Sie sind auf Seite 1von 0

Por Forrest B.

Marchington e Ethan Skemp


Crditos
Autores: Forrest B. Marchinton & Ethan Skemp
Autores da Segunda Edio: Andrew Bates, Phil
Brucato, Lon Franson, Devin Parker
Desenvolvimento: Ethan Skemp
Editor: Aileen E. Miles
Arte: Mitch Brd, Brian LeBlanc
Arte Interna: Steve Prescott & Sheriln !an
!alken"ur#h
Arte da Capa: $oe %orrone
Design, Layout e Diagramao: Aileen E. Miles
Desculpas Envergonhadas
&ossas mais po'undas desculpas para %hris (oward, )ue
'oi acidentalmente e*clu+do dos cr,ditos de A World of
Rage, devido as nossas ca"e-as.ocas. A ne#li#/ncia n0o
'oi intencional, %hris. Adorar+amos raste1ar, saindo
de"ai*o de nossas mesas e pedir desculpas pessoalmente
se voc/ dispensasse os seus ami#os da e*.23B )ue voc/
convocou.
Crditos da Edio Brasileira
Copyrigt: 4'oda.se5556
!"tulo #riginal: 7erewol' Stortellers %ompanion
E$uipe de !raduo:
Cap"tulo % & %hokos, 8nsane.!i9ir, Pedro e Boorako
Cap"tulo ' & %hokos
Cap"tulo ( & 8nsane.!i9ir & %hokos
Cap"tulo ) & %hokos
Reviso do !e*to: 8nsane.!i9ir & Boorako
Logotipo do Livro, Capa e Contra+apa: 3raci
Edio de Imagens: Screck&E: !;
Diagramao e ,lanilas: Folha do <utono
I+one do ,ro-eto: Folha do <utono
.ossa Comunidade no #r/ut0
http=>>www.orkut.com>%ommunit.asp*?cmm@ABCDBEFD
H um mundo
maravilhoso para ser salvo!
Esse livro 'oi 'eito por pessoas )ue nem se
conheciam no in+cio, mas )ue tinham um dese1o
comum e isso 'oi o "astante para nos reunirmos
em torno de al#o maior. SG )ueremos e 'a9emos,
e isso dH certo. E sa"e por)u/?
Por)ue o mundo . cada ve9 mais . precisa de
#ente como nGs, pessoas capa9es de 'a9er
verdadeiros mila#res5
Provavelmente voc/ tem um computador para
estar lendo isso, deve ter internet para ter
"ai*ado esse pd', )uem sa"e at, uma impressora.
SG )ue tem #ente )ue n0o tem nada disso e sG
precisa do mais "Hsico. Sendo assim, a1ude o
)uanto puder5 Esse serH nosso pa#amento.
Ent0o por)ue n0o se unir a nGs e para 'a9ermos
1untos a di'eren-a?
E)uipe do &a-0o 3arou
4Este , nosso AI livro e 'oi pu"licado em JE><ut>JK6
L MJJJ 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os Direitos Neservados. A reprodu-0o sem a permiss0o escrita do editor ,
e*pressamente proi"ida, e*ceto para o propGsito de resenhas e das planilhas de persona#em, )ue podem ser ser reprodu9idas para
uso pessoal apenas. 7hite 7ol', !ampiro a MHscara, !ampiro a 8dade das :revas, Ma#o a Ascens0o, (unter the Neckonin#,
Mundo das :revas e A"errant s0o marcas re#istradas da 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os direitos reservados. Lo"isomem o
Apocalipse, 7raith the <"livion, %han#elin# o Sonhar, 7erewol' the 7ild 7est, Ma#o %rusada dos Feiticeiros, 7raith the
3reat 7ar, :rinit, :he :haumatur# %ompanion, 3uia da %amarilla, 3uia do Sa"H e 3uide to the Anarchs s0o marcas
re#istradas da 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc. :odos os direitos reservados. :odos os persona#ens, nomes, lu#ares e te*tos s0o
re#istrados pela 7hite 7ol' Pu"lishin#, 8nc.
A men-0o de )ual)uer re'er/ncia a )ual)uer companhia ou produto nessas pH#inas n0o , uma a'ronta a marca re#istrada ou
direitos autorais dos mesmos.
Esse livro usa o so"renatural como mecOnica, persona#ens e temas. :odos os elementos m+sticos s0o 'ict+cios e direcionados
apenas para divers0o. Necomenda.se cautela ao leitor.
D/ uma olhada na 7hite 7ol' online=
