Windows).
160 O Criador de pincel
Ferramentas
A ferramenta Pincel aplica pinceladas ao gabarito de lbum de recortes, exatamente como aplica pinceladas
tela no Corel Painter. A ferramenta Pincel selecionada por padro quando se abre o Criador de pincel e definida com o ltimo pincel usado no Corel Painter. As ferramentas Seleo retangular e Seleo oval e a ferramenta Lao permitem fazer selees no gabarito de lbum de recortes, exatamente como se faria no Corel Painter. A ferramenta Lente de aumento permite aplicar mais zoom nas reas do gabarito de lbum de recortes. A ferramenta Mo permite rolar em torno do gabarito de lbum de recortes.
Apanhador de cores
Bibliotecas
Quatro bibliotecas esto disponveis na caixa de ferramentas: papis, gradientes, padres e bocais.
A caixa de ferramentas contm um quadrado de cores primrias e secundrias. Clique em qualquer quadrado para abrir a caixa de dilogo Apanhador de cores e escolha uma nova cor.
A grade de visualizao.
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha a ferramenta Lente de aumento na caixa de ferramentas. Mantenha pressionada Command + Barra de espao (Mac OS) ou Ctrl + Barra de espao (Windows).
Corel Painter 161
O cursor Lente de aumento exibe um sinal positivo (+), indicando que a ampliao est sendo aumentada (mais zoom). 2 Clique ou arraste no gabarito de lbum de recortes.
Para aplicar menos zoom ao gabarito de lbum de recortes
Dica Tambm ajuste o controle deslizante Zoom, no canto inferior esquerdo da janela principal, para aplicar mais ou menos zoom.
Para ajustar o tamanho do pincel no gabarito de lbum de recortes
Paletas
H sete paletas no Criador de pincel: Cores, Rastreador, Variabilidade de cor, Expresso de cores, Papis, Padres e Gradientes. As paletas Cores e Rastreador so abertas por padro. Voc pode escolher cores primrias e secundrias na paleta Cores ou optar por clonar cores. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com cores na pgina 85. A paleta Rastreador mantm um registro visual de todas as pinceladas feitas no gabarito de lbum de recortes. Escolha uma variante de pincel na paleta Rastreador para ser usada no Corel Painter. Para obter mais informaes, consulte APaleta Rastreador na pgina 21. As cores e as pinceladas selecionadas no Criador de pincel sero transportadas para o aplicativo principal.
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha a ferramenta Lente de aumento e mantenha pressionada Option + Command (Mac OS) ou Alt + Ctrl (Windows). Mantenha pressionada Option + Command + Barra de espao (Mac OS) ou Alt + Ctrl + Barra de espao (Windows). O cursor Lente de aumento exibe um sinal negativo (-), indicando que a ampliao est sendo diminuda (menos zoom). 2 Clique no gabarito de lbum de recortes.
1 Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Seleo retangular, Seleo oval ou Lao . As trs ferramentas de seleo compartilham o mesmo espao na caixa de ferramentas. Pressione o boto de ferramenta para acessar a ferramenta oculta. 2 Arraste no documento para fazer a sua seleo. Para obter mais informaes sobre como fazer selees, consulte Usar ferramentas de seleo na pgina 232.
162
O Criador de pincel
Usar o Aleatorizador
O Aleatorizador obtm a categoria e a variante de pincel atuais, cria configuraes aleatrias para elas e exibe variantes criadas a partir dessas configuraes aleatrias. Voc pode escolher uma nova variante aleatria na grade de visualizao a ser usada no aplicativo ou usar uma dessas novas variantes para criar ainda mais variantes aleatrias.
Na barra seletora de pincis, escolha uma categoria e variante de pincel. Escolha uma pincelada na grade de visualizao. As configuraes aleatrias so criadas com base nas configuraes padro. 2 Para ajustar as configuraes das variantes aleatrias exibidas na grade de visualizao, ajuste o controle deslizante Quantidade de aleatorizao. Mova o controle deslizante para a direita para aumentar a quantidade de aleatorizao e mova-o para a esquerda para diminuir a quantidade. 3 Para criar um novo conjunto de configuraes aleatrias, clique no boto Aleatorizar seleo atual . Dica Escolha uma categoria e uma variante de pincel no aplicativo principal ou no Criador de pincel.
Usar o Transpositor
O Transpositor cria novas variantes de pincis com base em uma transio de uma variante para outra. Por exemplo, combine variantes nas categorias Lpis e Canetas hidrogrficas. O Transpositor usar as configuraes em cada variante para criar novas variantes. O Transpositor usa duas barras seletoras de pincel, na parte superior e na parte inferior da pgina. A barra seletora de pincis superior usada para escolher a variante De e a inferior usada para escolher a variante Para. O Transpositor usa essas duas variantes para criar uma srie de novas pinceladas.
1 Execute uma das aes a seguir: Na barra seletora de pincis na parte superior e inferior da pgina Transpositor, escolha uma categoria e variante de pincel. Escolha uma pincelada na grade de visualizao. Essa variante de pincel torna-se a prxima variante a ser transposta. 2 Clique no boto Transpor seleo atual .
Para escolher uma nova variante de pincel na janela de visualizao
novos pincis. Uma srie de controles, cada um contendo suas prprias configuraes, podem ser ajustados na pgina Desenhista de pincelada.
computadorizadas utilizando tipos de salpicos renderizados que so calculados durante a pincelada. Verses anteriores do Corel Painter usavam aplicao de mdia baseada em salpicos, em que os pincis aplicavam pequenos pontos de mdia para criar pinceladas. Com o espaamento entre salpicos configurado com um valor pequeno, as pinceladas tm aparncia suave. Aproxime a imagem aplicando zoom e, provavelmente, voc poder dizer que a pincelada composta de pequeninos salpicos de cor. D uma pincelada rpida ou configure o espaamento entre os salpicos com um valor alto e as pinceladas podem se tornar seqncias de pontos. Tipos de salpico renderizados criam pinceladas contnuas, com bordas com atenuao de serrilhado. Elas so rpidas e menos propensas a artefatos que a aplicao de mdia baseada em salpicos. Na verdade, no se pode desenhar com suficiente rapidez de modo a deixar salpicos ou pontos de cor aparecendo em uma pincelada, porque eles simplesmente no existem. Tipo de salpico renderizados
Clique em uma pincelada na janela de visualizao. Essa variante torna-se a prxima variante a ser transposta.
O Desenhista de pincelada.
permitem a execuo de novos recursos sofisticados, que no eram possveis com a aplicao de mdia baseada em salpicos.
A caneta Esptula fina ilustra a pincelada suave que se pode conseguir com os tipos de salpicos renderizados do Corel Painter.
Os pincis do Corel Painter usam um dos seguintes tipos de salpico: Circular (baseado em salpico): os salpicos circulares so controlados pelos controles deslizantes nas reas Tamanho e ngulo do Desenhista de pincelada. 1 pixel (baseado em salpico): um salpico de pixel nico composto apenas de um pixel. No se pode alterar seu tamanho. Os pincis de um nico pixel so usados com
mais freqncia quando se aplica mais zoom para edies no nvel de pixels. Cerda esttica (baseado em salpico): os salpicos de cerdas estticas so controlados pelos controles deslizantes na rea Tamanho do Desenhista de pincelada. Ao selecionar o tipo de salpico Cerda esttica, a grade de visualizao exibe um perfil de cerdas. Capturado (baseado em salpico): salpicos capturados so formas de salpicos criadas e capturadas. Consulte Capturar salpicos de pincel na pgina 207.
Um salpico capturado para um pincel capturado. Ele permite pintar com formas e estilos especficos.
Delgado (renderizado): utiliza salpicos delgados para criar um pincel com um arranjo de cerdas circular. Cada cerda de um pincel pode ter sua prpria cor e pode apanhar cores subjacentes independentemente da opo de carregamento de pincel. Aumente a variabilidade de cor no Corel Painter para fazer com que cada cerda tenha uma cor especfica. Para obter mais informaes sobre
Corel Painter 165
a variabilidade de cor, consulte Variabilidade de cor na pgina 99. O controle deslizante Recurso na rea Tamanho separa as cerdas. Quanto maior a configurao, mais separadas parecem estar as cerdas. Use uma configurao baixa para obter pinceladas mais slidas. Para obter mais informaes sobre os controles de Tamanho, consulte Configurar os controles de Tamanho na pgina 173.
Chato (renderizado): utiliza salpicos chatos para criar um pincel chato, como os usados para
166 O Criador de pincel
pintar casas ou paredes. Pincis que usam salpicos chatos respondem ao sentido, permitindo pinceladas planas ou estreitas, dependendo de como a caneta grfica empunhada. Os salpicos chatos so sempre perpendiculares ao eixo da caneta grfica. A configurao Recurso na rea Tamanho separa as cerdas. Esptula (renderizado): utiliza esses salpicos para criar pincis opostos aos pincis de salpicos chatos. Com a resaturao baixa, use esses pincis para raspar, empurrar ou apanhar e rapidamente arrastar as cores. Os salpicos de esptula so sempre paralelos ao eixo da caneta grfica. A configurao Recurso na rea Tamanho separa as cerdas. Separao de cerdas (renderizado): utiliza salpicos de separao de cerdas para criar pincis que possam usar controles de aergrafo. Esses pincis reconhecem a inclinao, que separa as cerdas no lado oposto ao
da inclinao. Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) ao pintar na direo inversa do jato. Ajuste o controle deslizante Recurso na rea Tamanho para separar as cerdas. Aergrafo (renderizado): utiliza salpicos de aergrafo para criar pincis que funcionam como aergrafos. Sentido (direo) e ngulo (inclinao) afetam a excentricidade da seo cnica resultante. O controle deslizante Recurso na rea Tamanho controla o tamanho das gotas individuais de mdia. Se Recurso for configurado com um valor muito alto, podero ser obtidos artefatos indesejveis. Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) ao pintar na direo inversa do jato. Aergrafo em pixel (renderizado): utiliza esses salpicos para criar pincis que trabalham como aergrafos. Os pincis que usam salpicos de aergrafo em pixel no podem usar a configurao Recurso para controlar o tamanho
das gotas individuais de mdia. Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) ao pintar na direo inversa do jato. Aergrafo em linha (renderizado): utiliza esses salpicos para criar pincis que trabalham como aergrafos. Os pincis que usam salpicos de aergrafo em linha aplicam linhas em vez de gotas de mdia. Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) ao pintar na direo inversa do jato. Projetado (renderizado): utiliza salpicos projetados para criar pincis que funcionam como aergrafos. Pincis criados com salpicos projetados funcionam de modo semelhante ao aergrafo de verses anteriores do aplicativo, mas reagem a dados de sentido e ngulo. Eles criam sees cnicas com uma suavidade geral. Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) ao pintar na direo inversa do jato. Renderizado (renderizado): utiliza salpicos renderizados para criar
pincis que estejam de acordo com a origem de uma pincelada. Use o menu pop-up Fonte para controlar o que mapeado nas pinceladas calculadas. Para obter mais informaes, consulte Fonte na pgina 172. Tinta lquida: utiliza salpicos de tinta lquida para criar efeitos de tinta lquida que simulam a mdia tradicional baseada em tinta. D pincelada de tinta lquida a aparncia de altura aplicando efeitos de luz. H cinco tipos de salpicos de tinta lquida: delgado, chato, esptula, cerdas separadas e aergrafo. Aquarela: utiliza salpicos de aquarela para criar pincis que funcionam como pincis de aquarela. As cores fluem, misturam-se e so absorvidas pelo papel. Controlam-se as taxas de umidade e evaporao do papel. H cinco tipos de salpicos de aquarela: delgado, chato, esptula, cerdas separadas e aergrafo.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha um tipo de salpico no menu pop-up Tipo de salpico.
Tipos de pincelada
O tipo de pincelada determina como a mdia aplicada durante uma pincelada. Os pincis do Corel Painter usam um dos seguintes tipos de pinceladas: Simples: uma pincelada Simples desenha um caminho de salpicos que corresponde exatamente pincelada aplicada. Utiliza-se os tipos de salpico Cerda, Capturado ou um dos tipos renderizados de cerda (como Delgado) com o tipo de pincelada Simples para se criar o efeito de mltiplas cerdas.
Corel Painter
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Mltipla: uma pincelada do tipo Mltipla desenha um conjunto de caminhos de salpicos distribudos aleatoriamente e dispostos em torno da pincelada aplicada. Esses salpicos deixam caminhos de salpicos no paralelos e podem se sobrepor. Cada vez que se aplica uma pincelada de ao mltipla, o resultado poder ser diferente. O aumento do valor de Tremulao na rea Aleatrio dispersa as pinceladas dadas em um pincel de ao mltipla. Os pincis do tipo Mltipla devem ser pr-calculados, o que pode fazer com eles demorem a aparecer na tela. Por causa dessa demora, os pincis de ao mltipla funcionam melhor quando so aplicados em pinceladas curtas e controladas.
Ancinho: uma pincelada tipo Ancinho desenha um conjunto de caminhos de salpicos uniformemente distribudos. Os diversos caminhos de salpicos de uma pincelada tipo ancinho so paralelos. Controle todos os outros aspectos da pincelada utilizando as configuraes na rea Ancinho do Desenhista de pincelada. Cada cerda de um pincel Ancinho pode ter uma cor diferente. O aumento da variabilidade de cor no Corel Painter faz com que as cerdas sejam coloridas de modo diferente.
Mangueira: a opo Mangueira se aplica apenas Mangueira de imagem. Trata-se de uma pincelada simples composta do arquivo atual de Bocal da Mangueira de imagem. Para aprender mais sobre os arquivos de Mangueira de imagem e de Bocal, consulte Usar a mangueira de imagem na pgina 375.
168
O Criador de pincel
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha um tipo de pincelada no menu pop-up Tipo de salpico.
voc deseje uma variante da categoria de pincel Canetas para borrar cores subjacentes. O mtodo de Cobertura pode ser mudado para Gotejamento. Alguns efeitos de pincel so facilmente menos afetados por outros mtodos e os resultados podem ser diferentes. Cada mtodo pode ter muitas variaes, chamadas subcategorias de mtodo. Essas subcategorias refinam ainda mais o comportamento do pincel. Os termos seguintes so usados para descrever a maioria das subcategorias de mtodos: Os mtodos suaves produzem pinceladas com bordas acentuadas e pixelizadas. Os mtodos chatos produzem pinceladas com atenuao de serrilhado. Mtodos slidos produzem pinceladas com bordas semisuavizadas. Mtodos granulosos produzem pinceladas que reagem textura do papel. Em alguns casos, voc ver as palavras borda e varivel em
uma subcategoria de mtodo. Borda significa que as pinceladas parecem espessas e aderentes. Varivel significa que uma pincelada comea um pouco mais transparente. A combinao de um mtodo com uma subcategoria de mtodo resulta em um estilo de pincel especfico que se pode atribuir a um determinado pincel. Por exemplo, cobertura granulosa slida significa que as pinceladas interagem com o gro do papel e tm pinceladas com serrilhado semi-suavizado que escondem pixels subjacentes. Cobertura granulosa slida o mtodo padro para Gizes e Carves.
Mtodos e subcategorias
O mtodo de pincel define o nvel mais bsico de comportamento do pincel. Um mtodo de pincel a base a partir da qual todas as outras variveis de pincel so criadas. Pense no mtodo e na subcategoria de mtodo como atributos de aparncia da pincelada. Como o mtodo define o comportamento mais bsico de uma variante de pincel, possvel alterar o comportamento de uma variante alterando o seu mtodo. Por exemplo, suponha que voc deseje uma pincelada com aparncia de carvo, mas em vez de ocultar pinceladas subjacentes queira que as pinceladas desenvolvam-se para o preto. Poder conseguir esse efeito mudando o mtodo para Desenvolvimento. Talvez
Corel Painter
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slido. A pincelada na parte inferior foi criada utilizando-se Desenvolvimento suave varivel.
O Corel Painter fornece os seguintes mtodos: Desenvolvimento Cobertura Borracha Gotejamento Mscara (Cobrir) Clonagem Molhado Molhado digital Plug-in
Mesmo que voc aplique uma cor clara como a amarela, no conseguir clarear o rabisco, pois ele fica escuro. Isso desenvolvimento. Lpis de cera e canetas hidrogrficas so pincis de desenvolvimento.
Mtodo Borracha
Mtodo Cobertura
Mtodo Desenvolvimento
Os mtodos de desenvolvimento produzem pinceladas que se desenvolvem at o preto, enquanto as camadas so sobrepostas. Um exemplo real de desenvolvimento a caneta hidrogrfica: rabisque a pgina de azul, depois rabisque por cima com verde e em seguida, com vermelho. A rea rabiscada vai ficando mais escura, tendendo para o preto.
Os mtodos de cobertura produzem pinceladas que cobrem pinceladas subjacentes, como a tinta a leo em um estdio tradicional. No importa com que cores se pinta, possvel sempre aplicar uma camada de tinta que esconda completamente o que est por baixo. Mesmo com um fundo preto, uma espessa camada de amarelo ser amarelo puro. Algumas variantes de Gizes e Canetas so exemplos de pincis que utilizam o mtodo Cobertura.
Mtodo Gotejamento
Mtodo Mscara
Devido aos recursos de mascaramento do Corel Painter, o mtodo Mscara fornecido somente para compatibilidade com verses anteriores do aplicativo. Os mtodos de mscara agora so mapeados no mtodo Cobertura. Normalmente, no se usa o mtodo Mscara.
Mtodo Clonagem
Os mtodos de clonagem pegam imagens de uma Origem do clone e as recriam em um outro local, geralmente renderizando-as em um estilo de mdia natural. Para obter mais informaes sobre clonagem de imagens, consulte Clonar imagens na pgina 211.
D a qualquer pincel incorporado o poder de um plug-in, alterando o seu mtodo e a sua subcategoria.
Mtodo Plug-in
Mtodo Molhado
Plug-in uma categoria especial de subcategorias de mtodos. Ele no define nenhum comportamento especfico de pincel, mas uma porta aberta para uma vasta gama de subcategorias. Vale a pena navegar pelas subcategorias do mtodo Plug-in. Nelas possvel se encontrar mtodos como Espiral esquerda. O mtodo Espiral esquerda lhe oferece um
O mtodo Molhado aplica pinceladas a uma camada de Aquarela. Para obter mais informaes, consulte A camada de aquarela na pgina 139.
Molhado digital
O mtodo Molhado digital aplica pinceladas de aquarela digital tela ou a uma camada regular. Para obter mais informaes, consulte Aquarela digital na pgina 142.
Corel Painter
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha um mtodo no menu popup Mtodo. 3 Escolha uma subcategoria no menu pop-up Subcategoria.
Fonte
A opo Fonte seleciona a mdia que aplicada pela variante do pincel. A opo Fonte aplica-se apenas a alguns tipos de salpicos como Aergrafo em linha, Projetado e Renderizado. Para obter mais informaes sobre como configurar uma origem de mdia, consulte Pintar com cor na pgina 122. Os pincis do Corel Painter usam um dos seguintes tipos de origem: Cor: aplica cor primria ou secundria. Gradiente: aplica o gradiente atual ao longo do comprimento da pincelada.
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Repetio de gradiente: aplica repetidamente o gradiente atual ao longo da pincelada. Padro: pinta com um padro que no tem nenhuma informao de mscara. Padro com mscara: pinta com um padro limitado pela mscara do padro. Padro como opacidade: a luminncia do padro se torna a opacidade da pincelada.
Para escolher uma origem de mdia:
A opacidade de uma variante de Aergrafo geralmente configurada para ser determinada pela presso da caneta grfica. Mais presso produz pinceladas mais opacas. Use as configuraes de Expresso da pgina Desenhista de pincelada para vincular a Opacidade aos dados da caneta grfica ou do mouse.
Para configurar a opacidade do pincel:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Escolha uma fonte no menu popup Fonte.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Mova o controle deslizante Opacidade para a esquerda para reduzir a opacidade. Mova-o para a direita para aumentar a opacidade.
Granulao
O controle deslizante Granulao determina a quantidade mxima de textura do papel que o Corel Painter deve revelar em uma pincelada. Algumas variantes padro tm o componente granulao determinado pela presso. O aumento da presso
Opacidade
O controle deslizante Opacidade determina como o Corel Painter deve variar a densidade da mdia que est sendo aplicada. Ele define a opacidade mxima do pincel selecionado.
faz o lpis afundar no papel. Use as configuraes de Expresso da pgina Desenhista de pincelada para vincular a granulao aos dados da caneta grfica ou do mouse. Utiliza-se tambm os controles deslizantes de brilho e contraste do papel para se controlar a interao entre o pincel e a granulao. Para obter mais informaes, consulte Usar texturas de papel na pgina 69.
Para configurar a granulao:
Visualizao
A janela de visualizao na rea Tamanho da pgina Desenhista de pincelada exibe como as alteraes afetam o salpico de pincel. Clicando na janela de visualizao voc pode passar da visualizao grosseira para a suave do salpico e vice-versa. A Visualizao suporta apenas visualizaes grosseiras e suaves de pincis baseados em salpicos.
Na visualizao grosseira, crculos concntricos mostram o Tamanho mnimo e mximo de um pincel. O crculo interno (preto) mostra a largura mnima do salpico. O crculo externo (cinza) mostra a largura mxima do salpico. Lembre-se de que alguns pincis variam a largura da linha em funo da presso ou velocidade da pincelada. A diferena entre o dimetro dos dois crculos mostra a faixa de variao que vai haver na largura da pincelada. Na visualizao suave, o sombreado mostra a distribuio de densidade da ponta do pincel. A distribuio de densidade descreve o quanto da mdia representado por um determinado ponto no salpico do pincel. Por exemplo, um simples salpico aplicado com um aergrafo produz uma marca circular de borda suave com densidade mnima na borda externa do salpico. A densidade aumenta de fora para dentro, chegando a um valor mximo bem no centro do salpico. A visualizao suave no pode ser usada para tipos de salpicos renderizados ou para a Mangueira de imagem.
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Geral. 2 Mova o controle deslizante Granulao para a esquerda para diminuir a profundidade no gro. Mova-o para a direita para aumentar a profundidade. A granulao mais visvel com configuraes em valores menores.
Visualizao
Visualizao
Clique na janela de visualizao para passar da visualizao grosseira para a suave e vice-versa.
Pontas de pincel
A ponta do pincel ou perfil mostra uma seo transversal da distribuio de densidade no dimetro do salpico. Imagine um perfil de ponta de pincel como se fosse uma curva de distribuio estatstica representando a disperso da densidade pelo salpico do pincel. Mdias diferentes tm diferentes distribuies de densidade. Alteraes na distribuio de densidade produzem diferentes qualidades de marcao em uma pincelada. Para tipos de salpico de aergrafo renderizado, o perfil da ponta controla a concentrao do jato. Os pincis do Corel Painter usam os seguintes perfis de Ponta do pincel:
Perfil pontudo
Perfil mdio
Perfil de aquarela
O Perfil mdio tem uma ampla rea de maior densidade no centro com rpida diminuio no sentido da borda.
Perfil linear
O Perfil de aquarela tem densidade mxima na borda externa, distribuda em forma de anel e densidade mdia na regio interna. Essa ponta pode ser usada com os salpicos renderizados para produzir um salpico cncavo ou uma concentrao de jato.
Borda de 1 pixel
O Perfil linear tem densidade mxima no centro com uma diminuio uniforme no sentido da borda.
Perfil opaco
O Perfil pontudo tem densidade mxima no centro com rpida diminuio no sentido da borda.
O Perfil opaco tem densidade mxima no centro com uma alta densidade na regio da borda.
A Borda de 1 pixel tem densidade mxima em toda parte, com uma rpida diminuio no sentido da borda, produzindo uma borda de 1 pixel com atenuao de serrilhado.
Para escolher uma ponta de pincel:
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Tamanho
O controle deslizante Tamanho controla a largura do pincel e da pincelada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tamanho. 2 Mova o controle deslizante Tamanho para a direita para aumentar o tamanho do pincel. Mova-o para a esquerda para diminuir o tamanho do pincel. Dicas No necessrio abrir a seo Tamanho da pgina Desenhista de pincelada para ajustar o tamanho de um pincel. Digite um valor na caixa Tamanho da barra de propriedades ou ajuste o controle deslizante na barra de propriedades. Para obter mais informaes sobre a barra de propriedades, consulte Usar a Barra de propriedades na pgina 15. Tambm pressione os colchetes, [e ], para diminuir e aumentar o tamanho do pincel de acordo com o valor especificado em Preferncias gerais. Para obter mais informaes, consulte Preferncias gerais na pgina 57.
1 Mantenha pressionada Option + Command + Barra de espao (Mac OS) ou Alt + Ctrl + Barra de espao (Windows). Abaixo do cursor aparece um crculo que representa o dimetro do pincel. 2 Quando tiver arrastado o crculo at o tamanho desejado, solte o boto do mouse.
Quando o Tamanho alterado, voc precisa ajustar os controles de Espaamento para pincis que usam tipos de salpico no renderizados ou baseados em salpico, porque podem aparecer espaos vazios na pincelada.
O atalho de dimensionamento do pincel permite que se use os comandos do teclado para ajustar o tamanho do pincel, diretamente na janela de documento.
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Tamanho mnimo
Em seu estdio, voc espera que a presso exercida em um pincel ou ferramenta de desenho cause uma diferena na largura da pincelada resultante. O controle Tamanho mnimo permite criar uma pincelada incrivelmente realstica. Voc configura um pincel que realmente responda elegncia de movimentos sutis da mo. Quando a presso da caneta grfica menor, as pinceladas se estreitam. Quando a presso aumenta, as pinceladas se alargam, exatamente como acontece ao se utilizar um pincel real. O Tamanho mnimo representa uma porcentagem da configurao de Tamanho e o menor tamanho de pincelada do pincel selecionado. Agora que Tamanho sempre o maior tamanho de pincelada e Tamanho mnimo sempre o menor (em relao configurao de Tamanho), fcil controlar a variao geral do tamanho da pincelada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tamanho. 2 Mova o controle deslizante Tamanho mnimo para a direita para aumentar o tamanho mnimo do pincel. Mova-o para a esquerda para diminu-lo.
O controle deslizante Etapa de tamanho controla a transio entre as sees estreitas e largas de uma pincelada. Superior = 1%, inferior = 100%.
Etapa de tamanho
O controle deslizante Etapa de tamanho controla a transio entre as sees estreitas e largas de uma pincelada. Movendo o controle deslizante para a direita a transio parece ficar mais brusca. Movendo-o para a esquerda a transio fica mais suave. A etapa de tamanho se aplica apenas a pincis baseados em salpicos.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tamanho. 2 Mova o controle deslizante Etapa de tamanho para a direita para aumentar a transio entre os tamanhos de pincis. Mova-o para a esquerda para diminuir as transies.
Recurso
O controle deslizante Recurso determina o tamanho dos salpicos de tinta aplicados por um pincel de tipo de salpico renderizado.
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Espaamento
O controle deslizante Espaamento controla a distncia entre salpicos em uma pincelada.
Para configurar o espaamento entre os salpicos de pincel:
espaamento. Por exemplo, um salpico que tem 10 pixels de largura, repete-se a cada 10 pixels. 3 Mova o controle deslizante Espaamento para a esquerda para diminuir a distncia entre salpicos at que eles comecem a se sobrepor. A sobreposio aumenta a densidade da pincelada e faz ela parecer mais contnua.
O controle deslizante Espaamento mnimo especifica o nmero mnimo de pixels entre os salpicos. Superior = 2.0, inferior = 10.5.
Espaamento mnimo
O controle deslizante Espaamento mnimo especifica o nmero mnimo de pixels entre os salpicos. Se no desejar uma pincelada contnua, voc ajusta o Espaamento mnimo para criar uma linha pontilhada ou tracejada. Cada ponto ou trao um salpico de pincel.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Mova o controle deslizante Espaamento para a direita para aumentar o espaamento entre salpicos, fazendo o espaamento ficar quase do tamanho do prprio salpico. Quando o controle deslizante Espaamento estiver em 100%, o Tamanho do salpico ser igual ao
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Mova o controle deslizante Espaamento mnimo para a direita para aumentar o espaamento mnimo entre salpicos. Mova-o para a esquerda para diminuir o espaamento mnimo entre salpicos.
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Umidade
A umidade usada para suavizar de outra forma pinceladas serrilhadas em pincis que usam tipos de salpico renderizado. Valores mais altos suavizam a pincelada (falando muito tecnicamente, a opo Umidade suspende uma pincelada em uma rea de natureza matemtica, usando clculos para uniformizar bordas e reduzir serrilhados). Quando a opo Umidade configurada com valores altos, o resultado o arredondamento dos cantos de uma pincelada. O melhor valor 50%. Valores mais altos podem ser necessrios para dispositivos com instabilidade, como um mouse.
Para configurar pinceladas de salpico renderizado suave:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Ative a caixa de seleo Tempo de deposio contnuo.
Interpolao cbica
A interpolao cbica suaviza pinceladas serrilhadas adicionando pontos aos caminhos de salpicos, principalmente para pincis que usam tipos de salpicos baseados em salpicos. Ao contrrio da opo Umidade, que usa clculos matemticos para suavizar bordas serrilhadas, a Interpolao cbica insere pontos adicionais em caminhos de salpicos, que so usados para refazer o traado das pinceladas. A interpolao cbica melhor para tipos de salpicos baseados em salpicos, enquanto a Umidade melhor para tipos de salpicos renderizados.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Mova o controle deslizante Umidade para a direita para retificar pinceladas serrilhadas. Mova-o para a esquerda para permitir mais transies
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Espaamento. 2 Mova o controle deslizante Pontos para a direita para adicionar pontos e uniformizar pinceladas serrilhadas. Mova-o para a esquerda para diminuir o nmero de pontos adicionais.
tornar um salpico mais elptico. Mova-o para a direita para tornar um salpico mais redondo.
ngulo
O controle deslizante Espremer controla a forma do salpico do pincel. Superior = 100%, inferior = 25%.
O controle deslizante ngulo controla o ngulo de um salpico de pincel elptico e o comprimento da elipse. Os controles Espremer so usados com os tipos de salpicos Circular e Capturado.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em ngulo. 2 Mova o controle deslizante Espremer para a esquerda para
O controle deslizante ngulo controla o ngulo de um salpico de pincel elptico. Ele significante apenas para salpicos com Espremer abaixo de 100%. Superior = 90, inferior = 45.
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em ngulo. 2 Mova o controle deslizante ngulo para girar o salpico no sentido horrio. Mova o controle deslizante para a esquerda para girar o pincel no sentido antihorrio.
Etapa do ngulo
Para pincis baseados em salpicos, o controle deslizante Etapa do ngulo controla o incremento de alterao em pincis com uma variao de ngulo maior que 0. Por exemplo, configurar a Etapa do ngulo para 5 significa que voc consegue um salpico de pincel a cada 5 dentro da atual configurao de variao de ngulo.
Variao do ngulo
Para pincis baseados em salpicos, o controle deslizante Variao do ngulo permite especificar uma srie de ngulos de salpico que podem aparecer em uma pincelada. Para tirar proveito deste recurso, voc deve configurar o pincel para basear o ngulo em algum fator, como direo ou sentido de pincelada. Isso ser feito com as configuraes de expresso na pgina Desenhista de pincelada.
O controle deslizante Variao do ngulo controla a srie de ngulos de salpico que podem aparecer em uma pincelada. Superior=0, inferior=180.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em ngulo. 2 Mova o controle deslizante Variao do ngulo para a direita para aumentar a srie de ngulos que podem aparecer em um salpico. Mova o controle deslizante para a esquerda para reduzir a srie de ngulos que podem aparecer em uma pincelada. Configurar esse controle deslizante para 360 significa que voc pode
O controle deslizante Etapa do ngulo controla o incremento de alterao em pincis com uma variao de ngulo maior que 0. Superior = 0, inferior = 90.
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em ngulo. 2 Mova o controle deslizante Etapa do ngulo para a direita para obter menos ngulos. Mova-o para a esquerda para criar mais ngulos.
sobre os controles de Tamanho, consulte Configurar os controles de Tamanho na pgina 173. Se voc escolher Ancinho como o tipo de pincelada, poder ajustar Escala de pincel e ngulo de contato, na rea Ancinho da pgina Desenhista de pincelada. Para obter mais informaes sobre controles de Ancinho, consulte Configurar os controles de Ancinho na pgina 187.
Espessura
O controle deslizante Espessura controla o dimetro de cerdas distintas.
O controle deslizante Espessura controla o dimetro de cada cerda. Superior = 17%, inferior = 87%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Cerda. 2 Mova o controle deslizante Espessura para a esquerda para reduzir a densidade do meio deixado pela pincelada. Mova-o para a direita para aumentar a densidade do pincel. Quando o controle deslizante estiver todo para a esquerda, o
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pincel aplicar uma pincelada fraca, mesmo que opacidade esteja configurada para 100%.
Agrupamento
O controle deslizante Agrupamento aplica uma varincia aleatria na espessura de cada cerda. O agrupamento proporcional espessura. Isto produz um efeito que d a impresso que algumas cerdas se agruparam.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Cerda. 2 Mova o controle deslizante Agrupamento para a esquerda para reduzir o volume de cerdas agrupadas. Mova-o para a direita para aumentar o agrupamento.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Cerda. 2 Mova o controle deslizante Escala de densidade para a esquerda para reduzir a densidade das cerdas, criando um pincel de plos finos. Mova-o para a direita para aumentar a densidade.
Escala de densidade
O controle deslizante Escala de densidade controla a densidade das cerdas no salpico do pincel e, portanto, o nmero de cerdas no salpico.
Escala/Tamanho
O controle deslizante Escala/ Tamanho controla o grau de variao do tamanho aplicado s cerdas de um pincel. A 0% no h nenhuma alterao de tamanho das cerdas. Configurando esse controle deslizante com um valor superior a 0%, cria-se um conjunto de iteraes graduadas do salpico. Com Escala/Tamanho a 100%, quando o tamanho do pincel se altera, as cerdas tm suas dimenses alteradas proporcionalmente ao tamanho. Com Escala/Tamanho a
O controle deslizante Agrupamento controla o modo como as cerdas se agrupam. Superior = 0%, inferior = 100%.
O controle deslizante Escala de densidade controla a densidade de cerdas no salpico do pincel. Superior = 410%, inferior = 990%.
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8%, quando o tamanho do pincel se altera, as cerdas se mantm com o tamanho absoluto constante. O controle Escala/Tamanho invlido se no h uma faixa de tamanho (isto , Tamanho mnimo configurado para 100%).
2 Mova o controle deslizante Escala/ Tamanho para a esquerda para reduzir o grau de variao de tamanho. Mova-o para a direita para aumentar a variao de tamanho.
Configurar Expresso
O Corel Painter permite controlar os efeitos nas pinceladas com base em um nmero de fatores de entrada em tempo real. Por exemplo, muitos pincis variam sua opacidade ou tamanho em resposta a alteraes na presso da caneta grfica. Isso simplesmente a configurao padro deles. Use as configuraes de Expresso da pgina Desenhista de pincelada para variar esses efeitos em resposta a outros fatores, como direo ou velocidade da pincelada. As configuraes de expresso so vinculadas a controles individuais na pgina Desenhista de pincelada. So eles: Geral, Tamanho, ngulo, Reservatrio, Aleatrio, Empastao, Aergrafo e Tinta lquida.
O controle deslizante da Escala/Tamanho controla o grau de variao de tamanho aplicado a um conjunto de cerdas. Superior = 0%, inferior = 100%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em um controle que contenha configuraes de Expresso. 2 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Expresso: Nenhuma: significa que nenhum ajuste feito no recurso de pincel. Velocidade: ajusta o recurso de pincel com base na velocidade de arraste. Um arraste rpido diminuir a configurao e um arraste mais lento, aumentar. Direo: ajusta o recurso de pincel selecionado com base na direo da pincelada. Presso: ajusta o recurso de pincel com base na presso da caneta grfica. Uma presso maior aumenta a configurao relativa ao recurso de pincel em questo. Roda: ajusta o recurso de pincel com base na configurao da roda de uma caneta grfica de
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aergrafo, especificamente da caneta de aergrafo Intuos. O valor mximo configurado quando a roda girada toda para a frente. O valor mximo configurado quando a roda girada toda para trs. Inclinao: ajusta o recurso de pincel com base no ngulo da caneta grfica na mesa grfica. Por exemplo, quando a caneta estiver perpendicular mesa grfica, Inclinao =0. Sentido: ajusta o recurso de pincel com base na direo em que aponta a caneta grfica. Origem: ajusta o recurso de pincel com base na luminncia da Origem do clone. Uma maior luminncia (mais prxima do branco) aumenta a configurao do referido componente, por exemplo, uma pincelada mais larga. Aleatria: ajusta o recurso de pincel aleatoriamente. Seqencial: aplica-se apenas a pincis de mangueira de imagem de 2 ou 3 fileiras.
Quando ativado, esse recurso escolhe bocais do ndice, na ordem. 3 Se desejar, ative a caixa de seleo Inverter ao lado do menu pop-up Expresso para inverter o efeito da configurao de expresso. Nota Nem todos os modelos de caneta grfica carregam informaes de inclinao ou sentido.
Direo
O controle deslizante Direo, abaixo do menu pop-up Expresso, ajusta o valor do ngulo do controlador de direo. O valor do ngulo representa a direo qual o controlador responde. Por exemplo, quando o controlador estiver configurado para direo, essa configurao controlar o ngulo de estreitamento ou alargamento de uma pincelada, o que muito bom, principalmente para efeitos caligrficos.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em um controle que contenha configuraes de expresso. 2 Escolha Direo no menu pop-up Expresso. 3 Arraste o controle deslizante Direo at obter o ngulo desejado para o comportamento do controlador.
Carregamento de pincel
O carregamento de pincel influi na interao dos pincis baseados em salpicos com pixels subjacentes.
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Quando a opo Carregamento de pincel est ativada, os pincis podem literalmente apanhar cores existentes, com cada um de seus plos. Esse recurso garante uma interao de cores mais fiel, produzindo borres com incrveis variaes de cor e melhores resultados de clonagem. Quando o carregamento de pincel no est ativo, os pincis interagem com as cores previamente aplicadas pegando amostras de pixels subjacentes e, em seguida, carregando o pincel com uma nova cor, a mdia do que foi amostrado. Quando estiver usando a opo Carregamento de pincel, melhor usar uma configurao de espaamento bem baixa. Para obter mais informaes sobre os controles de espaamento, consulte Configurar os controles de Espaamento na pgina 177.
pincel no receber nenhuma cor. Quando a resaturao estiver abaixo de 10% (e a sangria for menor), a pincelada surgir suavemente de maneira gradativa. Quando a resaturao for zero e a sangria estiver configurada com um valor alto, um aergrafo poder mover cores subjacentes, como se estivesse usando somente a mangueira do aergrafo para borrifar tinta na tela.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Reservatrio. 2 Mova o controle deslizante Resaturao para a esquerda para reduzir a quantidade de cor reabastecida em uma pincelada. Mova-o para a direita para diminuir a quantidade de cor.
Sangria
O controle deslizante Sangria controla o quanto as cores do pincel borram as cores subjacentes, incluindo a cor do papel. Quando a sangria tiver um valor maior do que a resaturao, h uma sangria maior do que cobertura; assim a pincelada nunca conseguir uma total opacidade.
O controle deslizante Resaturao controla a quantidade de cor reabastecida na pincelada. Superior = 25%, inferior = 100%.
Resaturao
A opo Resaturao controla o quanto da referida cor reabastecido em uma pincelada. Se o controle deslizante Resaturao for zero, o
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Secagem
O controle de secagem determina a rapidez com que um pincel fica sem mdia. A secagem medida em pixels. Movendo o controle deslizante para a esquerda, esvazia-se o reservatrio de um pincel com mais rapidez. Isto pode proporcionar pinceladas de dissoluo suave e gradativa. Se o controle de secagem for configurado com valor alto, o pincel nunca fica sem cor.
O controle deslizante Sangria controla a quantidade de cor subjacente misturada com a cor selecionada. Superior = 55%, inferior = 1%.
O processo de secagem funciona em conjunto com a sangria; por isso a opo Sangria deve ter um valor acima de zero para aproveitar-se da secagem. Module o efeito de secagem alterando a configurao de sangria.
O controle deslizante Secagem controla a velocidade em que o pincel fica sem mdia. Superior = 724, inferior = 22026.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Reservatrio. 2 Mova o controle deslizante Sangria para a esquerda para reduzir a interao com pixels subjacentes.
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Reservatrio. 2 Mova o controle deslizante Secagem para a esquerda para diminuir a distncia em que o pincel pode se mover antes de secar. Mova-o para a direita para aumentar a distncia.
Escala de pincel
A opo Escala de pincel controla o espaamento entre cerdas individuais que compem o Ancinho. O tamanho de cada salpico determinado na rea Tamanho da pgina Desenhista de pincelada. Para obter mais informaes, consulte Configurar os controles de Espaamento na pgina 177.
ngulo de contato
O controle deslizante ngulo de contato ajusta o quanto o pincel toca na superfcie de pintura. Em outras palavras, o nmero de dentes do ancinho que toca na tela de uma s vez.
Os controles de ngulo de contato determinam o quanto do pincel toca na superfcie da pintura. Superior = 180, meio = 125, inferior = 0.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Ancinho. 2 Mova o controle deslizante ngulo de contato para a esquerda para criar um ngulo de contato pequeno; alguns dos salpicos esto em contato com o papel. Mova o controle deslizante todo para a direita para criar um ngulo de
A opo Escala de pincel controla o espaamento entre salpicos individuais no ancinho. Configuraes de escala de pincel mais altas dispersam os salpicos. Superior = 2500%, inferior = 0%.
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Ancinho. 2 Mova o controle deslizante Escala de pincel para a direita para fazer a escala praticamente igualar a largura do salpico. Quando a escala for 100%, a largura da pincelada ficar igual largura do salpico vezes o nmero de salpicos. 3 Mover o controle deslizante para a esquerda faz com que os salpicos se sobreponham. Quando a escala for menor do que 100%, os salpicos se sobrepem. Salpicos sobrepostos criam uma pincelada natural e sutil, quando usados com Alterar quantidade e Atenuar borda da cerda.
3 Mova-o para a esquerda para diminuir a quantidade de alteraes de deslocamento que sero baseadas na direo do pincel.
Cerda
Os controles de Cerda determinam a quantidade de cerdas ou salpicos usada para os tipos de pinceladas Mltipla e Ancinho.
O controle deslizante Alterar quantidade controla o deslocamento das cerdas internas e externas. Superior = 0%, inferior = 150%.
Quantidade de curva
Quando voc usa um pincel real para pintar uma curva, as cerdas das bordas tocam e se afastam da superfcie pintada, dependendo da posio do pincel na curva (dentro ou fora).
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Ancinho. 2 Mova o controle deslizante Alterar quantidade para a direita para aumentar a quantidade de alteraes de deslocamento que sero baseadas na direo do pincel.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Ancinho. 2 Mova o controle deslizante Cerda para a direita para aumentar a quantidade de cerdas do pincel. Mova-o para a esquerda para diminuir a quantidade.
Dispersar cerdas
O controle Dispersar cerdas ajusta dinamicamente a escala de pincel com base na presso. Quanto mais forte voc pressionar, mais as cerdas do pincel se dispersam.
2 Mova o controle deslizante Atenuar borda da cerda para a direita para aumentar a transparncia dos salpicos externos. Mova-o para a esquerda para diminuir a transparncia.
A opo Dispersar cerdas controla o espaamento das cerdas com base na presso na caneta grfica. Quanto mais forte voc pressiona, mais as cerdas se espalham. Se desejar que a disperso seja constante, desative essa opo. Superior = ativado, inferior = desativado.
Tremulao
A opo Atenuar borda da cerda torna os salpicos externos semitransparente. Superior = desativado, inferior = ativado.
O controle Tremulao introduz uma tremulao aleatria na pincelada. Em vez de aparecerem diretamente na pincelada, os salpicos aparecem aleatoriamente fora do caminho da pincelada.
Corel Painter
189
voc desloque aleatoriamente o local onde o pincel de clone cria uma amostra da origem. Quando a variabilidade for zero, os pixels das imagens de origem e destino correspondero de forma precisa: o uso de um pincel de cobertura com opacidade total (e nenhum gro) simplesmente recriar a imagem de origem.
distanciam o clone da sua origem fotogrfica, o que pode contribuir para uma aparncia Natural-Media.
Para configurar a variabilidade do local de clone:
O controle deslizante Tremulao cria uma tremulao aleatria na pincelada. Superior = 0, inferior = 3.13.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Mova o controle deslizante Tremulao para a esquerda, para aumentar o desvio do caminho da pincelada. Mova-o para a direita, para aumentar o desvio do caminho da pincelada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Mova o controle deslizante Variabilidade de local de clone para a direita para aumentar a faixa (distncia) que a amostra pode ser deslocada. Mova-o para a esquerda para limitar o deslocamento, fazendo com que as imagens de origem e destino correspondam com mais preciso. Nota Os controles deslizantes de localizao do clone no influenciam quando a cor do clone selecionada na paleta Cores. Eles s tm efeito, quando um mtodo de clonagem estiver sendo usado.
O controle deslizante Variabilidade controla o deslocamento do clone baseado no local da imagem de origem. Superior = 0, inferior = 12.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Mova o controle deslizante para a esquerda, para fazer com que um nmero maior de amostras sejam deslocadas. Isso d imagem do clone uma aparncia grosseira e distorcida. 3 Mova o controle deslizante Com que freqncia para a direita para aumentar o perodo, fazendo com que as amostras sejam deslocadas com menos freqncia. Isso mantm a imagem do clone mais coerente.
O controle deslizante Com que freqncia controla o perodo entre deslocamentos aleatrios. Superior = 0, inferior = 15.
A opo Granulao aleatria do basto movimenta aleatoriamente a granulao do papel em cada pincelada. Superior = desativada, inferior = ativada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Ative a caixa de seleo Granulao aleatria do basto.
Corel Painter
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1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Ative a caixa de seleo Fonte aleatria de clone.
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O Criador de pincel
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mouse. 2 Arraste o controle deslizante Presso. Uma configurao de 100 % usa presso mxima.
Para configurar a inclinao do mouse:
Uma configurao com valor zero indica que, se uma caneta grfica estivesse sendo usada, ela estaria apontando para a esquerda.
Para configurar o fluxo de tinta para o mouse:
cor pega amostras mdias de cor da origem do clone, resultando em uma aproximao da original. A opo Clonar cor tambm est disponvel na paleta Cores. Para obter mais informaes, consulte Clonar cor na pgina 88.
Para configurar a opo Clonar cor:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mouse. 2 Arraste o controle deslizante Inclinao. Quando o valor configurado 90, isso significa que se uma caneta grfica estivesse sendo usada, ela estaria perpendicular mesa grfica.
Para configurar o peso do mouse:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mouse. 2 Arraste o controle deslizante Roda. Quando o valor configurado 100%, significa que o fluxo est no mximo.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Clonagem. 2 Clique na caixa de seleo Clonar cor para ativar a opo. Clique nela novamente para desativar a opo.
Tipo de clone
O controle de Tipo de clone permite escolher uma das diversas variaes de clonagem. Essas variaes so organizadas de acordo com o nmero de pontos de referncias usados. Com dois ou mais pontos de referncia, voc pode aplicar uma transformao (rotao, inclinao, escala, espelho, perspectiva) durante a clonagem. Para obter informaes completas sobre o
Corel Painter 193
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mouse. 2 Arraste o controle deslizante Peso.
Clonar cor
O controle Clonar cor orienta um pincel para selecionar cor de uma imagem de origem. A opo Clonar
uso dos diferentes tipos de clone, consulte Clonar imagens na pgina 211.
Para configurar o tipo de clone:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Clonagem. 2 Escolha um tipo no menu pop-up Tipo de clone.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Clonagem. 2 Clique na caixa de seleo Ladrilho de 4 pontos para ativar a opo. Clique nela novamente para desativar a opo.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Clonagem. 2 Clique na caixa de seleo Copiar seleo de fonte para ativar a opo. Clique nela novamente para desativar a opo.
Mtodo de desenho
H trs mtodos de desenho de empastao: Cor, que aplica somente cor, Profundidade, que aplica somente profundidade e Cor e Profundidade, que aplicam cor e profundidade imagem.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Clonagem. 2 Clique na caixa de seleo Obedecer seleo de fonte para
194 O Criador de pincel
Ladrilho de 4 pontos
Com essa opo ativada, a origem do clone ladrilhada em um padro repetido.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Escolha um Mtodo de desenho no menu pop-up Desenhar em.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Ative a caixa de seleo Inverter.
Para escolher a opo Profundidade negativa:
Para obter mais informaes sobre como pintar com profundidade, consulte Ajustar a profundidade da empastao na pgina 151.
Para configurar a profundidade
Mtodo de profundidade
Os mtodos de profundidade no Corel Painter usam as informaes de luminncia na mdia de controle para determinar a quantidade de profundidade aplicada em uma pincelada. Para obter mais informaes sobre os mtodos de profundidade, consulte Configurar o mtodo de profundidade na pgina 153.
Para escolher um Mtodo de profundidade
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Ative a caixa de seleo Profundidade negativa.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Arraste o controle deslizante Profundidade para a direita para aumentar a profundidade. Arrasteo para a esquerda para diminuir a profundidade.
Profundidade
O controle deslizante Profundidade determina o quanto de profundidade aplicado em pinceladas de Empastao. Quando se configurar a expresso de profundidade para Presso e a opo Inverter estiver ativada, quanto maior for a presso menor ser a profundidade aplicada, exatamente como se estivesse usando um pincel real.
Suavizao
Suavizao controla a transio da textura aplicada a uma pincelada.
Para configurar a suavizao
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Escolha um Mtodo de profundidade no menu pop-up Mtodo de profundidade.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Mova o controle deslizante Suavizao para a direita para aumentar o efeito de suavizao. Mova-o para a esquerda para diminuir o efeito.
Corel Painter 195
Sulcar
Sulcar controla o quanto uma pincelada interage com outras pinceladas de Empastao. Essencialmente, sua pincelada sulca as pinceladas existentes.
Para configurar o efeito de sulcar
Seqencial. Para obter mais informaes, consulte Configurar Expresso na pgina 183.
Fileira 1
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Empastao. 2 Mova o controle deslizante Sulcar para a direita para aumentar o efeito de sulcar. Mova-o para a esquerda para diminuir o efeito.
Esse controle permite atribuir uma entrada para localizar imagens da fileira 1 dentro de um bocal da mangueira de imagem.
Fileira 2
Disperso
A disperso controla a quantidade de tinta que se dispersa enquanto aplicada. Em outras palavras, ela define o tamanho do cone de disperso na ponta do aergrafo ou na lata de tinta. 30 a 40% uma boa faixa para configurao da disperso. Configuraes de ngulo ou disperso limitadas podem causar problemas. Disperso e inclinao com valores baixos podem fazer a tinta ser depositada longe do cursor.
Para configurar a disperso de tinta:
Esse controle permite atribuir uma entrada para localizar imagens da fileira 2.
Fileira 3
Esse controle permite atribuir uma entrada para localizar imagens da fileira 3.
Para escolher uma configurao de expresso para uma fileira
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Mangueira de imagem. 2 Escolha uma configurao de expresso nos menus pop-up.
196
O Criador de pincel
2 Mova o controle deslizante Disperso para a esquerda para reduzir a quantidade de disperso. Mova-o para a direita para aumentar a quantidade de disperso.
Fluxo
A opo Fluxo controla a quantidade de mdia aplicada com uma pincelada de aergrafo. O controle de fluxo age como um controle de agulha em um aergrafo real. Use as configuraes de expresso na pgina Desenhista de pincelada para ligar o fluxo roda em uma caneta grfica de aergrafo. Como os tipos de salpico de aergrafo depositam pequenos salpicos para sua pintura parecer pulverizada, voc precisar reduzir o fluxo para acelerar o aergrafo.
Para configurar o fluxo de tinta:
Fluxo mnimo
O controle de Fluxo mnimo determina a menor quantidade de fluxo de tinta que pode ser aplicada durante uma pincelada. A configurao Fluxo mnimo representa uma porcentagem da configurao de Fluxo.
Para configurar o fluxo de tinta mnimo:
Disperso mnima
O controle Disperso mnima determina a menor quantidade de tinta que pode ser dispersa conforme ela aplicada. A configurao Disperso mnima representa uma porcentagem da configurao de Disperso.
Para configurar a disperso mnima de tinta:
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aergrafo. 2 Mova o controle deslizante Disperso mnima para a esquerda para reduzir a mnima quantidade de disperso permitida. Mova-o para a direita para aumentar a mnima quantidade de disperso permitida.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aergrafo. 2 Mova o controle deslizante Fluxo para a esquerda para reduzir a mnima quantidade de mdia aplicada com uma pincelada. Mova-o para a direita para aumentar a quantidade de mdia aplicada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Aergrafo. 2 Mova o controle deslizante Fluxo mnimo para a esquerda para reduzir a mnima quantidade de fluxo permitida. Mova-o para a direita para aumentar a mnima quantidade de fluxo permitida.
Corel Painter
197
quando voc d uma pincelada com um pincel de aquarela. A camada editvel na paleta Camadas.
Umidade
A opo Umidade controla a diluio e disperso da tinta. Quando a umidade aumentada, a pincelada resultante se expande por uma grande rea, eliminando a aparncia de plos de pincel.
2 Mova o controle deslizante Umidade para a esquerda para criar uma pincelada mais uniforme. Mova-o para a direita, para que a gua flua mais na direo do vento.
Seleo
A opo Seleo controla o quanto de tinta seca selecionado durante a difuso. Valores mais baixos significam que no h mistura ou sugamento de tintas. Valores altos produzem mais sugamento.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Seleo para a direita para aumentar a quantidade de sugamento. Mova-o para a esquerda para reduzir a quantidade de sugamento.
Velocidade de secagem
A opo Velocidade de secagem controla a velocidade em que a gua seca durante a difuso. Valores mais baixos provocam uma maior disperso e valores mais altos reduzem a quantidade de disperso.
O controle deslizante Umidade controla a diluio e a disperso da tinta. Superior = 0, inferior = 40.
O controle deslizante Seleo controla o quanto de tinta selecionado durante a difuso. Superior = 0%, inferior = 100%.
198
O Criador de pincel
Quantidade de difuso
A opo Quantidade de difuso controla a quantidade de tinta difundida. Alta difuso cria bordas suaves que enevoam na granulao, semelhantes a uma pintura em papel absorvente mido. Baixa difuso como pintar em papel seco.
O controle deslizante Limite de evaporao controla a quantidade mnima de gua que ainda pode difundir-se. Superior = 1%, inferior = 50%
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Velocidade de secagem para a direita para reduzir a quantidade de disperso. Mova-o para a esquerda para aumentar a quantidade de disperso.
Limite de evaporao
A opo Limite de evaporao controla a quantidade mnima de gua que ainda pode difundir-se. Valores mais baixos provocam uma maior disperso e valores mais altos reduzem a quantidade de disperso.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Limite de evaporao para a direita para reduzir a quantidade de disperso. Mova-o para a esquerda para aumentar a quantidade de disperso.
Use o controle deslizante Quantidade de difuso para controlar a disperso da pincelada. Superior = 0, inferior = 8.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Quantidade de difuso para criar bordas suaves que enevoam no
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gro. Mova-o para a esquerda para emular uma pintura em papel seco.
Difuso exata
Ative a caixa de seleo Difuso exata para usar uma janela de difuso menor. Desativar difuso exata faz com que a janela a ser usada seja maior e menos exata.
Fator de capilaridade
A opo Fator de capilaridade controla o efeito do gro na difuso. Valores mais baixos resultam em uma borda mais suave.
Para configurar o efeito de granulao na difuso:
O controle deslizante Imerso de granulao controla a aparncia da granulao embebida durante o processo de secagem. Superior = 0%, inferior = 100%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Fator de capilaridade para a direita para criar bordas mais grosseiras. Movao para a esquerda, para conseguir resultados mais suaves e contnuos.
Imerso de granulao
A opo Imerso de granulao controla a aparncia da granulao embebida durante o processo de secagem. Para reduzir os efeitos da
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Imerso gran. para a direita para criar superfcies mais grosseiras. Mova-o para a esquerda, para conseguir resultados mais suaves e contnuos.
Ative a caixa de seleo Difuso exata para usar uma janela de difuso menor. Superior = Difuso exata ativada, inferior = Difuso exata desativada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Clique na caixa de seleo Difuso exata.
200
O Criador de pincel
Fora do vento
Voc pode especificar a quantidade de fora do vento exercida nas partculas difundidas. Coloque o controle deslizante Fora do vento na posio zero para desativar a difuso direcional.
Direo do vento
Voc pode especificar a direo do vento para controlar a direo em que as partculas se difundem. Essa opo pode ser usada para simular a inclinao de uma aquarela mida para criar efeitos de migrao de tinta por gravidade.
Tipo de tinta
A opo Fora do vento controla a fora exercida em partculas difundidas.
A opo Direo do vento controla a direo em que as partculas se difundem. Superior = 270, inferior = 180.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Mova o controle deslizante Fora do vento para a direita para aumentar a fora do vento. Mova-o para a esquerda para diminuir a fora do vento.
Tinta lquida divide-se em duas propriedades bsicas: tinta e cor. O componente tinta garante a forma da pincelada e o componente cor aplica cor na forma tinta. Os componentes tinta e cor podem ser usados juntos ou controlados em separado. Selecione um dos seguintes tipos de tinta: Tinta e cor: aplica-se a cor atualmente selecionada na forma tinta. Somente tinta: aplica-se somente o componente tinta.
Corel Painter 201
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em gua. 2 Arraste o controle Direo do vento para o grau desejado.
Somente cor: aplica-se somente o componente cor. Atenuar tinta e cor: aplica-se cor a uma forma de tinta, fazendo as tintas e cores se misturarem. Atenuar somente tinta: aplica-se somente o componente tinta. Atenuar somente cor: aplica-se somente ao componente cor. Repelir: repele a tinta. Apagar: exclui a tinta e a cor. Tinta e cor pr-atenuada: aplicado em conjunto com os efeitos de profundidade de superfcie.
Para escolher um tipo de tinta:
pinceladas mais grosseiras. Valores mais altos fazem as pinceladas parecerem mais suaves.
Volume
O controle deslizante Volume controla a altura da pincelada ou como o meio aplicado imagem. Valores mais altos resultam em pinceladas mais espessas. usado para controlar o volume de mdia aplicada com aergrafos de tinta lquida, quando esse recurso de pincel est vinculado roda. Os ajustes na roda de uma caneta de aergrafo (especialmente a caneta de aergrafo Intuos) agem como um controle de agulha em um aergrafo real. Utiliza-se os controles de profundidade na rea Empastao do Desenhista de pincelada para dar s pinceladas com tinta lquida a aparncia de altura. Para obter mais informaes sobre controles de Profundidade, consulte Configurar os controles de Empastao na pgina 194.
O controle deslizante Suavidade controla a pegada das pinceladas. Superior = 0%, inferior = 100%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Escolha um tipo de Tinta lquida no menu pop-up Tipo de tinta.
Suavidade
O controle deslizante Suavidade controla a pegada das pinceladas. Valores mais baixos resultam em
202 O Criador de pincel
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Suavidade. Valores mais baixos resultam em pinceladas mais grosseiras. Valores mais altos fazem as pinceladas se misturarem e parecerem mais suaves.
Volume aleatrio
O controle deslizante Volume aleatrio controla a aleatoriedade no volume da pincelada. Um valor zero resulta em uma pincelada perfeitamente suave.
O controle deslizante Volume controla a altura da pincelada. Superior = 100%, inferior = 500%.
O controle deslizante Volume mnimo controla a variao mxima de volume. Superior = 100%, inferior = 25%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Volume. Valores mais altos resultam em pinceladas mais espessas.
Volume mnimo
O controle deslizante Volume mnimo controla a variao mxima de volume. Um valor de 100%, por exemplo, significa que no h variao no volume durante a pincelada.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Volume mnimo. Para que o volume se relacione presso da caneta grfica, escolha Presso no menu pop-up Expresso.
O controle deslizante Volume aleatrio controla a aleatoriedade no volume da pincelada. Superior = 0%, inferior = 100%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Volume aleatrio Valores mais baixos resultam em pinceladas mais suaves.
Corel Painter
203
Tamanho aleatrio
O controle deslizante Tamanho aleatrio controla a aleatoriedade no tamanho da pincelada. Um valor zero resulta em uma pincelada perfeitamente suave.
Frao de cerda
O controle deslizante Frao de cerda controla a espessura das cerdas. Valores mais altos fazem as cerdas grudarem umas nas outras e resultam em uma pincelada mais suave. Valores mais baixos fazem com que cada pincelada se torne visvel.
O controle deslizante Tamanho aleatrio controla a aleatoriedade no tamanho dentro de uma pincelada. Superior = 0%, inferior = 100%.
O controle deslizante Frao de cerda controla a espessura das cerdas. Superior = 3%, inferior = 20%.
O controle deslizante Volume aleatrio de cerda controla a variao na altura das cerdas. Superior = 0%, inferior = 75%.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Tamanho aleatrio. Valores mais baixos resultam em pinceladas mais suaves.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Frao de cerda. Valores mais baixos resultam em pinceladas mais suaves.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Volume aleatrio de cerda
204
O Criador de pincel
Gerenciar pincis
Salvar variantes de pincis
Depois de personalizar uma variante para agir exatamente como deseja, voc pode us-la imediatamente. Na verdade, o ajuste de pincis, durante a pintura, algo que voc provavelmente vai fazer freqentemente. As alteraes feitas em variantes de pincis so salvas at o comando Restaurar variante padro ser selecionado. Para manter uma verso personalizada de uma variante de pincel, o Corel Painter permite que isso seja feito como uma nova variante ou como uma aparncia. As configuraes das variantes so includas, quando voc salva uma aparncia, mas as aparncias tambm incluem textura do papel, padro, gradiente e dados de bocal. Para obter mais informaes sobre como salvar a aparncia combinada de uma variante, consulte Salvar uma aparncia de pincel na pgina 208.
Difuso
O controle deslizante Difuso usado para criar bordas suaves e enevoadas nas pinceladas. Para obter mais informaes sobre Difuso, consulte Difuso da aquarela digital na pgina 142.
O controle deslizante Tamanho aleatrio de cerda controla a variao nas larguras das cerdas. Superior = 0%, inferior = 100%.
Franja mida
O controle deslizante Franja mida controla a quantidade de acmulo de gua e tinta nas bordas das pinceladas da aquarela digital. Para obter mais informaes sobre Franja mida, consulte Franja mida na pgina 143.
1 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tinta lquida. 2 Ajuste o controle deslizante Tamanho aleatrio de cerda
Corel Painter
205
mais fcil localizar uma variante, quando a lista de variantes for pequena. Controla-se o nmero de variantes em uma categoria de pincel criando novas categorias e, em seguida, salvando as variantes criadas l.
Para salvar as configuraes atuais como uma variante personalizada:
primria e secundria atuais sejam salvas com a variante. Se uma variante usa a opo Clonar cor, no necessrio ativar Salvar cores atuais. Sua nova variante aparece no menu de variantes, na categoria de pincel atual. Um novo arquivo XML criado na pasta Categoria do pincel.
