Crditos Autores: Forrest B. Marchinton & Ethan Skemp Autores da Segunda Edio: Andrew Bates, Phil Brucato, Lon Franson, Devin Parker Desenvolvimento: Ethan Skemp Editor: Aileen E. Miles Arte: Mitch Brd, Brian LeBlanc Arte Interna: Steve Prescott & Sheriln !an !alken"ur#h Arte da Capa: $oe %orrone Design, Layout e Diagramao: Aileen E. Miles Desculpas Envergonhadas &ossas mais po'undas desculpas para %hris (oward, )ue 'oi acidentalmente e*clu+do dos cr,ditos de A World of Rage, devido as nossas ca"e-as.ocas. A ne#li#/ncia n0o 'oi intencional, %hris. Adorar+amos raste1ar, saindo de"ai*o de nossas mesas e pedir desculpas pessoalmente se voc/ dispensasse os seus ami#os da e*.23B )ue voc/ convocou. Crditos da Edio Brasileira Copyrigt: 4'oda.se5556 !"tulo #riginal: 7erewol' Stortellers %ompanion E$uipe de !raduo: Cap"tulo % & %hokos, 8nsane.!i9ir, Pedro e Boorako Cap"tulo ' & %hokos Cap"tulo ( & 8nsane.!i9ir & %hokos Cap"tulo ) & %hokos Reviso do !e*to: 8nsane.!i9ir & Boorako Logotipo do Livro, Capa e Contra+apa: 3raci Edio de Imagens: Screck&E: !; Diagramao e ,lanilas: Folha do <utono I+one do ,ro-eto: Folha do <utono .ossa Comunidade no #r/ut0 http=>>www.orkut.com>%ommunit.asp*?cmm@ABCDBEFD H um mundo maravilhoso para ser salvo! Esse livro 'oi 'eito por pessoas )ue nem se conheciam no in+cio, mas )ue tinham um dese1o comum e isso 'oi o "astante para nos reunirmos em torno de al#o maior. SG )ueremos e 'a9emos, e isso dH certo. E sa"e por)u/? Por)ue o mundo . cada ve9 mais . precisa de #ente como nGs, pessoas capa9es de 'a9er verdadeiros mila#res5 Provavelmente voc/ tem um computador para estar lendo isso, deve ter internet para ter "ai*ado esse pd', )uem sa"e at, uma impressora. SG )ue tem #ente )ue n0o tem nada disso e sG precisa do mais "Hsico. Sendo assim, a1ude o )uanto puder5 Esse serH nosso pa#amento. Ent0o por)ue n0o se unir a nGs e para 'a9ermos 1untos a di'eren-a? E)uipe do &a-0o 3arou 4Este , nosso AI livro e 'oi pu"licado em JE><ut>JK6 L MJJJ 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os Direitos Neservados. A reprodu-0o sem a permiss0o escrita do editor , e*pressamente proi"ida, e*ceto para o propGsito de resenhas e das planilhas de persona#em, )ue podem ser ser reprodu9idas para uso pessoal apenas. 7hite 7ol', !ampiro a MHscara, !ampiro a 8dade das :revas, Ma#o a Ascens0o, (unter the Neckonin#, Mundo das :revas e A"errant s0o marcas re#istradas da 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os direitos reservados. Lo"isomem o Apocalipse, 7raith the <"livion, %han#elin# o Sonhar, 7erewol' the 7ild 7est, Ma#o %rusada dos Feiticeiros, 7raith the 3reat 7ar, :rinit, :he :haumatur# %ompanion, 3uia da %amarilla, 3uia do Sa"H e 3uide to the Anarchs s0o marcas re#istradas da 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os direitos reservados. :odos os persona#ens, nomes, lu#ares e te*tos s0o re#istrados pela 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. A men-0o de )ual)uer re'er/ncia a )ual)uer companhia ou produto nessas pH#inas n0o , uma a'ronta a marca re#istrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o so"renatural como mecOnica, persona#ens e temas. :odos os elementos m+sticos s0o 'ict+cios e direcionados apenas para divers0o. Necomenda.se cautela ao leitor. D/ uma olhada na 7hite 7ol' online= www.white.wol'.comP alt.#ames.whitewol' e rec.'rp.storteller 4serH )ue precisa mesmo tradu9ir esses cr,ditos? <pinem56 8MPNESS< EM SQA %ASA @P 2 Lobisomem Companheiro do Narrador Contedo Captulo Um: O Sangue das Feras Portadores da Luz Interior, outros metamorfos, animais e fraquezas tribais opcionais Captulo Dois: Caerns e Seitas Mais detalhes sobre caerns e cargos nas seitas Captulo Trs: Inimigos e Rivais O que os lobisomens sabem sobre os outros habitantes do Mundo das Trevas Captulo Quatro: Curiosidades e Finaliza!es Renome, combate aqutico, armas e linha do tempo Contedo 3 Captulo Um: O Sangue-Bestial As Tribos Como todos sabem, a Dcima Terceira Tribo se isolou da Nao Garou por motivos pessoais. Este ato de separao criou uma grande rixa entre eles e as outras tribos. Mesmo os ortadores da !u" #nterior $ue permaneceram com seus antigos aliados caem sob uma nuvem de suspeita. Eles ainda so Garou, mas para a maioria, no lutam mais a mesma guerra $ue seus primos. %oc& pode permitir $ue seus 'ogadores criem personagens ortadores da !u", se assim $uiser. No entanto, (i$ue avisado) *lguns 'ogadores o (aro na tentativa de serem +di(erentes,, na esperana de c-amar mais ateno para eles. *o permitir personagens incomuns deste tipo, voc& aceita a obrigao de deixar claro $ue estes 'ogadores no recebero mais do $ue uma 'usta (atia da sua ateno. Lobisomem , na integra, um 'ogo sobre a Nao Garou, e no uma boa idia penali"ar os 'ogadores $ue $uerem 'ogar com personagens dentro dos padr.es da Nao Garou ao (avorecer 'ogadores $ue pre(eririam estar 'ogando outra coisa $ual$uer. Captulo Um: O Sangue-Bestial 5 /s ortadores da !u" #nterior sempre (oram estrangeiros para o resto da Nao Garou. Di(erentemente dos outros lobisomens, eles pareciam se contentar em permanecer distantes e solit0rios, se unindo a matil-as mas nunca parecendo precisar de compan-ia. Eles no possu1am terras pr2prias, ao menos no dentro das t1picas (ronteiras da Nao Garou. Eles eram aptos a mane'ar serenidade como uma arma, e eram mais capa"es de controlar sua 34ria do $ue $ual$uer outra tribo '0 (oi. 5ua dedicao ao corpo, mente e esp1rito l-es proveu uma unidade graciosa, $ue eles t&m expressado tanto em sua maestria com enigmas como tambm atravs de sua especiali"ada arte marcial, o 6ailind7. Eles eram poucos em n4mero, estran-os solit0rios $ue serviam como (ortes aliados e carin-osos amigos. *pesar disto, (oi um grande c-o$ue para as outras tribos $uando os ortadores da !u" anunciaram sua inteno de abandonar a Nao Garou por um per1odo inde(inido de tempo. 5omente uns poucos Garou puderam antever a aproximao deste an4ncio 8 uns poucos $ue os observaram atentamente en$uanto os ortadores iam secando lentamente, incapa"es de se concentrar. *o $ue parece, os problemas dos ortadores da !u" tiveram origem em grande parte em sua pr2pria (iloso(ia. Tentando se a(astar da in(lu&ncia da 9eaver, os ortadores da !u" treinaram para renunciar :s suas conex.es com coisas materiais, recursos, e at mesmo outras pessoas. / n4mero da tribo diminu1a con(orme sua iluminao aumentava; a reproduo (icava sempre em segundo plano para os ortadores, e preservar um territ2rio parecia ser muito mais um (ardo do $ue $ual$uer outra coisa. #n(eli"mente isto (e" da tribo a mais vulner0vel $uando o pe$ueno territ2rio $ue possu1am (oi atacado. Na segunda metade do sculo <<, as (oras da 9=rm capturaram muitos Caerns dos ortadores da !u" #nterior em seu lar ancestral, nos >imalaias e na ?ndia. /s ortadores da !u" (icaram aterrori"ados com isto, mas estavam em um n4mero muito pe$ueno para uma retaliao : altura. @uando os ancios da tribo pediram a a'uda dos compan-eiros de outras tribos, a resposta $ue receberam (oi um c-o$ue. *s terras da Nao Garou simplesmente no se estendiam at a Asia; as terras dos ortadores da !u" estavam pouco alm do $ue a Nao considerava sua. ior, os Garou no mais tin-am n4mero su(iciente de reserva para tal empreitada 8 mandar seus pr2prios guerreiros dentro do corao de uma terra -ostil deixaria muitos caerns despovoados e vulner0veis a ata$ues. Com os Danarinos da Espiral Negra to (ortes dentro do territ2rio da Nao Garou, era simplesmente arriscado demais. Embora doesse bastante a muitos anci.es de todas as tribos admitir, eles no estavam em posio de a'udar. 5e os ortadores da !u" $uisessem retomar suas terras ancestrais, eles precisariam da a'uda de outras (ontes. 5urpreendentemente, no comeo de BCCC, os ortadores da !u" #nterior a receberam. %0rios anci.es da tribo -0 muito tin-am contato com metamor(os asi0ticos, $ue eram organi"ados em uma sociedade no muito di(erente da Nao Garou. Esta coali"o dos Metamor(os do /riente, as Cortes Destiais da Me Esmeralda, -0 muito tempo vin-a procurando estender a aliana com os ortadores da !u" #nterior. 3inalmente, no (inal de EFFF, a Cortes mandou emiss0rios para a maior parte dos ancios ortadores da !u", com a simples mensagem) Lamentamos muito saber da perda do Monastrio de Shigalu, h muito tida como uma jia de conhecimento repousada no semblante dos Himalaias. Ns oferecemos nossas condolncias para a tribo conhecida como !ortadores da Lu" #nterior, e propomos isto$ Se os !ortadores da Lu" #nterior esti%erem desejosos em se aliarem &s nossas humildes 'ortes, ficar(amos honrados de pro%er nossos primos com grupos de guerra e inteligncia para ajudar)los em sua batalha para retomar suas terras.* *p2s longo debate, os ortadores c-egaram a uma deciso. Mandaram uma simples mensagem de aceitao e agradecimento para as Cortes Destiais 8 e ento eles comearam a explicar sua deciso ao resto da Nao Garou. Embora as novidades no ten-am sido muito bemGvindas, a Nao concordou $ue era mel-or deixar os ortadores da !u" se retirar paci(icamente do $ue iniciar mais um derramamento de sangue em uma guerra civil em nome da +unidade,. E ento os ortadores da !u" comearam a partir. H claro, nem todos os ortadores da !u" concordaram com esta (iloso(ia. Muitos, particularmente os mais 'ovens, se v&em como ocidentais em primeiro lugar e, acima de tudo, como membros orgul-osos da Nao Garou. Esses dissidentes (irmaram um compromisso com seus anci.es. Con(orme o acordo, eles permaneceriam onde $uisessem por um tempo, e a'udariam seus aliados entre as outras tribos. Em troca, eles mandariam $ual$uer novo ortador da !u" interior recm trans(ormado, para ser treinado pelos anci.es com o restante da tribo 6 Lobisomem Companheiro do Narrador e responderiam ao c-amado de seus ancios se (ossem necess0rios l0. * vida no (0cil para os ortadores $ue (incaram um p em cada mundo. * maioria da tribo desaprova gentilmente a independ&ncia deles, en$uanto o resto da Nao Garou tende a ol-0Glos com suspeita, como se eles pudessem abandonar uma luta em $ual$uer momento para se reunir aos seus semel-antes. Mas ningum nunca disse $ue ser Garou era (0cil, e estes ortadores da !u" decidiram $ue sua -onra re$uer $ue eles sigam suas consci&ncias, no importando os obst0culos. Aparncia: /s ortadores da !u" #nterior so na verdade multiGtnicos; eles adotaram crianas de muitas lin-agens. Muitos so Europeus, *(ricanos ou MdioG/rientais; entretanto, a maior parte dos ortadores de raa pura re(lete a original descend&ncia da tribo nos >imalaias, ?ndia e Extremo /riente. 5eus p&los variam do cin"a claro ao negro, e listras claras no so incomuns. Eles tendem a (1sicos mais esguios e atlticos do $ue musculosos e a maioria carrega consigo uma tran$Iila calma. Parentes: #n(eli"mente, os ortadores da !u" #nterior esto so(rendo a (alta de um (orte suporte de parentes; sua tend&ncia em pregar a autoGdisciplina e limitada conexo com -umanos ou lobos diminui muito as c-ances de nascimentos casuais. * tribo originalmente cru"ou com o povo da ?ndia e >imalaia, mas con(orme os ortadores se espal-aram pelo globo, eles adotaram muitas etnias como arentes. * tribo particularmente interessada em manter seu sangue e instintos lupinos (ortes, e so inclinados a procurar parceiros !obos mais (re$uenG temente do $ue os outros poderiam esperar. 5eus paG rentes -umanos tendem a ser intelectuais, e so normalmente pessoas de (ortes convic.es. * maioria no particularmente rica ou in(luente, mas eles costumam possuir uma variedade de -abilidades $ue seus semel-antes podem c-amar de arma. Territrio: /s ortadores da !u" possuem bem poucos preciosos pedaos de terra para c-amar de seu. Muitos de seus antigos caerns no >imalaia (oram tomadas pelas (oras da 9=rm $ue utili"aram manobras militares da C-ina como cobertura. *lm disto, a tribo no estava interessada em tomar caerns de outras tribos : (ora e, como resultado, possui poucos caerns na *mrica ou Europa. Esta (alta de(initiva de territ2rio ortador tornou a deciso de retirada muito mais (0cil para os anci.es $ue esto (re$uentemente procurando maneiras de retomar parte de suas terras das garras da 9=rm. Totem Tribal: @uimera Fora de Vontade Incial: J Antecedentes: @uando uma cria adoG tada pelos ortadores da !u", a primeira coisa $ue a ensinam (a"er con(iar primeiramente em si pr2prio. arte deste processo de aprendi"ado envolve a separao do (il-ote das coisas materiais de $ue ele possa depender. ortadores no podem comear o 'ogo com Kecursos ou 3etic-e. De resto, os ortadores da !u" #nterior no possuem ligao com o resto da Nao Garou; um ortador da !u" #nterior no pode ter aliados dentre os membros da Nao Garou ou seus amigos sem a permisso do Narrador. Dons iniciais: E$uil1brio, / To$ue da @ueda, 5entir a 9=rm. Mote: Na tentati%a de espalhar nossos galhos, ns perdemos nossas ra("es. !erdoem)nos, primos, mas ns precisamos nos acertar antes +ue possamos ter ser%entia para os demais.
Esteretipos ,o")Solene, um !ortador da Lu" #nferior !hilodo-, relembrando seus %elhos companheiros$ Frias Negras: Estamos todos destinados a encarnar como mac-o e (&mea, de turnos em turnos; o $uanto podem as 34rias Negras saber se elas se recusam a aprender com metade de suas vidasL
oedores de !ssos: Eles so mais cora'osos do $ue se imagina. Eles guardam as portas $ue ningum mais vai guardar.
Fil"os de #aia: N2s somos muito parecidos. 5e eles escol-erem perseguir seus ob'etivos (ora da Nao Garou como n2s (i"emos, n2s apreciar1amos a compan-ia deles.
Fianna: Eles so muito apaixonados por seus pr2prios corpos e pela (elicidade de estarem vivos. Eles sempre (oram (ortes em n4mero e (racos em disciplina.
$ria de Fenris: 3ortes em corpo, (ortes em esp1rito, (racos em compaixo. 5e ao menos eles soubessem $ue so um tero de(eituosos.
Andaril"os do As%alto: / simples (ato de os *ndaril-os do *s(alto terem tanta in(lu&ncia na Nao Garou um sinal de $ue est0vamos certos em partir. N2s no podemos nos separar e(icientemente dos cord.es da 9eaver em um lugar onde Garous alegremente ap2iam os ideais dela.
#arras Vermel"as: Eu respeito a pure"a de seu instinto, de onde (lui sabedoria, e lamento a sua (ixao por seu 2dio 8 e eu espero desesperadamente $ue um no se'a igual ao outro.
&en"ores das &ombras: Eles valori"am a ast4cia e c-amam isso de sabedoria. Eles so uma das maiores ra".es de no podermos esperar $ue os outros entendam nossas necessidades.
Peregrinos &ilenciosos: Eles sero sempre bem vindos em nossas terras. 5e algum entende por$ue precisamos seguir nosso pr2prio camin-o, so eles. Presas de Prata: Mesmo se -ouver um motivo para tanto orgul-o, ainda uma (al-a deixar $ue ele consuma voc&.
'(tena: Eles so uma par0bola de preveno 8 *o contemplar a nature"a do seu inimigo, sempre existe o perigo de estar abrindo portas em seu corao por onde ele possa entrar.
)endigo: N2s nos separamos sem realmente nos tornarmos amigos. H uma perda -umilde. Fraquezas Tribais (Opcional) /s Narradores $ue procuram algo adicional para apimentar a vida de seus 'ogadores podem se interessar pela idia das (ra$ue"as tribais. Estas so de(eitos internos de car0ter $ue cada membro de uma tribo possui 8 se voc& escol-er utili"ar essa regra, claro. * principal vantagem dessa regra $ue torna a participao em uma tribo, uma (aca de dois gumes, en(ati"ando $ue estando dentro da (am1lia, voc& tambm tem o lado ruim. orm, voc& deve ser 'usto ao usar essas (ra$ue"as; se voc& decidir usar essas regras, este'a certo de $ue os 'ogadores saibam disso, para $ue eles no (i$uem ac-ando $ue voc& os est0 perseguindo. *lgumas (ra$ue"as tribais so de nature"a social; outras so genticas ou at mesmo impostas pela nature"a do esp1rito da tribo ou pela conexo com o totem tribal. H responsabilidade do Narrador re(orar a idia de cada uma dessas (ra$ue"as; os 'ogadores podem, convenientemente, +es$uecer, ve" ou outra para superar seus obst0culos $uando situa.es relevantes aparecerem. Claro $ue, nem sempre, voc& deve impor uma (ra$ue"a tribal, mesmo $ue voc& ten-a escol-ido utili"ar essa regra. Muitas dessas (ra$ue"as podem ser superadas ou simplesmente no ser aplic0veis em certas situa.es. Claro $ue essas exce.es devem ser relativamente raras Mou de outra (orma as (ra$ue"as tribais no seriam (ra$ue"as de verdadeN, mas elas a'udam a (a"er uma (ra$ue"a parecer mais algo do car0ter do personagem do $ue uma lei da nature"a. Frias Negras Fria: *+ na di%ic,ldade para entrar em %renesi -,ando pro.ocada por "omens *s 34rias Negras no possuem tolerOncia para com os -omens abusivos; elas viram em primeira mo o tipo de viol&ncia $ue um -omem capa" de cometer com uma mul-er ou uma criana, e elas so(rem com suas mem2rias. / pr2prio gaso re(ora a recusa das 34rias em aceitar os mac-os dominantes como +parte da ordem natural,. 5empre $ue uma 34ria tiver $ue (a"er um teste de (renesi por causa de um -umano mac-o Mou metamor(o, vampiro ou $ual$uer ser similar a um -umanoN, a di(iculdade desse teste diminu1da em E, a um m1nimo de B. Essa (ra$ue"a pode ser superada em certos casos, onde a 34ria est0 lidando com um -omem $ue ela, de alguma (orma, aprendeu a con(iar implicitamente, ou se (or um -omem pelo $ual ela nutre a(eto pro(undo. Roedores de Ossos P/rias &ociais: 0+ na di%ic,ldade em todos os testes &ociais en.ol.endo o,tras tribos / restante da Nao Garou no nutre muito respeito pelos Koedores de /ssos. Mesmo $uando um 8 Lobisomem Companheiro do Narrador Koedor alcana um (eito impressionante, os cumprimentos normalmente cont&m o tom desagrad0vel de +Ele (e" muito bem, de (ato... principalmente para algum de sua tribo., Em resultado, os Koedores de /ssos geralmente so(rem um modi(icador de PE na di(iculdade de todos os testes 5ociais (eitos para impressionar, intimidar ou de outra (orma lidar com as outras tribos. Essa (ra$ue"a geralmente superada com o passar do tempo, : medida $ue os outros lobisomens vo aprendendo a respeitar e at admirar o Koedor de /ssos em $uesto. Filhos de Gaia V1, asgado: Testem,n"as recebem 02 na Tabela de Del3rio Qma ve" $ue os 3il-os de Gaia no participaram do #mpergium, o totem tribal deles garantiu a eles uma demonstrao extra de serenidade. >umanos $ue v&em um 3il-o de Gaia na (orma Crinos no so(rem o Del1rio de maneira to (orte e a reao deles na tabela de Del1rio aumenta em $uatro posi.es Msendo +Terror, a pior reao $ue um -umano pode terN. *lguns 3il-os de Gaia no v&em isso como uma (ra$ue"a, mas a realidade $ue sem essa proteo do %u, os 3il-os correm o risco de violar uma das mais sagradas leis da !itania. No -0 nen-um meio con(i0vel de des(a"er essa (ra$ue"a; se um 3il-o de Gaia comear a causar (ortes rea.es de Del1rio novamente, poss1vel $ue se'a em intervalos aleat2rios Me desagrad0veisN. Fianna 4ai5o A,to*$ontrole: Todos os testes de Fora de Vontade recebem 0+ na di%ic,ldade /s 3ianna so uma tribo bastante passional, dada a explos.es de uma alegria man1aca, acessos de raiva assassina e ata$ues de severa melancolia. * (iloso(ia deles viver a vida por completo 8 uma (iloso(ia $ue, in(eli"mente, no promove a disciplina dese'0vel. rias de Fenris Intoler6ncia Nen-um Cria incentivado a comprometer seus ideais. * constante &n(ase da tribo em lutar uma batal-a sem (im e no demonstrar (ra$ue"a tende a criar um ponto de vista intolerante. Todo Cria tem algo em particular $ue despre"a, algo $ue ele no pode suportar. @uando con(rontado com esse est1mulo, ele no ser0 capa" de suportar a sua simples presena e (ar0 $ual$uer coisa para se livrar da$uilo $ue o incomoda. / 'ogador pode ou escol-er uma #ntolerOncia espec1(ica para seu personagem Mcom a aprovao do NarradorN ou escol-er uma das listadas abaixo. Criaturas da 9=rm no podem ser escol-idas 8 esperado de todos os Garou, em especial os 3enris, $ue Captulo Um: O Sangue-Bestial 9 eles no tolerem a 9=rm. $o.ardia 7 %oc& odeia covardia em todas as suas (ormas, se'a o medo do derramamento de sangue ou medo de tomar o controle em situa.es sociais. @ual$uer um da sua matil-a $ue demonstrar covardia deve responder a voc&. 5e a situao se inverter, e %oc entrar em um 3renesi Kaposa, voc& se consumir0 em uma averso to grande a si mesmo $ue passar0 a en(rentar riscos desnecess0rios para ameni"ar seu momento de (ra$ue"a. Acordo 7 %oc& v& os acordos como nada mais do $ue uma clara submisso. 