www.white.wol'.comP alt.#ames.whitewol' e rec.'rp.storteller 4serH )ue precisa mesmo tradu9ir esses cr,ditos? <pinem56
8MPNESS< EM SQA %ASA @P
2 Lobisomem Companheiro do Narrador
Contedo
Captulo Um: O Sangue das Feras
Portadores da Luz Interior, outros metamorfos, animais e fraquezas tribais opcionais
Captulo Dois: Caerns e Seitas
Mais detalhes sobre caerns e cargos nas seitas
Captulo Trs: Inimigos e Rivais
O que os lobisomens sabem sobre os outros habitantes do Mundo das Trevas
Captulo Quatro: Curiosidades e Finaliza!es
Renome, combate aqutico, armas e linha do tempo
Contedo 3
Captulo Um:
O Sangue-Bestial
As Tribos
Como todos sabem, a Dcima Terceira Tribo se
isolou da Nao Garou por motivos pessoais. Este ato
de separao criou uma grande rixa entre eles e as
outras tribos. Mesmo os ortadores da !u" #nterior $ue
permaneceram com seus antigos aliados caem sob uma
nuvem de suspeita. Eles ainda so Garou, mas para a
maioria, no lutam mais a mesma guerra $ue seus
primos.
%oc& pode permitir $ue seus 'ogadores criem
personagens ortadores da !u", se assim $uiser. No
entanto, (i$ue avisado) *lguns 'ogadores o (aro na
tentativa de serem +di(erentes,, na esperana de
c-amar mais ateno para eles. *o permitir
personagens incomuns deste tipo, voc& aceita a
obrigao de deixar claro $ue estes 'ogadores no
recebero mais do $ue uma 'usta (atia da sua ateno.
Lobisomem , na integra, um 'ogo sobre a Nao
Garou, e no uma boa idia penali"ar os 'ogadores
$ue $uerem 'ogar com personagens dentro dos padr.es
da Nao Garou ao (avorecer 'ogadores $ue pre(eririam
estar 'ogando outra coisa $ual$uer.
Captulo Um: O Sangue-Bestial 5
/s ortadores da !u" #nterior sempre (oram
estrangeiros para o resto da Nao Garou.
Di(erentemente dos outros lobisomens, eles pareciam
se contentar em permanecer distantes e solit0rios, se
unindo a matil-as mas nunca parecendo precisar de
compan-ia. Eles no possu1am terras pr2prias, ao
menos no dentro das t1picas (ronteiras da Nao
Garou. Eles eram aptos a mane'ar serenidade como
uma arma, e eram mais capa"es de controlar sua 34ria
do $ue $ual$uer outra tribo '0 (oi. 5ua dedicao ao
corpo, mente e esp1rito l-es proveu uma unidade
graciosa, $ue eles t&m expressado tanto em sua maestria
com enigmas como tambm atravs de sua
especiali"ada arte marcial, o 6ailind7. Eles eram poucos
em n4mero, estran-os solit0rios $ue serviam como
(ortes aliados e carin-osos amigos.
*pesar disto, (oi um grande c-o$ue para as outras
tribos $uando os ortadores da !u" anunciaram sua
inteno de abandonar a Nao Garou por um per1odo
inde(inido de tempo. 5omente uns poucos Garou
puderam antever a aproximao deste an4ncio 8 uns
poucos $ue os observaram atentamente en$uanto os
ortadores iam secando lentamente, incapa"es de se
concentrar.
*o $ue parece, os problemas dos ortadores da !u"
tiveram origem em grande parte em sua pr2pria
(iloso(ia. Tentando se a(astar da in(lu&ncia da 9eaver,
os ortadores da !u" treinaram para renunciar :s suas
conex.es com coisas materiais, recursos, e at mesmo
outras pessoas. / n4mero da tribo diminu1a con(orme
sua iluminao aumentava; a reproduo (icava sempre
em segundo plano para os ortadores, e preservar um
territ2rio parecia ser muito mais um (ardo do $ue
$ual$uer outra coisa. #n(eli"mente isto (e" da tribo a
mais vulner0vel $uando o pe$ueno territ2rio $ue
possu1am (oi atacado.
Na segunda metade do sculo <<, as (oras da
9=rm capturaram muitos Caerns dos ortadores da !u"