Para que a variante atual retorne s configuraes padro:
3 Clique em Sim para excluir a variante. O arquivo XML relativo variante excludo da pasta categoria Pincel.
1 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Rastreador do Criador de pincel ou no Corel Painter, escolha a variante que deseja salvar, clique na seta de menu da paleta Rastreador e escolha Salvar variante. No Corel Painter, clique na seta de menu seletor na barra seletora de pincis e escolha Salvar variante. No Criador de pincel, escolha menu Variante> Salvar. 2 Na caixa de dilogo Salvar variante, digite um nome para a nova variante. 3 Ative a caixa de seleo Salvar cores atuais se desejar que as cores
206 O Criador de pincel
1 Escolha a variante na barra seletora de pincis. 2 Clique na seta do menu seletor e escolha Restaurar variante padro. Escolha Restaurar todas as variantes padro para redefinir todas as configuraes de cada variante de pincel que pode ser ajustada.
Para excluir uma variante:
1 Escolha a variante na barra seletora de pincis. 2 Clique na seta do menu seletor e escolha Excluir variante.
1 Escolha a variante a ser copiada na barra seletora de pincis. 2 Clique na seta do menu seletor e escolha Copiar variante. 3 Na caixa de dilogo Copiar variante, escolha a categoria de pincel de destino no menu pop-up. A variante de pincel copiada na categoria selecionada (lembre-se de excluir a variante na categoria da qual ela foi copiada).
Dica Tambm possvel copiar variantes de pincel na raiz da pasta de categoria, copiando os arquivos XML na categoria desejada. Esste processo bem mais rpido para copiar vrios arquivos.
1 Em um fundo branco, desenhe uma forma de pincel em preto. Use tons de cinza para definir que reas do pincel voc deseja que sejam parcialmente transparentes.
Para seguir a direo da pincelada, um pincel capturado definido deve se desenvolver no lado direito. 2 Escolha a ferramenta Seleo retangular na caixa de ferramentas . 3 Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste pela forma de pincel para criar uma seleo quadrada. O Corel Painter usa a rea selecionada para mapear o tamanho do pincel. Depois do pincel ser criado, feita uma amostragem nessa rea para se calcular cada salpico de pincel. Quando a rea original tiver que ser dimensionada de acordo com o tamanho do salpico do pincel, as amostras podem parecer serrilhadas. Quanto maior for a escala, maior o serrilhado aparente. Para evitar excesso de serrilhado, crie uma forma com bordas suaves (em tons de cinza) e desenhe-a prximo ao tamanho que voc utilizar. 4 Na barra seletora de pincis, escolha a categoria de pincel onde deseja salvar a variante referente forma de salpico capturada.
5 Clique na seta do menu seletor e escolha Capturar salpico. 6 Na pgina Desenhista de pincelada do Criador de pincel, clique em Tamanho para ver o salpico de pincel capturado. 7 Se necessrio, altere as configuraes de Tamanho, Espremer e ngulo. 8 Desenhe com o pincel na tela. Se voc gostar dos resultados capturados, poder salvar o pincel como uma nova variante. Para saber como salvar personalizaes de pincis para usar posteriormente, consulte Salvar variantes de pincis na pgina 205.
Voc pinta com um pincel capturado, exatamente como faria com outros pincis.
Corel Painter
207
Na barra seletora de pincis, clique na seta do menu seletor e escolha Capturar categoria de pincel. No Criador de pincel, escolha menu Pincel > Capturar pincelada. 5 Na caixa de dilogo Capturar pincel, digite um nome. O novo pincel e seu cone aparecem agora na barra seletora de pincis.
aparncia. Se as bibliotecas especficas no estiverem disponveis, o Corel Painter lhe pedir para localiz-las. Voc pode salvar uma aparncia para ser usada posteriormente. Uma aparncia salva mantm todas as configuraes da variante alm das configuraes de papel, padro, gradiente ou bocal.
Para salvar uma aparncia de pincel:
1 Desenhe uma pequena imagem para usar como o cone do novo pincel. Isso aparecer na barra seletora de pincis, como os cones de categorias de pincis padro. 2 Escolha a ferramenta Seleo retangular na caixa de ferramentas. 3 Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste pela imagem para criar uma seleo quadrada. 4 Execute uma das aes a seguir:
208 O Criador de pincel
1 Na caixa de ferramentas, clique na seta do menu Seletor de aparncia e escolha Nova aparncia. 2 Na caixa de dilogo Nova aparncia, digite um nome para a aparncia. O cone da aparncia criado salvo no seletor de aparncia da caixa de ferramentas. Esse um lembrete visual prtico a respeito do que a opo aparncia faz.
os novos pincis em bibliotecas secundrias. Quando desejar um conjunto diferente de pincis, bastar mudar de biblioteca.
No caso do pincel Mangueira de imagem, a aparncia pode ter um arquivo bocal especfico anexo. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com os arquivos Mangueira de imagem e Bocal, consulte Usar a mangueira de imagem na pgina 375.
Para usar uma aparncia salva:
Os recursos de biblioteca so idnticos para todos os tipos de recursos (Papis, Pincis, Aparncias, Padres, Gradientes, Tramas, Roteiros, Camadas e Portflio de selees). Para obter mais informaes sobre recursos de biblioteca, consulte Bibliotecas e deslocadores na pgina 25. uma boa idia limitar o nmero de ferramentas em uma biblioteca. Isso torna mais fcil encontrar uma determinada ferramenta e ajuda o Corel Painter a gerenciar memria. O Corel Painter carrega pincis na memria quando voc o abre e, por isso, a adio de variantes biblioteca de pincis padro aumenta a necessidade do programa de ter mais RAM. Para mais eficincia, organize
Corel Painter 209
Na caixa de ferramentas, escolha uma aparncia no seletor de aparncia. O Corel Painter carrega a variante correta e materiais para a aparncia salva.
11
Clonar e copiar
A clonagem um recurso que lhe ajuda a criar arte de maneira rpida e fcil. Clonagem o processo de capturar uma imagem de uma rea ou documento (a origem) e recri-la em outra rea ou documento (o destino). O processo de clonagem possui duas etapas: primeiro, define-se uma origem de clone; depois, trabalha-se em uma rea de destino. A origem e o destino podem estar em documentos separados ou em reas diferentes do mesmo documento.
A clonagem permite filtrar uma imagem original para criar renderizaes de mdia natural.
Clonar imagens
A maneira mais comum para desenvolver imagens em um destino de clone usar as variantes de pincel do mtodo de clonagem. Essas variantes recriam a imagem original e, ao mesmo tempo, filtram a imagem, reproduzindo-a em um estilo artstico, como giz pastel ou aquarela.
Uma clonagem avanada de pontos mltiplos lhe permite transformar imagens (girar, redimensionar, inclinar, aplicar perspectiva) enquanto so clonadas. O Corel Painter oferece outras formas interessantes de se aproveitar as relaes de origem/ destino de clone, como o mtodo imaginrio de caixa de luz do Corel Painter, Papel para copiar.
Como a clonagem pode ser simples ou complexa, este captulo comea com os fundamentos bsicos e depois passa para tcnicas avanadas de clonagem.
Clonar um documento
Uma forma de usar o recurso de clonagem do Corel Painter clonar um arquivo inteiro, criando uma relao origem/destino de clone entre dois documentos. O clone do arquivo mais do que uma cpia. Ele mantm uma correspondncia pixel a pixel com o documento de origem. Por essa razo, a origem deve permanecer aberta, enquanto se trabalha no clone. Apresentamos aqui algumas maneiras de se tirar proveito de uma relao de origem/destino do clone: Copie as imagens de origem usando Papel para copiar (como se estivesse usando uma caixa de luz). Para obter mais informaes, consulte UsarPapel para copiar na pgina 212.
Pinte as imagens de destino em uma rea de destino usando pincis clonadores. Para obter mais informaes sobre como pintar com pincis clonadores, consulte Pintar no clone na pgina 214. Carregue um pincel com a cor extrada de uma origem de clone. Para obter mais informaes, consulte Clonar cor na pgina 88. Crie um mosaico ou enxadrezamento usando as imagens de origem. Consulte Mosaicos na pgina 391. Adicione efeitos tridimensionais depois de configurar uma relao de origem/destino do clone. Controle os recursos de pintura dos pincis usando as configuraes de variantes da imagem de origem. Desenvolva uma seleo/canal. Consulte Usar selees na pgina 229 e Usar canais alfa na pgina 247.
1 Abra um arquivo de imagem. Esse arquivo ser a origem do clone. Um bom documento de origem de clone contm imagens bem definidas. 2 Escolha menu Arquivo > Clonar. O Corel Painter cria uma duplicata do documento original. Essa duplicata o clone. Ele aparece em sua prpria janela de documento, com as palavras Clone de antes do nome do documento original na barra de ttulo. Nota Se uma imagem de origem tiver camadas, a clonagem cria uma cpia totalmente composta. Voc pode se aproveitar disso para soltar automaticamente todas as camadas ou aplainar uma imagem para impresso mais rpida.
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Clonar e copiar
Painter. Quando o recurso Papel para copiar est em uso, pode-se ver uma verso desbotada da origem do clone, como se estivesse sendo exibida sobre uma caixa de luz, coberta com papel para copiar. Enquanto se desenha, as pinceladas aparecem com 50% de opacidade. Ao terminar de copiar e desativar o recurso Papel para copiar, a imagem de origem desbotada desaparece e as pinceladas aparecem com 100% de opacidade. Nota Para usar o recurso Papel para copiar, os documentos de origem e clonagem devem ser do mesmo tamanho.
Para copiar uma imagem:
4 Execute uma das aes a seguir: Clique no cone Papel para copiar na barra de rolagem vertical. Escolha menu Tela> Papel para copiar. Pressione Command + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows). Um fantasma de 50% da imagem de origem transparece no papel para copiar. 5 Esboce sobre a imagem usando qualquer variante de pincel do Corel Painter. As pinceladas aparecem com 50% de opacidade quando o recurso Papel para copiar ativado.
Use o recurso Papel para copiar para ver a origem do clone a ser copiado.
1 Escolha menu Arquivo > Clonar para criar um clone do documento original a ser desenhado. 2 Com o clone selecionado, escolha menu Selecionar > Selecionar tudo. 3 Pressione Delete (Mac OS) ou Backspace (Windows) para apagar a tela inteira.
Clique no cone Papel para copiar para ativar ou desativar esse recurso.
Execute uma das aes a seguir: Clique novamente no cone Papel para copiar. Escolha menu Tela> Papel para copiar. Pressione Command + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows).
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Para fazer de um arquivo aberto a origem de clone do prximo arquivo a ser aberto:
1 Pressione a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows). 2 Escolha menu Arquivo > Clonar. 3 Na caixa de dilogo Abrir, escolha um arquivo para utilizar como origem do clone.
Pintar no clone
Pintar com um pincel clonador semelhante a pintar com qualquer ferramenta do Corel Painter, com exceo de que as variantes do clonador tiram suas informaes de cores de uma origem do clone, em vez da paleta Cores. Algumas variantes de pincel clonador reproduzem diretamente as imagens de origem. Outras variantes de clonador reproduzem com baixa opacidade e bordas suaves, ou usam gro de papel e salpicos especiais para efeitos de mdia especficos. Quando se pinta com um pincel clonador, ele pega a cor da origem do clone, enquanto voc controla o
Ao desativar o recurso Papel para copiar, voc pode ver o que foi copiado.
Escolha menu Arquivo > Origem do clone e selecione qual dos documentos abertos a origem do clone. Nota Se no souber mais qual documento a origem do clone, escolha menu Arquivo > Origem do clone. O arquivo com uma marca ao lado de seu nome a origem do clone.
Para recomear a cpia, ative novamente o recurso Papel para copiar. A imagem de origem desbotada aparece e pode-se continuar a cpia.
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Clonar e copiar
tamanho e a direo das pinceladas. Trata-se de uma boa maneira de se conseguir renderizaes de mdia natural a partir do material fotogrfico de origem.
pincis em uma rea escura da imagem, talvez voc no obtenha os resultados desejados. Utilize a caixa de texto ou o controle deslizante Opacidade para controlar a rapidez com que esses pincis desenvolvem para o preto. Pode-se tambm selecionar gizes ou uma das outras ferramentas que cobrem cores subjacentes.
Para pintar com pincis clonadores:
Nota Se no for definida uma origem do clone, os pincis clonadores pintam com as imagens do padro atual. Para uma maior preciso nas cores, ative a opo Carregamento de pincel. Para obter mais informaes, consulte Carregar pincel na pgina 223. Dica Alguns artistas utilizam o menu Editar > Dissolver depois de limpar a tela para trazer de volta algumas imagens.
O clonador tinta a leo apenas uma das variantes interessantes de pincel clonador.
Voc pode criar novos pincis clonadores ou aprimorar as variantes de clonador existentes utilizando o Criador de pincel. Para obter mais informaes sobre como personalizar pincis, consulte Personalizar pincis na pgina 159. Os pincis do Corel Painter que tm mtodos de desenvolvimento, como lpis e canetas hidrogrficas, desenvolvem para o preto. Se a clonagem for feita com um desses
1 Crie um clone do documento que deseja pintar. 2 Com o clone selecionado, escolha menu Selecionar > Selecionar tudo. 3 Pressione Delete (Mac OS) ou Barra de espao (Windows) para apagar a tela inteira. 4 Escolha um pincel clonador na barra seletora de pincis. Na barra de propriedades, ajuste o tamanho, a opacidade e a penetrao de gros. 5 Pinte a imagem.
desacelerar o desenvolvimento de cor e continuar a utilizar o clone automtico, reduzindo o valor da opacidade na barra de propriedades. Voc pode tambm mudar os valores das cores na origem do clone. Outra maneira de automatizar a clonagem gravando e reproduzindo pinceladas individuais. Consulte Gravar e reproduzir pinceladas na pgina 131. O recurso Clone automtico geralmente funciona bem com a variante de clonagem Chuva e a variante Seurat do pincel Artistas.
Para preencher uma rea clonada automaticamente:
Clique na seta do menu da paleta na paleta Cores e escolha Usar cor de clone. 3 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Clone automtico. O Corel Painter aplica automaticamente salpicos de tinta na rea selecionada, utilizando a imagem de origem como mdia. 4 Clique em qualquer lugar na imagem para interromper o Clone automtico, quando a poro certa da imagem clonada estiver pronta para atender s necessidades de seu desenho. Notas: Se o recurso Clone automtico for aplicado em uma rea grande, a tinta poder preencher as reas de maneira irregular. Quando voc clica para interromper Clone automtico, o processo de clonagem interrompido nesse ponto. Ele no ir continuar a preencher a rea selecionada. Para preencher uma rea completamente, deve-se esperar o Clone automtico terminar. Para obter mais informaes sobre como fazer selees, consulte Usar selees na pgina 229.
Dica Se voc utilizar uma variante com o recurso Clone automtico que no seja uma variante de Clonadores, clique em Clonar cor na paleta Cores para fazer com que ele colete a cor do documento de origem. Para uma maior variedade de cores nos salpicos aplicados pelo Corel Painter, configure os controles deslizantes M, S e V na paleta Variabilidade de cor com 15% cada.
1 Selecione a variante de pincel com a qual deseja fazer a clonagem. Se desejar que s uma parte da imagem seja afetada, faa uma seleo. Sem uma seleo ativa, o efeito aplicado em toda a tela. 2 Execute uma das aes a seguir: Ative o boto Clonar cor na paleta Cores.
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Clonar e copiar
pontos de referncia de destino indicam a rea na qual voc deseja que a imagem clonada aparea. Para indicar a rea do documento de origem que se est clonando, pode-se ativar o cursor em cruz.
Para fazer clonagens ponto a ponto em um documento:
4 Clique dentro da imagem de origem para definir o ponto de referncia de origem. Um marcador verde aparece na imagem para indicar o ponto de referncia da imagem de origem. 5 Comece a pintar na rea de destino. Nota Voc pode definir a rea de destino antes de pintar clicando enquanto pressiona Option + Shift (Mac OS) ou Alt + Shift (Windows). Um marcador vermelho indica a rea de destino.
Van Gogh automtico um efeito que d pinceladas direcionais com base na origem do clone.
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha um pincel clonador na barra seletora de pincis. Ative a opo Clonar cor na paleta Cores. Clique na seta do menu da paleta na paleta Cores e escolha Usar cor de clone. 2 Escolha menu Arquivo > Origem do clone e escolha a imagem qual deseja fazer referncia. Se nenhuma imagem estiver definida como uma origem do clone, o pincel far referncia ao padro atual. 3 Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows). Aparece um cursor em cruz.
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1 Execute uma das aes a seguir: Escolha um pincel clonador da barra seletora de pincis. Ative a opo Clonar cor na paleta Cores. Clique na seta do menu da paleta na paleta Cores e escolha Usar cor de clone.
2 Escolha menu Arquivo > Origem do clone e escolha a imagem qual deseja fazer referncia. Se nenhuma imagem estiver definida como uma origem do clone, o pincel far referncia ao padro atual. 3 Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique no documento de origem para definir o ponto de referncia para a rea de origem. Um marcador verde aparece na imagem para indicar o ponto de referncia da imagem de origem. 4 Selecione o documento de destino. 5 Pressione Option + Shift (Mac OS) ou Alt + Shift (Windows) e clique no documento de origem para definir o ponto de referncia para a rea de destino. Um marcador vermelho aparece na imagem para indicar o ponto de referncia da imagem de destino. 6 Comece a pintar no ponto em que deseja comear a aplicar as imagens de origem.
1 Escolha menu Editar > Preferncias > Gerais. 2 Na caixa de dilogo Preferncias, ative a opo Indicar a origem de clone com cursor em cruz ao fazer a clonagem. Os cursores em cruz indicam qual rea da imagem de original se est clonando enquanto pinta.
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Isto significa que os pixels do documento de destino correspondem diretamente aos pixels do documento de origem. Este tipo de clonagem vlido somente entre documentos. No acontece nenhuma transformao. A clonagem zero ponto a clonagem bsica entre documentos. Consulte Clonar um documento na pgina 212 para obter mais informaes sobre a clonagem bsica. Deslocamento (1) o pincel desloca as imagens da origem. As reas de origem e destino podem ser lugares separados no mesmo documento ou em documentos diferentes. A clonagem de deslocamento a clonagem ponto a ponto bsica e til para retoque de fotos. Para obter mais informaes sobre clonagem ponto a ponto, consulte Clonar ponto a ponto na pgina 217. Girar e fazer escala (2) o pincel gira e redimensiona as imagens de origem.
Clonagem com giro e escala. Observe que os pontos de referncias de origem e destino so numerados e ligados por uma linha.
Fazer escala (2) o pincel redimensiona as imagens de origem. A distncia entre os dois pontos de destino, em relao distncia entre os dois pontos de origem, determina a transformao de redimensionamento.
Girar (2) o pincel gira as imagens de origem. A distncia entre os dois pontos de destino, em
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Girar, fazer escala e inclinar (3) o pincel gira, redimensiona e inclina as imagens de origem. As posies relativas dos trs pontos de referncia de origem e destino
Bilinear (4) o pincel aplica uma deformao bilinear nas imagens de origem. As posies relativas dos quatro pontos de origem e destino descrevem a transformao bilinear.
Perspectiva (4) o pincel aplica uma perspectiva s imagens de origem. As posies relativas dos quatro pontos de origem e destino descrevem a transformao de perspectiva.
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2 Na pgina Desenhista de pincel do Criador de pincel, clique em Clonagem. 3 Escolha um tipo de clone na lista Tipo de clone.
pontos. Se no quiser utilizar esses pontos de origem padro, basta movlos ou definir seus prprios pontos de origem. Para obter mais informaes, consulte Preencher com clonagem transformada na pgina 227.
Para definir pontos de referncia de origem:
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha um pincel clonador da barra seletora de pincis. Ative a opo Clonar cor na paleta Cores. Clique na seta do menu da paleta na paleta Cores e escolha Usar cor de clone.
Uma vez definidos os pontos de referncia de origem e destino, podese iniciar a pintura com o pincel clonador de pontos mltiplos. Algumas vezes no ser necessrio colocar pontos de origem. Ao clonar padres e arquivos de origem, o Corel Painter coloca pontos de origem para voc em cada um dos cantos do documento. Esses pontos de origem de canto so ideais para clonagens de perspectivas com ladrilhos de 4
1 Na barra seletora de pincis, clique na seta do seletor de variantes e escolha uma variante de pincel clonador de pontos mltiplos. As variantes de pincel clonador de pontos mltiplos so indicadas pelo nmero de pontos de referncia de origem e destino necessrios para cada tipo de clone ao lado do nome da variante. Por exemplo, a variante Fazer escala x 2 P exige dois pontos de referncia. 2 Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique na rea de origem para cada ponto de referncia exigido. 3 Ao clicar, os pontos aparecem nas imagens de origem, junto com os nmeros de identificao.
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Nota Utilize outras variantes de pincel clonador selecionando uma nova variante e definindo um tipo de clone. Para obter mais informaes, consulte Selecionar um tipo de clone na pgina 219. Dica Reposicione os pontos de referncia pressionando Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e arrastando os pontos para sua nova posio.
Para definir os pontos de referncia de destino
Definio de dois pontos de referncia de destino preparando-se para clonagem com Girar e fazer escala.
Tome amostras de pontos de referncia de origem-destino para clonagem com o recurso Perspectiva.
1 Selecione o documento de destino. 2 Na barra seletora de pincis, clique na seta do seletor de variantes e escolha uma variante de pincel clonador de mltiplos pontos. 3 Pressione Option + Shift (Mac OS) ou Alt + Shift (Windows) e clique na rea de destino para cada ponto de referncia exigido.
Tome amostras de pontos de referncia de origem-destino para clonagem com Girar, fazer escala e inclinar.
Na paleta Padres, clique na seta do menu da paleta e escolha Retirar padro. Isso transfere os pontos de origem para uma nova janela de padro retirado. Para obter mais informaes sobre retirada de padres, consulte Editar um ladrilho de padro na pgina 76.
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Dica Reposicione os pontos de referncia pressionando Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e arrastando os pontos para sua nova posio.
1 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta Cores. Se a paleta Cores no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Clique no boto Clonar cor . Nota No se esquea de selecionar novamente Clonar cor, caso troque pincis durante a clonagem de imagens.
1 Na pgina Desenhista de pincel do Criador de pincel, clique em Reservatrio. 2 Ative a opo Carregamento de pincel.
Mtodo de clonagem
Pode-se transformar praticamente qualquer pincel em uma variante de clonador configurando seu mtodo para Clonagem no Criador de pincel e escolhendo a subcategoria de mtodo de clonagem apropriada ao estilo de mdia desejado. Pelo fato dos mtodos de clonagem usarem um conjunto completo de pixels do documento original para cada salpico de pincel, voc obtm uma cpia do original mais fiel do que a que poderia obter com a opo Clonar cor. Ao contrrio de Clonar cor, com o uso dos mtodos de clonagem, preserva-se a textura da imagem original no clone. bom usar mtodos de clonagem, quando se deseja recriar com preciso partes de uma imagem de origem.
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Carregar pincel
Para uma maior preciso nas cores ao fazer clonagem, utilize o carregamento de pincel. Isso faz com que o pincel selecione cores distintas em diferentes regies do salpico do pincel. Sem o carregamento de pincel, a opo Clonar cor usa uma nica cor mdia da origem para cada salpico do pincel. Isso resulta em uma aproximao da original. Pode-se usar a opo Clonar cor sem carregamento de pincel para criar uma impresso artstica da origem.
Apresentamos a seguir uma descrio resumida das subcategorias de mtodos de clonagem. Para obter uma discusso mais detalhadas sobre esses mtodos, consulte Mtodos e subcategorias na pgina 169. Clonagem de cobertura slida resulta em pinceladas suavizadas que ocultam pinceladas subjacentes. Clonagem de cobertura suave produz pinceladas suavizadas que cobrem pinceladas em camadas. Clonagem de cobertura granulosa slida funciona como a Clonagem de cobertura slida, mas as pinceladas tambm interagem com a granulao do papel. Clonagem de cobertura granulosa suave funciona como a Clonagem de cobertura suave, mas as pinceladas tambm interagem com a granulao do papel. Clonagem de gotejamento espalha a cor como se estivesse molhada, clonando o original com distores baseadas em sua pincelada.
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1 Na pgina Desenhista de pincel do Criador de pincel, clique em Aleatrio. 2 Modifique os controles deslizantes e as opes para alterar o caractere da variante: Mova o controle deslizante Tremulao para a direita para determinar a quantidade de aleatoriedade na pincelada. Escolha uma expresso do menu pop-up Expresso para variar a pincelada. Mova o controle deslizante Direo para ajustar o valor do ngulo do controle Direo. Mova o controle deslizante Variabilidade para a direita para suavizar as pinceladas.
Isso funciona melhor com pincis de cerdas, criando um efeito impressionista. Mova o controle deslizante Variabilidade um pouco para a direita e o controle deslizante Com que freqncia para a esquerda a fim de dar s ferramentas de desenho um estilo esboado. A opo Origem aleatria de clone faz com que o mtodo de clonagem selecione partes do documento de origem aleatoriamente. O que se consegue com o pincel so fragmentos aleatrios da imagem de origem. A opo Granulao aleatria de pincelada faz com que os mtodos de clonagem selecionem aleatoriamente a textura do gro de papel atual.
O uso de uma seleo exige um mtodo de clonagem. Isso no funciona com pincis de outros mtodos que usam a opo Clonar cor na paleta Cores. As opes de seleo de clonagem so: Obedecer seleo de fonte faz com que as pinceladas respeitem a seleo ativa na regio de origem. Ao pintar no destino, as pinceladas so limitadas a uma regio que corresponde seleo da origem. No caso dos tipos de clonagem que aplicam uma transformao, a seleo transformada. Copiar seleo de fonte copia a seleo ativa na regio de origem. Ao pintar no destino, as pinceladas clonam os pixels da seleo e tambm os pixels RGB. No caso dos tipos de clonagem que aplicam uma transformao, a seleo copiada apresenta a transformao. A opo Copiar seleo de fonte geralmente usada junto com a opo Obedecer seleo de fonte.
Com a opo Obedecer seleo de fonte ativada, o pincel pinta na rea que corresponde seleo de origem. Com a opo Copiar seleo de fonte ativada, o pincel clona a seleo junto com a cor.
Utilize a opo Obedecer seleo de fonte para pintar na rea que corresponde seleo de origem.
1 Defina uma seleo para a parte da imagem de origem que deseja clonar. A seleo deve contornar minuciosamente a regio que se deseja usar. Para obter mais informaes sobre a configurao
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de uma seleo, consulte Usar selees na pgina 229. Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Pincel . Escolha um pincel de clonagem na barra seletora de pincis. Na pgina Desenhista de pincel do Criador de pincel, clique em Clonagem. Escolha um Tipo de clone no menu pop-up. Ative a opo Obedecer seleo de fonte, a opo Copiar seleo de fonte ou ambas. Defina os pontos de referncia de origem e de destino. Os pontos de referncia de destino podem estar no mesmo arquivo ou em um arquivo diferente. Clique no cone de modo de desenho no canto inferior esquerdo da tela e escolha Desenhar em qualquer lugar. importante configurar o modo de desenho para Desenhar em qualquer lugar. Se voc tentar clonar enquanto estiver em outro modo desenho, as pinceladas no atingiro a tela.
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9 Pintar no destino.
Ladrilhar em 4 pontos est disponvel para clonagens do tipo Bilinear ou Perspectiva. O quadriltero definido pelos quatro pontos de origem do clone define um ladrilho da imagem. No destino do clone, o ladrilho deformado de acordo com as posies relativas dos pontos de referncia da origem e do destino e repetido, quando necessrio, para cobrir a rea. Este recurso til principalmente para fazer preenchimento com a origem do clone. Para obter mais informaes, consulte Para preencher com imagens de clone transformadas: na pgina 227.
Esta imagem usa a clonagem do tipo Girar e fazer escala com as opes Obedecer seleo de fonte e Copiar seleo de fonte ativadas.
clonagem de Perspectiva com ladrilhos em 4 pontos e um padro sem emendas como a origem. Se estiver utilizando a opo Ladrilhar em 4 pontos com um padro, no h necessidade de se definir pontos de referncia de origem. O Corel Painter coloca automaticamente pontos de referncia nos cantos do padro, comeando no canto superior esquerdo (0, 0) e movendo no sentido horrio. Isso ideal para a maioria dos casos em que se usa clonagem Bilinear ou Perspectiva.
Com a opo Ladrilho de 4 pontos, a imagem de origem repetida.
Se quiser definir as referncias de origem de um padro para pontos diferentes dos cantos, defina os pontos de origem na janela de padro retirado. Para obter mais informaes, consulte Editar um ladrilho de padro na pgina 76.
Para preencher com imagens de clone transformadas:
3 Na pgina Desenhista de pincel do Criador de pincel, clique em Clonagem. 4 Escolha a transformao que deseja no menu pop-up Tipo de clone. 5 Configure os pontos de referncia da origem e de destino do clone. Se desejar, crie uma seleo para limitar o preenchimento. 6 Execute uma das aes a seguir: Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Balde de tinta e clique na rea de destino. Escolha o menu Efeitos > Preencher para preencher com a origem do clone, o gradiente, a trama ou a cor atual.
1 Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Pincel . 2 Escolha um pincel clonador e uma variante da barra seletora de pincis.
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Usando informaes de clones transformados, o padro de tijolos se torna uma parede ngreme.
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Clonar e copiar
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Usar selees
Trabalhar com selees
O Corel Painter fornece diversas ferramentas e comandos para a criao de selees em um documento. Cada vez que uma nova seleo criada, o Corel Painter desativa a mais antiga. Voc pode usar selees de diversas maneiras: Para restringir as pinceladas. possvel proteger a rea interna ou externa da seleo. Para isolar uma rea da tela para aplicao de um efeito de imagem. O Corel Painter aplica o efeito apenas na seleo. Tambm possvel definir nveis diferentes de proteo em uma seleo para criar uma intensidade parcial do efeito. Para escolher a rea da tela a ser cortada ou copiada.
Uma seleo separa reas da tela para tratamento especial. Ela pode proteger uma rea contra alteraes ou designar a rea que se deseja alterar. As selees podem ser salvas como canais alfa. Isso permite o armazenamento de selees e sua edio com pincis e efeitos de imagem. Para obter mais informaes sobre canais alfa, consulte Entender canais alfa na pgina 247. Ter uma seleo com diversos canais conveniente e oferece muitos recursos. fcil salvar selees e ento reativlas posteriormente. Voc tambm pode criar uma seleo a partir de diversos canais, adicionando-os, subtraindo-os ou interseccionando-os.
Para escolher a rea da tela a ser movida ou copiada para uma nova camada. Para aplicar uma pincelada ao longo de uma borda de seleo. Voc pode salvar e recarregar as selees. Salvar uma seleo cria um canal. O carregamento reativa a seleo na tela, na qual ela controla a sua pintura e os efeitos de imagem. O Corel Painter permite combinar selees de maneiras poderosas. Para obter mais informaes, consulte Combinar selees utilizando operaes booleanas na pgina 238 .
seleo. Selees baseadas em caminhos oferecem algumas outras vantagens que voc aprender posteriormente. As selees baseadas em pixels so definidas no nvel do pixel. Essas selees podem ser movidas, mas no podem ser redimensionadas ou giradas. Elas podem ser transformadas em selees baseadas em caminho. Uma seleo baseada em pixel fornece 256 nveis de proteo tela. Cada pixel na seleo define um nvel de proteo para seu pixel de cor correspondente na imagem RGB. reas opacas da seleo fornecem 100% de proteo e impedem que as pinceladas e os efeitos marquem a tela. reas claras da seleo no fornecem proteo e permitem que as pinceladas e os efeitos marquem a tela. Nas reas em que a seleo sombreada ou semitransparente, as pinceladas e os efeitos so parcialmente aplicados. Isso lhe permite pintar e aplicar os efeitos com nveis variveis de intensidade em uma seleo.
O mtodo utilizado para criar uma seleo determina seu tipo. Selees criadas com as ferramentas Seleo retangular, Seleo oval e Lao e as selees convertidas de formas so baseadas em caminho. As selees criadas com a ferramenta Varinha mgica ou com o comando Seleo automtica ou Seleo de cor so baseadas em pixel. Quando voc salva uma seleo, ela se torna um canal baseado em pixel. Ao carregar um canal em uma seleo, a seleo sempre baseada em pixel. Uma seleo baseada em pixel pode ser convertida para uma seleo baseada em caminho. Para obter mais informaes, consulte Transformar selees na pgina 240.
1 Aponte para o cone Modo de desenho no canto inferior esquerdo da janela do documento e mantenha pressionado o boto do mouse. 2 Escolha um dos seguintes botes: Desenhar em qualquer lugar desativa a proteo baseada na seleo; so permitidas pinceladas em qualquer lugar da tela. A seleo ainda est ativa para a aplicao de efeitos e o uso dos comandos Cortar ou Copiar. Desenhar fora protege a rea dentro da seleo. Desenhar dentro protege a rea externa seleo, de maneira similar ao uso de um estncil. Somente a regio selecionada aceita pinceladas.
Dica Tambm desative uma seleo ou "desmarque-a" clicando fora da seleo com as ferramentas Seleo oval, Seleo retangular ou Lao.
Para reativar uma seleo:
Nota O modo de desenho continua ativo mesmo que a marca de seleo esteja oculta.
Inverter a seleo
Inverter a seleo alterna a rea de seleo. Por exemplo, se houver uma imagem de um barco na gua e voc tiver criado uma seleo precisa do barco, poder selecionar tudo, exceto o barco, invertendo-se a seleo.
Escolha menu Selecionar > Selecionar novamente. Nota Esse comando est disponvel apenas se voc desativou uma seleo.
Execute uma das aes a seguir: menu Selecionar > Ocultar marca de seleo. menu Selecionar > Exibir marca de seleo.
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Criar selees
Usar ferramentas de seleo
As ferramentas Seleo retangular, Seleo oval e Lao criam selees baseadas em caminho. Com essas ferramentas, voc pode criar uma nova seleo, adicionar seleo atual ou subtrair da seleo atual. Voc tambm pode selecionar a tela inteira.
Para selecionar uma rea oval ou retangular:
1 Escolha a ferramenta Lao na caixa de ferramentas . 2 Na barra de propriedades, clique no boto Nova seleo. 3 Desenhe uma borda a mo livre em volta da rea que voc deseja selecionar na janela de documento. Nota Se voc desenhar um caminho aberto, o Corel Painter conectar os pontos finais com uma linha reta antes de criar a seleo.
Para adicionar a uma seleo:
A seleo baseada em pixel pode ter 256 valores, como uma imagem em tons de cinza. A inverso da seleo baseada em pixel o equivalente ao negativo de uma imagem em tons de cinza. Por exemplo, um pixel que tenha 80% de luminncia ter 20% de luminncia quando invertido.
Para inverter uma seleo:
1 Escolha a ferramenta Seleo retangular ou a ferramenta Seleo oval na caixa de ferramentas . 2 Na barra de propriedades, clique no boto Nova seleo. 3 Arraste na janela do documento para selecionar uma rea. Dica Para restringir sua seleo a um quadrado ou crculo, mantenha pressiona a tecla Control+Shift (Mac OS) ou Ctrl+Shift (Windows) ao fazer a seleo.
1 Escolha uma ferramenta de seleo na caixa de ferramentas. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Adicionar seleo na barra de propriedades e selecione a rea que deseja adicionar. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a rea que deseja adicionar.
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Usar selees
Dica Adicione selees utilizando qualquer combinao de ferramentas de seleo, incluindo a ferramenta Varinha mgica. Se voc adicionar selees baseadas em caminho ou em pixels, o resultado ser uma seleo baseada em pixels. Para obter mais informaes sobre a criao de selees baseadas em pixels com a ferramenta Varinha mgica, consulte Usar a Varinha mgica na pgina 233.
1 Escolha uma ferramenta de seleo na caixa de ferramentas. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Subtrair da seleo na barra de propriedades e selecione a rea que deseja subtrair. Mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e selecione a rea que deseja subtrair. A seleo cortada da seleo atual. Dica Subtraia selees utilizando qualquer combinao de ferramentas de seleo, incluindo a ferramenta Varinha mgica. Se voc subtrair tipos diferentes de selees, o resultado ser uma seleo baseada em pixels. Para obter mais informaes sobre a criao de selees baseadas em pixels com a ferramenta Varinha mgica, consulte Usar a Varinha mgica na pgina 233. Para obter mais informaes sobre os tipos de seleo, consulte Sobre tipos de seleo na pgina 230.
Subtrao de uma seleo baseada em caminho.
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configuraes para controlar a faixa de cores e escolha incluir pixels contguos ou no contguos. Utilize a Varinha mgica para criar uma nova seleo, adicionar seleo atual ou subtrair da seleo atual. Adicione e subtraia as selees utilizando qualquer combinao de ferramentas de seleo. Por exemplo, crie uma seleo com a Varinha mgica e adicione uma rea retangular com a ferramenta Seleo retangular ou crie uma seleo com a ferramenta Lao e adicione-a com a Varinha mgica.
Para selecionar uma rea usando a ferramenta Varinha mgica:
1 Escolha a ferramenta Varinha mgica na caixa de ferramentas. 2 Na barra de propriedades, ajuste qualquer uma das seguintes configuraes: Tolerncia controla a quantidade de varincia permitida a partir da cor
selecionada. Valores mais altos criam uma faixa maior de cores. Suavizar serrilhado cria valores de seleo intermedirios nos limites da seleo. Isso fornece bordas suaves ao trabalho feito com a seleo. Adjacente, quanto ativado, seleciona pixels contguos. 3 Na barra de propriedades, clique em um dos botes a seguir: Nova seleo Adicionar seleo Subtrair da seleo 4 Na janela de documento, execute uma das seguintes opes: Clique para selecionar a cor no meio da faixa de cores utilizada para fazer a seleo. Arraste sobre uma rea para definir a faixa de cores utilizada para fazer a seleo. Pode demorar um pouco para o Corel Painter calcular e carregar a seleo.
Notas: A tolerncia padro para selees 32. Pode ser ajustada de 1 a 255. Se voc adicionar seleo atual, adicione faixa de valores selecionados atravs da Varinha mgica em vez de criar uma seleo adicional com uma nica cor de semente. Dicas Se desejar restringir sua seleo para uma rea retangular, pressione Option+Shift (Mac OS) ou Alt+Shift (Windows) e arraste um retngulo de limite na imagem. Restaure as configuraes padro clicando no boto Ferramenta de redefinio na barra de propriedades.
1 Escolha menu Selecionar > Seleo automtica. 2 Na caixa de dilogo Seleo automtica, escolha uma imagem caracterstica no menu pop-up Usando. Papel cria uma seleo utilizando a textura de papel atual. Pinceladas em 3D cria uma seleo baseada na diferena entre a imagem atual e a origem do clone. Se no for selecionada uma origem do clone, o Corel Painter utilizar o padro atual. Para obter mais informaes sobre clones, consulte Clonar e copiar na pgina 211.
Seleo original importa a seleo do documento da origem do clone. Utilize esse recurso para transferir uma seleo de um outro documento. Para obter os melhores resultados, as dimenses do documento de origem e de trabalho devem coincidir. Voc deve estabelecer um arquivo de origem do clone e criar uma seleo nesse arquivo para que a opo seja vlida. Para obter mais informaes sobre clones, consulte Clonar e copiar na pgina 211. Luminncia da imagem cria uma seleo baseada nas reas claras e escuras da imagem atual. Luminncia original produz uma seleo no documento atual com base nas reas claras e escuras de origem do clone. Essa opo permite que se importe uma imagem para a seleo. Se no for selecionada uma origem do clone, o Corel Painter utilizar o padro atual.
Cor atual cria uma seleo de pixels da cor primria atual. Voc pode usar a ferramenta Conta-gotas para apanhar uma cor da imagem antes de usar a opo Cor atual. Se desejar inverter a seleo, ative a caixa de seleo Inverter. 3 Clique em OK para gerar a seleo.
1 Escolha menu Selecionar > Seleo de cor. 2 Com a caixa de dilogo Selecionar cor aberta, clique na janela do documento para escolher uma cor. 3 Ajuste os controles deslizantes Propores de M (Matiz), de S (Saturao) e de V (Valor) para controlar a faixa de cores.
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235
Esses controles deslizantes controlam a faixa selecionada. Voc pode arrastar os limites da faixa em qualquer direo. 4 Ajuste os controles deslizantes de Enevoamento de M (Matiz), de S (Saturao) e de V (Valor) para controlar o enevoamento nas bordas das propores do espao da cor. Isso ajuda a suavizar a borda da seleo. 5 A janela de visualizao mostra a rea selecionada como uma sobrecamada vermelha na imagem. Arraste na visualizao para ver outras partes do documento. 6 Clique em OK para gerar a seleo.
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada. 2 Escolha menu Selecionar > Carregar seleo. 3 Na caixa de dilogo Carregar seleo, escolha a transparncia da camada selecionada no menu popup Carregar de.
A converso de uma forma cria uma seleo baseada em caminho. Isso til se o caminho que deseja para a seleo j existir como uma forma. Isso se aplica para texto ou se estiverem sendo usadas ferramentas de forma para editar o caminho de seleo. Para obter mais informaes sobre formas, consulte Criar formas na pgina 410. Tambm converta uma seleo em uma camada. Para obter mais informaes, consulte Para criar uma camada com base em uma seleo: na pgina 262.
Para converter a seleo atual para uma forma:
Escolha menu Selecionar > Converter para forma. O Corel Painter cria a forma, dando a ela os atributos de forma padro.
Dica Se a seleo baseada em pixel tiver muitos valores intermedirios de tons de cinza, o resultado poder no ser o desejado. Salve a seleo em um canal e utilize Brilho/contraste para aumentar a definio. Carregue o canal na seleo e, em seguida, converta-o em uma forma.
Para converter uma forma em uma seleo:
Ao salvar uma seleo, crie um novo canal ou modifique um existente. Voc pode substituir um canal existente, adicionar a seleo a um canal existente, subtra-lo de um canal existente ou fazer a interseo com um canal existente. Para obter mais informaes, consulte Combinar selees utilizando operaes booleanas na pgina 238.
Para salvar uma seleo em um novo canal:
Nota Se no desejar especificar um, novos canais sero nomeados progressivamente: Alfa 1, Alfa 2 e assim por diante.
Para modificar um canal existente:
1 Selecione a forma que deseja converter. A forma deve estar fechada. 2 Escolha menu Formas > Converter para seleo. O contorno da forma cria o caminho de seleo. Tudo o que estiver dentro do contorno 100% selecionado.
Salvar selees
Salvar uma seleo gera um canal. Os canais salvam selees para uso futuro e fornecem controle de edio adicionais.
1 Crie uma seleo. 2 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Selecionar > Salvar seleo.. Na paleta Canais, clique no boto Salvar seleo como canal . 3 Na caixa de dilogo Salvar seleo, escolha Nova no menu pop-up Salvar para. Se desejar especificar um nome, digite um na caixa Nome.
1 Crie uma seleo. 2 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Selecionar > Salvar seleo. Na paleta Canais, clique no boto Salvar seleo como canal. 3 Na caixa de dilogo Salvar seleo, escolha um canal existente no menu Salvar para. 4 Selecione uma operao: Substituir mscara substitui o canal pela seleo salva. Adicionar mscara combina a seleo atual com o canal escolhido. Subtrair da mscara subtrai a seleo atual do canal escolhido.
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237
Interseo com a mscara determina a interseo da seleo e o canal escolhido e salva isso no canal.
Carregar selees
Carregar uma seleo reativa uma seleo que foi salva como um canal. Ao carregar uma seleo, voc pode substituir a seleo atual, adicion-la seleo atual, subtra-la da seleo atual ou fazer a interseo com a seleo atual. Para obter mais informaes, consulte Combinar selees utilizando operaes booleanas na pgina 238.
Para carregar uma seleo a partir de um canal:
3 Escolha uma operao de carregamento: Substituir seleo substitui a seleo atual pelo canal escolhido. Adicionar seleo adiciona o canal seleo atual. Subtrair da seleo subtrai o canal da seleo atual. Em outras palavras, o canal recortado da seleo. Cruzar com a seleo determina a interseo do canal e a seleo atual. Essa interseo transforma-se na nova seleo.
interseo com uma seleo, voc inclui apenas essas partes que so comuns seleo e ao canal existente. Para obter informaes sobre a especificao de operaes booleanas ao salvar selees, consulte Para modificar um canal existente: na pgina 237. Ao carregar as selees salvas ou canais, utilize as operaes booleanas para combinar o canal carregado com a seleo atual. Adicionar um canal resulta na sua combinao com a seleo atual. Subtrair um canal resulta na sua remoo da seleo atual. Ao fazer interseo com um canal, voc inclui apenas essas partes que so comuns seleo atual e ao canal carregado. Para obter informaes sobre a especificao de operaes booleanas ao carregar selees, consulte Para carregar uma seleo a partir de um canal: na pgina 238. H muitos usos prticos para se carregar uma seleo usando operaes booleanas. Por exemplo, na imagem da coruja a seguir, a artista
1 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Selecionar > Carregar seleo. Clique no boto Carregar canal como seleo na paleta Canais. 2 Na caixa de dilogo Carregar seleo, escolha um canal no menu pop-up Carregar de.
238 Usar selees
criou e salvou selees para cada rea em que desejava trabalhar separadamente: os olhos, o bico e o contorno. Para mostrar as selees claramente nos grficos a seguir, as selees foram salvas em canais, recarregadas e exibidas como sobrecamadas vermelhas. Para obter informaes sobre como exibir canais como sobrecamadas coloridas, consulte Para exibir um canal como uma sobrecamada colorida: na pgina 251.
Os canais olhos e bico (selees salvas) so carregados e adicionados. A seleo combinada salva no canal olho-bico.
O canal contorno carregado como uma seleo e exibido como uma sobrecamada vermelha.
O canal olho-bico carregado e subtrado do canal contorno. A seleo resultante salva no canal cabea.
A imagem da coruja.
As etapas a seguir so executadas para se criar uma seleo de face precisa que no inclui o bico e os olhos:
Corel Painter 239
O canal cabea (o contorno com os olhos e o bico subtrados) carregado e feita a interseo com a seleo de face rstica. Isso remove os olhos, o bico e parte do fundo.
diferentes. Para obter mais informaes, consulte os procedimentos Para adicionar a uma seleo: na pgina 232 e Para subtrair de uma seleo: na pgina 233.
Transformar selees
O canal cabea criado carregando-se o canal contorno e subtraindo o canal olhobico.
A seleo face rstica desenhada com a ferramenta Lao. Os olhos, o bico e uma parte do fundo so includos.
A seleo de face modificada depois de se carregar e fazer a interseo com o canal cabea.
Selees baseadas em caminho suportam muitas transformaes que as selees baseadas em pixel no suportam. Converta uma seleo baseada em pixel para uma seleo baseada em caminho para se aplicar transformaes nela. No entanto, quando se converte uma seleo baseada em pixel, a seleo modificada se reduz para que haja dois nveis de proteo. Para converter uma seleo baseada em caminho para uma seleo baseada em pixel, salve-a em um canal e recarregue-a em uma seleo. Para obter mais informaes, consulte Salvar selees na pgina 237 e Carregar selees na pgina 238. Para determinar se uma seleo baseada em pixel ou em caminho, utilize a ferramenta Ajustador de
A seleo resultante salva no canal face. Agora, com uma seleo precisa da face, fcil controlar suas pinceladas e restringir os efeitos. Tambm possvel combinar selees ao cri-las, adicionando-se seleo atual ou subtraindo-se dela. Combine selees feitas com ferramentas
240
Usar selees
seleo. Se a seleo exibir alas, quando a ferramenta Ajustador de seleo estiver ativa, a seleo se basear em caminho. Se a seleo no exibir alas, ela se basear em pixel. Para obter mais informaes sobre os tipos de seleo, consulte Sobre tipos de seleo na pgina 230.
Para converter uma seleo baseada em pixel em uma seleo baseada em caminho:
A menos que seja indicado de maneira diferente, os procedimentos descritos nesta seo somente so possveis com selees baseadas em caminho.
Dica Tambm mova uma seleo baseada em caminho deslocando-a com as teclas de direo. Com a ferramenta Ajustador de seleo, clique na seleo e, em seguida, pressione uma tecla de seta algumas vezes.
1 Crie uma seleo baseada em pixel. 2 Escolha menu Selecionar > Transformar seleo. O Corel Painter gera caminhos para os contornos da seleo baseada em pixels. Agora, voc pode usar a ferramenta Ajustador de seleo para transformaes.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de seleo na caixa de ferramentas. 2 Arraste a seleo. Nota Voc pode mover uma seleo baseada em pixel com a ferramenta Ajustador de seleo. No entanto, se uma parte ficar fora da tela, ela ser subtrada da seleo.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de seleo na caixa de ferramentas. 2 Clique na seleo. 3 Execute uma das aes a seguir: Arraste uma ala de canto para alterar a escala em duas dimenses. Se desejar restringir
Corel Painter
241
a proporo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar. Arraste uma ala lateral, superior ou inferior para alterar a escala em uma dimenso.
Enevoar selees
Arraste uma ala lateral para alterar a escala horizontalmente. Girar uma seleo.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de seleo na caixa de ferramentas. 2 Clique na seleo. 3 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma ala de canto.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de seleo na caixa de ferramentas. 2 Clique na seleo. 3 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma ala lateral.
Voc pode enevoar as selees baseadas em caminho e em pixel para suavizar as transies entre as reas selecionadas e as no selecionadas. Se voc enevoar uma seleo baseada em caminho, ela ser convertida em uma seleo baseada em pixel para permitir a variao de nveis de proteo nas bordas.
Para enevoar uma seleo:
242
Usar selees
2 Na caixa de dilogo Enevoar seleo, digite o nmero de pixels que deseja enevoar. 3 Clique em OK. Dica Quando a marca de seleo exibida, pode ser difcil ver o enevoamento. mais fcil ver o efeito de enevoamento se voc salvar a seleo em um canal e visualizar o canal. Para obter mais informaes, consulte Para exibir um canal como uma sobrecamada colorida: na pgina 251.
1 Escolha menu Selecionar > Modificar > Contrair. 2 Na caixa de dilogo Contrair seleo, digite um nmero de pixels.
Suavizar selees
Atenue uma seleo removendo bordas aguadas, cantos arredondados e endireitando o contorno.
Para suavizar uma seleo:
1 Escolha menu Selecionar > Modificar > Seleo de borda. 2 Na caixa de dilogo Borda na seleo, digite o nmero de pixels para a largura da borda.
Escolha menu Selecionar > Modificar > Suavizar. Repita o comando at que o caminho esteja to suave quanto o desejado.
Selees de pinceladas
Aplique uma pincelada em uma seleo com base no caminho. O Corel Painter utiliza a variante de
Corel Painter 243
pincel atual, tamanho de pincel, cor e textura de papel para aplicar uma pincelada na borda de uma seleo. Essa uma excelente maneira de se fazer com que as pinceladas sigam contornos especficos. Defina o modo de desenho para controlar se as pinceladas so colocadas dentro da borda de seleo, fora dela ou em ambos os lados dela. Para obter mais informaes, consulte Selecionar um modo de desenho na pgina 230.
Para pincelar uma seleo:
Repita o comando para desenvolver as pinceladas. Mude de pincel se desejar. Dica Para obter um efeito exclusivo, desloque a seleo em alguns pixels e escolha o comando novamente. Para deslocar a seleo, clique na ferramenta Ajustador de seleo e pressione uma tecla de direo algumas vezes.
1 Crie uma seleo baseada em caminho. 2 Escolha a variante de pincel, cor e textura de papel que deseja usar. 3 Na barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho ou ajuste o controle deslizante popup. 4 Clique no cone Modo de desenho no canto inferior esquerdo da janela do documento e escolha um modo de desenho. 5 Escolha menu Selecionar > Pincelar seleo.
244 Usar selees
Pincelar uma seleo utilizando o modo de desenho Desenhar em qualquer lugar aplica pinceladas em ambos os lados da borda da seleo.
1 Crie a seleo baseada em caminho que deseja armazenar. 2 Escolha menu Janela > Exibir Portflio de selees. 3 Escolha a ferramenta Ajustador de seleo na caixa de ferramentas. 4 Arraste a seleo para a paleta Portflio de selees.
Na paleta Portflio de selees, execute uma das aes a seguir: Arraste uma seleo para a janela de documento. Clique duas vezes em uma seleo. Isso coloca a seleo em sua posio original na tela, desde que as dimenses do documento sejam as mesmas. Nota A seleo atual substituda.
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A funo primria de um canal alfa armazenar uma seleo para uso posterior. Pode-se salvar mltiplas selees em um canal.
do Photoshop. No importa quantas vezes voc tenha trabalhado em um arquivo, os canais esto disponveis sempre que precisar deles.
Clique na seta do menu da paleta e escolha Novo. Clique no boto Novo canal .
Criar canais
Voc pode criar um canal a partir de uma seleo ou criar um novo canal em branco. Pode-se criar um novo canal copiando-se um canal existente. Para obter mais informaes, consulte Para copiar um canal: na pgina 252.
Para salvar uma seleo em um canal:
Escolha menu Selecionar > Salvar seleo. Para obter informaes adicionais, consulte Salvar selees na pgina 237.
Para criar um novo canal em branco:
1 Na paleta Canais, execute uma das aes a seguir: Para gerar um novo canal, escolha o canal RGB a partir da lista. Para substituir um canal, selecione-o a partir da lista. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Novo a partir de.
3 Na caixa de dilogo Novo a partir de, escolha uma das seguintes opes a partir do menu pop-up: Papel cria um canal usando a textura de papel atual. Pinceladas em 3D cria um canal baseado na diferena entre a imagem atual e a origem do clone. Se nenhuma origem do clone for selecionada, o Corel Painter usar o padro atual. Para obter mais informaes sobre clones, consulte Clonar e copiar na pgina 211. Seleo original importa a seleo a partir do documento de origem do clone. Utilize este recurso para transferir uma seleo de um outro documento. Para obter os melhores resultados, as dimenses do documento de origem e de trabalho devem coincidir. Voc deve estabelecer um arquivo de origem do clone e criar uma seleo neste arquivo para que esta opo seja vlida. Para obter mais
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informaes sobre clones, consulte Clonar e copiar na pgina 211. Luminncia da imagem cria um canal baseado nas reas claras e escuras da imagem atual. Para que a luminncia da imagem seja eficaz, a imagem deve ter alto contraste. Imagens com baixo contraste produziro um canal semi-slido, sem um claro delineamento entre as reas selecionadas e protegidas. Luminncia original produz um canal com base nas reas claras e escuras na origem do clone. Esta opo lhe permite importar uma imagem para o canal. Se nenhuma origem do clone for selecionada, o Corel Painter usar o padro atual. Cor atual cria um canal com base em pixels da cor primria atual. reas da cor atual so protegidas e o restante da imagem selecionado. Voc pode usar a ferramenta Contagotas para apanhar uma cor da imagem antes de usar a opo Cor atual.
Se desejar inverter o canal, ative a caixa de verificao Inverter. Nota Um canal pode ter 256 valores, como uma imagem em tons de cinza. A inverso de um canal o equivalente criao de um negativo de uma imagem em tons de cinza. Por exemplo, um pixel com 80% de luminncia ter 20% de luminncia quando invertido. Um pixel com 30% de luminncia ter 70% de luminncia quando invertido.
Um imagem (acima) e os canais criados utilizando-se luminncia de imagem (inferior esquerda) e luminncia de imagem invertida (inferior direita).
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2 3
Para gerar um novo canal, escolha o canal RGB a partir da lista. Para substituir um canal, selecione-o a partir da lista. Clique na seta do menu da paleta e escolha Novo a partir da faixa de cores. Com a caixa de dilogo Cor aberta, clique na janela do documento para apanhar uma cor. A color selecionada o meio da faixa de cores usada para se criar o canal. Na caixa de dilogo Cor, ajuste os controles deslizantes Propores de M (matiz), Propores de S (saturao) e Propores de V (valor). Esses controles deslizantes controlam a faixa selecionada. Voc pode arrastar os limites da faixa em qualquer direo. Ajuste os controles deslizantes de Enevoamento de M (matiz), Enevoamento de S (saturao) e Enevoamento de V (valor) para controlar o enevoamento nas
bordas da extenso do espao de cor. Isso auxilia a atenuar as bordas do canal. Se desejar inverter o canal, ative a caixa de verificao Invertido. Dica A janela de visualizao na caixa de dilogo Cor mostra o canal como uma sobrecamada na imagem. Pode-se arrastar na visualizao para ver outras partes da imagem.
Gerenciar canais
A paleta Canais lista a imagem de cor RGB e cada canal salvo. Se uma camada estiver selecionada e essa camada possuir uma mscara, a paleta Canais tambm ir listar a mscara da camada. Para obter mais informaes sobre camadas, consulte Trabalhar com mscaras de camada na pgina 286.
Para exibir a paleta Canais:
1 Escolha menu Janela > Exibir canais. Se a paleta no estiver expandida, clique na seta da paleta.
250
na janela do documento. Quando o olho estiver fechado, o canal ocultado. O Corel Painter oferece duas maneiras de se visualizar um canal como uma sobrecamada colorida na imagem ou como em tons de cinza. Sobrecamadas coloridas so vermelhas por padro, mas voc pode mudar a cor. Para obter mais informaes, consulte Para configurar atributos de canal: na pgina 252. A seleo e a exibio de um canal so operaes distintas pode-se exibir um canal sem selecion-lo e selecionar um canal sem exibi-lo. Pode-se exibir a imagem RGB e mais de um canal, mas a sua edio aplicase somente a um dos itens selecionados na paleta Canais a imagem RGB ou um canal.
Para selecionar um canal:
Na paleta Canais, clique no cone do olho prximo miniatura do canal para abrir o olho. Nesse modo, a imagem RGB sempre exibida.
1 Na paleta Canais, certifique-se de que o canal esteja oculto (olho fechado) e no selecionado. 2 Clique no nome do canal. Nesse modo, a camada RGB est oculta.
Um canal protegendo as asas e o corpo exibido em tons de cinza. A imagem RGB est oculta.
Na paleta Canais, escolha um canal a partir da lista. Dica Quando quiser trabalhar novamente na imagem, escolha RGB a partir da lista.
Os canais asas e corpo so exibidos como sobrecamadas vermelhas na imagem RGB. Os
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1 Na paleta Canais, escolha um canal a partir da lista. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Atributos do canal.
Clique duas vezes no nome do canal na lista. 3 Na caixa de dilogo Atributos do canal, arraste o controle deslizante Opacidade para definir a intensidade de exibio do canal. 4 Clique na rea de cor e escolha uma cor de exibio na caixa de dilogo Apanhador de cores. Se desejar ver a sobrecamada de cor em tons de cinza, escolha preto. Um canal mais fcil de usar quando sua cor for um contraste forte com o matiz predominante da imagem RGB. Pode-se desejar usar uma cor diferente para cada canal. 5 Ative uma das opes a seguir para especificar onde a sobrecamada de cor exibida: reas mascaradas reas selecionadas Se quiser renomear o canal, digite um nome na caixa Nome.
Dica Se quiser exibir um canal com sua intensidade mxima, configure a opacidade para 100%. Escolha um valor menor para exibir o canal de forma mais transparente, para que voc possa seguir a imagem RGB que est sob a camada conforme edita o canal.
1 Na paleta Canais, escolha um canal a partir da lista. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Duplicar.
252
3 Na caixa de dilogo Duplicar canal, escolha Nova a partir do menu pop-up Destino. Dica Pode-se tambm copiar um canal existente, que substitui esse canal. Para fazer isso, escolha o canal para substituir a partir do menu pop-up Destino.
Para selecionar um canal:
Voc pode preencher um canal com uma cor, padro, gradiente ou trama. Pode-se preencher um canal inteiro ou uma rea de um canal, ou pode-se preencher um canal com base na cor existente. Para obter mais informaes, consulte Preencher imagens com base na cor na pgina 133. Quando edita-se um canal, as modificaes so feitas no canal e no na imagem. Pode-se utilizar somente tons de cinza, no h nenhuma cor disponvel. Isso deve-se ao fato do canal alfa ser uma imagem em tons de cinza, separada da imagem RGB. O canal resultante pode ser usado posteriormente para efetuar alteraes na sua imagem. Se desejar modificar uma rea especfica de um canal, pode-se criar uma seleo. A seleo atual est disponvel para a imagem RGB e todos os canais. Para obter mais informaes, consulte Criar selees na pgina 232. A edio de um canal no afeta o modo como o canal exibido. Para obter mais informaes sobre a
Corel Painter 253
1 Na paleta Canais, escolha um canal a partir da lista. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Excluir. Clique no boto Excluir na parte inferior da paleta Canais.
Para limpar um canal:
Editar canais
Um canal permite certos tipos de edio que no so possveis em uma seleo. Voc pode pintar em um canal ou aplicar efeitos nele. Enevoar um canal atenua as transies entre reas claras e escuras.
1 Na paleta Canais, escolha um canal a partir da lista. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Limpar.
Para inverter um canal:
configurao de cor e opacidade da sobrecamada do canal exibido, consulte Configurar atributos de canal na pgina 252.
Para pintar em um canal:
1 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal no qual deseja trabalhar. Se desejar pintar apenas em uma rea especfica do canal, faa uma seleo. 2 Escolha a ferramenta Pincel na caixa de ferramentas. 3 Na barra seletora de pincis, escolha uma categoria e uma variante de pincel. As categorias Canetas e Aergrafos so boas escolhas. 4 No paleta Cores, escolha uma cor. Apenas valores de tons de cinza esto disponveis. O preto adicionado ao canal. O branco apagado dele. Quando se pinta no canal, o matiz irrelevante. O canal possui 8 bits de informao e voc apenas precisa configurar um nvel nessa faixa. A escala de valores est entre o preto e o branco.
254 Usar canais alfa
5 Na barra de propriedades, digite uma valor na caixa Opacidade ou ajuste o controle deslizante popup. 6 Digite um valor na caixa Tamanho ou ajuste o controle deslizante pop-up. 7 Pinte na janela do documento.
Para aplicar um efeito em um canal:
1 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal no qual deseja trabalhar. Se desejar aplicar o efeito em uma rea especfica do canal, faa uma seleo. 2 Escolha um efeito a partir do menu Efeitos. Para aprender mais sobre efeitos de imagem, explore Usar efeitos de imagem na pgina 291.
Para enevoar um canal:
1 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal no qual deseja trabalhar. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Enevoamento.
1 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal no qual deseja trabalhar. Se desejar preencher apenas uma rea especfica do canal, faa uma seleo. 2 Na caixa de ferramentas, escolha uma cor, um padro, um gradiente ou uma trama a partir do seletor correspondente. 3 Escolha menu Efeitos > Preencher. 4 Na caixa de dilogo Preencher, ative uma das seguintes opes para preencher com: Cor atual Padro Gradiente Trama
Cor atual preenche com o tom de cinza atual. 5 Ajuste o controle deslizante Opacidade. Nota Para obter mais informaes sobre o comando Preencher, consulte Preencher rea com mdia na pgina 132.
Para gerar um canal com base na cor:
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1 Na paleta Canais, exiba e selecione o canal no qual deseja trabalhar. 2 Escolha a ferramenta Balde de tinta na caixa de ferramentas. 3 Na barra de propriedades, clique no boto Preencher imagem . 4 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Preenchimento: Cor atual preenche com a cor atual um tom de cinza. Gradiente preenche com o gradiente selecionado. Origem do clone preenche utilizando a imagem de origem do clone atual. Se no for
definida a origem do clone, o Corel Painter preencher com o padro atual. Trama preenche com a trama selecionada. Escolha o material especfico que voc deseja no seletor Preenchimento. Para especificar uma faixa de cinza a ser preenchida, digite um valor na caixa Tolerncia ou ajuste o controle deslizante pop-up. Para especificar a opacidade do preenchimento para pixels fora da faixa de tolerncia, digite um valor na caixa Enevoamento ou ajuste o controle deslizante pop-up. Se quiser criar valores de preenchimento intermedirios nos limites, ative a caixa de seleo Suavizao de serrilhado. Isso proporciona bordas suaves ao preenchimento. A suavizao do serrilhado recomendada quando o enevoamento for zero ou extremamente baixo. Clique na rea do canal que deseja preencher.