3a"er um acordo como se render e voc& "omba da$ueles $ue utili"am tais t0ticas. %oc& se recusa a comprometer algo em $ue acredita; se um l1der (oraGo a (a"&Glo, ento 'usto $ue se'a (eito, mas isso no demonstra ser uma boa $ualidade no 'ulgamento de seu l1der. Animais Pe-,enos 7 Kespeitar0 *$ueles #n(eriores * TiL Di(icilmenteR Em sua opinio, essa uma lei in(eli" da !itania. %oc& de(ende criaturas abaixo de voc& por $ue esse o seu dever, mas esses desgraados 8 o $ue inclui -umanos e lobos 8 no merecem nem um pouco de respeito. Qm insulto grave de um -umano o su(iciente para te levar ao (renesi. Fra-,e8a 7 %oc& odeia a (ra$ue"a (1sica ou moral nos outros, desden-ando da$ueles $ue considera (racos e recusando a tolerar tais caracter1sticas em voc& mesmo. #sso leva voc& a ser um pouco impiedoso 8 a$ueles $ue precisam de miseric2rdia, na sua cabea, no a merecem. $oisas da )ea.er 7 %oc& est0 convencido de $ue a 9eaver o grande inimigo e recusaGse a permitir muitas coisas dela a seu redor 8 especialmente tecnologia. %oc& despre"a em especial os *ndaril-os do *s(alto e todos os urra-. *rmas mais complicadas $ue arcos e espadas no so do seu interesse; e o mesmo vale para outros itens tecnol2gicos, particularmente itens luxuosos. Andarilhos do As!alto A%inidade com a )ea.er: N9o rec,pera #nose em /rea sel.agem * a(inidade 4nica dos *ndaril-os do *s(alto com os padr.es espirituais das cidades acaba limitandoGos $uando eles esto (ora de seu ambiente. Eles t&m di(iculdade em retirar energia da 9=ld (ora das regi.es urbanas e no podem recuperar Gnose nas 0reas selvagens Mexceto $uando estiverem em um caernN. Garras "er#elhas A%inidade com a ):ld: N9o rec,pera #nose em /reas ,rbanas *o contr0rio dos *ndaril-os, os estreitos laos dos Garras %ermel-as com a textura espiritual das matas pre'udicaGos $uando eles deixam essa 0rea. /s Garras no podem recuperar Gnose dentro de uma cidade, exceto $uanto estiverem dentro de um caern. $enhores das $o#bras Adaga da Fal"a: *+ de enome por %al"a /s 5en-ores das 5ombras no toleram (al-as. 5empre $ue um 5en-or das 5ombras (al-a em cumprir sua tare(a onde ele normalmente gan-aria Gl2ria, >onra ou 5abedoria, ele, ao invs disso, perde um ponto tempor0rio de Kenome na$uela categoria. M5e ele (osse gan-ar Kenome em mais de uma categoria, subtraia apenas da categoria onde ele seria mais recompensadoN. #sso ocorre em adio a $ual$uer perda de Kenome $ue ele so(reria por suas a.es. Essa (ra$ue"a no a(eta o processo normal de Kenome em nen-uma outra maneira; se um 5en-or das 5ombras bem sucedido em suas a.es, ento ele recebe a $uantidade normal de Kenome. %eregrinos $ilenciosos Assombrado /s eregrinos 5ilenciosos so(rem uma maldio em dobro) eles no podem mais descansar dentro das (ronteiras da terra natal de seus ancestrais e eles so assombrados pelos esp1ritos dos mortos. @uando um eregrino tem uma (al-a cr1tica em um teste para percorrer atal-os, ele manda ondas para a Qmbra 5ombria, alertando $ual$uer apario ou (antasma de sua presena. H $uase certo de $ue alguma coisa vai aparecer ou para pedir a'uda ao eregrino ou para tentar destru1Glo; em 0reas como antigos campos de batal-a, cemitrios ou lugares similares para os mortos, o eregrino pode atrair muito mais ateno do $ue ele gostaria. Nota) / Dom de N1vel Cinco dos eregrinos 5ilenciosos) *lcanar a Qmbra permite o eregrino a entrar e sair da Qmbra sem medo dessa maldio. %resas de %rata Pert,rba9o *nos de acasalamento com limitados grupos de arentes teve seu preo para os resas de rata. Cada resa de rata comea o 'ogo com uma erturbao $ue pode ser superada apenas temporalmente. * loucura do personagem pode ser escol-ida pelo 'ogador Mcom a aprovao do NarradorN ou retirada da lista abaixo. Amn1sia 7 Durante situa.es traum0ticas e estressantes, voc& es$uece $uem voc& . Man3aco*Depressi.o 7 %oc& so(re de severas altera.es de -umor, indo de uma (elicidade selvagem a um desespero absoluto. %oc& comea cada -ist2ria de uma maneira e pode alterar seu -umor por v0rias ra".es. Personalidades Mltiplas 7 Existe um grande n4mero de personalidades dentro da sua cabea. %oc& pode mudar o seu nome, Nature"a, Comportamento durante pocas de grande estresse. !bsess9o 7 %oc& tende a (ocarGse em algo, ou 10 Lobisomem Companheiro do Narrador algum e tornar a$uele alvo no ponto principal da sua vida. Parania 7 %oc& v& a in(lu&ncia da 9=rm em tudo. /s outros noL Talve" eles tambm '0 ten-am sido corrompidos... Per%ei9o 7 %oc& trabal-a duro para $ue tudo na sua vida continue per(eito. %oc& gasta toda a sua energia para evitar $ue algo d& errado e costuma entrar em (renesi $uando as coisas no vo da maneira como voc& dese'a. Megaloman3aco 7 %oc& obsessivo em controlar e dominar os outros. egress9o 7 %oc& tende a regredir ao seu estado de criana Mou de (il-oteN durante tempos de extremo estresse. %ortadores da &uz 'nterior !bsess9o por $"aradas / ortador da !u" $ue (al-ar em um teste de Enigmas tornaGse obsessivo pela c-arada, incapa" de se concentrar em $ual$uer outra coisa at $ue ele encontre a soluo. Durante esse tempo, o Narrador deve escol-er alguns pe$uenos e(eitos para representar esta obsesso 1ntima Mporm, um de cada ve"N. Exemplos incluem se isolar do mundo MPE de di(iculdade em todos os testes de ercepoN ou uma reao lenta aos est1mulos exteriores MPE de di(iculdade em todos os testes de #niciativaN. ()tena $,riosidade /s QStena so $uase $ue patologicamente compelidos : descobrir $ual$uer mistrio apresentado a eles; o Totem deles um esp1rito de segredos e con-ecimentos ocultos e eles sentem uma (orte compulso em tra"er mais con-ecimentos para o QStena. @uando um QStena descobre $ue algum sabe algo $ue ele no sabe, ele tornaGse distra1do at $ue tome o segredo para si. / Narrador pode impor v0rias penalidades ao personagem at $ue ele descubra o tal segredo. Exemplos incluem problemas de concentrao MPE de di(iculdade nos testes de 3ora de %ontadeN, um temperamento explosivo MGE de di(iculdade para entrar em (renesiN ou uma disposio grosseira MPE de di(iculdade nos testes 5ociaisN. Entretanto, $uando um QStena descobrir a verdade por tr0s de um segredo, principalmente de uma maneira genial, ele pode gan-ar um ponto tempor0rio de 5abedoria ou recuperar um ponto de 3ora de %ontade M: cargo do NarradorN. *endigo $iclo das ;sta<es /s 9endigo sempre viveram em uma relao bem pr2xima com a Terra e suas constantes mudanas de esta.es. Eles possuem di(erentes (ra$ue"as durante di(erentes per1odos do ano, mas eles gan-am poder no inverno, a estao de seu totem. Prima.era: PE na di(iculdade em testes de 3ora de %ontade; a vitalidade da vida distrai os 9endigo. Ver9o: GE na di(iculdade dos testes de (renesi; o vero a estao tradicional da guerra. !,tono: PE na di(iculdade de mudar de (orma; o mundo redu" sua velocidade no outono e poucas coisas novas nascem nessa poca. In.erno: GE na di(iculdade dos testes de absoro de dano; o inverno a estao do 9endigo e eles usam todo o seu 2dio e (4ria para se (ortalecerem nessa poca. Os Fera Na Guerra da 34ria os Garou di"imaram as outras raas metam2r(icas $ue -abitavam o mundo. Muitas raas (oram levadas : extino. /utras (oram retal-adas a uma pe$uena (rao de seus n4meros, e (oradas a se esconderem. Desde ento os lobisomens ouvem (alar pouco ou nada sobre elas. Entretanto, alguns desses metamor(os 8 os 3era 8 ainda sobrevivem. H desnecess0rio di"er $ue poucos dos 3era consideram os Garou aliados. * maioria deles cresceu ouvindo -ist2rias dos lobisomens $ue assassinaram seus ancestrais, e (oram ensinados a nunca nem mesmo, se mostrar aos Garou. orm, algumas ve"es a curiosidade agua em um 'ovem metamor(o. *lgumas ve"es um 3era, $ue ainda leal a Gaia, cru"a com uma matil-a de lobisomens en$uanto perseguem a mesma presa da 9=rm. E, algumas ve"es, um 3era procura por um lobisomem deliberadamente, em nome da vingana. Tais encontros no so comuns 8 mas eles acontecem. Nunca existiram metamor(os nascidos de animais domsticos; a centel-a de Gnose aparentemente muito (raca nas raas domsticas para surgir um metamor(o. or exemplo, di"em as lendas $ue existiram uma raa de +touros metamor(os,, metamor(os $ue nasciam dos poderosos auro$ues, uma poderosa raa de gado selvagem 8 mas esses 3era no (oram capa"es de dar continuidade : sua lin-agem com gado domstico Me apenas o desespero (e" com $ue tentassemN. @uando os auro$ues morreram, toda a esperana do renascimento de uma raa de touros metamor(os, morreu 'unto. No -0 espao nesse livro para detal-ar os 3era, caracter1sticas e tudo mais, como n2s gostar1amos. Cada Kaa Metam2r(ica detal-ada separadamente em seu pr2prio livro, de 4astet e N,=is"a a o(ea e Naga" Mos dois 4ltimos dispon1veis em BCCEN. /s resumos $ue se seguem, tem o intuito de o(erecer aos Narradores iniciantes uma breve viso geral nos tipos de criaturas $ue compartil-am das b&nos de Gaia, e mesmo Narradores experientes iro ac-ar os exemplos das estat1sticas dos metamor(os 4teis. Cada um dos metamor(os vem com uma sesso +Caracter1sticas 5ugeridas,, $ue o Narrador pode ac-ar 4til para criar rivais e antagonistas 3era, e um exemplo de um Captulo Um: O Sangue-Bestial 11 membro da Kaa em $uesto Mcom os *tributos em par&nteses representando a (orma Crinos, ou a (orma guerreira similar, caso no exista (orma a CrinosN. * lista de Dons apresentada tambm bem vaga; os Narradores so livres para adicionar Dons extras aos 3era, caso eles ac-em apropriado Mcomo por exemplo um metamor(o corvo possuir um Dom $ue ensinado pelo CorvoN, at mesmo em n1veis menores $ue um Garou aprenderia o Dom. MKeciprocamente, Dons ensinados por esp1ritos lobos devem ser em n1veis maiores para os 3era do $ue para os Garou...N. Ananasi Talve" os mais estran-os e perturbadores dentre todos os metamor(os se'am os *nanasi, os -omemG aran-a. Nem mesmo os KoSea, com todo o sangue (rio $ue possuem, cru"am com invertebrados. /s *nanasi so uma raa misteriosa e inescrupulosa, guiados por leis complicadas, em sua busca de seus ob'etivos. Eles permanecem muito a(astados da batal-a por Gaia, ao invs disso, lutam por bene(1cio direto de sua pr2pria espcie G e, talve", por algum outro ob'etivo mais ambicioso. /s -omensGaran-a raramente atuam em grandes grupos; como a maioria dos metamor(os, eles no so de (ormar matil-as. Deve existir tr&s ou $uatro deles em cidades de mdio porte Mcomo Cannes ou Kaleig-N, um pouco mais em cidades maiores, onde eles possam se esconder. /s *nanasi de uma determinada 0rea mant&m pouco contato um com o outro, atuando em con'unto $uando realmente necess0rio e so"in-os na maioria do tempo. H muito raro $ue os camin-os de um Garou cru"em com os de um *nanasi e $ue o Garou saiba disso. /s *nanasi pre(erem manterGse em segredo por $uest.es de sobreviv&ncia e sua nature"a pouco passional no (a" com $ue eles bus$uem vingana por erros do passado. Mesmo assim, uma matil-a Garou G particularmente uma $ue via'e com *ndaril-os do *s(alto G pode acidentalmente cair em uma das teias de intriga dos *nanasi. / $ue acontece depois s2 depende da matil-a e do *nanasi em $uesto... $aracter3sticas &,geridas: /s *nanasi no possuem 34ria, ao invs disso, eles precisam beber de sangue (resco de mam1(eros para alimentar seus poderes. Qm *nanasi tem uma pontuao de at de" pontos de sangue Membora *nanasi de osto mais elevados possam ter maisN. / *nanasi precisa gastar um ponto de sangue para curar um n1vel de dano no agravado, gan-ar uma ao extra no turno ou gerar teia M$ue to (orte $uanto se possa imaginarN. Qm *nanasi sem pontos de sangue, (ica com muita (ome, mas no so(re nen-um outro e(eito colateral alm desse. Eles podem gan-ar nutrientes do sangue de outros metamor(os G e algumas adoram taman-o +desa(io, G mas no podem beber o sangue de vampiros. or no possu1rem 34ria, os -omensGaran-a tambm no so vulner0veis : prata. Eles podem acessar a Qmbra sem a necessidade de rituais ou Dons, mas muito mais (0cil para eles (a"erem isso em 0reas onde a el1cula mais alta do $ue onde as teias da 9eaver so poucas ou nen-uma. Eles possuem muitos membros em algumas (ormas, mas no gan-am nen-uma ao extra por isso, nen-uma vantagem alm do $ue uma pessoa $ue, com duas mos, reali"e uma ao separada com cada mo. Morm, eles possuem mais (acilidade nas escaladasN. Geralmente, os *nanasi tendem a seguir um lado da Tr1ade ao invs de Gaia. Esta escol-a a(eta todas as suas -abilidades sobrenaturais. /s seguidores da 9eaver Mos mais numerososN costumam possuir Dons e rituais como os dos *ndaril-os do *s(alto, os seguidores da 9=ld t&m os ritos e Dons das 34rias Negras e QStena e os seguidores da 9=rm podem possuir os Dons e rituais dos Danarinos da Espiral Negra. /s *nanasi possuem $uatro (ormas) -umano, meio -umano meio aran-a M$ue varia de um para outroN, uma enorme aran-a do taman-o de um carro e um enxame de aran-as em taman-o natural. En$uanto um *nanasi estiver em sua (orma de enxame, ele s2 poder0 ser (erido e morto se todas as aran-as Me elas podem (ugir em di(erentes dire.esN (orem destru1das. Qm *nanasi $ue perca a maioria de suas aran-as nesta (orma ainda pode se regenerar completamente com o passar do tempo, embora possa perder de TC a FC por cento de suas mem2rias. Desta (orma, os *nanasi podem sobreviver : maioria dos perigos, mas sempre, com certo custo. +anipuladora orporati,a Atrib,tos: 3ora B MUN, Destre"a V MTN, %igor B MTN, Carisma B, Manipulao J MEN, *par&ncia J MCN, #ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio B. WNota: /s *tributos entre par&nteses no representam a (orma Crinos, mas a (orma it-us das *nanasi G uma aran-a gigante do taman-o de um carro compacto. *pesar de sua (orma it-us Mou X*ran-a CuspidoraXN pesar apenas YC $uilos ou menos, ela muito mais (orte e resistente do $ue aparenta.Z >abilidades: rontido B, Es$uiva E, Empatia E, #ntimidao B, #nstinto rimitivo E, !0bia Mconversa casualN J, Conduo B, Eti$ueta V, *rmas de 3ogo B, er(ormance B, 3urtividade V, Computao V, Enigmas E, #nvestigao Mc-antagemN J, Direito B, !ingI1stica B, ol1tica V, Kituais V, Ci&ncia E. Dons: MEN Controle de M0$uinas 5imples, *brir /b'etos, ersuaso, Kesistir a Toxinas; MBN erturbar Tecnologia, 5obrecarga de Energia, 5entir a resa, #ndu"ir Es$uecimento Mpode ser aplicado sob o sangue drenado de sua v1timaN; MVN Kemodelar /b'eto, 5angue %enenoso, *gonia %isceral; MJN Casulo 12 Lobisomem Companheiro do Narrador Pontos de &ang,e: EB; #nose: J; Fora de Vontade: Y Ata-,es: Mordida Mdano YN, Garras Mdano YN. / veneno de um *nanasi paralisa mortais instantaneamente. *o gasto de um ponto de Gnose, ele pode tambm paralisar criaturas sobrenaturais como !obisomens ou mesmo %ampiros; para (a"er isso, ele precisa rolar Gnose com di(iculdade igual ao %igor da v1tima PJ Mm0ximo de FN. ara se recuperar desta paralisia, a v1tima deve esperar pelo tempo e$uivalente ao necess0rio para regenerar $uatro n1veis de dano letal; por exemplo, um Garou paralisado deveria se regenerar por $uatro turnos Msem realmente curar $ual$uer dano $ue possa ter so(ridoN at $ue o veneno se'a neutrali"ado. Dicas de Interpreta9o: Como uma criatura da 9eaver, * Manipuladora Corporativa est0 igualmente em casa se'a nas salas de reuni.es, se'a nos t4neis de esgoto. 5em a ameaa da 34ria para lev0Gla ao (renesi, ela totalmente capa" de levar uma vida dupla; durante o dia, trabal-a como assistente pessoal de uma das mais proeminentes (iguras do meio corporativo da cidade. Com acesso a suas listas de contratos e alguns segredos, ela capa" de con$uistar seus pr2prios ob'etivos com uma sutile"a impressionante. Durante a noite, ela (re$Ienta os mais exclusivos clubes noturnos G onde ela encontra suas presas. Existem rumores de $ue ela possui contatos G ou mesmo pe.es G entre a sociedade vamp1rica, embora isto possa ser apenas paran2ia. Ela evita combates, pre(erindo atacara seus inimigos atravs de terceiros ou (urtivamente, mas se pressionada, assume a (orma de uma vi4va negra monstruosa e ataca para matar. -astet /s Dastet esto entre os rivais mais implac0veis dos Garou e na maioria das ve"es esto em lados opostos aos lobisomens. /s Dastet so -omensGgato 8 no so metamor(os $ue assumem a (orma de gatos domsticos, mas -omensG(era cu'as (ormas animais so as dos maiores (elinos do planeta. En$uanto os lobisomens so criaturas de matil-a, os Dastet so criaturas solit0rias. /s Garou so soci0veis e ac-am muito mais (0cil trabal-ar com seus semel-antes, os Dastet protegem seus segredos, relutantes de con(iar nos outros. * rixa entre os Dastet e os Garou lend0ria, nem mesmo situa.es de vida ou morte so capa"es de assegurar $ue as duas raas cooperem. Embora poucos Garou se'am capa"es de nomear todas elas, existem nove tribos entre de Dastet. /s 4ag"eera so os >omensG!eopardo da Asia e A(rica, e servem como os guardi.es de con-ecimento para os de sua espcie. 5o os mais aptos a lidar com outros Dastet, embora tambm se'am solit0rios, no (undo de seus cora.es. /s 4alam so os >omensG[aguar das *mricas Central e do 5ul. Qma tribo amarga e di"imada de guerreiros $ue lutam desesperadamente para manter o controle do $ue restou de seus territ2rios. /s 4,basti, gatos (eiticeiros descendentes do *ntigo Egito, esto em vias de extino. 5eus parentes (elinos, gatos 6=p-ur, esto aparentemente extintos e as outras tribos Dastet sussurram $ue os Dubasti (i"eram algum tipo de +pacto com o diabo, para sobreviver por tanto tempo sem sua reserva de parentes (elinos. *penas uns poucos $eilican, os gatos selvagens europeus tocados por bruxas, sobreviveram at o sculo BE. * tribo passou por tr&s grandes prova.es 8 sendo a primeira, a Guerra da 34ria, a segunda uma guerra contra os 3ae, e a terceira um recente ata$ue dos Danarinos da Espiral Negra em sua maior conclave. *$ueles $ue sobreviveram se mant&m escondidos, talve" para nunca mais reaparecer. /s ?"an, os >omensGTigre, so a nobre"a guerreira dos Dastet, lordes poderosos com uma noo de -onra to (ortes $uanto se possa encontrar entre os -omensGgato. #n(eli"mente, os destinos alarmantes das espcies de tigres t&m colocado os 6-an em situao similar. *ssim como os Dubasti e os Ceilican, eles devem desaparecer para sempre em breve. /s >omensGuma, P,monca, so sobreviventes antes de tudo, solit0rios em seguida e servos de Gaia em terceiro lugar. *p2s so(rerem muitas perdas durante a 5egunda Guerra da 34ria, eles recuaram para as montan-as, onde ainda -o'e vigiam ciumentamente seus territ2rios. /s @,almi, >omensG!ince, so uma tribo particularmente reservada. Costumam se esconder nas mais distantes (lorestas da *mrica do Norte e (alar em (orma de enigmas. Estas criaturas t&m muito em comum com os QStena; umas poucas 8 e muito secretas 8 alianas entre as duas espcies so poss1veis. /s &imba so os >omensG!eo, e eles so to orgul-osos e beligerantes $uanto se pode imaginar. Eles so uma das duas tribos Dastet $ue ativamente trabal-am em grupo. E um grupo dos 5imba exatamente to perigoso $uanto uma matil-a Garou. * outra tribo cooperativa so os &=ara, >omensGGuepardo. 5o uma tribo particularmente reclusa, muito preocupados com a preservao de suas (am1lias e parentes (elinos. Eles so sorrateiros como o vento e t&m potencial para serem mensageiros ainda mel-ores do $ue os eregrinos 5ilenciosos. $aracter3sticas &,geridas: /s Dastet no so to (ortes $uanto os Garou, porm, eles so mais r0pidos e possuem muito mais destre"a. Eles so bem vers0teis e podem igualmente se especiali"ar nos atributos 31sicos, Mentais e 5ociais; os -omensGgato apreciam as -abilidades (1sicas, a seduo e os desa(ios mentais em propor.es iguais. Dons de percepo, (urtividade e re(inamento de destre"a resumem bem as pre(er&ncias da maioria dos Dastet, embora um ou outro Dastet se'a Captulo Um: O Sangue-Bestial 13 con-ecido por seus gostos m1sticos e possa possuir um ou dois Dons extras. * maior (ra$ue"a dos Dastet sua incapacidade em atravessar a el1cula to (acilmente $uanto a maioria dos Garou; eles precisam de um Dom de N1vel @uatro para alcanar a Qmbra, embora alguns gatos consigam penetrar a el1cula dentro de uma 0rea $ue eles ten-am virtualmente marcado como sua. Espi.o -agheera Atrib,tos: 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V MTN, Carisma V, Manipulao V MCN, *par&ncia V MCN, #ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio V. >abilidades: rontido J, Esportes B, Driga B, Es$uiva V, #ntimidao E, #nstinto rimitivo B, Man-a B, !0bia V, Conduo E, Eti$ueta B, *rmas Drancas E, er(ormance B, 3urtividade B, 5obreviv&ncia B, Enigmas B, #nvestigao V, !ingI1stica E, /cultismo E, ol1tica E, Kituais V. Dons: MEN s de Gato Mcomo o Dom !upino de n1vel VN, 5entidos *guados, 5alto do Canguru, ersuaso, 5il&ncio; MBN Gerar #gnorOncia, /l-os de Gato Mcomo o Dom #mpuro de n1vel VN, Esp1rito da Datal-a; MVN Grande 5alto, ercepo do #nvis1vel. Fria: V; #nose) T; Fora de Vontade: U Ata-,es: Mordida Mdano UN, Garras Mdano UN. Dicas de Interpreta9o: / Espio Dag-eera um pedao vivo da noite, nascido sob a (orma de um leopardo negro. Ele ronda a selva urbana e a 0rea selvagem local com igual (acilidade, embora procure por um lugar $ue ele possa realmente c-amar de seu. Ele est0 ciente da presena de uma sociedade Garou nas redonde"as, e tenta evitar os +ces, o m0ximo poss1vel, mas sua curiosidade sempre (a" com $ue ele investigue problemas $ue os Garou esto c-ecando tambm. Ele no costuma usar e$uipamentos tecnol2gicos ou de vigilOncia eletr7nicas, pre(erindo observar cuidadosamente, escondido nas sombras. Ele no odeia os Garou to (irmemente $uanto seu antigo mentor odiava, mas ainda tem ressentimentos deles e no tem muito interesse em v&Glos conseguindo prosperar muito. ora/ 5e os Garou possu1ssem $ual$uer coisa pr2xima a aliados entre os 3era, esses aliados seriam os Corax. /s >omensGCorvo nunca aprovaram a Guerra da 34ria, mas (oram bastante poupados durante a guerra. Muitas tribos, incluindo os Crias de 3enris e 3ianna, (ingiam ol-ar para o outro lado en$uanto os Corax (ugiam. Em resposta, os >omensGCorvo t&m sido um pouco mais complacentes do $ue a maioria dos 3era : respeito da Guerra da 34ria. Eles sabem $ue a gerao atual no respons0vel pelos (eitos de seus ancestrais 8 mas eles tambm sabem $ue os lobisomens so criaturas com pavio muito curto, assim, eles pre(erem manter distOncia.