#nterior em seu lar ancestral, nos >imalaias e na ?ndia.
/s ortadores da !u" (icaram aterrori"ados com isto,
mas estavam em um n4mero muito pe$ueno para uma
retaliao : altura. @uando os ancios da tribo
pediram a a'uda dos compan-eiros de outras tribos, a
resposta $ue receberam (oi um c-o$ue. *s terras da
Nao Garou simplesmente no se estendiam at a
Asia; as terras dos ortadores da !u" estavam pouco
alm do $ue a Nao considerava sua. ior, os Garou
no mais tin-am n4mero su(iciente de reserva para tal
empreitada 8 mandar seus pr2prios guerreiros dentro do
corao de uma terra -ostil deixaria muitos caerns
despovoados e vulner0veis a ata$ues. Com os
Danarinos da Espiral Negra to (ortes dentro do
territ2rio da Nao Garou, era simplesmente arriscado
demais. Embora doesse bastante a muitos anci.es de
todas as tribos admitir, eles no estavam em posio de
a'udar. 5e os ortadores da !u" $uisessem retomar suas
terras ancestrais, eles precisariam da a'uda de outras
(ontes.
5urpreendentemente, no comeo de BCCC, os
ortadores da !u" #nterior a receberam.
%0rios anci.es da tribo -0 muito tin-am contato
com metamor(os asi0ticos, $ue eram organi"ados em
uma sociedade no muito di(erente da Nao Garou.
Esta coali"o dos Metamor(os do /riente, as Cortes
Destiais da Me Esmeralda, -0 muito tempo vin-a
procurando estender a aliana com os ortadores da
!u" #nterior. 3inalmente, no (inal de EFFF, a Cortes
mandou emiss0rios para a maior parte dos ancios
ortadores da !u", com a simples mensagem)
Lamentamos muito saber da perda do
Monastrio de Shigalu, h muito tida como uma jia
de conhecimento repousada no semblante dos
Himalaias. Ns oferecemos nossas condolncias para
a tribo conhecida como !ortadores da Lu" #nterior, e
propomos isto$ Se os !ortadores da Lu" #nterior
esti%erem desejosos em se aliarem &s nossas humildes
'ortes, ficar(amos honrados de pro%er nossos primos
com grupos de guerra e inteligncia para ajudar)los
em sua batalha para retomar suas terras.*
*p2s longo debate, os ortadores c-egaram a uma
deciso. Mandaram uma simples mensagem de
aceitao e agradecimento para as Cortes Destiais 8 e
ento eles comearam a explicar sua deciso ao resto da
Nao Garou. Embora as novidades no ten-am sido
muito bemGvindas, a Nao concordou $ue era mel-or
deixar os ortadores da !u" se retirar paci(icamente do
$ue iniciar mais um derramamento de sangue em uma
guerra civil em nome da +unidade,. E ento os
ortadores da !u" comearam a partir.
H claro, nem todos os ortadores da !u"
concordaram com esta (iloso(ia. Muitos,
particularmente os mais 'ovens, se v&em como
ocidentais em primeiro lugar e, acima de tudo, como
membros orgul-osos da Nao Garou. Esses dissidentes
(irmaram um compromisso com seus anci.es.
Con(orme o acordo, eles permaneceriam onde
$uisessem por um tempo, e a'udariam seus aliados entre
as outras tribos. Em troca, eles mandariam $ual$uer
novo ortador da !u" interior recm trans(ormado,
para ser treinado pelos anci.es com o restante da tribo
6 Lobisomem Companheiro do Narrador
e responderiam ao c-amado de seus ancios se (ossem
necess0rios l0.
* vida no (0cil para os ortadores $ue (incaram
um p em cada mundo. * maioria da tribo desaprova
gentilmente a independ&ncia deles, en$uanto o resto
da Nao Garou tende a ol-0Glos com suspeita, como
se eles pudessem abandonar uma luta em $ual$uer
momento para se reunir aos seus semel-antes. Mas
ningum nunca disse $ue ser Garou era (0cil, e estes