Se o resultado no for o desejado, desfaa o preenchimento, mude as configuraes e tente novamente. Notas: A ferramenta Balde de tinta aplica um preenchimento a um canal visvel. Certifique-se de que o cone de olho do canal esteja aberto antes de usar o Balde de tinta. Para obter informaes sobre os controles do Balde de tinta, consulte Preencher imagens com base na cor na pgina 133. Dica Pode-se tornar s configuraes padro da ferramenta Balde de tinta clicando-se no boto Redefinir balde de tinta na barra de propriedades.
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255
14
Quando voc abre um novo documento e cria uma imagem, o seu trabalho aparece sobre uma camada de fundo conhecida como tela. Inclua camadas adicionais em um documento, o que permite manipular os elementos visuais na imagem, independentemente da tela. As camadas oferecem uma das maiores vantagens na criao de imagens em um espao de trabalho digital: a liberdade de experimentar diferentes composies e efeitos sem o risco de edio permanente e indesejada. O formato de arquivo RIF do Corel Painter preserva as camadas quando o documento salvo e, assim, voc pode facilmente efetuar alteraes posteriormente. No h necessidade de se recriar toda a composio; apenas modifique uma ou mais camadas. O resultado um ambiente de desenho dinmico e flexvel.
Encare as camadas como folhas de material claro, como o acetato. A pintura em uma camada encobre a imagem embaixo dela. As reas de uma camada que no contm imagens permanecem transparentes.
Fundamentos de camadas
No Corel Painter, as camadas so objetos que contm dados de imagem. Como cada camada um objeto distinto, mova-a e edite-a sem interferir com os dados de imagem nas camadas tela ou outras camadas. Da mesma forma, trabalhe na tela sem interferir em qualquer outra das camadas. As camadas podem conter dois tipos de imagens: imagens baseadas em pixels e imagens baseadas em vetores. A maneira de se trabalhar com uma camada depende do tipo de dados que ela contm; entretanto, todas as camadas em um documento possuem as seguintes caractersticas em comum: As formas esto listadas na paleta Camadas. A paleta Camadas gerencia a hierarquia de camadas e inclui controles para selecionar, ocultar, bloquear, excluir, nomear e agrupar camadas. possvel cortar, copiar, colar, mover e alinh-las usando a ferramenta Ajustador de camada.
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Elas interagem com as imagens subjacentes, com base em um mtodo de composio especfico.
(Caneta, Curva rpida, Forma retangular, Forma oval ou Texto), o Corel Painter acrescenta automaticamente uma nova camada ao documento. Cada nova forma transforma-se em uma camada separada; possvel agrupar mltiplas formas ou mescl-las em uma nica forma. As formas no podem conter informaes de pixel. Para efetuar operaes baseadas em pixel, como pintar em uma forma com um pincel ou preench-la com uma gradao, a forma deve ser convertida em uma camada baseada em pixel. Este captulo cobre apenas o gerenciamento das formas na paleta Camadas. A seo Usar formas na pgina 407 contm informaes detalhadas sobre a criao e o trabalho com formas.
camadas dinmicas interagem com as imagens subjacentes enquanto se aplica pinceladas, como a camada dinmica Metal lquido. Camadas dinmicas so diferentes de outros efeitos por serem objetos distintos: voc pode acess-las na paleta Camadas e atualizar seus controles para modificar o efeito a qualquer instante. Este captulo cobre apenas o gerenciamento das camadas dinmicas na paleta Camadas. A seo Usar plug-ins dinmicos na pgina 351 contm informaes detalhadas sobre a criao e o trabalho com camadas dinmicas.
na paleta Camadas, na qual podem ser caracterizadas por um cone de uma gota de tinta azul. Nas verses anteriores do aplicativo, ao se executar pinceladas de aquarela, elas eram aplicadas na camada da tela e, portanto, no podiam ser editadas. Agora, quando aplica-se um pincel de aquarela na tela ou em uma camada de imagem, uma nova camada de aquarela automaticamente criada. Edite as camadas de aquarela como voc faria com qualquer outra camada, incluindo aes de apagar e desfocar, sem afetar outras camadas. Consulte A camada de aquarela na pgina 139 para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas de aquarela.
Camadas de referncia
As camadas de referncia so representaes de baixa resoluo das camadas. A utilizao de camadas de referncia permite manipular mais facilmente as camadas padro. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com camadas de referncia na pgina 277.
Camadas dinmicas
As camadas dinmicas so uma classe de camada que fornecem efeitos dinmicos para a camada subjacente. Algumas camadas dinmicas interagem com a imagem subjacente em uma rea especfica para produzir efeitos, como as camadas dinmicas Distoro de vidro e Equalizar. Outras
Camadas de aquarela
A camada de aquarela uma camada especial reservada para pincis de aquarela. Ela permite que a tinta aplicada com esses pincis se misture e flua ao mesmo tempo. Voc pode criar vrias camadas de aquarela em um documento. Essas camadas so parte da hierarquia de camadas e aparecem
Corel Painter
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aparecem na paleta Camadas, na qual elas podem ser caracterizadas por um cone de uma gota de tinta preta. Quando aplica-se um dos pincis de tinta lquida na tela ou em uma camada de imagem, uma nova camada de tinta lquida automaticamente criada. Voc pode editar as camadas de tinta lquida sem afetar outras camadas. Consulte A camada de tinta lquida na pgina 145 para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas de tinta lquida.
Acesse muitas funes de camada e comandos utilizando os botes da paleta e o menu da paleta (acessvel clicando-se na seta do menu da paleta no canto superior direito da paleta). A paleta Camadas exibe cones prximos a cada camada para indicar o tipo e as caracterstica da camada. Camadas baseadas em pixel Camada de aquarela Camada de tinta lquida Camada de forma Objeto flutuante Camada de referncia Camada dinmica Camada agrupada Grupo expandido Camada visvel Camada oculta Camada bloqueada
Na paleta Camadas, defina a opacidade da camada e escolha um mtodo de composio. Para obter mais informaes sobre camadas, consulte Configurar a opacidade da camada na pgina 279. Para obter informaes sobre mtodos de composio, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279. As informaes sobre as dimenses e posio do contedo da camada so exibidas na paleta Informaes. Para obter mais informaes, A paleta Informaes na pgina 20.
Para exibir a paleta Camadas:
1 Escolha menu Janela > Exibir camadas. Se a paleta no estiver expandida, clique na seta da paleta.
A paleta Camadas
A paleta Camadas lista todas as camadas em um documento e fornece opes para gerenciamento das mesmas.
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caixa de ferramentas, a barra de propriedades contm opes para a seleo automtica de camadas e para alterao da posio da camada na hierarquia. Para obter informaes sobre como selecionar camadas automaticamente, consulte Selecionar camadas na pgina 264. Para obter informaes sobre a hierarquia de camadas, consulte Alterar hierarquia de camadas na pgina 267.
Para obter informaes sobre a criao de camadas dinmicas, consulte Criar camadas dinmicas na pgina 352. Para obter informaes sobre a criao de camadas de forma vetorial, consulte Criar formas na pgina 410.
Para criar uma nova camada:
Clique em um dos seguintes botes na parte inferior da paleta Camadas: Nova camada Nova camada de aquarela Nova camada de tinta lquida
2 Na paleta Camadas, selecione uma camada. 3 Na janela de documento, mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique na camada. O Corel Painter duplica a camada no lugar. Selecione e mova a nova camada para revelar a camada original na janela de documento. Nota Para obter mais informaes sobre a seleo de camadas, consulte Selecionar camadas na pgina 264.
Para copiar uma camada entre documentos:
Criar camadas
Crie novas camadas com base em pixels, camadas de aquarela ou camadas de tinta lquida diretamente na paleta Camadas. Duplique camadas e copie camadas entre documentos. Tambm crie uma camada com base em uma seleo. Isso copia ou converte o contedo de uma seleo em uma nova camada. Para obter mais informaes sobre a criao de selees, consulte Criar selees na pgina 232.
Dica Tambm crie uma nova camada clicando na seta do menu da paleta e escolhendo Nova camada, Nova camada de aquarela ou Nova camada de tinta lquida.
Para duplicar uma camada:
1 Com a ferramenta Ajustador de camada, selecione uma camada na paleta Camadas. 2 Execute uma das aes a seguir: Na janela de documento, arraste a camada para um outro documento. Selecione o menu Editar > Copiar, exiba o outro documento e, ento, escolha menu Editar > Colar.
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Nota Para obter mais informaes sobre a seleo de camadas, consulte Selecionar camadas na pgina 264. Dica Tambm cole uma camada copiada a partir da rea de transferncia para um novo documento escolhendo menu Editar > Colar em nova imagem.
Para criar uma camada com base em uma seleo:
(Windows) e clique na seleo com a ferramenta Ajustador de camada. Para copiar e mover a seleo, mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e arraste a seleo com a ferramenta Ajustador de camada. Dicas Tambm converta uma seleo em uma camada girando, fazendo escala, distorcendo ou virando uma seleo. Para obter mais informaes, consulte Efeitos de orientao na pgina 294 . Crie uma nova camada copiando ou cortando e colando uma seleo.
ferramenta Forma retangular, Oval # para a ferramenta Forma oval, Forma # para as ferramentas Caneta e Curva rpida. Conforme mais camadas e grupos so acrescentados a um documento, pode ficar difcil lembrar-se que dados de imagem cada camada contm. Ao atribuir nomes descritivos a camadas e grupos, voc pode facilmente controlar as peas separadas de uma imagem.
Para dar nome a uma camada ou um grupo:
1 Faa uma seleo. 2 Execute uma das aes a seguir: Para converter a seleo, escolha menu Selecionar > Flutuar ou clique na seleo com a ferramenta Ajustador de camada. Para converter e mover a seleo, arraste-a com a ferramenta Ajustador de camada. Para copiar a seleo, mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt
Nomear camadas
O Corel Painter atribui a cada camada (ou grupo) um nome padro quando esse criado. Esse nome faz referncia ao tipo do objeto e ordem de criao. Por exemplo, camadas baseadas em pixel so intituladas como Camada 1, Camada 2 e assim por diante. O ttulo de uma forma baseia-se na ferramenta usada para cri-la: Ret # para a
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um grupo. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Atributos da camada. Para camadas baseadas em pixel e camadas de referncia, clique duas vezes no item na paleta Camadas ou selecione um item e pressione Return (Mac OS) ou Enter (Windows).
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3 Na caixa de dilogo Atributos da camada, digite um novo nome na caixa Nome. Nota No possvel alterar o nome da camada da tela.
Se voc salvar um documento do Corel Painter no formato PSD, lembre-se como os mtodos de composio de camada no Corel Painter so convertidos para modos misturados no Photoshop:
Mtodo de composio do Corel Painter Gel Colorizar Inverso de cor Mapeamento de sombra Combinao mgica Pseudo-cor Normal Dissolver Multiplicar Tela Sobrecamada Luz suave Luz forte Escurecer Clarear Diferenciar Matiz Modo de mesclagem do Photoshop Escurecer Cor Normal Multiplicar Clarear Normal Normal Dissolver Multiplicar Tela Sobrecamada Luz suave Luz forte Escurecer Clarear Diferenciar Matiz
Para obter mais informaes sobre mtodos de composio, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279. Se um arquivo for salvo em um formato de arquivo que no o RIFF ou o PSD, as camadas sero soltas (ou se mesclam) em uma nica imagem de fundo.
Excluir camadas
Para excluir uma camada:
1 Na paleta Camadas, selecione a camada. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Excluir camada.
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na
Notas Tambm exclua formas pressionando Excluir (Mac OS) ou Backspace (Windows). No possvel excluir a tela.
clicando-se nela na janela de documento. necessrio selecionar uma camada clicando-se nela na paleta Camadas. Quando a opo Camada de seleo automtica est ativada, possvel selecionar camadas automaticamente com a ferramenta Ajustador de camada clicando-se em uma rea do contedo da camada na janela de documento.
Para selecionar uma camada:
Se voc estiver trabalhando com uma forma, mude para a ferramenta Seleo de forma clicando duas vezes em um forma com a ferramenta Ajustador de camada.
Para selecionar camadas mltiplas:
Gerenciar camadas
Selecionar camadas
A seleo de uma camada permite que voc altere a mesma. Se no forem selecionadas camadas, todas as alteraes feitas aplicam-se tela. A opo Camada de seleo automtica modifica sua capacidade para selecionar e mover camadas com a ferramenta Ajustador de camada. Por padro, a opo Camada de seleo automtica est desativada. Isso significa que a seleo de camada est bloqueada: a ferramenta Ajustador de camada afeta as camadas selecionadas. Em outras palavras, no se pode selecionar uma camada
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Execute uma das aes a seguir: Clique em uma camada na paleta Camadas. Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. Com a caixa de seleo Camada de seleo automtica ativada na barra de propriedades, clique em qualquer lugar no contedo de uma camada. Dicas Tambm pressione a tecla F para ativar a ferramenta Ajustador de camada.
Execute uma das aes a seguir: Na paleta Camadas, mantenha pressionada a tecla Shift e clique em cada camada que deseja selecionar. Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. Com a caixa de seleo Camada de seleo automtica ativada na barra de propriedades, arraste na janela de documento sobre as camadas que deseja selecionar.
Para selecionar todas as camadas de um documento:
Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e selecione Selecionar tudo. O Corel Painter selecione todas as camadas, exceto a da tela.
Execute uma das aes a seguir: Na paleta Camadas, clique em Tela (o ltimo item na lista). Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e selecione Cancelar seleo. O cancelamento da seleo de todas as camadas seleciona automaticamente a camada Tela.
bloqueada, no possvel selecion-la com a ferramenta Ajustador de camada na janela de documento. No entanto, possvel mover um camada ou forma bloqueada deslocando-a. Para obter mais informaes, consulte Mover camadas na pgina 274.
Exiba os indicadores de camadas para marcar os cantos de uma camada selecionada.
Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e selecione Exibir indicadores de camadas. Dica Para ocultar os indicadores de camadas, clique na seta de menu da paleta e escolha Ocultar indicadores de camadas.
1 Clique na camada na paleta Camadas. 2 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Camadas, clique no boto Bloquear camada . Clique na seta do menu da paleta e escolha Bloquear. O cone de Camada bloqueada aparece prximo a uma camada bloqueada na paleta Camadas.
Bloquear camadas
Voc pode bloquear camadas para evitar a alterao acidental das mesmas. Quando uma camada est
Exibir camadas
Controle a visualizao de uma imagem na janela de documento alterando as configuraes de visibilidade da camada. Isso til tanto na composio de uma imagem
Corel Painter 265
como na aplicao de efeitos. Oculte uma camada para obter melhor visibilidade da camada inferior, ou configure estados diferentes de uma imagem para criar efeitos de sobreposio para utilizao na Web. Para obter mais informaes sobre a criao de sobreposies, consulte Criar sobreposies na pgina 448.
As configuraes de visibilidade de camada permanecem ativas, quando se imprime ou se salva para alguns formatos de arquivo. Em outras palavras, o contedo das camadas ocultas no impresso nem salvo. Entretanto, os formatos de arquivo RIF e PSD preservam as camadas ocultas como parte do documento. Consulte Salvar arquivos com camadas na pgina 263 para obter informaes sobre como as camadas so salvas em diferentes formatos de arquivo.
Para exibir ou ocultar uma camada:
Quando o olho estiver fechado, a tela ser representada por um tabuleiro de damas. Quando o olho estiver aberto, a tela estar visvel na janela de documento.
Clique no cone de olho prximo ao nome da camada na paleta Camadas. Quando o olho estiver fechado , a camada estar oculta na janela de documento. Quando o olho estiver aberto , a camada estar visvel na janela de documento.
Para exibir ou ocultar a tela:
Use as configuraes de visibilidade de camada para criar diferentes estados de uma imagem. No exemplo superior, as camadas que contm o fundo esto ocultas; no exemplo inferior, so mostradas as camadas que contm o fundo.
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E a posio da borda esquerda da caixa de limites da camada, medida em pixels a partir da borda esquerda da tela. I a posio da borda inferior da caixa de limites da camada, medida em pixels a partir da borda superior da tela. D a posio da borda direita da caixa de limites da camada, medida em pixels a partir da borda esquerda da tela.
Para exibir a paleta Informaes:
sobre a camada selecionada. Novas camadas de aquarela, tinta lquida e camadas dinmicas so sempre criadas sobre as camadas existentes. Dependendo das caractersticas de transparncia, de mscaras e de composio, a camada ocultar ou pelo menos afetar as camadas subjacentes. A hierarquia de camadas de um documento refletida na paleta Camadas. A camada inferior sempre a tela.
Altere a hierarquia de camadas para criar efeitos diferentes.
1 Escolha menu Janela > Exibir informaes. Se a paleta no estiver expandida, clique na seta da paleta.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na paleta Ferramentas. 2 Na paleta Camadas, selecione a camada a ser reposicionada na hierarquia. 3 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Camadas > Mover para a parte inferior.
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Escolha menu Camadas > Mover para a parte superior. Escolha menu Camadas > Mover uma camada para baixo. Escolha menu Camadas > Mover uma camada para cima. Dicas Tambm reposicione uma camada arrastando-a para uma nova posio na paleta Camadas. Tambm reposicione uma camada clicando no boto Mover para a parte inferior, Mover para a parte superior, Mover uma camada para baixo ou Mover uma camada para cima na barra de propriedades.
uma nica camada. Porm, no possvel pintar atravs das camadas em um grupo ou alterar o mtodo de composio para um grupo. Para trabalhar com camadas individuais em um grupo, necessrio abrir o grupo. Feche o grupo para obter novamente controle do grupo como uma unidade. O recolhimento de um grupo reduz o seu contedo a uma nica camada.
Para criar um grupo:
Nota Se foram selecionadas camadas no seqenciais (camadas que no esto prximas umas das outras na lista), o Corel Painter criar o grupo na posio mais prxima da camada superior.
Para abrir e fechar um grupo:
Agrupar camadas
O agrupamento de camadas permite o controle das mesmas como uma unidade. Um grupo pode conter qualquer combinao de camadas: camadas baseadas em pixels, camadas de aquarela, camadas de tinta lquida, formas e camadas dinmicas. Voc pode mover, renomear, ocultar, exibir, bloquear e definir opes para um grupo de camadas como faria para
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1 Na paleta Camadas, selecione as camadas que deseja agrupar. Consulte Selecionar camadas na pgina 264 para obter mais informaes sobre como selecionar vrias camadas. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Comandos de camadas e escolha Agrupar. Clique na seta do menu da paleta e escolha Agrupar. As camadas so agrupadas sob um item de grupo na paleta Camadas.
Na paleta Camadas, clique no cone do tringulo esquerda do grupo. Quando a seta apontar para baixo e os itens de grupo puderem ser vistos, o grupo estar aberto. Quando a seta apontar para a direita e os nomes dos membros do grupo estiverem ocultos, o grupo estar fechado.
Para adicionar itens a um grupo:
1 Na paleta Camadas, abra o grupo de destino. 2 Arraste uma camada para o grupo. Dica Crie um grupo aninhado arrastando um grupo fechado para o grupo de destino aberto.
1 Na paleta Camadas, selecione o grupo. Se o grupo estiver aberto, clique no cone do tringulo para fech-lo. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Comandos de camadas e escolha Desagrupar. Clique na seta do menu da paleta e escolha Desagrupar.
Para recolher um grupo:
Se o grupo contiver formas, camadas de tinta lquida ou camadas dinmicas, a caixa de dilogo Comprometer ser exibida. Clique em Comprometer tudo para converter os itens para camadas baseadas em pixels antes de recolher todo o grupo. Nota Se voc desejar recolher um grupo que contenha uma camada de aquarela, dever primeiro converter a camada de aquarela em uma camada padro e alterar seu mtodo de composio para Padro. Para obter mais informaes sobre mtodos composto, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279.
Ao soltar uma camada, escolha criar uma seleo com base no contedo da camada. Se a camada tiver uma mscara de camada, a mscara ser usada para fazer a seleo. Para obter mais informaes sobre mscaras de camada, consulte Trabalhar com mscaras de camada na pgina 286. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Trabalhar com selees na pgina 229.
Para soltar camadas especficas:
1 Na paleta Camadas, selecione o grupo. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Comandos de camadas e escolha Recolher. Clique na seta do menu da paleta e escolha Recolher.
1 Na paleta Camadas, selecione as camadas (ou grupos) que deseja soltar. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique no boto Comandos de camadas e escolha Soltar. Clique na seta do menu da paleta e escolha Soltar.
Para soltar todas as camadas:
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Editar camadas
Edite o contedo de uma camada aplicando efeitos ela, transformando suas dimenses ou pintando-a. Tambm reposicione o contedo da camada para alterar o layout global da imagem.
categorias Canetas hidrogrfica e Lpis, funcionam melhor em camadas que usam o mtodo de composio Gel. De fato, quando se pinta em uma camada em branco com a variante de pincel do mtodo Desenvolvimento, o Corel Painter automaticamente configura o mtodo de composio da camada para Gel. Pincis que usam o mtodo Cobertura funcionam melhor utilizando-se o mtodo de composio Padro. Para obter mais informaes sobre mtodos de composio de camada, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279. Para obter mais informaes sobre mtodos de pincel, consulte Mtodos e subcategorias na pgina 169.
Desativada
Preservar transparncia fornece uma capacidade de edio seletiva eficaz para alterar as pinceladas que j tenham sido aplicadas e criar efeitos interessantes. Por exemplo, ative Preservar transparncia para preencher um conjunto de letras desenhadas mo com um padro, gradiente de cor ou outras pinceladas. Preservar transparncia tambm afeta os resultados de se cortar ou apagar em uma camada. Quando Preservar transparncia est desativada, o apagamento ou a excluso de imagens restaura a transparncia da rea, revelando a imagem subjacente. Quando Preservar transparncia est ativada, o apagamento ou a excluso de imagens revela a cor do papel do documento. O apagamento ou a excluso com Preservar transparncia ativada tem o mesmo efeito que se pintar ou preencher com a cor do papel do documento.
Ao se apagar parte de uma camada com a opo Preservar transparncia desativada restaura-se a transparncia (superior). Quando a opo est ativada, o apagamento revela a cor do papel (inferior).
Ativada
Os resultados de pintar em uma camada com a opo Preservar transparncia desativada e ativada
Na paleta Camadas, ative a caixa de seleo Preservar transparncia. Dica Voc tambm pode carregar uma transparncia de camada em uma seleo. Na paleta Camadas, pressione Control + clique na camada (Mac OS) ou clique com o boto direito na camada (Windows) e
Uma boa forma de se pensar sobre a opo Preservar transparncia em termos de uma mscara de camada. Como descrito em Trabalhar com mscaras de camada na pgina 286, uma mscara de camada define as reas visveis de uma camada.
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escolha Selecionar transparncia de camada. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Trabalhar com selees na pgina 229.
Pintar em camadas
Quando uma camada est selecionada, voc pode usar os pincis para pintar, desenhar, apagar ou clonar em uma camada. Ao pintar em camadas, mantenha os seguintes pontos em mente: Pincis de aquarela podem ser usados somente em camadas de aquarela. Em uma camada de aquarela, voc pode pintar somente com pincis de aquarela. Pincis de tinta lquida podem ser usados somente em camadas de tinta lquida. Em uma camada de tinta lquida, voc pode pintar somente com pincis de tinta lquida. possvel pintar atravs de camadas agrupadas; em primeiro lugar, necessrio recolher o grupo.
Antes de pintar em uma forma, necessrio compromet-la para uma imagem baseada em pixel. O Corel Painter alerta para que voc comprometa uma forma se voc tentar pintar nela. Uma vez comprometida, no ser possvel acessar novamente os controles de vetor da forma. Proteja reas de uma camada para que no sejam pintadas criando uma seleo. Para obter mais informaes, consulte Criar selees na pgina 232. Controle quais partes de uma camada so visveis e ocultas criando uma mscara de camada. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com mscaras de camada na pgina 286.
Para pintar em uma camada:
A opo Preservar transparncia afeta as reas de camada em que possvel pintar. Para obter mais informaes, consulte Preservar a transparncia de camada na pgina 270
1 Selecione uma camada. 2 Na barra seletora de pincis, escolha uma categoria e uma variante de pincel. 3 Pinte na camada na janela de documento.
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Cada camada em um documento pode ter somente um objeto flutuante por vez. Voc pode soltar um objeto flutuante para mescl-lo com a camada. Muitas operaes soltam automaticamente (ou mesclam) o objeto flutuante de volta sua camada me. Quando um documento salvo no formato RIFF, o Corel Painter preserva todos os objetos flutuantes. Entretanto, salvar um documento em um formato de arquivo que no o RIFF faz com que os objetos flutuantes sejam automaticamente soltos em suas camadas mes.
Para criar um objeto flutuante:
1 Na paleta Camadas, selecione o objeto flutuante. 2 Execute uma das aes a seguir: Na janela de documento, arraste o objeto flutuante para o novo local com a ferramenta Ajustador de camada. Pressione as teclas de setas para mover o objeto flutuante um pixel por vez.
Para soltar um objeto flutuante:
Sombreamentos tambm so teis para o desenvolvimento de bocais da Mangueira de imagem. Para obter mais informaes, consulte Preparar imagens na pgina 383. Quando adicionado um sombreamento, o Corel Painter cria uma nova camada para o sombreamento e a agrupa com a original. Isso permite a seleo e modificao da camada de sombreamento independentemente da camada original.
Para adicionar um sombreamento.
1 Faa uma seleo em uma camada usando uma ferramenta de seleo. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seleo com a ferramenta Ajustador de camada . Escolha menu Selecionar > Flutuar. O objeto flutuante aparece como um item sob a camada-me na paleta Camadas.
1 Na paleta Camadas, selecione o objeto flutuante. 2 Clique no boto Comandos de camadas e escolha Soltar.
Adicionar sombreamentos
A adio de sombras ao contedo de uma camada pode aprimorar a aparncia de uma imagem. possvel adicionar um sombreamento a uma nica camada ou a um grupo.
1 Selecione uma camada (ou grupo). 2 Escolha menu Efeitos > Objetos > Criar sombreamento. 3 Na caixa de dilogo Sombreamento, digite valores nas caixas de dilogo: Deslocamento em X e Deslocamento em Y a distncia, em pixels, a partir do centro da imagem da camada at a sombra.
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Opacidade o grau no qual a sombra cobre imagens subjacentes. Ajustando-se a opacidade para 100% a imagem subjacente obscurecida. Valores inferiores criam uma sombra mais transparente. Raio a quantidade de desfocagem na borda da sombra. O raio a metade da distncia total da regio desfocada. Se voc configurar o Raio para zero, criar um sombreamento com bordas destacadas. ngulo a direo da desfocagem. Espessura a quantidade de desfocagem aplicada perpendicular ao ngulo. Se uma desfocagem mostrar listras, aumente a espessura para suaviz-la. Se desejar mesclar a camada de sombreamento com a camada de imagem, ative a caixa de dilogo Reduzir para uma camada.
Mover camadas
Quando uma camada selecionada, possvel mover seu contedo para qualquer lugar do documento para criar um novo layout de imagem.
O reposicionamento do contedo de camadas ajuda-o a obter a melhor composio de imagem de maneira rpida e fcil.
Pense no contedo de uma camada como se estivesse contido por uma caixa de limites invisvel. Essa caixa de limites um retngulo que marca os cantos esquerdo, direito, superior e inferior do contedo da camada. Quando uma camada movida ou alinhada, voc trabalha com as dimenses e a posio da caixa de limites e no com toda a rea da
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camada. Isso permite que o contedo de uma camada seja posicionado facilmente em relao tela.
1 Na paleta Camadas, selecione a camada (ou grupo) que deseja mover. 2 Pressione as teclas de setas para mover a camada selecionada um pixel por vez.
Para mover uma camada para uma localizao especfica:
Essa camada contm uma pincelada. A rea de contedo definida por uma caixa de limites invisvel.
Os indicadores da camada fornecem uma representao visual da caixa de limites. Para obter mais informaes, consulte Exibir indicadores de camadas na pgina 265.
Para mover uma camada:
1 Na paleta Camadas, selecione a camada (ou grupo) que deseja mover. 2 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas.
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um grupo. 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Atributos da camada. Para camadas baseadas em pixels e camadas de referncia, clique duas vezes na paleta Camadas ou selecione Return (Mac OS) ou Enter (Windows). 3 Na caixa de dilogo Atributos de camada, digite valores nas caixas de dilogo a seguir:
Superior a distncia em pixels da borda superior da tela at a borda superior do contedo da camada. Aumente para mover a camada para baixo ou diminua para mover para a camada para cima. Esquerdo a distncia em pixels da borda esquerda da tela at a borda esquerda do contedo da camada. Aumente para mover a camada para a direita ou diminua para mover a camada para a esquerda. Nota Se voc utilizar valores negativos ou valores maiores do que as dimenses da tela, a camada ser colocada parcial ou inteiramente fora da tela.
Alinhar camadas
Alinhe camadas horizontal e verticalmente. Para alinhar camadas, execute as etapas a seguir:
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O Corel Painter calcula o ponto de destino para o procedimento de alinhamento. Por exemplo, se voc alinhar camadas esquerda, o destino ser o ponto mais esquerda de todas as camadas selecionadas. Se voc alinhar horizontalmente para o centro, o destino ser o ponto intermedirio entre a borda mais esquerda e a borda mais direita das camadas selecionadas. O Corel Painter alinha a borda correspondente de cada caixa de limites de camada selecionada em relao ao ponto de destino. Por exemplo, se voc alinha camadas esquerda, o Corel Painter move cada camada para que a borda esquerda das linhas de sua caixa de limites alinhem-se com o ponto de destino. Se voc alinha horizontalmente para o centro, o Corel Painter move cada camada para que o ponto intermedirio horizontal das linhas de sua caixa de limites alinhem-se com o ponto de destino.
A borda esquerda do quadrado o ponto mais esquerda de todas as camadas (superior). As camadas so alinhadas horizontalmente esquerda para que todas as camadas alinhem-se com o ponto mais esquerda (inferior).
1 Selecione as camadas (ou grupos) que deseja alinhar: 2 Escolha menu Efeitos > Objetos > Alinhar. 3 Na caixa de dilogo Alinhar formas, ative uma das seguintes opes para Horizontal:
Esquerdo alinha as bordas esquerdas do contedo da camada. Centro alinha horizontalmente os pontos intermedirios do contedo da camada. Direito alinha as bordas direitas do contedo da camada. Nenhum preserva o alinhamento horizontal existente. 4 Ative uma das seguintes opes para Vertical: Superior alinha as bordas superiores do contedo da camada. Meio alinha verticalmente os pontos intermedirios do contedo da camada. Inferior alinha as bordas inferiores do contedo da camada. Nenhum preserva o alinhamento vertical existente.
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No possvel editar dados de imagem em uma camada de referncia. Se voc tentar pintar ou aplicar efeitos em uma camada de referncia, o Corel Painter lhe pedir que a comprometa de volta para uma camada baseada em pixels. Crie uma camada de referncia com base em uma camada existente ou importando uma imagem. Consulte Importar arquivos na pgina 39 para obter informaes sobre como importar imagens.
Para criar uma camada de referncia:
1 Selecione uma camada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Transformao livre. O cone da camada na paleta Camadas muda e uma caixa com oito alas marca os limites do contedo da camada na janela de documento.
1 Selecione uma camada de referncia. 2 Execute uma das aes a seguir: Arraste uma ala de canto para redimensionar a camada em duas direes de uma s vez. Se desejar manter as propores da camada, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar. Observe que cursor muda quando voc o posiciona sobre uma ala. Arraste uma ala lateral para redimensionar a camada somente em uma direo.
Para girar uma camada de referncia:
1 Selecione uma camada de referncia. 2 Pressione Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma ala de canto. Observe que cursor muda quando voc o posiciona sobre um canto .
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1 Selecione uma camada de referncia. 2 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma ala lateral. Observe que cursor muda quando voc o posiciona sobre uma ala lateral.
Para configurar as opes da camada de referncia:
1 Selecione uma camada de referncia. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Definir transformao. 3 Na caixa de dilogo Definir transformar, ajuste uma das seguintes configuraes: Reter alfa funciona com imagens importadas para reter o canal alfa do arquivo. Quando a imagem importada, o canal se torna a mscara da camada. Desative essa opo para descartar o canal.
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Horizontal e Vertical a relao de escala entre a camada de referncia e a camada de origem. Se a escala for baixa, por exemplo 33%, e voc aument-la, o Corel Painter consultar a camada de origem para obter mais dados de pixel. Delimitar proporo mantm as propores da imagem. Desative essa opo para distorcer as propores da imagem. Rotao e Inclinao gira ou inclina a camada com base em uma posio original de 0. Digite valores positivos para girar/inclinar no sentido antihorrio; digite valores negativos para girar/inclinar no sentido horrio. Rpido define uma alta relao de amostragem para produzir uma camada de referncia de baixa resoluo. Uma camada de referncia de baixa resoluo contm menos informaes, de modo que pode ser transformada rapidamente.
Organizar define a relao de amostragem em 1 para 1 para produzir uma camada de referncia da mais alta resoluo possvel, at a resoluo da origem. Isso mostra uma imagem melhor, enquanto voc trabalha, mas as transformaes demoram mais para serem calculadas. Notas As configuraes de Qualidade (Rpido ou Organizar) aplicam-se somente qualidade da camada de referncia. Quando uma camada de referncia convertida para uma camada baseada em pixels, o Corel Painter faz uma nova amostragem da imagem original para gerar a melhor resoluo possvel. Imagem de referncia mostra as dimenses em pixel da imagem original. Essa uma informao esttica; no possvel alterar os valores da imagem de referncia.
Para comprometer uma camada de referncia:
2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Comprometer transformao. O processo de converso pode demorar alguns segundos, dependendo do tamanho e da qualidade da camada.
Digite uma porcentagem na caixa Opacidade e pressione Return (Mac OS) ou Enter (Windows).
composio para criar efeitos especiais sem alterar as imagens que compem um documento. O Corel Painter fornece dois tipos de configuraes compostas: Mtodo de composio define o mtodo de composio padro. Profundidade composta controla a maneira como os dados da imagem da camada interagem com as informaes de profundidade na tela e em outras camadas. Por exemplo, se a tela contiver pinceladas de Empastao, a configurao de Profundidade composta determinar o que ocorre quando essas pinceladas interagirem com as pinceladas da camada. Consulte Misturar empastao com outras camadas na pgina 156 para obter mais informaes sobre as opes de Profundidade composta. Defina um mtodo de composio diferente para cada camada em um documento. Tenha em mente o papel da imagem subjacente na criao de um efeito; possvel que voc obtenha
Corel Painter 279
O exemplo superior mostra as camadas de fundo com 100% de opacidade. O exemplo inferior mostra as mesmas com 50% de opacidade.
1 Selecione a camada que deseja alterar: 2 Na paleta Camadas, execute uma das aes a seguir: Mova o controle deslizante Opacidade.
um resultado inesperado se a imagem subjacente estiver em preto ou branco slido. A melhor maneira de entender os diferentes mtodos de composio v-los em ao. Percorra rapidamente os mtodos de composio de uma camada para criar novas e interessantes verses de sua imagem. Os mtodos compostos disponveis so:
Padro
Gel
Colorizar
O mtodo Gel tinge a imagem subjacente com a cor da camada. Por exemplo, uma camada amarela da imagem subjacente um tom amarelado. O Corel Painter configura automaticamente um mtodo de composio de camada para Gel, se voc a pintar usando um pincel de mtodo Desenvolvimento.
O mtodo Colorizar substitui o matiz e a saturao dos pixels da tela com o matiz e a saturao dos pixels da camada. possvel usar esse recurso para converter uma imagem colorida para tons de cinza e uma imagem em tons de cinza para cores. Uma camada em preto converte a imagem da cor subjacente para uma imagem em tons de cinza. Uma camada colorida adiciona cores a uma imagem subjacente em tons de cinza.
280
Inverso de cor
Mapeamento de sombra
visveis. As partes que so mais escuras so substitudas pela rea mais clara da imagem subjacente. Uma maneira de usar esse comando para preencher texto. Com uma fotografia como camada superior e texto em preto como imagem subjacente, a escolha de Combinao mgica preenche o texto com a imagem.
No mtodo Inverso de cor, as camadas invertem as cores por trs delas. Inverso de cor uma tima maneira de se remover texto. Coloque uma camada sobre o texto em preto para torn-lo branco. O inverso de uma cor, tambm conhecido como cor complementar, a cor do lado oposto na roda de cores. Com Inverso de cor, as cores na camada so ignoradas. O contedo da camada se torna transparente e revela o inverso das cores por trs dele.
Mapeamento de sombra bloqueia a luz, permitindo que se criem sombras sem alterar a imagem.
Combinao mgica
Pseudo-cor
No mtodo Combinao mgica, a camada combinada com a imagem subjacente com base na luminncia. As partes da camada que forem mais claras do que a imagem subjacente so
O mtodo Pseudo-cor converte a luminncia da camada em matiz. possvel usar esse mtodo para converter uma camada em tons de cinza em um espectro de cores.
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Normal
Multiplicar
Sobrecamada
O mtodo Normal funcionar como o mtodo Padro. A camada cobre a imagem subjacente. O mtodo Normal o modo padro do Photoshop.
Dissolver
Sobrecamada combina cores e, ao mesmo tempo, preserva os destaques e as sombras da cor da imagem.
Luz suave
Tela combina cores para criar uma cor mais clara. Dissolver combina a cor da imagem com a cor da camada com base na opacidade.
282 Usar camadas e mscaras de camadas
Luz forte
Clarear
Matiz
Clarear pega o tom mais claro da cor da imagem e da camada e usa essa cor.
Diferenciar
Matiz cria uma cor combinando a luminncia e a saturao da cor da imagem com o matiz da cor da camada.
Saturao
Escurecer pega o tom mais escuro da cor da imagem e da camada e usa essa cor.
Diferenciar subtrai uma cor da outra, dependendo da cor que tem maior valor de brilho.
Saturao cria uma cor combinando a luminncia e a o matiz da cor da imagem com a saturao da cor da camada.
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Cor
Gel
O mtodo Gel, ltima opo do menu, usa a combinao do mtodo Padro e do mtodo Gel (segunda opo do menu). As bordas do contedo da camada tingem a imagem subjacente com a sua cor (o mtodo Gel). O restante da camada cobre a imagem subjacente (mtodo Padro). Cor cria uma nova cor combinando a luminncia da cor da imagem e o matiz e a saturao da cor da camada.
Luminosidade Para alterar o mtodo de composio de uma camada:
A seo Nomear camadas na pgina 262 fornece instrues sobre como alterar um nome de camada. A seo Mover camadas na pgina 274 fornece instrues para movimentao de uma camada para uma localizao especfica. Um mapa de imagem um recurso da Web que permite atribuir um URL a uma camada. Quando o arquivo salvo no formato JPEG ou GIF, o usurio pode vincular ao URL clicando na regio mapeada na imagem do arquivo. Para obter mais informaes sobre a criao de mapas de imagem, consulte Mapeamento de imagem do lado cliente na pgina 452.
Para registrar notas em uma camada:
1 Selecione uma camada. 2 Na paleta Camadas, escolha um mtodo de composio no menu pop-up Mtodo de composio.
Luminosidade cria uma nova cor a partir do matiz e da saturao da cor da imagem e da luminncia da cor da camada. Isso o oposto de Cor.
1 Selecione uma camada (ou grupo). 2 Execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta Camadas e escolha Atributos da camada.
284
Para camadas baseadas em pixels e camadas de referncia, clique duas vezes no item na paleta Camadas ou selecione um item e pressione Return (Mac OS) ou Enter (Windows). Escolha menu Camadas > Atributos da camada. 3 Digite na caixa Nota. Nota Registre notas em uma camada ao ativar a caixa de seleo Regio clicvel em mapa WWW para o mapeamento de imagem.
1 Selecione uma camada. 2 Execute uma das aes a seguir: Para recortar a camada do documento atual, arraste-o para o portflio de imagens usando a ferramenta Ajustador de camada . Para copiar a camada, mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e arraste-a para a paleta Portflio de imagens usando a ferramenta Ajustador de camada. 3 Na caixa de dilogo Salvar imagem, digite um nome na caixa Salvar como.
Nota O portflio de imagens guarda somente camadas baseadas em pixel. Se voc desejar adicionar uma camada de forma, de aquarela, de tinta lquida ou camada dinmica ao portflio de imagens, dever primeiro convert-la para uma camada padro.
Para usar uma imagem a partir do portflio de imagens:
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de mascaramento eram cortadas mo para se definir as regies de cores em uma imagem. No espao de trabalho digital do Corel Painter, a mscara de camada uma ferramenta poderosa para controlar a composio e os efeitos da imagem.
imagem. Uma mscara de camada no fornece proteo. Um canal ativado carregando-o a uma seleo. Uma mscara de camada pode ser ativada e desabilitada a qualquer instante. Para obter mais informaes sobre canais, consulte Entender canais alfa na pgina 247.
camada, consulte Preservar a transparncia de camada na pgina 270. Tambm copie um canal para uma mscara de camada.
Na paleta Camadas, clique no boto Criar mscara de camada . Escolha menu Camadas > Criar mscara de camada. O cone da mscara de camada exibido prximo ao nome da camada na paleta Camadas.
Para criar uma mscara de camada com base na transparncia:
As verses anteriores do Corel Painter usavam mscara da camada de visibilidade. Se voc tiver um arquivo com uma mscara de visibilidade modificada que tenha sido criada com uma verso anterior do Corel Painter, use esse procedimento para carregar a mscara de visibilidade em uma mscara de camada.
Para copiar um canal em uma mscara de camada:
1 Selecione uma camada. 2 Escolha menu Camadas > Criar mscara de camada a partir de transparncia. O cone da mscara de camada exibido prximo ao nome da camada na paleta Camadas.
Uma mscara de camada para a camada da borboleta criada com base em sua transparncia. reas pretas so transparentes e reas brancas revelam a imagem.
Notas Crie mscaras de camadas baseadas na transparncia somente para camadas baseadas em pixels. Outras camadas devem ser convertidas primeiro para camadas padro.
1 Alinhe a camada com a parte do canal desejada. 2 Clique na camada na paleta Camadas. 3 Clique no boto Criar mscara de camada. Uma mscara de camada em branco criada. 4 Na paleta Canais, selecione os canais que deseja copiar. 5 Clique na seta do menu da paleta e escolha Duplicar. 6 Na caixa de dilogo Duplicar canal, escolha a mscara de camada no menu pop-up Destino. O Corel Painter copia para a mscara da camada a parte do
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287
1 Selecione uma camada com uma mscara de camada. 2 Na paleta Canais, clique na mscara de camada. Nesse modo, a camada RGB fica oculta.
Para ocultar uma mscara de camada:
A mscara de camada uma imagem em tons de cinza. Ao invert-la, possvel tornar escuros os pixels claros e vice-versa. Desative uma mscara de camada, o que permite exibir a camada inteira. A mscara de camada pode ser reativada a qualquer momento. Se gostar do resultado de uma mscara de camada, voc poder aplic-lo. Isso remove permanentemente as partes ocultas da camada e exclui a mscara de camada. Apesar de uma mscara de camada no proteger reas de uma camada de serem editadas, voc pode carregar uma mscara de camada em uma seleo. A seleo oferece proteo para ocultar partes da camada. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Trabalhar com selees na pgina 229. O nome de uma mscara de camada na paleta Canais reflete o nome da camada (Nome da camada Mscara de camada). Apesar de no poder alterar o nome de uma mscara de camada, ele automaticamente atualizado se voc alterar o nome de camada.
Clique no cone de olho prximo ao item da mscara da camada para fechar o olho.
1 Na paleta Camadas, escolha uma camada que possua uma mscara de camada. A mscara de camada exibida na paleta Canais. 2 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Canais, clique na mscara de camada. Na paleta Camadas, clique no cone da mscara de camada ao lado do nome da camada.
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Quando move-se uma camada, o Corel Painter tambm move a mscara da camada para manter a correspondncia de pixels.
Para copiar uma mscara de camada para um canal:
Clique no boto Excluir na parte inferior da paleta Canais. Escolha menu Camadas > Excluir mscara de camada.
Para limpar uma mscara de camada:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Escolha menu Camadas > Ativar mscara de camada.
Para aplicar uma mscara de camada:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Na paleta Canais, clique na seta do menu da paleta e escolha Duplicar. 3 Na caixa de dilogo Duplicar canal, escolha Nova no menu popup Destino. Dica Tambm copie para um canal existente, substituindo esse canal. Para fazer isso, escolha o canal a ser substitudo no menu pop-up Destino.
Para excluir uma mscara de camada:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Na paleta Canais, clique na seta do menu da paleta e escolha Limpar.
Para inverter uma mscara de camada:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Escolha menu Camadas > Aplicar mscara de camada.
Para carregar uma mscara de camada em uma seleo:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Na paleta Canais, clique na seta do menu da paleta e escolha Inverter.
Para desativar uma mscara de camada:
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Execute uma das aes a seguir: Na paleta Canais, clique na seta do menu da paleta e escolha Excluir.
1 Selecione uma mscara de camada. 2 Escolha menu Camadas > Desativar mscara de camada. Um X vermelho exibido acima do cone da mscara de camada.
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada que possua uma mscara de camada. 2 Control + clique no cone da mscara de camada (Mac OS) ou clique com o boto direito no cone da mscara de camada (Windows) e escolha Carregar mscara de camada na seleo.
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Quando edita-se uma mscara de camada, as modificaes so feitas na mscara e no na imagem da camada. possvel utilizar somente tons de cinza, no h nenhuma cor disponvel. Isso deve-se ao fato da mscara de camada ser uma imagem em tons de cinza, separada da imagem RGB. A tinta e os efeitos aplicados a uma mscara de camada so refletidos da seguinte forma: A aplicao de branco remove da mscara, revelando mais da camada. A aplicao de branco adiciona mscara, escondendo mais da camada. A aplicao de um valor cinza intermedirio torna a mscara semitransparente.
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15
Os efeitos de imagem do Corel Painter lhe permitem fazer desde correo de cores e retoques em imagens at a criao de uma imagem completamente nova a partir de uma original. Os efeitos variam desde ferramentas prticas, como efeitos de orientao, controle tonal e foco, at expresses artsticas como, por exemplo, relevo, sobrecamada de cor, Van Gogh e posterizar. Os mtodos artsticos tradicionais inspiram muitos dos efeitos do Corel Painter. Em alguns casos, os efeitos envolvem o uso de outros recursos do Corel Painter como clones, pincis especiais e camadas. Voc encontrar, neste captulo, a maior parte das informaes necessrias para usar um efeito. Entretanto, onde quer que necessite de informaes mais
Se for aplicado um efeito a uma forma, camada dinmica ou camada de referncia, voc deve primeiro comprometer a camada para uma camada da imagem.
Use a caixa de dilogo Dissolver para desfazer uma porcentagem do ltimo efeito.
1 Abra um novo documento. 2 Pinte uma imagem multicolorida ou preencha-a com um padro. 3 Escolha um efeito, ajuste as configuraes e clique em OK para aplicar o efeito.
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4 Escolha menu Editar > Dissolver. 5 Na caixa de dilogo Dissolver, arraste o controle deslizante. A imagem na janela de visualizao alterada. 6 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Se mudar de idia, selecione menu Editar > Desfazer.
um canal ou uma camada com uma mscara de camada. As sees que explicam os diferentes efeitos descrevem essas opes. Na maioria dos casos, pode-se ver os resultados da escolha de diferentes opes na janela de visualizao da caixa de dilogo de um efeito. A melhor maneira de ver como essas opes afetam as imagens experimentando-as.
Plug-ins de terceiros
Voc pode obter efeitos adicionais usando plug-ins de terceiros. Normalmente, eles so adquiridos parte. Acessam-se plug-ins de terceiros a partir do Corel Painter usando o menu Efeitos. Para obter informaes sobre como localizar plug-ins para o Corel Painter, consulte Usar plug-ins na pgina 65. Para obter informaes sobre como instalar plug-ins de efeitos de terceiros, consulte Para instalar um plug-in de efeitos, obteno ou exportao: na pgina 66.
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1 Selecione toda a imagem ou parte dela. 2 Escolha menu Efeitos > Outros > Filtro de plug-in e escolha o efeito desejado. Todos os plug-ins de terceiros localizam-se em submenus. Nota Os plug-ins relativos a imagens em tons de cinza ou CMYK no so aceitos.
O Corel Painter aplica efeitos de orientao somente em camadas. Assim, quando voc gira, faz escala, vira ou distorce uma imagem ou uma seleo, o Corel Painter primeiro a converte em uma camada. A imagem ou a seleo permanece uma camada at ser mesclada com a tela. Para obter mais informaes, consulte Mesclar camadas com a tela na pgina 269.
Girar imagens
O efeito Girar lhe permite girar toda a imagem ou parte dela. s vezes, a camada girada no cabe na rea da tela. possvel alterar o tamanho da tela para poder ver a imagem girada inteira. Para obter mais informaes, consulte Redimensionar a tela na pgina 46.
Obter/exportar Plug-ins
possvel usar os comandos Obter ou Exportar no menu Arquivo para transferir imagens para/de dispositivos aceitos, como scanners, filmadoras e impressoras coloridas.
Efeitos de orientao
Pode-se alterar a orientao de toda a imagem, ou de parte dela, girando, aumentando ou diminuindo o tamanho ou virando horizontal ou verticalmente. As imagens tambm podem ser distorcidas.
294 Usar efeitos de imagem
1 Selecione uma camada ou rea da tela. Se desejar girar a imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Girar. 3 Execute uma das aes a seguir: Na janela do documento, arraste a ala de um dos cantos da seleo. A caixa de dilogo Girar seleo exibe o ngulo girado em graus.
Na caixa de dilogo Girar seleo, especifique o ngulo de giro em graus. Com um nmero positivo, gira-se no sentido anti-horrio e com um nmero negativo, gira-se no sentido horrio. 4 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Escalar imagens
O comando Escala lhe permite alterar as dimenses da imagem inteira ou de uma parte dela.
Para escalar uma imagem:
1 Selecione uma camada ou rea da tela. Se desejar escalar a imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Fazer escala. 3 Execute uma das aes a seguir: Na janela do documento, arraste a ala de um dos cantos da seleo. A caixa de dilogo
Seleo de escala exibe as porcentagens de escala horizontal e vertical. Na caixa de dilogo Seleo de escala, especifique as porcentagens de escada horizontal e vertical. 4 Ative uma das seguintes opes: Restringir proporo mantm as propores da seleo. Desativar essa opo lhe permite alterar as medidas horizontal e vertical isoladamente. Preservar centro ative esta opo para manter a imagem ou a seleo ancorada em sua localizao, com base no centro da imagem. 5 Para aplicar o efeito, clique em OK.
1 Selecione uma camada ou rea da tela. Se desejar virar a imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Virar na horizontal.
Imagem original
Virar imagens
possvel virar uma imagem, ou uma parte dela, horizontal (da esquerda para a direita) ou verticalmente (da parte superior para a inferior).
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Distorcer imagens
Voc pode distorcer uma imagem, ou parte dela.
1 Selecione uma camada ou rea da tela. Se desejar virar a imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Virar na vertical.
1 Selecione uma camada ou rea da tela. Se desejar distorcer a imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Distorcer. 3 Na janela do documento, arraste qualquer ala de seleo para remodelar a seleo. 4 Se desejar ver uma renderizao mais precisa, porm mais lenta, de suas alteraes, ative Melhor (mais devagar) na caixa de dilogo Distorcer seleo. bom ativar esta opo principalmente em imagens muito distorcidas. 5 Para aplicar o efeito, clique em OK.
informaes sobre esses comandos, consulte Trabalhar com camadas de referncia na pgina 277 .
Claro
Corrigir cores
A correo de cor lhe permite fazer ajustes nas quantidades relativas dos componentes das cores de uma imagem. A correo de cor geralmente usada para melhorar uma digitalizao multicolorida ou desbotada. Pode-se tambm us-la para criar efeitos surrealistas em cores. Se for selecionada uma camada, a correo de cor ser feita somente na camada. Se nenhuma camada for selecionada, a cor da imagem inteira corrigida. A correo de cor se baseia no ajuste de curvas de resposta de gama. Ajustam-se as curvas de gama para o vermelho, verde e azul ou para componentes das trs cores. A curva principal cinza controla igualmente todos componentes das cores. As curvas descrevem como as cores iniciais so ajustadas para a criao de cores finais (corrigidas).
Valores corrigidos
O eixo horizontal descreve os valores iniciais (cores originais). O eixo vertical descreve os valores finais (cores corrigidas). Antes do ajuste de uma curva, ela aparece em diagonal perfeita (45 ). Isso indica que todas os valores iniciais e finais so iguais. O Corel Painter mapeia valores de cores claras na parte superior da figura e valores de cores mais escuras na parte inferior. Na edio de curvas RGB, a cor atual indicada por um ponto colorido na curva.
A caixa de dilogo Correo de cor permite o acesso a quatro mtodos de correo que controlam como se pode ajustar uma curva de gama: Contraste e brilho Curva mo livre Avanado
possvel usar um nico mtodo ou uma combinao de mtodos para ajustar a imagem.
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Imagem original
A opo Brilho transfere todos os valores em uma curva para um tom mais brilhante ou mais escuro.
1 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Corrigir cores. 2 Na caixa de dilogo Correo de cor, escolha Contraste e brilho no menu pop-up. 3 Para cada cor que voc deseja ajustar, clique no cone de cor e ajuste os controles deslizantes de contraste e brilho.
cones de cores na caixa de dilogo Correo de cor.
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Dica Clique no cone cinza Mestre para ajustar todas as curvas de uma nica vez.
move. medida que o valor reduzido, uma parte menor da curva se move.
Para corrigir as cores remodelando curvas:
Pode-se controlar o efeito geral das alteraes usando-se o controle deslizante Efeito. O controle deslizante controla o quanto da curva se move em resposta ao arraste. Quando o controle deslizante est todo para a direita, toda a curva se
1 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Corrigir cores. 2 Na caixa de dilogo Correo de cor, escolha Curva no menu popup. 3 Para cada cor que deseja ajustar, faa o seguinte: Clique no cone da cor referente curva a ser remodelada. Ajuste a posio do controle deslizante Efeito para definir a intensidade das alteraes. Mova o ponteiro sobre a curva e, quando o ponteiro se transformar em uma mo apontando, arraste a curva. Dica Se desejar remodelar todas as curvas de cor de uma vez, clique no cone cinza Mestre.
1 Escolha a ferramenta Conta-gotas na caixa de ferramentas. 2 Na janela do documento, clique na cor que deseja atribuir como o ponto mais escuro ou mais claro. 3 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Corrigir cores. 4 Na caixa de dilogo Correo de cor, escolha Curva no menu popup.
Corel Painter 299
5 Clique em uma das seguintes opes: Ponto preto Corel Painter atribui a cor preta a todas as cores iguais ou mais escuras que a cor primria atual. Ponto branco Corel Painter atribui a cor branca a todas as cores iguais ou mais claras que a cor primria atual.
Correo de cor usando o mtodo mo livre.
Dica Se desejar redesenhar todas as curvas de cor de uma vez, clique no cone cinza Mestre.
1 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Corrigir cores. 2 Na caixa de dilogo Correo de cor, escolha mo livre no menu pop-up. 3 Para cada cor que deseja ajustar, faa o seguinte: Clique no cone da cor. Mova o ponteiro sobre o grfico e, quando o ponteiro se transformar em um lpis, arraste para desenhar uma nova curva.
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Ajustar cores
Os efeitos de Ajustar cores lhe permitem controlar o matiz, a saturao e o valor de uma imagem da mesma maneira que ajustaria sua televiso.
1 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Corrigir cores. 2 Na caixa de dilogo Correo de cor, escolha Avanado no menu pop-up. 3 Para cada cor que deseja ajustar, execute uma das seguintes aes: Clique no cone da cor e arraste a curva correspondente. Insira valores nas caixas.
cones de cores na caixa de dilogo Correo de cor.
Se desejar ajustar as cores da imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Ajustar cores. 3 Na caixa de dilogo Ajustar cores, escolha um dos seguintes mtodos no menu pop-up Usando: Cor uniforme ajusta todos os pixels de maneira igual. Papel usa o gro de papel selecionado para controlar o ajuste de cor. Luminncia da imagem usa a luminncia da imagem como o modelo para o ajuste de cor. As reas de maior luminncia so mais ajustadas. Luminncia original usa a luminncia da origem do clone como o modelo para o ajuste de cor. Se no foi configurada uma origem do clone, usa-se o padro atual. [Canal alfa] ou [Mscara de camada] usa o canal alfa selecionado ou a mscara de camada como o modelo para controlar o ajuste de cor. Por
Corel Painter 301
exemplo, uma gradao de preto para branco no canal ou na mscara lhe permitir ajustar a cor progressivamente na imagem. Onde o canal ou a mscara for preta, as cores no sero alteradas. Onde o canal ou a mscara for branca, o ajuste ser aplicado por completo. As reas de transio recebem ajustes de cor proporcionais. 4 Ajuste os controles deslizantes para controlar os nveis globais de matiz, saturao e valor na seleo. A opo Deslocamento de matiz ajusta as cores dos pixels alterando seu matiz. Movendo o controle deslizante para a direita, desloca-se o matiz no sentido anti-horrio no anel de cores. A opo Saturao ajusta a quantidade de matiz puro na cor. Movendo o controle deslizante para a esquerda, cria-se uma imagem em tons de cinza.
A opo Valor ajusta o brilho da cor. Movendo o controle deslizante para a esquerda, escurece-se as cores. Vem-se as alteraes na janela de visualizao. Pode-se arrastar na janela de visualizao para ver reas diferentes da imagem. Para fazer a imagem ou seleo voltar forma anterior, clique em Redefinir. Com isso, todos os controles deslizantes so redefinidos. 5 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Nota Com todos os mtodos, exceto Cor uniforme, os pixels que com maior luminncia recebem um ajuste de cor maior.
faixa elas pertencem. Voc pode, por exemplo, transformar pimentes amarelos em pimentes vermelhos. possvel ajustar cores que sejam exatamente iguais s cores selecionadas ou escolher cores dentro de uma faixa, com base na proximidade (na roda de cores ou no espao de cores) com a cor selecionada.
Os controles deslizantes Propores determinam a proporo de espao de cor MSV em torno da cor central selecionada: Propores de M controla o nmero de matizes ajustados. Somente matizes dentro de uma
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porcentagem especificada na roda de cores so ajustados. Propores de S controla a faixa de saturao ajustada. Somente saturaes dentro dessa faixa so ajustadas. Propores de V controla a faixa de valores ajustada. Ao combinar esses trs parmetros, pode-se configurar uma faixa de cores muito especfica a ser ajustada. Por exemplo, limitam-se as alteraes a um tom de vermelho bem especfico. A opo Enevoamento afeta a suavidade na borda das cores selecionadas. Esses controles deslizantes podem ajud-lo a criar transies mais suaves entre a cor substituda e a original.
Uma cor substituda, com e sem enevoamento.
As opes de mtodos so as mesmas que para Ajustar cores. Para obter mais informaes, consulte Para ajustar cores: na pgina 301.
Para ajustar uma cor selecionada:
1 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Ajustar cores selecionadas. A caixa de dilogo Ajustar cores selecionadas exibida. 2 Mova o cursor sobre a imagem original na janela da imagem (o cursor se transforma em um contagotas) e clique na cor que deseja ajustar. A paleta Cores exibe a cor selecionada como a cor primria.
3 Escolha um mtodo no menu popup Usando para determinar o que o Corel Painter ir usar como origem para o ajuste de cor. 4 Ajuste os controles deslizantes Propores e Enevoamento para selecionar uma faixa a ser ajustada. Mova os controles deslizantes de propores para a direita para aumentar o espao de cor afetado pelo efeito. 5 Ajuste os trs controles deslizantes inferiores para controlar os nveis gerais de matiz, saturao e valor. As alteraes so exibidas na janela de visualizao. Pode-se arrastar na janela de visualizao para ver reas diferentes da imagem. Para redefinir os controles deslizantes para as configuraes normais, clique em Redefinir. 6 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
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Brilho/Contraste
A caixa de dilogo Brilho/Contraste ajusta o brilho e o contraste de toda a imagem em RGB.
Tambm possvel ajustar o brilho e o contraste em funo das densidades de tinta ajustando-se a concentrao de tinta. Para obter mais informaes, consulte Concentrao de tinta na pgina 322.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, no deve haver selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Brilho/Contraste. A caixa de dilogo Brilho/ Contraste exibida. 3 Arraste o controle deslizante superior para ajustar o contraste da imagem. Arraste o controle deslizante inferior para ajustar o brilho da imagem. A imagem ajustada quando voc solta o mouse ou a caneta grfica. Para redefinir os controles deslizantes para as configuraes padro, clique em Redefinir. 4 Clique em Aplicar.
O Corel Painter lhe permite equalizar uma imagem criando um histograma que exibe o nmero de pixels para cada valor de nvel de brilho e, em seguida, pode-se ajustar esses valores. Equalizar tambm permite o ajuste de gama, que clareia ou escurece uma imagem sem alterar os destaques e as sombras.
Equalizar
O efeito Equalizar melhora o contraste, ajustando os pontos pretos e brancos e distribuindo os nveis de brilho por toda a faixa de nveis disponveis.
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O histograma representado pela silhueta. Cada pico exibe o nmero de pixels para um nvel de brilho. Ajustam-se os pontos brancos e pretos arrastando os tringulos.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle tonal >Equalizar. Corel Painter ajusta automaticamente a imagem ou a seleo de modo que a cor mais clara seja o branco e a mais escura seja o preto. 3 Na caixa de dilogo Equalizar, ajuste o contraste arrastando os
marcadores de preto e branco sob o histograma. Quaisquer valores na imagem que estiverem direita do marcador branco se tornam brancos; quaisquer valores esquerda do marcador preto se tornam pretos. 4 Ajuste o gama executando uma das aes a seguir: Mova o controle deslizante Brilho para a direita para aumentar o gama, tornando a imagem mais escura. Mova o controle deslizante Brilho para a esquerda para reduzir o gama, tornando a imagem mais clara. Alterando-se o gama, ajusta-se somente os tons mdios de uma imagem e deixa-se as reas de preto e branco inalteradas. 5 Clique em OK para aplicar as alteraes. Uma visualizao das alteraes aplicada imagem original, mas no finalizada at que se clique em OK. Para reverter para a imagem original, clique em Cancelar.
Dica Se voc fizer uma seleo e desejar equalizar a imagem inteira, ative Aplicar a toda a imagem na caixa de dilogo Equalizar.
Negativo
O efeito Negativo inverte todas as cores da imagem ou da camada selecionada.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para inverter a imagem inteira, no selecione nada.
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305
Para posterizar dois nveis e tambm ajustar o brilho, consulte Equalizar na pgina 304.
Posterizar
A posterizao reduz o nmero de nveis de cores que uma imagem contm.
Para posterizar uma imagem:
3 Na caixa de dilogo Cores permitidas para vdeo, escolha NTSC ou PAL no menu pop-up Sistema.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Selecione menu Efeitos > Controle tonal > Posterizar. 3 Na caixa de dilogo Posterizar, especifique um nmero de nveis. Quanto menos nveis, mais dramtico o efeito. 4 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Dicas Para posterizar uma imagem combinada com um gro de papel, consulte Aplicar tela na pgina 320.
306 Usar efeitos de imagem
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito na imagem inteira, no selecione nada. 2 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Cores permitidas para vdeo.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito na imagem inteira, no selecione nada.