* tare(a original dos Corax era levar in(orma.es sobre 9=rm de uma seita para outra, dos Garou para os 3era e viceGversa. Eles no abandonaram esse dever, mas nos dias de -o'e, eles pre(erem ser muito mais discretos. Eles enviam seus avisos secretamente, via eG mails an7nimos ou espal-ando boatos. @uando os lobisomens c-egam at a ameaa $ue (oi mostrada a eles anonimamente, um Corax sobrevoa a batal-a em sua (orma Corvina, para se certi(icar de $ue os Garou (aam o servio completo 8 e a'udeGo, deixando as sobras do massacre, para $ue o Corax se divirta ap2s a sa1da dos Garou. $aracter3sticas &,geridas: /s Corax no so de (orma alguma m0$uinas de combate. Eles possuem apenas tr&s (ormas) >omin1dea, Corvina Ma (orma de corvoN, e uma estran-a (orma) Crinos, $ue pode vencer um -umano em combate, e pouco mais $ue isso. * maioria dos Corax pre(ere nem mesmo considerar a idia de se envolver em uma luta sangrenta; $ue bem isso pode (a"erL Muitos Corax so capa"es de endurecer suas penas, e as arremessarem como se (ossem dardos $uando esto na (orma Crinos Mtrate como se (ossem (acas arremess0veis, mas com um maior alcanceN. 5eus Dons t&m uma grande variedade, mas tendem a (ocar na -abilidade dos >omensGCorvo em conseguir in(ormao, ao invs de sua -abilidade de combate. Dons de Kagabas- e dos 5en-ores das 5ombras so apropriados. /s Corax so criaturas do 5ol, no da !ua; eles no parecem ser vulner0veis : prata, e no possuem aug4rios. Eles tendem a possuir altos n1veis de Gnose, 34ria muito baixa, e uma $uantidade mdia de 3ora de %ontade; eles podem entrar em 3renesi, mas a 34ria deles to pouca, $ue uma ocorr&ncia muito rara. * (orma Crinos de um >omemGCorvo invoca o Del1rio em suas testemun-as -umanas, mas de uma (orma mais (raca $ue o usual. /s >omensGCorvo, claro, voam para c-egar a algum lugar. Na (orma Crinos, eles voam praticamente to r0pido $uanto corre um Garou em sua (orma >ispo, e so ainda mais r0pidos em sua (orma Corvina. Eles podem percorrer atal-os to (acilmente $uanto um lobisomem e so especialistas em navegar pela Qmbra. or (im, os Corax possuem o raro talento de retirar in(orma.es de cad0veres. Qm Corax $ue devora o globo ocular de um cad0ver capa" de ver os 4ltimos minutos da vida do morto, vistos de seu ponto de vista 8 vendo a ultima viso da pessoa 'ustamente da (orma como ela viu. E#iss0rio Freelancer Atrib,tos: 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V MTN, Carisma V, Manipulao V MEN, *par&ncia B MEN, #ntelig&ncia V, ercepo J, Kacioc1nio J >abilidades: rontido V, Esportes E, Es$uiva J, Empatia V, Expresso E, #nstinto rimitivo E, Man-a J, !0bia B, Eti$ueta E, *rmas de 3ogo B, 3urtividade J, Computador J, #nvestigao J, Direito E, !ingu1stica B, Medicina E, /cultismo V, ol1tica E, Kituais E, Ci&ncia B Dons: MEN *brir /b'etos, ersuaso, 3aro ara 3orma %erdadeira, %erdade de Gaia; MBN %is.es, 5enso do 5obrenatural, #ndu"ir Es$uecimento. Fria: EA #nose: JA Fora de Vontade: U Ata-,es: Garras MU dadosN Dicas de Interpreta9o: / Emiss0rio 3reelancer tem contato dentro das seitas dos Garou locais, mas estes no sabem de $ue ele algo alm de um arente de uma tribo noGlocal bem intencionado. Ele cultiva um comportamento leviano $ue indica $ue se os lobisomens tentarem pression0Glo a (a"er outro trabal-o alm do de mensageiro, ele ir0 sumir dali. ode at ser $ue ele ten-a um contato na seita $ue saiba de sua real nature"a, mas por ter ouvido v0rios contos do $ue Garou paran2icos (a"em com outros metamor(os, esse contato 'urou manter esse importante segredo. / Emiss0rio 3reelancer ousado como seus primos corvos, apesar de $ue ele sabe $ue mel-or no aporrin-ar muito os lobisomens 8 esse um trabal-o para algum $ue se'a mais capa" de sobreviver :s garras de um lobisomem nervoso. Gurahl Muitas mitologias -umanas descrevem os ursos como selvagens e gentis, um guerreiro (ero" e um s0bio curandeiro ao mesmo tempo. Tais -ist2rias t&m suas ra1"es nos Gura-l, os metamor(os ursos. *pesar dos Gura-l possu1rem sua parcela de 34ria, eles tambm valori"am sabedoria e compaixo mais do $ue $ual$uer outra raa metam2r(ica. *lguns di"em $ue os Gura-l (oram os mentores e instrutores dos Garou, ensinandoG l-es como curar e (erir. Tragicamente, $uando a Guerra da 34ria comeou, os Gura-l estavam espal-ados demais para lidar com as matil-as de lobisomens e eles $uase entraram em extino. *penas um pun-ado de >omensGQrso sobreviveu aos dias de -o'e e a maioria deles estiveram em uma -ibernao sobrenatural por anos 8 algumas ve"es at por sculos. \ medida $ue as batal-as (inais do *pocalipse se aproximam, mais e mais Gura-l esto despertando. *pesar da raa inteira no ser maior do $ue uma 4nica tribo dos Garou, eles ainda so -onrados no seu dever de salvar Gaia, da mel-or maneira poss1vel, preenc-endo o seu antigo dever como curandeiros. #n(eli"mente, alguns 'ovens Gura-l, ao aprenderem sobre os tempos di(1ceis de sua raa 'uraram se vingar, ao invs de deixar o passado de lado. /s Gura-l $uase nunca aparecem para os Garou 8 eles ainda se lembram de muitas -ist2rias do massacre. *pesar de tudo, algumas seitas possuem matil-as escol-idas para procurar lendas dos antigos >omensG Qrso, tentando desesperadamente ac-ar e alistar os escassos curandeiros remanescentes. !ocali"ar, proteger Captulo Um: O Sangue-Bestial 15 e conseguir a a'uda de um Gura-l seria (onte de grande -onra dentre as seitas $ue abandonaram vel-os preconceitos 8 mas in(eli"mente, to poucos Gura-l sobreviveram $ue a tare(a parece pr2xima demais da impossibilidade. $aracter3sticas &,geridas: /s >omensGQrso possuem cinco (ormas e so muito (ortes e corpulentos 8 mas lentos 8 na maioria delas. Qm Gura-l nervoso (orte o su(iciente para erguer 0rvores; mesmo no se movendo muito r0pido, um Gura-l no pode gastar 34ria para gan-ar a.es extras 8 cada ponto de 34ria gasto adiciona um ponto de 3ora por um turno. /s Dons dos Gura-l (ocam na cura e na sa4de; poderes $ue preservam a vida ou (aa algum mais (orte so boas escol-as. /s >omensGQrso podem ser de $ual$uer aug4rio, apesar de $ue os $ue so de aug4rios mais +cabea $uente, tendem a ser mais novos e os aug4rios mais serenos so, normalmente, os mais vel-os. /s Gura-l possuem altos n1veis de 34ria e Gnose, e 3ora de %ontade notoriamente alta. Eles no so adeptos da Qmbra, precisando de um ritual espec1(ico para percorrer atal-os. 5eus Dons tendem a ser de cura e aux1lio; Dons dos T-eurges so particularmente apropriados, apesar de $ue um Gura-l ter0 os Dons de seu aug4rio. * raa muito ritualista e a maioria dos >omensGQrso con-ecem rituais; muitos, inclusive, do uma maior ateno a seus rituais do $ue aos Dons. /s Gura-l se acasalam com tr&s tipos de ursos) ursos negros, ursos pardos e ursos polares. M*s raas mais raras como ursos andinos aparentemente no so arentes dos Gura-l e os pandas no so compat1veis com os Gura-lN. Guardi.o das Florestas Atrib,tos: 3ora J MFN, Destre"a B MEN, %igor J MFN, Carisma J, Manipulao V MCN, *par&ncia B MCN, #ntelig&ncia J, ercepo V, Kacioc1nio B >abilidades: rontido E, Driga J, Es$uiva E, Empatia J, Expresso V, #ntimidao V, #nstinto rimitivo J, Empatia com *nimais J, *rtesanato V, !iderana B, *rmas Drancas E, er(ormance E, 5obreviv&ncia T, Enigmas J, #nvestigao E, !ingI1stica E, Medicina J, /cultismo V, Kituais T Dons: MEN To$ue da Me, Garras *(iadas, Kesist&ncia a Dor, 3alar com Esp1ritos, %erdade de Gaia; MBN Comandar Esp1ritos, Kei dos *nimais, *rmadura de !una, Kugido do redador; MVN Exorcismo, Nome do Esp1rito, Kemodelar /b'eto; MJN %ida *nimal, #nvocar Elemental, 5erenidade MTN Cano da Grande 3era, arede de Granito. Fria: YA #nose: ]A Fora de Vontade: F Ata-,es: Mordida MEC dadosN, Garras MEC dadosN Dicas de Interpreta9o: / Guardio das 3lorestas entrou em uma -ibernao m1stica -0 du"entos anos atr0s, e recentemente acordou, para encontrar sua (loresta repleta de turistas, entusiastas do ar livre e agrimensores. Ele o anacronismo ambulante; mais capacitado em lidar com o in1cio do sculo <%### do $ue com o sculo <<#. Ele tenta entender os -umanos, $ue agora so to numerosos em sua terra sagrada, mas eles lentamente esto (a"endo com $ue sua 34ria cresa. Esse poderoso ancio no con(ia nos Garou e ir0 ser um imenso es(oro para (a"er com $ue ele se revele a $ual$uer um $ue ele suspeite ser um lobisomem. +o)ol1 /s MoSol so tambm con-ecidos como +ovo Drago, e por uma boa ra"o. *pesar desses metamor(os nascerem de crocodilos e lagartos, suas (ormas de batal-as so monstros colossais, como muitos dinossauros, drag.es ou $ual$uer coisa do tipo. Como portadores da Mem2ria de Gaia; os MoSol no possuem uma (orma Crinos prGde(inida, mas cada indiv1duo lembraGse de sua (orma de tempos antigos. /s MoSol (oram especialmente e duramente assassinados durante a Guerra da 34ria 8 muitos Garou viam os metamor(os reptilianos como pr2ximos demais da imagem da 9=rm para ser mera coincid&ncia. Conse$uentemente, o ovo Drago tem um pro(undo ressentimento contra os lobisomens e muitos reagem com viol&ncia se encontram lobisomens passando por seus territ2rios. Eles no so criaturas urbanas e muitos se re4nem em 0reas onde seus parentes rpteis -abitam; a maioria dos MoSol NorteG*mericanos vivem nos pOntanos ao sul onde os crocodilos vivem. Eles so criaturas soci0veis e apesar de no (ormarem matil-as, eles se unem em pe$uenos grupos para de(ender os poucos caerns $ue l-es restaram. Muitos lobisomens passam suas vidas sem nunca ouvir (alar de um MoSol vivo. Nas suas opini.es, os metamor(os crocodilos esto bem atentos : continuao da exist&ncia dos Garou e eles esto bem (eli"es de estarem livres de um territ2rio c-eio de lobisomens. Qma matil-a Garou provavelmente encontrar0 os rastros de um MoSol somente num lugar onde -a'a crocodilos ou 'acars; -0 uma possibilidade de um grupo de anci.es enviar uma matil-a numa misso de pa", mas somente se eles no se importarem de nunca mais ver a$uela matil-a novamente. #sso tambm poss1vel se os lobisomens estiverem trabal-ando para salvar um alagado ou um pOntano $ue comea a ser drenado, ac-ando um inesperado aliado na (orma de um MoSol, mas a situao teria de ser realmente dura para o ovo Drago se revelar para seu inimigo ancestral. $aracter3sticas &,geridas: MoSol geralmente no so r0pidos, porm, se imp.em por sua (ora e taman-o. Eles possuem somente tr&s (ormasG -umano, rptil Mgeralmente um 'acar ou crocodilo, ainda $ue um lagarto ou um monstro Gila so poss1veisN e Crinos. * (orma Crinos dos MoSol so altamente vari0veis; no -0 dois Crinos MoSol iguais. Cada (orma -omemGcrocodilo uma poderosa am0lgama de 16 Lobisomem Companheiro do Narrador varias caracter1sticas de dinossauros, normalmente alcanando J metros ou mais de altura ou comprimento. Eles podem possuir c-i(res, garras, armadura, longas presas de Tiranossauro 8 uma caracter1stica di(erente por ponto de Gnose. /s MoSol possuem aug4rios baseados na posio do 5ol na -ora em $ue eles nasceram Mou c-ocaramN, porm so um pouco di(erentes dos aug4rios dos Garou. 5eus Dons so bem variados; uma seleo de *-roun, -ilodox e 3il-os de Gaia podem representar um MoSol guerreiro. Contudo, eles no possuem muitos Dons, eles so um pouco -esitantes em con(iar em muita m0gica. 5uas -abilidades para lembrarGse das coisas $ue seus ancestrais viram so not0veis; cada MoSol tem o e$uivalente do Dom de -ilodox) 5abedoria das *ntigas Tradi.es. /s MoSol possuem di(iculdade para percorrer atal-os, necessitando de um Dom especial de N1vel Tr&s para (a"er isso. -iloga do %2ntano Atrib,tos: 3ora V MYN, Destre"a V MBN, %igor J M]N, Carisma V, Manipulao B MCN, *par&ncia V MCN, #ntelig&ncia B, ercepo V, Kacioc1nio V. >abilidades: rontido E, Esportes J MnataoN, Driga B, Empatia E, #nstinto rimitivo B, Man-a E, !0bia , Empatia com *nimais V, /(1cios E, Conduo B, 3urtividade B, 5obreviv&ncia B, Computador E, #nvestigao E, Direito B, !ingI1stica B, Medicina V, ol1tica B, Kituais B, Ci&ncia J. Dons: MEN Comunicao com *nimais, 3ra$ue"as 3atais, Garras *(iadas Mpode ser usado em seu c-i(reN, Kesist&ncia a Dor; MBN Medo %erdadeiro, alma do Trovo, *rmadura de !una. Fria: U; #nose: T; Fora de Vontade: Y. Ata-,es: Mordida M] dadosN, C-i(re M] dadosN, Golpe com cauda M] dados de dano por contusoN. Dicas de Interpreta9o: * Di2loga do pOntano uma estran-a mistura de presente e passado; apesar de ser uma criana do mundo moderno com uma boa educao cienti(ica, ela pode ver mil-ares de anos do passado, agradecida por sua mem2ria -eredit0ria. Ela gasta muito de seu tempo (a"endo pes$uisas de campo, onde ela se mant&m pr2xima aos seus parentes crocodilos e o ocasional compan-eiro MoSol. Ela idealista e orgul-osa e tem sabotado mais de um grupo de -umanos $ue tentaram drenar seus pOntanos ou depositar lixo t2xico. Ela nunca encontrou um lobisomem, e apesar de $ue ela adoraria ter uma mente aberta sobre os Garou, ela tem a mem2ria viva de como morrer pelas garras de um lobisomem. Ela gentil e amig0vel com a$ueles $ue ela considera estar do seu lado, mas (ero" e letal com a$ueles $ue ela considera inimigos. Na sua (orma Crinos, ela assemel-aGse com um rptil de corpo 0gil como uma (oca, com longo c-i(re como os de Triceratops e barbatanas com garras. 5uas costas so (ortemente laminadas e sua calda grossa e (lex1vel como a de um 'acar. Nessa (orma ela desa'eitada em terra mas notavelmente r0pida e perigosa nadando. Nagah Na verdade, para os Garou, para virtualmente todos entre os metamor(os G os Naga- so um mito. *t onde todos sabem, os -omensGserpente existem apenas nas lendas indianas sobre os Naga-, serpentes marin-as metam2r(icas $ue guardam tesouros no (undo dos rios. No entanto, os Naga- conseguiram sobreviver : Guerra da 34ria, e estas criaturas venenosas preservaram cuidadosamente o segredo de sua sobreviv&ncia por gera.es. H um pecado capital entre os Naga- $ue um -omemGserpente revele sua exist&ncia para outro metamor(o Mou outro ser sobrenatural $ual$uerN. *$ueles $ue violam esta regra so violentamente punidos G e $ual$uer testemun-a eliminada ou compelida magicamente a es$uecer tudo o $ue viu sobre os Naga-. Nem mesmo o mundo dos esp1ritos pode revelar a exist&ncia dos -omensG serpente, pois mesmo os esp1ritos $ue sabem sobre os Naga- so compelidos a permanecer silenciosos sobre o assunto. Em suas (ormas de batal-a, os Naga- lembram na'as gigantes com corpos cil1ndricos e (ortes braos com garras; seu capu" sempre marcado por cicatri"es ritual1sticas. Eles cru"am sempre com serpentes venenosas, pre(erencialmente na'as. /s Naga- se consideram a (ora policial dos metamor(os. De acordo com suas lendas, seu papel designado por Gaia punir os piores criminosos de $ual$uer espcie metam2r(ica G ao menos, :$ueles $ue no so punidos por seu pr2prio povo. Qm Gura-l $ue atormente mais do $ue cure, Garou $ue levem dor aos inocentes, Dastet $ue usem seus con-ecimentos para bene(iciar a 9=rm ou a 9eaver, estes so os alvos dos Naga-. Eles sempre operam em dois ou tr&s; eles parecem paran2icos demais para trabal-arem so"in-os. $aracter3sticas &,geridas: /s Naga- so 0geis e (ortes, $uase p0reos para um Garou. 5eu veneno excepcionalmente mortal 8 embora s2 ten-am o su(iciente para mais ou menos tr&s doses; uma boa dose aplicada por um Naga- em sua (orma Crinos, in(lige sete n1veis de dano agravado M$ue metamor(os podem absorverN. Eles podem assumir cinco (ormas, mas s2 costumam usar as (ormas >omin1dea, Crinos e sua (orma animal, normalmente uma na'a. Como a maioria dos outros metamor(os, eles possuem a 34ria e a usam da maneira regular. 5eus Dons costumam (ocar a (urtividade e deteco, embora eles tambm ten-am muitos Dons para re(inar suas -abilidades assassinas. /s Dons de QStena so apropriados, tanto $uanto $uais$uer outros Dons ensinados por esp1ritos cobras. /s Naga- so capa"es de respirar debaixo d^0gua en$uanto estiverem em suas (ormas Crinos e >ispo. Captulo Um: O Sangue-Bestial 17 Trio de Assassinos Atrib,tos) 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V MTN, Carisma V, Manipulao V MCN, *par&ncia V MCN, #ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio V. >abilidades: rontido E, Esportes E, Driga V, Es$uiva V, Empatia E, #nstinto rimitivo B, !0bia J, Eti$ueta V, *rmas de 3ogo B, *rmas Drancas V, er(ormance V, 3urtividade J, Enigmas B, #nvestigao V, Direito V, !ingI1stica B, ol1tica V, Kituais E. Dons: MEN 5entidos *guados, 3ra$ue"as 3atais, To$ue da Me, 5imular /dor de Agua Corrente, 5entir a 9=rm, Mortal-a; MBN Gerar #gnorOncia, *rmadura de !una, 5entir a resa, Esp1rito do eixe, %u dos 9aniMpermite $ue o Naga- apague das mem2rias da v1tima, o encontro $ue teve com os Naga-, como se ele estivesse so(rendo de Del1rio; custa dois pontos de GnoseN; MVN Coup de Grace, /l-os de Cobra, #nvisibilidade, /l-ar aralisante; MJN *brir 3erimento, 3ragili"ar Corpos. Fria: V; #nose: T; Fora de Vontade: U Ata-,es: Mordida Mdano UN, Garras Mdano UN. Dicas de Interpreta9o: / Trio de *ssassinos nem ao menos deveria entrar em uma cr7nica, a menos $ue algum metamor(o em particular este'a traindo -orrivelmente seu dever e ningum dentre seu povo se'a capa" de imped1Glo Mou mesmo de saber o $ue ele est0 (a"endoN. @uando o Trio c-ega, eles (a"em o poss1vel para matar o alvo silenciosamente, sem deixar rastros de sua presena Mmas deixando para tr0s evid&ncias sobre os crimes do alvoN. Eles so treinados para atacar sem -esitao, mas no gostam de matar 8 apenas lamentando a necessidade de cada assassinato $ue cometem, eles podem evitar $ue se tornem orgul-osos e corruptos. orm, a nature"a de seu dever os torna seres muito solit0rios, e eles podem ser tentados a $uebrar seu c2digo e se sociali"ar com os personagens dos 'ogadores por um curto per1odo de tempo. Desde $ue continuem capa"es de manter sua verdadeira identidade sob completo segredo. Nu3isha *pesar de poucos Garou possu1rem algo pr2ximo a uma prova de $ue os >omensGCoiote ainda existam, a maioria no se surpreenderia se eles descobrissem $ue alguns dos Nu_is-a ainda esto por a1. /s Nu_is-a so os (il-os do Coiote e imitam seu patrono Trapaceiro em mais de uma maneira. Contos antigos dos QStena e 9endigo di"em $ue ele eram o Kiso de Gaia, colocados no mundo para aliviar o (ardo dos outros e ensin0Glos li.es tolas. Claro $ue os Nu_is-a compartil-am das travessuras e criao de
problemas de seu %el-o Coiote e entram em problemas por seguir seus instintos ao invs de seus crebros. /s Nu_is-a so capa"es de se virar em uma luta, mas eles no so blicos como seus primos Garou. Eles lidam com seus assuntos atravs da (urtividade, como uma espcie inteira de Kagabas-. /s mais espertos dentre eles so capa"es de at mesmo se dis(arar de lobisomens, para participar secretamente das assemblias dos Garou. Normalmente, $uando o camin-o de um lobisomem cru"a com um -omemGcoiote por $ue o Nu_is-a $uer ensinar uma lio ao lobisomem. / Nu_is-a estuda seu alvo cuidadosamente, observandoG o e anotando suas maiores (ra$ue"as. @uando ele prega uma pea, uma destinada a expor as principais (ra$ue"as de car0ter do lobisomem e embara0Glo su(icientemente para $ue o Garou repense os camin-os $ue toma. Claro $ue o Nu_is-a sempre tem algo reservado para os servos da 9=rm 8 e essas peas so mais mortais do $ue instrutivas, deixando uma lio para os $ue (icaram. Qma lio do tipo) +No (aam o $ue esse est4pido bastardo morto (e"., $aracter3sticas &,geridas: Todos os Nu_is-a so Kagabas-, e devem ser tratados como tal. Eles no possuem impuros, e a 3ora de %ontade deles , na mel-or das -ip2teses, mediana. Comparativamente (alando, eles so pe$uenos e 0geis; a (orma Crinos de um Nu_is-a to grande $uanto a (orma Glabro de um Garou Mos modi(icadores de suas (ormas representam uma Destre"a elevada, mas os b7nus de 3ora e %igor so bem modestos, $uando comparados com as (ormas dos Garou.N. 4o,e# Agente Atrib,tos: 3ora B MJN, Destre"a J MYN, %igor B MTN, Carisma V, Manipulao J MBN, *par&ncia V MCN, #ntelig&ncia B, ercepo V, Kacioc1nio J >abilidades: rontido B, Esportes B, Driga E, Es$uiva V, Empatia B, Expresso B, !0bia J, *rtesanato E, Eti$ueta E, er(ormance V, 3urtividade V, Enigmas E, #nvestigao E, !ingI1stica V, ol1tica V, Kituais E Dons: MEN *brir /b'etos, 5imular /dor de Agua Corrente, ersuaso, 3alar com Esp1ritos, Grude MBN Gerar #gnorOncia, Distra.es, #ndu"ir Es$uecimento, MVN Captura : DistOncia Wn1vel mais baixo para os Nu_is-aZ, Grande 5alto. #nose: TA Fora de Vontade: U Ata-,es: Mordida MT dadosN, Garras MT dadosN Dicas de Interpreta9o: / [ovem *gente dedicouGse a Xse misturarX com os lobisomens locais, por suas pr2prias ra".es. Ele passou tempo su(iciente observandoGos para veri(icar $uem seria os mais simp0ticos : sua brincadeira, e como mel-or encobrir sua -ist2ria. Ele pode at mesmo ter um interesse particular na matil-a dos 'ogadores, o(erecendoGse para atuar como um XmentorX para eles, ou ainda sedu"indo um dos membros da matil-a para desempen-ar um papel mais su'o por grana. Mcru"amentos entre Nu_is-a e Garou so in(rteis, mas no existe motivo em deixar um parceiro em potencial saber $ue ele no est0 $uebrando a !itania...N. @uando ele estiver em uma posio para armar um tru$ue $ue exp.e uma das (ra$ue"as da seita local, ele ir0 (a"&Glo e prontamente desaparecer0, deixando os lobisomens pensando no $ue saiu errado e como eles podem consertar. E, se ele (or descoberto 8 a(inal de contas, nen-um dis(arce per(eito 8 ele ir0 deixar a seita mais cedo. /s lobisomens no possuem muito senso de -umor... Rat)in Conta a -ist2ria $ue Gaia con(iou a -umanidade aos cuidados dos (il-os do Kato, $ue comiam as sobras dos gros para controlar a populao. @uando os Garou decidiram tomar para si o trabal-o de pastorear a -umanidade, eles entraram em con(lito com os KatSin. /s KatSin perderam a Guerra da 34ria 8 mas eles sobreviveram. *gora os ratos metamor(os esto amargos e raivosos, 'untandoGse nas (avelas urbanas e aguardando o dia em $ue eles vo dar o troco nos -umanos e nos lobisomens. @uase todos os KatSin so urbanos, apesar de $ue eles no gostam tanto assim da cidade 8 do ponto de vista dos KatSin, a 9eaver deveria retroceder : #dade da edra, para $ue o mundo no caia em suas teias. /s KatSin t&m uma relao de amor e 2dio com suas (avelas urbanas 8 as cidades so os mel-ores lugares para os ratos, mas elas (edem : 9eaver. * maioria dos KatSin tem uma estima muito baixa pela vida -umana; para muitos anci.es, seria dese'0vel eliminar por volta de FC` da populao mundial para $ue os restantes possam viver bem, sem ocupar muito espao. or resultado, os KatSin so mestres da peste, da sabotagem e do assassinato. No existe arma desleal para um KatSin em uma misso. /s KatSin $uase nunca a'udam ou ap2iam os Garou, apesar de possu1rem um rancoroso respeito pelos Koedores de /ssos M$ue, alm de tudo, seguem o mesmo totemN. * maioria dos KatSin $ue os lobisomens encontraro so grupos de ratos metamor(os assassinos $ue buscam vingana 8 ou bandos de terroristas e sabotadores dedicados a destruir o m0ximo de coisas da 9eaver $uanto (or poss1vel. $aracter3sticas &,geridas: /s KatSin possuem apenas tr&s (ormas) >omin1deo, Crinos e Koedor. Eles so apenas um pouco mais (orte $ue os -umanos na (orma Crinos, mas eles so notavelmente r0pidos e violentos. Qm KatSin pode (a"er parte de $ual$uer aug4rio exceto Galliard Mos bardos dos KatSin morreram na Guerra da 34ria e a cultura da raa (oi perdidaN. #mpuros so muito comuns nesse povo. /s Dons de um KatSin so geralmente moldados para criar o m0ximo de caos ou para tirar o m0ximo de vantagem do ambiente urbano MDons de Kagabas- e Koedores de Captulo Um: O Sangue-Bestial 19 /ssos so, particularmente, apropriadosN. *dagas de Dente so armas populares dentre o ovo Kato, assim como (etic-es de armas modernas como serras eltricas e (uradeiras. $abotador Anti5*ea,er Atrib,tos: 3ora B MVN, Destre"a J M]N, %igor J MTN, Carisma E MCN, Manipulao V, *par&ncia B MCN, #ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio J >abilidades: Esportes B, Driga E, Es$uiva J Expresso E, #ntimidao V, Man-a J, !0bia V, *rtesanato V, Direo E, *rmas de 3ogo E, *rmas Drancas B, 3urtividade J, 5obreviv&ncia MurbanaN B, Computador E, #nvestigao V, !ingI1stica E, ol1tica E, Ci&ncia V Dons: MEN Embaamento da r2pria 3orma, Controle de M0$uinas 5imples, Kesist&ncia : Toxinas, 5entir a 9=rm; MBN Maldio do adio, Kugido do redador Mmas com um guinc-o ao invs de um rugidoN. Fria: T; #nose: T; Fora de Vontade: U Ata-,es: Mordida MJ dadosN, *daga de Dente, 5erra girat2ria port0til M] dados de dano agravadoN Dicas de Interpreta9o: Este KatSin est0, para di"er de uma maneira educada, no limite. Ele corre um risco real de entrar em (renesi a $ual$uer momento, e est0 su'eito a ata$ues de pOnico caso as coisas d&em errado para ele. Ele paran2ico ao ponto de ac-ar $ue todos os lugares esto repletos de cOmeras de seguranas, $ue alimentam a 9eaver com in(orma.es. Ele no gosta dos Garou, '0 $ue ouviu v0rias -ist2rias de como os lobisomens matam os KatSin apenas por diverso. Ele tal%e" a'ude uma matil-a $ue consiga convenc&Glo de $ue ambos esto do mesmo lado Mpre(erivelmente se um Koedor de /sso, $ue compartil-a o mesmo totem $ue ele, este'a no meio da matil-aN, mas ele manter0 seus ol-os abertos durante todo o tempo. Ro)ea * 4nica Kaa Metam2r(ica a$u0tica con-ecida , sem surpresas, um predador. /s KoSea so tubar.es metamor(os, criaturas (ero"es $ue empun-am sua 34ria e suas -abilidades (1sicas como armas contra a$ueles $ue violam os mares e seus moradores. Eles parecem ser todos nascidos de tubar.es, sem -omin1deos e impuros entre eles; isso d0 a eles um grande con-ecimento dos mares, mas pouca experi&ncia em lidar com pessoas. Desnecess0rio di"er, os KoSea no costumam (a"er apari.es em cr7nicas em terra (irme, mas se uma matil-a estiver investigando algum problema ao longo da costa, ento temos uma remota c-ance de um KoSea Mou um grupo delesN aparecer. /s tubar.es metamor(os no so -ostis ou amig0veis (rente aos lobisomens 8 a Guerra da 34ria obviamente no c-egou nas pro(unde"as dos oceanos e os KoSea no so leais a nen-um outro 3era.
$aracter3sticas &,geridas: /s KoSea so m0$uinas de guerra, praticamente iguais aos Garou em combate. Eles so um pouco desa'eitados em terra (irme, mas r0pidos e mortais na 0gua. 5eus Dons permitem a eles o controle elementar do oceano, assim como aumentar a capacidade de combate deles MDons de Crias de 3enris e *-roun so apropriadosN. Eles possuem cinco (ormas 8 >omin1deo, $uase -umano, uma gigantesca (orma Crinos de >omemGtubaro, um gigantesco tubaro primitivo como um >ispo e a (orma de um tubaro. Ro)ea "igilante Atrib,tos: 3ora V MYN, Destre"a V ME em terra, J na 0guaN, %igor J MYN, Carisma B, Manipulao B MCN, *par&ncia B MCN, #ntelig&ncia V, ercepo J, Kacioc1nio V >abilidades: rontido B, Esportes MnataoN T, Driga J, Es$uiva B, #ntimidao B, #nstinto rimitivo J, !iderana E, 3urtividade V, 5obreviv&ncia MoceanoN J, #nvestigao B, !ingI1stica E, Medicina B, Kituais B. Dons: MEN 3alar com *nimais, 5entidos *guados, Kesist&ncia a Dor, 5entir a 9=rm; MBN 5entir a resa, Esp1rito da Datal-a, 5angue %enenoso Wposto mais baixo para os KoSeaZ; MVN 3avor do Elemental M0guaN, Koer Wposto mais baixo para os KoSeaZ. Fria: Y; #nose: T; Fora de Vontade: Y Ata-,es: Mordida MF dadosN, garras MU dadosN Dicas de Interpreta9o: / KoSea %igilante deixou o oceano para perseguir uma vingana particular, provavelmente contra -umanos $ue insensivelmente destru1ram algo importante para os tubar.es metamor(os, ou contra um Garou ou outra criatura sobrenatural. Ele passou anos estudando os -umanos e sabe como se misturar de maneira e(etiva, apesar dele ainda ser distintivamente +perigoso, ao observador casual. Ele compreende a linguagem -umana bem o su(iciente, apesar de $ue suas (rases costumam ser curtas e diretas. M+DeixeGme so"in-o. Ele min-a presa,N *pesar dele escutar brevemente os compan-eiros $ue servem : Gaia M$ue possam provar isso a eleN, sua grande 34ria indica $ue $ual$uer um $ue o provocar corre o cisco de colocaGlo em (renesi. @uando em (renesi, o KoSea tornaGse uma completa m0$uina de matar, dedicada a nada mais do $ue matar e devorar seus inimigos. Ani#ais *baixo esto alguns exemplos de animais $ue os Garou podem encontrar; o Narrador, claro, est0 livre para explorar outros animais. *s estat1sticas listadas a$ui so para espcies t1picas e podem variar basicamente devido ao seu estado de sa4de, o sexo e a idade. *ssuma $ue a maioria do dano por mordidas e garras se'a letal, en$uanto coices, golpes com cauda e contrio se'a contusivo. ara esses exemplos padr.es, assuma um n1vel de 5obreviv&ncia entre V e J para seu -abitat nativo; para animais domsticos assuma um n1vel de B. As ortes -estiais Narradores iniciantes esto provavelmente se perguntando, X/ $ue so exatamente as Cortes Destiais e o precisamente elas t&m para o(erecer $ue aos ortadores de !u" #nterior tanto $ueremLX / $ue uma pergunta ra"o0vel. *s Cortes Destiais da Me Esmeralda so a sociedade metam2r(ica governante da Asia, como a Nao proeminentemente a organi"ao de metamor(os no /cidente. Entretanto, devido : Asia ter uma populao mais diversi(icada de metamor(os Mlobos no so to numerosos l0N, as Cortes Destiais so compostas por muitas raas metam2r(icas, em particular, v0rias subtribos de Corax, Dastet, MoSol, Garou e KatSin. %isto $ue a Guerra da 34ria nunca alcanou a Asia, esses v0rios 3era tem uma (acilidade maior de lidarem entre si Mapesar da relao ainda ser tensaN. *s Cortes Destiais normalmente no lidam com /cidentais Ma $uem se re(erem como Xovo do oenteXN, apesar de alguns emiss0rios terem estabelecido rela.es com algumas seitas na *ustr0lia, *mrica do Norte e no /riente Mdio. Nestes dias, a$ueles emiss0rios eram mais comumente ortadores de !u" #nterior $ue $ual$uer outra raa, visto $ue as Cortes Destiais perceberam $ue esses lobisomens atendem mel-or aos seus modos. ara a$ueles interessados em aprender ainda mais, >enge:o(ai * !s Metamor%os do !riente contm uma viso completa das Cortes Destiais. *pesar do suplemento ter sido publicado antes da incluso dos ortadores de !u" #nterior, ele ainda pode (ornecer rico material para retratar os primos /rientais dos Garou e dos 3era. Captulo Um: O Sangue-Bestial 21 an6deos &obo #sso representa um lobo de taman-o mediano. Essas estat1sticas podem ser alteradas para lobos maiores. Atrib,tos) 3ora V, Destre"a B, %igor V, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B >abilidades) rontido B, Esportes B, Driga V, Es$uiva E, 3urtividade B Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MV dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado oiote Menor e mais solit0rio $ue um lobo, o coiote um oportunista astuto. * desgraa de (a"endeiros e agricultores, ele tem alta predileo em -abitar campos, matas e arredores suburbanos espal-ados pela *mrica do Norte. Atrib,tos) 3ora B, Destre"a V, %igor B, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V, Es$uiva B, 3urtividade B Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MB dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado Raposa ouco maior $ue um gato domstico, raposas tendem a ser solit0rias ou via'am em casais. Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor E, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B, Es$uiva V, 3urtividade V Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MB dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, #ncapacitado .o de a7a #sso e$uivale a um caador b0sico muito bem alimentado e saud0vel. !embreGse $ue eles andam em bandos. ara ces de segurana treinados aumente 3ora, %igor, #ntimidao e 3urtividade. Atrib,tos) 3ora B, Destre"a B, %igor B, ercepo B, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio E >abilidades) rontido B, Esportes E, Driga E, Es$uiva E, #ntimidao E, 3urtividade E Fora de Vontade) B Mat T para ces treinados ou saga"esN N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MV dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado Fel6deos On7a #nclui a ona ocidental e a pantera do leste da 3l2rida. Qma caadora de emboscada. *ta$ues a -umanos tornamGse mais (re$Ientes : medida $ue as pessoas invadem seu territ2rio. Atrib,tos) 3ora V, Destre"a J, %igor V, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V >abilidades) rontido V, Esportes MescaladasN J, Driga V, Es$uiva B, #ntimidao B, 3urtividade V Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) garra MJ dadosN, mordida MT dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado &e.o / 4nico grande (elino $ue vive e caa em grandes bandos. Embora os mac-os se'am maiores, as (&meas tambm participam da caada. Atrib,tos) 3ora J, Destre"a V, %igor V, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V, Es$uiva B, #ntimidao J, 3urtividade V Fora de Vontade) J N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) garra MT dadosN, mordida MU dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado Tigre / maior de todos os (elinos. Atrib,tos) 3ora T, Destre"a V, %igor J, ercepo V, #ntelig&ncia V, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V, Es$uiva B, #ntimidao J, 3urtividade J Fora de Vontade) J N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) garra MU dadosN, mordida MY dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT, GT, #ncapacitado (rs6deos (rso Negro Di(icilmente agressivos na nature"a, os ursos negros podem ser perigosos $uando remexendo despo'os ou tomando restos de comida de -umanos. Eles normalmente -ibernam em cavernas ou outras 22 Lobisomem Companheiro do Narrador 0reas protegidas durante o inverno. Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo V, #ntelig&ncia V, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B, Es$uiva E, #ntimidao B, 3urtividade B Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) garra MT dadosN, mordida MT dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado (rso +arro#8inzento *pesar de normalmente mais -erb1voros $ue seus primos menores, eles violam carcaas e algumas ve"es caam e pescam. Muito agressivos e imprevis1veis. Eles -ibernam durante o inverno em covis. Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a B, %igor U, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V, #ntimidao J, 3urtividade E Fora de Vontade) J N3.el de Armad,ra) B Ata-,es) garra M] dadosN, mordida M] dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB , GT, GT, #ncapacitado (rso %olar Dem adaptado a viver no gelo, ursos polares so pacientes, oportunistas incans0veis e perigos1ssimos. Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a V, %igor Y, ercepo J, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V >abilidades) rontido J, Esportes V, Driga V, #ntimidao J, 3urtividade V Fora de Vontade) T N3.el de Armad,ra) B Ata-,es) garra M] dadosN, mordida M] dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB , GT, GT, #ncapacitado 9erb6,oros "eado #nclui veados de porte mdio bem como cervos e cong&neres. Atrib,tos) 3ora B, Destre"a V, %igor V, ercepo V, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B, Es$uiva V, 3urtividade B Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) coice MB dadosN, golpe com c-i(res M$uando aplic0vel, J dadosN Captulo Um: O Sangue-Bestial 23 N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado Alce8"eado "er#elho #nclui veados mdios e grandes Malguns alces podem ser maiores aindaN. Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido B, Esportes V, Driga B, Es$uiva B, 3urtividade B Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) coice MJ dadosN, golpe com c-i(res M$uando aplic0vel, T dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado -is.o / maior bovino selvagem vivo. %ia'a por matas e plan1cies, em bandos variando de EB ou mais at as centenas. Atrib,tos) 3ora ], Destre"a B, %igor U, ercepo B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido E, Esportes B, Driga V, Es$uiva E Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) cabeada M] dadosN, c-i(rada MF dadosN, coice MY dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT , GT, #ncapacitado -!alo do#1stico Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a B, %igor T, ercepo B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio E >abilidades) rontido E, Esportes B, Driga E, Es$uiva E Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) E Ata-,es) c-i(rada M] dadosN, coice MU dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GB, GT, #ncapacitado a,alo Descreve um cavalo de corrida; cavalos de destacamento sero mais (ortes. Atrib,tos) 3ora T, Destre"a V, %igor J, ercepo B, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V >abilidades) rontido B, Esportes V, Driga B, Es$uiva B Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) coice MT dadosN, mordida MB dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado Reptilianos 4acar18rocodilo Essas estat1sticas so de um grande Mat VmN 'acar; crocodilos do Nilo e marin-os podem ser maiores e mais (ortes. Qma t0tica (avorita emboscar e levar a presa para o (undo da 0gua, eles giram at a v1tima perder os sentidos. *mbos os crocodilianos podem (icar inconscientes e permanecerem no (undo do rio por at uma -ora ou mais sem voltar : tona para respirarem. Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido B, Esportes E, Driga B, 3urtividade V Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) B Ata-,es) mordida MT dadosN, giro MU dadosbturno P e(eitos de a(ogamentoN, cauda MJ dadosN N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT, #ncapacitado "6bora #sso abrange v1boras tais como a %1boraGdeGariete bem como v1boras de ori(1cio tais $uais cascavis, mocassim d^0gua , surucucu e 'araracas. Normalmente bem camu(ladas e prontas para o bote, elas tendem a esperar a presa vir at elas. %1boras de ori(1cio possuem 2rgos termossens1veis na (rente de cada ol-o, os $uais usam para rastrear sua presa. %eneno de v1bora uma -emotoxina b0sica, $ue destr2i -em0ceas e tecidos, sendo destilada atravs de duas longas presas $ue inoculam o veneno durante o ata$ue. Como a maioria Regras para "eneno de obras 5e um personagem (or mordido, ser0 provavelmente mais $ue um contratempo. / veneno no age instantaneamente; para maior realismo, cause dano aos poucos. 5e o veneno causa Y n1veis de vitalidade de dano, por exemplo, mar$ue um a cada meia -ora; para uma poderosa elap1dea Mmamba, por exemploN, mar$ue um dano para cada T ou EC minutos. Testes de absoro so poss1veis; a di(iculdade varia de T Muma cabeaGdeGcobre pe$uenaN a F Muma taipam ou outra cobra altamente letalN. / soro antio(1dico ade$uado age rapidamente, redu"indo a di(iculdade do teste em B. Mesmo $ue a v1tima consiga absorver o pior do veneno, ela ainda sentir0 dores. 5e a cobra espirra o veneno como uma taipam ou uma mamba, por exemplo, o veneno pode ir parar no sistema respirat2rio em $uesto de minutos. Qma grande cascavel pode deixar uma cicatri" para o resto da vida. / dano no pode ser curado at $ue o veneno perca seu e(eito ou se'a neutrali"ado. 24 Lobisomem Companheiro do Narrador das cobras, elas retm seus re(lexos por minutos ou at mesmo -oras ap2s a morte. Atrib,tos) 3ora C, Destre"a B, %igor B, ercepo E, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Driga V, #ntimidao B, 3urtividade V Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MB dados P veneno. 5e o dano passar atravs da armadura G incluindo roupas pesadas ou prote.es espessas G a v1tima no so(re dano da mordida em si, mas precisa absorver dano de acordo com a $uantidade e a pot&ncia do veneno; a cabeaGdeG cobre pode causar J N1veis de %italidade en$uanto a cascavel pode causar ] ou mais. %1boras podem atacar v0rias ve"esN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, Morte Na:as Na'as e outras Elap1deas Mde corais at taipans e mambasN so r0pidas e mortais. 5uas presas so curtas e (ixas, sendo assim elas normalmente mordem e in'etam seu veneno na (erida. 5eu veneno predominantemente neurot2xico, causando paralisia e problemas respirat2rios. Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo E, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Driga B, 3urtividade B Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida ME dado P veneno. 5e o dano passar atravs da armadura G incluindo roupas pesadas ou prote.es espessas G a v1tima no so(re dano da mordida em si, mas precisa absorver dano de acordo com a $uantidade e a pot&ncia do veneno; uma cobra coral pode causar V N1veis de %italidade Mpara uma pe$uena $uantidade de venenoN en$uanto uma taipam ou mamba podem causar EC ou mais. / (oda $ue algumas cobras, como a taipam, possuem o -0bito de reali"ar ata$ues m4ltiplosN. N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte Estranguladora Gigante *brange anacondas, p1tons e 'ib2ias. Dependendo da espcie, essas cobras podem crescer at Fm de comprimento. Camu(ladas com seus padr.es mos$ueados, essas cobras esperam pacientemente pela sua presa em seu raio de alcance. Ento elas agarram, enroscam e as(ixiam sua re(eio. *tacam $ual$uer coisa $ue ela no possam digerir por inteiro, mas suas mand1bulas se deslocam para engolir presas maiores. Essas estat1sticas re(letem uma anaconda de taman-o mdio. Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor V, ercepo B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido B, Esportes B, Driga B, 3urtividade V Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) mordida MB dadosN, estrangulamento Mtratar como um *garro seguido de um teste de 3ora contra 3ora; se a cobra vencer, trate como su(ocamento na$uele turno G Lobisomem, p0gina E]]N. N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GT, #ncapacitado A,es or,o 3orrageadores muito inteligentes. Muito curiosos. Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V >abilidades) rontido B, Esportes B, Driga E, Es$uiva B Fora de Vontade) B N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) bicada ME dadoN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte ;guia8oru:a *ves predadoras t1picas. *mbas por sua viso aguada, mas 0guias so caadores diurnos en$uanto coru'as voam pela noite. Aguias possuem uma viso incr1vel, en$uanto coru'as, alm disto, possuem uma excelente viso noturna, podem locali"ar o ru1do mais (raco com uma preciso acurada. Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo J, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B >abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B, Es$uiva B Fora de Vontade) V N3.el de Armad,ra) C Ata-,es) garra MB dados; J se em mergul-oN, bicada ME dadoN N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte Captulo Um: O Sangue-Bestial 25 Captulo Dois: Caerns e Seitas Os caerns e a seitas deveriam ser o ncleo da maioria dos jogos de Lobisomem eles so os meios para ilustrar dramaticamente a sociedade primitiva dos Garou; ambos representam tudo aquilo pelo qual os lobisomens lutam, sangram e morrem; eles so o que os lobisomens tm de mais prximo de um verdadeiro lar. o !" espa#o su$iciente nesse livro para detal!ar caerns e seitas de cima a baixo completamente %no sem ocupar todo o livro e mais algumas p"ginas&. 'ntretanto, as in$orma#(es que seguem mostraro ser teis para voc come#ar a sua cr)nica. *e ainda assim voc quiser mais detal!es o Lobisomem Guia dos Jogadores e Guardians of Caern o$erecem as in$orma#(es que voc pode vir a desejar. Caerns +m caern , mais do que um simples reservatrio de Gnose , o centro espiritual da sociedade Garou. 'les so "reas sagradas, ricas em energia +mbral. ' imposs-vel $icar no centro de um caern e no estar ciente da energia espiritual que pulsa a sua volta. Os caerns podem at, mesmo a mudar o modo de pensar de uma pessoa. .omo arrador, voc quer moldar o caern de sua cr)nica para complementar o tipo de jogo que voc pensa em desenvolver. *e voc planeja um jogo intenso de !orror e de moralidade sombria, voc provavelmente quer um caern que transpare#a $or#a e desumanidade, e no compaixo e acol!imento. *e voc deseja jogar na nature/a selvagem das $lorestas do 0undo das 1revas, o caern deve ser $isicamente auspicioso. O ambiente que voc passa para seus jogadores 2 medida que descreve a vida no caern dar" cor ao jogo inteiro; vale a pena um es$or#o extra. O Territrio Fsico +m caern cobre uma "rea muito grande. ' nem toda essa "rea possui uma 3el-cula $raca, $onte de poder que alimenta os Garou; um caern tamb,m necessita de uma "rea de estar para seus de$ensores, espa#o para organi/ar lin!as de de$esas adequadas e outras necessidades da seita. 1udo , constru-do ao redor do corao do caern. 'ssa "rea no , necessariamente o centro geogr"$ico do caern, mas deve ser a regio mais bem protegida. O cora#o do caern , um lugar onde o mundo $-sico e a +mbra so um s no existe 3el-cula aqui e o mundo , uma $uso da 3enumbra e do mundo $-sico. O cora#o Captulo Dois: Caerns e Seitas 27 pode ser um c-rculo de pedras, as pro$unde/as de uma caverna, uma arvore antiga, um antigo teatro urbano, virtualmente qualquer coisa. Os l-deres da seita $requentemente convocam reuni(es no cora#o e esse , o local onde a seita c!ama pelo totem do caern ou invoca os poderes do lugar. *o rariss-mos os caerns que possuem dois cora#(es, o .aern do .entral 3ar4 de ova 5or4 , um desses exemplos. 'sses caerns so realmente raros e normalmente isso ocorre apenas onde a "rea do caern cont,m duas $ortale/as de poder espiritual, cada uma de nature/a distinta da outra. %O .aern do .entral 3ar4, por exemplo, tem um cora#o que retira energia da "gua que corre na cidade e o outro cora#o que se alimenta da energia espiritual do imenso nmero de pessoas na cidade.&. 3or contraste, a divisa , o limite mais externo do caern6 isso pode ter o alcance de um ou dois quarteir(es em um caern urbano at, mil!as e mil!as nas $lorestas. Os lobisomens podem sentir quando eles atravessam os limites da divisa do caern; !umanos e outros intrusos so incapa/es de sentir %apesar de que o ataque em retalia#o normalmente avisa7os de sua intruso&. 0uitos lobisomens vivem dentro da divisa pelo menos aqueles que podem. 3ara muitos lobisomens, a necessidade exige que eles vivam em outros lugares. Os 3arentes, no geral, vivem $ora da divisa, mas bem prximo a elas. +ma ve/ que os Garou no possuem nen!um outro lugar seguro para se reunir, eles comumente montam uma "rea de assembl,ia dentro da divisa do caern para comportar suas reuni(es, dar boas vindas a convidados, julgamentos criminais e v"rias outras coisas. 'sses lugares podem ser clareiras naturais ou buracos, ou no caso de caerns urbanos, galp(es grandes ou an$iteatros. 3ara !onrar seus $alecidos, os Garou tamb,m contam como uma "rea para recorda#(es, comumente c!amada de 1umba dos 8eris *agrados. 'ssa "rea no , literalmente sempre um cemit,rio; 2s ve/es , simplesmente uma "rea memorial com objetos de todos os de$ensores mortos do caern, onde lobisomens podem ir para meditar. 9qui os Garou $a/em as pa/es com seus ancestrais ou se preparam juntar7se aos mortos antes de uma batal!a. .aerns normalmente possuem outras "reas, particulares a cada caern. +m caern dos 9ndaril!os do 9s$alto pode ter um arsenal de muni#o para ser usado no caso de garras e $etic!es no serem o su$iciente; um caern dos :il!os de Gaia pode ter uma cabana onde os membros da seita podem ;encontrar< com seus parceiros 3arentes. .onsidere sempre a adi#o de uma "rea particular ao seu caern, para dar uma personalidade 2 mais ao caern da sua cr)nica. Paisagem Umbral O territrio $-sico do caern deve re$letir a nature/a do caern, mas isso , uma verdade ainda maior com a paisagem do caern na 3enumbra. Os esp-ritos encontrados na parte espiritual de um caern devem ser apropriados ao propsito do caern e 2 a$inidade tribal; e toda a paisagem deve re$letir o tipo do caern. 'spera7se dos Garou que eles sejam particularmente respeitosos com os !abitantes espirituais do caern, uma ve/ que eles so extens(es do caern e de seu propsito. .ada "rea dentro do caern tende a possuir uma resson=ncia particular dentro da 3enumbra; por exemplo, o 1umba dos 8eris *agrados talve/ seja quieta e $ria na 3enumbra, enquanto a "rea para assembl,ias talve/ ten!a vo/es ecoando sem parar. Poderes dos Caerns O tipo de um caern determina o tipo de poder que ele pode passar a seus protetores atrav,s do >itual de 9bertura do .aern. .omo descrito no re$erido rito e na tabela de .aerns %Lobisomem, p"g ??@&, sucessos permitem ao mestre de rituais dados extras nas a#(es relacionadas com a a$inidade do caern. O mestre de ritual pode distribuir esses dados entre outros indiv-duos con$orme deseje; cada individuo retm esses dados de b)nus para o resto do dia. .ada caern pode doar seus poderes apenas poucas ve/es por dia; em termos de jogo, um caern pode prover poder atrav,s do >itual da 9bertura de .aern apenas uma ve/ por dia para cada n-vel do caern %um caern de n-vel ? pode prover poder apenas duas ve/es por dia antes que necessite ser recarregado de energia e assim por diante&. Exemplos de Nveis de Caern 9s seguintes estat-sticas aproximam7se do taman!o em geral, das capacidades e de outros detal!es dos caerns por n-vel. 'ssas in$orma#(es so muito gerais6 arradores esto completamente em seus direitos de modi$icar uma e todas as estat-sticas con$orme apropriado. .aerns so, antes de tudo, to raros e to distintos que eles so praticamente imposs-veis de serem arquivados. Nvel 1: Populao Mdia: A7BC Garou Divisa Mdia: ? !ectares ou %normalmente& menos Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BDCC 4m Pel#cula: A Desvan"agens: 3ouco poder bruto; uma divisa menor indica a ausncia de "rea para que os lupinos possam viver. $an"agens: 3oucos Garou contra quem competir; pequena politicagem entre as matil!as. Eoas c!ances de se obter uma das posi#(es na seita; as $or#as da FGrm provavelmente no esto cientes da existncia do caern. Nvel 2: Populao Mdia: H7BI Garou Divisa Mdia: J,I !ectares Alcance M!imo da Pon"e da Lua: JACC 4m Pel#cula: A 28 Lobisomem Companheiro do Narrador Desvan"agens: o disp(e de muitos poderes; espa#o limitado; no conta com muitos de$ensores. $an"agens: 3ouca pol-tica; as matil!as tm acesso a totens espirituais mais $ortes. Nvel : Populao Mdia: BC7?C Garou Divisa Mdia: H !ectares Alcance M!imo da Pon"e da Lua: ICCC 4m Pel#cula: J Desvan"agens: 3equenas c!ances de obter um posto na seita; grande o su$iciente para que sua de$esa seja uma preocupa#o; a FGrm de$initivamente j" percebeu o caern; come#a a $icar di$-cil de manter ou de expandir o caern. $an"agens: :onte real de poder; $ortes aliados entre os compan!eiros de seita; $"cil acesso a pro$essores e esp-ritos. Nvel !: Populao Mdia: BI7JC Garou Divisas Mdia: H !ectares Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BCCCC 4m Pel#cula: J Desvan"agens: 0ais pessoas do que espa#o; a FGrm est" tentando ativamente destruir o caern; muita pol-tica entre tribos e matil!as; acesso limitado a recursos. $an"agens: +m caern bastante poderoso, com uma grande quantidade de poderes, aliados e mentores. Nvel ": Populao Mdia: ?I7AC Garou Divisas Mdia: BC !ectares ou mais Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BDCCC 4m Pel#cula: ? Desvan"agens: Kivisas enormes; nmero m"ximo de lobisomens compartil!ando os mesmos recursos; os lideres da seita tendem a ignorar os $il!otes; os pe(es da FGrm esto constantemente planejando ou lan#ando ataques; no pode ser escondido. $an"agens: +ma grande quantidade de Garou vem em sua de$esa. Totens de Caern 9 seita no escol!e o totem do caern , o totem quem escol!e o caern. O totem de um caern , um esp-rito que de alguma $orma est" sintoni/ado com a terra, as energias do caern e a seita de Garou que o invocou. O >itual de .ria#o de .aern envia um c!amado que , atendido por um esp-rito apropriado; muitas seitas tm sido surpreendidas por ter o c!amado atendido por um totem que de alguma $orma desagrada 2 expectativa de toda a seita. O totem do caern atrai pequenas nin!adas de Ga$$lings relacionados com ele, que servem como mensageiros e sentinelas +mbrais do totem. 1otens de caerns esto diretamente ligados aos seus caerns; eles no podem vagar pela +mbra e eles iro so$rer qualquer dano causado a terra. *eu pacto com a seita , duplamente importante devido 2 sua dependncia; o totem precisa da seita para de$ender seu territrio e sua vida e em retorno ele o$erece aos Garou o poder que um caern pode o$erecer. 1rair esse pacto , uma o$ensa grave mais um motivo para que o mandamento da Litania a respeito de viola#o de caerns seja o mais re$or#ado pelos Garou. 9pesar de que um totem ter prometido que ajudar" os lobisomens que cuidam de um caern, ele no , obrigado a cuidar de toda a seita de $ato, normalmente , uma p,ssima id,ia $a/er isso. 3oder ou aux-lio conquistado sem m,rito tendem a gerar arrog=ncia e corrup#o. +m totem de caern ,, no geral, cauteloso quando o$erece consel!os espirituais, severo quando invocado para um julgamento e at, mesmo exigente quando lidar com a $or#a b,lica da seita. O simples $ato de ser um lobisomem no quer di/er que mere#a as maiores bn#os de Gaia um Garou deve estar preparado para trabal!ar pesado e sacri$icar7se para gan!ar seus direitos de nascen#a. Estatsticas de Totens 9pesar de suas limita#(es, totens de caerns so bem mais poderosos que os outros esp-ritos locais. .om acesso 2s energias do caern, eles possuem not"veis n-veis de Gnose; at, mesmo um totem b,lico de um caern de :ria possui mais Gnose do que os outros esp-ritos de sua ra#a. :ria , geralmente ligada $ortemente ao tipo do caern6 totens de caerns da FGld, :or#a e outros tipos de caerns mais vibrantes esto mais propensos a possuir n-veis altos de :ria do que aqueles totens que protegem caerns de 'nigmas, *abedoria e outros caerns mais serenos. :or#a de Montade no geral , uma caracter-stica alta para totens de caern, apesar de que depende da nature/a do totem; o totem >ato de um caern urbano provavelmente ser" t-mido e reservado, apesar de sua grande sabedoria. 1odos os totens de caern devem possuir o 'ncanto6 *entir >eino; um totem dever" ser capa/ de detectar distrbios entre as $ronteiras do caern, apesar de que sempre se deve testar a Gnose do totem para notar com mais clare/a. 0ateriali/ar , um 'ncanto incomum, mas no necessariamente. Outros 'ncantos devem re$letir a nature/a do esp-rito e o seu dom-nio; o totem de um caern situado em um lago est" mais propenso a possuir Nnunda#o do que .riar :ogo. Espritos #ocais Kentro da divisa, muitos dos esp-ritos locais esto acordados e despertos , bem mais comum um lobisomem encontrar um esp-rito de um carval!o acordado dentro das $ronteiras do caern que $ora. O >itual de .ria#o de .aern emite $ortes ondas de energia, que normalmente acordam os esp-ritos das proximidades, assim como atrai um totem para o caern. Captulo Dois: Caerns e Seitas 29 ', , claro, os lobisomens normalmente usam o >itual para Kespertar 'sp-ritos para conseguir novos aliados e instrutores dentro das divisas do caern. Os esp-ritos de um caern geralmente o$erecem aos membros da seita uma ami/ade e respeito maiores dos que seriam o$erecidos para outros lobisomens a seita certamente j" $e/ por merecer. *e o arrador desejar, quando um membro da seita negocia com um esp-rito pertencente 2 nin!ada do totem do caern %para, por exemplo, persuadir o esp-rito a ensin"7lo um Kom ou encantar um $etic!e&, todas as di$iculdades para testes *ociais so redu/idas em B. :il!otes rec,m7 trans$ormados nem sempre recebem essa recompensa; eles precisam servir a seita digna e $ielmente por v"rias luas at, que os esp-ritos os tratem como verdadeiros irmos. $eitas Nmportante como so os caerns, a tare$a de proteg7 los da destrui#o ou corrup#o , uma enorme responsabilidade. 9 estrutura de uma seita come#a na sua responsabilidade uma seita , uma unidade militar assim como uma unidade social ou assentamento. 9 estrutura das seitas evoluiu vagarosamente e sempre de acordo com o que , necess"rio para proteger os caerns do mundo; as v"rias seitas multitribais dos dias atuais so um compromisso estabelecido para combater mais e$etivamente a duradoura guerra dos Garou. 0esmo que a seita seja organi/ada para a de$esa do caern, ela ainda , uma unidade social. Lobisomens so criaturas coletivas; como lobos e !umanos, eles trabal!am mel!or quando esto entre o prprio povo. Ouando estiver montando a seita para a sua cr)nica esteja certo de ter o aspecto social em mente. 9pesar de que , importante que a seita seja, obviamente, $orte o su$iciente para manter um caern, voc tamb,m deseja o$erecer aos seus jogadores a oportunidade para interpretar, seja no meio de jogos pol-ticos, tentando encaixar os $il!otes entre os anci(es, ou criando la#os de devo#o com os seus pais adotivos. em todo lobisomem passa todo o tempo dentro das divisas. ormalmente, metade dos membros da seita permanece no caern. 