2 Abra ou crie um quadro de cores. Para obter instrues sobre a criao de um quadro de cores, consulte Usar quadros de cores na pgina 94. 3 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Posterizar usando quadro de cores. A imagem reduzida s cores do quadro de cores atual.
Antes e depois de Aplicar iluminao.
Aplicar iluminao
O efeito Aplicar iluminao lhe permite ressaltar uma ou mais origens de luz em uma imagem. Aplicar iluminao como pendurar seu trabalho em uma galeria e ajustar holofotes coloridos para ilumin-lo.
possvel escolher diferentes efeitos de luz na biblioteca existente do Corel Painter ou pode-se criar seus prprios efeitos definindo o brilho, a distncia, a cor e outras caractersticas. Depois de criar um efeito de iluminao desejado, possvel salvlo em uma biblioteca para ser usado com outras imagens. O seu computador deve ter um coprocessador matemtico para usar o efeito Aplicar iluminao.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar iluminao. 3 Na caixa de dilogo Aplicar Luz, clique em uma miniatura predefinida. O efeito de iluminao exibido na janela de visualizao. 4 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
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307
fontes de luz quanto forem desejadas. O nico limite a memria do sistema. Quando se adiciona uma fonte de luz, aparece um novo indicador na janela de visualizao. A parte menor do indicador de luz a origem (o ponto a partir do qual a luz emitida). A parte maior do indicador o ponto na direo do qual a luz brilha.
2 Pressione Delete.
Posicionar luzes
O tipo de efeito de iluminao criado determinado pela posio da luz na imagem. Tambm usam-se os indicadores de luz para mover e direcionar fontes de luz.
Para mover uma fonte de luz:
Arraste a parte maior do indicador para o ponto em que deseja que a luz se origine.
Para alterar a direo de uma luz:
Arraste a pequena ponta do indicador de luz at que a luz esteja apontando para a direo desejada.
Indicador de fonte de luz
1 Clique em um indicador.
308 Usar efeitos de imagem
As propriedades de luz tm um efeito cumulativo. Por exemplo, se o brilho da luz for aumentado, pode ser necessrio ajustar a exposio.
Para alterar as propriedades de uma luz:
1 Clique em um indicador para selecion-lo. 2 Ajuste um dos seguintes controles deslizantes: Brilho como um boto de controle de intensidade de luz. Se ele for deslocado para a esquerda, reduz-se a fonte de luz; para a direita, aumenta-se o brilho. Distncia controla a distncia da luz em relao imagem. Se a fonte de luz for colocada mais perto, pode ser necessrio alterar a exposio da imagem (veja a seguir). Elevao configura o ngulo da luz em relao tela. A 90, a luz incide verticalmente e a 1, ela fica quase na horizontal. Disperso define o ngulo do cone de luz.
Exposio o brilho da imagem, como na fotografia. Mover o controle deslizante para a esquerda diminui a exposio e escurece a imagem e mov-lo para a direita aumenta a exposio e clareia a imagem. Ambiente a luz em torno de uma imagem. Se no houver luzes individuais na imagem, a iluminao ambiente controlar o brilho geral da imagem. Deslocando o controle deslizante Ambiente para a esquerda, escurece-se a iluminao em geral; deslocando-o para a direita, aumenta-se a luz.
Para alterar a cor de uma luz:
1 Depois de configurar um efeito de iluminao, clique em Salvar. 2 Na caixa de dilogo Salvar iluminao, digite um nome para o novo efeito de iluminao. O efeito salvo na biblioteca de configuraes padro do Corel Painter e uma miniatura exibida na caixa de dilogo Aplicar luz.
1 Clique em um indicador. 2 Clique no cone Cor de luz e escolha uma cor no apanhador de cores. 3 Clique no cone Cor de luz ambiente e escolha uma cor para a luz ambiente no apanhador de cores.
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Deslocador de iluminao para mover efeitos de iluminao salvos na sua nova biblioteca. Dessa forma, possvel configurar efeitos para diferentes finalidades e acess-los rapidamente.
Para criar uma biblioteca de iluminao personalizada:
1 Na caixa de dilogo Aplicar luz, clique em Biblioteca. 2 Clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar arquivo, especifique um nome para a sua biblioteca e clique em Salvar. Uma biblioteca em branco criada e se torna a biblioteca atual. 4 Na caixa de dilogo Aplicar luz, clique em Deslocador de iluminao. A nova biblioteca exibida no lado esquerdo da caixa de dilogo Deslocador de iluminao. 5 Clique em Abrir, localize a biblioteca de configuraes do Corel Painter e clique em Abrir.
Qualquer novo efeito de iluminao salvo exibido no final da biblioteca. 6 Clique no efeito que deseja mover para a nova biblioteca. O nome do efeito aparece no centro da caixa de dilogo. 7 Arraste o efeito para a nova biblioteca esquerda. O efeito copiado para a nova biblioteca. Para exclu-lo da biblioteca de configuraes do Corel Painter, clique em Excluir.
origem de clone para determinar a profundidade e a altura. H cinco mtodos para se criar textura: Usando uma textura de papel Usando a diferena de uma origem do clone Usando Luminncia da imagem Usando a luminncia de uma origem do clone Usando um canal ou uma mscara de camada O efeito Aplicar textura de superfcie tambm permite que se aplique um mapa de reflexo s superfcies, que pode fazer com que as partes texturizadas da imagem tenham aparncia metlica ou de vidro. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com mapas de reflexo na pgina 317. O computador deve possuir um coprocessador matemtico para que se possa usar o efeito Aplicar textura de superfcie.
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imagem original, ou pode ser altamente reflexivo ou brilhante, distorcendo a imagem original. Os controles deslizantes de Aparncia de profundidade na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie permitem o controle das propriedades de material. O controle deslizante Quantidade controla o quanto de textura de superfcie aplicado imagem. Mover o controle deslizante para a extrema esquerda aplica a quantidade mxima. Foto controla o quanto da cor da imagem original aplicado textura. Em 100%, a cor total da imagem aparece. Mova o controle deslizante para a esquerda para exibir mais preto, deixando somente o brilho. O controle deslizante Brilho controla o quanto de destaque aparece na superfcie da textura. Valores de brilho mais altos fazem com que a textura tenha aparncia metlica.
Reflexo mapeia uma imagem de origem do clone ou um padro na textura, com uma porcentagem varivel.
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1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 3 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Papel no menu pop-up Usando. Para aplicar uma textura de papel invertida, ative a caixa de seleo Invertido. 4 Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar a distoro criada pela textura. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. 5 Ajuste os controles deslizantes de Aparncia de profundidade. Para obter mais informaes, consulte Configurar propriedades de Aparncia de profundidade na pgina 311.
6 Ajuste os controles deslizantes de Controles de luz. Para obter mais informaes, consulte Aplicar iluminao em uma textura na pgina 319. 7 Para aplicar o efeito, clique em OK.
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2 Escolha menu Arquivo > Clonar. Para alterar o clone antes de usar Pinceladas em 3D, aplique um efeito ou tinta nele. 3 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 4 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 5 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Pinceladas em 3D no menu pop-up Usando. Para aplicar uma textura invertida, ative a caixa de seleo Invertido. 6 Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar a distoro criada pela textura. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. 7 Ajuste os controles deslizantes de Aparncia de profundidade. Para obter mais informaes, consulte Configurar propriedades de Aparncia de profundidade na pgina 311.
8 Ajuste os controles deslizantes de Controles de luz. Para obter mais informaes, consulte Aplicar iluminao em uma textura na pgina 319. 9 Para aplicar a textura, clique em OK.
Muitas das variantes de pincis revelam automaticamente textura de papel em suas pinceladas. Pode-se aplicar uma textura de papel logo aps criar a imagem e depois pintar ou desenhar sobre ela para fazer uma tela texturizada para suas pinceladas. No entanto, a textura pode ser apagada, de modo que talvez no se termine com a mesma textura na superfcie do documento. Geralmente, voc ir adicionar a textura de papel como a ltima etapa da produo da obra de arte. Tambm usam-se configuraes avanadas de pincel para criar pinceladas realsticas. Por exemplo,
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pode-se usar a opo Carregamento de pincel para mover as cores subjacentes medida que so dadas as pinceladas. Tambm possvel aplicar outras configuraes como sangria e tamanho mximo e mnimo de pincel para criar pinceladas complexas. Consulte Personalizar pincis na pgina 159 para saber mais sobre esses recursos.
atual determina onde a textura de superfcie adicionada. As partes iluminadas da imagem criam entalhes; as partes mais escuras criam reas em relevo. O efeito geral uma aparncia de relevo nas bordas da imagem.
Textura baseada na luminncia da imagem. Um exemplo de pinceladas em 3D, com as configuraes de Carregamento de pincel e Sangria aplicadas.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees.
2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 3 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Luminncia da imagem no menu pop-up Usando. Para aplicar uma textura invertida, ative a caixa de seleo Invertido. 4 Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar a distoro criada pela textura. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. 5 Ajuste os controles deslizantes de Aparncia de profundidade. Para obter mais informaes, consulte Configurar propriedades de Aparncia de profundidade na pgina 311. 6 Ajuste os controles deslizantes de Controles de luz. Para obter mais informaes, consulte Aplicar iluminao em uma textura na pgina 319. 7 Para aplicar a textura, clique em OK.
1 Abrir uma imagem. 2 Escolha menu Arquivo > Clonar. 3 Altere o clone aplicando um efeito, pintando ou escolhendo um padro ou um gradiente. 4 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 5 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie.
6 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Luminncia original no menu pop-up Usando. Para aplicar uma textura invertida, ative a caixa de seleo Invertido. 7 Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar a distoro criada pela textura. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. 8 Ajuste os controles deslizantes de Aparncia de profundidade. Para obter mais informaes, consulte Configurar propriedades de Aparncia de profundidade na pgina 311. 9 Ajuste os controles deslizantes de Controles de luz. Para obter mais informaes, consulte Aplicar iluminao em uma textura na pgina 319. 10 Para aplicar a textura, clique em OK.
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9 10
O efeito de relevo
1 Abrir uma imagem. 2 Escolha menu Arquivo > Clonar. 3 Escolha uma cor diferente de preto na paleta Cores ou Quadros de cores.
316 Usar efeitos de imagem
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Para que a imagem em relevo seja branca, deixe a tela em branco, selecione tudo e ento exclua. Escolha menu Efeitos > Preencher. Ative a opo Cor atual. Clique em OK para preencher o arquivo de clone com cor. Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Luminncia original no menu pop-up Usando. A janela de visualizao exibe a aparncia da imagem em relevo. Ajuste um dos controles deslizantes de Aparncia da profundidade ou Controles de luz. Clique em um boto Direo da luz para alterar a localizao dos destaques e das sombras. Para alterar a cor da luz, clique no cone Cor da luz e escolha uma cor do apanhador de cores. Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
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Textura baseada em uma mscara de camada.
Para criar uma textura de superfcie com base em um canal ou em uma mscara de camada:
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. Para usar uma mscara de camada, selecione a camada. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 3 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha o canal ou a mscara de camada no menu popup Usando.
Para aplicar uma textura invertida, ative a caixa de seleo Invertido. Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar a distoro criada pela textura. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. Ajuste os controles deslizantes de Aparncia de profundidade. Para obter mais informaes, consulte Configurar propriedades de Aparncia de profundidade na pgina 311. Ajuste os controles deslizantes de Controles de luz. Para obter mais informaes, consulte Aplicar iluminao em uma textura na pgina 319. Para aplicar a textura, clique em OK.
possvel usar o mapa de reflexo para aplicar rapidamente uma reflexo realista. Na maioria dos casos, um mapa de reflexo faz com que sua textura parea-se com cromo ou metal polido.
Pode-se usar o efeito Deformao de imagem para aproximar a reflexo de uma superfcie curva. Para obter mais informaes, consulte Deformao de imagem na pgina 324.
Para criar um mapa de reflexo a partir de uma origem do clone:
possvel usar um padro ou uma imagem de origem do clone como um mapa de reflexo. Ao se ajustar o controle deslizante Reflexo, controlase o quanto da imagem aparece na textura. Se a imagem possuir uma origem de clone, a imagem de origem mapeada na textura. Caso contrrio, o Corel Painter usa o padro atual como mapa de reflexo.
318 Usar efeitos de imagem
1 Crie uma nova imagem a ser usada como reflexo. Para aproximar a reflexo de uma superfcie curva, aplique o efeito Deformao de imagem. 2 Escolha menu Arquivo > Origem do clone > [nome do arquivo]. 3 Na imagem original, selecione as reas que deseja que sejam reflexivas. 4 Escolha menu Camadas > Nova camada para criar uma nova camada a partir da seleo. 5 Na paleta Camadas, selecione a camada e clique no boto Criar mscara de camada . O uso de uma mscara de camada simplifica o processo, pois a mscara coincide exatamente com o formato da rea de reflexo. Para obter mais informaes sobre
6 Selecione uma camada. Quando uma camada selecionada, os efeitos so aplicados somente a essa camada. 7 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 8 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha a mscara de camada no menu pop-up Usando. 9 Ajuste o controle deslizante Reflexo para controlar a quantidade de reflexo desejada.
10 Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar o mapeamento a partir das bordas da imagem da camada. Aumentar suavidade d uma aparncia arredondada, mais tridimensional, superfcie. 11 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
um padro ou superfcie. Uma boa iluminao pode adicionar destaques interessantes e melhorar as reflexes. possvel adicionar, excluir e posicionar fontes de luz, alm de definir propriedades de luz.
Para adicionar uma luz:
Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, clique na esfera de luz. Um novo indicador de luz (um pequeno crculo) adicionado esfera de luz. Dica A caixa de seleo Exibir cones de luz permite ocultar ou exibir os indicadores de luz.
O controle deslizante Exibir sob a esfera controla o brilho da esfera de modo que seja mais fcil ver as posies de luz. Ele no afeta as luzes.
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Na esfera de iluminao, arraste um indicador de luz. Dica Tambm possvel alterar a posio de uma luz selecionando-se um indicador de luz na esfera e ativando-se uma das opes de Direo da luz.
Aplicar tela
A opo Aplicar tela outra maneira de adicionar textura a uma imagem. Ela combina a luminncia, a textura de papel selecionada e as trs cores apanhadas para adicionar uma tela de trs cores a uma imagem.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar tela. 3 Na caixa de dilogo Aplicar tela, escolha trs cores clicando em cada cone de cor e escolhendo uma cor no apanhador de cores. 4 Mova o controle deslizante Limite 1 para determinar o quanto da segunda e da terceira cor estar na imagem.
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Mover o controle deslizante para a esquerda aumenta a quantidade da terceira cor. Mov-lo para a direita aumenta a quantidade da segunda cor. 5 Mova o controle deslizante Limite 2 para determinar o quanto da primeira cor estar na imagem. Mover o controle deslizante para a esquerda reduz a quantidade da primeira cor. Mov-lo para a direita aumenta a quantidade da primeira cor. 6 Escolha um dos seguintes mtodos no menu pop-up Usando: Papel produz uma tela usando o gro de papel. Se a paleta Papis estiver aberta, voc pode escolher diferentes texturas enquanto a caixa de dilogo Aplicar tela estiver aberta. Luminncia da imagem cria uma textura com base no brilho da imagem. similar posterizao em trs nveis. Luminncia original adiciona textura com base no brilho do documento da origem do clone.
[Canal alfa] ou [Mscara de camada] adiciona textura com base na luminncia de um canal ou de uma mscara de camada. o menu pop-up lista cada canal alfa no documento. Se uma camada com uma mscara de camada for selecionada, a mscara de camada tambm ser listada. 7 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
Sobrecamada de cor
Use o efeito Sobrecamada de cor para adicionar, simultaneamente, cor e textura a uma imagem.
A cor apanhada da cor atual na paleta Cores. Tanto a cor quanto a textura so aplicadas utilizando-se um destes cinco mtodos: Cor uniforme adiciona um tingimento uniforme imagem. Papel sobrepe uma cor usando a textura de papel como modelo de mapeamento. aplicada mais cor nas reas claras do gro de papel e menos cor nas reas escuras. Luminncia da imagem usa o brilho da imagem como modelo para a sobreposio de cor. aplicada maior quantidade do efeito nas reas claras na imagem
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original; aplicada menor quantidade nas reas mais escuras. Luminncia original usa a luminncia de uma origem do clone como modelo para a sobreposio de cor. As reas claras na origem do clone produzem mais cores na imagem. [Canal alfa] ou [Mscara de camada] usa os valores no canal ou na mscara de camada como o modelo para a sobreposio de cor. aplicada maior quantidade de cor s reas claras do canal ou da mscara e menor quantidade s reas escuras. Voc s poder usar esse mtodo se tiver salvo um canal alfa ou uma mscara de camada na imagem.
Para criar uma sobrecamada de cor:
3 Escolha uma cor na paleta Cores. Para basear a cor em um gro de papel, escolha uma textura de papel na paleta Papis. 4 Escolha menu Efeitos> Controle de superfcie > Sobrecamada de cor. 5 Na caixa de dilogo Sobreposio de cor, escolha um mtodo no menu pop-up Usando. 6 Mova o controle deslizante Opacidade at que a visualizao reflita a opacidade desejada. 7 Ative uma das seguintes opes: Concentrao de tinta permite que o papel absorva a cor. Fora de ocultao permite que a cor cubra o que est por baixo dela. 8 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
possvel usar esse efeito para clarear uma foto subexposta ou escurecer uma foto superexposta.
Para ajustar a concentrao de tinta:
1 Exiba as paletas Cores e Papis. 2 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees.
322 Usar efeitos de imagem
Concentrao de tinta
O efeito Concentrao de tinta ajusta a intensidade da cor e adiciona textura de superfcie ajustando os pigmentos.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Para aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie >Concentrao de tinta. A caixa de dilogo Ajustar concentrao de tinta exibida. Enquanto a caixa de dilogo estiver aberta, os controles na paleta Papis podem ser ajustados. 3 Escolha um mtodo no menu popup Usando: Cor uniforme ajusta as cores com base somente nos valores do controle deslizante Mximo. O controle deslizante Mnimo no produz efeitos. Configurar o controle deslizante Mximo
para mais que 100% aumenta a densidade da cor. Um valor abaixo de 100% a reduz. Papel ajusta a cor usando a textura de papel como modelo de mapeamento. Luminncia da imagem usa o brilho da imagem como modelo para o ajuste de cor. Luminncia original usa a luminncia de uma origem do clone como modelo para o ajuste. [Canal alfa] ou [Mscara de camada] usa os valores no canal ou na mscara de camada como o modelo para o ajuste de concentrao de tinta. Voc pode usar esse mtodo apenas se houver um canal salvo ou uma mscara de camada na imagem. 4 Ajuste os controles deslizantes Mnimo e Mximo conforme necessrio. Se a textura for encarada como picos e vales, o controle deslizante Mximo controla a quantidade de tinta nos picos e o controle deslizante Mnimo controla a
quantidade de tinta nos vales. Pode-se configurar Mximo com valor de at 800%. Quanto menor o valor de Mnimo, que pode ser configurado para 0%, maior ser o contraste entre os picos e vales. Quanto mais alto o valor do controle deslizante Mnimo, mais liso parece o papel. 5 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
Expressar textura
O efeito Expressar textura gera uma verso em alto contraste de uma imagem em tons de cinza. Com esse recurso, pode-se criar um efeito visual similar a uma tela em retcula especial, como a de meia tinta ou a de linhas. Expressar textura similar a Aplicar tela, com suavizao de serrilhado incorporado.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Expressar textura. 3 Na caixa de dilogo Expressar textura, escolha um mtodo no menu pop-up Usando. Pode-se basear o efeito na textura de papel atual, em um canal ou uma mscara de camada, em uma Luminncia da imagem ou em uma luminncia original (origem do clone).
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4 Use as seguintes diretrizes para ajustar os controles deslizantes: Limite cinza determina onde est o limite, entre o preto puro e o branco puro. Gro determina a profundidade da penetrao da textura na superfcie. Contraste determina quantos nveis de preto e branco existem. Por exemplo, um baixo contraste gera cinza puro, contraste mdio produz nveis de tons de cinza, desenvolvendo-se em uma tela em preto e branco de alto contraste. 5 Para aplicar o efeito, clique em OK. Dicas Para restaurar algumas cores originais da imagem depois de aplicar esse efeito, escolha menu Editar > Dissolver. Dissolver restaura algumas ou todas as cores originais.
Se desejar adicionar a um novo quadro de cores, pode-se aplicar um gradiente expresso imagem. Na paleta Gradiente, escolha um gradiente, clique na seta de menu da paleta e escolha Expressar em imagem.
Deformao de imagem
O efeito Deformao de imagem permite que se distora a superfcie de uma imagem como se fosse uma folha de filme malevel. Pode-se fazer com que as imagens se paream como se estivessem refletidas em um espelho de uma casa maluca.
O seu computador deve possuir um co-processador matemtico para usar o efeito Deformao de imagem.
324 Usar efeitos de imagem
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Deformao de imagem. 3 Na caixa de dilogo Deformao de imagem, escolha um dos mtodos de deformao a seguir: Linear puxa a rea selecionada como se voc estivesse puxando da parte superior de um cone. Cbico puxa uma superfcie plana para fora. Esfera puxa uma superfcie como se fosse uma lente. 4 Ajuste o controle deslizante Tamanho. Esse controle deslizante controla o tamanho da rea afetada pelo arrasto do cursor. Quanto maior o nmero, menor a rea afetada. 5 Na janela de visualizao, arraste para distorcer a imagem.
exibido um crculo enquanto voc arrasta, destacando a rea afetada. 6 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
Deformao rpida
O comando Deformao rpida permite a criao de algumas distores bsicas, como esticado ou salincia. Essas distores so teis para se preparar imagens para mapas de reflexo ao se aplicar a textura de superfcie. Para obter mais informaes sobre textura de superfcie e mapas de reflexo, consulte Trabalhar com mapas de reflexo na pgina 317. H cinco tipos de distores que podem ser criadas usando-se Deformao rpida: Esfera deforma a imagem esfericamente, como uma reflexo em uma bola de prata polida. Use os controles deslizantes Fora e ngulo para intensificar e retorcer o efeito.
Exemplo de distoro Esfera.
Lombada deforma o centro da imagem em sua direo, fazendo com que ela se parea convexa. Use o controle deslizante Fator de ngulo para retorcer o efeito.
Vale deforma o centro da imagem, afastando-o de voc, fazendo com que ela se parea cncava. Use o controle deslizante Fator de ngulo para retorcer o efeito. Espiralado distorce a imagem em uma espiral. O controle deslizante Fator de ngulo controla quantas vezes a imagem espirala. Onda distorce a imagem em anis concntricos, como os anis criados quando se solta uma pedra em uma piscina de gua. Use os controles deslizantes Fora e Fator de ngulo para intensificar e retorcer o efeito.
Para aplicar efeitos de Deformao rpida:
1 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Deformao rpida. 2 Na caixa de dilogo Deformao rpida, ative um mtodo de deformao. 3 Ajuste os controles deslizantes de Fora e Fator de ngulo para controlar os efeitos de deformao.
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4 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Nota Deformao rpida aplica-se a toda a tela, no a selees ou camadas.
Xilogravura
O efeito Xilogravura til para a criao de xilogravuras ou para imprimir fotos em blocos de linleo. Voc pode configurar efeitos de xilogravura pr-configurados para aplicar em outras fotos ou pinturas.
O efeito Xilogravura.
1 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Xilogravura. 2 Na caixa de dilogo Xilogravura, selecione uma das seguintes caixas de seleo: Sada em preto sada da parte em preto do efeito. Desative essa opo se desejar que a sada seja apenas em cores.
326 Usar efeitos de imagem
Sada em cor sada da parte colorida do efeito. Desative essa opo se desejar que sada seja somente em preto-e-branco. 3 Use as seguintes diretrizes para ajustar os controles deslizantes: Borda preta determina os detalhes da borda preta. Valores maiores produzem bordas pretas e largas em volta dos objetos. Valores menores produzem bordas mais intrincadas. Tempo de eroso determina o nmero de repeties de eroso executado na borda preta. Quanto maior a eroso, mais simples a borda. Borda de eroso controla a quantidade de atenuao na borda preta. Valores maiores produzem uma aparncia arredondada borda preta. Densidade determina a quantidade de preto na imagem final. 4 Ative uma das seguintes opes:
Cor automtica calcula automaticamente o quadro de cores a partir das cores da imagem original. Usar Quadro de cores usa um quadro de cores predefinido. 5 Ajuste os controles deslizantes Nmero de cores e Borda de cor. 6 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Nota Pode-se ajustar o nmero de cores somente se a opo Cor automtica estiver ativada. Dicas Pode-se alterar as cores em um quadro de cores clicando-se em uma cor e, em seguida, em uma nova cor na paleta Quadro de cores. possvel salvar um efeito de xilogravura como uma predefinio clicando-se em Salvar na caixa de dilogo Xilogravura e especificando-se um nome predefinido na caixa de dilogo Salvar predefinio.
2 Na caixa de dilogo Granulao, ajuste quaisquer dos seguintes controles deslizantes: Tamanho da borda determina o grau do realce da borda. Quantidade de borda determina o volume do realce da borda. Atenuao determina a clareza da borda entre o preto e o branco. Varincia determina a quantidade de gros adicionados borda. Limite determina o quanto de preto existe na imagem. 3 Escolha um mtodo no menu popup Usando. Pode-se basear o efeito no gro de papel atual ou na luminncia original (origem do clone). 4 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
1 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Granulao em preto e branco.
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Serigrafia
O efeito Serigrafia til para usar fotografias para gerar imagens que sero processadas em silk-screen ou em xilografia. Cada reduo de cor salva como uma camada separada, o que permite que voc edite individualmente a camada aps a aplicao do efeito.
O efeito Serigrafia.
2 Na caixa de dilogo Serigrafia, ajuste um dos seguintes controles deslizantes: Atenuao determina a suavizao da borda preta. Limite determina a quantidade total de diferena de cor em relao cor central. Peso de distncia determina a quantidade da distncia de cor em relao cor central. Peso de matiz determina o quanto o matiz contribui para o efeito. Peso de saturao determina o quanto a saturao contribui para o efeito. Peso de luminncia determina o quanto a luminncia contribui para o efeito. 3 Clique em Corresponder cor e escolha uma cor no apanhador de cores. Essa a cor central a cor na qual o efeito ser baseado. 4 Clique em Preencher cor e escolha uma cor no apanhador de cores. Essa cor usada na nova camada.
5 Clique em Criar camada de serigrafia. 6 Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em Concludo. Dica Tambm pode-se especificar Corresponder cor e Preencher cor clicando-se em uma cor na imagem.
Esboo
possvel usar o efeito Esboo para converter uma imagem em um esboo a lpis em preto-e-branco.
O efeito Esboo
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Esboo. 3 Na caixa de dilogo Esboo, ajuste quaisquer dos seguintes controles deslizantes: Sensibilidade determina a sensibilidade aos detalhes. Valores baixos detectam somente as bordas principais. Valores altos detectam as bordas principais bem como linhas finas, como as linhas ao redor dos olhos de uma pessoa. Suavizao determina quanto rudo filtrado. Valores mais altos resultam em linhas mais largas, claras e desfocadas. Granulao determina quanto do gro de papel revelado nas marcas de esboo. Arraste esse controle deslizante para a direita para exibir mais do gro de papel.
Limite as configuraes de Limite superior e o Limite inferior so usadas para remoo de rudo depois da deteco da borda. Limite superior usado para sinalizar pixels claros que podem ser apenas rudo na imagem. Limite inferior usado para testar os pixels adjacentes. Para salvar as configuraes como uma predefinio, clique em Salvar e especifique um nome predefinido na caixa de dilogo Salvar pr-configurao.
especialmente efetivo com uma imagem que exiba luzes sobre um fundo escuro.
Efeitos de foco
Os comandos Foco do menu Efeitos lhe permitem criar efeitos de aguamento, suavizao, desfocagem de movimento e distoro de vidro.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Desfocagem de movimento de cmera. 3 Na janela da imagem, arraste para criar um movimento de desfocagem.
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A direo e a intensidade da desfocagem so determinadas pelo movimento do ponteiro. Por exemplo, um movimento rpido produz uma desfocagem diferente de um movimento lento. Um caminho de arrastamento mais longo aumenta a quantidade de desfocagem. Movimentos retos, curvos e em ziguezague tambm produzem efeitos diferentes. 4 Na caixa de dilogo Desfocagem com movimento de cmera, ajuste o controle deslizante Tendncia para mover a origem do movimento juntamente com o caminho de arrastamento. 5 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
O M uma forma flutuante. A desfocagem na sombra foi criada usando-se Profundidade do campo.
As regies mais escuras da origem recebem uma desfocagem maior. 4 Ajuste os controles deslizantes para definir os raios mnimo e mximo das regies de desfocagem. O tamanho mximo deve ser maior que o tamanho mnimo. Nota Esse efeito pode demorar um pouco para ser processado especialmente com configuraes maiores de Tamanho mnimo e Tamanho mximo
O efeito Profundidade do campo uma desfocagem varivel tipo crculo de confuso. possvel especificar os raios dos crculos de confuso para as diferentes regies da imagem.
Para aplicar profundidade do campo.
Distoro de vidro
O efeito Distoro de vidro cria o tipo de distoro que voc veria se estivesse olhando a imagem atravs de uma placa de vidro. possvel fazer a imagem se parecer como se estivesse por trs de uma placa de vidro texturizado de um box de chuveiro ou distorc-la a ponto de deix-la irreconhecvel. A distoro de vidro funciona relocando os pixels da imagem com base em uma mapa de deslocamento. O mapa criado combinando-se
Profundidade do campo
Este efeito cria uma desfocagem baseada na distncia do plano de foco da cmera. Devido ao fato de se estar trabalhando em uma imagem em 2D, pode-se usar o elemento de controle para descrever a distncia dos diferentes pixels.
330 Usar efeitos de imagem
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Profundidade do campo. 3 Na caixa de dilogo Profundidade do campo, escolha uma origem no menu pop-up Usando.
H cinco origens de informaes de deslocamento: Papel usa a informao de uma textura de papel para deslocar os pixels. aplicado mais deslocamento s reas claras da textura e menos s reas escuras. A textura de papel boa para a criao do efeito de vidro texturizado. A no ser que voc queira vidro fosco, provavelmente ser necessrio aumentar a escala do papel.
Pinceladas em 3D usa a diferena na luminncia entre a origem do clone e o documento atual. Luminncia da imagem usa as reas claras e escuras do documento atual para determinar a intensidade das distores. Luminncia original usa a luminncia da origem do clone. Use um padro de xadrez como origem de clone para produzir um efeito de vidro com salincias. [Canal alfa] ou [Mscara de camada] usa a luminncia de um canal ou de uma mscara de camada. Aparece mais distoro nas reas claras do canal. necessrio ter um canal alfa salvo ou uma mscara de camada para usar essa origem. Esta uma boa opo para um mapa de distoro controlada. Por exemplo, as gradaes no canal levam a um efeito de distoro progressiva. As formas no canal produzem distores com contornos distintos. H trs tipos de mapas:
Refrao exibe pixels da mesma maneira que uma lente tica inclina a luz. Esse o melhor tipo de mapa para as distores esperadas ao se observar atravs de um vidro. Deslocamento de vetor move os pixels em uma direo especfica. Deslocamento de ngulo move os pixels em direes diferentes.
Para aplicar um efeito de distoro de vidro:
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Distoro de vidro. 3 Na caixa de dilogo Distoro de vidro, escolha uma origem no menu pop-up Usando. A quantidade de deslocamento depende do valor atribudo aos pixels da imagem na origem Usando.
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5 6 7
Se desejar trabalhar com uma inverso da origem selecionada, ative a caixa de seleo Invertido. Ajuste o controle deslizante Suavidade para controlar as transies entre as cores deslocadas. Aumentar a suavidade cria mais etapas intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. Se ocorrer suavizao de serrilhado em uma distoro de vidro, experimente aumentar a suavidade. Escolha um tipo de mapa no menu pop-up Mapear. Escolha Rpida ou Boa no menu pop-up Qualidade. Ajuste os seguintes controles deslizantes: Quantidade controla o grau do deslocamento. Aumentar a quantidade distorce ainda mais a imagem. Varincia cria diversas variaes nas proximidades do deslocamento. O resultado do
aumento da varincia depende do tipo de imagem e outras configuraes. Direo controla a direo do deslocamento. Trs horas corresponde a 0. O tipo de mapa de refrao no depende da direo. medida que so feitas alteraes, a janela de visualizao exibe os efeitos. 8 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Desfocagem de movimento
Este efeito faz com que a imagem aparea como se tivesse sido borrada devido ao movimento.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Desfocagem de movimento. Na caixa de dilogo Desfocagem de movimento, ajuste os seguintes controles deslizantes:
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Raio define a quantidade (distncia) de desfocagem. Mover o controle deslizante para a direita faz com que a imagem parea estar se movendo mais rapidamente. ngulo define a direo em que a imagem parece se mover. Zero grau desfoca na direo de trs horas. Espessura desfoca a imagem em uma direo perpendicular ao ngulo escolhido com o controle deslizante ngulo. 3 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Aguar
Este efeito aumenta o contraste ao intensificar os destaques e as sombras. As imagens aguadas so criadas com a abertura Gaussiano ou Circular. A abertura Gaussiano agua os componentes de cor vermelho, verde e azul e a abertura circular agua uma imagem com base na luminncia.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Aguar. 3 Na caixa de dilogo Aguar, ative uma das seguintes opes de abertura: Gaussiano Circular 4 Use as seguintes diretrizes para ajustar os controles deslizantes: Quantidade determina o quanto da borda de um elemento afetada.
Destacar determina a intensidade das reas de brilho. Mova o controle deslizante para a direita para tornar os destaques mais brilhantes. Sombra determina a profundidade das sombras. Quanto maior a percentagem, mais escuras as sombras. Se voc escolher a abertura Gaussiano e desejar aguar somente as cores selecionadas, ative uma das caixas de verificao Vermelho, Verde ou Azul. 5 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Atenuar
Este efeito aumenta a transio de uma parte da imagem para outra, aumentando a suavizao de serrilhado das pinceladas. As imagens so atenuadas com a abertura Gaussiano ou Circular. A abertura Gaussiano til para criar desfocagens pticas suaves e a abertura circular til para a criao de mapas de sombra formados por uma fonte de luz circular, como o sol.
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1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Foco> Atenuar. 3 Na caixa de dilogo Atenuar, escolha uma das seguintes aberturas: Gaussiano Circular 4 Ajuste o controle deslizante Quantidade. Quanto mais para a direita estiver o controle deslizante, mais etapas haver entre os elementos da imagem, o que cria mais desfocagem. 5 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
2 Escolha menu Efeitos > Foco> Desfocagem por zoom. 3 Na janela do documento, clique na imagem para especificar o ponto de zoom. 4 Na caixa de dilogo Zoom de desfocagem, ajuste o controle deslizante Quantidade para determinar a quantidade de desfocagem. Para criar a desfocagem aumentando o zoom, ative a caixa de seleo Aplicar mais zoom. Para criar a desfocagem diminuindo o zoom, desative a caixa de seleo seleo Aplicar mais zoom. 5 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito.
Efeitos Esotricos
Efeitos esotricos possui alguns efeitos interessantes e especializados.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees.
Marmorizao
Marmorizao cria distores intrincadas de uma imagem, seguindo uma tcnica que data do sculo XII.
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O efeito marmorizao criado ao arrastar um garfo, ou ancinho, em uma imagem, criando um efeito parecido com o de um garfo arrastado em uma mistura de xarope de chocolate e sorvete derretido.
criar materiais toscos para marmorizao; o preenchimento com padres outra. Consulte Bolhas na pgina 338 para obter mais informaes sobre o efeito Bolhas.
Para criar uma receita de marmorizao:
O efeito Marmorizao.
Sempre que se arrasta um ancinho em uma imagem, cria-se uma etapa. Pode-se criar receitas de marmorizao que incluam diversas etapas cada uma usando um ancinho, uma direo e uma ondulao diferentes. possvel salvar receitas de marmorizao e reutilizlas. A marmorizao funciona melhor com padres ou texturas. O efeito Bolhas uma maneira excelente de
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. As selees podem ajud-lo a controlar a marmorizao, quando se tem um efeito em particular em mente. Por exemplo, normalmente o caminho do ancinho comea a partir da borda da imagem. Para que o caminho do ancinho comece no centro de uma bolha, selecione uma rea que comea no centro da bolha. 2 Escolha menu Efeitos > Esotricos> Aplicar marmorizao. 3 Na caixa de dilogo Aplicar marmorizao, escolha uma direo para a pincelada do ancinho:
Direita-para-esquerda Esquerda-para-direita Superior-para-inferior Inferior-para-superior 4 Crie uma pincelada de ancinho ajustando um dos controles deslizantes a seguir e clique em Adicionar etapa: Espaamento ajusta a distncia entre os dentes do ancinho. O controle deslizante controla o nmero de dentes no ancinho. Com o controle deslizante todo para a direita, o ancinho tem somente um dente. Deslocamento move o ancinho perpendicularmente direo do caminho. Use Deslocamento para ajustar a posio das linhas do ancinho. Ondulao altera a amplitude (altura) das ondas. Quando Ondulao estiver configurada para zero, o caminho ser reto. Comprimento de onda determina a distncia entre os picos de onda.
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Fase move a onda na direo do ancinho. Isso permite a configurao do lugar na curva pico, declive, vale ou aclive onde o ancinho comea na imagem. Trao controla a maneira como o ancinho distorce a imagem. Valores menores produzem distores finas e curtas. Valores mais altos criam distores mais fortes. Qualidade permite o controle da suavidade na imagem marmorizada. Configuraes de baixa qualidade produzem um efeito serrilhado. O marmorizado parece rstico com pixels dispersos. Aumentar qualidade adiciona suavizao de serrilhado, fazendo com que as distores de cor paream mais suaves e fludas. Enquanto os controles deslizantes so ajustados, as linhas pontilhadas na visualizao exibem o caminho do ancinho. 5 Repita as etapas 3 e 4 para cada etapa do ancinho que deseja criar.
A caixa de dilogo Aplicar marmorizao exibe o nmero da etapa atual e o nmero total de etapas na receita. Pode-se passar de uma etapa para outra clicando nos botes de seta para a frente e seta para trs. 6 Quando estiver satisfeito com as configuraes, clique em OK para aplicar o efeito. Notas: As etapas so executadas na ordem, assim as operaes subseqentes funcionam a partir do resultado da anterior. Grande parte da aparncia final da marmorizao depende do fato de iniciar horizontalmente ou verticalmente, com um pente fino ou com um ancinho com dentes grossos. Cada etapa adicionada aumenta o tempo necessrio para a aplicao da receita.
Para substituir uma etapa:
1 Na caixa de dilogo Aplicar marmorizao, clique em Salvar. 2 Na caixa de dilogo Salvar marmorizao, especifique um nome.
Para carregar uma receita:
1 Na caixa de dilogo Aplicar marmorizao, clique em Carregar. 2 Na caixa de dilogo Receitas de marmorizao, escolha uma receita.
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Clone automtico
O efeito Clone automtico aplica automaticamente salpicos de pinceladas imagem. Os tipos de salpicos dependem do pincel selecionado no momento. A cor apanhada da origem do clone. A melhor maneira de produzir uma verso em mdia natural de uma imagem , em primeiro lugar, clon-la e ento escolher um pincel que produza os salpicos artsticos. A variante Chuva do pincel Clonadores funciona bem para gerar uma aparncia de desenhado mo. A variante Seurat do pincel Artistas tambm funciona bem.
O efeito Clone automtico no tem caixa de dilogo. Ele usa as configuraes de pincel atuais e a cor do clone. Para obter informaes sobre clonagem, consulte Clonar imagens na pgina 211. Se Clone automtico for aplicado a uma rea muito grande, a pintura poder preencher ladrilhos retangulares menores, um por vez. Se voc clicar para parar o Clone automtico, ele no terminar automaticamente o ladrilho final da rea global selecionada. Para preencher reas no retangulares, pode-se usar Clone automtico com uma seleo. Para obter mais informaes, consulte Criar selees na pgina 232. Quando se usa o recurso Clone automtico com o clonador Caneta hidrogrfica e outras ferramentas que tendem para o preto medida que se repetem as pinceladas, as reas escurecem rapidamente. Pode-se reduzir a velocidade de
desenvolvimento da cor e ainda assim usar Clone automtico, diminuindo a intensidade da imagem original. Outra maneira de automatizar a clonagem gravando e reproduzindo pinceladas individuais. Esse recurso especialmente til para o preenchimento do segundo plano. Para obter mais informaes, consulte Gravar e reproduzir pinceladas na pgina 131.
Para preencher uma rea com pinceladas clonadas:
Neste exemplo, foi usada a variante Seurat junto com o efeito Clone automtico.
1 Abra um arquivo de imagem para us-lo como origem de clone. 2 Execute uma das aes a seguir: Para usar Clone automtico em um novo documento em branco, escolha menu Arquivo > Clonar. No clone, escolha menu Selecionar > Selecionar tudo e pressione a tecla Delete. Para melhorar uma imagem existente com Clone automtico, abra a imagem e escolha menu Arquivo > Origem do clone > [origem do clone]. Qualquer imagem
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aberta pode ser selecionada como origem de clone. As diferenas de tamanho de arquivo podem afetar os resultados. Se no for selecionada uma origem, ser usado o padro atual. Selecione o pincel e a variante desejada para adicionar pinceladas. Se voc escolher uma variante de uma categoria de pincel diferente de Clonadores, clique na seta do menu da paleta Cores e ative Usar cor de clone. Faa uma seleo se deseja aplicar o efeito a uma poro da imagem. Se nada for selecionado, toda a imagem afetada. Escolha menu Efeitos > Esotricos > Clone automtico. Salpicos de tinta so automaticamente aplicados na rea selecionada. Clique em qualquer ponto dentro da imagem para desativar o efeito.
Dica possvel aumentar a variao de cores nos salpicos de tinta, definindo valores de M, S e V para 15% na paleta Variabilidade de cor.
1 Selecione a imagem que deseja usar. 2 Escolha menu Arquivo > Clonar para criar um clone. 3 Na barra seletora de pincis, escolha Artistas no seletor de pincel. 4 Escolha Van Gogh automtico no seletor de varivel. 5 Na paleta Variabilidade de cor, ajuste quaisquer controles. 6 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Van Gogh automtico.
Bolhas
Bolhas cria um padro parecido a leo flutuando na gua. O efeito pega uma origem e a coloca em um padro em espiral colocando bolhas na imagem. A imagem subjacente distorcida como se estivesse lquida.
O efeito aplicado em dois passos. O primeiro passo determina os ngulos dos salpicos de pincel. O segundo
338 Usar efeitos de imagem
possvel usar uma das trs origens para o preenchimento de bolhas: Colar buffer usa o contedo atual da rea de transferncia para o preenchimento das bolhas. Pode-se produzir bolhas criando-se uma seleo circular sombreada como uma esfera e copiando-se para a rea de transferncia.
Padro usa o padro atual na paleta Padres para o preenchimento das bolhas. Bolhas cria uma excelente base para o efeito Marmorizao porque cria padres de cor interessantes. Pode-se aplicar esse efeito imagem original antes da aplicao de Marmorizao. Para obter mais informaes sobre marmorizao, consulte Marmorizao na pgina 334. O seu computador deve possuir um co-processador matemtico para usar o efeito Bolhas.
Para aplicar um efeito de bolha:
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Cor atual utiliza a cor selecionada na paleta Cores para o preenchimento das bolhas.
Para usar o contedo da rea de transferncia para o preenchimento das bolhas, faa uma seleo e pressione Command+C (Mac OS) ou Ctrl+C (Windows) para copiar a seleo para a rea de transferncia. Para usar a cor atual para o preenchimento de bolhas, escolha uma cor na paleta Cores. Para usar um padro para o preenchimento de bolhas, escolha um padro na paleta Padres. Abra ou selecione a imagem em que deseja criar as bolhas. Escolha menu Efeitos > Esotricos > Bolhas. Na caixa de dilogo Criar padro de pedra marmorizada, especifique o nmero de bolhas. Especifique os tamanhos mnimo e mximo das bolhas. Digite um valor para Sub-amostra. Esta opo cria etapas de suavizao de serrilhado.
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7 Escolha uma origem a partir do menu pop-up Preencher as bolhas com. 8 Semente um nmero usado para aleatorizar as bolhas. A cada vez que o efeito aplicado, gerado um nmero diferente de semente. Se desejar, pode digitar um nmero especfico. 9 Para aplicar o efeito, clique em OK.
O efeito Ladrilho personalizado funciona de maneira diferente dos recursos Mosaico e Enxadrezar. Para obter mais informaes sobre Mosaicos e Enxadrezar, consulte Introduo a mosaicos na pgina 393.
Para aplicar ladrilhos personalizados:
Ladrilho personalizado
Este efeito transforma a imagem em ladrilhos. O Corel Painter gera ladrilhos baseados em um padro predefinido, como tijolos ou hexgonos, ou a partir de um padro de papel, uma origem do clone ou um canal. Se voc usar um padro predefinido, os ladrilhos sero uniformes e cobriro a imagem inteira homogeneamente. A cor de cada ladrilho determinada pela aplicao da cor mdia dos pixels da imagem que ele cobre.
Quando os ladrilhos so gerados a partir de um padro de papel, uma origem do clone ou de um canal, os ladrilhos so baseados em concentraes de claro e escuro na origem selecionada. Nesse caso, a forma dos ladrilhos variada e pode no cobrir a imagem uniformemente.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha o menu Efeitos > Esotricos > Ladrilho personalizado. 3 Na caixa de dilogo Ladrilho personalizado, escolha um padro de ladrilho ou uma origem no menu pop-up Usando. 4 Ajuste quaisquer das propriedades de padro a seguir: Para Tijolo, use os controles deslizantes Largura do tijolo e Altura do tijolo para ajustar o tamanho dos tijolos.
Para as outras formas de ladrilho incorporadas, use os controles deslizantes ngulo e Escala para ajustar a orientao e o tamanho do ladrilho. Para Luminncia original, Papel e canal ou mscara de camada, use o controle deslizante Limite para desenhar a linha entre claro e escuro. Tudo o que fica acima do valor de Limite se torna ladrilhos e tudo o que est abaixo se torna argamassa. 5 Ajuste o controle deslizante Espessura para controlar a espessura das fendas entre os ladrilhos (linhas de argamassa). 6 Ajuste o controle deslizante Raio de desfocagem para configurar o raio da amostragem para a desfocagem da cor da fenda ou da argamassa. O aumento do Raio de desfocagem adiciona mais cores de reas vizinhas aos pixels de fenda em cada passo. 7 Passos de desfocagem define o nmero de vezes que os pixels de fenda so desfocados. Mais passos misturam mais cores de ladrilho
nas fendas. A desfocagem ocorre somente quando Passos de desfocagem for maior que zero.
Papel com grade torna-se parte da imagem. A desfocagem altera a aparncia da argamassa.
Para a argamassa aparecer entre os ladrilhos, ative a caixa de seleo Usar argamassa. 8 Clique na rea de cor da Argamassa e escolha uma cor de argamassa no apanhador de cores.
Ao contrrio de Sobrecamada de grade, que uma camada transparente que flutua sobre a imagem, como uma referncia, Papel com grade torna-se parte de sua imagem.
Para aplicar papel com grade:
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Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. Escolha menu Efeitos> Esotricos > Papel com grade. Na caixa de dilogo Opes de grade, escolha um tipo de grade no menu pop-up. Pode-se escolher Grade retangular, Linhas verticais, Linhas horizontais e Grade de pontos. Defina as dimenses da grade usando as seguintes opes: Espaamento horizontal determina quanto espao h entre as linhas horizontais. Espaamento vertical determina quanto espao h entre as linhas verticais. Espessura da linha define a largura das linhas de grade. Selecione as cores de grade e de fundo. Cor de grade altera a cor das linhas de grade. Clique no cone Cor de grade e escolha uma cor no apanhador de cores.
Fundo altera a cor de fundo da grade. Clique no cone Fundo e escolha uma cor no apanhador de cores. A opo Fundo transparente, usada para Sobrecamada de grade, no est disponvel para Papel com grade. 6 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Exemplos de padres de Crescimento.
Crescimento
O efeito Crescimento gera desenhos parecidos com galhos a partir de um ponto central e os adiciona a sua imagem. Os desenhos se parecem com renderizaes arquiteturais de rvores.
So criados padres de crescimento usando a cor primria atual. Voc tem acesso paleta Cores enquanto a caixa de dilogo Ampliao est aberta, de modo que possvel alterar a cor primria a qualquer momento.
Para criar padres de crescimento:
1 Escolha uma cor na paleta Cores. 2 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Crescimento. 3 Na caixa de dilogo Ampliao, ative quaisquer das seguintes caixas de seleo:
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Bordas acentuadas permite criar padres de crescimento com bordas acentuadas. Desative para criar padres de crescimento com bordas suaves e enevoadas Fractal permite criar padres abertos (fractais). Desative para criar padres no fractais que so fechados por fora por um anel 4 Use as seguintes diretrizes para ajustar os controles deslizantes. Planura altera a forma do padro de crescimento, como o efeito de uma lente. Mova o controle deslizante para a esquerda para obter um efeito de lente cncava. Mova o controle deslizante para a direita para obter um efeito de lente olho-de-peixe. Rarear afeta a maneira como a rea do padro de crescimento est distribuda a partir do centro para as bordas externas. Acima de 100%, as bordas externas ficam mais espessas.
Abaixo de 100%, as bordas ficam mais finas e mais delicadas. Aleatrio afeta o grau de simetria do padro de crescimento. Valores mais baixos geram desenhos com linhas retas e geomtricos. Valores mais altos geram desenhos distorcidos e torcidos. Espessura ajusta uniformemente o peso das linhas dentro do desenho. Mova o controle deslizante para a esquerda para obter linhas mais finas e para a esquerda para linhas mais grossas. O padro de crescimento nunca fica mais estreito que um pixel. Galho determina quantos galhos saem do centro para a borda externa. A faixa varia de 1 a 20. O padro 3. Nvel mximo determina o nmero de nveis ou sub-nveis que aparecem na rvore. Especificamente, Nvel
mximo define a maneira como os galhos dividem-se em direo borda externa. Garfo ajusta a complexidade global dos galhos mais afastados. Proporo do garfo similar a Garfo, mas afeta somente as pontas dos galhos mais afastados. 5 Sem fechar a caixa de dilogo Ampliao, arraste para criar um padro de crescimento na janela do documento. medida que voc arrasta, v o contorno do padro de crescimento. Quando voc soltar, ser criado o padro. 6 Execute uma das aes a seguir: Para aplicar o padro de crescimento atual, clique em OK. Para descartar todos os padres, clique em Cancelar. Quando voc clica em Cancelar, todos os padres de crescimento criados desde a abertura da caixa de dilogo so excludos. Clique
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em OK para salvar cada padro criado. Nota Os controles deslizantes na caixa de dilogo Ampliao afetam os padres de crescimento fractais e no fractais de maneira parecida, com exceo de Garfo e Proporo do garfo, que afetam somente os padres de crescimento fractal.
Superexposio
Superexposio suprime as reas de baixa freqncia que contm transies graduais ou suaves de nveis de brilho. Esse processo deixa reas de alta freqncia, ou somente as bordas de uma imagem, contendo mudanas bruscas entre nveis de brilho. O efeito Superexposio utiliza a abertura Gaussiano ou Circular. A abertura Gaussiano afeta os componentes de cor vermelho, verde e azul e a abertura circular usa a Luminncia da imagem. Pode-se tornar a superexposio mais pronunciada usando o efeito Equalizar.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Superexposio.
3 Na caixa de dilogo Superexposio, escolha uma das seguintes opes de abertura: Gaussiano Circular 4 Mova o controle deslizante Quantidade para determinar o quanto suprimir das reas de freqncia baixa. Esse valor define um raio, em pixels, em volta de cada pixel na rea da imagem selecionada. Mover o controle deslizante para a esquerda suprime maior quantidade de informaes de baixa freqncia. Mover o controle deslizante para a direita suprime menores quantidades. 5 Para aplicar o efeito, clique em OK.
Labirinto
O efeito Labirinto gera uma imagem de labirinto. Tipicamente, um labirinto criado em uma imagem nova, em branco. Cada labirinto tem uma soluo uma rota aberta, da entrada at a sada.
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Pode-se capturar uma poro do labirinto como um padro ou textura de papel ou usar o labirinto como uma origem para outros efeitos. Labirintos devem ser retangulares. Eles no respeitam os contornos de uma seleo no retangular.
Para aplicar um efeito de labirinto:
3 Na caixa de dilogo Labirinto, ative quaisquer das seguintes opes: Padronizado estabelece barreiras na horizontal. Exibir soluo exibe o caminho da entrada at a sada. Semente usada para gerar um padro de labirinto aleatrio. Espessura configura a largura das barreiras e dos caminhos. 4 Clique no cone Cor do labirinto e escolha uma cor de labirinto no apanhador de cores. 5 Clique no cone Fundo e escolha uma cor de fundo no apanhador de cores. 6 Para aplicar o efeito, clique em OK.
mais informaes sobre a Mangueira de imagem, consulte Usar a mangueira de imagem na pgina 375.
1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Labirinto.
Importar elementos
Importar elementos um efeito projetado para automatizar a aplicao de salpicos de pincel. particularmente til com o pincel Mangueira de imagem. Para obter
Importar elementos cria uma esfera virtual dentro dos limites de um retngulo de seleo. Quando a seleo quadrada, a esfera perfeitamente redonda e quando a seleo retangular, a esfera alongada ou achatada. So criados certos pontos em locais aleatrios nessa esfera. Os pontos ento tentam se distanciar uns dos outros e um salpico de pincel
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colocado em cada ponto. A aparncia de cada salpico ajustada com base em sua localizao na esfera.
1 Escolha a ferramenta Seleo retangular na caixa de ferramentas . 2 Arraste para criar uma seleo. Essa seleo determina a localizao e o tamanho para o efeito. 3 Execute uma das aes a seguir:
Para usar a Mangueira de imagem, escolha um bocal no Seletor de bocal na caixa de ferramentas. Se deseja aplicar salpicos de tinta, selecione um pincel e escolha uma cor primria. 4 Na paleta Cores, defina a cor secundria como preto. O efeito controla automaticamente a mistura da cor secundria com os elementos de Bocal para produzir um sombreado pronunciado. As sombras tendem para o preto, portanto esta uma boa cor para ser usada. 5 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Importar elementos. 6 Na caixa de dilogo Colocar elementos, especifique um nmero de repeties. Em cada repetio, os pontos procuram distanciar-se uns dos outros na superfcie da esfera virtual. Os pontos comeam em localizaes aleatrias, de modo que se for definido zero como o nmero de repeties, a disposio dos mesmos completamente aleatria. Nmero de repeties
maiores aumentam a regularidade do espaamento. 7 Ajuste o controle deslizante Pontos para definir o nmero de pontos a serem criados na esfera virtual. Cada ponto criado correlaciona-se com um elemento de imagem importado. 8 Selecione o nmero de nveis. Com um nvel, cada ponto recebe somente um elemento. Com dois nveis, cada ponto recebe um elemento e ento usado como centro para outra esfera virtual em que a repetio de pontos e a colocao de elementos se repete. O terceiro nvel amplia ainda mais a criao de esferas e a colocao de elementos. O nmero de elementos aumenta rapidamente, com mais de um nvel. Por exemplo, se forem escolhidos 12 pontos e trs nveis, voc criar 12+(12x12)+(12x12x12) = 1.884 elementos. Certamente muitos deles sero cobertos por suas colocaes posteriores.
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9 Ajuste o controle deslizante Frao do raio. Frao do raio determina o tamanho da esfera virtual criada no segundo e terceiro nveis. O raio do primeiro nvel multiplicado pelo valor da frao para determinar o raio das esferas do segundo nvel. A frao usada novamente entre o segundo e terceiro nveis. Valores maiores (acima de 1,0) aumentam a sobreposio das esferas. Valores menores (abaixo de 1,0) evitam a sobreposio (quando forem usadas repeties suficientes para distribuir os pontos). 10 Ajuste o controle deslizante Superdimensionamento. Superdimensionamento controla o dimetro da esfera virtual do nvel um em relao marca de seleo. Em 2,5, a esfera cabe dentro da seleo. Nmeros maiores reduzem a esfera. Nmeros menores aumentam a esfera para alm da seleo. 11 Ajuste o controle deslizante Quantidade ambiente.
Quantidade ambiente controla o uso da cor secundria nos elementos que aparecem na esfera virtual, afastada da fonte de luz. assim que o grupo de elementos importados exibem sombreado tridimensional coerente quando o preto usado como cor secundria. O padro 0,7, que produz bons resultados de sombreado. Aumentar o valor aumenta o uso da cor secundria. Sua reduo provoca a reduo da cor secundria na mistura. 12 Ative Exibir repeties para exibir um pequeno marcador para cada ponto, aps cada repetio. Quando esta opo est ativada, vem-se os pontos movendo-se, como se eles procurassem desviarse uns dos outros. Isso pode ajudar na deciso do nmero de repeties a serem usadas. 13 Ajuste o controle deslizante Tempo de retardo para definir uma pausa entre a exibio de cada repetio. Com uma pausa ligeira, voc pode ver mais claramente a trilha dos pontos em movimento.
Dica Se voc escolher dois ou trs nveis, poder evitar a sobreposio de elementos, ativando a caixa de seleo Separar interiores. Essa opo remove pontos que ocorram dentro de outras esferas, antes que os elementos sejam importados. Esta opo aumenta o tempo de processo para o efeito.
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1 Selecione uma camada ou uma rea da tela. Se desejar aplicar o efeito em toda a imagem, certifique-se de que no haja selees. 2 Escolha menu Efeitos > Esotricos > Preencher com Pop Art. 3 Na caixa de dilogo Preencher com Pop Art, escolha uma origem no menu pop-up Usando. Para trabalhar com uma verso invertida da origem, ative a caixa de seleo Invertido. 4 Ajuste o controle deslizante Escala para definir o tamanho de ponto. 5 Ajuste o controle deslizante Contraste para misturar a luminncia do elemento de controle. Isso particularmente til ao se utilizar Luminncia da imagem. 6 Clique no cone Cor de salpico e escolha uma cor de ponto no apanhador de cores.
1 Abra uma imagem e escolha menu Arquivo > Clonar. 2 Escolha menu Efeitos > Controle tonal > Ajustar cores. 3 Na caixa de dilogo Ajustar cores, arraste o controle deslizante Saturao para a esquerda. Essa ao reduz a imagem a tons de cinza. 4 Escolha menu Efeitos > Esotricos> Preencher com Pop Art. 5 Na caixa de dilogo Preencher com Pop Art, defina a cor do salpico como preto e a cor de fundo como branco. 6 Ajuste o controle deslizante Escala e clique em OK. O efeito Preencher com Pop Art aplicado ao clone. 7 Escolha menu Selecionar > Selecionar tudo.
8 Escolha menu Selecionar > Flutuar. 9 Escolha menu Editar > Copiar. 10 Feche o arquivo do clone. 11 No arquivo de imagem original, escolha menu Editar > Colar. A camada copiada colada no arquivo de imagem original. 12 Na paleta Camadas, escolha Escurecer no menu pop-up Mtodo de composio. Isso torna a imagem de fundo visvel atravs de todas as reas em branco da camada Pop Art. Dica Para alterar as cores da imagem, desfaa a seleo da camada na paleta Camadas e aplique um efeito.
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Uma imagem Pop Art com efeitos de gradiente expresso e Posterizar aplicados.
Efeitos Objetos
H dois efeitos Objetos Sombreamento e Alinhar. Esses efeitos trabalham somente em camadas e so explicados em Adicionar sombreamentos na pgina 273 e Alinhar camadas na pgina 275.
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Os plug-ins dinmicos so uma categoria de camadas flutuantes que lhe permitem a aplicao de efeitos em uma imagem. Eles so chamados de dinmicos porque possvel modificar o efeito diversas vezes sem danificar a imagem de origem. Cada plug-in dinmico oferece novas capacidades para a manipulao de imagens. A funo e o comportamento dos plug-ins dinmicos dividem-se em trs categorias principais. Os plug-ins dinmicos podem: Criar uma nova camada Alterar uma camada existente Ajustar a imagem subjacente (sobre a qual est flutuando).
O plug-in dinmico Metal lquido lhe permite pintar com metal ou lquido.
Quando um arquivo salvo no formato RIF, a camada dinmica mantm sua natureza dinmica. A qualquer momento que o arquivo for aberto, ser possvel ajustar o efeito.
1 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins Dinmicos . exibida uma lista de plug-ins dinmicos.
Para criar uma camada dinmica de um tamanho especfico, faa uma seleo na janela de documento. A nova camada se ajustar s dimenses e ao local da seleo. Se nenhuma seleo estiver ativa, o Corel Painter dar nova camada dinmica o mesmo tamanho da tela. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Criar selees na pgina 232.
Para criar uma camada dinmica:
Nota Depois de escolher um plug-in dinmico, voc no pode cancelar a operao. Se voc decidir que no deseja a camada dinmica, clique em OK para escolher a caixa de dilogo e remova a camada dinmica, escolhendo menu Editar > Desfazer. Tambm possvel remover a camada dinmica na paleta Camadas clicando na seta do menu de paletas e escolhendo Excluir camada.
1 Selecione uma camada ou rea na qual deseja aplicar o efeito, se necessrio pelo tipo de plug-in dinmico. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha um plug-in dinmico. 3 Na caixa de dilogo, escolha opes para definir o efeito desejado. A camada dinmica adicionada lista de camadas na paleta Camadas.
1 Selecione a camada dinmica na janela de documento ou na paleta Camadas. 2 Na paleta Camadas, execute uma das aes a seguir: Clique na seta do menu da paleta e escolha Opes.
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Clique duas vezes na camada dinmica. 3 Na caixa de dilogo Opes, altere quaisquer configuraes.
Depois que uma camada dinmica comprometida, no mais possvel ajustar o efeito. As seguintes operaes geram automaticamente um aviso para comprometer uma camada dinmica: pintar em uma camada dinmica aplicar um efeito ou plug-in dinmico adicional soltar uma camada dinmica reduzir um grupo que contm uma camada dinmica salvar para um formato que no o RIFF
1 Selecione a camada modificada na janela de documento ou na paleta Camadas. 2 Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e escolha Reverter para o original. O Corel Painter extrai o contedo da camada original e descarta a camada dinmica.
Brilho e Contraste
O plug-in dinmico Brilho e Contraste cria uma camada que aplica os ajustes de brilho e contraste imagem abaixo dela.
Queimar
O plug-in dinmico Queimar aplica um efeito de queima nas bordas da camada ou da rea selecionada. possvel ajustar a quantidade e o tipo da queima com os controles deslizantes.
1 Faa uma seleo na janela de documento, se desejar que a nova camada dinmica tenha um tamanho especfico. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins Dinmicos e escolha Brilho e Contraste. 3 Na caixa de dilogo Brilho e Contraste, arraste os controles deslizantes para ajustar o contraste e brilho da imagem. Se no gostar dos resultados e quiser iniciar novamente, clique no boto Redefinir para restaurar as configuraes padro. 4 Clique em OK para aplicar as configuraes. Nota Tambm pode-se utilizar o controle deslizante Opacidade do plug-in na paleta Camadas para ajustar o efeito de Brilho e Contraste.