0enos que isso, e o caern estaria perigosamente desprotegido; mais, e a seita no estaria enviando guerreiros su$icientes para lutar contra o inimigo. 9 seita, em geral, $ica ativa durante o dia e a noite os inimigos dos lobisomens no so estritamente diurnos ou noturnos, ento os Garou no podem escol!er quando lutar e quando descansar. 0uitos Garou no possuem mais uma vida !umana eles no possuem um lar para qual voltar, eles no podem manter empregos normais, e o inimigo est" constantemente em seus calcan!ares. 'sses lobisomens tendem a viver na seita durante todo o tempo. 'ntretanto, em toda seita , poss-vel existir alguns membros que trabal!am tra/endo din!eiro do mundo 30 Lobisomem Companheiro do Narrador dos !omens de um jeito ou de outro. 9t, mesmo os lobisomens precisam comer. O Garou que continua a ter sua vida de !omem normalmente gasta dois ter#os do seu tempo com seus prprios a$a/eres; o resto de seu tempo , destinado ao seu trabal!o como Garou. 9t, mesmo essas rotinas so secund"rias em rela#o a qualquer necessidade que possa surgir por resultado, a maioria dos lobisomens que trabal!am tem encontrado empregos ;no7convencionais<, com !or"rios $lex-veis, de $orma que eles possam agir quando necess"rio. Ouando estiver montando a seita para a sua cr)nica, ten!a certe/a de que voc est" levando em conta como pano de $undo as !istorias dos personagens %e tamb,m seus 9ntecedentes&. *e um dos personagens tem um n-vel alto em 0entor, talve/ um membro da seita de alto posto seja o guardio dele; se um jogador tem v"rios pontos em 3arentes, voc deve pensar onde os 3arentes dele moram ou como eles $iguram nas pol-ticas tribais da seita. 9 menos que voc esteja pensando em uma cr)nica com $oco em viagens ou uma matil!a que teve sua rede de suporte cortada, a seita pode muito bem ser o $oco de seu jogo. 'la merece a sua aten#o6 caso voc a $a#a corretamente, certamente ir" c!amar a aten#o de seus jogadores. %mbiente O propsito de um caern e a mistura de tribos que o protegem, unidos $ormam o ;sentimento< de uma seita. +m caern dedicado 2 :ria, :or#a ou Nnstinto 3rimitivo ir" ser repleto de uma intensidade primitiva at, mesmo os m-sticos que !abitam tais lugares tendem a ser agressivos, e $iguras imponentes. 3or compara#o, um caern dedicado a 'nigmas e Gnose ter" uma potente $or#a para introspec#o e vis(es, onde at, mesmo os 9!roun so estimulados a dominar seus prprios sentimentos antes de partir para as batal!as. Ou talve/ o caern seja dedicado 2 8onra e obre/a, e como tal , um $oco para a se tratar de pol-ticas envolvendo v"rias seitas. +m caern dedicado 2 'speran#a e :ertilidade deve ser um dos mais raros entre todos, e muito mais vulner"vel devido a toda guerra que acontece a seu redor. *imilarmente, as tribos representadas em uma seita e a quantidade de seus membros ter" um papel $undamental em montar o ambiente da seita. Mirtualmente nen!uma seita possui membros de todas as tribos lobisomens so raros demais nos dias de !oje. 'ntretanto, a nature/a desesperadora dos dias atuais $e/ com que tribos !istoricamente inimigas $ossem $or#adas a cooperar umas com as outras Os .rias de :enris e as :rias egras, os :ianna e Fendigo, at, mesmo os Garras Mermel!as e 9ndaril!os do 9s$alto. 9 tenso entre essas tribos pode levar a um grande nmero de ganc!os para a sua !istria e um ambiente muito intenso para o seu jogo; apenas a necessidade de de$ender o caern evita que uma tribo se jogue na garganta da outra. 9 estrutura tribal de uma seita provavelmente ser" in$luenciada pela escol!a dos personagens dos seus jogadores; se dois deles quiserem jogar com .rias de :enris, voc tem um bom argumento para uma presen#a $orte dos :enris em sua seita. 0as no deixe que um jogador $a#a com que a tribo de seu personagem seja mais in$luente na pol-tica da seita do que voc deseja; a ltima palavra sobre a estrutura da tribo , sua. Moc deve $a/er com que cada personagem ten!a onde aprender Kons, comungar com seu totem tribal, aprender os mist,rios de sua tribo, e todas essas coisas. 3or $im, no esque#a que uma tribo , uma unidade social, no uma completa desordem. 9pesar da grande in$luencia exercida devido a ra#a, augrio e tribo, cada lobisomem , um individuo di$erente do outro. *ua seita pode ter *en!ores das *ombras ;!onrados<, :il!os de Gaia b,licos, Garras Mermel!as pac-$icos, .rias de :enris calmos ou 3resas de 3rata !umildes... 0as no todos de uma ve/ s. 9$inal, quem iria acreditar nissoP Cargos na $eita +nidades militares e sociais necessitam de estrutura, e com uma seita no seria di$erente. Lobisomens, como os lobos, esto instintivamente inclinados a $avor da !ierarquia. Os cargos da seita esto envoltos parcialmente com essa necessidade de !ierarquia e parcialmente com o m"ximo de e$icincia em de$ender os caerns. Os cargos abaixo so os mais comuns; algumas seitas grandes podem possuir mais outros cargos especiali/ados, enquanto seitas pequenas podem ter anci(es que ocupam dois ou mais cargos, simplesmente por no !aver mais ningu,m para $a/er o trabal!o. Consel%o de Anci&es O consel!o de 9nci(es , o principal corpo governamental da seita normalmente composto de J a BJ anci(es, dependendo do taman!o e prosperidade da seita. O Grande 9ncio %normalmente um 3!ilodox& , a vo/ do consel!o, apesar de que ele pode ser vetado pelos votos do consel!o contra seus decretos. $igia O Migia , o equivalente a um capito da guarda da seita ou o c!e$e de seguran#a sua palavra , a lei quando se trata de de$ender o caern. 9penas os anci(es que provaram seu valor em batal!a podem ascender a essa importante posi#o. 9 autoridade do vigia pode at, mesmo sobrepujar a do .onsel!o em momentos de perigo. O Migia no pode mandar matil!as a aceitar miss(es $ora do caern, mas ele pode ordenar que matil!a permanece para a guarda do caern quando necess"rio. Guardi&es Os Guardi(es so os guerreiros cujo principal dever , permanecer na retaguarda e guardar o caern. 9lgumas seitas do esse cargo a quantas matil!as puder para que elas se espal!em pelas $ronteiras do caern. *er escol!ido como um Guardio , uma grande !onra e aqueles que servem $ielmente so recompensados com 8onra %assim como com Glria, quando provam seu valor quando convocados para o Captulo Dois: Caerns e Seitas 31 combate&. Mes"re de 'i"uais o 0estre de >ituais monitora todos os rituais executados dentro do caern; , o dever dele assegurar que ningu,m invoque poderes que poderiam ser perigosos de serem liberados dentro do caern. 9 permisso do 0estre de >ituais , necess"ria para executar um ritual dentro das Kivisas, e normalmente ele permanece prximo, para certi$icar7se de que nada saia errado. 3or $im, ele , respons"vel por executar a maioria dos rituais que a$etam o caern inteiro >ituais de .aern e 3uni#o, por exemplo. 'sse cargo na maioria das ve/es , possu-do por um 1!eurge ou 3!ilodox, mas pode ser de qualquer Garou, devidamente quali$icado %pre$erencialmente com o .on!ecimento >ituais em n-vel I, e con!ecedor da maioria dos rituais descritos no livro b"sico de Lobisomem&. $igia do Por"o O Migia do 3orto , encarregado de controlar qualquer 3onte da Lua aberta no caern ou para o caern. 'm tempos de cerco, o Migia do 3orto costuma proibir qualquer acesso 2s 3ontes da Lua do caern. *ua responsabilidade pro-be7o de deixar o caern, e sua posi#o coloca7o no centro de qualquer maquina#o pol-tica envolvendo outras seitas. $igia da (erra O Migia da 1erra , quem toma conta do caern, aquele em quem , depositado o dever de cuidar das terras do caern, deixando7as bem mantidas. 'sse cargo trata7se de mais do que simples vaidade esp-ritos exigem respeito para eles mesmos e para seus an"logos $-sicos. +m esp-rito 7 "rvore cuja arvore $oi negligenciada e adoeceu pode guardar rancor por s,culos. 'ntretanto nem todas as tribos %e seus esp-ritos aliados& vem a necessidade desse cargo; >oedores de Ossos e Garras Mermel!as, por exemplo, pre$erem uma divisa mais ;!onesta<, por assim di/er. Mes"re do Desafio *e um membro da seita desa$ia outro, o 0estre do Kesa$io supervisiona o desa$io. ' seu dever assegurar que nen!um desa$io v" longe demais %apesar de que essa regra , mais relaxada em seitas militares&, e julgar imparcialmente qualquer desa$io que envolva jogos, c!aradas ou testes de car"ter. 'sse posto , importante e necess"rio, sem ele muitos lobisomens iriam morrer em disputas por !onra preservando sua !onra, talve/, mas tomando de Gaia mais um de seus de$ensores. Cargos &enores Os cargos que aqui se seguem esto presentes principalmente em seitas maiores e mais $ormais; a maioria das seitas atuais , pequena demais para preenc!er todos esses postos durante todo o tempo. ' per$eitamente poss-vel que algu,m, ainda mais nos dias de !oje, ocupe mais de um dos cargos menores ou um cargo menor em conjunto com um maior. O Mes"re do )ivo, tradicionalmente um Galliard, condu/ os outros Luas 0inguante no +ivo de 9bertura que inicia toda assembl,ia. O papel desempen!ado por um +ivo de 9bertura , di/er precisamente qual o tom dos assuntos tratados na assembl,ia. O Con*urador da +,ld, normalmente um 1!eurge, condu/ a seita em uma !omenagem aos v"rios esp-ritos da seita, das tribos e totens que vigiam a seita. 'le tamb,m especiali/a7se em invocar os esp-ritos que so aliados da seita. a maioria das seitas modernas, esse dever recai sobre o 0estre de >ituais. O Caador da $erdade, quase sempre um 3!ilodox, media disputas e julga crimes de viola#o da Litania ou das leis da seita. O$ensas graves so sempre punidas durante a assembl,ia, na vista de toda a seita. O Menes"rel, de qualquer augrio %mas comumente um Galliard&, lidera a seita nos contos do passado durante cada uma das assembl,ias. 'le pode tamb,m escol!er outros Garou para representarem o papel de !eris antigos, encenando grandes lendas para !onrar os ancestrais dos Garou. O -nimigo da +,rm, sempre um grande guerreiro %e ento, normalmente um 9!roun& condu/ a seita no :estim que conclui cada assembl,ia. *eu uivo incita a j" excitada seita a uma persegui#o atrav,s das barreiras do caern, matando selvagemente qualquer intruso que eles possam encontrar. O Nnimigo da FGrm pode tamb,m coordenar atividades de matil!as para atacar a FGrm $ora da seita, passando in$orma#(es para serem usadas em suas miss(es. O 0estre do Kesa$io assume essa posi#o em seitas pequenas. %ssembl'ias 9pesar de ser poss-vel contar uma !istria que se passe em volta de uma assembl,ia com as poucas e raras in$orma#(es contidas no livro b"sico de Lobisomem, um pouco mais de detal!e , sempre bem vindo. 9s in$orma#(es que aqui seguem tm o objetivo de ajudar os arradores a dar cor 2s assembl,ias de uma seita, e de prover estrutura que inspire uma !istria que se passa em uma assembl,ia. 9queles que ainda assim estiverem interessados em mais detal!es devem consultar o Lobisomem: Guia dos Jogadores, e todos arradores devem sentir7se encorajados a mudar o ambiente da assembl,ia de acordo com os personagens das suas seitas. 9 maioria das assembl,ias segue um padro b"sico, um padro que tem um propsito pr"tico. 'm ordem, os cinco est"gios de uma assembl,ia so6 o +ivo de 9bertura, o .,u Nnterno, a Ouebra do Osso, 8istrias e .an#(es e o :estim. 'sses est"gios permitem a seita a estreitar as rela#(es entre os membros, !onrar seus totens e recarregar o caern, expor qualquer reclama#o, a$irmar sua !istoria e $inalmente dar liberdade 2s suas paix(es. Ouando executada corretamente, uma assembl,ia rea$irma o signi$icado dos Garou no cora#o de todos aqueles que participam. . )ivo de Aber"ura 1odas as assembl,ias come#am com o +ivo de 9bertura, condu/ido pelo 0estre do +ivo. O uivo de cada seita possui uma resson=ncia di$erente, que combina o ambiente do caern, as vo/es das tribos presentes e o tom dos eventos recentes. O uivo tem o 32 Lobisomem Companheiro do Narrador propsito de mexer com os cora#(es dos participantes e imprimir o ambiente da assembl,ia que est" por vir em tempos de guerra. O +ivo de 9bertura , austero e ressonante, enquanto em tempos de celebra#o, ele reverbera com alegria. . Cu -n"erno 9 segunda parte da assembl,ia , dedicada a contatar e !onrar os esp-ritos aliados da seita, dessa $orma $ortalecendo o caern. O .onjurador da FGld %ou o 0estre de >ituais, caso o .onjurador no exista& condu/ os rituais para contatar e pagar tributo aos esp-ritos. 'ssa , uma cerim)nia pro$undamente reverente, e nem sempre serena esp-ritos de alguns caerns pre$erem ser contatados atrav,s de combates rituais ou msica e dan#a. /uebra do .sso O terceiro est"gio , o mais s,rio de todos, j" que essa , a parte da assembl,ia dedicada aos assuntos da seita. 9qui os anci(es discursam sobre a pol-tica da seita, e os membros da seita levantam suas reclama#(es. Oualquer assunto mundano, desde relatos dos movimentos da FGrm at, considera#(es $inanceiras, , exposto durante a Ouebra do Osso. 9 maioria das seitas permite que qualquer um que ten!a algo a di/er $a#a7o neste momento, apesar de que aqueles que $alam $rivolamente ou $ora de sua ve/ podem acabar perdendo 8onra. ' , nessa parte da assembl,ia em que os anci(es avaliam as puni#(es contra aqueles que violaram a seita ou a lei dos Garou. 0is"1rias e Can&es +ma ve/ que os assuntos $ormais ten!am terminado, o 0enestrel condu/ a seita em longas !istrias sobre as aventuras dos Garou no passado e no presente. 'sse est"gio da assembl,ia , onde os Garou recon!ecem o >enome dos $eitos recentes de seus compan!eiros de seita e !onram seus ancestrais com contos lend"rios. 'sses contos tm o intuito no apenas de !onrar o que merece ser !onrado, mas tamb,m inspirar a seita a emular as conquistas gloriosas de seus antepassados. . 2es"im 9s paix(es de todos os Garou vo se acumulando at, o :estim, onde $inalmente elas so liberadas em um jorro de intensidade $-sica, emocional e espiritual. Ouando a seita estiver excitada ao extremo, o Nnimigo da FGrm assume sua $orma lupina e solta um poderoso uivo. O resto da seita une7se ao uivo, e os Garou que no estiverem em sua $orma lupina se trans$ormam, imitando o Nnimigo da FGrm. 'nto, o Nnimigo da FGrm dispara pela "rea do caern, condu/indo a seita a correr com ele para limpar a "rea ao redor do caern de todos os inimigos. Lobisomens que se liberam em $renesis durante o :estim so literalmente criaturas sa-das dos pesadelos dos !omens. 9 paixo liberada pelos Garou durante o :estim ,, e$etivamente, Gnose pura que volta para o caern, Captulo Dois: Caerns e Seitas 33 alimentando7o da mesma $orma que o caern alimenta a seita. Ouando o :estim acaba, os lobisomens voltam para o caern, exaustos, mas c!eios de sentimento de propsito e unidade. ()sti*a O sistema legal moderno do mundo Ocidental est" muito distante da justi#a dos Garou. Lobisomens possuem suas prprias leis, e punem os transgressores r"pida e severamente, como a ;Qusti#a da :orca< do Mel!o Oeste. 9pesar de que um lobisomem poder cometer muitos erros de julgamento ou $altar com a moral que leva 2 perda de >enome, alguns crimes exigem uma puni#o mais severa. +m Garou acusado de transgresso contra os Garou como um todo, e, portanto, contra a prpria Gaia, , levado diante do .onsel!o de 9nci(es. O Garou acusado no precisa realmente estar presente na !ora do julgamento, mas sua ausncia , quase sempre interpretada como uma demonstra#o de culpa. ormalmente, todo o .onsel!o se rene para julgar transgress(es realmente s,rias contra a Litania. .aso contrario, apenas alguns membros precisam estar presentes para a reali/a#o do julgamento. 9 $orma exata assumida pelo julgamento depende muita da seita. 'm seitas multitribais, o $ormato do julgamento normalmente segue as concep#(es da tribo que comp(e a maioria. 9pesar de cada tribo possuir uma $orma prpria de julgar in$ra#(es contra os Garou e contra Gaia, todos os procedimentos levam no m"ximo uma questo de dias para se resolver. a verdade, um caso t-pico , julgado em poucas !oras. *e o Garou acusado , considerado culpado, sua puni#o ocorre quase que imediatamente. +m Garou que in$ringe a Litania ou as leis de uma seita ou tribo pode esperar ter que en$rentar uma das quatro puni#(es empregadas normalmente6 Kesonra, Nsolamento, 'x-lio e 0orte. Desonra , a puni#o escol!ida para aqueles que deixaram que seu orgul!o e covardia os condu/issem a atos de negligncia. >ituais de puni#o como a 3edra do 'sc"rnio, Mo/ do .!acal ou o >itual *at-rico so exemplos comuns de Kesonra. 'ssa t"tica , mais e$etiva na sociedade dos lobisomens que na !umana devido ao $ato dos lobisomens serem as criaturas orgul!osas que so. -solamen"o , o prximo passo para se punir, aplic"vel naqueles que colocaram seus compan!eiros Garou, ou at, mesmo a prpria Gaia em risco desnecess"rio ou para aqueles que $al!aram em ter seu comportamento mudado aps puni#(es anteriores. O >itual do Ostracismo , o m,todo escol!ido para essa puni#o. O isolamento %durante o qual nen!um outro Garou vai nem mesmo recon!ecer a existncia do alvo do ritual& pode durar de uma semana at, um ano lunar completo, apesar de que ao transgressor no , dito a dura#o. 9lgumas ve/es o isolamento durar" at, que o transgressor se arrependa e $a#a por merecer em retornar 2 sociedade %apesar de que, novamente, no , dito ao o$ensor o que ele deve $a/er para ter a puni#o retirada&. 3!#lio , dado a um Garou cuja trai#o ao seu dever $oi imperdo"vel, mas que , considerado insu$icientemente perigoso ou corrupto para simplesmente morrer. 9 $orma permanente do >itual de Ostracismo completa esse processo; daquele ponto em diante, o Garou , considerado >onin, sem seita, matil!a ou tribo. 3ara criaturas coletivas como os lobisomens, essa , de $ato uma puni#o severa. Mor"e , a puni#o mais severa. *e os crimes do o$ensor $orem to !orr-veis que pe#am a senten#a de morte, mas o o$ensor ainda assim , considerado portador de um pequeno vest-gio de !onra, ele ento , alvo do >itual 9 .a#ada. 0as, caso ele ten!a abertamente tra-do seu prprio povo para a FGrm, ou de outra $orma apagado qualquer tra#o de !onra que ele um dia possa ter possu-do, ento ele encontrar" seu destino no >itual dos Kentes Mingativos de Gaia. 9queles que morrem deste modo so considerados menores que um Garou desonrados, criaturas sem valor, no merecedores de camin!ar sobre Gaia at, mesmo como um >onin. 34 Lobisomem Companheiro do Narrador Tradi*+o Tribal e a #itania o importa o que um 3!ilodox diga, a Litania raramente , absoluta. 9 maioria das tribos coloca a sua prpria interpreta#o nas leis da Litania, punindo os crimes contra a Litania um pouco mais... seletivamente. 3or exemplo, um 3resa de 3rata que mate !umanos indiscriminadamente ser" julgado severamente por violar o mandamento ;>espeitar" 9queles Nn$eriores a 1i 1odos *o :il!os de Gaia<. +m Garra Mermel!a que $a#a o mesmo, entretanto... bem, os anci(es talve/ $injam no enxergar o crime, ou di/em que o jovem esquentadin!o estava seguindo seu dever de ;.ombater"s a FGrm Onde Ouer Oue 'la 'steja e *empre Oue 3roli$erar<. Os Garras por muito tempo acreditaram que a FGrm reside nos cora#(es dos !umanos, e isso , di$-cil de ser desmentido. 'ntretanto, uma seita deve possuir um par=metro comum de justi#a. *e o anteriormente citado Garra Mermel!a $osse acusado de violar a Litania em uma seita multitribal, seus anci(es poderiam $a/er pouco para ajud"7lo; as leis da seita seguem a opinio da maioria e no a dos extremos. 9queles que quebram a Litania seguindo as opini(es tribais devem ser cuidadosos ao $a/er isso $ora da vista dos membros das tribos menos compreens-veis. Captulo Dois: Caerns e Seitas 35 Captulo Trs: Inimigos e Rivais Os Garous no esto sozinhos no Mundo das Trevas. Existem outras criaturas sobrenaturais que povoam as cidades e as reas selvagens, perseguindo seus prprios ob!etivos. Os lobisomens ! se encontraram com eles aqui e ali e passam adiante o conhecimento que conseguiram nesses encontros para seus aliados. " questo #$ quanto os lobisomens sabem% Os seus !ogadores podem pegar uma cpia de Vampiro: A Mscara e &icar citando nomes de cl e e&eitos de 'isciplinas por horas. Os lobisomens do Mundo das Trevas no t(m este privil#gio. )uas in&orma*+es so limitadas, no d para simplesmente visitar o re&-gio de um vampiro e &icar escutando seus segredos atrs da porta, e eles certamente no vo trocar in&orma*+es gratuitamente com magos e vampiros ou com qualquer outro, eles tentaram isso algumas vezes e o resultado &inal &oi sempre o mesmo . /aerns deca0dos e Garou mortos. 1o Mundo das Trevas, apenas um tolo acredita que um &orasteiro se!a exatamente o que ele diz ser. Eles at# podem estar &alando a verdade, mas na maioria dos casos, no esto. 2or isso esse cap0tulo aqui. "pesar do livro bsico de Lobisomem: O Apocalipse o&erecer alguma in&orma*o bsica sobre vampiros, magos e outras criaturas sobrenaturais, ele no a!uda muito quando chega o momento de determinar o quo educados so os Garou nestes assuntos. "s in&orma*+es a seguir so contadas pela viso dos prprios lobisomens e, em particular, por lobisomens que tem como hbito estudar cada grupo de sobrenaturais em questo. Em adi*o, os quadros menores mostram a verso rpida do que a maioria dos Garou sabe em rela*o ao grupo em questo. Captulo Trs: Inimigos e Rivais 37 Geralmente, assumimos que a maioria dos Garou que os personagens conhecerem saber as in&orma*+es contidas nos quadros menores, enquanto um mentor ou ancio especializado na cultura do ser sobrenatural em questo pode ter acesso 3s in&orma*+es do texto maior. Mas, # claro, lembre.se que nem tudo o que os Garou acreditam # verdade... Vampiros Como contado por Buries-the-Dead, Ahroun dos Peregrinos Silenciosos. Eu ouvi dizer que um povo # de&inido por seus inimigos. 1s sabemos que isso # verdade para os Garou, pois temos muitos, muitos inimigos que nos querem mortos . e somos &or*ados a nos tornar guerreiros em resposta. "pesar disso, saiba de uma coisa, !ovem$ 'e todos os monstros que voc( ser &or*ado a combater neste mundo, no h, talvez, nenhum mais desprez0vel e intolerante do que os )anguessugas, os mortos que andam, os /adveres . sim, vampiros. "gora me escute. 4oc( vai ouvir por a0 que nem todos os vampiros so total e maliciosamente malvados. 4oc( vai aprender que alguns lobisomens, particularmente entre os "ndarilhos do "s&alto e )enhores das )ombras, pre&erem acertar uma tr#gua com os morto.vivos do que desperdi*ar vidas guerreando com eles. 4oc( vai ouvir que vampiros 3s vezes so v0timas, criaturas que no pediram para ter suas almas arrancadas delas ou para que enchessem seus est5magos com a &ome de sangue. 6sso # tudo verdade. Mas voc( estar traindo a si mesmo, 3 sua matilha, 3 sua tribo e 3 sua Me, se voc( algum dia confiar em um desses mortos.vivos. Os )anguessugas so criaturas &eitas de mentiras. Eles mentem para capturar suas presas, mentem para esconder seus covis, eles mentem porque esqueceram como dizer a verdade. Mesmo aqueles que no pediram por seus destinos &aro qualquer coisa necessria para preservar sua sobreviv(ncia, Mesmo o mais dcil e recluso vampiro iria pre&erir matar para sobreviver mais uma noite do que simplesmente morrer. Eles entram em &renesi, assim como ns, qualquer coisa que possa ser perigoso para eles, como o &ogo ou o nascer do sol, os trans&orma em selvagens ensandecidos. Eles no t(m o poder para superar sua condi*o e no t(m a vontade de renunciar a sua exist(ncia no.viva a qualquer pre*o. 7em poucos no ostentam pecados maiores do que uma vontade &raca que os impede de resistir 3 tenta*o de causar mal aos outros. Estes poucos podem no merecer morrer... mas eles devem. )uas almas se &oram para onde quer que as almas humanas vo, o que resta # uma casca repleta de uma &ome con&erida pela 89rm que vagamente lembra a &orma como os humanos agem. :eze pela alma que se &oi mesmo enquanto ainda estiver libertando o que restou do corpo. Ou*a. Todos os vampiros t(m potencial para &or*a, velocidade e resist(ncia sobrenaturais, nenhum deles # &raco como a pessoa que um dia &oi. ;uanto mais recentemente tiverem se alimentado, mais &ortes eles so < sangue no # meramente um v0cio deles, e sim a base de seu poder. " idade tamb#m os &ortalece, a corrup*o em seus corpos cresce com o tempo, dando a eles mais e mais poder 3 medida que &icam mais velhos. 4oc( poderia supor que tamanho mal acabaria por consumi.los por si s, mas se isto &osse verdade no haveria necessidade para ns existirmos. Eu cacei < e estudei < os vampiros por muito tempo. Eles parecem ser criaturas sociais, mas sua sociedade # cruel. )e!a em p-blico ou por debaixo dos panos, eles gostam de praticar crueldades com humanos, =brincar com a comida,> como se diz. )ua linhagem mortal parece importante para eles, eu notei que alguns &alavam abertamente em &am0lias e linhagens. "pesar de que eu no poder entender como um cadver possa possuir uma linhagem pura, a iluso # aparentemente muito importante para os )anguessugas. Eu percebi quatro castas di&erentes entre eles, no so muito di&erentes das classes das sociedades humanas. " casta parece in&luenciar a &or*a de um vampiro, eu no posso dizer se isso # algo aprendido ou se vampiros =nascem> com suas habilidades. 1o &im, &az pouca di&eren*a se a aptido determina a casta ou se a casta determina a aptido. 1enhuma casta # menos monstruosa do que outra, no importa o quo civilizada pare*a ser. Os Deformados ? di&0cil con&undir um dos 'e&ormados com qualquer outra casta. " corrup*o deles se mani&esta em suas &aces de maneira estranhamente apropriada 3 natureza de sua &ome. " casta dos 'e&ormados # a mais baixa na hierarquia dos vampiros, at# mesmo os outros sanguessugas zombam de sua bvia humilha*o. Em resposta, os 'e&ormados parecem dedicar suas energias a =compartilhar> suas dores e a&li*+es com a humanidade. "lguns so cobertos por cicatrizes e de&ormidades, at# mesmo um pouco derretidos como leprosos, eu acredito que estes so transmissores de doen*as, que espalham as doen*as sang@0neas de humano para humano. "lguns so como cadveres decompostos, ! que o sangue que roubam de suas v0timas no # mais capaz de impedir sua decomposi*o. Estas criaturas putre&atas controlam o poder da morte sobrenatural e da decomposi*o, que # a capacidade deles de degenerar a vida antes do tempo. "lguns so at# mesmo de&ormados como animais, com partes peludas e estranhas de&ormidades como se &ossem as criaturas do &ict0cio 'r. Moreau. Estas criaturas espalham a loucura 38 Lobisomem Companheiro do Narrador e o sadismo. "pesar dos 'e&ormados serem &acilmente reconhecidos em suas &ormas verdadeiras, saiba que estas bestas aprenderam a arte da iluso, na melhor &orma poss0vel, para esconder suas de&ormidades de suas presas. Eles possuem instintos excepcionalmente agu*ados e alguns imitam as habilidades dos animais. "pesar de eu achar que eles so ignorantes demais para compreenderem que insultam a ordem natural ao imitar a &or*a das coisas vivas, sua ignorAncia no &az o insulto mais &cil de ser suportado. Os Guerreiros " prxima casta mais alta # a dos Guerreiros, ou talvez esta se!a uma casta de plebeus. 2arece que esta casta # de longe a mais numerosa de todas. Eu os chamo de Guerreiros porque eles costumam &ocar os aspectos &0sicos de seu poder < &or*a, velocidade, sentidos agu*ados, e ainda truques inteligentes como invisibilidade. Eu no estou tentando dizer que eles compartilhem alguma esp#cie de arte marcial, eles no &azem isso. "o inv#s disso, eles so a in&antaria do regime dos )anguessugas. 1a maioria das vezes, so desa!eitadamente unidos como uma mil0cia primitiva. Mas esta mil0cia tem presas. /omo eu disse, eles so criaturas de grande capacidade &0sica e eles sempre aprendem Bou nascem sabendo% eu no sei dizerC alguns poderes mais sutis. Minha teoria # de que talvez as castas mais altas costumem recrutar seus novos membros da casta dos guerreiros, de vez em quando, e que os vampiros comuns que encontramos mane!ando poderes atipicamente versteis, so aprendizes em treinamento com os vampiros acima deles. Os Guerreiros so numerosos e esta # sua maior &or*a. 2or#m, eles muito raramente conhecem os truques para via!ar em matilha. )e voc( os pegar sozinhos, so presas &ceis < eu nunca ouvi histrias sobre algum guerreiro que tenha alcan*ado a &or*a de um ancio. Os Bruxos Os vampiros que usam a &eiti*aria para atingir seus ob!etivos so, talvez, os mais raros de todos < e nunca devem ser subestimados. Eu no acredito que eles se!am a casta mais alta, eles parecem servir como conselheiros aos seus superiores. Eles so extremamente perigosos, por#m e, em minha opinio, os piores de todos. " mgica desta casta vem de uma &onte maligna. Ela no se baseia to diretamente no mundo espiritual como os nossos rituais, nem mesmo Malditos respondem ao chamado de um &eiticeiro morto.vivo. Ela pode ser uma mistura do poder de seu sangue vamp0rico, &eiti*aria humana e investimentos da 89rm. Eu pessoalmente acredito que venha da Dmbra )ombria e de coisas l de dentro < ou talvez at# mesmo do "bismo. Eu nunca arrisquei &u*ar to a &undo, at# mesmo os DEtena sabem que existem alguns segredos que no devem ser aprendidos, ou eles podem criar teias em sua mente como uma aranha e te levar a loucura. 1unca < e eu disse nunca < subestime o poder da magia de um vampiro. Foi uma grande cabala desses monstros que expulsou minha tribo de sua terra natal colocando &antasmas ao nosso encal*o e nos amaldi*oando a vagar eternamente. Eu no sei quais esp0ritos, vivos ou mortos, eles con!uraram para conseguir tamanho poder, mas estou agradecido por eles no o terem usado de novo desde ento. 'e todas as castas dos vampiros, nenhum inimigo ser mais &orte do que estes bruxos, criaturas dos 'eserto 4ermelho e sacerdotes da prpria noite. "!a com muito cuidado ao encontrar um deles, nunca deixe que ele consiga capturar seu cabelo, unha ou sangue. 1unca entre em seu santurio despreparado e, se algum momento tiver a chance de destruir um deles, &a*a imediatamente, sem hesitar. A Nobreza Os vampiros mais belos e com maior &or*a de vontade naturalmente atingem posi*+es de poder e proemin(ncia entre seus pares. " no*o popular =romAntica> sobre os vampiros < no parece ir5nico que os humanos idolatrem monstros em &orma humana que os ca*a e demonizem os predadores animais que andam em quatro patas ou nadam no oceano% < se &az real aqui. " maioria dos 4ampiros no comando # inumanamente bela < e os que no o so t(m seus prprios truques. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: Vampiros
4ampiros &edem 3 89rm, eles tamb#m cheiram 3 8eaver, mas no com tanta intensidade.
4ampiros precisam se alimentar de sangue
humano ou de animais para sobreviver. Entretanto, eles no so ca*adores honrados, e ca*am como se &osse um esporte para eles.
4ampiros temem o sol e so &eridos por seus raios. Fogo tamb#m os destri. 6sso parece indicar que pureza # um antema para eles.
4ampiros prosperam nas cidades, e &aro
qualquer coisa ao seu alcance para expandir as cidades o mximo poss0vel.
4ampiros podem existir B=viver> no # uma boa palavra para o que eles &azemC por s#culos. Eles podem tamb#m ser &uncionalmente imortais.
E, # claro, homin0deos podem =saber> tudo o que viram nos &ilmes. " maioria dos Garou, por#m, so espertos demais para con&iar no reservatrio Goll9Hoodiano de ocultismo. Captulo Trs: Inimigos e Rivais 39 1ote que a casta dominante # a que tem mais poder em controlar a mente alheia. 6sso parece ser uma questo de bom senso, no &inal das contas. E eles t(m muitas maneiras de exercer seus poderes. /laro, alguns podem encant.lo com o seu olhar. Outros podem controlar qualquer um que tenha sido convencido a beber de seu sangue. Outros ainda usam &eiti*os ritual0sticos ou sons hipnticos. )im, &eiti*os, vale a pena comentar que a casta dominante parece ser capaz de acessar qualquer um dos poderes das castas in&eriores a eles. Eles parecem capazes de possuir &or*as sobrenaturais, ou a habilidade de se mascarar com ilus+es ou rituais proibidos ensinados pela 89rm. Eu acredito que eles possam &or*ar os membros das outras castas a lhes ensinar tais truques, se!a por direito adquirido com sua posi*o de nobreza, se!a com o uso de seus poderes de controle mental. Eles so ainda mais assustadores quando considera.se o &ato de que estes mesmos poderes lhes garantem um grande prest0gio e in&lu(ncia no mundo mortal. Eles podem ter pol0ticos, policiais, banqueiros ou mesmo generais em suas mos. Felizmente, a casta dominante # a mais rara de todas e a maioria de seus membros gasta muito do seu tempo tentando roubar o poder um do outro. Eles so inimigos muito, muito perigosos, tudo o que tememos nos 4ampiros. 'esculpe.me, parece incomum um "hroun como eu usar a palavra =temer>% Talvez voc( este!a certo. Mas # bom temer os vampiros. 2ois eles so inimigos antigos e astutos. )e eles &ossem &racos, ns ! os ter0amos destru0do nos dias de ho!e. 4oc( &aria bem em ter um respeito saudvel, ou mesmo um pouco de medo dos vampiros e seus poderes. :espeite.os. E respeitando.os, voc( vai aprender a nunca subestimar suas habilidades de seduzir, degenerar e destruir qualquer coisa que dese!em. /onhecendo.os como so, consegue.se o poder para en&rent.los. Magos Dos ensinamentos de Ingrid St. Joan, Strega das Frias egras. Os Galliards vo lhe contar que os magos so nossos inimigos. 6sso # porque houveram muitas ocasi+es em que um caern &oi atacado e s depois descobrimos que no &oi por &or*as da H9rm < mas ao inv#s disso, magos gananciosos que vinham sugar as energias do caern. E eles no sabem dosar, um caern vai secar e morrer antes que uma cabala de &eiticeiros perceba que deve parar de drenar seus poderes. Minhas irms te disseram que eu ! conversei, e at# mesmo lutei, ao lado de xams e &eiticeiros por propsitos nobres o su&iciente, no passado < isso # verdade. Mas eu nunca os deixaria cruzar os limites de meu caern, e eu nunca nem ao menos os diria porque. )e apenas um deles ca0sse em uma sede desesperada por gnose e viesse sorrateiro na esperan*a de roubar algumas gotas da energia do caern, eu seria culpada de uma das mais graves viola*+es da Iitania, e minha vida seria tirada, com razo. Mas sim, eu cooperei com eles. )empre sobre certas condi*+es, mas eu cooperei. Eles no so todos grandes inimigos, so todos perigosos e ruins de se conhecer, mas no so todos inimigos. Eu acho que voc( gostaria de saber mais, certo% Existe uma grande di&eren*a, entre um xam e um &eiticeiro < ou, para colocar em outras palavras, entre um bruxo e um 6luminado. " maioria das pessoas nota a di&eren*a entre quem usa magia ou medicina apenas para curar ou acalmar, e algu#m que usa seus...dons, apenas para seus prprios interesses, ou ainda, para machucar outras pessoas. O primeiro # um xam, o segundo # um &eiticeiro. " maioria dos magos, eu temo que se!a do -ltimo tipo. /omo as lendas dizem, os magos no so rotulados pelo poder que mane!am, eles usam conhecimentos proibidos para conseguir o que querem. Entenda, esses &eiticeiros so capazes de alterar a ordem natural, eles no recebem seus poderes dos esp0ritos como ns, mas simplesmente &or*am o mundo a obedecer suas vontades por um curto per0odo de tempo. Enquanto um DEtena usaria o poder emprestado a ele pelo /orvo para invocar o v5o da ave, um mago &or*aria a gravidade a repel0.lo ao inv#s de pux.lo para mais prximo do cho. Enquanto eu &alaria a l0ngua dos esp0ritos, ensinada a mim por meus amigos esp0ritos, um bruxo usaria seus poderes para compelir um esp0rito a &alar em uma l0ngua que ele entenda. Eu no posso dizer com certeza se os poderes deles so roubados ou proibidos, mas a verdade # que um mago # punido quando vai muito longe ou quando ousa demais. O que os pune% O prprio mundo, ao que parece, ou talvez sua prpria mgica. Eu ! vi uma bruxa ser consumida pelas &or*as que tentava invocar. 1o &oi uma viso agradvel, embora tenha sido... apropriado. O golpe &oi to rpido que eu nem tive tempo de perceber seu cheiro < seu verdadeiro cheiro, se # que voc( me entende. "t# ho!e eu no sei se &oi a vontade de Gaia, o poder da 8eaver ou a prpria mgica que decidiu riscar a bruxa da exist(ncia. " explica*o mais bvia # a mais popular entre a nossa esp#cie. O poder de um mago, estranho como #, assola a prpria &ace da natureza. Ele deixa marcas na carne de Gaia < no, no na terra, mas no mundo todo. Dm mago que &orce o vento a lev.lo deixa cicatrizes invis0veis no prprio ar. Essas marcas se curam rapidamente, mas no seriam elas inc5modas 3 Grande Me assim como um cisco em )eu olho% " resposta pode parecer rand5mica$ mas para uma mosca espantada pela cauda de um cavalo ou para um mosquito esmagado pela mo de um homem, seus destinos podem parecer rand5micos tamb#m. 2oderia 40 Lobisomem Companheiro do Narrador um mosquito entender que sua picada est de uma pequena &orma debilitando ou incomodando a enorme montanha da qual se alimenta% 1o. E tamb#m no podem entender os magos que seus poderes so o&ensivos para a Me. "ssim como um mosquito olha para a imensido de uma pessoa e enxerga apenas comida, um mago olha para a imensido do mundo e enxerga apenas o que ele dese!a. 2or#m... existe outra possibilidade. Talvez, a resposta no venha de uma Gaia adormecida, mas sim da 8eaver. /omo voc( sabe, a 8eaver no # muito chegada 3... varia*+es. Tudo deve obedecer 3s suas leis ou no # permitido que exista. Eu sei que # assim que ela quer. Eu tenho as marcas deixadas por suas insatis&a*+es 3 minha prote*o 3 89ld. ;uo &uriosos os magos devem deix.la < mesmo ns Garou obedecemos 3s leis do universo, criadas por Gaia. Os magos no &azem nem isso. Ento a 8eaver avan*a contra esses pobres tolos, esmagando.os quando eles vo longe demais. Obrigando.os a seguir a ordem natural. Ela pode estar certa ao &azer isso, mas # di&0cil dizer se este # um dos poucos bons instintos restantes nela ou se # apenas mais um sintoma de sua loucura. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: Magos
Magos possuem o poder de reescrever as leis da natureza de alguma &orma, eles so capazes de realizar grandes milagres ou terr0veis atrocidades dado.lhes tempo e es&or*o su&iciente.
Magos no deveriam possuir seus poderes, ou pelo menos no deveriam usar da &orma que usam. )eus poderes o&endem Gaia ou a 8eaver, que os pune de tempos em tempos por sua arrogAncia.
Magos se alimentam de Gnose e existem muitas lendas sobre grupos de magos que organizaram ataques a caerns para sugar a energia de Gaia por completo.
Magos aprendem magia de acordo com tradi*+es humanas, seus poderes seguem uma escala desde rituais satAnicos ao pseudo.xamanismo da 1ova Era, e at# alquimia Tao0sta.
Magos podem ser < e so < corrompidos pela 89rm, eles no parecem inclinados a se entregar 3 89ld ou 3 8eaver.
Existem magos de prticas muito mais
moderadas, se!a para evitar a retalia*o dos esp0ritos ou por no compreenderem totalmente a &orma como o mundo &unciona, esses magos nem sempre so inimigos, mas a maioria deles ainda # oposta aos ideais de Gaia. Eu me pergunto qual # a verdade. 2ode ser que a verdade se!a uma mistura das duas explica*+es. Talvez a 8eaver ve!a a Me recuar e perceba que a causa da irrita*o dela # um inimigo seu tamb#m. 6sso no sou eu quem pode te dizer. 4oc( vai reconhecer um mago pela con&ian*a dele em tradi*+es mgicas humanas. 1o meu entendimento, o poder no est nas &erramentas que eles usam < se!am elas livros de &eiti*os eg0pcios, rituais vodu, dan*as xams, encantamentos satAnicos inspirados em /roHle9, ou se!a, l o que &or < mas nos prprios magos. 'i&erentemente dos nossos rituais, que so atendidos diretamente pelos esp0ritos, os rituais deles parecem emprestar a eles uma esp#cie de &oco, uma estrutura por onde concentrar sua energia. Eu no sei dizer porque alguns usam numerologia ou alquimia e outros pre&erem con&iar em t#cnicas de medita*o < as pequenas manias das mentes deles, eu suponho. Dm mago em particular, me !urou que existe uma conspira*o secreta de magos que dis&ar*am suas magias em tecnologia, mas eu acredito que ele era mentalmente perturbado, ele parecia por &ora da era moderna e parecia ser incapaz de aceitar a id#ia de que a tecnologia pode realizar coisas antes atribu0das apenas ao campo da magia. Eu mencionei que as &ormas de pensamentos deles so incomuns, so sim. Muitos magos t(m uma necessidade pro&undamente enraizada de acreditar em alguma coisa, no importa o quo peculiar. Eles podem se con&ortar com uma cren*a em um deus patriarcal, ou podem acreditar sinceramente que seus atos de sedu*o ou invaso mental so no s perdoveis, mas necessrios. Eles so criaturas obsessivas controlados pela vontade de se libertarem das &alhas de sua casca mortal < apesar de todo o poder de um mago, seu corpo ainda # to &rgil quanto o de qualquer homem < e pelo dese!o de ver sua vontade &eita real no mundo. 6sso &az deles extremamente perigosos, pois voc( no tem como saber que convic*+es um mago pode esconder de voc(. /onvic*+es que dominam suas almas. E sim, estas convic*+es podem ser ligadas 3 89rm. )o os magos que praticam as mais obscuras &ormas de magia que ca0ram para o lado do inimigo. Estes so os piores tipos < eles se aliam conscientemente com Malditos e &omori e ! venderam suas almas a qualquer entidade de Mal&eas que tenha escolhido se apresentar a eles. Eles so seres insidiosos, sutis e decadentes, e no podemos tolerar que eles vivam. )e existem magos que sigam a 8eaver ou a 89ld da mesma &orma% Eu no posso a&irmar, mas nunca ouvi &alar de nenhum que satis&a*a esta descri*o. Dma bruxa normalmente ser sua inimiga. Ela pode at# ser uma aliada temporria, e pode at# mesmo parecer digna de uma amizade. Mas eu lhe aviso$ no se aproxime demais. Elas mexem com poderes que no deveriam, provavelmente, com plena certeza de que corre o risco de ser punida pela ousadia. "creditando ou no que ela tenha o direito de usar sua magia, # Captulo Trs: Inimigos e Rivais 41 perigoso &icar muito prximo dela. E, chamando.a de amiga, voc( corre o risco de &azer os inimigos dela, seus. E se as histrias so verdadeiras e os magos &orem um antema 3 Gaia, ento que os c#us a prote!am, pois sua esp#cie no o &ar. Caadores Do discurso preferido de !rash-"#, $aga%ash dos $oedores de &ssos. Entenda. 4oc( sabe que sempre vai ter algum humano que bate de volta. O 4#u no # per&eito e, de vez em quando, um cara com um puta test0culo de a*o, encontra coragem su&iciente pra olhar um de ns nos olhos antes de descarregar dois tambores de balas de prata no meio da nossa testa. /laro que esse cara num vai durar muito tempo por a0. 2orque t pra nascer um humano capaz de encarar um de ns < particularmente um membro de matilha irado < sem a a!uda dJalguma parada realmente muito &orte pra &azer a cabe*a. 2elo menos era assim que as coisas costumavam ser... "s coisas to um pouco di&erentes agora, desde que a tal Estrela 4ermelha apareceu, saca% 4oc( no ouviu nada sobre esses caras, acredite. Eles no costumam sair muito. Eles surgem de lugares, onde tem muita gente para a!ud.los e muitos monstros para se ca*ar. E isso quer dizer cidades. Mas ns tamos lidando aqui com uma gera*o inteira de um novo tipo de macaco. "lguma coisa que no chega a ser um mago nem chega a ser um humano. " pegada #$ eles conseguem ver a gente < e os vampiros e &omori, e Gaia sabe l o que mais < pelo que realmente somos, no importa o quo bem dis&ar*ado ns estamos. E pra melhorar, esses caras t(m uma esp#cie de poder sobrenatural bancando eles, alguma que no chega a ser bem Dmbral. ? um lance verstil, &az uma &aca de manteiga &icar mortal igual a uma Klaive ou d a eles a habilidade de olhar nos olhos de um vampiro sem &icar hipnotizado. 2arada doida, cara. E um nunca tem o mesmo poder que o outro. Tipo, eu acho que s o lance de =ver monstros> que # igual pra todos eles. Eu ouvi algumas histrias sobre quem deu o poder pra esses caras, e porque. To te dizendo, cara, essa teoria de que eles &oram carregados com o poder dos esp0ritos da cidade # besteira. Eu perguntei 3 Mame Tampa pessoalmente e ela no # do tipo que mentiria pra algu#m como eu. "lguns dizem que eles receberam poderes da 89rm < ou, dependendo de quem voc( vai ouvir, da 8eaver < para ca*ar qualquer um e qualquer coisa capaz de ser um perigo pro seu /elestino. /laro, eles no cheiram muito nem 3 89rm nem 3 8eaver, ento essa teoria # meio est-pida, se voc( quer saber. Eu ouvi tamb#m que eles receberam o poder da 89rm, em um -ltimo e desesperado nuance de sanidade. Enviados para restaurar o equil0brio na Terra. ? uma teoria melhor mas, mais uma vez, eles no cheiram 3 89rm < e, de qualquer &orma, que equil0brio pode haver em genoc0dio% Eu at# cheguei a ouvir que eles so uma esp#cie de mago < talvez eles se!am o prximo passo evolutivo da esp#cie humana, do tipo humanidade.com.o.poder.de.se.de&ender.sozinha, se # que voc( ta sacando. E eles tendem a aparecer nas cidades ento talvez isso se!a poss0vel < talvez o grande e velho esp0rito coletivo da esp#cie humana tenha &inalmente conseguido criar algu#m capaz de lutar contra o 6mpergium, ele s est um zilho de anos atrasado. ;uem # que sabe% 'les no. Eles no &azem id#ia, cara. 2obres bastardos. " -nica coisa que sabem # que acordaram um dia e come*aram a ver monstros em todo lugar e eles esperaram por tempo su&iciente pra descobrir que no # nenhuma alucina*o. E desde ento, eles so s uns caras normais que encontram a necessidade de tomar conta de suas crian*as ou de limpar seus bairros etc. E ento eles viraram vigilantes. E eles so &ortes o su&iciente para serem perigosos. Eu no sei como isso &ica daqui pra &rente, eu no acho que eles andem em matilhas grandes o su&iciente pra amea*ar algum caern, mas vai saber% O apocalipse t em cima de ns, cara. Talvez isso se!a um Oitavo )inal, ou sei l. " humanidade ta batendo de volta, mesmo naqueles de ns que acham que vale a pena manter os humanos por perto. Fique de olho aberto, # s o que eu te digo. E espalhe a not0cia, podemos estar no meio de algo grande aqui. O Que A Maioria Dos Garou Sabem: Caadores "t# onde interessa a maioria dos lobisomens, a maioria dos humanos que saem por a0 ca*ando lobisomens so apenas humanos normais com &or*a de vontade su&iciente para resistir ao 'el0rio e idiotice su&iciente para acharem que podem encarar um garou. " maioria dos Garou nem imagina que exista uma classe de ca*adores =aditivados> por a0, mesmo aqueles que encontram um cara.a.cara so incapazes de di&erenciar o ca*ador de um &omor sutil, um mago ou algum humano =melhorado> de alguma outra &orma. Mortos !"uietos De um concla(e dirigido por Solomon Scar)ound do Sacerd*cio de +arfim, 1enhum de voc(s discordaria de que os mortos. vivos no possuem um lugar nesse mundo. Eles realmente possuem um lugar na cria*o de Gaia, isso # 42 Lobisomem Companheiro do Narrador verdade < e esse lugar # a Dmbra )ombria. 1enhum de ns pode negar a um esp0rito humano o direito de caminhar no local preparado para ele, mesmo que ele no queira, ou se!a, incapaz de chegar at# l. E mais, a prpria Dmbra )ombria viu os &ogos de batalha do "pocalipse, e suas rami&ica*+es so muitas e problemticas. O Olho da 89rm ! apareceu at# mesmo nos c#us da Dmbra )ombria. Ele ainda no est claro, mas sua cor # incon&und0vel < cor, em um lugar onde tudo mais # preto ou cinza. ;uando o Olho da 89rm &or*ou seu caminho para a Dmbra )ombria, a &or*a de sua entrada provocou incontveis tempestades, tormentas que racharam a terra dos mortos de uma ponta a outra. Eu ouvi dizer que as cidades dos mortos esto em ru0nas, inundadas sobre as guas negras dessas tempestades. Ento, ns no dever0amos nos surpreender pelo &ato dos &antasmas terem decidido &ugir do mundo deles e procurar um lugar mais seguro. Mas esse mundo =mais seguro> # o mundo &0sicoL 1s ! sab0amos que os &antasmas podiam se mani&estar no mundo &0sico de tempos em tempos. 6sso sempre &oi um grande es&or*o para eles, e tinha um custo. "penas as maiores necessidades podiam levar um &antasma a esse ponto < uma necessidade de vingan*a ou um dese!o de ver algu#m amado, ou qualquer outra coisa que os impede de deixar sua vida anterior para trs. 2or#m, agora a parede entre a Dmbra )ombria e o nosso mundo &oi en&raquecida pelas tempestades e os &antasmas esto achando maneiras mais &ceis de < ou talvez eles apenas este!am mais desesperados para < atravess.la. Muitos deles esto tomando como re&-gio seus antigos corpos, animando seus cadveres com nada mais que pura &or*a de vontade. Os contos de batalhas com esses zumbis t(m crescido signi&icativamente no -ltimo ano. " 89rm controla algumas dessas criaturas, mas no todas. 1em todas tiram suas &or*as dos esp0ritos da corrup*o. 1a realidade, suas vidas anteriores parecem prov(.los de sua &or*a < meus amigos sacerdotes e eu vimos &antasmas e zumbis que &icavam cada vez mais &ortes 3 medida que iam completando seus ob!etivos. Essa &or*a os preenche de muitas maneiras di&erentes. "queles que possuem corpo no so&rem de nenhuma das &raquezas da carne < eles no necessitam de sangue, ar e nem mesmo a presen*a de seus rgos internos. Entretanto, muito de sua &or*a parece ser proveniente de seus recipientes, &azendo assim com que se!am capazes de invocar os poderes de seus irmos
incorpreos. )im, os mortos.vivos sem corpos podem a&etar o mundo &0sico, eles podem mover coisas, alterar a temperatura, e at# mesmo assumir uma &orma &0sica momentAnea. "lguns podem at# mesmo tocar nossos esp0ritos, sugando nossa &or*a para se alimentar. /omo ns os en&rentamos% 1o # &cil. Mesmo se encontrssemos caminhos que nos levem at# a Dmbra )ombria, mas eles no so menos poderosos l. Muitos, na verdade, so muito mais poderosos em sua terra natal. "parentemente eles t(m di&iculdade em penetrar a 2el0cula, pelo menos aqueles que no possuem corpo < mas novamente, as cidades so ber*os de viol(ncia e rancor que do origem aos &antasmas, e eu no posso a&irmar que a 2el0cula # 3 prova de &alhas. 'e &ato, o meio mais certo de se combater um &antasma # a!ud.lo a alcan*ar seus ob!etivos < sem o dese!o de cumprir suas metas segurando.o nesse plano, o &antasma no tem muita escolha a no ser voltar para o al#m. Eu percebo que isso possa parecer uma pequena preocupa*o, com os )anguessugas se amontoando como moscas em cadveres e os ex#rcitos do 6nimigo preparando.se para o ataque &inal. 1o entanto, meus nobres amigos, eu sugiro que voc(s permane*am atentos. 1s &azemos muitos &antasmas quando vamos para guerra. "lguns deles com certeza se lembram de ns. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: Apari#es
"pari*+es so esp0ritos de humanos mortos que de alguma &orma &oram proibidos de passar por sua recompensa &inal Bou reencarna*o, ou ser reunido com GaiaC, e esto aprisionados na Dmbra )ombria.
"pari*+es continuam a =viver> devido a alguma trag#dia que as &ez incapaz de descansar.
"pari*+es geralmente esto submetidas 3 marca da 89rm, mas no intrinsecamente marcados. "s manchas delas normalmente provem do &ato delas terem sucumbido 3s emo*+es sombrias, tais como raiva e arrependimento.
"pari*+es no so esp0ritos, e no podem ser tratados da mesma &orma que estes. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: Os Mortos Que Cami!$am " maioria dos lobisomens no est &amiliarizada com cadveres animados como inimigos, o n-mero dos Mortos ;ue /aminham nunca &oi particularmente expressivo at# recentemente. )eparadamente do conhecimento geral de que esses zumbis esto ligados 3 Estrela 4ermelha, e que eles existem, os Mortos ;ue /aminham so considerados parte do mesmo nicho que as "pari*+es. %adas Como contado por Cerid)en -unting -orn, Fianna .alliard Minha me, voc( est me perguntando agora sobre o 2ovo Musto% 2or que no me perguntar sobre vinte anos atrs, cinq@enta, cem% 1o, isso no seria !usto e eu sei disso < mas # um pouco tarde para qualquer interesse neles. )eus dias de glria &icaram para trs. )im, elas ainda esto por a0. 6sso ainda # verdade. Mas elas so uma plida sombra daquilo que ! &oram um dia. "s &adas de ho!e, comparadas com seus ancestrais so como nossos 2arentes comparados conosco. G muito tempo atrs no havia nada de humano em nenhuma delas < agora elas so mais parecidas com /hangelings, beb(s das &adas, criados por humanos, que possuem um pouco mais do que o &raco sangue mortal. ? triste, mas o que elas necessitam para continuar # da cren*a mortal. Olhe para ns < nossas tradi*+es perduraram independentemente do mundo mortal. "s Fadas, no entanto, precisam que as pessoas acreditem no romance do mundo medieval, precisam que sonhem com os contos de &ada como costumavam &azer. " lenda de seu povo no mudou com o passar do tempo, e di&erentemente de ns, elas no podem se apoiar na prpria &or*a para continuar a existir. Eu ouvi dizer que elas so criaturas da 89ld, como ns. 2ode ser. " 8eaver as &ere, isso com certeza. 1s no podemos reconhecer exatamente de onde vem a por*o espiritual desse povo, mas ela no pode &lorescer em reas onde a 2el0cula # alta e ningu#m necessita de contos de &adas. Elas podem ser desagradveis e perigosas. Existem goblins entre eles, criaturas horr0veis que roeriam a carne de seus ossos se acreditassem que poderiam escapar assim. Mas eu lhe digo voc( nunca ver nada to belo quanto um de seus nobres. "t# mesmo os en&raquecidos, plidos e meio.humanos so de outro mundo, criaturas que quase conseguiriam &azer voc( acreditar em um mundo melhor do que este. Eu ouvi contos de que algumas delas se apaixonam por garous, e eu lhe digo que isso # algo que deve ser evitado. Elas no hesitam em !ogar seu glamour sobre os nossos olhos e nos encantar para que nos apaixonemos por elas, porque essas miserveis criaturas no suportam ouvir um =no>. Dm talism de &erro # tudo que voc( precisa para resistir aos poderes delas, caso voc( precise a&astar uma dessas criaturas de voc( sem mat.la, tudo o que precisa &azer # encostar o talism contra a carne dela, e ela se a&astar. Fadas. Eu digo a voc(, que caso ainda ha!a um mundo quando a guerra acabar, e as &lorestas come*arem a crescer vigorosas novamente, e existam 44 Lobisomem Companheiro do Narrador mais humanos que se apaixonaram pelo mundo do que os que no se apaixonarem < ento talvez assim voc( ver uma delas. Mas eu acho que a ultima delas ir morrer antes que o -ltimo dos nossos < o que pode no ser to distante assim. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: %adas
Fadas so, caso elas no este!am extintas
atualmente, to raras que esto prximos do desaparecimento.
Fadas so al#rgicas 3 8eaver, e so&rem nas reas em que ela # muito &orte.
Os poderes de uma Fada geralmente so relacionados com ilus+es e encantamentos, eles no so guerreiros poderosos. &e!tex De um e-mail en(iado por !hird Shift, Andarilho do Asfalto $aga%ash, ? pior do que ns pensvamos, eu tive uma conversinha em 'etroit, e eles veri&icaram tudo o que ns sab0amos e adicionaram alguns detalhes. )egue o cdigo criptogra&ado. 6sso # coisa grande.
2rimeiro de tudo, o nome de&initivamente # =2entex>. Dma megacorpora*o multinacional grande pra cacete, com empresas por todos os lugares. 2arece que antes &oi uma companhia de leo que se diversi&icou, no produz nada ela mesma nos dias de ho!e, deixando isso para suas subsidirias.
Endron Oil, Magadon Bo grupo &armac(uticoC, "rdus Baqueles idiotas que espalham lixoC e :ainboH 6nc Bas pessoas de plsticoC esto de&initivamente ligadas. Todas so subsidirias dessa merda de 2entex.