Se voc selecionar uma rea, o Corel Painter criar automaticamente uma nova camada, quando voc aplicar a queima. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Queimar. 3 Na caixa de dilogo Opes para queimar, arraste os controles deslizantes e defina os controles para ajustar o efeito de queima. Margem de queima descreve a largura do efeito de queima em relao ao tamanho da camada. Largura da chama descreve a largura da regio queimada. A cor de queima aparece na regio queimada. Fora da chama descreve o quanto da camada consumida pelas chamas. O aumento de Fora da chama reduz a camada. Direo do vento altera a quantidade de queima para os diferentes lados da camada.
Fora do vento determina o quanto de alterao o controle Direo do vento transfere. Recortes descreve a quantidade de irregularidade nas bordas queimadas. Usar textura de papel permite o uso do papel atual para variar a concentrao de tinta na regio queimada. Queimar bordas internas lhe permite a queima das bordas internas. Desative esta opo para proteger as bordas internas. Cor a queimar exibe a cor usada na rea queimada. Voc pode, se quiser, alterar a cor. Clique no cone de cor e use o apanhador de cores para selecionar uma cor. Redefinir restaura as configuraes padro. Salvar como padro define um novo padro com base nas configuraes atuais. Visualizar ativa e desativa a exibio pelo Corel Painter das alteraes feitas na imagem.
Desligado impede que o Corel Painter aplique as configuraes imagem. Posteriormente, possvel voltar e reativar a queima. 4 Clique em OK para aplicar as configuraes. Dica possvel usar o comando Reverter para restaurar a imagem de origem sua condio original. Para obter mais informaes, consulte Reverter camadas dinmicas na pgina 353.
Rasgar
O plug-in dinmico Rasgar aplica um efeito de papel rasgado borda da camada ou rea selecionada.
1 Selecione a camada ou rea da tela que deseja rasgar. Se voc selecionar uma rea, o Corel Painter criar automaticamente uma nova camada quando voc aplicar o rasgo. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Rasgar.
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3 Na caixa de dilogo Opes de rasgar, arraste os controles deslizantes e defina os controles para ajustar o efeito de rasgo. Margem descreve a largura do efeito de rasgado a partir da borda da camada. Fora descreve o quanto da camada rasgado. Recortes descreve a quantidade de irregularidade nas bordas rasgadas. Cor a rasgar exibe a cor usada na borda do rasgo. Voc pode, se quiser, alterar a cor. Clique no cone de cor e use o apanhador de cores para selecionar uma cor. Rasgar bordas internas permite que tambm se rasguem as bordas interiores. Desative esta opo para proteger as bordas internas. Redefinir restaura as configuraes padro. Salvar como padro define um novo padro com base nas configuraes atuais.
Visualizar ativa (marcado) e desativa (desmarcado) a exibio pelo Corel Painter das alteraes feitas na imagem. Desligado desativa (marcado) a aplicao pelo Corel Painter das configuraes imagem. Posteriormente, possvel voltar e reativar o rasgado. 4 Clique em OK para aplicar as configuraes. Dicas Use um papel de textura spera para criar um melhor efeito de rasgado. possvel usar o comando Reverter para restaurar a imagem de origem sua condio original. Para obter mais informaes, consulte Reverter camadas dinmicas na pgina 353.
fundo. A seguir, crie seu texto flutuando sobre o boto. Agrupe o texto e o boto e, em seguida, recolha o grupo de camada.
Tanto a forma quanto a iluminao da chanfradura podem ser controladas para criar efeitos exclusivos.
Chanfraduras
O plug-in dinmico Chanfraduras aplica efeitos de chanfradura em 3D ou bordas com ngulos s camadas ou reas selecionadas. Para criar um boto 3D com texto dentro, em primeiro lugar use Chanfraduras para criar o boto de
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A caixa de dilogo Chanfraduras tem controles de formas e iluminao para chanfraduras tridimensionais.
Controles de chanfraduras Visualizar exibe uma visualizao em tempo real com base nas opes definidas. Largura da chanfradura descreve a largura da chanfradura em relao ao dimetro da camada. Poro externa controla a parte da chanfradura que aparece fora da camada. Cor externa determina a cor da parte externa da chanfradura. Isso se aplica somente quando Poro externa est acima de zero.
possvel clicar no cone de Cor externa e usar o apanhador de cores para definir a cor. Declive da coroa descreve o ngulo da coroa (poro mais interna) da chanfradura. Poro de penhasco descreve a distncia horizontal entre a base e a coroa. Altura do penhasco descreve a distncia vertical entre o nvel da base e o nvel da coroa. Declive do penhasco descreve o ngulo do declive (poro mdia) da chanfradura. Declive da base descreve o ngulo da base (poro mais externa) da chanfradura. Atenuao controla o grau de arredondamento das transies entre a base, o declive e a coroa e tambm o grau de agudeza dos cumes resultantes. Chanfrar bordas internas ativa (marcada) a chanfradura das bordas internas da rea da chanfradura.
Desligado (quando marcado) desativa a aplicao pelo Corel Painter das configuraes imagem. Posteriormente, possvel voltar e reativar a chanfradura.
Controles de luz
As alteraes na iluminao podem fazer muita diferena na aparncia 3D da chanfradura. possvel alterar o ngulo da luz arrastando-se na esfera de visualizao. Tambm possvel alterar a posio e o ngulo da luz arrastando-se os controles deslizantes Direo da luz e Altura da luz. Com Altura da luz no mximo, a luz brilha para baixo na camada e a configurao de Direo da luz no tem efeito. Quando Altura da luz for menor que o mximo, o controle deslizante Direo da luz gira a luz em volta do centro. Para selecionar uma cor para a luz, clique no cone de Cor de luz e use o apanhador de cores para definir uma cor.
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Brilho controla a intensidade da luz. Disperso ajusta o espalhamento do brilho da luz sobre a superfcie. Brilho descreve a quantidade de destaques. Reflexo controla o quanto da imagem de origem visvel na chanfradura. Se estiver trabalhando com um clone, a fonte do clone mapeada na superfcie em uma porcentagem varivel. Uma discusso sobre mapas de reflexo pode ser encontrada em Trabalhar com mapas de reflexo na pgina 317.
Para chanfrar uma camada ou seleo:
2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Chanfraduras. Se a caixa de dilogo Comprometer for exibida, clique em Comprometer para comprometer a camada dinmica em uma camada de imagem. 3 Na caixa de dilogo Chanfraduras, especifique as configuraes desejadas. Dica possvel usar o comando Reverter para restaurar a imagem de origem sua condio original. Para obter mais informaes, consulte Reverter camadas dinmicas na pgina 353.
O plug-in dinmico Equalizar cria um histograma que exibe o nmero de pixels para cada valor de nvel de brilho. Equalizar tambm permite ajuste de gama, que clareia ou escurece uma imagem sem alterar os destaques e os sombreados.
Para criar uma camada dinmica Equalizar:
Equalizar
O plug-in dinmico Equalizar cria uma camada que melhora o contraste na imagem subjacente. Ele faz isso ajustando os pontos brancos e pretos e distribuindo os nveis de brilho em toda a faixa de nveis disponveis.
1 Selecione a camada ou rea da tela que deseja chanfrar. Se voc selecionar uma rea, o Corel Painter cria automaticamente uma nova camada quando aplica a chanfradura.
1 Faa uma seleo na janela de documento, se desejar que a nova camada dinmica tenha um tamanho especfico. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Equalizar.
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3 Na caixa de dilogo Equalizar, ajuste o contraste arrastando os pequenos marcadores de preto e branco sob o histograma. Quaisquer valores na imagem que estiverem direita do marcador branco se tornam brancos; quaisquer valores esquerda do marcador preto se tornam pretos. 4 Arraste o controle deslizante Brilho para ajustar somente os tons mdios de uma imagem e deixar as reas em branco e preto intocadas. 5 Clique em OK para aplicar as configuraes. Nota Voc tambm pode usar o controle deslizante Opacidade na paleta Camadas para ajustar o efeito Equalizar.
Para obter melhores resultados, necessrio haver imagens interessantes sob a camada dinmica Distoro de vidro.
Distoro de vidro
O plug-in dinmico Distoro de vidro cria uma camada que aplica Distoro de vidro imagem por trs dela. Tambm possvel mover a camada no documento para visualizar a distoro sobre diferentes imagens.
1 Faa uma seleo na janela de documento, se desejar que a nova camada dinmica tenha um tamanho especfico. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Distoro de vidro. 3 Na caixa de dilogo Distoro de vidro, escolha uma origem de
deslocamento no menu pop-up Usando. Papel usa a textura de papel selecionada. A textura de papel boa para a criao do efeito de vidro texturizado. A no ser que voc queira vidro fosco, provavelmente ser necessrio aumentar a escala do papel. Seleo atual usa a seleo atual. Luminncia da imagem usa a luminncia do documento atual. Luminncia original usa a luminncia da fonte do clone. Os pixels da imagem so deslocados com base na luz e nas reas escuras da origem. 4 Arraste os controles deslizantes e acerte os controles para ajustar o efeito de distoro. Invertido, quando ativada, permite trabalhar com uma inverso da origem selecionada. Suavidade controla as transies entre as cores deslocadas. Aumentando a suavidade criam-se mais etapas
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intermedirias, o que produz uma distoro mais suave. Se ocorrer suavizao de serrilhado em uma distoro de vidro, experimente aumentar a suavidade. Quantidade controla o grau do deslocamento. Uma quantidade maior leva a mais distoro. Varincia cria diversas variaes nas proximidades do deslocamento. O resultado do aumento da varincia depende do tipo de imagem e outras configuraes. Dicas Voc tambm pode usar o controle deslizante Opacidade na paleta Camadas para ajustar o efeito de Distoro de vidro. Tambm possvel mover a camada Distoro de vidro na janela de documento para distorcer outras reas da imagem.
Caleidoscpio
O plug-in dinmico Caleidoscpio cria uma camada que produz efeitos de caleidoscpio da imagem sobre a qual ele flutua. O caleidoscpio tradicional um tubo oco com um conjunto de espelhos e pedaos coloridos em uma extremidade. Voc espia pela outra extremidade e aprecia os padres altamente simtricos que os espelhos criam com os pedaos coloridos. Para obter melhores resultados, necessrio haver imagens interessantes sob a camada dinmica Caleidoscpio. Tambm possvel mover a camada no documento para visualizar o efeito sobre diferentes imagens.
Para criar uma camada dinmica de Caleidoscpio:
1 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Caleidoscpio. 2 Na caixa de dilogo Caleidoscpio, especifique o tamanho da camada dinmica.
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Os caleidoscpios devem ser quadrados. 3 Clique em OK para criar uma camada Caleidoscpio. Dica possvel mover a camada Caleidoscpio para diferentes regies do documento para distorcer outras imagens. Experimente usar as teclas de seta para ver a animao de Caleidoscpio.
2 Na paleta Camadas, selecione a camada Caleidoscpio. 3 Clique na seta menu da paleta e escolha Soltar para comprometer a camada. 4 Escolha menu Editar > Copiar. 5 Escolha menu Editar > Colar em nova imagem. 6 Selecione a parte do caleidoscpio da imagem e capture o padro. Para obter mais informaes sobre captura de padres, consulte Criar e capturar padres na pgina 78.
Aplicar distoro
Voc ir usar a Lente lquida selecionando uma ferramenta, configurando controles deslizantes para controlar o efeito e, a seguir, arrastando na janela de documento para criar a distoro. Voc pode alterar as configuraes de controle deslizante ou as ferramentas e ento, arrastar novamente para obter resultados diferentes. A ferramenta Borracha permite que voc remova a distoro.
Lente lquida
Lente lquida cria uma camada dinmica em que possvel distorcer e manchar a imagem subjacente. possvel criar efeitos de espelho do tipo casa maluca, imagens derretidas e muito mais. Para obter melhores resultados, necessrio haver imagens interessantes sob a camada dinmica Lente lquida.
Arraste a camada Caleidoscpio para diferentes reas para obter novos efeitos.
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O crculo
Salincia
A Ferramenta Crculo cria crculos de distoro. Arraste na direo que deseja que a distoro se mova. Tamanho e Espaamento no afetam a ferramenta Crculo.
O pincel
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Valores baixos de Suavizar provocam distores abruptas. Valores maiores de Suavizar permitem transio mais suave das distores com outras reas.
Tamanho altera o dimetro da ferramenta de distoro e o tamanho da chuva, que espalha pingos da distoro na camada.
Espaamento menor cria uma pincelada mais suave e contnua. Espaamento maior permite que os salpicos apaream individualmente.
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Redefinir restaura as configuraes padro. Chuva espalha gotinhas de distoro na camada. As gotas de chuva distorcem para baixo, derretendo a imagem.
Para criar uma camada dinmica de Lente lquida:
6 Clique em OK para encerrar a sesso de Lente lquida. Dica possvel mover a camada de Lente lquida para diferentes regies do documento para distorcer outras imagens.
Para usar Chuva:
1 Cancele as selees de todas as camadas. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Lente lquida. 3 Na caixa de dilogo Lente lquida, escolha uma ferramenta de Lente lquida. 4 Use os controles deslizantes e os controles para ajustar o efeito de distoro. Para obter mais informaes, consulte Controles de lente lquida na pgina 363. 5 Arraste na janela de documento para criar a distoro. Se no gostar das distores e desejar iniciar novamente, clique no boto Claro.
364 Usar plug-ins dinmicos
1 Cancele as selees de todas as camadas. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Lente lquida. 3 Na caixa de dilogo Lente lquida, ajuste os controles deslizantes para descrever a distoro desejada. 4 Clique em Chuva. Corel Painter espalha gotinhas de distoro na camada. 5 Clique em qualquer lugar para parar a chuva. Se Suavizar e Tamanho forem muito altos, a chuva poder continuar por alguns instantes depois que voc clicar.
Apagar a distoro
Os recursos para desfazer no esto disponveis quando se trabalha com Lente lquida. Use a ferramenta Borracha de Lente lquida para limpar a distoro de uma rea.
Para apagar a distoro:
1 Na caixa de dilogo Lente lquida, escolha uma ferramenta de Borracha. 2 Configure os controles deslizantes para Tamanho, Espaamento e Suavizar para descrever o tipo de apagamento desejado. Configuraes mais altas de Suavizar criam transies mais
suaves entre o apagamento e o restante da distoro. 3 Arraste na janela de documento. A imagem subjacente original reaparece. Borracha
mercrio. Um controle deslizante (Refrao) define a diferena entre gua e metal, de modo que se obtm efeitos intermedirios. Metal negativo pode ser usado para criar buracos em metal. Este texto usa o termo metal para se referir mdia aplicada, mesmo que as configuraes tornem o efeito mais parecido com a gua.
Metal lquido
O plug-in dinmico Metal lquido lhe permite pintar em uma camada com lquido e metal. possvel aplicar gotinhas de gua que distorcem a imagem subjacente atravs de refrao. Tambm possvel criar bolhas de material brilhante que fluem juntos e se movem como
O plug-in dinmico Metal lquido cria metal lquido ou um lquido translcido e refrativo. possvel criar pinceladas de metal com a ferramenta Pincel.
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Crculo
Reflexo e Refrao so invertidos quando o controle deslizante Quantidade movido para cada extremo.
Suavizar altera a variao de permetro. A faixa do permetro determina a tendncia da gotinha de se juntar s vizinhas. A configurao Suavizar aplica-se a todas as gotinhas selecionadas e s novas gotinhas criadas.
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Configuraes baixas de Suavizar mantm as gotinhas separadas ( esquerda). Configuraes maiores de Suavizar fazem com que as gotinhas se juntem ( direita).
Aumentar Volume para mais que 100% aumenta a visibilidade alm do crculo de gotinhas na faixa do permetro. A reduo do Volume para menos que 100% encolhe a poro visvel das gotinhas, secando-as.
Tamanho altera o dimetro das gotinhas selecionadas. A configurao de Tamanho aplicase a todas as gotinhas selecionadas e s novas gotinhas criadas com a ferramenta Pincel ou com Chuva. Ela no afeta a ferramenta Crculo. Volume ajusta a visibilidade juntamente com o permetro. A configurao de Volume aplica-se a todas as gotinhas selecionadas e s novas gotinhas criadas.
Espaamento ajusta o espaamento entre as gotinhas nas pinceladas criadas com a ferramenta Pincel.
Uma pincelada com pouco espaamento as gotinhas fluem juntas. Uma pincelada com muito espaamento cada gotinha continua separada.
Mapa especifica o tipo de metal ou mapa de reflexo. O tipo aplicado camada inteira. possvel aplicar metal e alterar o tipo depois. Para obter mais informaes sobre a utilizao de mapas de reflexo e padres, consulte Usar mapas de reflexo na pgina 369.
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Refrao controla a aparncia das gotinhas. O controle deslizante representa uma escala entre a reflexo e a refrao. A configurao Refrao aplica-se a todas as gotinhas na camada. Para pintar com lquido translcido, aumente o controle deslizante Refrao. Com Refrao prximo de 100%, o metal torna-se transparente. As gotinhas se parecem com um lquido simples leo ou gua.
Baixa refrao significa alta reflexo (parte superior). A alta refrao cria um lquido translcido e refrativo (parte inferior).
Tenso superficial faz com que as gotinhas apaream mais arredondadas e tridimensionais. Redefinir restaura as configuraes padro.
Para criar uma camada dinmica de Metal lquido:
2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Metal lquido. 3 Na caixa de dilogo Metal lquido, escolha a ferramenta Crculo ou Pincel. Para obter mais informaes, consulte Ferramentas de Metal lquido na pgina 365. 4 Escolha um dos seguintes tipos de metal no menu pop-up Mapa: Metal padro Cromo 1 Cromo 2 Interior Fonte do clone 5 Use os controles deslizantes e os controles para ajustar a aparncia do metal. Para obter mais informaes, consulte Controles de Metal lquido na pgina 366. 6 Arraste na janela de documento para aplicar o metal. Para eliminar o efeito e comear novamente, clique em Claro. 7 Clique em OK para encerrar a sesso Metal lquido.
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1 Cancele as selees de todas as camadas. 2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Metal lquido. 3 Na caixa de dilogo Metal lquido, ajuste os controles deslizantes e os controles para ajustar o metal. 4 Clique em Chuva. Corel Painter espalha gotinhas de metal na camada. 5 Clique em qualquer lugar para parar a chuva.
Para criar metal negativo:
metal lquido e clique fora das gotinhas para desfazer a seleo de todas. 2 Altere o controle deslizante Tamanho para o valor desejado. 3 Clique na ferramenta Pincel e pinte, ou clique em Chuva. Dica Tambm possvel ajustar o tamanho do metal existente selecionando-se as gotinhas e movendo-se o controle deslizante Tamanho. Para obter mais informaes sobre como selecionar gotinhas, consulte Para selecionar gotinhas de metal: na pgina 370.
Pressione Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e arraste com a ferramenta Crculo ou Pincel. Voc criar furos no metal. medida que voc arrasta pelas poas positivas, o metal negativo se divide e separa o metal existente.
Para ajustar o tamanho do pincel ou das gotas de chuva:
1 Especifique uma fonte do clone ou escolha um padro. 2 Cancele as selees de todas as camadas. 3 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Metal lquido. 4 Na caixa de dilogo Metal lquido, escolha Fonte do clone no menu pop-up Mapa. 5 Ajuste quaisquer configuraes. 6 Com a ferramenta Crculo ou Pincel, arraste na janela de documento para aplicar o metal. Para eliminar o efeito e comear novamente, clique em Claro. 7 Clique em OK para encerrar a sesso Metal lquido. Nota Se nenhuma fonte do clone tiver sido especificada, o Corel Painter usar o padro atual como o mapa de reflexo.
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As gotinhas aplicadas na ltima pincelada so automaticamente selecionadas. Cada nova pincelada cancela a seleo das gotinhas da pincelada anterior. O recurso Desfazer no fica disponvel ao trabalhar com metal, porm, podese remover o metal selecionado, o ltimo metal aplicado ou todo o metal da camada.
O mesmo pedao de metal tem sua aparncia alterada quando um padro usado como o mapa de reflexo.
1 Escolha a ferramenta Seletor de metal. 2 Execute uma das aes a seguir: Arraste pelas gotinhas que deseja selecionar. Se Exibir alas estiver ativado, clique na ala do ponto central de uma gotinha. Se as alas no forem exibidas, clique em uma gotinha em qualquer lugar. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em gotinhas adicionais para adicionar (ou subtrair da) seleo. Quando uma gotinha selecionada, a ala do ponto central exibida como um slido.
Quando Exibir alas ativado, possvel ver os crculos de gotinhas e os pontos centrais.
Na caixa de dilogo Metal lquido, clique em Claro para remover todo metal da camada.
Posterizar
O plug-in dinmico Posterizar cria uma camada que reduz o nmero de nveis de cor na imagem na qual ele flutua.
Arraste pelas gotinhas que deseja selecionar.
Arraste o centro de uma das gotinhas para mover o grupo selecionado. Observe como as gotinhas parecem juntar-se s outras gotinhas que encontram. Voc pode controlar essa tendncia com o controle deslizante Suavizar.
Voc pode arrastar o centro de uma das gotinhas para mover o grupo selecionado.
Execute uma das aes a seguir: Pressione Delete (Mac OS) ou Barra de espao (Windows) para remover o ltimo metal aplicado. Com a ferramenta Seletor de metal, selecione o metal e pressione Delete (Mac OS) ou Barra de espao (Windows).
1 Faa uma seleo na janela de documento, se desejar que a nova camada dinmica tenha um tamanho especfico.
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2 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Posterizar. 3 Na caixa de dilogo Posterizar, especifique o nmero de nveis de cor desejado. O valor aplica-se a cada canal de cor vermelho, verde e azul. 4 Para aplicar o efeito, clique em OK.
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A mangueira de imagem
A mangueira de imagem um marco na evoluo das ferramentas de arte. Em vez de pintar com cores, a mangueira de imagem pinta com imagens e no apenas com uma ou duas imagens por pincelada, mas com uma diversidade de imagens variveis. As imagens que saem da mangueira se alteram, enquanto aplica-se um pincelada. A mangueira de imagem lhe d controle completo da sada de imagens. Por exemplo, ao aumentar a presso da caneta grfica, possvel pintar imagens maiores e mais coloridas. Ou, ao alterar a direo da pincelada, possvel alterar o ngulo das imagens. Isso apenas uma amostra dos controles possveis. Ao criar os seus prprios conjuntos de imagens, qualquer coisa possvel.
A mangueira de imagem deposita imagens de 24 bits com uma mscara de 8 bits. A mscara permite colocar as imagens em camadas delicadamente, sem bordas serrilhadas ou artefatos. Pode-se carregar a mangueira de imagem com folhas, cascas, grama, pedras, pessoas, ou seja, imagens de qualquer descrio. Quando se pinta com esses elementos de imagem, pode-se incorpor-los em formas
coerentes uma rvore, uma colina, uma rua de paraleleppedos, uma multido de pessoas.
Como funciona
A mangueira de imagem um pincel. Para us-la, primeiro carregue-a com imagens. As imagens so armazenadas em arquivos especiais de bocal. Em uma mangueira de jardim, prende-se um bocal para controlar o fluxo de gua e, no Corel Painter, prende-se um bocal na mangueira de imagem para controlar sua mdia as imagens. Um arquivo de bocal pode conter qualquer nmero de imagens. Geralmente as imagens so similares e formam uma srie lgica, quer dizer, as imagens aparecem seguindo uma certa ordem. Por exemplo, as imagens podem crescer, ou avanar em ngulo. No necessrio que as imagens progridam em uma srie lgica, mas a mangueira de imagem mais efetiva quando isso ocorre.
Indexao refere-se ao mtodo usado para seleo de imagens especficas dentre as vrias imagens em um arquivo de bocal. A entrada usada para a indexao controlada no Criador de pincel pela modificao das configuraes da mangueira de imagem na guia Desenhista de pincelada. Voc pode esguichar imagens seqencialmente, aleatoriamente, com base na presso, na direo da pincelada e em vrios outros fatores. As imagens so indexadas de modo que o Corel Painter possa localizar e pintar imagens especficas quando isso for solicitado. Ao pintar com a mangueira de imagem, pode-se solicitar imagens especficas do ndice de bocais variando-se seu valor de entrada. Ao aumentar um valor de entrada, so usadas imagens do final da srie. Por exemplo, voc pode configurar o bocal para que, ao pressionar com mais fora com uma caneta sensvel presso, seja possvel pintar com imagens maiores. Controlam-se as imagens no arquivo de bocal. Para ter maior variedade nas imagens, crie mais imagens no
arquivo de bocal. A seo Criar bocais para a mangueira de imagem na pgina 381 descreve como desenhar e criar arquivos de bocal. medida que seus requisitos para a mangueira de imagem se tornarem mais exigentes, voc poder criar bocais complexos envolvendo duas progresses por exemplo, as imagens ficam maiores e mudam de ngulo. Nesse caso, utiliza-se um fator de entrada para determinar o tamanho da imagem e um segundo fator para determinar o ngulo da imagem. Isso cria um bocal de 2 fileiras.
Um bocal de 2 fileiras avana em duas dimenses. Neste exemplo, a primeira fileira muda de ngulo e a segunda fileira muda de tamanho.
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A mangueira de imagem
Aleatria, Seqencial, Direo, Presso e Luminncia (Origem) referem-se regra de indexao pela qual as imagens so selecionadas no arquivo de bocal. As letras A, P e D no nome de uma variante referem-se a aleatrio, presso e direo. Para obter mais informaes, consulte Escala na pgina 378. Jato e Linear referem-se localizao de imagens em relao pincelada. Variantes de jato dispersam as imagens. Variantes lineares colocam imagens diretamente no caminho do pincel. Para obter mais informaes, consulte Controlar o pincel Mangueira de imagem na pgina 376. Utiliza-se essas variantes como ponto de partida e ento ajusta-se os controles do pincel e do bocal para esguichar as imagens exatamente como desejado.
2 Na barra seletora de pincis, escolha Mangueira de imagem no seletor de pincel. 3 Clique no seletor de variante e escolha uma variante. Cada variante fornece as imagens de maneira diferente. 4 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal e escolha um bocal. 5 Aplique uma pincelada na tela.
As descries a seguir lhe daro uma idia sobre o efeito de cada variante.
na
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com 90% da imagem. Essa uma maneira til de ajustar o sombreamento dos elementos da imagem. Para obter informaes sobre como selecionar uma cor secundria, consulte Entender cores primrias e secundrias na pgina 87.
Pode-se alterar a opacidade de pinceladas da mangueira de imagem. Superior = 100% de opacidade, inferior = 20% de opacidade.
O controle deslizante Granulao lhe permite misturar a cor secundria com imagens do bocal. Se o controle deslizante estiver configurado em 100%, as imagens do bocal permanecem puras. Ao mover o controle deslizante para a esquerda aparece mais cor secundria nas imagens. Se o controle deslizante estiver configurado em 90%, o Corel Painter mistura 10% da cor secundria
376 A mangueira de imagem
Os controles do bocal para a mangueira de imagem afetam onde as imagens aparecem na pincelada como, por exemplo, se as imagens so espalhadas ou bem juntas.
1 Escolha menu Janela > Criador de pincel e clique na guia Desenhista de pincelada. 2 Escolha um dos controles no painel esquerdo e ajuste as configuraes no painel direito.
Para obter mais informaes sobre as configuraes de Espaamento, consulte Configurar os controles de Espaamento na pgina 177. Consulte Tamanho na pgina 175, and Tamanho mnimo na pgina 176 para obter mais informaes sobre os controles Tamanho e Tamanho mnimo
O controle deslizante Espaamento controla o espaamento das imagens. Superior = 85%, Inferior = 20%.
Espaar imagens
Voc pode controlar o espao entre as imagens com as configuraes de Espaamento no Criador de pincel. Mover o controle deslizante Espaamento para a direita aumenta o espaamento entre os elementos da imagem.
Aleatorizar a localizao
Pode-se aleatorizar a proximidade de imagens para o caminho da pincelada com o controle deslizante Tremulao na barra de propriedades. Quando o controle deslizante estiver totalmente esquerda, as imagens sero esguichadas diretamente na pincelada. Mover o controle deslizante para a direita aumenta a disperso das imagens. Tambm possvel ajustar o controle deslizante Tremulao com as configuraes de Aleatrio na guia Desenhista de pincelada. Para obter mais informaes, consulte Configurar os controles de Aleatrio na pgina 189.
Como o espaamento baseado no dimetro do pincel, as configuraes de Tamanho tambm afetam o espaamento de imagens. Aumentar o tamanho do pincel adiciona espao entre as imagens esguichadas. As configuraes de tamanho afetam o tamanho dos prprios elementos da imagem. O controle deslizante Tamanho mnimo afeta o tamanho das imagens aplicadas pela mangueira de imagem. Quando definido para direo ou presso da caneta, a configurao do Tamanho mnimo determina quanta variabilidade de tamanho est presente quando se aplicam imagens.
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Configuraes de expresso
As configuraes de expresso na guia Desenhista de pincelada oferecem controle dinmico sobre as configuraes do pincel descritas acima. Isso pode produzir efeitos interessantes. Por exemplo, as configuraes de ngulo so aplicadas quando voc est usando a mangueira de imagem para pintar as imagens. Para obter mais informaes sobre as configuraes de expresso, consulte Configurar Expresso na pgina 183.
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Definir escala do bocal. 3 Digite um valor na caixa Nova escala. Dica Tambm possvel alterar o tamanho de imagens fornecidas pela mangueira de imagem utilizando-se o controle deslizante Tamanho na barra de propriedades exatamente como feito com outros pincis.
mangueira de imagem no Desenhista de pincelada lhe permitem alterar as regras para indexao das imagens. Arquivos de bocais de imagem podem ser criados com uma, duas ou trs progresses de imagem conhecidas como fileiras. O Corel Painter dispe dessas trs dimenses de progresso e, assim, cada arquivo de bocal pode ser identificado como um bocal de 1, 2 ou 3 fileiras. Os seguintes fatores de indexao esto disponveis no Corel Painter: Nenhuma Velocidade Direo Presso Inclinao Sentido Origem Aleatria Seqencial
Escala
Pode-se controlar o tamanho das imagens de bocal com as configuraes no Desenhista de pincelada. O comando Definir escala do bocal no menu do seletor de bocal lhe permite controlar o tamanho de elementos de imagem fornecidos pela mangueira de imagem. Com 100%, as imagens possuem o mesmo tamanho que no arquivo de bocal.
Indexar
Enquanto voc pinta com a mangueira de imagem, o Corel Painter seleciona imagens do arquivo de bocal com base em uma ou mais regras. Esse processo de seleo conhecido como indexao. Essa indexao determina quais das vrias imagens do arquivo de bocal so fornecidas pela mangueira de imagem. As configuraes da
Para obter mais informaes sobre o sistema de fileiras, consulte Criar bocais: 1, 2 ou 3 fileiras na pgina 381.
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A mangueira de imagem
1 Na pgina do Desenhista de pincelada do Criador de pincel, escolha Mangueira de imagem. 2 Para cada fileira no bocal, escolha um tipo de fileira no menu popup. 3 Se necessrio, ajuste as configuraes de Direo. Nota Os tipos Fileira 2 e Fileira 3 no tm efeito em um bocal de 1 fileira. Os tipos de fileira esto descritos a seguir.
Acima: Indexao seqencial. Abaixo: Indexao aleatria.
clone. medida que a luminncia aumenta, a origem fornece imagens do final da fileira. Para obter melhores resultados, a origem do clone deve ter as mesmas dimenses do documento no qual se est trabalhando. Para obter mais informaes sobre como configurar e usar uma origem do clone, consulte Alterar a origem do clone na pgina 214. Dependendo do bocal usado, a origem pode ser muito til. Por exemplo, se a imagem de origem estiver em preto esquerda e avanar atravs de gradaes at o branco direita, a mangueira de imagem fornece imagens a partir do comeo da fileira esquerda do documento, na rea escura. Enquanto o pincel se move para a direita para a rea mais clara, a mangueira de imagem fornece imagens a partir do final da fileira. Para aproveitar esse recurso, pode-se criar uma imagem de origem especial com o nico objetivo de controlar a mangueira de imagem.
Aleatria seleciona imagens da fileira aleatoriamente. A aleatoriedade adiciona irregularidade de cor e textura s reas pintadas com a mangueira de imagem. Isso contribui para a esttica da pintura, pois pequenas irregularidades ocorrem em estruturas naturais. Origem fornece imagens com base na luminncia dos pixels na origem do clone (ou padro atual se no houver uma origem do clone configurada). Os pixels do documento de trabalho tm uma correspondncia direta com os pixels da imagem de origem do
Tipos de fileira
Seqencial indexa as imagens na ordem em que elas aparecem na fileira movendo da esquerda para a direita e de cima para baixo, da mesma maneira que voc l um texto em portugus.
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A imagem de origem do clone ou o padro para controle da mangueira de imagem pode estar em tons de cinza. Lembre-se, o Corel Painter usa somente valores de luminncia.
Presso indexa imagens com base na presso da caneta grfica. Presso maior seleciona imagens do final da fileira. A Presso funciona s com mesas grficas sensveis presso. Presso um timo controle para solicitar imagens de um bocal. Por exemplo, se o arquivo de bocal for configurado para ir de imagens pequenas para imagens maiores, as pinceladas mais firmes resultam em imagens maiores. Direo indexa imagens a partir da fileira com base na direo da pincelada. O primeiro item da fileira corresponde a uma pincelada da esquerda para a direita (em direo a 3 horas). Enquanto a direo da pincelada avana no sentido antihorrio, a mangueira de imagem fornece imagens subseqentes a partir da fileira. O nmero de elementos na fileira determina a alterao necessria na direo para indexar um elemento diferente. Por exemplo, um arquivo de bocal que contm 72 imagens em
ngulos progressivos fornece um item diferente a cada 5 da direo da pincelada (360 72 = 5).
Velocidade indexa imagens a partir da fileira com base na velocidade da pincelada. Uma pincelada mais rpida fornece elementos do final da fileira. Velocidade geralmente usada com um mouse para imitar a presso. Pode ser difcil controlar a velocidade. Por isso, talvez voc prefira us-la em uma fileira com poucos elementos. Nenhuma retorna apenas um elemento o ltimo na fileira.
Sentido indexa as imagens com base na posio da caneta grfica. Nem todos os modelos de caneta carregam essa informao. Esse controle no funciona com um mouse. Inclinao indexa imagens com base na inclinao da caneta grfica. Nem todos os modelos de caneta carregam essa informao. Esse controle no funciona com um mouse.
Opes de bocal
O seletor de bocal possui uma opo para a mangueira de imagem Usar grade de pincel.
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A mangueira de imagem
Quando a opo Usar grade de pincel estiver ativada, a mangueira de imagem coloca imagens em um padro de grade regular. O tamanho da grade segue o tamanho da grade no arquivo de bocal.
qualquer elemento na seqncia fornecendo o seu nmero. Por exemplo, Item 3. No Corel Painter, voc localiza e entrega imagens variando a entrada por exemplo, pressionando-se a caneta grfica com mais fora ou alterando-se a direo da pincelada. Para obter mais informaes sobre os fatores de entrada que podem ser usados para controlar a indexao, consulte Escala na pgina 378. Um sistema de indexao de 2 fileiras usa dois ndices perpendiculares. A primeira fileira estende-se horizontalmente e a segunda estendese verticalmente. Novamente, varie a entrada para localizar um item para qualquer uma das fileiras. Pode-se pensar na indexao das duas fileiras como seleo de uma coluna e seleo de uma linha. A mangueira de imagem fornece a imagem a partir do bocal onde a coluna e a linha selecionadas se cruzam. Para que isso funcione adequadamente, usam-se fatores diferentes de entrada para selecionar em cada fileira.
Um sistema de indexao de 3 fileiras uma extenso do modelo de 2 fileiras. A terceira fileira criada repetindo-se a configurao de 2 fileiras. Dentro da configurao selecionada, utiliza-se a indexao de 1 e 2 fileiras (descrita acima). Para que isso funcione adequadamente, usamse fatores diferentes de entrada para selecionar cada fileira. O sistema de indexao de 3 fileiras pode ser usado com datas do calendrio. Qualquer dia, no passado ou no futuro, pode ser localizado fornecendo-se ms, dia e ano. Por exemplo, 25 de fevereiro de 1962 (25/ 02/62).
Ative Usar grade de pincel para colocar imagens em uma grade perfeita.
modo que a presso mais intensa da caneta grfica pinte imagens progressivamente maiores.
Um bocal de 1 fileira se desenvolve em uma dimenso. Neste exemplo, a alterao de ngulo est na primeira fileira.
E se voc desejar uma progresso de duas dimenses, como se tivesse elementos de imagem aumentando em tamanho e mudando de ngulo? Para fazer isso, ser necessrio configurar suas imagens como um arquivo de bocal de 2 fileiras. Ao pintar com um bocal de 2 fileiras, pode-se controlar a origem da sua imagem com relao s duas progresses. Nesse caso, utiliza-se um fator de entrada diferente para controlar a localizao dos elementos de imagem em cada fileira. Na imagem a seguir, a fileira 1 uma progresso em ngulo e a fileira 2 uma progresso em tamanho. interessante usar a direo para controlar a fileira 1 e a presso para controlar a fileira 2.
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Um bocal de 2 fileiras avana em duas dimenses. Nesse exemplo, a alterao do ngulo a primeira fileira e a alterao do tamanho a segunda.
possvel estender o bocal para uma terceira progresso, criando um bocal de 3 fileiras. Novamente, usa-se um fator de entrada separado para controlar a localizao em cada fileira. No exemplo seguinte, a fileira 3 uma progresso de cor. possvel controlar essa ltima fileira com aleatoriedade, velocidade ou origem, dependendo do que voc planejar para a imagem. Usando um fator de entrada para controlar duas fileiras, alguns elementos de imagem ficam indisponveis.
Para obter informaes sobre a configurao do fator de controle para cada fileira, consulte Escala na pgina 378. Considere a maneira de controlar cada fileira antes de montar um bocal. A maneira como as imagens so colocadas pode alterar a maneira de controlar a indexao.
Antes de comear a montar um bocal, voc precisa decidir o nvel de fileira de que necessita. Voc tambm deve determinar quantos elementos deseja em cada progresso.
Preparar imagens
Independentemente do nvel de fileira do bocal que est sendo montado ou do mtodo que est sendo usado na montagem, as seguintes dicas o ajudaro a desenvolver as imagens individuais. Cada elemento em um bocal de mangueira de imagem deve ser selecionado. A seleo permite pintar com imagens de forma irregular. Apenas o que est dentro da seleo ir escoar a partir da Mangueira de imagem. Convm trabalhar criando uma silhueta da forma da imagem como uma seleo e, mais tarde, preench-la com as informaes de cor. Com as bordas suaves na seleo, possvel criar imagens com suavizao de serrilhado automtica. Isso melhora a continuidade atravs de uma rea de imagens esguichadas.
possvel criar bocais de mangueira de imagem a partir de camadas. Ao criar elementos de imagem, transforme-os em camadas. Se a camada tiver aparncia satisfatria, quando for solta em diferentes fundos, a imagem ser satisfatria como elemento de bocal. Montar um bocal a partir de camadas tambm oferece convenincia. Outra tcnica fazer a imagem flutuar sobre um fundo preto e adicionar um sombreamento. Isso ir melhorar a aparncia de trs dimenses, uma vez que os elementos de imagem so estruturados em camadas. Quando todos os elementos tiverem as sombras na mesma posio, parecer que a fonte de luz a mesma por toda a rea pintada. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas, consulte Trabalhar com camadas na pgina 260.
1 Crie elementos de imagem como camadas para o bocal. O alinhamento de camadas no documento no afeta o processo de montagem de bocal. 2 Escolha menu Janela > Exibir camadas para exibir a paleta Camadas. Se a paleta Camadas no estiver expandida, clique na seta da paleta. A camada superior da lista ser o primeiro elemento na seqncia de bocais. Mover a lista para baixo avana pela progresso do elemento. 3 Reorganize a hierarquia de camadas para criar a progresso desejada no bocal. 4 Se qualquer item na paleta Camadas for um grupo, clique no boto Comandos de camadas e
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escolha Recolher para convert-lo em uma camada padro. Mantenha a tecla Shift pressionada e selecione cada item da lista. Clique no boto Comandos de camadas e escolha Grupo. Todos os itens so agora parte do mesmo grupo. Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. Clique na seta do menu do seletor e escolha Fazer bocal a partir de grupo. Corel Painter para cria uma nova imagem sem ttulo. Este seu arquivo de bocal. Escolha menu Arquivo > Salvar. D ao arquivo um nome descritivo e salve-o em formato RIFF.
Nota: Na primeira vez em que um bocal carregado, o Corel Painter pode solicitar algumas informaes sobre a construo da imagem. A Criar bocais para a mangueira de imagem na pgina 381 descreve isso.
Para adicionar um bocal biblioteca atual:
Criar um bocal a partir de camadas.
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Adicionar bocal biblioteca. 3 Na caixa de dilogo Salvar, nomeie o bocal. Voc pode agora escolher uma regra de indexao e pintar com o bocal de 1 fileira. Dica Para criar suas prprias bibliotecas de bocal, consulte Bibliotecas de bocais na pgina 388.
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Carregar bocal. 3 Escolha um bocal a partir da caixa de dilogo Selecionar imagem e clique em Abrir.
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arquivo de bocal configurando uma grade e colocando um elemento de imagem no centro de cada clula.
Um bocal de 1 fileira no significa que as imagens devam estar em uma linha. O Corel Painter envolver as imagens em vrias linhas para criar um documento de forma razovel. O Corel Painter segue uma regra matemtica na reconstruo da fileira de imagens. Essa regra est na definio de bocal. Pode-se aprender mais sobre isso em Construir o bocal na pgina 386.
Os bocais so mais eficazes quando fornecem imagens similares com algumas irregularidades, por exemplo, borboletas sobre flores.
Para garantir que suas imagens caibam na grade, copie seu maior elemento de imagem para a camada. Para obter mais informaes, consulte Criar camadas na pgina 261
Para determinar o tamanho da clula de grade:
1 Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Ajustador de camada e escolha uma camada. Corel Painter exibe a largura e a altura do pixel do contedo da camada. Pode-se desejar usar valores ligeiramente maiores como o tamanho da grade. 2 Determine o nmero de elementos para cada fileira.
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3 Multiplique o nmero de itens na fileira 1 pela largura da clula. Esse valor a largura da clula. 4 Multiplique o nmero de itens na fileira 2 pela altura da clula. Esse valor a altura da clula.
Para criar a grade
3 Na paleta Camadas, selecione todas as camadas. 4 Clique no boto Comandos de camadas e escolha Soltar. 5 Escolha menu Arquivo > Salvar como e salve o arquivo em formato RIFF.
1 Escolha menu Arquivo > Novo e digite as dimenses apropriadas de largura e altura nas caixas Largura e Altura. 2 Escolha menu Tela > Grade > Opes de grade. 3 Na caixa de dilogo Opes de grade, defina Espaamento horizontal e vertical para os valores da largura e da altura da clula e clique em OK. 4 Exiba a grade clicando no boto Alternar grade acima da barra de rolagem vertical na janela de imagem. A grade deve descrever o nmero de elementos que voc quer em cada fileira fileira 1 horizontalmente e fileira 2 verticalmente.
Construir o bocal
Quando as imagens de bocal estiverem configuradas na grade, voc pode montar o bocal.
Para construir um bocal:
O bocal de 2 fileiras finalizado escalas de conchas.
1 Coloque um elemento de imagem no centro da cada clula de grade. A maneira mais fcil de fazer isso com camadas. Siga uma progresso adequada baseada em seus objetivos para controlar esse bocal. Cada elemento de imagem deve ser includo na seleo. Se voc trouxer elementos de imagem para dentro da grade como camadas, eles traro suas mscaras de camada com eles. 2 Escolha menu Janela > Exibir camadas.
Carregar um bocal
Depois de construir um bocal, possvel carreg-lo na mangueira de imagem. Na primeira vez em que voc carrega o arquivo de bocal, a caixa de dilogo Definio de bocal aparece, onde deve-se inserir informaes sobre o uso da matemtica para se criar o arquivo o tamanho de cada clula e quantos elementos de imagem
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A mangueira de imagem
existem. O Corel Painter precisa dessas informaes para indexar as imagens corretamente.
Para carregar um bocal:
Lembre-se de que ainda preciso modificar as configuraes na guia Desenhista de pincelada no Criador de pincel para descrever os fatores de controle de cada fileira. Nota Para obter mais informaes sobre como configurar a progresso do bocal, consulte Controlar a mangueira de imagem na pgina 376.
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Carregar bocal. 3 Na caixa de dilogo Selecionar imagem, escolha o bocal e clique em Abrir. 4 Nas caixas Largura do item e Altura do item na caixa de dilogo Definio de bocal, insira os valores configurados no arquivo de bocal. Esses valores descrevem o tamanho da grade da clula. 5 Nas colunas Fileira, insira o nmero de elementos de imagem em cada progresso. Se os valores digitados no descreverem o arquivo, o Corel Painter no os aceitar. Em outras palavras, o nmero de itens multiplicado pelo tamanho do item deve ser igual s dimenses do arquivo de bocal.
1 Construa ou abra um arquivo de 2 fileiras. 2 Determine o nmero de elementos desejados para a terceira fileira. 3 Escolha menu Janela > Exibir informaes para exibir a paleta Informaes e verificar a altura do arquivo de bocal atual.
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4 Multiplique o nmero de itens na terceira fileira pela altura do arquivo. O resultado ser a altura do arquivo de bocal de 3 fileiras. 5 Escolha menu Selecionar > Selecionar novamente e escolha menu Selecionar > Flutuar. 6 Escolha menu Editar > Copiar. Agora voc deve estender o arquivo verticalmente para acomodar os itens na terceira fileira. 7 Escolha menu Tela > Tamanho da tela. 8 Adicione o nmero correto de pixels para configurar a tela para a altura de seu bocal de 3 fileiras. Agora possvel desenvolver imagens para cada item (conjunto) na terceira fileira. 9 Escolha menu Editar > Colar e posicione a camada colada na rea adicionada. As imagens devem estar centradas nas clulas da grade.
Fileira 1 (Variedade)
Fileira 3 (Forma)
Fileira 2
O arquivo de bocal possui trs itens na fileira 1, trs itens na fileira 2 e trs itens na fileira 3.
10 Se necessrio, modifique as imagens nessa camada. 11 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas e selecione a camada. 12 Clique no boto Comandos de camadas e escolha Soltar. 13 Escolha menu Arquivo > Salvar e salve o arquivo em formato RIFF.
Notas: Se este for um novo arquivo e ele no tiver sido definido como um bocal de 1 ou 2 fileiras anteriormente, consulte Criar um bocal de 2 fileiras em uma grade na pgina 385. Se este arquivo foi previamente definido como um bocal, deve-se editar a definio para descrever as trs fileiras criadas.
Bibliotecas de bocais
As bibliotecas de bocal lhe permitem salvar e recuperar conjuntos de arquivos de bocais.
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A mangueira de imagem
Para obter informaes sobre como carregar bibliotecas alternativas, criar novas bibliotecas e mover itens entre as bibliotecas, consulte Bibliotecas e deslocadores na pgina 25.
Para adicionar um bocal biblioteca:
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Carregar bocal. 3 Localize o arquivo de bocal na caixa de dilogo e clique em Abrir. 4 Se necessrio, insira os valores para definir o nmero de elementos, seus tamanhos e fileira. 5 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 6 Clique na seta do menu do seletor e escolha Adicionar bocal biblioteca.
Para recuperar um bocal:
O Corel Painter abre o arquivo de bocal em uma janela imagem. 3 Se necessrio, edite o arquivo. 4 Para devolv-lo biblioteca, clique na seta do menu do seletor de bocal na caixa de ferramentas e escolha Adicionar bocal biblioteca.
2 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 3 Clique na seta do menu do seletor e escolha Fazer bocal a partir de filme. Um arquivo de imagem sem nome aparece contendo cada quadro do filme. 4 Se no voc no criou selees em um quadro da pilha de quadros, pode cri-las agora. Lembre-se: cada elemento de imagem deve ser includo na seleo. 5 Salve-o como um arquivo RIFF. Agora voc pode abrir e usar o arquivo RIFF como qualquer arquivo de bocal de 1 fileira.
1 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 2 Clique na seta do menu do seletor e escolha Retirar bocal.
bocal de 2 fileiras com quatro itens na fileira 1 e trs itens na fileira 2. Nota No permita que haja quadros vazios no final do filme. O nmero total de quadros deve ser igual ao nmero de elementos na fileira 1 multiplicado pelo nmero de elementos na fileira 2.
1 Organize os elementos da imagem em conjuntos de acordo com a segunda fileira. Por exemplo, se a segunda fileira for uma progresso em cor, o filme deve ser organizado em conjunto vermelho, conjunto roxo, conjunto azul e assim por diante. Cada conjunto a progresso da primeira fileira. 2 Na caixa de ferramentas, clique no seletor de bocal. 3 Clique na seta do menu seletor e escolha Fazer bocal a partir de filme. 4 Escolha menu Arquivo > Obter informaes. A caixa de dilogo Informaes sobre arquivo contm as informaes que o Corel Painter usa para indexar neste arquivo. 5 Edite a instruo para descrever o ndice de bocais criado. Por exemplo, 12 itens descreve um bocal de 1 fileira com 12 elementos de imagem. Alterar isso para 4 itens por 3 descreve um
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Mosaicos
Fazer mosaicos uma tcnica de arte clssica que cria figuras a partir de ladrilhos coloridos e argamassa. No Corel Painter, o recurso Fazer mosaico e seu companheiro, Enxadrezar, lhe permitem criar mosaicos de ladrilhos e vitrais. O recurso Fazer mosaico permite pintar com uma mdia de mosaico. Essencialmente, voc est pintando com ladrilhos. A mdia com que se pinta pode ser simplesmente ladrilhos coloridos ou cores clonadas de uma imagem original. Assim, voc pode pintar uma imagem original em uma tela em branco ou recriar uma imagem a partir de uma foto clonada. Cada ladrilho um objeto independente que molda sua forma para ajustar-se perfeitamente aos ladrilhos vizinhos. Apagam-se e/ou transformam-se ladrilhos para criar um desenho de mosaico perfeito.
O recurso Enxadrezar usa uma imagem original e cria padres embutidos de ladrilho a partir de ladrilhos no retangulares. Este recurso divide a imagem em formas poligonais e ento converte as formas em ladrilhos.
cores dos ladrilhos. Para obter instrues sobre como adicionar dimenso aos ladrilhos, Renderizar ladrilhos na mscara na pgina 401.
Aps criar um mosaico, usando qualquer um dos mtodos, voc pode dar a ele uma aparncia tridimensional. Voc tambm pode aplicar pinceladas no mosaico. Um pincel como Distoro ir manchar as
392 Mosaicos
Use ladrilhos maiores em reas de cores lisas e ladrilhos menores nas regies onde se deve adicionar mais detalhes. Em reas de cores lisas, eficiente introduzir um pouco de variabilidade de cor. Ladrilhos usados em mosaicos tradicionais raramente tm cor uniforme. Se estiver trabalhando em um clone, ative o recurso Papel para copiar ativando a caixa de seleo
Usar papel para copiar na caixa de dilogo Fazer mosaico. Isto ajuda a seguir as imagens de origem.
Introduo a mosaicos
O recurso Mosaico difere das outras ferramentas Natural-Media do Corel Painter. Quando trabalha-se com a mdia de mosaicos voc est, na verdade, trabalhando em um modo diferente. Isto significa que necessrio manter a caixa de dilogo Fazer mosaico aberta e que no se pode acessar nenhuma outra ferramenta ou recurso exceto a paleta Cores.
Para criar um mosaico:
Use a caixa de dilogo Fazer mosaico para transformar sua obra de arte em ladrilhos.
1 Abra um novo documento ou clone um documento existente. 2 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. A caixa de dilogo Fazer mosaico fornece todos os controles para se trabalhar com essa mdia. Quando pintar com ladrilhos de mosaico, voc trabalhar com uma destas quatro ferramentas: Aplicar ladrilhos, Remover ladrilhos, Alterar a cor do ladrilho ou Selecionar ladrilhos.
2 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, clique no boto Aplicar ladrilhos . 3 Arraste na janela do documento. Novos ladrilhos surgem com a sua pincelada. Dica Voc tambm pode fazer com que o Corel Painter faa o trabalho de ladrilhos automaticamente com os comandos Pincelar selees e Preencher seleo.
Para remover ladrilhos:
Quando estiver trabalhando com um documento clone, possvel colorir os ladrilhos com base na origem do clone.
Para usar ladrilhos multicoloridos:
Selecionar Seleciona tudo todos os ladrilhos. Cancelar toda a seleo Cancela a seleo de todos os ladrilhos.
1 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 2 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, clique no boto Remover ladrilhos . 3 Selecione os ladrilhos que deseja remover.
1 Escolha menu Janela > Exibir variabilidade de cores para exibir a paleta Variabilidade de cor. Se a variabilidade de cor no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Escolha um mtodo de variabilidade de cor no menu popup. 3 Mova os controles deslizantes ou digite valores nas caixas para ajustar as configuraes de variabilidade de cor.
Para basear cores em uma origem do clone:
Cor do ladrilho
A cor primria selecionada na paleta Cores determina a cor. conveniente adicionar alguma variabilidade de cor para se conseguir interesse visual.
Aps clonar uma imagem, ative a opo Clonar cor na paleta Cores. Normalmente cada ladrilho tem uma nica cor. Se desejar mais opes para colorir ladrilhos, renderize os
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Mosaicos
ladrilhos em um canal. Pode-se converter o canal em uma seleo para pintar diretamente nos ladrilhos, aplicar efeitos ou preench-los com um padro, uma trama, um gradiente ou uma imagem. Para obter mais informaes, consulte Renderizar ladrilhos na mscara na pgina 401.
1 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 2 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, clique no boto Alterar cor do ladrilho . O menu de modo de ajuste abaixo do cone da ferramenta se torna ativo.
3 Escolha um modo de ajuste de cor no menu Cor altera o ladrilho para a cor primria atual. Escurecer aplica uma pequena quantidade de preto. Clarear aplica uma pequena quantidade de branco. Tingir aplica uma pequena quantidade (10%) da cor primria atual. Variar adiciona variabilidade de cor com base nas configuraes de variabilidade na paleta Cores. Nas paletas Cores e Variabilidade de cor, escolha a cor e as configuraes de variabilidade desejadas. 4 Selecione os ladrilhos que deseja alterar:
Para alterar a cor dos ladrilhos selecionados:
3 Clique ou arraste sobre os ladrilhos que deseja selecionar. Aparecem bordas nos ladrilhos selecionados. possvel selecionar ladrilhos contnuos da mesma cor (nenhuma variabilidade permitida), pressionando-se Command (Mac OS), Control (Mac OS) ou a tecla Ctrl (Windows) e selecionando-se um grupo de ladrilhos. Clicar em um ladrilho j selecionado cancela a seleo. 4 Escolha uma cor na paleta Cores. Pressione uma das seguintes teclas para aplicar a alterao de cor descrita nos ladrilhos selecionados.
Tecla Comando Descrio
cor
1 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 2 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, clique no boto Selecionar ladrilhos .
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Tecla Comando
Descrio
tingir
Aplica uma pequena quantidade (10%) da cor primria atual. Repita a operao para acentuar. Adiciona variabilidade de cor baseada nas configuraes de variabilidade nos controles de cor. Repita a operao at estar satisfeito com os resultados.
variar
1 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 2 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, clique no pedao de cor da Argamassa. Use o apanhador de cores para selecionar a cor de argamassa. possvel alterar a cor da argamassa a qualquer momento. Entretanto, alterar a cor da argamassa automaticamente renderiza o mosaico novamente
Use os controles deslizantes Dimenses para controlar o tamanho e o espaamento dos ladrilhos. Superior = 3,9, inferior = 27,9.
Dimenses de largura
Largura configura a largura dos ladrilhos em pixels.
Configuraes de ladrilho
As formas dos ladrilhos tm duas categorias de controle: Dimenses e Aleatoriedade. Use o menu Configuraes para escolher a categoria que deseja mudar.
O controle deslizante Dimenses lhe permite controlar o tamanho bsico dos ladrilhos e o espaamento da argamassa.
As dimenses: O controle deslizante Largura controla a largura dos ladrilhos. Superior = 3,5, inferior = 30,4.
Dimenses de comprimento
Comprimento configura o comprimento dos ladrilhos em pixels.
Com o controle deslizante Presso em zero, uma pincelada leve produz ladrilhos estreitos e uma pincelada mais pesada cria ladrilhos mais largos. Aumentar o controle deslizante Presso aumenta o efeito da presso na largura dos ladrilhos. Aumentando a configurao de Presso evita-se a criao de ladrilhos estreitos em resposta a uma pincelada leve. Configurar a presso em 100% cria ladrilhos uniformemente largos independentemente da presso.
Dimenses da argamassa
Argamassa configura o espaamento entre os ladrilhos em pixels.
As dimenses: O controle deslizante Argamassa controla o espaamento entre os ladrilhos. Superior = 0%, inferior = 15%.
As dimenses: O controle deslizante Comprimento controla o comprimento dos ladrilhos. Superior = 4,1, inferior = 24,2.
Aleatoriedade
Os controles deslizantes Aleatoriedade permitem controlar a uniformidade das formas dos ladrilhos. Aumentar a aleatoriedade torna as formas mais instveis cada uma diferente da anterior. Por exemplo, se a dimenso Comprimento tiver 10 pixels, uma aleatoriedade de Comprimento de 25% cria ladrilhos com comprimento aleatrio entre 7,5 e 12,5 pixels.
Corel Painter 397
Presso
A largura depende da presso da caneta. O controle deslizante Presso permite controlar a varincia da largura sob diferentes pesos de pincelada.
As dimenses: O controle deslizante Presso controla como a presso afeta a largura do ladrilho. Superior = 0%, inferior = 100%.
Aleatoriedade de largura
Aumentar a aleatoriedade de Largura permite que a largura varie na porcentagem configurada.
A aleatoriedade: Os controles deslizantes Comprimento controlam o comprimento aleatorizado do ladrilho. Comprimento = 98%. A aleatoriedade: Os controles deslizantes Largura controlam a largura aleatorizada do ladrilho. Largura = 92%.
Aleatoriedade da argamassa
Aumentar a aleatoriedade da Argamassa permite que o espaamento entre os ladrilhos varie na porcentagem configurada.
Aleatoriedade de corte
Com a aleatoriedade de Cortar configurada em 0, as bordas do ladrilho so criadas perpendicularmente pincelada. Aumentar a aleatoriedade de Cortar permite que o final do ngulo do ladrilho varie.
Aleatoriedade de comprimento
Aumentar a aleatoriedade do Comprimento permite que o comprimento varie na porcentagem configurada.
A aleatoriedade: O controle deslizante Argamassa controla a aleatoriedade do espaamento entre os ladrilhos. Argamassa = 100%.
A aleatoriedade: o controle deslizante Cortar controla o ngulo dos ladrilhos finais. Cortar = 90.
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Mosaicos
A imagem exibida um conjunto de todos os ladrilhos de mosaico renderizados como uma imagem sobre a tela. Os mosaicos podem ser renderizados novamente a qualquer momento. Aps sair da caixa de dilogo Fazer mosaico, pode-se tratar a imagem renderizada como qualquer fotografia ou pintura. possvel pint-la, aplicar efeitos, selecionar pores ou aumentar o tamanho da tela. Entretanto, quando escolher Renderizar mosaico novamente, o Corel Painter apagar qualquer imagem que no seja um ladrilho ou argamassa.
Nota O recurso Mosaico funciona com a tela inteira. No se aplicam mosaicos dentro de uma camada.
Mosaicos e Camadas
A primeira coisa que o recurso Mosaico faz cobrir a tela inteira com argamassa. Isso elimina imagens que esto na tela, mas deixa objetos que ficam sobre a tela, como camadas e formas. Esses objetos no so excludos, mas cobrem o mosaico no qual voc est trabalhando.
Usar camadas
Voc pode flutuar a poro da imagem que no est em mosaico. Crie o mosaico na tela. Quando estiver satisfeito com o mosaico, pode-se soltar as camadas.
1 Crie um mosaico e, em seguida, clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. 2 Preencha, pinte e solte as camadas para criar o fundo. 3 Ao retornar a Fazer mosaico, a imagem de fundo permanece e voc pode colocar ladrilhos sobre ela. Ao remover os ladrilhos colocados em uma imagem revela-se a argamassa e no a imagem.
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Juntar ladrilhos
Ao trabalhar com ladrilhos de cermica reais, fisicamente impossvel mescl-los. possvel coloc-los perto um do outro, mas no se pode faz-los ocupar o mesmo espao. Do mesmo modo, ladrilhos de mosaico no Corel Painter respeitam o espao uns dos outros. Ladrilhos no se sobrepem ou mesclam. O Corel Painter ajusta a forma dos ladrilhos para junt-los, enquanto mantm as linhas de argamassa. Ento, para recolocar os ladrilhos em uma rea, removem-se os ladrilhos existentes. Para obter mais informaes sobre como remover ladrilhos, consulte Redefinir mosaico na pgina 400.
Redefinir mosaico
Esse comando remove todos os ladrilhos do documento. O Corel Painter limpa a tela, deixando somente a cor da argamassa. Para remover os ladrilhos de maneira seletiva, use a ferramenta Remover ladrilho, explicada em Aplicar e remover ladrilhos na pgina 394.
Comandos de mosaico
Depois de criar um mosaico, pode-se usar vrios recursos de mosaico eficazes para melhorar sua imagem.
2 Crie um mosaico e clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. 3 Escolha menu Tela > Redimensionar. Na caixa de dilogo, desative a opo Restringir tamanho de arquivo e configure a resoluo para um valor maior. Quando o Corel Painter terminar o redimensionamento, voc ver que os ladrilhos estaro desfocados. possvel corrigir esse problema renderizando o mosaico novamente. 4 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 5 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, escolha Renderizar mosaico novamente no menu popup Configuraes. Corel Painter substitui os ladrilhos redimensionados e desfocados por ladrilhos renderizados em resoluo maior.
Com os ladrilhos em um canal, podese carregar o padro do mosaico como uma seleo ou inverter o canal para usar a argamassa como uma seleo. Isso particularmente interessante, quando estiver trabalhando com um mosaico enxadrezado.
Para dar aparncia tridimensional aos ladrilhos do mosaico:
opes de textura de superfcie, consulte Aplicar textura de superfcie na pgina 310. Como o Corel Painter usa formas de ladrilho (a partir do canal), a textura de superfcie resultante apresenta ladrilhos com uma excelente aparncia tridimensional.
Use Textura de superfcie para dar uma aparncia tridimensional aos ladrilhos.
1 Aps criar o mosaico, escolha Renderizar ladrilhos em mscara no menu pop-up Opes. 2 Clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. 3 Escolha menu Efeitos > Controle de superfcie > Aplicar textura de superfcie. 4 Na caixa de dilogo Aplicar textura de superfcie, escolha Mscara de mosaico no menu pop-up Usando. 5 Altere os controles deslizantes Quantidade e Suavidade para conseguir o nvel de relevo que desejar. Na maioria dos casos conveniente deixar o controle deslizante Foto em 100%. Para obter mais informaes sobre
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Respeitar borda da imagem garante que os ladrilhos criados na borda no excedero a linha de argamassa. Nesse exemplo, os ladrilhos brancos respeitam a borda, enquanto os ladrilhos pretos no.
2 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 3 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, escolha Dimenses ou Aleatoriedade no menu pop-up Configuraes. 4 Escolha a cor do ladrilho e da argamassa. 5 Use o menu pop-up Opes para selecionar o comando desejado: Pincelar selees cria uma linha de ladrilhos ao longo de cada caminho de seleo. Preencher seleo aplica mltiplas linhas de ladrilho, trabalhando a partir do caminho at que a rea selecionada esteja preenchida com ladrilhos. 6 Clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. Notas: Em alguns casos, o Corel Painter pode no colocar um ladrilho em cada espao. Pode-se preencher aberturas escolhendo-se a ferramenta Aplicar ladrilhos e inserindo-os em si mesmos.