/ada um desses caras possui material de n0vel de esquadr+es de elite nascendo em &bricas aqui e ali. 1s estamos &alando de venenos, drogas, esse tipo de coisa. Essas &bricas negras so completamente ocultadas, e carregadas de seguran*a < incluindo malditos e &omori. 4oc(s me ouviram.
'izem que os la*os com os esp0ritos da 89rm e com os 'E1 NMerda, caraL Eu no &azia nem id#iaLO implicam que os che&+es esto de alguma &orma ligados com a 89rm, e esto trabalhando de acordo com algum plano desses seres citados acima. 2ossivelmente temos aqui uma in&luencia de um Mael!in 6ncarna. "parentemente isso atinge apenas o topo da empresa, a maioria dos empregados so apenas bastardos comuns, nada pior que o usual.
"parentemente o desleixo com os n0veis de polui*o seguem uma regularidade. 'e novo, uma in&luencia dos M.6.%
Esquadr+es de elite / comandos, assassinos, e coisas do g(nero < esto sem d-vida 3 disposi*o deles. Mercenrios completamente sigilosos. 'izem os rumores que so imunes ao 4#u, e so treinados para combater lobisomens BLC, chegando a ponto de possu0rem muni*o de prata.
Outras subsidirias con&irmadas$ "valon 6nc. NbrinquedosO, /ircinus 7rands Na maior competidora da :M: no ramo do tabacoO, Good Gouse Nprodutora de pap#is, com severas prticas de desmatamentoO, Gallahan Fishing Nn-mero tr(s na lista do GreenpeaceO, Gerculean Narmas de &ogoO, GerricEJs Nsim, a rede de lo!as de docesO, King 7reHeries Nvou !ogar aquela merda de cerve!a &ora assim que enviar issoO, 1astrum N=maior> produtora de equipamentos militares que eu encontreiO, OmniT4 N"credite se quiserO, OJTolle9Js No que no # surpresa para ningu#m que ! tenha comido lO, Tellus Nvideogames, dos quais eu tenho metade da cole*o delesO, e 4esuvius NOs publicitrios, em con!unto com a Good GouseO
Os planos so incertos, mas pelo que ns veri&icamos seriam algo como$ BaC ganhar dinheiro rapidamente, se lixando para a #tica e, BbC a!udar a trans&ormar o p-blico comprador em maquinas de consumo sem c#rebro. "inda no estamos certos sobre BcC &uder todo o planeta e deixar todos to miserveis quanto &or poss0vel, assim seus )enhores que estaro muito mais &ortes, tero um trabalho &cil para destruir tudo < e ainda mais agora, isso soa muito plaus0vel para mim. O Que A Maioria Dos Garou Sabe: &e!tex
Iobisomens que no esto acostumados com o mundo corporativo Bo que inclui muitos anci+esC provavelmente desconhecem at# mesmo que existe algo como essa tal de =2entex>$ seu logo no est presente nas &bricas e nos caminh+es que &azem o trabalho su!o, e apenas os ocupantes dos mais altos cargos da empresa esto habituados a mencionar o nome da empresa regularmente.
" maioria dos lobisomens envolvidos na luta contra o abuso da terra Be do povoC pela corpora*o est ciente de algumas das subsidirias =problemticas>, como Magadon e Endron, aquelas que aparentemente tem acesso a Malditos e Fomori. "lguns desses lobisomens sabem do =poder maior> da 2entex, e outros no. Maldi*o, ns temos que disseminar isso aos anci+es que esto &ora dos limites da cidade, o mais rpido poss0vel. /laro que eles sero c#ticos, mas eu no me importo. PFa*aP com que eles te escutem, no # hora de perdemos uma in&orma*o vital em uma pilha de descon&ian*a para com os =urrah>. Eu no sei como podemos en&rentar algo to grande, mas eu lhe digo, ns iremos tentar. 46 Lobisomem Companheiro do Narrador
Captulo Trs: Inimigos e Rivais 47
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes Regras de Renome Expandidas As regras de Renome dadas no livro bsico de Lobisomem: o Apocalipse so bem vagas, e so assim de maneira intencional. Para alguns, regras frouxas colocam um controle maior nas mos do Narrador uma lista que compreende praticamente qualquer coisa que possa afetar o Renome, assim como uma mdia geral da pontuao de Renome a ser gan!a. "ma estrutura mais elstica encora#a o Narrador a moldar a taxa em que avanam seus personagens de acordo com sua vontade, distribuindo Renome a mais do que detal!ado na tabela, para que seus personagens evoluam mais rapidamente, ou dando menos Renome do que o sugerido, para fa$er com que o avano se#a mais lento e sofrido. %ais importante e uma vergon!a ter de di$er isso um guia mais elstico de Renome desencora#a #ogadores inescrupulosos a fol!ear as tabelas de Renome e moldar as a&es de seus personagens para gan!ar o mximo de Renome poss'vel. %esmo assim, voc( pode ac!ar a tabela de exemplos de Renome de alguma forma )til quando c!egar a !ora de presentear ou punir seus #ogadores. Novamente, isso no tem a inteno de ser compreens'vel apenas um grande n)mero de exemplos de comportamentos que meream gan!ar ou perder Renome. N*s incentivamos os Narradores a criar qualquer premiao +ou punio, que ac!ar apropriado aos personagens, ou at mesmo alter-las a cada dia. desde que voc( permanea consistente e compreens'vel, ningum ir reclamar. Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 49 Exemplos de Premiao de Renome Atividade Glria Honra Sabedoria Combates e Encontros /encer algum +incluindo um esp'rito, numa competio de 0!aradas 1 1 2 3emonstrar dignidade quando diante da morte certa 1 4 2 P5r fim a uma ameaa sem provocar danos srios a nen!um 6arou 1 1 7 8obreviver a um ferimento 9ncapacitante : 1 1 8obreviver a um ataque t*xico : 1 1 Atacar uma fora bem mais poderosa sem a#uda 1 1 -2 Atacar um lacaio da ;<rm sem preocupar-se com sua segurana pessoal 2 1 1 3errotar uma ameaa sobrenatural que no serve = ;<rm +um mago, um guerreiro fae,. : 1 1 3errotar uma ameaa sobrenatural muito poderosa que no serve = ;<rm +um arquimago, um feiticeiro fae,. 2 1 1 3errotar um lacaio da ;<rm no muito poderoso +um >alus, um animal infestado por %alditos, um vampiro ne*fito, : 1 1 3errotar um lacaio da ;<rm medianamente poderoso +uma 0riana da ?scurido, um fomor, um vampiro comum, 2 1 1 3errotar um lacaio da ;<rm poderoso +um Psicomac!iae, um 3anarino da ?spiral Negra, um vampiro ancilla, 7 1 1 3errotar um lacaio da ;<rm poderos'ssimo +um Raste#ante Nexus, um vampiro ancio, @ 1 1 ...destruirAmatar a ameaa em questo. B4 1 1 ...sem que nen!um outro 6arou se#a ferido. B4 1 1 ...sem ser danificado ou ferido no processo. B4 1 1 ...o+s, lacaio+s, estavam usando armas de prata. B4 1 1 Detectando a Wyrm Revelar, com provas confiveis, que um !umano ou um lacaio pertence = ;<rm. 1 1 : Acusar falsamente um Parente de pertencer = ;<rm. 1 -: -2 Revelar, com provas confiveis, que uma rea ou um ob#eto pertence = ;<rm. 1 1 2 Revelar, com provas confiveis, que um 6arou pertence = ;<rm. 1 1 C Acusar falsamente um 6arou de pertencer = ;<rm. 1 -7 -D Mstico Purificar um ob#eto, uma pessoa ou um lugar maculado pela ;<rm. 1 1 : 0on#urar um avatar 9ncarna 1 1 : /ia#ar at qualquer um dos Reinos "mbrais e sobreviver 2 1 1 0ompletar com (xito uma cru$ada espiritual na "mbra 1 1 2 No obter (xito numa cru$ada espiritual na "mbra 1 1 -2 Eer e seguir corretamente um son!o proftico 1 1 7 3ar um aviso proftico que mais tarde se torna verdade 1 1 7 9gnorar pressgios, son!os e fen5menos semel!antes sem um bom motivo para isso +eles podem ser sinais da ;<rm, 1 1 -2 Farmoni$ar ob#etos impr*prios a si mesmo atravs do Ritual da 3edicao de Ealisms +como moto serras, pagers ou at mesmo rel*gios de pulso,. ?sta regra no se aplica aos Andaril!os do Asfalto ou aos Roedores de Gssos. 1 1 -: Passar um ano em recluso ritual +He#um, meditao, etc., 1 1 7 Depois de seguir sinais e conselhos msticos... 3escobrir um amuleto 1 1 4 3escobrir um fetic!e 1 1 : 3escobrir um antigo con!ecimento 6arou 1 1 2 3escobrir uma Pedra de Eril!a +ve#a Ritual de Abertura de Ponte.,. 1 1 D 50 Lobisomem Companheiro do Narrador Atividade Glria Honra Sabedoria 3escobrir um antigo caern que estava perdido 1 1 @ Rituais e Dons: 3esempen!ar um Ritual de Assemblia 1 : 1 Recusar-se a desempen!ar um Ritual de Assemblia quando l!e for pedido 1 -2 1 Ialtar a um Ritual de Assemblia 1 1 -4 ?xecutar o Ritual de Passagem 1 : 4 Receber um Ritual de Ierimento : 1 1 ?xecutar um Ritual de 0riao de 0aern 2 7 @ Participar de um Ritual de 0riao de 0aern 7 2 1 Participar de um ritual de 6rande 0aada 2 1 1 Participar de um Ritual de 6rande 0aada fracassado -: 1 1 8ofrer o Ritual de Gstracismo -4 -@ -4 8ofrer a Pedra do ?scrnio 1 -J -: 8ofrer um Ritual do 0!acal -: -@ 1 8ofrer um Ritual 8at'rico Perca um n'vel de Posto e todos os pontos de renome temporrios Reali$ar um Ritual de Punio 1 : 1 Reali$ar in#ustamente um Ritual de Punio +no caso de fal!a cr'tica, 1 -7 1 Recusar-se a participar de um ritual 1 1 -4 Rir, soltar piadin!as ou ser desrespeitoso de qualquer outra forma durante um ritual +depende da severidade, 1 1 -4 a -7 Aprender um novo ritual 1 1 4 3escobrirAcriar um novo ritual 1 1 7 3escobrirAcriar um novo 3om 1 1 @ Fetiches: 0riar um amuleto 1 1 4 "sar um fetic!e para o bem da seita ou da tribo 1 1 : "sar um fetic!e apenas para ra$&es ego'stas 1 1 -4 0riar um fetic!e 1 1 D Possuir uma >laive +Premia-se uma ve$, ap*s 2 luas de uso, : 4 1 Possuir uma 6rande >laive +Premia-se uma ve$. ap*s 2 luas de uso, 2 : 1 8acrificar um fetic!e pelo bem da seita ou da tribo 1 1 D Kuebrar acidentalmente um fetic!e ou um amuleto 1 1 -4 a -7 Kuebrar acidentalmente ou perder uma adaga ritual 1 -2 1 Atividades de Caern A#udar a guardar um caern 1 4 1 Permanecer em seu posto de vig'lia, mesmo se tentado a sair. 1 : 4 Abandonar o seu posto de vig'lia 1 -2 1 No a#udar a proteger um caern, mesmo quando isso l!e for pedido. 1 -2 1 %anter um caern a salvo dos !umanos por meio de truques e negocia&es 1 1 D A#udar a evitar que um caern se#a tomado pela ;<rm 2 D 1 No evitar que um caern se#a tomado pela ;<rm -2 -@ 1 %orrer em defesa de um caern +p*stumo, 7 J 1 9mpedir so$in!o que um caern se#a tomado pela ;<rm 7 J 1 Relacionamentos e Sociedade aro! ?nsinar outros 6arou +dependendo da profundidade do estudo, 1 4 a 7 2 a 7 Aprender completamente os Registros Prateados +o trabal!o de uma vida, 1 @ J Para um 6arou !omin'deo sobreviver at os @7 anos de idade. 1 J 41 Para um 6arou lupino, sobreviver at os C7 anos de idade 1 J 41 Raa: Para um !omin'deo, ignorar a sua nature$a lupina durante muito tempo 1 1 -2 Para um impuro, tentar esconder sua deformidade 1 1 -2 Para um lupino, usar demasiadamente ferramentas !umanas e outros ob#etos da ;eaver. 1 1 -4Auso Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 51 Atividade Glria Honra Sabedoria !atilha: 6an!ar a posio de l'der da matil!a 1 2 1 /iver so$in!o, sem uma matil!a exceto por ra$&es rituais 1 1 -2 Seita e "ribo: ?xecutar deveres regulares e servios leves para a seita +recebido mensalmente, durante o Ritual de Assemblia, 1 4 1 No reali$ar deveres regulares e servios leves para a seita +subtra'do durante o Ritual de Assemblia mensal, 1 1 -2 3esobedecer algum cargo da seita +i.e. %estre de Rituais, sem uma boa ra$o 1 -4 a -2 1 8ervir em qualquer posio numa seita 4Aano 2Aano 4Aano Recusar qualquer posio numa seita +6uardio do 0aern, etc., -4 -: -4 8ervio leal a uma seita 4Aano :Aano 4Aano 8ervio leal a uma tribo 4Aano 2Aano 4Aano Litania: 3efender a Litania +dependendo de at onde vai o 6arou, 1 4 a 7 4 a 2 Kuebrar a Litania +dependendo da severidade da transgresso, 1 -7 a -J -: a -D Desa#ios: Participar de um desafio #usto 4 : 1 Participar de um desafio in#usto 1 -2 1 3esafiar algum muito acima ou muito abaixo do seu Posto 1 -2 1 Comportamento 3ar um bom consel!o 1 1 : 3ar um mau consel!o 1 1 -: %ediar uma disputa de forma #usta e imparcial 1 2 1 %ediar uma disputa de forma in#usta 1 -D 1 %anter as suas promessas 1 : 1 3eixar de cumprir suas promessas 1 -2 1 8er confivel 1 : 1 8er confivel frente a uma grande adversidade 1 7 1 8er enganoso 1 -2 1 8er enganoso frente a uma grande adversidade 1 -4 1 8empre que um truque sair pela culatra 1 1 -: Eentar agir fora de seu aug)rio, abertamente +dependendo da circunstMncia, 1 -4 a -7 1 0ontar uma boa !ist*ria numa assemblia 4 1 : 0ontar, numa assemblia, um verdadeiro pico, merecedor de ser recontado por outros. : 4 2 0ontar um pico que merea entrar nos Registros Prateados 2 D C Ialar de forma insultuosa com seus anci&es +dependendo da nature$a do insulto, 1 -4 a -7 1 Ialar sem permisso numa assemblia 1 -4 1 Ialar mal dos 6arou como um todo 1 -: 1 Ialar mal de seu aug)rio 1 -D 1 Ialar mal de sua tribo 1 -D 1 Ialar mal de sua matil!a 1 -C 1 Ialar mal de outra tribo +dependendo das circunstMncias. isso no inclui falar mal dos Roedores de Gssos, 1 -4 1 6ritar LGNGO. +i.e., con#urar o A!roun de uma seita quando no !ouver perigo real e iminente,. 1 -7 1 $rote%o e De#esa: 0urar um compan!eiro 6arou +que no se#a membro de sua matil!a, sem ter motivos ego'stas para isso 1 1 4 3emonstrar piedade para com um 6arou desequilibrado 1 1 2 Proteger um 6arou indefeso 1 D 1 No proteger um garou indefeso 1 -7 1 Proteger um !umano indefeso 1 : 1 52 Lobisomem Companheiro do Narrador Atividade Glria Honra Sabedoria No proteger um !umano indefeso 1 -4 1 Proteger um lobo indefeso 1 7 1 No proteger um lobo indefeso 1 -C 1 Apoiar um indiv'duo acusado de um crime +cu#a inoc(ncia mais tarde provada, 1 7 1 Apoiar um indiv'duo acusado de um crime +cu#a culpa mais tarde provada, 1 -D 1 %orrer enquanto defende a sua matil!a D C 1 %orrer em sacrif'cio a 6aia @ @ 1 Frenesi: 8ofrer um Irenesi 8elvagem 1 1 -4 8ofrer um Irenesi Raposa -4 1 -4 8ofrer um Irenesi Raposa e abandonar sua matil!a quando precisam de voc(. 1 -4 -: 8ofrer um Irenesi 8elvagem e ferir compan!eiros 6arou 1 1 -2 8ucumbir =s influ(ncias da ;<rm 1 1 -D ?xecutar um ou mais atos odiosos enquanto estiver sob a influ(ncia da ;<rm +canibalismo, perverso, ataque aos seus compan!eiros de matil!a, etc., 1 -C 1 Rela"es com #!manos e Parentes %anter bom relacionamento com Parentes pr*ximos 1 1 : %anter um relacionamento ruim com Parentes pr*ximos 1 1 -2 ?scol!er um compan!eiro e ter fil!otes 1 1 2 ?scol!er um compan!eiro mas no ter fil!otes 1 1 -4 0asar-se !onrosamente 1 :Aano 1 Proteger o /u 1 D 1 3anificarARasgar o /u 1 -7 1 Reparar o /u +evitando que a exist(ncia dos 6arou se#a revelada aos !umanos, 1 2 4
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 53 Converso de Renome ?ntre todas as mudanas que Lobisomem: & Apocalipse passou entre as edi&es, a mais dramtica, provavelmente, ten!a sido o sistema de Renome. Na Primeira ?dio, o Renome no era medido em pontos temporrios e permanentes. ao invs disso, era uma seqP(ncia de n)meros, que sempre crescia. Kuanto mais voc( tin!a, maior era o seu Posto. ? que raios isso tem a ver com a ?dio RevisadaQ No muito mas ainda existem um bom n)mero de livros da primeira edio em lo#as especiali$adas e c*pias reimprimidas que usam o sistema de Renome original. %uitos desses livros ainda so bons suplementos, e contm totens e fetic!es que no so encontrados em outros lugares. ?nto, para usar o material dos livros antigos por completo +e por que no usarQ,, o Narrador deve estar preparado para convert(- los para as regras Revisadas. ? aqui que entra esse pequeno guia. Ialando de maneira geral, as premia&es de Renome antigas iam de 411 a :111. +Para se ter uma idia do que isso, os personagens iniciavam o #ogo com um total de 41.111 pontos de Renome, fa$endo com que fossem de Posto "m, e precisavam de :1.111 para c!egar at o Posto 3ois, D1.111 para o Posto Er(s, e assim sucessivamente,. 3errotar uma pequena ameaa da ;<rm valia 411 pontos de 6l*ria, completar uma cru$ada "mbral 711 pontos de 8abedoria, e assim por diante. G sistema atual recomenda a premiao de Renome de um a sete pontos temporrios, sendo que um ponto # um feito merecedor, mas no espetacular e sete pontos so gan!os apenas por aqueles que fi$eram grandes sacrif'cios e conquistaram grandes feitos. 0om isso em mente, a coisa mais fcil a se fa$er para se converter as premia&es de Renome, base-las nessa escala. Por exemplo, se um livro menciona uma premiao de 411 a 711 pontos, praticamente o equivalente a um ou dois pontos de Renome. A tabela a seguir mostra as nossas recomenda&es para a converso de Renome. sinta-se livre para modificar e interpretar os resultados conforme a sua vontade. Antiga premia%o 'ova premia%o 411 211 4 ponto 271 @71 : pontos J11 4:11 2 pontos 4:71 4@71 D pontos 4J11 :111 7 pontos :114 B C ou @ pontos
0om os personagens, claro, uma !ist*ria completamente diferente. no ! uma f*rmula para converter as pontua&es antigas do Renome para o sistema atual. Nesse caso, os Narradores so incentivados a aproximar o valor do Renome dos personagens conforme apropriado para o Posto ou os feitos de cada um deles. uma preciso no necessria. +%as, tanto tempo se passou desde que esses livros foram publicados, que alguns desses personagens podem, perfeitamente, ter conquistado um novo Posto atualmente..., Combate A$!%tico Lobisomens esto longe de sua mel!or forma quando na gua, mas isso no significa que eles podem sempre escol!er em lutar em terra firme. ? perfeitamente poss'vel que um lobisomem se#a lanado ao mar, ou forado a entrar em um combate em um rio, lago ou at mesmo em uma piscina. 9sso pode se provar um verdadeiro problema em mais de uma maneira a visibilidade extremamente pre#udicada, e no se pode fare#ar a presa. ?, claro, tem a dificuldade de se movimentar dentro da gua. ?sportes o fator determinante se um personagem capa$ de nadar ou no. a menos que o Narrador diga o contrario, presume-se que qualquer um com um ponto em ?sportes pode nadar. Kuando debaixo dRgua, a caracter'stica ?sportes de um personagem +ou Natao, se o Narrador permitir que os personagens comprem Natao como uma !abilidade ao invs de uma especiali$ao de ?sportes., ir di$er quo facilmente ele pode se mover. "m personagem que tentar executar uma ao f'sica no pode usar mais dados na Fabilidade em questo do que sua pontuao em ?sportes. um lobisomem com Armas Nrancas 7 mas ?sportes : s* pode usar dois pontos de sua Per'cia Armas Nrancas quando dentro dRgua. (sportes )elocidade 'ormal )elocidade de *orrida 1 4 metro por turno 4 metro por turno 4 4 metro por turno +Iora B :, metros por turno : 4 metro por turno +Iora B D, metros por turno 2 +IoraA:, metros por turno +Iora B C, metros por turno D +IoraA:, metros por turno +Iora B S, metros por turno 7 +Iora, metros por turno +Iora B 4:, metros por turno 54 Lobisomem Companheiro do Narrador A !abilidade de nadar amplamente determinada pelo treinamento, no pela agilidade. a gua densa o suficiente para que a !abilidade de pro#etar-se para frente se#a baseada na fora e no na velocidade. A tabela acima um bom guia para avaliar quo rpido um personagem pode se mover na gua. +8e o Narrador permitir que Natao se#a comprada como uma Fabilidade 8ecundria use a tabela como se o personagem possu'sse ?sportes dois n'veis acima que a pontuao em Natao.,. Kuando se envolver em um combate corpo-a- corpo debaixo dRgua, o personagem estar em grandes desvantagens. Eodos os ataques, com exceo de agarr&es e mordidas, tem sua parada de dados para dano redu$ida pela metade, e as esquivas tem a dificuldade redu$ida em 4, devido = lentido dos ataques na gua. Armas brancas sofrem efeitos similares armas flex'veis, como correntes, e armas arremessveis so inefica$es. Armas de contuso perdem tr(s dados nos testes de dano, armas cortantes perdem dois dados e armas perfurantes apenas um. Armas de fogo tambm possuem suas penalidades debaixo dRgua. Atirar em um alvo debaixo dRgua, quando se est em terra firme tem a dificuldade aumentada em : pontos, e a bala perde um dado de dano para cada metro dRgua que tiver que percorrer at c!egar ao alvo. ?m caso de atirar debaixo dRgua no se aplica o modificador na dificuldade +que aplicado devido a difrao da imagem,, mas a reduo de dano ocorre como descrito acima. 0onforme mencionado nas regras principais, o combate aqutico tende a ser muito estressante, e usa oxig(nio muito mais rpido. 3urante o combate, um combatente pode segurar sua respirao por um numero de turnos equivalente ao dobro de seu /igor depois disso, ele comea a se afogar, sofrendo um n'vel de dano letal por turno, que no pode ser regenerado at que ele respire novamente. Para compreender definitivamente o combate aqutico, d( uma ol!ada no +orld o# Dar,ness: -lood.Dimmed "ides. Armas Gs lobisomens no necessitam de usar armas para serem efetivos em combate, mas muitos preferem no se apoiar apenas nas garras e presas. Apesar das armas de fogo serem efetivas, elas so um pouco fceis de mais de se usar para a maioria dos lobisomens aprender a mane#ar uma espada que foi de um ancestral requer disciplina, enquanto qualquer !umano pode usar uma arma de fogo. +?, claro, existe ainda o estigma de estar usando muito ob#etos da ;eaver, ?nto, apesar de que a maioria dos lobisomens no v(em necessidade de usar nada mais que suas armas naturais, alguns possuem um gosto especial por armas brancas. Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 55 ?sta seo de armas expandida tenta oferecer aos Narradores uma maior variedade de armas para seus #ogadores ou oferecer a seus personagens armas que possam ser usadas como fetic!es ou outros pertences !erdados. %uitas dessas armas podem ser encontradas em vers&es TprateadasU. ?ssas armas podem ser feitas completamente de prata o que as deixa ainda mais )teis contra metamorfos, mas causa um dado a menos de dano, devido = dure$a e fio inferiores do metal +exceto as Vlaives, que passam por um processo especial de for#a e um ritual para alcanar a fora pela qual so con!ecidas,. "ma arma pode ser ban!ada em prata, e nesse caso seria tratada como uma arma completamente de prata para um ou dois golpes contra um alvo forte antes que a prata no ten!a mais valia alguma. Prata que ten!a sido trabal!ada como liga irritante e dolorosa, mas absorv'vel pode ser que torne um dano contusivo em letal para os alrgicos metamorfos, mas improvvel que ten!a algum outro efeito. !achado: ?ssa categoria inclui todos os mac!ados do taman!o de um mac!ado de bombeiro ou maior. essas estat'sticas podem ser usadas para os mac!ados de batal!a n*rdicos, mac!ados de len!ador, e da' em diante. %ac!ados so bem populares entre os 6arou, que freqPentemente enfrentam criaturas que precisam ser partidas em pedaos at pararem de se mover +como os mortos-vivos,. *orrente: Apesar de uma simples corrente ser uma boa arma sem necessitar de altera&es, algumas culturas orientais colocam pesos nas extremidades das correntes, para aumentar o dano causado pela arma e tambm sua capacidade de aprisionamento +No Hapo, as correntes com esses pesos so c!amadas de manriVi- gusari,. Eambm comum unir uma lMmina na extremidade de uma corrente. "m personagem armado com tal combinao de arma +como uma Vusari-gama, uma arma que possui um peso em uma extremidade e uma pequena lMmina na outra extremidade da corrente, pode escol!er atacar com a lamina ou com a corrente em cada uma de suas a&es, usando as estat'sticas da faca ou corrente, o que for mais apropriado. Gs lobisomens raramente usam correntes como fetic!es. um 6arou normalmente usar uma corrente apenas como uma arma oportuna. $orrete: a mais simples das armas, essa representa qualquer tipo de arma que sirva como um cassetete. "m porrete pode ser um gal!o de arvore, um cano de c!umbo, um basto de baseball ou qualquer coisa do tipo. ?ssas estat'sticas tambm servem para porretes de guerra, confeccionados por vrias culturas. Gs lobisomens no tendem a fabricar porretes fetic!es. a maioria dos esp'ritos no entraria e abenoaria um simples pedao de madeira. Kuaisquer porretes-fetic!es so, provavelmente, porretes de guerra apropriados para o povo que o criou. /atana: G auge da fabricao de armas #aponesas +alguns diriam da fabricao mundial de armas,, a Vatana uma espada curvada, desen!ada para o corte. ?la dobrada muitas e muitas ve$es durante o processo da for#a, fa$endo com que uma verdadeira Vatana se#a realmente uma boa arma infeli$mente, os compradores esto mais propensos a encontrar c*pias mal-feitas. As estat'sticas listadas so para as mel!ores Vatanas encontradas +que praticamente nunca estaro = venda,W lMminas piores causam um dado a menos de dano. Lobisomens no aprisionam esp'ritos nas Vatanas, e assim nen!uma Vatana fetic!e pode ser encontrada fora da 0ortes Nestiais. Porm, Vatanas mundanas so populares entre alguns Andaril!os do Asfalto que admiram o talento requerido para for#ar tal lMmina. G processo de for#a de uma Vatana fa$ com que se#a imposs'vel fa$(-la de prata. a no ser que se trate de um fetic!e, uma Vatana no ir fa$er nada mais dramtico do que dano letal em um lobisomem. Faca: 0om o porrete, a faca uma das armas mais bsicas. As estat'sticas aqui apresentadas abrangem todos os tipos de armas cortantes e perfurantes de lMmina curtaW facas-borboleta, adagas, estiletes, tantos #aponeses e assim por diante. ?xiste uma grande variedade de facas fetic!es, mas nen!uma se#a famosa +ou infame, como a Adaga de 3ente. Labr0s: A arma preferida entre as I)rias Negras, o labr<s um perigoso mac!ado de duas lMminas. As I)rias costumeiramente transformam esses mac!ados em fetic!es, os quais normalmente do uma grande velocidade em combate e uivam como bans!ees quando empun!ados contra !omens. !aa: A maa o passo seguinte ao porrete uma arma contusiva, com a ponta de ferro. "ma maa pode ser pontiaguda ou ter espin!os +sendo que essas )ltimas recebem o nome de mornigstar,, ou simplesmente um peso de metal macio. Ieitas para rac!ar crMnios e causar danos severos aos *rgos, as maas pontiagudas causam dano letal +apesar de que os Narradores optem que, para alguns alvos como vampiros ou metamorfos em suas formas 0rinos se#am resistentes o suficiente para tratar esse dano como um dano contusivo,. Alabarda: ?ssas armas eram as armas empun!adas pelos camponeses em sua forma mais bsica, uma alabarda simplesmente um utens'lio como uma foice ou um cutelo unido a uma !aste para um alcance extra. ?ntretanto, vers&es mais sofisticadas &abela de Armas 'rancas Arma Di#iculdade Dano 1 "ipo &cultabilidade 0assetete D Iora A 0 N 0orrente 7X Iora A 0 H Porrete 7 Iora B4 A 0 8 Nasto C Iora B4 A 0 N Iaca D Iora A L N Lana C Iora B4 A L N %aa C Iora B: A L N ?spada C Iora B: A L 8 >atana C Iora B2 A L 8 %ac!ado @ Iora B2 A L N Alabarda @ Iora B2 A L N >laiveXX C Iora B: A A H Labr<s @ Iora B2 A A N 6rande >laiveXX @ Iora B2 A A 8 Di#iculdade: A dificuldade normal para o uso de cada arma Dano: G n)mero de dados de dano a ser rolado para a arma "ipo: 0 Y 0ontusivo. L Y Letal. AYAgravado &cultabilidade: N Y Nolso. H Y Haqueta. 8 Y 8obretudo. N Y No pode ser ocultada X "ma corrente pode ser usada para agarrar um membro do oponente com dificuldade B4 XX ?ssas armas so de prata e infligem dano no-absorv'vel nos 6arou XXX ?sse tipo de dano aplicado apenas = fetic!es. um labr<s sem um lao espiritual inflige dano letal Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 57 podem ser encontradas. as estat'sticas aqui apresentadas so para armas desde halberds +uma lana combinada com uma pequena lMmina de mac!ado, aos tridentes dos Nove 3rag&es +elaboradas alabardas c!inesas,. Alabardas fetic!es so descon!ecidas. um metamorfo em sua forma 0rinos possui um grande alcance e uma alabarda oferece pouco a algum cu#as garras so mais fatais que lMminas de ao. Lana: Apesar de que qualquer estaca grande o suficiente e afiada possa ser qualificada como lana +os Narradores podem penali$ar essas armas rudes em um dado de dano,, a maioria das lanas possui de cinco a quin$e ps de cumprimento, com uma pedra ou ponta de metal em uma das extremidades. 8o extremamente populares entre os metamorfos, # que seu longo cabo funciona nas mos do usurio, no importando o tanto que ele cresa. Alguns exemplos de lana incluem #avelins, tridentes, lanas feitas com pedras e lanas- #avali +cu#a cru$ na lMmina fora os #avalis ou os inimigos para baixo da lin!a de ataque,. G curto cabo da assegai, notvel pela grande lMmina na forma de fol!a, popular entre os metamorfos africanos +normalmente os Nastet,. Gs ;endigo gostam de aprisionar esp'ritos dos ventos ou da tempestade nas lanas para fabricar fetic!es que manipulem o tempo, esfriem a temperatura ou invoquem um relMmpago. -ast%o: ?sse o t'pico pedao de madeira ou metal, do taman!o aproximado de quem o empun!a. "m basto propriamente empun!ado pode ser usado com uma grande efici(ncia defensivaW Narradores podem optar por adicionar um na dificuldade em acertar +mas no em atirar, uma pessoa que possui a especiali$ao TNastoU na caracter'stica Armas Nrancas e optar por defender ao invs de atacar no turno em questo. Gs Iil!os de 6aia so mais favorveis a criar bast&es fetic!es, uma ve$ que eles apreciam a utilidade da arma como uma arma no-letal. (spada: ?ssas estat'sticas podem ser usadas para tudo, desde as cla<more com empun!aduras, at as espadas bastardas dos viVings. as diferenas entre elas no so tremendamente significantes. No geral, a categoria TespadaU cobre tudo com uma lMmina de S1cm acima maior que uma espada curta, e menor que as espadas que precisam ser empun!adas com as duas mos. ?spadas raramente so transformadas em fetic!es a 6rande >laive possui um taman!o similar, e muito mais )til mas alguns 8en!ores das 8ombras e Presas de Prata apreciam o impacto simb*lico dessas armas. (ma 'reve #ist)ria Apesar de ser muito dif'cil apontar datas espec'ficas que foram importantes para a !ist*ria dos 6arou lobisomens so criaturas de tradio oral, e no contam os anos da mesma forma como os !umanos o fa$em os Narradores podem ac!ar )til uma rpida passada pela !ist*ria dos lobisomens. G que segue deve a#udar a situar quais eventos seguiram-se atravs dos mil(nios. Pode parecer desproporcional a quantidade de eventos significantes que ocorreram no )ltimo sculo e essa percepo verdadeira. G Apocalipse est pr*ximo, e cada novo evento que c!acoal!a a guerra mais um dos sinais de que o fim est por vir. *in+a do &empo de *obisomem $r2.histria +Apesar dos 6arou terem vrios contos sobre os Primeiros 3ias, muitos dos eventos ocorreram antes que os !umanos ou lobisomens comeassem a contar os anos. No existe nen!uma data para a maioria dos feitos pr- !ist*ricos das tribos de lobisomem, mas os eventos que aqui seguem presumidamente ocorreram mas nem sempre na ordem aqui mostrada., 8urgimento da !umanidade Nascimento do primeiro 6arou 9nicio do 9mpergium Gs ;endigo, 0roatan e "Vtena seguem seu povo pela ponte de terra formada entre a 8ibria e a Amrica do Norte. Gs 6arou atacam e disperam as 6arras da ;<rm, poderosas manifesta&es da ;<rm no mundo f'sico. Eermina o 9mpergium. as primeiras cidades !umanas comeam a se desenvolver. A 6uerra da I)ria explode por toda a ?uropa e partes da Zsia e norte da Zfrica. 58 Lobisomem Companheiro do Narrador Histria Geral 4:11 a.0. +aproximadamente, Gs Iianna lutam nas 6uerras Iomori pela posse das 9l!as NritMnicas. 4J11 a.0. +aproximadamente, Gs Peregrinos 8ilenciosos so expulsos do ?gito pela maldio imposta por um poderoso servo da ;<rm. :11 d.0. +aproximadamente, Gs "ivadores Nrancos caem perante a ;<rm. aqueles que no se tornam 3anarinos da ?spiral Negra so exterminados pelos seus parentes corrompidos. C11 +aproximadamente, "m imenso fogo na "mbra anuncia o inicio da 9dade das Erevas. 47:4 G grito de morte do )ltimo metamorfo morcego +0ama$ot, ecoa pela Penumbra das Amricas. Gs 8en!ores das 8ombras renunciam a guerra contra os Iera na Amrica do 8ul. 47JC Gs 0roatan sacrificam-se para banir a 3evoradora-de-Almas do mundo f'sico. 4@J1Rs %quinas a vapor tornam poss'veis as primeiras ind)strias, dando in'cio = Revoluo 9ndustrial. 4@SC Laurent de %er forma a secreta 9luminada 8ociedade da Lua 0!orosa, um culto baseado em interpreta&es erradas da cultura dos 3anarinos da ?spiral Negra. 4J21Rs "m poderoso %aldito libertado de sua priso no Geste Americano. ele se funde a um igualmente poderoso esp'rito da ;eaver para se tornar a ameaa espiritual con!ecida como 3evoradora de Eempestades. Praticamente ao mesmo tempo, a tribo 8entinelas adota o nome de T0avaleiros do AoU em cada uma de suas seitas. 4J71Rs "m grande n)mero de vampiros comea a migrar para o Geste Americano. A populao !umana comea a explorar o Geste. 4JC7 Heremia! Lassater e seus parceiros fundam a Premium Gil. 4JS1 Ere$e poderosos 6arou, um de cada tribo, com exceo dos Nun<ip, se sacrificam no Ritual dos 0us Eranquilos para aprisionar novamente a 3evoradora de Eempestades. 4JS: Heremia! Lassater reali$a um pacto profano com uma poderosa Iera da ;<rm, dando controle da Premium Gil = criatura atravs dele mesmo. 4JS7 Nas assemblias, os anci&es dos 0avaleiros do Ao comeam a se autodenominar como Andaril!os do Asfalto. 4S42 Gs )ltimos membros da 9luminada 8ociedade da Lua 0!orosa desaparecem. 4S47 Premium Gil passa por uma mudana em sua ger(ncia e seu nome muda para Pentex 9ncorporated. 4S21Rs Gs 6arou europeus presentes na Austrlia, enganados por um 3anarino da ?spiral Negra, exterminam os Nun<ip na 6uerra das Lgrimas. 4SJC Pentex c!ega at o Nrasil, iniciando suas opera&es para acabar com a floresta tropical, retirando tudo que for poss'vel. Lobisomens de todos os lugares respondem, iniciando a 6uerra da Ama$5nia. 4SJS G desastre ?xxon /alde$, #untamente com o desastre de 0!ernob<l em 4SJC, citado como prova de que o Eerceiro 8inal da Profecia da I(nix # aconteceu. 4SS1 A antiga bruxa Naba [aga acorda na R)ssia. 4SS: Naba [aga ergue a T0ortina das 8ombrasU, uma poderosa barreira "mbral que isola a R)ssia do resto do mundo +pelo menos, espiritualmente falando,. 4SSJ Gs 6arou russos matam o \mei 6regornous. Naba [aga destru'da por foras descon!ecidas. A 0ortina das 8ombras cai, reunindo os 6arou russos com o resto da Nao 6arou. 4SSS A ?strela /ermel!a, Ant!lios, aparece nos cus da "mbra. "m fil!ote nasce de dois pais 9mpuros. o nascimento anunciado como um dos )ltimos sinais do Apocalipse. Rei Albrec!t lidera uma cru$ada contra a 8tima 6erao, esmagando a liderana do culto. As 0ortes Nestiais prop&e uma aliana com os Portadores da Lu$ 9nterior. :111 Gs Portadores da Lu$ separam-se da Nao 6arou formalmente. Gs 6arou anci&es admitem que o 8exto 8inal da Profecia da I(nix # aconteceu, e que o 8timo est certamente muito pr*ximo. Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 59 Nome: Jogador: Crnica: Raa: Augrio: Tribo: Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Atributos Fsicos Fora________ Destreza_______ Vigor________ Sociais Carisma_______ Manipulao_____ Aparncia______ Mentais Percepo______ Inteligncia_____ Raciocnio______ abilidades Talentos Prontido______ Esportes_______ Briga_________ Esui!a_______ Empatia_______ E"presso______ Intimidao_____ Instinto Primiti!o__ Man$a________ %&'ia________ !ercias Emp( c)Animais___ *+cios________ Conduo______ Etiueta_______ Armas de Fogo____ %iderana______ Armas Brancas____ Per+ormance_____ Furti!idade______ ,o're!i!ncia____ Conhecimentos Computador_____ Enigmas_______ In!estigao_____ Direito________ %ingustica______ Medicina_______ *cultismo______ Poltica_______ Rituais________ Cincias_______ "antagens Antecedentes ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ #ons ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ #ons ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ Renome $l%ria
!"!#L $#%!":______ $asto em:_______________________________ _______________________________________ _______________________________________ Histria Preldio _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Descrio Idade:_________________ Cabelos:_______________ Olhos: ________________ Raa: _________________ Nacionalidade:__________ Sexo:__________________ (Altura / Peso) Hoin!deo:______ /_____ "labro: _________ /_____ Crinos:__________ /_____ His#o: __________ /_____ $u#us: __________ /_____ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: __________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ Deformidades de Impuro: ________________________________________ Visual Relaes de atilha !s"oo do Perso#a$em Nosso Apndice: Uivos de Glria! ! A paixo que inflama! A cada instante lutamos numa batalha sem trguas, a cada instante. Algumas parecem impossveis, do que projetamos, do que o cenrio se mostra, do que nossos inimigos apresentam. fcil desistir de tudo, a esperana fraqueja algumas vees e n!s somos feitos de carne, mas de suor e lgrimas tambm... "o princpio, as nuvens no cu eram grossas, os olhares tristes, cabisbai#os, e n$o havia um rumo para seguir. %oram dias tortuosos. &omos seres abastecidos por desejos. 'esejo por justia, por revanche, desejo por qualquer(outra(coisa, todos est$o aqui porque acreditam no que est$o faendo e no que desejam. )stamos cansados de vermos nossos livros esperando em prateleiras empoeiradas por uma tradu$o feita por c$es que nem ao mesmo gostam do que faem, que nem mesmo podem ser chamados de jogadores de rpg! Aqui, somos todos %ilhotes, somos amadores, usamos programas cra*eados para trabalhar imagens, opensources para diagramar e editar te#to, mtodos r+sticos para mesclar desenhos e gerar capas. ,as isso que falta na maioria das pessoas. -riatividade. &omos gente comum, usamos nossas horas vagas para trabalharmos juntos por uma coisa maior que n!s. Aqui n$o tem designer, nem tradutor profissional, passamos horas empacados num termo desconhecido, na .nsia de dar o melhor significado para ele porque somos os destinatrios de nossa pr!pria obra, seremos n!s quem leremos e usaremos esse livro aqui em nossas mesas, espalhados, porm unidos em f, em todo o nosso pas. %aemos isso porque sabemos, entendemos que cada um de n!s pode faer melhor, sim, somos amadores, mas temos uma coisa que nos torna verdadeiros deuses/ somos realmente apai#onados pelo que faemos. "ossa recompensa0 1 temos muito, temos a n!s, temos uma miss$o sagrada, temos ao "a$o 2arou. 3 que poderia ser mais valioso que tudo isso0 4or pai#$o, eis a prova, faemos coisas que nunca sonhamos. 5alve um de n!s apenas pudesse traduir todo este livro, sei l, mas se o desejo comum, ent$o se isso soma, porque n$o juntos0 "ossos rostos nunca ser$o vistos, nossos nomes nunca ser$o lembrados, apenas nosso trabalho permanecer aqui na 5erra, como prova que um dia aqui esteve gente de bem, de boa vontade, que entende que nossos dons s$o responsabilidades tambm. )nt$o porque estamos realiando essa tarefa0 Apenas n!s sabemos a resposta e, se voc6 quiser saber tambm, junte(se a n!s e venha conosco faer a diferena! Nosso Apndice Somos uma Matilha especial! Boorako, Amigo-da-Roupa-Suja Ahroun, Presas de Prata [Cliath] 7om, temos ai, o nosso primeiro livro traduido! -om muito custo, com um pouco de sofrimentos, atrasos para compromissos e muita ansiedade, temos o 8obisomem -ompanheiro do "arrador prontinho! Acessvel a qualquer um que esteja disposto a t6(lo e totalmente gratuito! uma puta emo$o saber que algo que um projeto que voc6 abraou deu certo! 9m projeto que apesar de ter entrado meio que no final, eu me empenhei ao m#imo que pude :e que mam$e dei#ou! ;'<. )spero :acho que isso poderia ser visto no plural< que voc6 que bai#ou o livro, reconhea o esforo de f$s que s$o iguais a voc6, que j travaram in+meras batalhas contra a =>rm ao lado de amigos. ?ue mostraram que 8obisomem o Apocalipse um jogo fantstico e infinito e que provaram que n!s somos sim, muito mais polticos que os malditos @ampiros da =>rm! )spero que esse livro seja +til a voc6, narrador de 8obisomem o Apocalipse, quanto nos gratificante traduir, revisar e diagramar. %aam bom uso do material. ,ostre(o a narradores ine#perientes para que esses vejam a grandiosidade de 8obisomem! ,eu muito obrigado. hokos, orre-com-as-Sariemas Ragabash, Peregrinos Silenciosos [Adren] 5udo comeou com uma inveja crescente. )u assistia de camarote a rebeli$o dos jogadores de =o' contra a 'evir. 4elo 3r*ut vi o Aogue -ouncil surgir dos Aeinos do Borionte e faer um belo trabalho com ,ago, traduindo, diagramando e distribuindo livros inditos em sua vers$o tupiniquim. @i sair de seus ref+gios os jogadores de @ampiro, e lanar uma 1>had contra a 'evir, faendo o mesmo trabalho que o A-, mas com autonomia e personalidade pr!pria. At mesmo da 9mbra "egra saram as ApariCes, e comearam o trabalho com a linha =raith. ,as nos caerns, as fogueiras estavam acesas, mas nenhum dos guerreiros sentava(se ao seu redor. 5odos ainda estavam tranqDilos no conforto de seus lares. )nt$o, um 2arou visionrio, que de desconhecido passou a ser um amigo :sim, de voc6 que estou falando, %olha de 3utono< uivou para 8una. 9ivou convocando o e#rcito de 2aia. B muito tempo aturvamos as aCes da 4ente#... digo, 'evir, sem nenhum tipo de retalia$o. )ra chegada a hora das 7atalhas %inais. A proposta era simples/ formar uma matilha coesa, e com nada alm dos pontos de %ora de @ontade traduir os livros de 8obisomem. E primeira vista pareceu um trabalho simples de ser feito. "ada mais do que Ftrocar algumas palavrasG. ,as como toda batalha, essa tinha seus imprevistos. 5ivemos problemas em nossas fileiras, e nosso contingente era pequeno. &ofremos. %omos aos mais remotos cantos da 9mbra, e conseguimos au#lio. ,ais pessoas unia(se a nossa causa, mas ainda ramos poucos... 'os videogames, saiu 7oora*o, que quando n$o lavava roupa ou jogava videogame, revisava os te#tos traduidos. 'os misteriosos cantos do 3r*ut surgiu 2raci, que com impressionante rapide :@elocidade do 4ensamento, "vel 9m, 4eregrinos &ilenciosos< fe a arte das capas. &ado de missCes com os &anguessugas, apareceu @iir, e com a graa de 2aia, me ajudou com a tradu$o. 'os caerns distantes, surgiu 4epeu ,an, que infelimente, teve que cumprir com a 8itania :"$o &ers %ardo 4ara 5eu 4ovo<, e a necessidade fe com que abandonasse o projeto. 'as terras ridas, surgiu 4edro, um velho amigo, que resolveu ocupar seu tempo ocioso ajudando. ) dos recantos da 4araba, ganhei um aliado, %olha de 3utono, que com sua percia em diagramar e bom humor, faia com que parecesse fcil a nossa tarefa. -om esse grupo unido, demos o primeiro passo. -om toda a dificuldade forjamos nossa primeira *laive. -laro que ficaram as -icatries de 7atalha, mas a pr!#ima est por vir, e digo que n$o iremos parar. ?uero, por fim, agradecer a todos que nos ajudaram, em especial meu dicionrio de ingl6s H fetiche :sem ele algumas coisas seriam impossveis<. Agradecer I ->belle, por compreender meu vcio e dedica$o com o projeto, ao meu antigo grupo, que despertou em mim o interesse na linha 8obisomem, aos =ar 4igs :tudo bem que pelo 3r*ut, mas eu realmente me realio na nossa comunidade<, aos donos dos computadores da minha Aep+blica "!is "!is :eu sei que encho o saco Is vees!<, e Is bandas de Beav> ,etal H 2aia sabe o tanto que chato traduir no sil6ncio! Aos que me esqueci, desculpem, quem sabe no pr!#imo livro0!0 F-omo em sua 4rofecia, a %6ni# me pegou e sobrevoou a "a$o 2arou, mostrando(me os problemas. A %6ni# me mostrou os guerreiros cansados. Aterroriado, vi os guerreiros de 2aia, os jogadores de lobisomem, descrentes com a vit!ria sobre a 'evir. ,uitos apenas observavam enquanto a ,atilha de 4rata enfrentava as hordas da =>rm. 5alve eles estejam esperando um 2alliard contar nossas vit!rias em suas seitas, para que assim juntem(se a n!s em nossa pr!#ima batalha. -om certea a %+ria queima dentro dos coraCes deles, e t$o logo eles empunhar$o suas *laives, e com uivos de guerra se preparar$o para as batalhas que, com certea, vir$o.G Lobisomem Companheiro do Narrador !olha do "utono, #gil-como-o-$ento Theurge, Fianna [Athro] 5enho que admitir, foi um dos melhores livros, com uma das melhores equipes, melhores conjuntos, por assim dier, que j trabalhei desde que comecei com essa coisa de traduir e diagramar livros. JJ Knicialmente, pensei em apenas ajudar um novo projeto, n$o sou muito f$ do cenrio, porm fui contagiado pela pai#$o dos jogadores do "a$o 2arou. &$o realmente incansveis, inspiradores, certamente s! precisavam de uma pequena esperana para seguir em frente e faerem as coisas acontecerem. ,as claro, tambm me permiti me apai#onar tambm. L4 -ostumo dier que o primeiro livro uma barreira mais suave, mesmo o 4ersonal %ree 4ublications, o pioneiro nessa coisa de traduir livros publicamente, tambm o fe, mas poucos foram os que seguiram adiante. )nt$o temos daqui para frente uma tarefa um pouco mais difcil do que faer um livro, temos a tarefa de permanecer aqui e n$o apenas ser mais um grupo que fe um livro, que logo depois disso desapareceu no limbo da internet. &endo assim, creio n$o apenas nessa dificuldade, mas tambm na vontade e no cora$o de cada um que fa o "a$o 2arou ser o que realmente / um grande projeto! 3 "a$o 2arou precisa de todos voc6s. &e n$o poder traduir ou revisar, divulgue nossa causa! &empre h algo para faer dentro de um caern, ou acha que apenas de guerreiros vivem uma seita0 )u, como meus colegas, somos portadores de um dom, poder este que fa o projeto funcionar, mas tambm assumimos responsabilidades a partir desse momento. &e voc6 tem o poder de faer, tambm tem a responsabilidade para faer. Acredite! ,eus mais profundos e sinceros agradecimentos a todos os que dei#aram um pouco de si gravado nesse arquivo para que ele estivesse sendo lido por vrios jogadores do nosso pas. @oc6s s$o incrveis! %raci, ria-apas-de-%aia Ragabash, Senhores das Sombras [Cliath] )stava eu tranquila e ocupada, quando o %olha do 3utono me perguntou se eu n$o tinha escrito as palavras finais para o 8obisomem ( -ompanheiro do "arrador... ) eu respondi/ o.oM preciso faer isso0 )u sou s! uma pessoa que quebrou o galho com as capas. ?uem me conhece sabe que eu n$o sei nada sobre 8obisomem. 5anto, que n$o tenho nada a falar sobre este livro. &! sei do que se trata porque folheei ele. 2ostaria de agradecer ao pessoal do grupo 8obisomem do >ahoo... http/NNbr.groups.>ahoo.comNgroupN8obisomem ...por terem respondido prontamente o meu pedido de socorro, com um lin* onde pudemos encontrar as fontes. 3brigada Kgor 7one e 1ohnn> ,oore pelas respostas rpidas e eficientes. "$o vou me estender aqui, n$o tenho muito a dier. ,e sinto at estranha de estar escrevendo aqui, afinal eu s! remendei umas capas ;''' . &nsane'$i(ir, )orme-com-*una Ahroun, Peregrino Silencioso [Fostern] "o incio deste projeto, eu me sentia orgulhoso de poder ajudar a um grupo com um ideal t$o nobre. Ao fim dele, percebo(me agradecido por ter sido mais ajudado pelo projeto do que realmente ter ajudado a ele. 'igo isso em rela$o I e#peri6ncia que estas traduCes me conferiram. 3s nuances lingDsticos que aprendi neste trabalho v$o certamente me acompanhar por toda a vida. 5anto quanto v$o as amiades que fi. 3 livro me parece ter ficado muito bom, e muito fiel ao original. &ei que vai contribuir muito para o cenrio do A42 nacional. -rditos I equipe que o traduiu e, sem d+vida I == que originalmente o escreveu. -rditos a voc6 que o utiliar em suas crOnicas, pois suas informaCes v$o encher as cenas de detalhes empolgantes. &em crditos mesmo, s! a ')@KA, que, mesmo monopoliando as publicaCes da == no 7rasil, n$o moveu uma palha para traduir esta importante ferramenta dos narradores. Abraos a todos da minha cidade :!ia eu divulgando ?ueimados(A1 no 4as todo!< e a todos aqueles que jogam ou jogavam aqui. 3brigado galera da "a$o 2arou por confiarem em mim e obrigado a todos aqueles que participaram e apoiaram o projeto de tantas outras formas. 7om divertimento a todos! +edro, *ike-A-Rolling-Stone Galliard, Roedor de Ossos [Cliath] Antes de chegar ao final da realia$o deste livro eu pensei em reunir algumas palavras aqui, resumindo o que penso deste tipo de trabalho. -omo voluntrio fica mais que claro que eu sou realmente apai#onado por A42 ( e mais, pelo universo =o'. -omo tal, acho que n$o poderia dei#ar de utiliar o meu tempo ocioso pra faer o que a querida 'evir n$o fe. )m enriquecimento e divers$o o tempo que fiquei acordado de madrugada, tomando caf e traduindo n$o foi nem de longe pobre. %oi, em poucas palavras, do caralho. A42 como entretenimento est h muito comprovado pela aceita$o e quantidade de f$s, uma e#celente escolhaP mas percebi ao decorrer do tempo que jogava que o enriquecimento tangia outros aspectos, que embora sejam !bvios, s$o frequentemente ignorados por quem n$o joga A42 j que Q coisa de "erdQ, ou algumas vees at Qcoisa do capetaQ. ?uero agradecer I mam$e, papai, e especialmente a voc6! Nosso Apndice Screck,-. $/ Filhote, Primeira Mudana )is que o primeiro livro da "a$o 2arou est pronto!!! 5, t, t bom, eu n$o fi quase nada nesse livro... mas o que importa nessa luta n$o o quanto voc6 fa, mas sim se voc6 fa e como fa. B membros que realmente merecem dei#ar suas mensagens aqui neste espao, esses tais como o %olha de 3utono, que mesmo sem ser um grande f$ do cenrio de 8obisomem o abraou e chamou(nos a todos para esta luta. 5emos tambm o -ho*os que trabalhou como uma mula neste livro traduindo grande parte do mesmo e, temos tambm a 2raci, o 4epeu ,an e o Knsane.@iir Ragaglia K@, sobre os quais escrevo aqui, porque s$o eles que merecem todos os crditos por tal material se encontrar hoje em suas m$os, material este feito por A,A'3A)&, mas com uma qualidade mais pr!#ima possvel da 4A3%K&&K3"A8. ) isto por si s! mostra a capacidade que 53'3& temos em n!s, desde que acreditemos. &e voc6 acha que pode faer melhor, junte(se a n!s, ou crie voc6 mesmo um grupo de tradu$o para outras !timas sries do =o' como 'emon ( 5he %allen, Bunter ( 5he Bec*oning e mesmo ,+mia ( A Aessurrei$o. %aa isto por amor &K,!, mas n$o s! por isso, mas porque isto a coisa certa a se faer. Afinal o que vale mais, ficarmos criticando a 'evir como Ftodo mundoG ou faermos algo para realmente mudar as coisas... 4)"&) &K,, ,A& %ASA! Um mago sangue bom Q"$o conheo muito sobre 8obisomem, t$o pouco entendo esses bravos guerreiros. "o entanto me identifico com voc6s, pois ainda que pra lutar, aquilo que urge de suas almas @ontade, selvagem e livre. At o presente dia, n$o sentia muita vontade de aprender sobre o jogo, mas ao assistir o andamento da tradu$o desse livro, podem contar com um novo f$ para srie! 4arabns "a$o 2arou! 5ransmission from Aafael QTaich*ullQ ,astromauro/ Aogue -ouncil )nd of ,esage.....Q Lobisomem Companheiro do Narrador Totem Totem: Matilha: Custo em Antecedente: Caractersticas ______________________ ______________________ ______________________ Proibies ______________________ ______________________ ______________________ Membros (Nome e Pontos Doados) __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO __________________OOOOO Encantos ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ Vantaens !utras Caractersticas ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ ______________ "#ria O O O O O O O O O O