Se no gostar da maneira como o Corel Painter preencheu uma rea, podese usar a ferramenta Remover ladrilhos para limp-la. Voc pode, ento, reaplicar ladrilhos mo.
Aps escolher o recurso Enxadrezar, os polgonos aparecem como ladrilhos de mosaico, recebem a cor primria e so cercados pelas linhas de argamassa descritas na caixa de dilogo Fazer mosaico. Pode-se usar as ferramentas na caixa de dilogo Fazer mosaico para se remover ladrilhos e alterar sua cor. Entretanto, no possvel reaplicar mosaicos.
Para criar um enxadrezamento:
3 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, escolha Dimenses no menu Configuraes. 4 Ajuste o controle deslizante Argamassa para definir a espessura das linhas de argamassa e selecione uma cor de argamassa. 5 Clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. 6 Escolha menu Tela > Enxadrezar. 7 Execute uma das aes a seguir: Clique ou arraste no documento para criar pontos. Repita para adicionar mais pontos. O Corel Painter conecta os pontos para formar os polgonos. Na caixa de dilogo Enxadrezar, escolha um dos comandos no menu pop-up Opes. Voc pode adicionar 500 pontos aleatoriamente, espaados igualmente ou baseados em um de documento origem de clone. 8 Escolha uma forma de ladrilho de enxadrezamento no menu pop-up Exibir. O Corel Painter forma polgonos conectando os pontos de
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acordo com o tipo escolhido em Exibir. possvel escolher uma de trs opes de exibio: Tringulos Fendas Pedaos 9 Para desmarcar todos os pontos, escolha Redefinir no menu pop-up Opes.
Notas: Adicionar pontos baseados em uma origem do clone uma opo excelente. Os 500 pontos so distribudos de acordo com a luminncia da origem do clone. Regies mais claras recebem uma maior densidade de pontos e, portanto, polgonos menores. O nmero de pontos aparece no canto da caixa de dilogo Enxadrezar. Dicas Repita um comando do menu Adicionar pontos para criar mais pontos. possvel alternar entre arrastar e usar um comando Adicionar pontos. Os pontos se acumulam. Talvez voc queira converter uma imagem normal em enxadrezamento. Para isso, defina a imagem como a origem do clone. Ative a opo Cor do clone na paleta Cores. Faa, ento, o enxadrezamento.
Corel Painter converte o polgono em ladrilhos do mosaico e, em seguida, renderiza a imagem do mosaico para a tela.
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Mosaicos
7 Na caixa de dilogo Enxadrezar, escolha Adicionar 500 pontos espaados uniformemente no menu pop-up Opes. 8 Crie uma forma aplicando pinceladas no documento. Os pontos na pincelada tero maior densidade.
Notas: possvel continuar a pincelar para adicionar maiores concentraes de polgonos em reas bem especficas. Desse modo, criam-se padres especficos ou formas. possvel criar um nmero enorme de pontos. Mais pontos significam mais polgonos, o que aumenta o tempo necessrio para se converter um mosaico. Lembre-se de evitar sobrecarregar o sistema.
Colorir enxadrezamentos
Aps o enxadrezamento aparecer como um mosaico, pode-se abrir a caixa de dilogo Fazer mosaico e modificar as cores do ladrilho usando a ferramenta Alterar cor do ladrilho. Ao se criar um enxadrezamento com a cor atual e a cor da argamassa definidas como preto e escolher Fazer mosaico, a imagem aparecer totalmente em preto. Mas no se preocupe, ela no est vazia. Com a ferramenta Alterar cor do ladrilho, defina a cor primria para uma cor brilhante e pincele o documento. Ladrilhos coloridos e enxadrezados
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1 Abra um novo documento. 2 Escolha menu Tela > Fazer mosaico. 3 Na caixa de dilogo Fazer mosaico, escolha Dimenses no menu pop-up Configuraes. 4 Ajuste o controle deslizante Argamassa para definir a espessura das linhas de argamassa e selecione uma cor de argamassa. 5 Clique em Concludo para sair da caixa de dilogo Fazer mosaico. 6 Escolha menu Tela > Enxadrezar.
Adicionar pontos na forma de uma letra dando pinceladas. As letras aparecem como um feixe de polgonos menores.
aparecem com sua pincelada. Tambm pode-se basear a cor na cor em uma origem do clone, se for ativada Cor do clone na paleta Cores.
Redefinir mosaico remove todos os ladrilhos do documento, deixando somente a cor da argamassa Renderizar mosaico novamente recria o mosaico a partir da cor da argamassa e das informaes do objeto de ladrilho. Renderizar ladrilhos na mscara coloca as formas de ladrilho em um novo canal Os outros comandos de mosaico esto relacionados com a criao de ladrilhos e no se aplicam ao enxadrezamento.
Quando se tem um enxadrezamento, pode-se usar Fazer mosaico a partir do menu Tela para pintar nos ladrilhos.
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Mosaicos
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Usar formas
Formas so objetos vetoriais que pode-se desenhar, modificar e preencher. As formas podem ser abertas ou fechadas. Elas podem ser linhas simples, curvas ou contornos de texto. Voc pode criar e editar formas com a preciso de um programa de desenho e integr-las com o ambiente NaturalMedia do Corel Painter. Neste captulo voc aprender como criar formas e definir seus atributos de pincelada e preenchimento. Voc aprender como modificar formas, editar seus contornos e convert-las em camadas baseadas em pixels.
Sobre formas
No Corel Painter, voc trabalha principalmente com bitmaps ou imagens para converso em bitmap. Os bitmaps so compostos de quadrados minsculos chamados de pixels e cada pixel mapeado para uma localizao em uma imagem e tem um valor de cor numrico. Os dados de localizao e valor de cor so armazenados como bits por isso, o nome bitmaps.
Grficos vetoriais so formados de linhas, curvas, objetos e preenchimentos que todos so calculados matematicamente. As formas so objetos vetoriais e pode-se trabalhar com elas no Corel Painter da mesma maneira que se trabalha com os objetos vetoriais em programas de desenho como o CorelDRAW e o Adobe Illustrator. O Corel Painter desenha formas suavizadas. Esse processo de suavizao de serrilhado d aos objetos uma borda suave, diferente das bordas irregulares aparentes em alguns programas de desenho. Alguns objetos do tipo clip art se parecem, na verdade, com elementos fotogrficos quando importados no Corel Painter e exibidos com suavizao de serrilhado. As formas suavizadas so, normalmente, mais lentas para desenhar na tela do Corel Painter do que os objetos no suavizados nos programas de desenho. Por isso, voc pode preferir desenvolver a maior parte da criao de objetos em seu programa de desenho. Voc pode, ento, importar a arte final vetorial
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para o Corel Painter, trabalh-la com as ferramentas de desenho e incluir alguns efeitos Natural-Media. As formas no Corel Painter podem ser intercaladas com camadas baseadas em pixels, por isso pode-se acomodar ambos os estilos de arte final em uma nica composio. Voc pode converter objetos vetoriais e grupos em camadas baseadas em pixels e usar qualquer efeito ou ferramenta de pintura nesses objetos flutuantes para criar artes Natural-Media. Tambm possvel usar formas para gerar selees. Pode-se converter formas em selees e vice-versa. As ferramentas de ajuste de formas permitem um controle preciso sobre o caminho do contorno. Assim, voc pode querer usar formas para criar alguns caminhos de seleo. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Trabalhar com selees na pgina 229.
Painter far isso automaticamente. Por exemplo, se voc pintar uma forma, o Corel Painter ir perguntar se deseja consolidar a forma em uma camada de imagem. Pode-se tambm converter deliberadamente uma forma ou grupo de formas em uma camada baseada em pixels. Para obter mais informaes sobre camadas, consulte Fundamentos de camadas na pgina 258. Para obter informaes sobre a alterao da hierarquia de camadas e o trabalho com grupos, consulte Gerenciar camadas na pgina 264. Para obter informaes sobre a movimentao e o alinhamento de camadas, consulte Mover camadas na pgina 274. Para obter informaes sobre mtodos de composio de camadas, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279.
1 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 2 Clique na forma para selecion-la. 3 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Formas > Converter para camada. Clique no boto Converter para camada na barra de propriedades.
ponto de ncora
Caminhos podem ser modificados com o uso de pontos de ncora e alas de asa.
As formas podem ser abertas (com pontos finais) ou fechadas (sem pontos finais).
ponto final
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Os pontos de ncora podem ser pontos suaves ou de canto. Um ponto suave lhe permite manipular os segmentos em ambos os lados de um ponto de ncora arrastando-se uma ala. Um ponto de canto restringe a manipulao dos segmentos para um lado do ponto de ncora que tenha uma ala.
a tela. No formato Photoshop, as formas so convertidas em imagens bitmap e atribudas a camadas apropriadas.
Colando um objeto do Adobe Illustrator a partir da rea de transferncia. Quando voc cria formas, o Corel Painter concede atributos padro de pincelada e preenchimento a elas. Para obter instrues sobre a definio de Atributos de forma padro, consulte Preferncias de formas na pgina 61. As ferramentas de manipulao de Forma esto na caixa de ferramentas. possvel alternar entre a ferramenta Seleo de forma e qualquer ferramenta de desenho de formas e de edio, pressionando-se Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Essa uma maneira conveniente de fazer uma seleo rpida antes de adicionar ou editar.
Criar formas
Voc pode criar formas de diversas maneiras:
Um ponto de ncora pode ser um ponto suave (parte superior) ou um ponto de canto (parte inferior).
Usando uma das cinco ferramentas de formas: a ferramenta Caneta, Curva rpida, Forma retangular, Forma oval ou Texto. Convertendo um caminho de seleo em uma forma. Adquirindo um arquivo Adobe Illustrator usando o menu Arquivo > Obter.
Pincelada ative esta caixa de seleo para criar uma forma com um preenchimento. Preencher cor se a caixa de seleo Preencher for ativada, escolha uma cor para o preenchimento. 3 Arraste na janela do documento.
Use as ferramentas de forma para criar formas retangulares e ovais.
Pode-se ajustar facilmente as formas depois de cri-las. Para obter mais informaes, consulte Editar formas na pgina 416. Tambm possvel converter entre pontos suaves e de canto. Para obter mais informaes, consulte Converter entre pontos suaves e de canto na pgina 419.
1 Escolha a ferramenta Forma retangular ou Forma oval na caixa de ferramentas . 2 Na barra de propriedades, defina um dos seguintes atributos: Pincelada ative esta caixa de seleo para criar uma forma com uma pincelada ou um contorno. Cor de pincelada se a caixa de seleo Pincelada for ativada, escolha uma cor para a pincelada.
Dicas Se desejar criar um quadrado ou um crculo perfeito, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. A barra de propriedades e a paleta de Informaes exibe informaes sobre a forma. Para exibir a paleta de Informaes, escolha menu Janela > Exibir informaes.
Clique para criar pontos de ncora conectados por segmentos de linhas retas.
Ferramenta Caneta
A ferramenta Caneta lhe permite criar formas usando as linhas de Bzier. Use a ferramenta Caneta para desenhar linhas retas ou curvas suaves e contnuas. possvel criar formas contendo qualquer combinao de linhas retas e curvas.
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1 Escolha a ferramenta Caneta na caixa de ferramentas . 2 Na janela do documento, clique onde deseja comear. 3 Execute uma das aes a seguir: Para fazer um segmento de linha reta, clique onde deseja terminar o segmento. O Corel Painter desenha uma linha reta entre os dois pontos de ncora.
Quanto mais longe arrastar, mais longa a asa e mais profunda a curva.
ferramenta Seleo de forma e clique fora da forma para cancelar a seleo. Dicas Pode-se limitar a colocao dos pontos alinhando-se grade. Para obter informaes sobre como exibir e alinhar grade, consulte Usar grade na pgina 49. Cada clique ou arraste resulta em uma alterao do caminho. Se voc adicionar ao caminho sem querer, pressione a tecla Delete (Mac OS) ou Barra de espao (Windows) para remover o ltimo ponto de ncora.
Para adicionar a um caminho de forma aberta:
Para fazer um segmento de linha curva, arraste para criar um novo ponto de ncora e uma asa. O ngulo e o comprimento da asa determina a curvatura do caminho.
412 Usar formas
4 Repita a etapa 3 quantas vezes for necessrio, combinando segmentos retos e curvos at se obter a forma desejada. 5 Conclua a forma executando um dos seguintes procedimentos: Feche a forma clicando ou arrastando o primeiro ponto de ncora. Feche a forma, clicando no boto Fechar forma na barra de propriedades. Pressione Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) para acessar temporariamente a
1 Clique em um ponto final com a ferramenta Caneta. 2 Clique ou arraste onde deseja adicionar um ponto de ncora. Nota possvel adicionar a um caminho somente a partir de um ponto final. No possvel adicionar a um caminho fechado ou ao meio de um caminho aberto.
Dica Tambm possvel selecionar um ponto final pressionando-se Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e clicandose no ponto final ou arrastando-se uma marca de seleo sobre ele.
Dica Pode-se adicionar ao ponto final de uma forma Curva rpida selecionando-se o ponto final e arrastando-se para fora dele. Para selecionar um ponto final, mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e clique no ponto final ou arraste sobre ele.
Se estiver simplesmente redimensionando, girando ou inclinando um caminho de seleo, use a ferramenta Ajustador de seleo. Se desejar editar o perfil da curva, converta a seleo em uma forma. Trabalhar a partir de um caminho de seleo lhe permite tambm criar formas baseadas em regies da imagem. Por exemplo, se usou a Varinha mgica para selecionar uma regio de cor comum, voc poderia converter o caminho da seleo Varinha mgica em uma forma. Para obter mais informaes sobre selees, consulte Criar selees na pgina 232.
1 Escolha a ferramenta Curva rpida na caixa de ferramentas . 2 Clique onde deseja iniciar a forma ou a linha e arraste. Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada aparece. Quando voc solta o mouse ou a caneta grfica, aparece a forma Curva rpida. Para fechar a forma, termine no mesmo ponto onde comeou.
Formas e selees
A converso de uma seleo em uma forma lhe permite editar o contorno usando as ferramentas de edio de Bzier. Quando estiver satisfeito com o contorno, voc pode converter o contorno da forma de volta para uma seleo.
Pode-se converter uma seleo em uma forma.
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A partir da paleta Portflio de seleo, arraste uma seleo para a janela do documento. 2 Selecione menu Selecionar > Converter para forma. Corel Painter converte a seleo em uma forma, dando a ela os atributos de forma padro. A nova forma aparece na paleta Camadas. Nota Para obter melhores resultados, a seleo dever ser baseada em caminho. Se a seleo for baseada em pixels, escolha menu Selecionar > Transformar seleo para convert-la em uma seleo baseada em caminho.
Para converter uma forma em uma seleo:
Dica Se voc selecionar a forma com a ferramenta Ajustador de camada ou a ferramenta Seleo de forma, tambm poder clicar no boto Converter para seleo na barra de propriedades.
qualidade. Com PostScript na rea de transferncia, voc pode copiar do Illustrator e colar no Corel Painter, quando ambos os aplicativos estiverem sendo executados. O Corel Painter importar o contedo PostScript de uma rea de transferncia, mas s exportar camadas e selees baseadas em pixels.
Para obter formas do Adobe Illustrator:
1 No Corel Painter, escolha menu Arquivo > Arquivo do Adobe Illustrator. 2 Na caixa de dilogo Arquivo do Adobe Illustrator, selecione o arquivo Adobe Illustrator e clique em Abrir.
Para converter texto no Adobe Illustrator:
1 Selecione a forma a ser convertida com a ferramenta Ajustador de camada ou com a ferramenta Seleo de forma . Alternativamente, selecione a camada de forma na paleta Camadas. 2 Escolha menu Formas> Converter para seleo.
414 Usar formas
1 No Adobe Illustrator, selecione o texto usando uma ferramenta de seleo. 2 Escolha menu Tipo > Criar contornos.
1 Selecione uma ou mais formas cujos atributos deseja alterar. Pode-se selecionar uma forma clicando-se nela com a ferramenta Seleo de forma ou clicando-se em seu nome na paleta Camadas. 2 Execute uma das aes a seguir: Escolha menu Formas > Configurar atributos da forma. Pressione Return (Mac OS) ou Enter (Windows). Clique duas vezes no nome de uma forma na paleta Camadas. 3 Na caixa de dilogo Configurar atributos da forma, especifique um dos seguinte atributos de pincelada: Pincelada ative a caixa de seleo Pincelada para aplicar uma pincelada forma selecionada. Para remover a pincelada, desative a caixa de seleo. Cor clique duas vezes no pedao de cor e escolha uma cor no apanhador de cores.
Opacidade controla a opacidade da pincelada. Ajuste para a direita para tornar a pincelada mais slida. Ajuste para a esquerda para tornar a pincelada mais transparente. Largura controla a espessura da pincelada. Extremidade da linha controla os pontos finais de formas abertas. Escolha Projeo, Redonda ou Extremidade. Unio de linhas determina como os cantos so criados quando dois segmentos se encontram. Escolha Juno, Redonda ou Chanfradura. Limite de juno depois de escolhido o estilo de juno de linhas, pode-se especificar um limite de juno. Quando as linhas so unidas em ngulo agudo, cria-se um canto agudo. Voc pode definir o limite de juno para suavizar o grau de agudeza 4 Especifique um dos seguintes atributos de Preenchimento:
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Preenchimento para preencher uma forma, ative a caixa de seleo Preenchimento. Para esvaziar a forma (remover o preenchimento), desative a caixa de seleo Preenchimento. Cor clique duas vezes no pedao de cor e escolha uma cor no apanhador de cores. Opacidade controla a opacidade do preenchimento. Ajuste para a direita para tornar o preenchimento mais slido. Ajuste para a esquerda para tornar o preenchimento mais transparente. 5 Escolha um dos mtodos de preenchimento a seguir: Preencher sobreposies reas sobrepostas so preenchidas. No preencher sobreposies reas sobrepostas no so preenchidas e vrias sobreposies se alternam entre preenchidas e no preenchidas.
416 Usar formas
6 Defina os atributos gerais da forma. Planura controla quantas linhas retas o programa usa para aproximar uma curva ao imprimir. Dispositivos de sada PostScript criam linhas curvas ligando uma srie de linhas retas e curtas que avanam em ngulo. Quanto menor for a planura, maior ser o nmero de linhas retas e mais exata ser a curva. Para aplicar as configuraes a novas formas criadas, clique em Configurar atributos de nova forma. Notas: Normalmente, no necessrio alterar a configurao da planura. Pode-se desejar alter-la para ajustar a uma impressora de alta resoluo ou para evitar um erro de verificao de limite PostScript. Consulte seu fornecedor de servios para saber se eles tm uma configurao de planura recomendada. A alterao na planura s aparecer no seu dispositivo de sada, no na tela.
Dicas Tambm possvel especificar os atributos de Pincelada, Cor de pincelada, Preenchimento e Preencher cor na barra de propriedades quando seleciona-se uma forma com a ferramenta Ajustador de camada ou Seleo de forma. Voc tambm pode usar menu Efeitos > Preencher ou a ferramenta Balde de tinta para preencher uma forma. Como esses mtodos aplicam dados de pixels na regio, o Corel Painter primeiro converte a forma em uma camada baseada em pixels. Para obter mais informaes, consulte Tcnicas de preenchimento na pgina 132.
Editar formas
O Corel Painter oferece cinco ferramentas de edio de formas. Enquanto trabalha, voc pode alternar entre ferramentas em funo dos tipos de alteraes a serem feitas. Seleo de forma arrasta pontos de ncora e controla alas.
A partir de outra ferramenta de edio qualquer, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de forma pressionando Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Tesoura corta o segmento no ponto em que voc clicar. Adicionar ponto adiciona um ponto de ncora no ponto onde voc clica na curva. Remover ponto exclui o ponto de ncora em que voc clica. Converter ponto altera pontos de ncora do tipo ponto de canto em ponto suave e vice-versa.
Com a ferramenta Seleo de forma , clique em uma forma. Dica Se estiver usando a ferramenta Ajustador de camada, pode-se clicar duas vezes em uma forma para se alternar para a ferramenta Seleo de forma e selecionar a forma. A opo Camada de seleo automtica na barra de propriedades afeta como a ferramenta Ajustador de camada funciona.
Para selecionar vrios pontos, coloque uma marca de seleo neles arrastando sobre todos os pontos. Todos os pontos de ncora dentro da marca de seleo so selecionados incluindo os de outras formas. Para adicionar seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione mais pontos. 3 Arraste o ponto para uma nova localizao. Se tiver selecionado vrios pontos, ao se arrastar um ponto todos sero movidos.
1 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 2 Clique em um ponto de ncora para selecion-lo ou coloque uma marca de seleo em um ponto arrastando sobre ele.
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pode ocorrer, quando se desenha com a ferramenta Curva rpida ou se cria uma forma a partir de uma seleo.
Para excluir um ponto de ncora:
1 Com a ferramenta Seleo de forma , selecione uma forma. 2 Escolha a ferramenta Adicionar ponto na caixa de ferramentas . 3 Clique onde deseja adicionar o ponto.
1 Com a ferramenta Seleo de forma , selecione uma forma. 2 Escolha a ferramenta Remover ponto na caixa de ferramentas . 3 Clique no ponto de ncora que deseja excluir. O ponto de ncora excludo, mas o caminho permanece conectado.
Use a ferramenta Excluir ponto para excluir pontos de ncora.
Ajustar curvatura
Use a ferramenta Adicionar ponto para adicionar pontos de ncora no caminho.
O ngulo e o comprimento da asa determinam a curvatura dos segmentos em ambos os lados do ponto de ncora. Quanto mais longa for a asa, mais profunda ser a curva. O resultado da movimentao de uma asa depende se o ponto de ncora est definido como um ponto suave ou um ponto de canto. Para obter
informaes sobre pontos suaves e de canto, consulte Converter entre pontos suaves e de canto na pgina 419.
Para ajustar uma curva:
Quando se arrasta a ala de uma asa de um ponto suave, as curvas dos dois lados do ponto mudam. Com um ponto suave, ajusta-se o ngulo das asas simultaneamente.
1 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 2 Clique em uma forma para selecion-la. Se as asas de um ponto de ncora no forem exibidas, arraste sobre o ponto de ncora para exibi-las. 3 Arraste uma ala de asa para definir a curva desejada. Dica Tambm pode-se ajustar uma curva arrastando-se um segmento de linha com a ferramenta Seleo de forma.
Use a ferramenta Seleo de forma para arrastar uma ala de asa.
Quando se arrasta a ala de uma asa de um ponto de canto, apenas a curva daquele lado do ponto muda. Com um ponto de canto, pode-se ajustar o ngulo das asas de maneira independente. Voc pode usar a ferramenta Converter ponto para converter pontos suaves em pontos de canto.
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1 Com a ferramenta Seleo de forma , selecione um ponto de ncora. Se as asas do ponto de ncora no forem exibidas, arraste sobre o ponto de ncora para exibi-las. 2 Escolha a ferramenta Converter ponto na caixa de ferramentas . 3 Clique em uma das alas de asa do ponto de ncora. Nota Depois de se converter um ponto, deve-se usar a ferramenta Seleo de forma para se fazer outros ajustes. Se voc tentar ajustar um ponto de ncora com a ferramenta Converter ponto, o ponto de ncora ser convertido novamente.
1 Escolha a ferramenta Tesoura na caixa de ferramentas . 2 Clique onde deseja dividir a forma (voc no pode clicar em um ponto final). O ponto ativo da ferramenta Tesoura onde as lminas cruzam. Posicione a cruz na linha. O alinhamento de tesoura fechado momentaneamente e dois novos pontos de ncora so criados.
selecionados. Se voc tentar arrastar um deles com a ferramenta Seleo de forma, os dois se movem. Para separar os pontos, primeiro cancele a seleo deles e, depois, arraste o ponto de cima. Para remover uma seo do caminho, clique em outro lugar do caminho. Em seguida, use a ferramenta Seleo de forma para arrastar o segmento.
Uma vez cortado o caminho, ele pode ser movido. A ferramenta Tesoura abre e fecha para cortar o caminho.
Cortar um segmento
Voc pode abrir uma forma para adicionar novas curvas ou conectar uma outra forma aberta. Isso pode ser feito com a ferramenta Tesoura.
3 Feche a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas e arraste os novos pontos de ncora ou segmentos. Esses novos pontos de ncora esto um sobre o outro e ambos so
420
Usar formas
de formas diferentes. Isso lhe permite fechar uma forma aberta ou anexar uma forma a outra.
Para unir pontos finais:
1 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 2 Selecione os dois pontos de ncora que deseja unir. Voc pode fazer isso arrastando uma marca de seleo em torno dos dois pontos ou clicando no primeiro ponto e depois mantendo pressionada a tecla Shift e clicando no segundo ponto. 3 Escolha menu Formas > Unir pontos finais. Uma linha reta criada entre os dois pontos.
1 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 2 Selecione os pontos de ncora que deseja harmonizar. Geralmente, o mais fcil arrastar uma marca de seleo em torno dos pontos desejados. 3 Escolha menu Formas > Pontos mdios. 4 Na caixa de dilogo Pontos mdios, escolha Ambos, Horizontal ou Vertical.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. 2 Selecione a forma ou grupo que deseja redimensionar. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adicionais. Um retngulo de seleo aparece em torno das formas. O retngulo tem uma ala em cada canto e dos lados. 3 Arraste uma das alas para redimensionar a forma selecionada. Para redimensionar em uma dimenso, arraste uma das alas laterais. Para redimensionar em ambas as dimenses, arraste uma das alas de canto. Dicas Voc pode manter as propores, mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
Tambm pode escolher menu Efeitos > Orientao > Fazer escala para aumentar ou diminuir o tamanho por uma porcentagem fixa. Para obter mais informaes, consulte Escalar imagens na pgina 295.
Girar formas
Voc pode girar uma forma ou um grupo de formas manipulando diretamente os objetos com a ferramenta Ajustador de camada ou usando o comando Girar. Para obter mais informaes sobre o comando Girar, consulte Girar imagens na pgina 294.
1 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. 2 Selecione a forma ou grupo que deseja girar. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adicionais. Um retngulo de seleo aparece em torno das formas. O retngulo tem uma ala em cada canto e dos lados. 3 Escolha menu Efeitos > Orientao > Girar. 4 Na caixa de dilogo Girar seleo, especifique um nmero de graus. Esse comando funciona para ambas as formas e camadas baseadas em pixels. Dica Tambm possvel girar uma forma mantendo-se pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arrastando-se uma ala de canto.
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Usar formas
Um retngulo (parte superior esquerda) inclinado arrastando-se uma ala intermediria lateral (parte superior direita) e arrastando-se a ala intermediria superior (parte inferior).
Virar formas
Pode-se virar uma forma horizontal ou verticalmente.
Para virar uma forma:
1 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. 2 Selecione a forma ou grupo que deseja girar. 3 Mantenha pressionada a teclaCommand (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma ala do meio.
1 Selecione uma forma. 2 Escolha menu Efeitos > Orientao > Distorcer. 3 Com a caixa de dilogo Distorcer seleo aberta, arraste as alas de seleo na janela do documento.
1 Selecione uma forma. 2 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. 3 Execute uma das aes a seguir: Para virar horizontalmente, arraste a ala superior ou inferior at depois da ala oposta.
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Para virar verticalmente, arraste a ala lateral at depois da ala oposta. Dica Voc tambm pode virar uma forma selecionando-a e escolhendo menu Efeitos > Orientao > Virar na horizontal ou menu Efeitos> Orientao > Virar na vertical.
Duplicar formas
A duplicao cria uma cpia idntica da forma selecionada. O Corel Painter tambm permite duplicar formas utilizando-se transformaes compostas. Duplicatas transformadas so criadas de acordo com as opes definidas.
Para duplicar uma forma:
1 Escolha a ferramenta Ajustador de camada na caixa de ferramentas. 2 Mantenha pressionada a tecla Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e clique ou arraste a forma.
1 Escolha menu Formas > Definir transformao em duplicata. 2 Na caixa de dilogo Definir transformao em duplicata, especifique uma das seguintes configuraes: Translao controla onde o Corel Painter cria formas duplicadas em relao ao original. Os valores deslocados esto em pixels. Quando as opes Deslocamento horizontal e Deslocamento vertical so ambas zero, a cpia criada exatamente em cima do original. Se ambos os valores forem 100, a cpia aparece 100 pixels abaixo e 100 pixels direita. Valores negativos deslocam a duplicata para cima e para a esquerda, respectivamente. Escala controla o tamanho das duplicatas em relao ao original. Os valores da escala so percentagens.
Delimitar proporo mantm a proporo da forma. Se desejar criar duplicatas distorcidas, desative esta opo e especifique diferentes porcentagens para escala horizontal e vertical. Rotao lhe permite especificar um nmero de graus para girar as duplicatas. Valores positivos giram no sentido anti-horrio e valores negativos giram no sentido horrio. Inclinao controla o nvel de inclinao aplicado s duplicatas. Valores positivos inclinam duplicatas para a direita. Valores negativos as inclinam para a esquerda. A inclinao aceita valores entre 90 e 90. No entanto, conforme os valores se aproximam dos extremos, a forma duplicada se torna nada mais que uma risca.
Para criar uma cpia duplicada transformada:
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Usar formas
2 Escolha menu Formas > Duplicar. Corel Painter cria uma forma duplicada de acordo com as especificaes definidas. Essa cpia , agora, a forma selecionada. Voc pode escolher o comando Duplicar novamente ou pressionar Command+] (Mac OS) ou Ctrl+] (Windows) para repetir a transformao na nova forma.
Agrupar formas
As formas podem ser agrupadas, lhe permitindo manipular vrias formas como uma nica unidade. Como as formas so criadas em camadas, agrupe as formas da mesma maneira que agrupa camadas. No se pode redimensionar, girar, virar ou distorcer grupos que tenham uma mistura de formas e camadas baseadas em pixels. Voc deve manipular esses dois tipos de entidades independentemente antes de agrup-las. Para obter mais informaes sobre agrupamento, consulte Agrupar camadas na pgina 268.
As formas compostas podem ser usadas para cortar um vazio de uma forma utilizando-se outra forma. Voc pode liberar uma forma composta, o que a reverte para as formas originais.
Em uma forma composta, duas formas so combinadas em uma nica forma. A forma resultante recebe os atributos da forma na camada mais superior. Se a forma for preenchida, as reas de sobreposio no sero preenchidas.
1 Com a ferramenta Seleo de forma , selecione duas formas. Mantenha a tecla Shift pressionada e selecione as duas formas ou arraste sobre as formas para colocar uma marca de seleo nelas. 2 Escolha menu Formas > Fazer composto.
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Dica possvel criar formas compostas aninhadas criando-se uma forma composta a partir de uma forma e uma forma composta.
usado tambm para simular sombreados em formas irregulares. Misturar se aplica aos atributos de pincelada e de preenchimento, bem como ao tamanho da forma. Voc tambm pode misturar um grupo de formas com um outro grupo, mas no pode misturar uma nica forma com um grupo. As misturas entre grupos resultam em efeitos interessantes, especialmente se os prprios grupos so misturas.
A forma composta resultante pode ser usada novamente para criar uma outra forma composta.
1 Selecione uma forma composta. 2 Escolha menu Formas > Liberar composto.
O pequeno crculo misturado com o crculo grande para criar o efeito de sombreamento.
Misturar formas
A mistura cria formas intermedirias entre duas ou mais formas selecionadas. Esse recurso til para transformar uma forma em outra.
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1 Posicione as formas a serem misturadas. 2 Organize as camadas de forma. As misturas ocorrero das camadas mais baixas para as mais altas.
3 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas . 4 Selecione as formas a serem misturadas. Use a tecla Shift para selecionar duas ou mais. 5 Escolha menu Formas > Misturar. 6 Na caixa de dilogo Misturar, especifique um nmero de etapas. Nmero de etapas controla o nmero de formas intermedirias que so criadas. 7 Escolha um dos tipos de rampa a seguir: As formas misturadas so espaadas uniformemente. O espaamento comea grande e diminui ao aproximar-se da extremidade da mistura. O espaamento comea pequeno e aumenta ao aproximar-se da extremidade da mistura. O espaamento grande no meio e diminui em direo s duas extremidades.
8 Escolha uma das seguintes opes de Espao de cor de rampa: RGB a cor se desenvolve diretamente ao longo da mistura. Matiz em sentido horrio a cor se desenvolve no sentido horrio no disco de cores para chegar cor de destino. Matiz em sentido anti-horrio a cor se desenvolve no sentido anti-horrio no disco de cores para chegar cor de destino. 9 Especifique um fator de perspectiva. Fator de perspectiva controla o espaamento de formas intermedirias. Os valores aceitveis esto entre 0,01 e 100. Com um fator de perspectiva igual a 1,0, as formas so espaadas uniformemente. Com um fator de perspectiva menor que 1, as formas ficam mais prximas no incio da mistura e mais distantes no final da mistura. Com um fator de perspectiva maior que 1, as formas ficam mais distantes no incio da
mistura e mais prximas no final da mistura. 10 Ative uma das seguintes opes: Corresponder comprimento de arco ative essa opo se voc estiver misturando formas contendo um nmero diferentes de pontos de ncora. Alinhar pontos iniciais das formas ative essa opo para basear a orientao das formas intermedirias na orientao das formas iniciais e finais. Quando desativada, o Corel Painter baseia a orientao das formas intermedirias no ponto inicial (primeiro ponto de ncora) das formas iniciais e finais. Isso pode criar uma aparncia de desordem nas formas intermedirias.
Duas formas (superiores esquerdas) so misturadas utilizando-se um fator de perspectiva de 1,0 (superior direito), 4,0 (inferior esquerdo) e 0,1 (inferior direito).
Salvar formas
O Corel Painter no tem uma biblioteca de formas. No entanto, devido estreita relao entre contornos de formas e caminhos de seleo, voc pode salvar contornos de formas no Portflio de selees. Para obter informaes completas, consulte Usar o Portflio de selees na pgina 244.
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1 Escolha menu Arquivo > Exportar > Arquivo do Adobe Illustrator. 2 Na caixa de dilogo Exportar como arquivo do Illustrator, especifique uma localizao e um nome de arquivo e clique em Salvar.
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Usar formas
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O Corel Painter lhe permite posicionar e manipular textos editveis em sua imagem.
A camada de Texto
Uma camada de texto acomoda s um bloco de texto. Pode-se criar uma nova camada de texto com a ferramenta texto, que se torna visvel na paleta Camadas e representada por um cone em forma de T. Com o texto em uma camada separada, pode-se trabalhar com sua imagem sem alterar nenhum dos atributos de texto. Podese selecionar a camada de texto e edit-la em qualquer momento. O texto se mantm completamente editvel at ser transferido para a tela.
A paleta Texto.
1 Escolha Janela > Mostrar texto para exibir a paleta Texto. Se a paleta Texto no estiver expandida, clique na seta da paleta. 2 Escolha a ferramenta Texto na caixa de ferramentas. 3 Clique em qualquer local da janela de documento e digite.
Soltar texto
Quando trabalha-se com texto, ele reside em uma camada e ainda no faz parte da imagem. Quando uma camada de texto solta, ela se integra com a tela e no pode mais ser editada.
Para soltar uma camada de texto na tela:
possvel esticar, girar e inclinar um texto. Pode-se aplicar uma sombra ao texto e ajustar os atributos de sombra.
Tamanho do ponto
O controle deslizante Tamanho do ponto na paleta Texto lhe permite ajustar o tamanho do texto proporcionalmente.
Para alterar o tamanho do ponto:
Fonte
Pode-se selecionar uma fonte na paleta Texto.
Para selecionar uma fonte:
1 Na paleta Camadas, selecione uma camada de texto. Para selecionar mais de uma camada de texto, destaque vrias camadas e agrupe-as. 2 Clique no boto Comandos de camadas na parte inferior da paleta Camadas e escolha Soltar.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, escolha uma fonte no menu pop-up Fonte. Dica Para exibir uma lista de todas as fontes disponveis, escolha Outras fontes no menu pop-up Fonte. Nota Tambm possvel ajustar muitos elementos de texto na barra de propriedades quando a ferramenta Texto est selecionada.
Cor
possvel preencher o texto com cor a partir da paleta de Cores.
Para preencher um texto com cor:
1 Escolha a ferramenta Texto na caixa de ferramentas. 2 Clique em qualquer local da janela de documento e digite. 3 Escolha menu Janela > Exibir cores para exibir a paleta de Cores. 4 Escolha uma cor na paleta Cores. Dica Tambm possvel escolher uma cor antes de se digitar qualquer texto.
Nota Se a camada Texto no for selecionada, a cor no ser aplicada ao texto. Para obter mais informaes sobre a camada Texto, consulte A camada de Texto na pgina 429.
Alinhamento
Uma caixa de texto pode ser justificada esquerda, direita ou centralizada. A origem da linha de base do texto usada como ponto de referncia para alinhamento do texto. Pode-se especificar uma justificativa na paleta Texto.
Para alinhar um texto:
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, arraste o controle deslizante Entrelinha para a direita para aumentar o espao entre linhas ou para a esquerda para diminu-lo.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto para exibir a paleta Texto. 2 Na paleta Texto, ative um dos seguintes botes: Alinhar esquerda Alinhar ao centro Alinhar direita
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, ajuste o controle deslizante Rastreio. Arraste para a esquerda para diminuir o espaamento entre letras ou para a direita para aument-lo.
Ajustar entrelinha
Entrelinha o espao entre as linhas do texto. Talvez voc queira alterar a Entrelinha em relao ao padro. O espaamento padro definido entre linhas de 100%.
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1 Selecione o texto usando a ferramenta Ajustador de camada . 2 Arraste as alas de canto na direo em que deseja esticar o texto.
Para girar o texto:
1 Selecione o texto usando a ferramenta Ajustador de camada. 2 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma das alas centrais em um dos lados do texto. Dica Se a caixa delimitadora no aparecer, clique na seta do menu da paleta Camadas e escolha Exibir marca de seleo da camada.
1 Selecione o texto usando a ferramenta Ajustador de camada. 2 Mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e arraste uma das alas dos cantos.
Sombra externa cria uma sombra que faz suas letras ficarem como se estivessem fazendo sombra em uma folha de papel embaixo delas. Sombra interna cria uma sombra que faz parecer que as letras so recortes, acima de uma folha de papel da cor do texto. Sem sombra remove uma sombra.
Para mover a sombra:
Adicionar sombras
Pode-se aplicar uma sombra ao texto e ajustar a posio da sombra. possvel selecionar uma sombra externa, que coloca a sombra atrs do texto, ou uma sombra interna, que coloca a sombra dentro do texto.
Para adicionar uma sombra:
Configurar Opacidade
A opo Opacidade controla a transparncia do texto ou das sombras. A sombra do texto deve ser semitransparente. Pode-se usar tambm a opacidade para diminuir a intensidade da cor do texto.
Texto girado.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, ative um dos seguintes botes:
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1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, mova o controle deslizante Opacidade para a esquerda para aumentar a transparncia ou para a direita para aumentar a opacidade.
4 Na paleta Texto, ajuste o controle deslizante Desfocagem. Para aplicar uma desfocagem direcional, ative a opo Desfocagem direcional e ajuste o controle deslizante Direo. A primeira metade do controle deslizante adiciona uma desfocagem da esquerda para a direita no texto. A segunda parte adiciona uma desfocagem para cima e para baixo.
Texto curvo
Pode-se definir um estilo curvo e um caminho (linha de base) ao longo da qual o texto fluir. A linha de base que um estilo de curva cria uma curva de Bzier, o que significa que a forma pode ser controlada utilizando-se as alas de controle e os pontos de ncora. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com pontos de ncora e alas de controle, consulte Trabalhar com linhas de Bzier na pgina 409. Existem quatro estilos de curva sua escolha: O estilo Curva plana flui ao longo de uma linha reta.
Mtodo de composio
possvel alterar o mtodo composto para o texto de corpo ou a sombra de uma camada de texto selecionada, fazendo-se uma escolha a partir do menu pop-up na paleta Texto. Pode-se especificar se est modificando o mtodo composto para o corpo do texto ou o sombreamento. Para obter mais informaes sobre alterao do mtodo de composio, consulte Misturar camadas utilizando mtodos de composio na pgina 279.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Escolha menu Janela > Exibir camadas. 3 Na paleta Camadas, selecione a camada de texto ou a camada de sombra.
O estilo Fita curva faz o texto fluir ao longo de uma curva e mantm as letras na posio vertical. Quando se aplica o estilo Fita
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curva, usam-se Shift e a ferramenta Girar para controlar o movimento do texto em torno da linha de base.
para preencher o espao deixado quando a curva se dobra. Por exemplo, se o texto for colocado em segmento circular, o Corel Painter faz com que os topos das letras fiquem mais pesados e espessos para preencher espao.
Perpendicular curva Esticamento da curva 3 Selecione a ferramenta Ajustador de camada e arraste as alas da caixa delimitadora para ajustar o texto.
Para alterar o caminho:
O estilo Perpendicular curva coloca o texto ao longo da curva, onde cada letra perpendicular curva.
Texto distorcido em um caminho circular usando-se o estilo Esticamento da curva.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Escolha a ferramenta Seleo de forma na caixa de ferramentas. 3 Clique em um ponto final no caminho. 4 Arraste as alas para alterar a forma do caminho.
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, clique em um cone de Estilo da curva: Curva plana Fita curva
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em uma linha. O controle deslizante Centralizao no tem nenhum efeito sobre o estilo Curva plana.
Para alterar a centralizao:
1 Escolha menu Janela > Exibir texto. 2 Na paleta Texto, escolha um cone de Estilo da curva: 3 Arraste o controle deslizante Centralizao para a direita ou esquerda. O texto move-se ao longo da curva.
interior das letras. Pode-se tambm aplicar texturas de Controle de superfcie para dar ao texto uma aparncia tridimensional. Para obter informaes sobre a aplicao de efeitos, consulte Usar efeitos de imagem na pgina 291. Aps a converso de uma camada de texto em uma camada padro, pode-se ainda ajustar o mtodo de composio e a opacidade das novas camadas.
Para converter uma camada de texto em uma camada padro:
Exportar texto
Exportam-se camadas de texto para formas ou camadas padro para que se apliquem efeitos, gradaes, misturas ou texturas superficiais no texto.
1 Na paleta Camadas, escolha uma camada de texto. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Converter para camada padro. Nota Se o texto tiver uma sombra externa ou interna, ento, duas camadas uma para o texto e uma para a sombra so criadas dentro de um grupo.
1 Na paleta Camadas, escolha uma camada de texto. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Converter texto para formas. A camada de texto substituda por um grupo de camadas de forma. Nota Sombras de texto e efeitos de desfocagem no so convertidos quando se utiliza esse comando.
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A Web
todos os recursos desenvolvidos especificamente para ajud-lo na criao de contedo para a Web.
A World Wide Web tornou-se rapidamente o ambiente de comunicao predominante na atualidade. Os recursos do Corel Painter para a Web permitem conduzir mdias naturais a um patamar superior, a Internet.
Para exibir os valores RGB da cor atual na paleta de Cores, clique na seta do menu da paleta e escolha Exibir como RGB. Para exibir esses valores no formato hexadecimal, clique na seta do menu da paleta e escolha Exibir como hex. Concatene os trs valores (R, G e B) para determinar o nmero hexadecimal necessrio para seu cdigo HTML. Por exemplo, FF0000 o valor hexadecimal para vermelho. Usar uma cor de fundo correspondente com a imagem de fundo no acarreta em tempo adicional de download e cria uma transio agradvel. Por exemplo, suponha que a pgina carregue um ladrilho de fundo contnuo verde escuro. O download do ladrilho leva algum tempo. Enquanto est carregando, o navegador exibe a pgina, usando a cor de fundo da pgina (que, se no tiver sido explicitamente definida, geralmente cinza ou branca). Isso pode causar uma transio visual chocante. Dependendo da cor do texto usada, pode at tornar uma pgina
impossvel de ser lida at que a imagem de fundo tenha terminado de ser carregada.
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A Web
possibilidades para o uso criativo de ladrilhos atrs de elementos como bordas, caixas de chamada ou barras laterais. possvel usar qualquer imagem ou seleo para se definir um padro. Para obter informaes sobre como criar, editar, gravar e preencher com padres, consulte Usar padres na pgina 74. Uma imagem projetada para o uso como parte de um padro normalmente criada de modo que ladrilhe continuamente. Ou seja, os olhos no devem conseguir distinguir as bordas entre as repeties de ladrilho. O Corel Painter tem recursos que ajudam a criar ladrilhos contnuos, que usam-se como fundos interessantes para a Web. Para obter mais informaes, consulte Criar ladrilhos contnuos na pgina 76. O efeito Distoro de vidro, o efeito de Super atenuao (com a caixa Circundar marcada) e a maioria dos efeitos de Controle tonal preservam a qualidade contnua do padro. Alguns efeitos, como o Aplicar textura de
superfcie, podem resultar em uma costura perceptvel, ento faa uma experincia.
cada aplicao. Isso tende a distribuir as linhas de juno e a torn-las menos perceptveis. Os ladrilhos devem ter dimenses pequenas, mas sem perder a praticidade. No entanto, no devem chegar a ser menores que 20 x 20 pixels. Se um ladrilho for muito pequeno, na verdade o navegador levar mais tempo para renderiz-lo sobre uma rea grande. Quando terminar a criao do ladrilho, salve a imagem no formato RIFF, caso precise trabalhar com ela depois no Corel Painter. Em seguida, salve-a no formato JPEG ou GIF para uso posterior na Web.
Uma maneira de se evitar parcialmente as linhas de juno que ocorrem com efeitos como Aplicar textura de superfcie aplicar o efeito vrias vezes com foras baixas (reduzindo o controle deslizante Quantidade). Desloque um pouco o padro (usando a combinao de teclas Shift e barra de espao) entre
Os fundos para a Web deveriam, de maneira ideal, ser salvos como GIFs com a menor quantidade de cores possvel para reduzir o tamanho do arquivo. Tambm usam-se JPEGs, mas JPEGs sempre tm tamanhos maiores de arquivos. Como regra geral, qualquer ladrilho de fundo maior do que 20 KB provavelmente muito grande. Para obter mais informaes sobre como salvar uma
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segunda imagem que represente o boto em um estado diferente ou tente usar o controle deslizante Deslocamento de matiz na caixa de dilogo menu Efeitos > Controle tonal > Ajustar cores.
Adicionar sombras
Sombras do um estilo tridimensional marcante a uma pgina da Web. Voc pode rapidamente adicionar sombreamentos a textos, botes, formas e camadas. Quando se aplica um sombreamento a uma forma, ela perde sua qualidade de vetor e se torna uma camada baseada em pixels. Para obter mais informaes sobre como criar sombreamentos, consulte Para adicionar a uma seleo: na pgina 232.
Tcnicas tridimensionais
Utilize uma ou mais opes de textura no Corel Painter para criar efeitos tridimensionais. As seguintes sees descrevem vrias maneiras eficazes de adicionar textura rapidamente aos botes que voc criar. Aps ter adicionado o efeito tridimensional desejado, experimente alterar a fonte de luz para criar uma
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A Web
Aplicar textura de superfcie para aplicar efeitos tridimensionais a botes da Web, barras ou outros elementos. Use a opo Reflexo para criar um efeito que poderia ser visto em objetos feitos de vidro ou de metal polido, como um pra-choque cromado de um carro antigo. possvel usar a configurao Mscara para contornar as bordas de camadas. A opo Luminncia da imagem d aos seus botes uma aparncia de alto relevo. Usar Aplicar textura de superfcie dessas maneiras faz com que seus botes para a Web adquiram uma aparncia tridimensional interessante. Para obter mais informaes sobre como aplicar textura de superfcie, consulte to Aplicar textura de superfcie na pgina 310.
reas distintas da imagem. Para obter mais informaes, consulte Empastao na pgina 149.
Usar chanfraduras
Nenhuma argumentao sobre a criao de botes para a Web estaria completa sem a meno de Chanfraduras. Chanfradura um plug-in dinmico que pode adicionar bordas com ngulos tridimensionais a suas formas e selees.
Chanfraduras tem controles que afetam a forma da chanfradura tridimensional sendo aplicada, bem como controles para ajustar a iluminao. Faa experincias com os controles de iluminao. Crie facilmente estados diferentes para botes da Web alterando a iluminao de uma superfcie chanfrada.
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TIFF (para exportaes sem perdas para outros aplicativos grficos) Sem exportao Por exemplo, uma parte da imagem pode conter uma foto, a segunda, uma imagem grfica e a terceira, um texto. Com o fatiador de imagens, voc pode: exportar uma rea de uma foto (onde as cores so mais importantes) para o formato de arquivo JPEG exportar uma fatia em cor lisa (que ter uma aparncia satisfatria em 256 cores ou menos) para o formato de arquivo GIF no exportar nada de uma fatia que contenha apenas texto (optar, em vez disso, por codificar o texto em HTML)
Alterar a iluminao na caixa de dilogo Chanfraduras uma maneira fcil de criar imagens que indicam estados de botes.
Para obter mais informaes sobre o plug-in Chanfradura, consulte Chanfraduras na pgina 356. Voc pode alterar as configuraes posteriormente, desde que no tenha consolidado a camada. Clique duas vezes na camada plug-in na lista de camadas. O Corel Painter abre a caixa de dilogo para alterar as configuraes. Para entender mais sobre consolidao de camadas, consulte Comprometer camadas dinmicas na pgina 353.
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a imagem apresentar reas que possuam sobreposies. uma ou mais reas da imagem (por exemplo, reas de cor lisa) puderem ser significativamente mais compactadas do que outras reas. Use o Fatiador de imagens e configure opes de exportao de forma correspondente. substituir algumas reas da imagem por elementos de HTML puros como texto, elementos de forma ou fundos de clulas em tabelas. for necessrio que a imagem reaparea em muitas pginas, com pequenas mudanas em cada uma (como em uma barra de navegao). O navegador coloca em memria cache a maioria das fatias comuns, o que pode auxiliar o desempenho. criar vnculos diferentes para diferentes reas da imagem.
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camada de fatiamento de imagem para cada pgina. Para a maioria dos casos, entretanto, possvel criar somente uma camada de fatias de imagem. O fatiador de imagens funciona nas imagens abaixo dele na pilha de camadas. Por causa disso, a camada de fatias de imagem deve estar no topo da pilha de camadas. Se voc adicionar camadas imagem aps ter adicionado a camada de fatias de imagem, certifique-se de mover a camada de fatias de imagem para o topo da pilha de camadas antes da exportao das fatias novamente. Para obter mais informaes sobre como reordenar camadas, consulte Alterar hierarquia de camadas na pgina 267. Se todas ou a maioria das fatias de imagem for do mesmo formato de arquivo (GIF, JPEG, TIFF ou Sem exportar), tiver o mesmo nmero de estados de imagem ou fizer referncia ao mesmo URL, voc poder economizar tempo configurando essas opes antes de criar quaisquer fatias.
1 Abra a imagem que deseja fatiar. Recomenda-se uma resoluo inicial de 72 dpi. 2 Na paleta Camadas, certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada. 3 Na paleta Camadas, clique no boto Plug-ins dinmicos e escolha Fatiador de imagens. 4 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique em uma das seguintes ferramentas: Ferramenta horizontal: define fatias horizontais Ferramenta vertical: define fatias verticais Ferramenta combinada: define fatias usando linhas de fatia verticais e horizontais. 5 Na janela de imagem, clique onde deseja adicionar uma linha de fatias. Um sinal de mais prximo ao cursor indica a adio de uma nova fatia imagem.
medida que voc move o cursor em torno da janela de imagem, as coordenadas X e Y so exibidas na caixa de dilogo Fatiador de imagens. Uma pequena janela de visualizao exibe uma verso com zoom ampliado da imagem para ajudar a criar fatias com base na cor. Depois que a fatia definida, suas coordenadas superior, inferior e direita, bem como o tamanho da fatia (em pixels) so exibidos. Nota Se uma camada for selecionada antes de voc fatiar, uma camada de fatias de imagem ser criada sobre ela, usando as mesmas dimenses. Apesar desse comportamento poder ser til s vezes, como no momento em que se deseja exportar um nico elemento grfico, importante certificar-se de que nenhuma camada esteja selecionada se voc quiser fatiar toda a imagem.
Para mover uma linha de fatia:
2 Na janela de imagem, mova o ponteiro sobre a linha que deseja mover. 3 Quando o ponteiro mudar para incluir setas de posicionamento, arraste a linha de fatias para uma nova posio.
Para excluir uma linha de fatia:
1 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique na ferramenta Horizontal ou na ferramenta Vertical. 2 Na janela de imagem, mantenha pressionada a tecla Command (Mac OS) ou Ctrl (Windows) e mova o ponteiro sobre a linha que deseja excluir. 3 Quando o ponteiro passar a incluir um sinal de menos, pressione Command + clique na linha (Mac OS) ou Ctrl + clique na linha (Windows).
Para renomear uma fatia:
1 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, escolha uma fatia no menu pop-up Fatia.
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2 Na caixa Nome do arquivo, digite um novo nome. O novo nome ser exibido no menu pop-up Fatia da prxima vez que voc selecionar uma fatia. Nota Por padro, as fatias so automaticamente nomeadas de acordo com sua ordem de posio (Imagem1, Imagem2 e assim por diante, da esquerda para a direita e de cima para baixo). Esses nomes correspondem s clulas na tabela em HTML que reconstri a imagem. Quando se renomeia uma fatia, o Corel Painter desativa a opo Automtico dessa fatia. Se a opo Automtico for reativada, voc reverter para o nome de fatia automtico relativo posio e qualquer nome que tiver sido inserido anteriormente ser sobrescrito.
Para configurar as opes de fatia:
1 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, escolha uma fatia no menu pop-up Fatia. 2 No menu pop-up Tipo de arquivo, escolha um formato de arquivo. Escolha Sem exportar, se no desejar um arquivo de imagem
446 A Web
exportado, como nos casos em que uma parte da imagem pode ser substituda por um elemento em HTML. 3 Clique em Opes e especifique as opes que deseja para o formato de arquivo escolhido. 4 Especifique uma das seguintes configuraes opcionais: URL de vnculo: especifica um URL para vincular quando a fatia clicada. Insira um URL relativo ou absoluto. Texto ALT para imagem: especifica o texto a ser exibido quando o ponteiro movido sobre uma imagem no navegador. Isso equivalente ao atributo ALT do indicador <IMG> da linguagem HTML. Se a fatia for usada em uma sobreposio, o texto ser exibido na barra de status do navegador durante a sobreposio. Estado de rollover: se desejar usar a fatia selecionada como uma sobreposio, especifique os estados de sobreposio a serem aceitos.
1 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique em Exportar configuraes para estado de imagem atual e especifique uma das seguintes opes: Local onde a tabela HTML ser criada: clique em Selecionar e especifique um nome de arquivo e o local para o arquivo HTML. Gerar cdigo HTML com todas em maisculas: ative ou desative essa opo. Local para onde as imagens sero exportadas: clique em Selecionar e especifique um nome de arquivo e um local para as imagens exportadas. Incluir JavaScript: se for necessrio usar as fatias na imagem para sobreposies, ative essa opo e indique que estado a imagem atual representa. Usar tabela de cor nica para todas as fatias GIF: restringe todas as fatias GIF na imagem mesma tabela de cores. Ativar
essa opo pode lhe ajudar a evitar conflitos de paleta entre fatias exportadas para GIF. 2 Clique em Exportar. Nota O formato RIFF contm dados sobre a imagem que so perdidos, quando se converte para GIF ou JPEG. Se for necessrio editar o arquivo posteriormente, salve uma cpia RIFF antes de gerar uma verso GIF ou JPEG.
exportao de uma nica imagem GIF com um pequeno nmero de cores. Certifique-se de definir a configurao de cores GIF adequadamente.
As reas agrupadas devem permanecer retangulares. Se for criado um grupo aninhado, camadas agrupadas anteriormente podero ser desagrupadas para se criar uma forma retangular. Os nomes de fatias definidos automaticamente alteram-se com base na fatia superior esquerda do grupo.
Para agrupar fatias:
Agrupar fatias
Ajuste suas imagens fatiadas combinando fatias que estejam juntas ou que no contenham objetos de fatia. Por exemplo: Pode ser conveniente ter uma fatia que se estenda por vrias colunas no mapa de fatias. Para conseguir isso, agrupam-se fatias menores em uma fatia maior. Pode haver uma rea grande da imagem que exibe somente uma nica cor de fundo. Agrupar as fatias nessas reas torna fcil a
Uma imagem fatiada antes de agrupar as fatias
1 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique na ferramenta Selecionar . 2 Na janela de imagem, clique na fatia superior esquerda a ser includa no grupo e arraste para baixo ou para a direita, ou em ambas as direes, at que as fatias de destino sejam selecionadas. Quando voc liberar o boto do mouse, as fatias sero agrupadas.
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Criar sobreposies
Entender sobreposies
Sobreposies so objetos interativos que podem ter sua aparncia alterada quando voc os clica ou aponta para eles. Elas costumam ser usadas como ferramentas de navegao na Web. Por exemplo, alterar a cor de um boto ao clicar nele ou exibir um texto ao apontar para ele. O efeito de sobreposio obtido no navegador da Web utilizando-se a troca de imagens em JavaScript. A idia simples: cada rea de sobreposio usa duas ou mais imagens separadas com as mesmas dimenses. Em resposta ao do usurio (como mover o ponteiro sobre a imagem), uma imagem rapidamente substituda por outra.
Clique na fatia superior esquerda e arraste at que uma nova fatia maior seja criada.
Uma sobreposio no estado Mouse fora (parte superior) e Mouse sobre (parte inferior).
Clique na ferramenta Selecionar e pressione a tecla Shift + clique em uma fatia agrupada. Todas as fatias so desagrupadas. Se voc desagrupar uma fatia aninhada, todos os nveis sero desagrupados e as fatias originais sero exibidas.
Isso cria uma animao simples. Cada uma das imagens separadas pode ser imaginada como um quadro dessa animao. Para essa finalidade, cada quadro chamado de estado. O Corel Painter aceita trs estados possveis para cada sobreposio: Mouse fora essa a imagem padro. O Corel Painter a exibe quando a pgina carregada pela primeira vez e tambm, quando o cursor movido para fora da sobreposio. Se o navegador da Web no aceitar troca de imagens em JavaScript, essa ser a nica imagem exibida.
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Mouse sobre essa imagem exibida quando o ponteiro se move sobre a sobreposio. Clique do mouse essa imagem exibida quando o usurio clica na sobreposio. Quando o usurio libera o boto do mouse, a imagem do estado Mouse fora exibida novamente. Nem todas as verses de navegadores aceitam esses estados. Os estados Mouse sobre e Mouse fora so exibidos em navegadores que aceitam JavaScript 1.1 (Netscape Navigator 3.0 ou superior e Microsoft Internet Explorer 4.0 ou superior). O estado Clique do mouse exibido em navegadores que aceitam JavaScript 1.2 (Netscape Navigator 4.0 e superior e Microsoft Internet Explorer 4.0 e superior). Os navegadores que no aceitam essas verses do JavaScript (como o Netscape Navigator 2.0 e o Microsoft Internet Explorer 3.0) ou que no implementam JavaScript de nenhum modo, no exibem os efeitos de sobreposio.
Para obter mais informaes sobre o fatiador de imagens, consulte Usar o fatiador de imagens na pgina 442. Para obter mais informaes sobre como configurar o nmero de estados de sobreposio, consulte o procedimento Para configurar as opes de fatia: na pgina 446. Antes de usar o fatiador de imagens, deve-se analisar cuidadosamente a imagem. Quais reas da imagem devem ter efeitos de sobreposio? Que combinaes de estados de sobreposio (veja acima) sero usadas em cada rea? Como sero criados estados de sobreposio para cada uma dessas reas? O terceiro item dessa lista merece ateno especial. Como cada rea de sobreposio deve ter dois ou trs estados separados, deve-se decidir como sero representados cada um dos estados. O mtodo mais comum de representar estados usar mltiplas camadas (uma para cada estado), para ento
Corel Painter 449
ocult-las e exibi-las conforme necessrio. Outra opo usar Formas ou Texto dinmico e ento redefinir seus atributos (cor, opacidade, tamanho, etc.) para cada estado. Independentemente do mtodo usado, certifique-se de poder mover-se facilmente entre os estados para cada fatia. Isso necessrio ao exportar estados usando o fatiador de imagens. Pressione Option + clique (Mac OS) ou Alt + clique (Windows) para controlar o alinhamento ao duplicar camadas para uso em sobreposies. Se tiver dvida, verifique o alinhamento da camada clicando duas vezes em cada camada e verificando os campos Posio> Superior e Posio> Esquerdo. Faa os ajustes necessrios no alinhamento digitando nmeros nesses campos. Para definir sobreposies com o fatiador de imagens, siga as etapas gerais a seguir. Para obter informaes detalhadas, consulte os procedimentos em Trabalhar com fatias de imagem na pgina 444.
1 Configure sua imagem para que voc possa se mover facilmente entre os estados de cada rea de sobreposio ou fatia. 2 Use as ferramentas de fatiamento do fatiador de imagens para dividir a imagem. Cada rea de sobreposio da imagem deve ocupar sua prpria fatia. 3 Para cada fatia com uma sobreposio, especifique os estados de sobreposio aceitos (Mouse sobre objeto - fora ou Mouse sobre objeto - fora - clicar). Isso feito escolhendo-se uma opo no menu pop-up Estado de rollover na caixa de dilogo Fatiador de imagens. Para obter mais informaes, consulte o procedimento Para configurar as opes de fatia: na pgina 446.
fazer uma operao de exportao separada para cada estado de sobreposio. Como h dois ou trs estados possveis, voc deve fazer duas ou trs operaes de exportao separadas. Todas as imagens Mouse fora (padro) so exportadas juntas, todas as imagens Mouse sobre so exportadas juntas e todas as imagens Clique do mouse (se houver) so exportadas juntas.
Para exportar fatias de sobreposio:
1 Defina a imagem de modo que todas as fatias exibam o seu estado Mouse fora (padro). assim que as fatias devem aparecer, quando a pgina da Web carregada pela primeira vez. Como mencionado em Criar sobreposies de fatias de imagem na pgina 449, isso sempre feito ocultando-se ou exibindo-se camadas, ou alterando-se os atributos de Formas ou de Texto dinmico.
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2 Na paleta Camadas, clique duas vezes na camada de fatias de imagem na lista de Camada. 3 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique em Exportar configuraes para estado de imagem atual. 4 Na caixa de dilogo Exportar configuraes para estado de imagem atual, insira o cdigo HTML e os locais para exportao da imagem. 5 Ative a caixa de seleo Incluir JavaScript e ative a opo Mouse fora (padro). 6 Clique em Exportar. O Corel Painter exporta as fatias e o arquivo HTML. 7 Clique em OK na caixa de dilogo Fatiador de imagens para retornar imagem. 8 Configure a imagem para que todas as fatias com sobreposies exibam o estado Mouse sobre. assim que as fatias devero aparecer quando o cursor do usurio passar sobre elas. Voc tem a opo de fazer isso ao manipular camadas na imagem.
9 Na paleta Camadas, clique duas vezes na camada fatias de imagem na lista de Camada. 10 Na caixa de dilogo Fatiador de imagens, clique em Exportar configuraes para estado de imagem atual. 11 Na caixa de dilogo Configuraes para exportao, ative a caixa de seleo Incluir JavaScript e ative a opo Mouse sobre. 12 Clique em Exportar. O Corel Painter exporta fatias Mouse sobre e exibe uma mensagem de confirmao. 13 Clique em OK na caixa de dilogo Fatiador de imagens para retornar imagem. Se as fatias da imagem tiverem um estado Clique do mouse, repita as etapas de 8 a 13 para esse estado. 14 Carregue o arquivo HTML exportado para o navegador da Web e teste os efeitos de sobreposio para assegurar-se de que eles funcionam conforme planejado.
Notas Deve-se sair da caixa de dilogo Fatiador de imagens para manipular a imagem. importante no modificar as configuraes de fatia de imagem de nenhuma maneira entre cada uma dessas operaes de exportao (por exemplo, no altere nenhum nome de fatia nem redimensione ou adicione fatias). Quaisquer mudanas feitas podero resultar em um arquivo HTML que no funciona. Se voc decidir modificar uma ou mais configuraes de fatias, dever repetir o processo de exportao desde o incio.
Mapas de imagem
Entender mapas de imagem
Um mapa de imagem um recurso da Web que permite ir para diferentes localizaes clicando-se em reas especficas dentro de uma imagem. H dois tipos diferentes de mapas de imagem: Mapas de imagem do lado cliente armazenam informaes diretamente no documento
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HTML. As informaes de URL aparecem na parte inferior da janela do navegador, quando um cursor movido sobre reas mapeadas. Um mapa de imagem do lado servidor funciona de maneira diferente. As informaes do mapa de imagem so salvas um arquivos separado, que armazenado em um servidor e acessado por um script CGI (Common Gateway Interface). Informaes de coordenadas, no informaes de URL, so exibidas na parte inferior da janela do navegador, quando um cursor movido sobre uma rea mapeada. Mapas de imagem do lado cliente so mais rpidos e mais eficientes porque todas as informaes de imagens esto presentes no cdigo HTML da pgina. Um mapa de imagem do lado servidor, em contraste, requer uma viajem de ida e volta extra das informaes entre o navegador e o servidor da Web. Entretanto, mapas de imagem do lado cliente no so
aceitos por navegadores muito antigos (Netscape Navigator 1.0, por exemplo)
ponto ativo clicado, o navegador vai para a pgina referenciada pela informao daquele vnculo. Um mapa de imagem do lado cliente reconhece pontos ativos circulares e retangulares. Portanto, o Corel Painter trata uma rea circular como um crculo e um retngulo como um retngulo. reas ovais so exportadas como retngulos. Mapas de imagens so criados utilizando-se camadas. O tamanho da camada determina a rea clicvel. Para obter informaes sobre como trabalhar com camadas, consulte Usar camadas e mscaras de camadas na pgina 257.
Quando um ponto ativo clicado (parte superior), o navegador vai para a pgina referenciada por aquele vnculo (parte inferior).
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O mapeamento de imagem do lado servidor trata crculos e ovais de maneira diferente. Com o mapeamento do lado servidor possvel exportar ovais. Para obter mais informaes sobre mapas de imagem do lado servidor, consulte Mapear imagem do lado servidor na pgina 454.
Para definir um mapa de imagem do lado cliente:
1 Selecione ou crie uma camada ou forma no local exato da imagem em que deseja criar um vnculo. Se no puder ver a marca de seleo da camada, clique na seta do menu da paleta na paleta Camadas e escolha Exibir indicadores de camadas. 2 Na paleta Camadas, selecione uma camada na lista de Camada. 3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Atributos da camada. 4 Na caixa de dilogo Atributos de camada, especifique um nome para a camada. 5 Ative a caixa de seleo Regio clicvel em mapa WWW .
6 Na caixa URL, especifique um URL para associar com essa parte da sua imagem, como http:// www.corel.com. 7 Clique em OK para voltar imagem. 8 Cancele a seleo e, em seguida, defina a prxima rea do mapa de imagem. Se houver duas ou mais reas sobrepostas em um mapa de imagem, a superior ter prioridade. 9 Exporte sua imagem para o formato de arquivo GIF ou JPEG. Na caixa de dilogo Opes para salvar como GIF ou Qualidade de codificao JPEG, ative a caixa de seleo Arquivo de mapa do lado cliente para indicar que o Corel Painter deve exportar um arquivo HTML contendo a definio do mapa de imagem. Nota O formato RIFF contm dados sobre a imagem que so perdidos quando converte para o formato GIF ou JPEG. Para editar o arquivo posteriormente, salve uma cpia RIFF antes de gerar uma verso GIF ou JPEG.
Quando um mapa de imagem do lado cliente exportado, o Corel Painter exporta a imagem e o arquivo HTML. Voc poder, ento, abrir o arquivo HTML em um editor de texto ou de HTML e copiar o cdigo em outra pgina da Web.
Para definir um URL padro para um mapa de imagem:
1 Para definir um URL padro, ou base, para usar quando um usurio clica fora das reas de pontos ativos em um mapa de imagem, escolha menu Arquivo > Obter informaes quando nenhuma camada, forma ou plug-in for selecionado. A caixa de dilogo Informaes sobre arquivo exibida. 2 Selecione o URL da WWW para mapa padro 3 Insira o endereo do URL. 4 Clique em OK. Se no for fornecida um URL padro, clicar fora dos pontos ativos definidos no ter efeito.
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1 Selecione ou crie uma camada ou forma no local exato da imagem em que deseja criar um vnculo. Para obter informaes sobre como trabalhar com camadas e configurar preferncias gerais de camadas, consulte Usar camadas e mscaras de camadas na pgina 257. 2 Na paleta Camadas, selecione uma camada na lista Camada.
3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Atributos da camada. 4 Na caixa de dilogo Atributos de camada, especifique um nome para a camada. 5 Ative a caixa de seleo Regio clicvel em mapa WWW . 6 Na caixa URL, especifique um URL para associar com essa parte de sua imagem, como http:// www.corel.com. 7 Clique em OK para voltar imagem. 8 Cancele a seleo da camada e, em seguida, selecione o prximo ponto ativo no mapa de imagem. Tente evitar a superposio de reas com pontos ativos dentro de um mapa de imagens. Defina um URL base padro para usar se o usurio clicar fora das reas definidas de pontos ativos. Consulte Para definir um URL padro para um mapa de imagem: na pgina 453. 9 Exporte sua imagem para o formato de arquivo GIF ou JPEG. Na caixa de dilogo Opes para salvar como GIF ou Qualidade de
codificao JPEG, ative a caixa de seleo Arquivo de mapa NCSA ou na caixa de seleo Arquivo de mapa CERN, dependendo do formato recomendado por seu provedor de servios de Internet. Quando se salva a imagem, o Corel Painter cria um arquivo de texto adicional que descreve as regies clicveis e seus URLs associados. 10 Armazene ambos os arquivos (o arquivo de imagem e seu arquivo associado de definio de mapa de imagem) no servidor da Web como instrudo na documentao do script/programa CGI de mapeamento. Ambos os arquivos devem estar presentes para que o mapa de imagem do lado servidor funcione. Nota O formato RIFF contm dados sobre a imagem que so perdidos quando converte para o formato GIF ou JPEG. Para editar o arquivo posteriormente, salve uma cpia RIFF antes de gerar uma verso GIF ou JPEG.
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No Corel Painter, o mtodo de definio de transparncia durante a exportao de GIFs definir as reas transparentes baseadas na seleo atual. Quando a imagem contm camadas, sempre conveniente que as bordas dos elementos flutuantes definam as reas transparentes. Para obter mais informaes sobre camadas, consulte Usar camadas e mscaras de camadas na pgina 257. Ao salvar no formato de arquivo GIF, possvel reduzir o nmero de cores, o que resulta em arquivos menores. Para obter mais informaes sobre como reduzir o nmero de cores, consulte Reduzir o nmero de cores na pgina 456. Para obter informaes sobre outras opes disponveis para salvar arquivos GIF, consulte Salvar arquivos GIF na pgina 54.
Para criar um GIF transparente a partir de uma camada ou grupo de camadas:
3 4
Com o aumento do uso de folhas de estilo em cascata (Cascading Style Sheets, CSS), HTML dinmico (DHTML) e camadas, existem ainda mais possibilidades para se aproveitar a transparncia.
ativa. Selecione uma camada ou grupo de camadas. Na paleta Camadas, clique na seta do menu da paleta e escolha Soltar e selecionar. As camadas so mescladas com a tela e feita uma seleo com o contedo das camadas soltas. Escolha menu Arquivo > Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar, escolha o formato de arquivo GIF, especifique um local e o nome do arquivo e clique em Salvar. Na caixa de dilogo Opes para salvar como GIF, ative a caixa de seleo Transparncia de sada para que a rea selecionada seja a nica parte da tela exibida na pgina da Web. Ative uma das seguintes opes: O fundo cinza WWW configura a cor transparente para cinza a 75% (a cor de fundo padro do navegador do Netscape Navigator). O fundo cor de fundo configura a cor transparente para a cor secundria na paleta
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de Cores. Note que essa configurao no se refere cor de fundo da pgina HTML. 7 Na janela de visualizao, verifique se a rea selecionada est corretamente mascarada e se a rea transparente est corretamente posicionada. reas transparentes so designadas com uma grade. Se necessrio, arraste na janela de visualizao para exibir todas as partes da imagem. 8 Escolha um dos mtodos de imagem a seguir: Quantificar para a cor mais prxima faz com que o Corel Painter observe cada pixel e selecione a cor mais prxima. Isso til quando a imagem sendo salva tem reas largas de uma nica cor. Simular cores faz com que o Corel Painter aplique um efeito pontilhado nas cores escolhidas para gerar um resultado mais preciso e menos estriado. Infelizmente, Simular cores pode reduzir a eficcia da compactao de arquivo GIF.
Nota O formato RIFF contm dados sobre a imagem que so perdidos quando converte para o formato GIF ou JPEG. Se desejar editar o arquivo posteriormente, salve uma cpia RIFF antes de salvar no formato de arquivo GIF ou JPEG.
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para gerar um resultado mais preciso e menos estriado. Nota O formato RIFF contm dados sobre a imagem que so perdidos quando voc a converte para GIF. Se desejar editar o arquivo posteriormente, salve uma cpia RIFF antes de gerar uma verso GIF.
1 Selecione menu Arquivo > Salvar como e d um nome ao arquivo de imagem. 2 Escolha o formato de arquivo GIF e clique em Salvar. 3 Clique em OK para cancelar o aviso de camada, se exibido. 4 Na caixa de dilogo Opes para salvar como GIF, na rea Nmero de cores, escolha 256 cores. Na janela de visualizao, a imagem aparece em 256 cores. 5 Altere o nmero de cores para 128. Na janela de visualizao, a imagem aparece em 128 cores. 6 Continue reduzindo o nmero de cores no grfico at achar o nmero mnimo de cores necessrias para a exibio adequada na sua pgina da Web. 7 Selecione Quantificar para a cor mais prxima se desejar que o Corel Painter analise cada pixel e selecione a cor mais prxima. Escolha Simular cores se desejar que o Corel Painter aplique um padro sobre as cores escolhidas
As cores na paleta padro includa com o Corel Painter so as mesmas 216 cores presentes na paleta compatvel com o navegador Netscape. O Corel Painter inclui paletas de cores compatveis com a Web que identificam as cores por um valor hexadecimal exibido imediatamente abaixo do cone de cor, valores usados no cdigo HTML para identificar uma cor.
Para selecionar uma paleta de cores compatveis com a Web:
1 Clique na seta do menu da paleta na paleta Quadros de cores e escolha Abrir quadro de cores. 2 Na caixa de dilogo Selecionar quadro de cores, selecione a pasta Hexadecimal dentro da pasta Quadros de cores. 3 Escolha um arquivo hexagonal na lista e clique em Abrir. A paleta de cores selecionada exibida na paleta Quadros de cores.
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nica cor compatvel com a Web (consulte Pincis de uma cor na pgina 459) e mantenha mnimo o nmero de cores na imagem.
Para usar Posterizar usando quadro de cores para ajustar os nveis de cores:
1 Selecione uma rea da imagem que deseja que seja afetada, ou no selecione nada, se desejar que a imagem inteira seja afetada. 2 Certifique-se de que o Quadro de cores adequado esteja ativo. 3 Selecione menu Efeitos > Controle tonal > Posterizar usando quadro de cores. importante notar que a exportao para o formato GIF poder comprometer os valores do quadro de cores usados aps a execuo de Posterizar usando quadro de cores. Para obter melhores resultados nesses casos: Primeiro, salve as imagens de cores reduzidas em um formato de 24 bits, como o Windows Bitmap, TIFF ou PICT. Isso mantm os benefcios de definir cores
compatveis com a Web no Corel Painter. Depois, abra a imagem em uma ferramenta que suporte cores indexadas para salvar o GIF, uma que oferea recursos para restringir ao quadro de cores, como Gifbuilder (Mac OS) ou GIF Construction Set (Windows). Finalmente, salve a imagem em um formato GIF. As cores compatveis com a Web do Corel Painter so mantidas e a imagem est pronta para ir direto para a Web.
As imagens bitmap podem ser divididas, de maneira simples, em dois tipos gerais: imagens com reas de cor lisa e imagens de tons contnuos. Imagens de tons contnuos (que a maioria dos recursos normais do Corel Painter produz) so melhor salvas como imagens JPEG. Imagens com reas de cor lisa so melhor salvas como imagens GIF. Quanto mais regies de cor lisa contidas em uma imagem, mais compactado (menor) ser o arquivo GIF resultante. Para obter mais informaes sobre como reduzir cores no arquivo GIF final, consulte Reduzir o nmero de cores na pgina 456. A fora do Corel Painter est nos pincis de mdia natural, porm, o Corel Painter tambm muito verstil na criao de cores lisas, adequadas para imagens GIF na Web.
pincis so serrilhadas, o que significa que eles tm bordas recortadas. Por exemplo, se uma cor de pincel for preta, no haver pixels cinza intermedirios na borda do pincel. H cor preta ou cor de fundo preta. Alm da cor lisa, esse tipo de pincel responde textura de papel. Diferentes texturas de papel fazem com que o mesmo tipo de pincelada tenha aparncia diferente.
subcategoria para Cobertura granulosa de borda lisa no Criador de pincel. Para obter mais informaes sobre o Criador de pincis, O Criador de pincel na pgina 159. Se voc tiver criado suas prprias variaes de pincel no Corel Painter, tambm poder convert-los em pincis adequados para a Web.
Para alterar o mtodo e subcategoria do pincel:
Detalhes ampliados da pincelada so mostrados esquerda de cada pincelada em W. Nessa imagem, o pincel e a pincelada idnticos so aplicados usando-se uma textura de papel diferente.
1 Na pgina do Desenhista de pincelada do Criador de pincel, escolha Geral. 2 No menu pop-up Mtodo, escolha Cobertura. 3 No menu pop-up Subcategoria, escolha Cobertura granulosa de borda lisa. O resultado o pincel atual com uma borda slida e adequada para a Web. 4 Salve sua criao como uma variante.
Para criar um pincel com uma aparncia de borda lisa, altere o mtodo para Cobertura e a
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Nota Os pincis que requerem um mtodo particular, como Molhado, Borracha ou Plug-in, no funcionaro to bem quanto o mtodo Cobertura. Se um outro mtodo de pincel for usado, voc no estar trabalhando com um pincel de uma cor.
Um quadro de pincis de uma cor para a Web, junto com alguns pincis de uma cor de caligrafia, esto includos com o Corel Painter. Faa experincias com esses pincis usando diferentes papis para obter efeitos de mdia natural adequados para a Web. Instale os pincis e ento, use o recurso de navegao pelos arquivos (acessado na caixa de dilogo Abrir) para rever todas as variaes adequadas para a Web dos pincis padro do Corel Painter. Aqui esto alguns exemplos do que voc vai encontrar:
Algumas das novas variantes de pincel includas no Corel Painter no so pincis de uma cor. Se estiver preocupado em ter cores compatveis com a Web, certifique-se de que o Quadro de cores do Corel Painter ou o Quadro de cores Cores da Web do Corel Painter esteja carregado e, em seguida, altere a imagem para cores compatveis com a Web escolhendo menu Efeitos > Controle Tonal > Posterizar usando quadro de cores. Para obter mais informaes sobre o comando Posterizar usando quadro de cores, consulte Trabalhar com Posterizar usando quadro de cores na pgina 458.
1 No Criador de pincel, escolha menu Pincel > Importar biblioteca de pincis. 2 Na caixa de dilogo Selecionar biblioteca de pincis, localize a biblioteca de pincis da Web no CD-ROM. 3 Clique em Abrir.
Use uma mesa grfica para as cores do pincel funcionarem adequadamente. Quando a primeira cor for mais escura do que a segunda cor, as reas escuras aparecero nas partes mais grossas da pincelada, os lugares em que a
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velocidade do pincel menor. Aps a posterizao, a pincelada tem a aparncia de pigmentos que se acumularam em um lugar e ficaram mais escuros aps secos. O resultado uma imagem de cores limitadas e muito eficiente para a Web, com a aparncia de mdia natural.
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Animao e vdeo
A rotoscopia a capacidade de pintar e aplicar efeitos em filmes existentes. Os controles do Corel Painter lhe permitem clonar, desenhar, editar e mesclar filmes. Neste captulo, voc aprender tcnicas de animao e composio. Voc aprender a criar, abrir e modificar filmes, a navegar na paleta Pilhas de quadros e a exportar filmes para o formato QuickTime ou VFW/ AVI (somente Windows).
Uma animao uma srie de desenhos com alterao progressiva. Quando vistos em sucesso rpida, eles criam uma imagem em movimento. Como o Corel Painter tem um conjunto completo de ferramentas de mdia natural e efeitos disponveis para cada imagem em uma pilha de quadros, ele um programa extraordinrio para a criao de animaes originais. Os recursos de animao do aplicativo Corel Painter lhe proporcionam condies de trabalhar com vdeo e criar animaes, incluindo os mtodos de revestimento fino e rotoscopia. O revestimento fino (onion skinning) um recurso que os animadores usam para ver quadros anteriores e futuros enquanto trabalham no quadro atual.
Desenhando cada quadro mo O Corel Painter tem recursos eficazes que simplificam a animao e o ajudam a obter a melhor qualidade possvel. Voc pode usar as ferramentas Natural-Media do Corel Painter para criar suas prprias animaes com uma aparncia tradicional. As camadas de revestimento fino possibilitam a visualizao de vrios quadros simultaneamente. No Corel Painter, vem-se at cinco quadros de cada vez: o quadro atual e outros quatro quadros adjacentes. Isso o ajudar a determinar onde o prximo quadro da animao deve ser desenhado. A animao pode ser reproduzida repetidamente enquanto criada, para se ter certeza de ter obtido a progresso correta do movimento.
Painter para modificar um filme QuickTime ou AVI. Pode tambm pintar diretamente em quadros de vdeos, clonar o vdeo usando as ferramentas Natural-Media e combinar ou compor partes de um videoclipe com outro. Quando um filme QuickTime ou AVI, aberto, o Corel Painter o converte automaticamente em uma pilha de quadros. Uma pilha de quadros uma srie de imagens iguais em tamanho e resoluo. O Corel Painter no dispe de recursos para trabalhar com udio. Quando finalizar o filme no Corel Painter, voc pode salv-lo como um arquivo QuickTime, AVI ou GIF animado. Depois possvel abrir o filme QuickTime ou AVI em um aplicativo de edio de vdeo, como o Adobe Premiere, para incluir efeitos sonoros e aplicar outros toques de acabamento.
O nmero de quadros exibidos na paleta Pilhas de quadros determinado pelo nmero de camadas de revestimento fino. Um tringulo vermelho exibido acima do quadro atual.
cone Rebobinar Atalho de teclado Home Comentrio Retorna ao primeiro quadro de uma pilha
Retroceder
cone Interromper
Atalho de teclado Command +. (Mac OS) ou Ctrl+. (Windows) Command +Shift+P (Mac OS) ou Ctrl+Shift +P (Windows) Page Up
Comentrio Interrompe uma pilha de quadros que est sendo reproduzida Reproduz a pilha de quadros
filme. A paleta Pilhas de quadros deve ficar aberta, enquanto se trabalha com um filme. Voc ir trabalhar em um quadro de cada vez naquele que aparece na janela de imagem. A paleta Pilhas de quadros o ajuda a navegar pelos quadros da pilha e escolher qual deles alterar. Cada quadro de uma pilha pode ter uma camada. Por exemplo, se voc arrastar um item do portflio de imagens para um quadro, o Corel Painter ir colocar a imagem em uma camada. Voc pode movimentar a imagem usando a ferramenta Ajustador de camada. No entanto, quando voc passa de um quadro para outro ou fecha o arquivo, o Corel Painter solta todas as camadas a camada excluda e o contedo dela se nivela na tela de fundo. Consulte Usar camadas e mscaras de camadas na pgina 257 para obter mais informaes sobre como trabalhar com camadas. A paleta Pilhas de quadros exibe miniaturas de vrios quadros. Os nmeros dos quadros aparecem
abaixo das miniaturas. O quadro atual mostrado com um tringulo vermelho sobre ele. O nmero de miniaturas determinado pelas camadas de revestimento fino escolhidas. Por padro, os arquivos QuickTime e AVI so abertos com duas camadas de revestimento fino. Para obter mais informaes sobre revestimento fino, Entender o Revestimento fino na pgina 467.
Reproduzir
Etapa nica
Avana para o prximo quadro. Quando um quadro for o ltimo da pilha, o Corel Painter inclui um novo quadro no fim e avana Avana para o ltimo quadro da pilha
Avanar rpido
End
Uma pilha de quadros no Corel Painter uma srie de imagens iguais em tamanho e resoluo. A paleta Pilhas de quadros aparece sempre que aberto ou criado um arquivo de
Escolha menu Filme > Ir para quadro e digite o nmero do quadro desejado.
Corel Painter
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Criar um Filme
O primeiro passo para criar uma nova animao criar um arquivo de filme. O Corel Painter salva arquivos de filme automaticamente, enquanto voc passa de um quadro para outro.
Para criar um novo filme:
1 Escolhamenu Arquivo > Novo. 2 Na caixa de dilogo Novo, selecione o tamanho do quadro e a cor de papel desejados. O quadro de vdeo digital padro de 640 por 480 pixels, que uma proporo de 4:3. Muitas pessoas trabalham com tamanhos consistentes com essa proporo. 3 Clique no boto de opo Filme em Tipo de figura e digite o nmero de quadros desejado. Lembre-se de que possvel adicionar e excluir quadros a qualquer momento. 4 Clique em OK. Uma caixa de dilogo lhe pede para dar um nome ao novo filme. 5 Digite um nome para o filme e clique em Salvar.
466 Animao e vdeo
6 Na caixa de dilogo Nova pilha de quadros, escolha um nmero de camadas de revestimento fino. O nmero de camadas de revestimento fino determina o nmero de quadros exibidos na paleta Pilhas de quadros. Para obter mais informaes sobre revestimento fino, consulte Entender o Revestimento fino na pgina 467. 7 Escolha um dos tipos de armazenamento a seguir: Cinza de 8 bits 256 tons de cinza Paleta de sistema de cores de 8 bits 256 cores Cor de 15 bits com alfa de 1 bit 32.768 cores e uma camada para um canal Cor de 24 bits com alfa de 8 bits 16,7 milhes de cores e uma camada para um canal suavizado. 8 Clique em OK. Quando o filme aberto, a paleta Pilhas de quadros aparece e a janela de imagem exibe o primeiro quadro.
Nota O tipo de armazenamento lhe permite especificar a profundidade de cor para salvar cada quadro. Isto se aplica pilha de quadros salva, no para trabalhar no quadro atual. Por exemplo, a escolha de 256 cores como tipo de armazenamento lhe permite ainda trabalhar com uma seleo e ferramentas de 24 bits na janela de imagem do quadro atual. No entanto, logo que se passa para outro quadro, a imagem salva no formato de 256 cores e a seleo perdida. Para manter selees em quadros salvos, escolha um tipo de armazenamento de 15 ou 24 bits. Esses tipos de armazenamento lhe permitem aproveitar as opes de composio que exigem uma camada de seleo.
Abrir um filme
Na maioria das vezes, voc comear abrindo um filme criado em outro programa como um segmento de vdeo capturado. Voc tambm abrir um filme existente, caso tenha trabalhado em uma pilha de quadros anteriormente e agora deseje retornar a ela.
Para ser mais eficiente, no use uma quantidade de quadros de vdeo maior do que a de que voc vai necessitar para o trabalho. Por exemplo, se tiver um clipe de vdeo de dois minutos e desejar pintar nos primeiros 10 segundos, no abra o clipe inteiro no Corel Painter. melhor separar os primeiros 10 segundos no seu aplicativo de edio e usar somente os quadros desejados. Terminado o clipe no Corel Painter, pode-se junt-lo a outra parte no aplicativo de edio. Tambm possvel importar um filme que foi salvo como uma srie de arquivos numerados. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com arquivos numerados na pgina 482.
Para abrir um filme QuickTime ou AVI ou uma pilha de quadros do Corel Painter:
houver uma visualizao, ela mostrar uma miniatura do primeiro quadro. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Abrir pilha de quadros, escolha o nmero de camadas de revestimento fino que ir aparecer na paleta Pilhas de quadros. O nmero escolhido tambm determina o nmero de miniaturas visveis na paleta Pilhas de quadros. Na maioria dos casos, voc vai querer quatro ou cinco camadas. 5 Clique em OK. Quando o filme aberto, a paleta Pilhas de quadros aparece e a janela de imagem exibe o primeiro quadro. Notas Ao abrir um filme QuickTime ou AVI, o Corel Painter faz uma cpia da pilha de quadros do filme. Isso garante que o original no ser alterado.
As pilhas de quadros no so compactadas, por isso, para cri-las, ser necessria uma quantidade adequada de espao em disco. Por exemplo, um filme QuickTime ou AVI de 1 MB pode se tornar uma pilha de quadros de 20 MB.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir. 2 Na caixa de dilogo Abrir, localize o filme ou a pilha de quadros. Quando um arquivo selecionado, a caixa de dilogo mostra o tamanho do quadro, o tamanho do arquivo e o nmero de quadros. Se
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revestimento fino e a miniatura do quadro atual tem um tringulo vermelho sobre dela. possvel alterar o quadro atual clicando-se em uma miniatura na paleta Pilhas de quadros. Isso permite exibir um quadro em qualquer posio da seqncia do revestimento fino. Por exemplo, se desejar exibir os quadros de referncia antes do quadro atual, configure o quadro atual para a posio mais direita na paleta. Se desejar exibir os quadros antes e depois do quadro atual, configure o quadro atual para a miniatura do meio na paleta.
Exibio do revestimento fino (Papel para copiar ativado). Cada quadro da pilha de quadros representa uma camada de revestimento fino.
Voc pode agrupar camadas e movlas simultaneamente, mas tenha cuidado. Quando voc deixar um quadro, o Corel Painter ir soltar as camadas nesse quadro. Quando uma camada solta, o seu contedo mesclado com a tela e no poder mais ser acessado separadamente. Por isso, convm trabalhar a partir do fundo para frente. Comece animando o que est mais longe a partir do seu ponto de vista. Para obter mais informaes, consulte Mesclar camadas com a tela na pgina 269. Tambm possvel girar uma camada. Girar uma camada pode prejudicar a qualidade da imagem dela na tela, mas isso no afeta a qualidade de impresso. Quanto mais trabalhar com camadas, mais maneiras criativas voc descobrir de anim-las.
Para criar movimento com camadas:
Escolha menu Tela > Papel para copiar ou pressione Command+T (Mac OS) ou pressione Ctrl+T (Windows). Na janela de imagem, o quadro atual o mais escuro. Cada quadro que se afasta vai ficando progressivamente mais desbotado. A paleta Pilhas de quadros exibe uma imagem linear das camadas de revestimento fino. Cada miniatura representa uma camada de
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Animao e vdeo
3 Abra a paleta Portflio de imagens escolhendo menu Janela > Exibir portflio de imagens. 4 Arraste um item da paleta Portflio de imagens para a janela do documento. Uma nova camada criada. 5 Posicione a camada na extrema esquerda da janela de imagem. 6 Clique no boto Etapa nica da paleta Pilhas de quadros. Um novo quadro adicionado e torna-se o quadro atual. A camada no quadro anterior mesclada com a tela. No novo quadro atual, a camada est ativa. 7 No teclado, pressione a tecla de seta para a direita cinco vezes para deslocar a imagem para o centro do quadro. 8 Repita os passos 6 e 7 at criar uma dzia de quadros. 9 No ltimo quadro, cancele a seleo da camada. 10 Clique no boto Reproduzir na paleta Pilhas de quadros. A imagem do portflio se move na tela.
Repetir aes
Voc pode repetir aes para criar um ciclo animado. Pegue, por exemplo, um olho piscando. Para esse tipo de ao, desenhe o ciclo uma vez e duplique-o quantas vezes for necessrio.
Rolar um fundo outro exemplo de ao cclica. Normalmente, um objeto se mantm em um lugar, enquanto o fundo se desloca.
Modificar um filme
Os quadros podem ser adicionados ou excludos de um filme. Tambm possvel apagar o contedo de um quadro e, ao mesmo tempo, deixar o quadro no filme. Essas alteraes no podem ser desfeitas, por isso melhor criar a animao em segmentos e reuni-los no fim.
Para criar um ciclo perfeito, as imagens iniciais e finais devem ser as mesmas. Por exemplo, em uma animao de um olho piscando, o olho seria aberto no incio e no fim. Desta forma, quando o final de um ciclo est conectado ao incio do prximo, a ao continua suavemente.
Adicionam-se quadros a um filme em qualquer momento. Os quadros podem ser adicionados no final ou incio de um filme ou entre quaisquer quadros de uma pilha. Pode-se tambm repetir o ltimo quadro do fim da pilha.
Para adicionar quadros a um filme:
Uma caixa de dilogo lhe pede para digitar o nmero de quadros a serem adicionados e escolher onde inseri-los. 2 Clique em Antes ou Depois e digite um nmero de quadros como referncia. Por exemplo, para adicionar 6 quadros em branco antes do quadro 10, digite 6 na caixa Adicionar, clique em Antes e digite 10 na caixa de nmero do quadro. Para adicionar quadros antes do quadro 1, clique no incio do filme. Para adicionar quadros aps o ltimo quadro, clique em No final do filme. 3 Depois de definir o nmero e selecionar o ponto de insero, clique em OK.
Para repetir o ltimo quadro.
A marca de seleo ao lado do item de menu Limpar novos quadros removida. 3 Clique no boto Etapa nica da paleta Pilhas de quadros. Dica possvel adicionar quadros em branco ao final de um filme com Etapa nica ativando-se menu Filme > Limpar novos quadros.
1 Escolha menu Filme> Apagar quadros. 2 Na caixa de dilogo Apagar quadros, digite a faixa de quadros cujo contedo deseja apagar.
Aspectos de animao
Esta seo contm mais informaes sobre a criao de animaes. Estes tpicos podem lhe dar idias sobre como trabalhar com arquivos de animao.
1 Selecione o ltimo quadro do filme. 2 Escolha menu Filme > Limpar novos quadros para desativar essa opo.
1 Escolha menu Filme > Excluir quadros. 2 Na caixa de dilogo Excluir quadros, digite a faixa de quadros que deseja excluir.
Cor
Talvez voc queira criar um quadro de cores para a animao. A criao de um quadro de cores o ajuda a controlar melhor o uso de cores. Por exemplo, voc no gostaria que as
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cores das suas personagens mudassem de um quadro para outro. O uso de um determinado quadro de cores evita que isso acontea. Nem todas as cores so permitidas em vdeo. Para obter informaes sobre a converso de cores para uso em vdeo, consulte Cores permitidas para vdeo na pgina 306. Para obter mais informaes sobre o uso de cores, consulte Trabalhar com cores na pgina 85. Talvez voc queira configurar uma imagem de cada personagem com anotaes para especificar que cores usar em cada rea.
Ao salvar um filme como um arquivo QuickTime ou AVI, voc pode especificar a taxa de exibio. Isso no significa necessariamente que o que voc especifica o que realmente acontecer. Fatores como tamanho de quadro, mtodo de compresso e velocidade do computador podem impedir que alguns filmes atinjam a taxa definida para eles. Se suas animaes forem criadas apenas para a exibio no computador, taxas de quadros de 8, 10 e 12 qps so boas escolhas. Se seu trabalho for para vdeo em NTSC, 15 qps (quadros por segundo) uma boa opo. Se a qualidade no for algo de extrema importncia, voc pode usar 10 qps. A taxa de quadros de cinema 24 qps. A taxa de quadros de vdeo em NTSC 30 qps (29,97 qps em vdeos de broadcast). Este o padro de vdeo usado nos EUA. A taxa de quadros de vdeo em PAL de 25 qps.
Essas taxas de quadros so suficientes para produzir um movimento contnuo e suave com assuntos filmados ou gravados em vdeo. Os desenhos animados contm bem menos detalhes que as imagens de aes ao vivo. A diferena nos detalhes permite que as animaes sejam produzidas com taxas de quadros bem abaixo das previstas para aes ao vivo. Devido suavidade do colorido e continuidade entre imagens, as animaes podem ter tima aparncia com taxas entre 10 e 15 quadros por segundo. Para saber quantos desenhos so necessrios para se obter aes suaves, naturais e uniformes em todo o projeto, deve-se levar em considerao as taxas de quadros. O computador pode exibir quadros em qualquer taxa razovel. A taxa ser determinada aps a criao do trabalho. A paleta Pilhas de quadros no oferece controle sobre as taxas de exibio de quadros. Para ter mais controle sobre as taxas de exibio, salve o filme como QuickTime ou AVI.
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No se pode exibir diferentes trechos de um filme em diferentes taxas. O que se pode fazer criar trechos separadamente com diferentes taxas e depois modul-los na mesma taxa antes de junt-los. Esse o tipo de trabalho que voc far com seu aplicativo de edio de vdeo.
(nmero de quadros) = bytes necessrios para salvar a pilha de quadros. 2 Divida por 1024 para converter em kilobytes. Notas O nmero de bytes por pixel determinado pelo tipo de armazenamento. Por exemplo, uma cor de 24 bits com um canal alfa de 8 bits usa 4 bytes por pixel. Para obter mais informaes sobre tipos de armazenamento, consulte Criar um Filme na pgina 466. Ao salvar um filme como QuickTime ou AVI, o tamanho do arquivo pode ser reduzido por compresso. Para obter mais informaes sobre compresso, consulte Salvar e exportar filmes na pgina 479.
O filme inserido deve ter o mesmo tamanho (largura e altura) de quadro do filme atual. O resultado ser melhor se o filme inserido tiver sido criado com a mesma taxa de quadros que o filme atual. possvel inserir um filme antes ou depois de um quadro especfico, no incio de um filme ou no fim de um filme.
Parainserir um filme:
Combinar filmes
Voc pode combinar filmes inserindo o contedo de um filme em outro. Pode-se inserir somente um filme do Corel Painter, no um filme do QuickTime ou AVI ou arquivos numerados. Converta o filme em uma pilha de quadros do Corel Painter antes de tentar inseri-lo.
1 Escolha menu Filme > Inserir filme. 2 Na caixa de dilogo Inserir filme, escolha onde inserir o filme e clique em OK. 3 Na caixa de dilogo Selecionar filme, localize o filme que deseja inserir e clique em Abrir.
Rotoscopia
A rotoscopia o processo de pintar em um filme, aplicar efeitos a um filme ou fazer uma composio de uma parte das imagens de um filme com as imagens de outro. Isso geralmente
feito para colocar a ao de uma pessoa filmada em um lugar em um fundo filmado em outro. Pode-se tambm usar o processo de rotoscopia para remover um elemento de um videoclipe. Como um exemplo, fizemos um pequeno filme de uma coruja em um poleiro. Depois de capturar o filme digitalmente, ns o importamos para o Corel Painter e removemos o poleiro, quadro por quadro, usando as ferramentas de mascaramento.
poleiro. O quadro inferior direito mostra a mscara usada para ocultar o poleiro.
Rotoscopia tambm til para adicionar um fundo a uma animao. O processo o mesmo que o usado em vdeo digitalizado ou clulas de animao pintadas.
Na parte superior, temos um quadro de um filme mostrando uma coruja pousada em um poleiro. O quadro inferior esquerdo mostra a coruja sem o
1 Usando a paleta Pilhas de quadros, v para o quadro no qual deseja trabalhar. Para ir at um quadro, voc pode clicar na miniatura do quadro ou no boto Etapa nica para avanar at o quadro. Pode-se escolher tambm menu Filme > Ir para quadro e digitar o nmero do quadro para o qual voc deseja ir.
2 Quando o quadro aparecer na janela de imagem, usa-se qualquer ferramenta Natural-Media para modificar a imagem. O que se pode fazer em uma nica imagem, pode-se fazer tambm em um quadro. Pinte com um pincel, adicione camadas ou aplique um efeito em uma seleo ou na imagem inteira. Pinte na imagem que se encontra na janela de imagem, no na miniatura que se encontra na paleta Pilhas de quadros. 3 Quando estiver preparado para trabalhar no prximo quadro, clique no boto Etapa nica. Ao mudar de quadro, ele salvo automaticamente. Depois do quadro ser salvo, no possvel desfazer as alteraes.
gravar um roteiro que aplica o efeito Distoro de vidro a uma nica imagem e depois, com um simples comando, aplicar o referido roteiro ao filme inteiro. Para obter informaes completas sobre como trabalhar com roteiros, consulte Criar roteiros na pgina 487. Um roteiro pode conter praticamente qualquer ao um nico comando, uma srie de comandos ou as vrias etapas de criao de um desenho original. Os roteiros sero preparados de acordo com as necessidades do projeto. A opo Desfazer no est disponvel, quando se aplica um roteiro a um filme. Convm trabalhar com uma cpia do filme ou aplicar o roteiro a uma pequena amostra do filme para test-lo.
Para criar um roteiro para um filme:
2 Trabalhando com uma amostra de imagem separada, pode-se determinar o exato conjunto de aes que se deseja gravar como roteiro, por exemplo, aplicando-se o efeito Brilho/Contraste ou Ajustar cores. 3 Uma vez determinadas as aes, recomece a trabalhar com a sua imagem de amostra. Agora, grave todo o processo como um roteiro. 4 Salve o roteiro e atribua um nome descritivo, pois voc pode desejar us-lo em um projeto diferente no futuro.
Para aplicar um roteiro em um filme:
O Corel Painter aplica o referido roteiro a cada quadro da pilha. Se o filme tiver poucos quadros pequenos e o roteiro no for complicado, ele pode ser aplicado rapidamente. Se o filme tiver vrios quadros grandes, um roteiro complicado poder levar muito tempo para ser aplicado.
1 Abra o filme ao qual deseja aplicar o roteiro. 2 Escolha menu Filme > Aplicar roteiro ao filme. 3 Uma caixa de dilogo aparece com uma lista de roteiros da biblioteca atual oferecendo opes para uslos. 4 Clique duas vezes no roteiro que voc salvou.
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5 Aplique o roteiro de gro escolhendo menu Filme > Aplicar roteiro ao filme. Cada quadro texturizado de acordo com o mtodo selecionado. Dica Se voc escolher O gro se move aleatoriamente, desative a opo Gravar estado inicial ao gravar seu roteiro. Para obter mais informaes, consulte Gravar roteiros na pgina 489.
1 Grave um roteiro que aplica textura de superfcie ou concentrao de tinta em uma imagem inteira. 2 Escolha menu Filme > Definir posio de gro. A caixa de dilogo Posio de gro quadro a quadro exibida. 3 Escolha uma das seguintes opes: O gro permanece imvel esta opo permite que o gro permanea na mesma posio durante todo o filme. O gro se move aleatoriamente esta opo move o gro enquanto o filme reproduzido. O gro se move linearmente esta opo aumenta o movimento do gro. Preencha o nmero de pixels pelo qual o gro deve se mover horizontal e verticalmente de um quadro para o prximo. 4 Clique em OK.
animada como, por exemplo, uma pessoa caminhando, o Corel Painter pode soltar imagens sucessivas em quadros sucessivos. Reproduza o filme e observe a pessoa caminhar pela janela de imagem. Para isso funcionar, deve-se configurar o arquivo Bocal adequadamente e selecionar o tamanho correto do pincel Mangueira de imagem. Para obter mais informaes, consulte Usar a mangueira de imagem na pgina 375.
Para aplicar um roteiro de pincelada:
1 Grave uma pincelada. Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Gravar e reproduzir pinceladas na pgina 131. 2 Abra um arquivo de filme. 3 Escolha menu Filme > Aplicar pincelada ao filme.
Composio de filmes
Pode-se fazer a composio de dois filmes unificando-os como, por exemplo, fazer a composio de uma
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ao em primeiro plano com um novo fundo. Para fazer isso, crie uma seleo em cada quadro do filme em primeiro plano. Para obter informaes sobre selees, consulte Criar selees na pgina 232. Podese tambm criar um canal alfa para cada quadro e carreg-la como uma seleo, enquanto se trabalha. Para obter mais informaes, consulte Criar canais na pgina 248. Ao se criar selees no filme de primeiro plano, se o fundo for uniforme como, por exemplo, todo branco, voc pode aproveitar a seleo automtica e os recursos de roteiro. Para obter mais informaes, consulte Roteiro e seleo automtica para o mximo de eficincia no processo de composio na pgina 477. O modo de desenho determina se o Corel Painter desenha dentro ou fora de uma seleo, de modo que voc possa criar selees que incluam ou excluam a imagem de primeiro plano o que for mais fcil e, em seguida, configurar o modo de desenho de acordo. Para obter mais
informaes sobre como desenhar modos, consulte Selecionar um modo de desenho na pgina 230.
Para fazer a composio de um filme com outro:
1 Abra o filme em primeiro plano. 2 Em cada quadro, crie uma seleo que defina a imagem em primeiro plano. Como a imagem de primeiro plano continua se movendo, a seleo em cada quadro deve ser diferente. 3 Quando cada quadro do primeiro plano estiver adequadamente protegido por uma seleo, volte o filme para o quadro 1. 4 Abra o filme ou a imagem de fundo. Se o fundo for um filme, volte-o ao quadro 1. 5 Execute uma das aes a seguir: Selecione o filme de fundo e escolha menu Filme > Definir origem do clone do filme. Selecione a imagem de fundo e escolha menu Arquivo > Origem do clone > [ttulo da imagem].
6 Selecione o filme de primeiro plano. 7 Clique no boto Modo de desenho no canto inferior esquerdo da janela do documento e escolha uma das seguintes opes: Desenhar fora escolha este modo se tiver selecionado a parte da imagem que deseja manter. Desenhar dentro escolha este modo se tiver selecionado a parte da imagem que deseja substituir. Pode-se inverter a seleo em vez de alterar o modo de desenho. 8 Na barra seletora de pincis, escolha Clonadores no seletor de pincel e escolha uma variante no seletor de variante. Para apresentar o fundo perfeitamente, selecione a variante Simples. 9 Pinte no filme do primeiro plano para substituir o fundo usando a origem do clone. 10 Clique no boto Etapa nica e pinte o fundo do prximo quadro.
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Se a origem do clone for um filme, o Corel Painter avanar automaticamente o primeiro plano e os filmes da origem do clone em um quadro. Os filmes permanecem sincronizados, enquanto voc prossegue. 11 Repita a etapa 10 para cada quadro do filme. Dica Para automatizar o processo de pintura, pode-se gravar a pintura inteira de um quadro como um roteiro e depois aplicar o roteiro no filme inteiro. Naturalmente, isso presume que o filme todo pode usar o fundo clonado. Para obter mais informaes, consulte Aplicar roteiros em filmes na pgina 473.
1 Trabalhe com uma imagem de amostra separada para determinar se Seleo automtica ou Seleo de cor funciona melhor com a sua imagem. 2 Aps determinar as configuraes para o melhor mtodo, comece a trabalhar. Desta vez, grave o processo Seleo automtica ou Seleo de cor como um roteiro. Terminada a criao da seleo, pare a gravao. Salve o roteiro. 3 Abra a pilha de quadros na qual deseja criar selees. 4 Escolha menu Filme > Aplicar roteiro ao filme. 5 Na caixa de dilogo, selecione o roteiro Seleo automtica ou Seleo de cor salvo. O Corel Painter aplica o roteiro a cada quadro da pilha.
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Clonar um filme
A clonagem de um filme para outro quase igual clonagem de uma imagem para outra. A nica diferena que voc est clonando de uma seqncia de quadros para outra seqncia de quadros. Neste caso, avanando um quadro na pilha de quadros de clones, o Corel Painter avana automaticamente um quadro na pilha de quadros de origem. Ao configurar uma origem do clone do filme, o quadro atual no clone correspondido ao quadro atual na origem. Se os dois filmes forem rebobinados para o quadro 1, a correspondncia de clone para origem ser 1-1, 2-2, 3-3. Isso significa que a origem do quadro 1 no filme do clone o quadro 1 no filme de origem e assim por diante. Se quiser, voc pode criar uma correspondncia diferente escolhendo outros quadros, antes de configurar a origem do clone do filme. Por exemplo, se o quadro atual do filme do clone for o quadro 1 e o quadro atual do filme da origem for o quadro 5, a correspondncia ser de 15, 2-6, 3-7. Isso significa que a origem
do quadro 1 no filme do clone o quadro 5 no filme de origem e assim por diante. Para obter informaes sobre como clonar pincis, consulte Clonar imagens na pgina 211. Controlam-se as reas clonadas configurando uma seleo no filme clone. Para obter informaes completas sobre a criao de selees, consulte Trabalhar com selees na pgina 229. Alm disso, pode-se usar Clone automtico para se fazer a clonagem. Tambm possvel gravar um roteiro de clone automtico e aplic-lo ao novo filme com um pincel clonador selecionado. Para obter mais informaes sobre como usar Clone automtico, consulte Clone automtico na pgina 337 ou Usar a clonagem automtica na pgina 215. Para obter informaes sobre como trabalhar com roteiros, consulte to Gravar roteiros na pgina 489.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir e abra o filme de origem a ser clonado. 2 Crie um novo filme com as mesmas dimenses e nmero de quadros do filme de origem. Com essas duas pilhas de quadros abertas, voc est pronto para clonar o filme de origem no novo filme. 3 Selecione o quadro 1 do novo filme. 4 Com o filme de origem selecionado, escolha o primeiro quadro que deseja clonar. 5 Escolha menu Filme > Definir origem do clone do filme. 6 Selecione o novo filme. 7 Usando qualquer pincel clonador, pinte na janela de imagem. Voc estar pintando o filme de origem no clone. 8 Quando terminar a clonagem em um quadro, avance para o seguinte. Corel Painter avana automaticamente a origem do
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clone para manter a correspondncia de quadro a quadro. Nota Se voc tiver um filme aberto no Corel Painter e escolher menu Arquivo> Clonar, o Corel Painter criar um clone somente do quadro na janela de imagem.
Para aplicar um roteiro de clone automtico em um filme:
Copiar um filme
Voc j pensou em fazer animaes de seus prprios desenhos, mas no sabia por onde comear? O recurso Papel para copiar do Corel Painter lhe permite copiar o contedo de um filme em um novo filme animado. Isso til principalmente quando se usa vdeo como origem. Para obter os melhores resultados, a origem deve ter a mesma taxa de quadros que se pretende na animao. Para obter mais informaes sobre taxas de quadros, consulte Taxa de quadros uma questo de tempo na pgina 471.
Para copiar um filme:
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Grave primeiro o efeito clone automtico em uma imagem de amostra e salve o roteiro. 1 Abra a pilha de quadros na qual deseja clonar. 2 Escolha menu Filme > Aplicar roteiro ao filme. 3 Na caixa de dilogo, selecione um roteiro de clone automtico salvo. O Corel Painter faz a clonagem do filme de origem no filme de destino.
menu Filme > Definir origem do clone do filme. Selecione o novo filme e escolha menu Tela > Papel para copiar. O primeiro quadro do filme original aparece como uma sombra no primeiro quadro do novo filme. Desenhe o primeiro quadro usando qualquer ferramenta, textura ou efeito do Corel Painter. Quando concluir, clique no boto Etapa nica da paleta Pilhas de quadros (ou pressione Page Up) e desenhe o segundo quadro. Continue quadro por quadro at ter criado sua prpria animao.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir e abra o filme de origem a ser copiado. 2 Crie um novo filme com as mesmas dimenses e nmero de quadros do filme de origem. Com essas duas pilhas de quadros abertas, voc est pronto para copiar a origem no novo filme. 3 Com o filme original selecionado e rebobinado at o quadro 1, escolha
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1 Exiba o quadro que deseja exportar na janela de imagem. Para exibir o quadro, voc pode clicar na miniatura existente na paleta Pilhas de quadros ou usar os controles da mesma paleta. 2 Escolha menu Arquivo > Salvar como. A caixa de dilogo Salvar filme exibida. 3 Selecione Salvar quadro atual como imagem. 4 Na caixa de dilogo Salvar, escolha uma localizao e um formato de arquivo, digite um nome para o arquivo e clique em Salvar.
O QuickTime suporta diversos esquemas de compresso. As descries a seguir o ajudaro a escolher um, porm, voc provavelmente vai querer experimentar diferentes compactadores e configuraes para identificar a melhor configurao para o seu trabalho. Tambm possvel ter mtodos adicionais de compresso disponveis. Animation este mtodo de compresso funciona bem com reas de tonalidade contnua. Se voc configurar qualidade para melhor e fizer de cada quadro um quadro chave, esse sistema de compresso no ter perdas. Para a maioria das animaes do Corel Painter, esse sistema de compresso uma boa opo. Cinepak este mtodo produz movimentos aceitveis e qualidade de imagem com tamanhos de arquivos bastante pequenos. o formato preferido para CD-ROM e transferncias via Internet. O Cinepak pode levar bastante tempo para compactar e pode ser
difcil encontrar as melhores configuraes de compresso para certos tipos de imagens e taxas de quadros. Graphics este mtodo limitado a 256 cores. Ele comprime o arquivo a uma velocidade maior que o Animation, mas no reproduz na mesma velocidade. None com esta configurao, nenhuma compresso utilizada, de modo que as imagens mantenham toda a sua qualidade. Com um tamanho de quadro grande, alguns computadores podem no ter velocidade suficiente para reproduzir a uma alta taxa de quadros. Photo-JPEG JPEG um padro internacional de compresso de imagens. Ele permite altas taxas de compresso e ao mesmo tempo mantm excelente qualidade de imagem. No entanto, no reproduz em taxas altas.
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Video este mtodo foi desenvolvido para gravao e reproduo de vdeos digitalizados em taxas altas. Devido ao mtodo de compresso espacial que ele usa, o compressor Video no proporciona bons resultados em imagens com grandes reas de tonalidades uniformes, como ocorre na maioria das animaes. A taxa de compresso inversamente proporcional qualidade da imagem. O controle deslizante Qualidade lhe permite configurar um nvel ideal entre a quantidade de compresso e a qualidade da imagem. Para a maioria dos trabalhos no Corel Painter, voc ir desejar configurar a qualidade como alta. Quadros por segundo (Frames per Second) controla a velocidade de exibio. Especifique o nmero de quadros que deseja exibir por segundo. Os quadros chave so usados em mtodos de compresso temporais. Cada quadro chave armazenado integralmente. No prximo conjunto
de quadros, at o prximo quadro chave, so salvas somente as mudanas. Com alguns mtodos de compresso, pode-se especificar a freqncia de quadros chave com a opo Todo quadro chave. Com alguns mtodos de compresso, tambm possvel limitar a velocidade de transmisso de dados com a opo Limitar taxa de dados. O limite de taxa de dados se sobrepe configurao da opo de qualidade, quando necessrio, para manter o filme comprimido dentro do limite estabelecido.
Para exportar um Corel Painterfilme como QuickTime:
1 Escolha menu Arquivo > Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar filme, ative a opo Salvar filme como QuickTime. 3 Na caixa de dilogo Digite o nome do filme, escolha uma localizao, digite um nome para o arquivo e clique em Salvar. 4 Na caixa de dilogo Configuraes de compresso, escolha um
configuraes de compresso para certos tipos de imagens e taxas de quadros. O Indeo Video R3.2 capaz de reproduo com movimento completo em sistemas com hardware acelerador de compresso. O Microsoft Video 1 foi desenvolvido para gravar e reproduzir vdeos digitalizados em altas taxas. O Full Frames (Uncompressed) no usa compresso, por isso as imagens mantm toda a sua qualidade. Com um tamanho de quadro grande, alguns computadores podem no ter velocidade suficiente para reproduzir a uma alta taxa de quadros. Este o formato preferido para transferncias de Corel Painter filmes para aplicativos de edio de AVI. A taxa de compresso inversamente proporcional qualidade da imagem. O controle deslizante Qualidade de
compresso lhe permite configurar um nvel ideal entre a quantidade de compresso e a qualidade da imagem. Os quadros chave so usados em mtodos de compresso temporais. Cada quadro chave armazenado integralmente. No prximo conjunto de quadros, at o prximo quadro chave, so salvas somente as mudanas. Com alguns mtodos de compresso, pode-se especificar a freqncia de quadros chave com a opo Todo quadro chave. Com alguns mtodos de compresso, tambm possvel limitar a velocidade de transmisso de dados com a opo Taxa de dados. O limite de taxa de dados se sobrepe configurao da opo de qualidade, quando necessrio, para manter o filme comprimido dentro do limite estabelecido.
Para exportar um filme do Corel Painter como AVI:
AVI e especifique o nmero de quadros por segundo. 3 Na caixa de dilogo Digite o nome do filme, escolha uma localizao, digite um nome para o arquivo e clique em Salvar. 4 Na caixa de dilogo Compresso de vdeo, escolha um mtodo de compresso no menu pop-up Compressor. 5 Especifique as opes desejadas. Para alguns mtodos de compresso, voc pode pressionar Configurar para especificar opes adicionais.
1 Escolha menu Arquivo > Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar filme, ative a opo Salvar filme como
482
Animao e vdeo
Ao exportar um filme como arquivos numerados, voc pode importar os arquivos numerados para um aplicativo que pode no suportar outros formatos de filme. Ao exportar, voc especifica o nome de arquivo para o primeiro arquivo. preciso incluir zeros para que todos os arquivos numerados tenham o mesmo nmero de dgitos. Por exemplo, se voc estiver criando arquivos numerados de 1 a 24, inclua 01 no nome de arquivo. Se voc estiver criando arquivos numerados de 89 110, inclua 089 no nome de arquivo. Importar arquivos numerados um mtodo excelente de se trazer uma animao de outro programa em 3D ou de animao para o Corel Painter. Ao importar arquivos numerados, o formato de arquivo dever ser suportado pelo Corel Painter e o nmero de dgitos de cada nome de arquivo dever ser o mesmo. Ao importar arquivos numerados, voc cria uma nova pilha de quadros e solicitado a escolher um nmero de camadas de revestimento fino e um
tipo de armazenamento. Para obter mais informaes, consulte Criar um Filme na pgina 466.
Para exportar um filme como arquivos numerados:
1 Escolha menu Arquivo > Salvar como. A caixa de dilogo Salvar filme exibida. 2 Selecione Salvar filme como arquivos numerados. 3 Na caixa de dilogo Salvar, escolha uma localizao e um formato de arquivo, digite um nome para o primeiro arquivo e clique em Salvar. preciso comear ou terminar o nome de arquivo com um nmero como, por exemplo, 01Filme ou Animao14.
Para importar arquivos numerados:
4 Clique duas vezes no ltimo arquivo numerado. Pode-se tambm selecion-lo e clicar em Abrir. 5 Na caixa de dilogo Digite o nome do filme, escolha uma localizao para salvar o filme importado, digite um nome de arquivo e clique em Salvar. 6 Na caixa de dilogo Nova pilha de quadros, escolha um nmero de camadas de revestimento fino e um tipo de armazenamento. 7 Clique em OK. O Corel Painter organiza as imagens seqencialmente nos quadros de uma nova pilha de quadros.
1 Escolha menu Arquivo > Abrir. 2 Na caixa de dilogo Abrir, ative a caixa de seleo Abrir arquivos numerados. 3 Selecione o primeiro arquivo numerado.
imagem GIF. A nica diferena que o navegador exibe o arquivo como uma animao. Os GIFs animados podem ser usados como uma ncora de vnculo ou como um mapa de imagens. No entanto, eles no podem ser usados como fundo. O navegador deve suportar animaes GIF para que as imagens sejam exibidas corretamente. Para obter mais informaes sobre a criao de contedo para pginas da Web, consulte A Web na pgina 437.
sero mais acessveis, se forem suficientemente pequenas para que seu download possa ser feito dentro de um perodo de tempo razovel. Podese minimizar o tamanho de arquivo considerando-se o seguinte: Reduza o tamanho do quadro. Um quadro menor leva a um arquivo menor. Voc escolhe o tamanho do quadro quando cria um novo filme. Se voc importar uma animao ou um vdeo existente, no poder redimensionar os quadros. Limite o nmero de quadros. Boas animaes podem no necessitar obrigatoriamente de um grande nmero de quadros. Cada quadro aumenta o tamanho do arquivo, portanto, se voc conseguir obter um resultado satisfatrio com menos quadros, faa isso. Limite o nmero de cores. Menos cores na imagem reduz o tamanho da paleta de cores e resulta em arquivos menores. Para obter os melhores resultados possveis, escolha as cores do conjunto de
256 cores padro. Esse conjunto de cores corresponde paleta de cores do Netscape Navigator, por isso as cores em seu GIF sero reproduzidas no lado cliente sem simulaes. Se a animao exigir transparncia, voc deve configurar uma seleo para cada quadro. Para obter mais informaes sobre como criar selees, consulte Criar selees na pgina 232.
ajustar o controle deslizante Limite para determinar em que valor de mscara de seleo a imagem torna-se transparente. Para obter mais informaes sobre opes do formato GIF, consulte Salvar arquivos GIF na pgina 54. Tambm possvel configurar as opes do formato GIF especficas da animao como Retardo de quadro, Mtodo de disposio e Looping. A opo Retardo de quadro lhe permite especificar uma pausa (em centsimos de segundo) entre um quadro e outro. Sem um retardo, os quadros aparecem com a rapidez que o sistema pode carreg-los e exibi-los. A exibio de cada imagem (especialmente os quadros maiores) varia de um sistema de computador para outro, por isso a taxa real de exibio da animao pode ser mais baixa. Pode-se usar a opo Retardo de quadro para se aproximar de uma determinada taxa de quadros. Por exemplo, voc captura um vdeo de um quarto de tamanho a 8 quadros por segundos (qps). Voc deseja que sejam exibidos 8 quadros por segundo.
Para isso, divida um segundo (100 centsimos de segundo) por 8. O resultado 12,5 (8/100). Descarte a parte decimal e digite 12 como o retardo de quadro. O descarte da parte decimal a nica concesso em relao ao tempo necessrio para a exibio de cada imagem. No caso de um quadro grande, recomendvel exibir a imagem por mais tempo. O mtodo de disposio lhe permite especificar o que acontece com uma imagem depois de ela ser exibida (e seu retardo de quadro tiver passado) e antes de a prxima imagem ser exibida. O mtodo de disposio significativo somente quando utilizase uma transparncia diferente entre os quadros. Com Padro, o mtodo de disposio padro do navegador do cliente usado. Com Nenhum, a imagem deixada na tela e o prximo quadro renderizado sobre ela. Com Fundo, a regio coberta pela imagem volta a ter a cor de fundo.
Com Anterior, a regio coberta pelo grfico volta s imagens do quadro anterior. Para repetir a animao, ative a opo Loop. Digite o nmero de vezes que a animao deve repetir. Para faz-la repetir indefinidamente, digite 0 (zero).
Para exportar uma pilha de quadros como um GIF animado:
1 Com a pilha de quadros aberta, escolha menu Arquivo > Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar filme, escolha Salvar filme como animao GIF. 3 Na caixa de dilogo Digite o nome do filme, escolha uma localizao, digite um nome de arquivo e clique em Salvar. 4 Na caixa de dilogo Opes para salvar como GIF, especifique as opes desejadas. Agora voc pode usar o navegador para abrir o arquivo e ver a animao. Pode-se colocar a animao em uma pgina da Web com o mesmo
Corel Painter 485
identificador de imagem HTML que voc usaria para um arquivo GIF simples. No navegador do cliente, a animao aparecer razo de um quadro por vez durante o download. Na maioria dos casos, isso ser bem mais lento que a taxa de exibio desejada. Depois de fazer o download de todos os quadros, o navegador far uma apresentao repetida da animao (caso a opo Loop seja usada), com o retardo especificado entre um quadro e outro. A animao reproduzida a partir da cache do navegador, por isso, bem mais rpida. Se a animao na janela do navegador deixar de ser reproduzida, provavelmente foi atingido o nmero de repeties estabelecido. Em alguns navegadores, voc pode reinici-la alterando o tamanho da janela. Em todos os navegadores, pode-se reinici-la recarregando a pgina.
486
Animao e vdeo
23
Criar roteiros
editar roteiros passo a passo tambm permite controlar seqncias de aes gravadas. Voc pode gravar qualquer coisa em um roteiro, desde um nico comando de edio at uma sesso de trabalho inteira. H vrias maneiras de se tirar vantagens dos roteiros: Os roteiros so timos com a opo Desfazer. Se voc gravar seu trabalho, poder revert-lo para qualquer estgio do projeto reproduzindo o roteiro e parando no estgio desejado. Voc pode usar roteiros para criar macros. Se voc realiza uma tarefa repetitiva ou usa freqentemente uma operao, pode gravar essa srie de comandos. Sempre que quiser realizar a tarefa, reproduza o roteiro.
Os roteiros lhe permitem gravar cada ao que feita no aplicativo Corel Painter. Os roteiros podem reproduzir os processos de criao de uma imagem pelo artista ou podem armazenar procedimentos e operaes. Por exemplo, se tiver que aplicar ajustes de cor a uma srie de imagens, voc pode fazer um roteiro dessas operaes. Reproduzir o roteiro lhe permite realizar a correo de cores em outras imagens com o clique de um boto. Por padro, cada ao executada gravada em um roteiro contnuo que usado para operaes como Desfazer.
Entender roteiros
Um roteiro similar a um vdeo. possvel gravar, editar e reproduzir um roteiro a qualquer momento a partir da paleta Roteiros. A capacidade de
Voc pode reproduzir um roteiro em uma resoluo diferente. Grave em uma resoluo baixa e, em seguida, produza automaticamente os mesmos resultados em uma resoluo alta. Voc pode gravar um roteiro que reproduz usando os materiais de arte atuais. Por exemplo, pode-se gravar um registro de um desenho a lpis e, em seguida, abrir um novo documento, escolher uma textura de papel diferente, uma cor e um pincel e reproduzir o roteiro. Observe o Corel Painter repetir seu desenho com os materiais de arte selecionados. Os roteiros so uma excelente ferramenta instrutiva. Reproduzir o roteiro de um projeto de arte permite ver, passo a passo, o processo usado para criar a imagem. como olhar por sobre os ombros do artista. Os roteiros so particularmente teis para se trabalhar com filmes. Quando houver uma operao que voc queira aplicar a cada quadro
488 Criar roteiros
de um filme, grave o conjunto de comandos em um roteiro. Voc pode, ento, aplicar o roteiro ao filme inteiro como um comando. Quando se reproduz um roteiro, pode-se coloc-lo em um filme. Cada ao tomada se torna um quadro do filme. Essa uma tima maneira de criar efeitos especiais em filmes criados com o QuickTime ou Video for Windows (VFW).
A paleta Roteiros
A paleta Roteiros fornece as ferramentas bsicas para se gravar, reproduzir e armazenar roteiros.
Para exibir a paleta Roteiros:
Escolha menu Janela > Exibir roteiros. Nota A lista de roteiros fica vazia at voc abrir um roteiro para edio.
Para ocultar a paleta Roteiros:
Lista de roteiros
A lista de roteiros na paleta Roteiros oferece mais controle no desenvolvimento e na reproduo de roteiros. A lista de roteiros contm as instrues que formam um roteiro. Voc pode editar, copiar e mover instrues. Tambm possvel copiar e mover instrues entre roteiros. Para obter mais informaes, consulte Editar roteiros na pgina 491.
diferentes pincis, cores e texturas de papel cada vez que reproduzir o roteiro. Salvar quadros na reproduo e a opo taxa de quadros so para reproduo. Para obter mais informaes sobre essas opes, consulte Converter uma sesso roteirizada em um filme. na pgina 493. Depois de configurar as Opes de roteiro, comece a gravar e executar as aes que deseja roteirizar. O Corel Painter salva novos roteiros na biblioteca atual. Voc move roteiros entre bibliotecas usando o Deslocador de roteiros. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com bibliotecas e deslocadores, consulte Bibliotecas e deslocadores na pgina 25. Como o Corel Painter sempre salva os dados do roteiro, esses dados podem ser armazenados no arquivo de dados de roteiro do Corel Painter. Voc pode controlar o nmero de dias que esses roteiros permanecem no arquivo, inserindo um nmero de dias na caixa Salvamento automtico na caixa de
Corel Painter 489
A paleta Roteiros
Gravar roteiros
Ao gravar um roteiro, primeiro configure as Opes de roteiro. Gravar estado inicial grava as ferramentas e materiais de arte usados durante a sesso, inclusive pincis, cores e texturas de papel. O Corel Painter reproduz a sesso usando os materiais gravados. Quando Gravar estado inicial est desativada, o Corel Painter usa as ferramentas e materiais de arte selecionados durante a reproduo do roteiro. Dessa maneira, ao desabilitar Gravar estado inicial, voc poder usar
Botes de roteiro, da esquerda para a direita: Interromper, Reproduzir, Gravar, Pausar e Etapa nica.
dilogo Preferncias gerais. Para obter mais informaes, consulte Configurar as preferncias na pgina 57.
Para gravar um roteiro:
Corel Painter adiciona automaticamente um cone para o roteiro no seletor de roteiro. Nota Se pincis, papis, padres ou outros materiais requeridos pelo roteiro forem armazenados em bibliotecas alternativas, elas devero estar disponveis durante a reproduo.
1 Na paleta Roteiros, clique na seta do menu da paleta e escolha Opes de roteiro. 2 Na caixa de dilogo Opes de roteiro, configure suas opes. Se desejar gravar um roteiro onde seja possvel alterar materiais de arte na reproduo, desative a opo Gravar estado inicial. 3 Clique na seta do menu da paleta e escolha Gravar roteiro ou clique no boto Gravar. O boto Gravar fica vermelho durante a gravao. 4 Desenhe, pinte ou use qualquer recurso e efeito que desejar gravar. 5 Quando terminar, clique na seta do menu da paleta e escolha Interromper gravao de roteiro ou clique no boto Interromper. 6 Na caixa de dilogo Nome do roteiro, digite um nome.
2 Clique no boto Reproduzir. O boto fica verde durante a reproduo. 3 Use os botes Interromper, Pausar e Etapa nica para controlar a reproduo. Dicas Para alternar entre a visualizao de lista e miniaturas no seletor de roteiro, clique na seta do menu seletor e escolha Lista ou Miniaturas. Voc tambm pode usar teclas Command+. (Mac OS) ou Ctrl+. (Windows) para interromper a reproduo de um roteiro.
Reproduzir roteiros
Ao reproduzir seu roteiro gravado, voc assiste ao desenrolar das operaes. No Corel Painter, reproduzir um roteiro de uma pintura como assistir ao artista trabalhando.
1 Na paleta Roteiros, escolha um roteiro no seletor de roteiro. Para carregar outra biblioteca de roteiros, clique na seta do menu seletor e escolha Carregar biblioteca.
490
Criar roteiros
uma resoluo mais alta, voc ter o benefcio de uma imagem de qualidade mais alta. A proporo de escala de gravao/ reproduo limitada. Um fator 4 provavelmente excessivo. Para obter melhores resultados, faa experincias.
Para gravar para um reproduo independente da resoluo:
Escolhamenu Selecionar > Nenhum. Desenhe dentro da rea selecionada. Pressione Command+D (Mac OS) ou Ctrl+D (Windows). 5 Prossiga com a gravao do roteiro normalmente.
Para reproduzir em uma resoluo diferente:
1 Antes de comear a gravar, abra um novo documento na resoluo em que deseja trabalhar. 2 Antes de pintar ou desenhar, escolha menu Selecionar > Selecionar tudo ou pressione Command+A (Mac OS) ou Ctrl+A (Windows). Essa ao cria um retngulo de referncia que parte da gravao. O retngulo deve ser gravado para reproduzir posteriormente a sesso em um arquivo de resoluo mais alta. 3 Clique no boto Gravar. 4 Desfaa a seleo do retngulo de referncia executando um dos seguintes procedimentos:
1 Crie um novo documento com a resoluo na qual deseja reproduzir o roteiro. Se desejar que a imagem resultante tenha uma resoluo maior do que a original, crie um documento com dimenses proporcionalmente maiores. Por exemplo, se o documento original tem 500 x 500 pixels, faa o novo documento com 1000 x 1000 pixels para dobrar o tamanho. Se o documento de destino tiver uma proporo diferente do original, a imagem criada pelo roteiro ser distorcida proporcionalmente.
2 Na paleta Roteiros, clique na seta do seletor de roteiro e escolha o roteiro independente de resoluo gravado. 3 Antes de reproduzir o roteiro, escolha menu Selecionar > Selecionar tudo ou pressione Command+A (Mac OS) ou Ctrl+A (Windows) no novo documento. O retngulo gravado no incio do roteiro original referese ao retngulo selecionado nesse documento. 4 Clique em Reproduzir. O roteiro original reproduz-se no novo documento. Todos os pincis, texturas de papel e funes relacionadas so dimensionados adequadamente para a nova resoluo.
Editar roteiros
O Corel Painter permite editar roteiros. Pode-se cortar, copiar e colar etapas para alterar o comportamento do roteiro. Deve-se primeiro, abrir o roteiro antes de edit-lo.
Corel Painter
491
Abrir um roteiro
Para abrir um roteiro para edio:
1 Na paleta Roteiros, clique na seta do menu da paleta e escolha Abrir roteiro. 2 Na caixa de dilogo, escolha um roteiro e clique em Abrir. Corel Painter exibe as instrues do roteiro na lista de roteiros. Se o roteiro desejado estiver em uma outra biblioteca, clique em Abrir biblioteca. Nota O roteiro aberto se torna o roteiro atual e exibido no seletor de roteiro. Se voc escolher outro roteiro no seletor de roteiro, o roteiro aberto no ser alterado.
Para fechar um roteiro aberto:
Voc pode selecionar uma nica instruo clicando nela. Pode-se selecionar vrias instrues mantendo-se a tecla Shift pressionada e clicando-se em cada instruo. Voc pode selecionar todas as instrues em um roteiro clicando na seta do menu da paleta e escolhendo Selecionar tudo. Voc pode desfazer a seleo de todas as instrues de roteiro selecionadas clicando na seta do menu da paleta e escolhendo Cancelar seleo.
Para copiar, cortar e colar instrues:
1 Selecione uma ou mais instrues. 2 Clique na seta do menu da paleta e escolha Cortar ou Copiar. 3 Selecione a instruo antes da qual deseja colar. 4 Clique na seta do menu da paleta e escolha Colar.
492
Criar roteiros
Nota O Corel Painter armazena as instrues copiadas na rea de transferncia, assim voc pode fechar um roteiro, abrir outro e colar nele as instrues.
1 Na paleta Roteiros, clique na seta do menu da paleta e escolha Novo roteiro. 2 Pode-se, agora, montar um roteiro copiando segmentos de outros roteiro e colando-os no novo.
Por exemplo, convm aplicar um efeito como a Desfocagem de movimento a um videoclipe. Voc pode gravar um roteiro que aplique o efeito Desfocagem de movimento a uma nica imagem. Em seguida, com um nico comando, voc poder aplicar o roteiro para cada quadro de um filme. Tambm pode-se utilizar um roteiro para se configurar a posio de granulao em um filme. Para obter mais informaes sobre como aplicar um roteiro em um filme, consulte Aplicar roteiros em filmes na pgina 473. Para obter mais informaes sobre como definir a resoluo de um filme, consulte Reproduzir um roteiro em uma nova resoluo. na pgina 490.
Para obter mais informaes sobre como criar filmes, consulte Criar um Filme na pgina 466. Se o roteiro foi gravado para ser independente de resoluo, pode-se reproduzir a sesso em um filme com dimenses diferentes. Para obter informaes adicionais, consulte Reproduzir um roteiro em uma nova resoluo. na pgina 490. Se o roteiro no for independente de resoluo e a nova janela de imagem for maior, o roteiro ser reproduzido no canto superior esquerdo do filme. Se uma nova imagem for menor do que as dimenses do roteiro, somente a poro superior esquerda da sesso roteirizada aparecer no filme.
Para reproduzir um roteiro em um filme:
Roteiros e filmes
O Corel Painter permite reproduzir um roteiro em um arquivo de filme. Isso permite criar efeitos interessantes, bem como automatizar processos. O Corel Painter permite aplicar um roteiro em um filme. Esse recurso particularmente til, quando se tem um roteiro que funciona como uma macro.
1 Na paleta Roteiros, clique na seta do seletor de roteiro e escolha um roteiro. 2 Abra uma nova imagem no tamanho desejado para o filme. 3 Na paleta Roteiros, clique na seta do menu da paleta e escolha Opes de roteiro.
Corel Painter 493
4 Na caixa de dilogo Opes de roteiro, ative Salvar quadros na reproduo. Essa a opo que instrui o Corel Painter a criar um filme na reproduo. 5 Selecione o nmero de dcimos de segundo desejado entre os quadros. Quanto menor o nmero, maior a freqncia em que os quadros so criados e mais fluido o filme. Mais quadros, no entanto, usam mais espao em disco. 6 Na paleta Roteiros, clique em Reproduzir. 7 Na caixa de dilogo Digite o nome do filme, digite um nome, escolha uma pasta de destino e clique em Salvar. 8 Na caixa de dilogo Nova pilha de quadros, escolha o nmero de camadas de revestimento fino e o tipo de armazenamento desejado. O Corel Painter reproduz o roteiro na pilha de quadros.
Nota Nem todas as aes podem ser convertidas em um filme. Por exemplo, um roteiro que contenha um comando menu Arquivo > Novo no ser convertido adequadamente.
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Criar roteiros
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Imprimir
representao exata de uma impresso final feita atravs de um processo de impresso em offset. O processo de impresso, as tintas e os tipos de papel juntos afetam a sada final. Para ajud-lo a preparar impresses em cores e garantir os melhores resultados na impresso, o Corel Painter aceita o gerenciamento de cores por meio do KCMS (Kodak Color Management System). Por padro, o gerenciamento de cores no fica ativado. Para us-lo enquanto trabalha ou quando executar uma impresso, voc deve primeiro configur-lo para o seu sistema. Para obter mais informaes sobre o KCMS no Corel Painter, consulte Gerenciamento de cores na pgina 498
Voc pode imprimir imagens do Corel Painter em uma grande variedade de impressoras, incluindo impressoras PostScript, Graphics Device Interface (GDI) do Windows, impressoras QuickDraw e dispositivos de composio de imagem de alta resoluo.
transparncia em cima de diversas outras formas, todas as formas abaixo dela devero ser convertidas em bitmap para se preservar a transparncia at que se chegue tela. Isso se aplica mesmo quando a rea sobreposta pequena. Da mesma forma, se for colocada qualquer imagem de uma camada parcialmente sobre uma forma, a forma deve ser convertida em bitmap para ser impressa corretamente. Para imprimir formas com a mxima resoluo da impressora, elas no podem se sobrepor em camadas convertidas em bitmap, no podem ser transparentes e o mtodo de composio deve ser configurado como Padro.
Em vez de criar uma verso composta soltando todas as camadas da imagem, possvel clonar o arquivo e, em seguida, imprimir o clone. Mantenha as camadas no arquivo RIF salvo para poder voltar e fazer alteraes. Para obter mais informaes sobre clonagem de documentos, consulte Clonar um documento na pgina 212.
Configurar impresso
As opes de configurao de um arquivo a ser impresso dependem de vrios fatores: dispositivo de sada, impresso em cores versus em branco e preto e se esto sendo impressas separaes. As opes do Mac OS esto localizadas na caixa de dilogo Configurar pgina. As opes do Windows esto contidas na caixa de dilogo Configurar impresso.
opo est ativada, uma imagem 30 x 30 cm ser dimensionada para caber em uma pgina 21 x 29,7 cm.
Para dimensionar uma imagem para se ajustar sua pgina:
1 Na paleta Informaes, clique na seta do menu da paleta e escolha uma das seguintes opes: EscolhaVisualizao da tela para visualizar a imagem como ela aparece em sua tela sem relao com o papel de impresso. Escolha Visualizao do layout de pgina para visualizar a imagem como ela ir aparecer no papel de impresso selecionado no momento.
1 Execute uma das aes a seguir: (Mac OS) Escolha menu Arquivo > Configurar pgina. (Windows) Escolha menu Arquivo > Imprimir. 2 Ative a caixa de seleo Dimensionar para caber na pgina. Nota Se uma imagem for maior que o tamanho da pgina e a opo Dimensionar para caber na pgina no estiver selecionada, a imagem no ser impressa.
1 Escolha menu Arquivo > Imprimir para abrir a caixa de dilogo Imprimir. A metade superior da caixa de dilogo contm os comandos padro de impresso. 2 Selecione um dos quatro mtodos de impresso que o Corel Painter aceita. Marque impresso Color QuickDraw/GDI caso a impressora no seja PostScript. Alguns exemplos comuns so a Hewlett-Packard DeskJet, a Canon Bubble Jet e a EPSON Stylus. No possvel imprimir separaes em impressoras no PostScript. Marque Color PostScript, caso deseje imprimir em um dispositivo PostScript em cores. As impressoras trmicas em cores Minolta QMS ColorScript e Tektronix so exemplos de impressoras PostScript em cores. Marque Separaes para imprimir separaes. A impresso feita em quatro
Corel Painter 497
pginas na cor ciano, magenta, amarelo e preto respectivamente. possvel imprimir separaes do Corel Painter com qualquer dispositivo PostScript, incluindo dispositivos de composio de imagem de alta resoluo. Marque a opo Preto e Branco se estiver imprimindo em uma impressora a laser PostScript em preto-e-branco. O Corel Painter coloca uma barra de cores, marcas de registro e o nome da cor em cada uma das quatro placas. 3 Para usar o Sistema de gerenciamento de cores para controlar a impresso, ative a opo Usar visualizao de sada. Para obter mais informaes, consulte Gerenciamento de cores na pgina 498. Nota O Corel Painter usa as informaes padro de seleo do dispositivo para produzir separaes de cores de alta qualidade. Se voc salvar no formato EPS
498 Imprimir
com a opo Visualizaes de sada desativada, o Corel Painter utilizar as tabelas de separao do Color Studio com a seleo padro de dispositivo de impresso. Para obter mais informaes sobre como salvar no formato EPS, consulte Salvar em formato de arquivo EPS para impresso na pgina 505.
Voc pode usar um sistema de gerenciamento de cores para translacionar cores de um dispositivo para o outro. Os perfis de cor definem o espao de cor do monitor e dos dispositivos de entrada e sada usados. O gerenciamento de cores ajuda a garantir a uniformidade e exatido das cores. Ele melhora a qualidade de sada e poupa seu tempo e dinheiro ajudando a evitar reimpresses. O gerenciamento de cores serve para ajudar artistas que criam imagens coloridas para impresso de duas maneiras: Ele lhe permite ver na tela como a imagem vai ficar, se for impressa em uma determinada impressora. Ele lhe permite tambm aplicar uma otimizao especfica aos dados de cores quando estiver imprimindo no Corel Painter ou salvando no formato EPS. O gerenciamento de cores no um problema para artistas que criam trabalhos para a World Wide Web
Gerenciamento de cores
O Corel Painter tem controles de gerenciamento de cores desenvolvidos para fazer a correspondncia de cores entre vrios dispositivos como scanners, cmeras digitais, impressoras e monitores.
Corel Painter
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cone de monitor
Seta ativa
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Imprimir
Na caixa de dilogo Gerenciamento de cores, pode-se ativar os seguintes cones: cone Scanner/cmera digital cone Impressora de separao cone Monitor cone Impressora de composio cone Importar/Exportar cone RGB interno Setas Com exceo do cone Scanner/ cmera digital, pode-se clicar nesses elementos para escolher opes de gerenciamento de cores. Ao clicar nos cones, pode-se escolher configuraes avanadas relacionadas aos dispositivos que eles representam. Por exemplo, clicando no cone impressora de composio, possvel vincular perfis de cores com qualquer impressora conectada ao computador. Alm disso, pode-se clicar nas setas para ativar ou desativ-las. As setas tm a cor laranja, quando ativadas e, quando desativadas, cinza e quebradas. Usam-se as setas para
corrigir cores entre um dispositivo e outro e controlar a exibio das mesmas. A tabela seguinte contm descries do que ocorre quando uma seta est ativada ou desativada.
Seta Do scanner/ cmera digital para RGB interno Ativado O perfil do scanner/ cmera digital usado para a correo de cores. As cores so ajustadas para serem exibidas usando-se o perfil de cor do monitor. O perfil da impressora usado para correo de cores. Desativado O perfil no usado.
Ativado O monitor simula o trabalho executado por uma impressora de composio. O perfil da impressora de separao usado para correo de cores.
Desativado O monitor no simula o trabalho executado por uma impressora de composio. O perfil no usado. Pode-se sobrepor essa configurao na caixa de dilogo Imprimir. O monitor no simula o trabalho da impressora de separao de cor. A impressora de composio no simula o trabalho da impressora de separao.
O monitor simula o trabalho da impressora de separao de cor. A impressora de composio simula o trabalho da impressora de separao.
O perfil no usado.
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Seta Do RGB interno para importar/ exportar De importar/ exportar para o RGB interno
Os perfis de cor padro ICC so usados em seu aplicativo. possvel escolher perfis de cor para um(a): monitor scanner/cmera digital impressora de composio impressora de separao espao de cor RGB interno
Pode-se tambm optar pela obteno de perfis do disco ou on-line. Para escolher o perfil apropriado para um dispositivo, verifique a documentao do fabricante referente ao dispositivo em questo.
Para escolher um perfil de cor:
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Clique em um nome de perfil em um dos seguintes cones: Scanner/cmera digital Impressora de separao Monitor Impressora de composio RGB interno
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Abaixo do cone do dispositivo, escolha Obter perfil do disco no menu pop-up perfil de cor. 3 Insira o CD do aplicativo. 4 Na caixa de dilogo Navegar para pasta, escolha a pasta onde os perfis esto localizados. 5 Na caixa de dilogo Instalar do disco, escolha o perfil de cor que deseja copiar. 6 Clique em Escolher.
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Imprimir
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Abaixo do cone de um dispositivo, escolha Fazer download de perfis no menu pop-up perfil de cor. 3 Na caixa de dilogo, ative a caixa de seleo de cada perfil de que deseja fazer download. 4 Clique em Download. 5 Na caixa de dilogo Salvar como, escolha um destino para o perfil de cor. Para armazenar o novo perfil de cor com os perfis existentes, faa download dele na pasta de cor do aplicativo.
3 Na caixa de dilogo Configuraes avanadas, escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Inteno da renderizao: Colorimetria absoluta boa para imagens que usam cores exatas Automtica configurao padro Perceptvel boa para diversos tipos de imagens, especialmente imagens convertidas em bitmap e imagens fotogrficas Colorimetria relativa boa para produzir provas em impressoras a jato de tinta Saturao boa para grficos vetoriais (linhas, texto e objetos slidos coloridos) 4 Escolha uma opo no menu popup Mecanismo de cores.
Para usar perfis de cores incorporados:
3 Na rea de importao, ative uma das seguintes opes : Converter usando perfil ICC incorporado Converter sempre usando Ignorar perfiis ICC incorporados 4 Na rea de exportao, ative uma das seguintes opes : Incorporar perfil ICC Incorporar sempre usando No incorporar perfis ICC
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Clique no cone RGB interno
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Clique no cone Importar/ Exportar .
Notas: Ao ativar Converter usando perfil ICC incorporado ou as opes de importao Converter sempre usando, bem como a opo de exportao Incorporar sempre usando, voc pode escolher um perfil no menu pop-up. Ao ativar as opes de exportao Incorporar perfil RGB interno ou Incorporar sempre usando, o formato de arquivo do Adobe Photoshop (.psd) exportado com um perfil ICC incorporado.
Corel Painter 503
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Clique em um dos seguintes cones: Impressora de composio Impressora de separao 3 Escolha uma configurao no menu pop-up. Nota Se for escolhida uma configurao avanada, ela ir se sobrepor ao perfil exibido sob o cone da impressora na caixa de dilogo Gerenciamento de cores.
Para usar estilos de gerenciamento de cores:
Para exibir a simulao de uma impressora de separao em uma impressora de composio, clique na seta do cone Impressora de separao para o cone Impressora de composio . Notas: As setas ficam laranja quando esto ativadas e, quando esto desativadas, cinza e quebradas. A simulao da exibio de uma impressora de separao em uma impressora de composio no afeta a sada.
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Escolha uma das seguintes opes no menu pop-up Estilo: Gerenciamento de cores desligado Configuraes padro Otimizado para impresso na mesa de trabalho
504 Imprimir
1 Clique em menu Tela > Gerenciamento de cores. 2 Execute uma das aes a seguir: Para corrigir cores para exibio, clique na seta do cone RGB interno para o cone Monitor . Para exibir a simulao de uma sada de impressora de composio, clique na seta do cone Impressora de composio para o cone Monitor . Para exibir a simulao de uma sada de impressora de separao de cores, clique na seta do cone Impressora de separao para o cone Monitor .
Clique no cone Correo de cor no quadro da janela do documento. Quando o cone aparece em cores, o estilo de gerenciamento de cores aplicado imagem.
Quando o cone aparece em preto, o estilo de gerenciamento de cores no aplicado imagem. Nota Algumas configuraes de gerenciamento de cores, como Padro, Otimizado para mesa de trabalho e Otimizado para sada profissional podem fazer com que as cores na tela paream opacas. Para uma exibio de cores mais brilhantes na tela, escolha outra configurao de gerenciamento de cores ou desative o gerenciamento de cores. Dica Pode-se adicionar ou excluir um estilo de gerenciamento de cores clicando-se nos botes mais (+) ou menos (-).
O KCMS integra-se ao software do sistema onde o Corel Painter e outros programas podem us-lo. Diversos arquivos devem ser carregados na inicializao para habilitar o KCMS para uma sesso de trabalho. Se os arquivos no estiverem carregados, o KCMS no estar disponvel. O instalador do Corel Painter armazena os arquivos do KCMS nos lugares corretos. Se decidir no instalar os arquivos do KCMS, os recursos de gerenciamento de cores descritos nesta seo no estaro disponveis. Para usar os arquivos do KCMS, execute o instalador do Corel Painter novamente e efetue uma instalao personalizada para ter somente os arquivos do KCMS. Se precisar de um perfil para o dispositivo de sada, entre em contato com o fabricante e solicite o perfil ICC para o dispositivo que voc usa. Podese tambm entrar em contato direto com a Kodak.
Sobre o KCMS
O Corel Painter aceita gerenciamento de cores atravs do KCMS (Kodak Color Management System). A Kodak a lder em sistemas de cores avanados e o KCMS foi desenvolvido para atender aos mais exigentes padres nos trabalhos de produo em cores.
Corel Painter
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1 Escolha menu Arquivo > Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar, escolha EPS no menu pop-up Formato e clique em Salvar. 3 Na caixa de dilogo Opes para salvar em EPS, ative a opo Dados da imagem em Hex (ASCII) para alterar o formato de dados. Essa simplesmente outra maneira de armazenar informaes em PostScript. Alguns programas exigem que esta opo esteja marcada. O arquivo ser aproximadamente duas vezes maior, quando for salvo com esta opo. 4 Ative uma das seguintes opes de visualizao: Sem visualizao Visualizao em preto e branco Visualizao em cores
Notas: Se voc tiver uma impressora a laser mais antiga, pode ser necessrio usar a visualizao em preto e branco para imprimir esses arquivos. Embora a visualizao ou exibio seja em preto e branco, as informaes de cores se mantm intactas. Se for criar documentos para uso online e tambm documentos impressos por exemplo, um PDF certifique-se de escolher uma visualizao em cores de alta qualidade.
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25
Atalhos de teclado
Muitos recursos do Corel Painter possuem teclas de atalho. Elas permitem que o usurio acesse uma variedade de ferramentas de maneira rpida e fcil usando o teclado, em vez de selecion-las a partir de um menu ou de uma paleta.
As quatro teclas modificadoras do teclado do Windows so Ctrl, Alt, Shift e barra de espao.
As quatro teclas modificadoras de um teclado compatvel com o Macintosh so Command, Option, Shift e barra de espao.
Os atalhos de teclado utilizam-se das quatro teclas modificadoras dos teclados compatveis com o Macintosh e o Windows: Command, Option, Shift e barra de espao no Mac OS; e Ctrl, Alt, Shift e barra de espao no Windows. Algumas dessas combinaes de teclas so reutilizadas para permitir aes diferentes, dependendo da ferramenta
selecionada no momento. Por exemplo, manter a tecla Shift pressionada, enquanto se usa a ferramenta de Forma retangular, reduz a forma a um quadrado, ao passo que manter a tecla Shift pressionada, enquanto se usa um pincel de Clonagem, define o destino do clone.
Tecla de atalho L W
Ajustador de camada Ajustador de seleo Seleo de forma Ferramentas de criar forma Caneta Curva rpida Texto Ferramentas de objetos de forma Forma retangular Forma oval Ferramentas de editar forma Tesoura Adicionar ponto Converter ponto Remover ponto
F S H
P Q T
I J
Z A Y X
Comandos de paleta
Comando Exibir/Ocultar cores Exibir/Ocultar misturador Exibir/Ocultar quadros de cores Exibir/Ocultar camadas Exibir/Ocultar canais Exibir/ocultar texto Exibir/Ocultar informaes Exibir/ocultar gradientes Exibir/ocultar padres Mac OS Command + 1 Command +2 Command +3 Command +4 Command +5 Command +6 Command +7 Command +8 Command +9 Windows Ctrl + 1 Ctrl +2 Ctrl +3 Ctrl +4 Ctrl +5 Ctrl +6 Ctrl +7
Corel Painter
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Atalhos de teclado
Navegao de tela
Comando Rolar a imagem com a Mo Centralizar imagem Mais zoom Mac OS Barra de espao Barra de espao + clique Barra de espao + Command + clique Barra de espao + Command + Option + clique Barra de espao + Option + arrastar Windows Barra de espao Barra de espao + clique Barra de espao + Ctrl + clique Barra de espao + Ctrl + Alt + clique Barra de espao + Alt + arrastar
Menos zoom
Girar imagem
Shift + Option + Barra de espao Barra de espao + Alt + Shift + + arrastar arrastar Shift + Option + Shift + Alt + clique clique
Corel Painter
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Navegao da paleta
Comando Rolar contedo da paleta Expandir/recolher todas paletas Mac OS Option + clique + arrastar Shift + clicar em Abrir/fechar tringulo Windows Alt + clique + arrastar Shift + clicar em Abrir/fechar tringulo
Comando Desenhar dentro Carregar bocal Clonagem Definir origem de clone Definir destino de clone Vincular novamente origem do clone Windows Alt Ctrl Cores Corrigir cores Alternar entre as cores primrias e secundrias Gradientes Ajustar espiral
Ferramentas de Pincel
Comando Controles de pincel Conta-gotas Ajustador de camada Redimensionar pincel Aumentar o tamanho do pincel atual por incrementos Reduzir o tamanho do pincel atual por incrementos Restringir a 45 graus Ajustar opacidade em incrementos de 10% Desenho sem restrio Desenhar fora 512 Option Command Mac OS
Arrastar Option
Arrastar Alt
Ferramentas de seleo
Comando Ferramentas de seleo Retangular, Oval e Lao Restringir a Quadrado ou Crculo Adicionar seleo Subtrair da seleo Varinha mgica Adicionar cor seleo Adicionar faixa de cores seleo Remover cor da seleo Remover faixa de cores da seleo Shift + clique Shift + arrastar Option + clique Shift + clique Shift + arrastar Alt + clique Shift + clique Shift Option Shift + clique Shift Alt Mac OS Windows
Corel Painter
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Ferramentas de ajuste
Comando Ajustador de camada Mac OS Command (exceto quando a ferramenta de navegao na tela ou uma ferramenta de forma estiver selecionada) Command (quando as ferramentas de seleo estiverem selecionadas) Command (quando as ferramentas de forma estiverem selecionadas) Windows Ctrl (exceto quando a ferramenta de navegao na tela ou uma ferramenta de forma estiver selecionada) Ctrl (quando as ferramentas de seleo estiverem selecionadas) Ctrl (quando as ferramentas de forma estiverem selecionadas)
Comando Caixa de dilogo de atributo para a camada atual Ajustar opacidade em incrementos de 10% Selecionar todas as camadas Cancelar seleo de camadas
Mac OS Enter
Windows Enter
Teclas 1 a 0
Teclas 1 a 0
Command + nenhum Shift + Option + A Command + nenhum Shift + Option + D Ctrl + Shift
Ajustador de seleo
Modo de Seleo/Cancelar Command + seleo Shift Ajustador de seleo Reposicionar Clique dentro da seleo ativa e arraste
Clique dentro da seleo ativa e arraste Teclas de seta, na tela Backspace Shift
Duplicar Ajustador de camada Duplicar Excluir camada Mover camada em um pixel de tela Ocultar/Exibir marca de seleo Option + arrastar Alt + arrastar Command + Shift + D Teclas de seta Command + Shift + H Ctrl + Shift + D Teclas de seta Ctrl + Shift + H
Mover seleo em um pixel Teclas de seta, na de tela tela Excluir seleo atual Delete Modo de Seleo/Cancelar Shift seleo Transformao livre Redimensionar Alas de canto
Alas de canto
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Atalhos de teclado
Mac OS Shift + alas de canto Alas laterais Command + alas laterais Command + alas de canto
Windows Shift + alas de canto Alas laterais Ctrl + alas laterais Ctrl + alas de canto
Ferramentas de forma
Comando Alternar ferramenta de seleo de forma Mac OS Command Windows Ctrl
Curva rpida Adicionar ao ponto final atual Clique e arraste do ponto final Clique e arraste do ponto final
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Animao
Comando Primeiro quadro da pilha ltimo quadro da pilha Prximo quadro Quadro anterior Parar no quadro atual Parar e retornar para o quadro inicial atual Mac OS Home End Page Up Page Down Option + Interromper Command Windows Home End Page Up Page Down Alt + Interromper Ctrl
Mosaicos
Comando Apanhar cor do ladrilho Mac OS Option + clique no ladrilho Windows Alt + clique no ladrilho
Apanhar forma do ladrilho Command + Ctrl + clique no clique no ladrilho ladrilho Excluir ladrilho Selecionar todos os ladrilhos Cancelar seleo de todos os ladrilhos Alterar ladrilhos selecionados para a cor atual Tingir os ladrilhos selecionados com a cor atual Variar a cor dos ladrilhos selecionados Shift + clique no Shift + clique no ladrilho ladrilho A D C A D C
Iluminao
Comando Deslocador de iluminao Mac OS Shift + Command + L Windows Shift + Ctrl + L
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Atalhos de teclado
ndice alfabtico
A
Abertura
Alinhamento
mdia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Aergrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
acmulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 ajuste da disperso . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 ajuste do fluxo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 rea de borrifao circular . . . . . . . . . . 129 configuraes da caneta grfica . . . . . . 129 tamanho da gota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 variao das bordas . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Agrupamento
atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 consideraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 criao de GIFs animados . . . . . . . . . . 484 exportao de formato de arquivo GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 formato de arquivo GIF . . . . . . . . . . . . 456 Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
gro do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Aleatorizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
redimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Argamassa
Atenuao
selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Aparncias de pincis
B
Barra de propriedades . . . . . . . . . . . . . . . 15
aplicao de iluminao . . . . . . . . . . . . 319 relevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 uso da luminncia . . . . . . . . .314, 315, 316 uso de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 uso de pinceladas em 3D . . . . . . . . . . . 312 uso de um canal ou uma mscara de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317, 318
Aplicao de zoom
configuraes da ferramenta . . . . . . . . . encaixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . encaixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . exibio de itens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15 15 16 15 17 16 17 17
ajuste tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Ferramenta Lente de aumento . . . . . . . 43 Gabarito de lbum de recortes . . . . . . 161 mais e menos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 redefinio da ampliao . . . . . . . . . . . . 43
Aquarela
rea de desenho
animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . caixa de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . ferramenta de seleo . . . . . . . . . . . . . . ferramentas de ajuste . . . . . . . . . . . . . . ferramentas de pincel . . . . . . . . . . . . . . iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . menu Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . menu Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . menu Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Selecionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
516 508 513 514 512 516 509 509 510 510 511 510 510 516 511 509
Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
adio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 adio de padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Aparncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 bocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 carregamento de alternativas . . . . . . . . 26 carregamento de pincis compatveis com a Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 configurao padro . . . . . . . . . . . . . . . . 58 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 excluso de itens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 modificao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 personalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 pincis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
ii
ndice alfabtico
C
Caixa de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Bocais
bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 carregamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 criao a partir de um filme . . . . . . . . . 389 criao a partir de um grupo de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 criao de um de 3 fileiras . . . . . . . . . . 387 criao em uma grade . . . . . . . . . . . . . . 385 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 opacidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 sistema de enfileiramento de bocais . . 381
Bordas
adio de sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 formas e selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 indicao de estados de boto . . . . . . . 441
abertura e fechamento de grupos . . . . 268 adio aos grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 agrupamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275, 276 alterao de hierarquia . . . . . . . . . . . . . 267 anotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 bloqueio e desbloqueio . . . . . . . . . . . . 265
camadas baseadas em pixel . . . . . . . . . 258 Camadas de aquarela . . . . . . . . . . 139, 259 camadas de referncia . . . . . . . . . 259, 277 Camadas de tinta lquida . . . . . . . . . . 145 camadas de tinta lquida . . . . . . . . . . . 259 camadas dinmicas . . . . . . . . . . . . 259, 352 chanfradura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 converso de formas . . . . . . . . . . . . . . . 409 cpia entre documentos . . . . . . . . . . . . 261 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 criao a partir de selees . . . . . . . . . . 262 criao de grupos a partir de . . . . . . . . 268 criao de objetos flutuantes em . . . . . 273 criao de padres em . . . . . . . . . . . . . 274 desagrupamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 deslocamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 duplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Empastao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 exibio de indicadores . . . . . . . . . . . . 265 exibio de posio . . . . . . . . . . . . . . . . 266 filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258, 408 gerenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 hierarquia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 mascaramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 mesclar com a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Corel Painter iii
mtodos de composio . . . . . . . . 263, 279 mtodos de pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 mistura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . 274, 275 nomeao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 objetos flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 ocultao e exibio . . . . . . . . . . . . . . . . 266 opacidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270, 279 ordenao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 pintura em . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119, 272 Portflio de imagens . . . . . . . . . . . . . . . 285 preservao da transparncia . . . . . . . . 271 recolher grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 redimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . 277 remoo a partir de grupos . . . . . . . . . 269 reposicionamento de objetos flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 selees flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 soltar objetos flutuantes . . . . . . . . . . . . 273 texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 transformao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 transparncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
camadas de referncia . . . . . . . . . . . . . . 277
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Caminhos
enevoamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 253, 254 excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 exibio como sobrecamadas coloridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 exibio e ocultao . . . . . . . . . . . . . . . 250 exibio em tons de cinza . . . . . . . . . . 251 gerar automaticamente . . . . . . . . . . . . 248 gerar com base na cor . . . . . . . . . . . . . . 249 gerar com base na luminncia . . . . . . 248 importao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252, 253 limpeza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252, 253 modificao com selees . . . . . . . . . . 237 nomeao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253, 254 preenchimento . . . . . . . . . . . 253, 254, 255 salvamento de selees em . . . . . 237, 248 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Canais alfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
aplicao de efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . 253 aplicao de efeitos em . . . . . . . . . . . . . 254 carregamento de selees . . . . . . . . . . . 238 configurao dos atributos de exibio 252 cpia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252, 289 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 criao de textura com . . . . . . . . . . . . . 316 duplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
carregamento de selees . . . . . . . . . . . 238 modificao com selees . . . . . . . . . . 237 salvamento de selees em . . . . . . . . . 237
Caneta grfica
controle da cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . controle da sangria . . . . . . . . . . . . . . . . controles de roda . . . . . . . . . . . . . . . . . . estreitamento de pinceladas . . . . . . . . gravao de pinceladas para um mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
iv
ndice alfabtico
pincelada de 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 segurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114, 121 simulao com um mouse . . . . . . 115, 116 utilizao com aergrafos . . . . . . . . . . . 129
Captura
ponto a ponto em um documento . . . 217 ponto a ponto entre documentos . . . . 218 pontos mltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . 134, 136 repetio de imagens de origem . . . . . 226 reproduo da seleo de fonte . . . . . . 194 restrio da pintura no destino . . . . . . 194 selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 transformao de pincis em pincis clonadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 uso da seleo de origem . . . . . . . . . . . 225 uso de Clonar cor . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 uso de papel para copiar . . . . . . . . . . . . 212 uso para o efeito de relevo . . . . . . . . . . 316
Clonagem com deslocamento . . . . . . . . 217 Clonagem de ponto a ponto . . . . . . . . . 217 Clonagem de pontos mltiplos . . . . . . . 218 Clonagem ponto a ponto
mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Comprometimento
alterao da origem do clone . . . . . . . . 214 automaticamente . . . . . . . . . . . . . . 215, 337 carregamento de pincel . . . . . . . . . . . . . 223 configurao de pontos de referncia . 221 cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 deslocamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Efeito Van Gogh . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 ladrilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194, 226 origem do clone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 para mover pontos de origem . . . . . . . 222 pincis clonadores . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Combinao
adio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301, 302, 303 ajuste para vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 alterando primria e secundria . . . . . . 14 amostragem a partir de imagens . 88, 123 amostragem a partir do gabarito do misturador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 carregamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 clonagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Corel Painter v
compatvel com a Web . . . . . . . . . . . . . 457 contraste e brilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 correo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 correo para exibio . . . . . . . . . . . . . . 504 criao de quadros de cores . . . . . . . . . . 96 definio da expresso de cores . . . . . . 101 expresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 mistura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 para adicionar amostras em um quadro de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 para ajustar nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 penetrao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 pintura com . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122, 123 preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 primria e secundria . . . . . . . . . . . . . . . 87 reduo do nmero . . . . . . . .306, 320, 456 sangria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 variabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99, 100
Cor de papel
redefinio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Correo de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Deformao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324, 325 Desagrupamento
contraste e brilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . definio de pontos pretos e brancos . equalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodo mo livre . . . . . . . . . . . . . . . Mtodo Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Desenhe
Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
alterao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Cor primria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Cor secundria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Cores da paleta Misturador . . . . . . . . . . . 92
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
controles de Aergrafo . . . . . . . . . . . . . controles de gua . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Aleatrio . . . . . . . . . . . . . Controles de Ancinho . . . . . . . . . . . . . Controles de ngulo . . . . . . . . . . . . . . controles de Aquarela digital . . . . . . . Controles de Cerda . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Clonagem . . . . . . . . . . . . Controles de Empastao . . . . . . . . . . Controles de Espaamento . . . . . . . . . Controles de Geral . . . . . . . . . . . . . . . . controles de Mangueira de imagem . Controles de Mouse . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Reservatrio . . . . . . . . . . Controles de Tamanho . . . . . . . . . . . . controles de Tinta lquida . . . . . . . . . . janela de visualizao . . . . . . . . . . . . . .
Desenho
196 197 189 187 179 205 181 193 194 177 164 196 192 184 173 201 173
D
Dados da pincelada
alterao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 carregamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
vi ndice alfabtico
Efeito Clone automtico . . . . . . . . . . . . . 337 Efeito Corrigir cores . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Efeito Crescimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 efeito de clonagem automtica . . . . . . 215 Efeito de Concentrao de tinta . . . . . . 322 Efeito de empastao . . . . . . . . . . . . . . . 150 Efeito de Sobrecamada de cor . . . 321, 322 efeito Deformao de imagem . . . . . . . 324 Efeito Deformao rpida . . . . . . . . . . . 325 Efeito Desfocagem de movimento . . . 332 Efeito Desfocagem de movimento de cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Efeito Desfocagem por zoom . . . . . . . . 334 Efeito Distoro de vidro . . . . . . . . 330, 331 Efeito Equalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . 304, 305
E
Edio
efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Dissolver
pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Distoro
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 canais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 cores da trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 gradientes complexos . . . . . . . . . . . . . . 105 Ladrilhos de padro . . . . . . . . . . . . . . . . 76 quadros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 roteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Efeito Aguar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Efeito Ajustar cores selecionadas . 302, 303 Efeito Aplicar iluminao . . . . . . . . . . . . 307
aplicao em imagens . . . . . . . . . . . . . . 296 efeito Deformao de imagem . . . . . . 324 Efeito Deformao rpida . . . . . . . . . . 325 Efeito Distoro de vidro . . . . . . . . . . . 331 Plug-in Lente lquida . . . . . . . . . . . . . . 361
Documentos
personalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Efeito Aplicar tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Efeito Atenuar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 efeito Bolhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338, 339
Efeitos
aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291, 292 aplicao em quadros do filme . . . . . . 473 comandos usados recentemente . . . . . 293 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Controle de superfcie . . . . . . . . . 307, 320 Controle tonal . . . . . . . . . . . . . . . . 297, 301 desfocagem . . . . . . . . . . . . . . .329, 332, 334 dissoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Empastao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Esotricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Orientao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 origens para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 relevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Xilogravura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Efeitos de Controle tonal . . . . . . . . 297, 301
ajustar cores selecionadas . . . . . . . . . . ajuste de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brilho/Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores permitidas para vdeo . . . . . . . . correo de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . equalizao de imagens . . . . . . . . . . . . imagens negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . Posterizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
302 301 304 306 297 304 305 306 296 295 294 295 338 337 342 345 344 340 334 341 347 344 338
efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Efeitos de Ajustar cores . . . . . . . . . . . . . 301 Efeitos de Controle de superfcie . . . . . 320
Distoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . virar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bolhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clone automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . Crescimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar elementos . . . . . . . . . . . . . . . Labirinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ladrilho personalizado . . . . . . . . . . . . Marmorizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Papel com grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preencher com Pop Art . . . . . . . . . . . . Superexposio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Van Gogh automtico . . . . . . . . . . . . .
efeitos esotricos
Aplicao de iluminao . . . . . . . . . . . Aplicao de textura de superfcie . . . Aplicar Tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Concentrao de tinta . . . . . . . . . . . . . Deformao de imagem . . . . . . . . . . . . Deformao rpida . . . . . . . . . . . . . . . . Esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Expressar textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granulao em preto e branco . . . . . . Serigrafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobrecamada de cor . . . . . . . . . . . . . . .
307 310 320 322 324 325 328 323 327 328 321
viii
ndice alfabtico
Exibio
aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Empastao
ferramenta Ajustador de camada . 12, 260 Ferramenta Ajustador de grade de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Ferramenta Ajustador de seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 240, 241 Ferramenta Balde de tinta . . . . . . . . 11, 133 Ferramenta Caneta . . . . . . . . . . . . . . 13, 411
adio e excluso de luzes . . . . . . . . . . 152 ajuste de profundidade . . . . . . . . . . . . . 151 configurao das propriedades de luz 152 criao de pincis personalizados . . . . 153 inverso do mtodo de profundidade . . . . . . . . . . . . . . . . . 154, 195 mtodo de desenho . . . . . . . . . . . . 153, 194 mtodo de profundidade . . . . . . . 153, 195 mistura com camadas . . . . . . . . . . . . . . 156 profundidade negativa . . . . . . . . . . . . . 195
Encaixe
fatias de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . fatias de sobreposio . . . . . . . . . . . . . . filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . filmes como arquivos numerados . . . . filmes QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . formato de arquivo AVI . . . . . . . . . . . .
Exportar
Ferramenta Conta-gotas . . . . . . . . . . . . . . 11
Ferramenta Converter ponto . . . . . . . . . . 14 Ferramenta Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Ferramenta Curva rpida . . . . . . . . . . . . . 13 Ferramenta de seleo de forma . . . . . . 12 Ferramenta Forma oval . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ferramenta Forma retangular . . . . . . . . . 13 Ferramenta Girar pgina . . . . . . . . . . . . . 10
F
Fatiador de imagens . . . . . . . . . . . . . . . . 442
selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Escala
agrupamento de fatias . . . . . . . . . 447, 448 configurao de opes . . . . . . . . . . . . . 446 excluso de linhas de fatias . . . . . . . . . 445 exportao de fatias . . . . . . . . . . . . . . . . 446 movimentao de linhas de fatias . . . . 445 renomeao de fatias . . . . . . . . . . . . . . . 445
giro de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Ferramenta Lao . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 232 Ferramenta Lente de aumento
Corel Painter
ix
reposicionamento de documentos . . . . 43
Ferramenta Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Ferramenta Remover ponto . . . . . . . . . . . 14 Ferramenta Seleo oval . . . . . . . . . . . . . . 12 Ferramenta Seleo retangular . . . . . . . . 12 Ferramenta Tesoura . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ferramenta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ferramenta Varinha mgica . . . . . . 12, 233 Ferramentas
Filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
criao de movimento . . . . . . . . . . . . . . 468 criao de roteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 criao de roteiros para composio . . 477 excluso de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . 470 exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 exportao de arquivos numerados . . . 483 exportao de uma nica imagem . . . . 480 importao de arquivos numerados . . 483 insero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 modificao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 revestimento fino . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Rotoscopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 tamanho de arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . 472 taxa de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Fluxo
abertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . aes repetidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . adio de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . aplicao de efeitos em um quadro . . aplicao de pinceladas . . . . . . . . . . . . aplicao de roteiros . . . . . . . . . . . . . . . clonagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . combinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cpia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao a partir de roteiros . . . . . . . . . . criao a partir de um bocal . . . . . . . .
x ndice alfabtico
466 469 469 473 475 473 478 472 476 479 470 466 493 389
adio a caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 adio de pontos de ncora . . . . . . . . . . 418 agrupamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 ajuste de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 como camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 258, 408 configurao de atributos . . . . . . . . . . . 415
converso em camadas . . . . . . . . . . . . . 409 converso em pontos . . . . . . . . . . . . . . . 419 converso em selees . . . . . . . . . . . . . . 414 converso em selees e a partir delas 413 converso para e a partir de selees . 237 corte de segmentos . . . . . . . . . . . . . . . . 420 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 criao de formas compostas . . . . . . . . 425 criao de formas retangulares ou ovais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 desenho com a ferramenta Caneta . . . 412 distoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 duplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 excluso de pontos de ncora . . . . . . . 418 exportao para o Adobe Illustrator . . 428 ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 harmonizao de pontos de ncora . . 421 imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410, 496 inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 liberao de formas compostas . . . . . . 426 Linhas de Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 mistura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 movimentao de pontos de ncora . . 417 obteno a partir do Adobe Illustrator 414 redimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . 421 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 salvamento de arquivos contendo . . . 410 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 transformao em duplicatas . . . . . . . . 424 unio de pontos finais . . . . . . . . . . . . . . 420 virar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
formas Compostas
Gama
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304, 305 ativao ou desativao de estilos . . . . 504 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . 499, 503 uso de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Fundio
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
formato de arquivo AVI
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Fundos
imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 giro
G
Gabarito de lbum de recortes . . . . . . . 161
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
formato de arquivo GIF
animado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 criao de animaes . . . . . . . . . . . . . . 484 exportao de animaes . . . . . . . . . . . 484 transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Formato de arquivo JPEG
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
51 52 51 51 51
Gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
adio de pontos de controle de cor . . 106 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 criao com dois pontos . . . . . . . . . . . . 105 criao de complexo . . . . . . . . . . . . . . . 105 criao de no linear . . . . . . . . . . . . . . . 107 edio de complexo . . . . . . . . . . . . . . . . 105 excluso de pontos de controle . . . . . . 106 expresso em uma imagem . . . . . . . . . 109 mapeamento da luminncia da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 matiz da cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 ordenao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 pintura com . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125, 126 preenchimento com . . . . . . .132, 134, 136 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 tenso da espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 variabilidade de cor . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Gro do papel
visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Imagens de origem
48 48 48 48 48 49 48
bibliotecas de pincis . . . . . . . . . . . . . . . 29 filmes como arquivos numerados . . . 483 Formas do Adobe Illustrator . . . . . . . . 414 importao de arquivos . . . . . . . . . . . . . 39
Impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
I
Iluminao
adio e excluso de fontes de luz . . . 308 ajuste para texturas . . . . . . . . . . . . 319, 320 aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 aplicao de em texturas . . . . . . . . . . . 319 atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 criao de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . 309 definio de propriedades . . . . . . . . . . 308 fontes de posicionamento . . . . . . . . . . 308 personalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 salvamento de efeitos . . . . . . . . . . . . . . 309
Imagens
configurao de pgina . . . . . . . . . . . . 496 configuraes avanadas . . . . . . . . . . . 504 formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410, 496 formato de arquivo EPS . . . . . . . . . . . 505 imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 imagens compostas . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Inclinao
plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
K
KCMS (Sistema de gerenciamento de cores Kodak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
xii
ndice alfabtico
L
Ladrilho
desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Linhas de Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Linhas retas
desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Luminncia
adio de profundidade . . . . . . . . . . . . 401 aleatoriedade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 aplicao a mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . 394 borda da imagem, respeitar . . . . . . . . . 402 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394, 395 corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 efeitos especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 juntar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 largura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 remoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 remoo de mosaicos . . . . . . . . . . . . . . 394 renderizao na mscara . . . . . . . . . . . 401 renderizao novamente . . . . . . . . . . . 400
Ladrilhos do padro
M
Mangueira de imagem . . . . . . . . . . . . . . 374
aleatorizao da colocao de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 bibliotecas de bocal . . . . . . . . . . . . . . . . 388 controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 criao de bocais . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 determinao do tamanho da clula de grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 espaamento de imagens . . . . . . . . . . . 377 indexao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 indexar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 preparao de imagens . . . . . . . . . . . . . 383 sistema de enfileiramento de bocais . . 381 tipos de fileira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 ativao e desativao . . . . . . . . . . . . . . 289 carregamento em selees . . . . . . . . . . 289 comparadas aos canais . . . . . . . . . . . . . 286 cpia para os canais . . . . . . . . . . . . . . . 289 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286, 287 criao de textura com . . . . . . . . . . . . . 316 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 gerenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 limpeza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 ocultao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Matiz
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Menus da paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Corel Painter
xiii
Mesclar
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Mtodo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Mtodo de profundidade
Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Mtodos compostos
alterao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Mtodos de composio . . . . . . . . . . . . 279
aplicar ladrilhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . borda da imagem, respeitar . . . . . . . . . camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cor da argamassa . . . . . . . . . . . . . . . . . . cor do ladrilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao em uma seleo . . . . . . . . . . . . dimenses do ladrilho . . . . . . . . . . . . . pincelamento de selees . . . . . . . . . . . preenchimento de espaos em forma de V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . preenchimento de selees . . . . . . . . . redefinio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . remoo de ladrilhos . . . . . . . . . . . . . . . renderizao de ladrilhos na mscara renderizao novamente . . . . . . . . . . . salvamento no formato de arquivo RIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . trabalho com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . usar documentos mltiplos . . . . . . . . . adio de pontos com pinceladas . . . . colorir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
394 516 402 399 400 399 396 395 393 402 396 402 401 402 400 394 401 400 393 398 399 405 405 406 403
O
Objetos flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270, 279 configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 pincis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 reduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 sombreamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 combinao de selees com . . . . . . . . 238
Operaes booleanas
P
Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
xiv
ndice alfabtico
captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 criao a partir do plug-in Caleidoscpio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 criao de efeitos com . . . . . . . . . . . . . . 342 criao em camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 274 pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 pintura com . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125, 127 preenchimento com . . . . . . . . . . . . . . . . 132 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Padres fractais
informaes sobre o tamanho da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 seleo da exibio RGB . . . . . . . . . . . . . 21 seleo do estilo de visualizao . . . . . . 21
Paleta Informaes de cores . . . . . . . . . . . 98 Paleta Misturador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
paleta Pilhas de quadros . . . . . . . . . . . . . 464 Paleta Rastreador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
adio de itens a personalizadas . . . . . . 32 agrupamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Canais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 carregamento de personalizadas . . . . . 34 Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Dicas de ferramentas para personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 encaixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 excluso de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 excluso de personalizadas . . . . . . . . . . 34 exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 exibio a partir de seletores . . . . . . . . . 14 exibio de personalizadas . . . . . . . . . . 33 expanso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Expresso de cores . . . . . . . . . . . . . 18, 100 Gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Informaes de cores . . . . . . . . . . . . 18, 98 layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 34, 35 layout de personalizadas . . . . . . . . . . . . 32 Misturador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 90
navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 no Criador de pincel . . . . . . . . . . . . . . . 162 ocultao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 organizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 organizao de personalizadas . . . . . . . 33 Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Papis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 personalizao . . . . . . . . . . . . . . 31, 32, 33 Pilhas de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464 Portflio de imagens . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Portflio de seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Quadro de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Rastreador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 recolhimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 redimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 renomeao de personalizadas . . . . . . . 34 reposicionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Roteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20, 488 salvamento de layout . . . . . . . . . . . . . . . . 23 salvamento de personalizadas . . . . . . . . 34 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Variabilidade de cor . . . . . . . . . . . . . .18, 99
Papel para copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
desativao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248, 298, 305 Para indexar
Para salvar
Cores da paleta Misturador . . . . . . . . . . 92 formato de arquivo EPS . . . . . . . . . . . . 505 Gabarito do misturador . . . . . . . . . . . . . 93 gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 quadros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Perfis de cor
obteno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Perfis de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Mangueira de imagem . . . . . . . . . . . . . 376 mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 opacidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 personalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 pintura com uma caneta grfica . . . . . 114 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 116 subcategorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 tipos de pincelada . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 tipos de salpico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458, 459
Pincis computadorizados . . . . . 111, 114, 122, 125 Pincis de aquarela
acmulo de mdia . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 carregamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 categorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Clonadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 clonadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 computadorizados . . . . 111, 114, 122, 125 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 criao de uma nova categoria . . . . . . 208 dimensionamento . . . . . . . . . . . . . 117, 118 empastao personalizada . . . . . . . . . . 153 gerenciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 gro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
xvi ndice alfabtico
360 graus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 aplicao em bordas de seleo . . . . . . 243 aplicao em filmes . . . . . . . . . . . . . . . . 475 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 criao de textura com . . . . . . . . . . . . . 313 desfazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 dissolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 escolha de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 gravao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131, 132 reproduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131, 132 restrio dos ngulos . . . . . . . . . . . . . . . 121 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
com aergrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 com cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 com duas cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 com gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . 125, 126 com opacidade padro . . . . . . . . . . . . . 128 com padres . . . . . . . . . . . . . . . 75, 125, 127 com pincis clonadores . . . . . . . . . . . . 215 com vrias cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 em camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119, 272 em um clone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 nas telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 pinceladas de 360 . . . . . . . . . . . . . . . . 122 pinceladas de duas cores . . . . . . . . . . . 123 reproduo de gravaes . . . . . . . . . . . 132 restrio dos ngulos . . . . . . . . . . . . . . 121 soluo de problemas . . . . . . . . . . . . . . 125
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Plug-in Caleidoscpio . . . . . . . . . . . . . . . 360
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Plug-in Queimar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
unio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Portflio de imagens . . . . . . . . . . . . . . . . 285
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Plug-in Rasgar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Plug-in Equalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Plug-in Lente lquida . . . . . . . . . . . . . . . . 361
apagamento de distoro . . . . . . . . . . . 364 Chuva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 distoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Plug-in Metal lquido . . . . . . . . . . . . . . . . 365
ajuste do pincel ou do tamanho da chuva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Chuva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 criao de metal negativo . . . . . . . . . . . 369 ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 mapas de reflexo . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 movimentao de metal . . . . . . . . . . . . 371 Para exibir alas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 para trabalhar com metal . . . . . . . . . . . 370
acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Brilho e Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Caleidoscpio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Chanfraduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 dinmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Distoro de vidro . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Equalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Lente lquida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Metal lquido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 obteno e exportao . . . . . . . . . . . . . . 294 Posterizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Queimar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Rasgar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 terceiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Plug-ins de terceiros . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Plug-ins dinmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Pontos de ncora
abortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 canais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253, 254, 255 clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135, 136, 137 com base na cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 com clonagem transformada . . . . . . . . 227 com gradientes . . . . . . . . . . . . 132, 134, 136 com padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 com tramas . . . . . . . . . . . . . . . 132, 134, 136 evitar vazamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 fechamento de vazamentos . . . . . . . . . 137 limite de mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 proteo das reas . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 restrio de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 restrio de preenchimentos . . . . 134, 136 tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 texto com cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 uso da ferramenta Balde de tinta . . . . 132 utilizao da origem do clone . . . 134, 136
Preferncias
escolha de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 excluso de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 exibio para tramas . . . . . . . . . . . . . . . . 83 personalizao de layouts . . . . . . . . . . . 95 posterizao com . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 renomeao de cores . . . . . . . . . . . . . . . . 98 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 substituio de cores . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Reposicionamento
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Resoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
R
Rampas de mistura
Q
Quadros
adio e excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 apagamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 apagamento do contedo . . . . . . . . . . . 470 repetio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Quadros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Redefinio
abertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 adio de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 adicionamento de amostras de cores . . 94 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 criao a partir do gabarito do misturador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 definio da variabilidade de cor . . . . 100 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 encontrar cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
xviii ndice alfabtico
abertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . aplicao de pinceladas em filmes . . . aplicao em filmes . . . . . . . . . . . . . . . composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . configurao do gro do papel . . . . . . converso em filmes . . . . . . . . . . . . . . . cpia de instrues . . . . . . . . . . . . . . . . criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . criao para filmes . . . . . . . . . . . . . . . . edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gravao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
492 475 473 477 474 493 492 493 474 491 492 489
reproduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 resoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Salvamento automtico de roteiros . . . 58 seleo automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 seleo de instrues . . . . . . . . . . . . . . . 492
Rotoscopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Segmentos
S
salpicos de pincel
Aparncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 aparncias de pincis . . . . . . . . . . . . . . . 208 arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 arquivos contendo formas . . . . . . . . . . 410 camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 formato de arquivo Adobe Photoshop . 56 formato de arquivo EPS . . . . . . . . . . . . . 56 formato de arquivo GIF . . . . . . . . . . . . . 54 Formato de arquivo JPEG . . . . . . . . . . . 53 formato de arquivo RIF . . . . . . . . . . . . . 53 formato de arquivo TIFF . . . . . . . . . . . . 55 mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 pinceladas gravadas . . . . . . . . . . . . . . . . 132 tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 variantes de pincis . . . . . . . . . . . . 205, 206
Saturao
bocais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . instrues de roteiro . . . . . . . . . . . . . . . pincis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pinceladas salvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . tipo de clone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
mo livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 adio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 ampliao e contrao . . . . . . . . . . . . . 243 atenuao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 baseadas em caminho . . . . . . . . . . . . . . 230 baseadas em pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 cancelamento e reativao de seleo 231 carregamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 chanfradura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 clonagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 combinao utilizando operaes booleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 converso de baseadas em pixel para baseadas em caminho . . . . . . . . . . 240, 241 converso em formas e a partir
delas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413, 414 converso para e a partir de formas . . 236 criao a partir da origem do clone . . 235 criao a partir de camadas . . . . . . . . . 236 criao ao longo das bordas . . . . . . . . . 243 criao de camadas a partir de . . 262, 270 desativao da proteo . . . . . . . . . . . . 231 edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 enevoar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 gerar automaticamente . . . . . . . . . . . . 235 gerar com base na cor . . . . . . . . . . 233, 235 girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 importao de outros documentos . . . 235 inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 modificao de canais com . . . . . . . . . 237 modos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 no gabarito de lbum de recortes . . . . 162 ocultao e exibio . . . . . . . . . . . . . . . 231 oval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 para gerar com base na cor . . . . . . . . . 235 pincelar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 proteo dentro e fora . . . . . . . . . . . . . . 231 retangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 reutilizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Corel Painter xix
salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237, 244 seleo da tela inteira . . . . . . . . . . . . . . 233 suavizao de serrilhado . . . . . . . . . . . 234 subtrao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230, 240 transformao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Seletores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
T
Tamanho
configurao no Desenhista de pincelada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Pincis de aquarela . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Pincis de tinta lquida . . . . . . . . . . . . 146
Taxa de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Tela
definio de espaamento . . . . . . . . . . desfocagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . esticamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . opacidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . preenchimento com cor . . . . . . . . . . . . soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Textura
corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 criao de pinceladas . . . . . . . . . . . . . . 119 ocultao e exibio . . . . . . . . . . . . . . . 266 pintura em . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 redimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Telas
camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Sombras
aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . 310, 320, 321 aplicao de iluminao em . . . . . . . . 319 criao a partir da luminncia da imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 criao a partir da luminncia da origem do clone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 criao a partir de canais e mscaras de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 criao a partir de mapas de reflexo . 317 criao a partir do papel . . . . . . . . . . . . 311 criao com pinceladas em 3D . . 312, 313 expresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 relevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 ajuste de brilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 ajuste do contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310, 311 Aquarela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
adio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Sombreamento
adio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Subcategorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Substituio
adio de sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . ajuste de entrelinha . . . . . . . . . . . . . . . . aplicao de efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . centralizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . configurao de estilo de curva . . . . . . criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Textura de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
xx
ndice alfabtico
Transparncia
Virar
aplicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Tinta lquida
V
Valor
controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 efeitos de iluminao . . . . . . . . . . . . . . 147 tamanho do pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 tipo de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 202
Tipos de clone
W
Wacom Intuos
Valores MSV
configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Valores RGB
seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Trabalhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
alterao da exibio de tramas . . . . . . . 82 criao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 edio de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 espessura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 exibio de quadros de cores . . . . . . . . . 83 preenchimento com . . . . . . 132, 134, 136 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
copia entre categorias . . . . . . . . . . . . . . 206 criao de variantes aleatrias . . . . . . . 163 criao de variantes transpostas . . . . . 164 excluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 restaurao das configuraes padro 206 salvamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205, 206 seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Variantes de pincel
Aquarela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Video
animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 carregamento de pincis na biblioteca 460 cor de fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 cores compatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 criao de botes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 criao de fundos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 criao de GIFs animados . . . . . . . . . . 456 criao de ladrilhos de padro fractal 440 fatiamento de imagens . . . . . . . . . 442, 445 fundos transparentes . . . . . . . . . . . . . . 455 mapas de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 pincis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458, 459 Plug-in Chanfradura . . . . . . . . . . . . . . 441 reduo do nmero de cores . . . . . . . . 456 tcnica de empastao . . . . . . . . . . . . . 441
Corel Painter xxi
xxii
ndice alfabtico