ortadores da !u" decidiram $ue sua -onra re$uer $ue
eles sigam suas consci&ncias, no importando os
obst0culos.
Aparncia: /s ortadores da !u" #nterior so na
verdade multiGtnicos; eles adotaram crianas de
muitas lin-agens. Muitos so Europeus, *(ricanos ou
MdioG/rientais; entretanto, a maior parte dos
ortadores de raa pura re(lete a original
descend&ncia da tribo
nos >imalaias,
?ndia e Extremo
/riente. 5eus
p&los variam
do cin"a
claro ao
negro, e
listras claras
no so incomuns.
Eles tendem a (1sicos
mais esguios e atlticos
do $ue musculosos e a
maioria carrega consigo uma
tran$Iila calma.
Parentes: #n(eli"mente, os
ortadores da !u" #nterior esto
so(rendo a (alta de um (orte suporte
de parentes; sua tend&ncia em pregar
a autoGdisciplina e limitada conexo
com -umanos ou lobos diminui muito
as c-ances de nascimentos casuais.
* tribo originalmente cru"ou com o povo
da ?ndia e >imalaia, mas con(orme os
ortadores se espal-aram pelo globo, eles
adotaram muitas etnias como arentes.
* tribo particularmente
interessada em manter
seu sangue e instintos
lupinos (ortes, e so
inclinados a
procurar parceiros
!obos mais (re$uenG
temente do $ue
os outros poderiam
esperar. 5eus paG
rentes -umanos tendem
a ser intelectuais, e so
normalmente pessoas de
(ortes convic.es.
* maioria no particularmente rica ou in(luente, mas
eles costumam possuir uma variedade de -abilidades
$ue seus semel-antes podem c-amar de arma.
Territrio: /s ortadores da !u" possuem bem
poucos preciosos pedaos de terra para c-amar de seu.
Muitos de seus antigos caerns no >imalaia (oram
tomadas pelas (oras da 9=rm $ue utili"aram manobras
militares da C-ina como cobertura. *lm disto, a tribo
no estava interessada em tomar caerns de outras tribos
: (ora e, como resultado, possui poucos caerns na
*mrica ou Europa. Esta (alta de(initiva
de territ2rio ortador tornou a deciso
de retirada muito mais (0cil para os anci.es
$ue esto (re$uentemente procurando
maneiras de retomar parte de suas terras
das garras da 9=rm.
Totem Tribal: @uimera
Fora de Vontade Incial: J
Antecedentes: @uando uma cria adoG
tada pelos ortadores da !u", a primeira
coisa $ue a ensinam (a"er con(iar
primeiramente em si pr2prio. arte
deste processo de aprendi"ado envolve
a separao do (il-ote das coisas
materiais de $ue ele possa depender.
ortadores no podem
comear o 'ogo com Kecursos
ou 3etic-e. De resto, os
ortadores da !u"
#nterior no possuem
ligao com o resto da
Nao Garou; um
ortador da !u"
#nterior no pode ter
aliados dentre os
membros da Nao
Garou ou seus amigos
sem a permisso
do Narrador.
Dons iniciais: E$uil1brio,
/ To$ue da @ueda,
5entir a 9=rm.
Mote:
Na tentati%a de
espalhar nossos
galhos, ns
perdemos
nossas ra("es.
!erdoem)nos,
primos, mas ns
precisamos nos
acertar antes
+ue possamos
ter ser%entia
para os demais.

Esteretipos
,o")Solene, um !ortador da Lu" #nferior
!hilodo-, relembrando seus %elhos companheiros$
Frias Negras: Estamos todos destinados a
encarnar como mac-o e (&mea, de turnos em turnos; o
$uanto podem as 34rias Negras saber se elas se
recusam a aprender com metade de suas vidasL

oedores de !ssos: Eles so mais cora'osos do
$ue se imagina. Eles guardam as portas $ue ningum
mais vai guardar.

Fil"os de #aia: N2s somos muito parecidos. 5e
eles escol-erem perseguir seus ob'etivos (ora da Nao
Garou como n2s (i"emos, n2s apreciar1amos a
compan-ia deles.

Fianna: Eles so muito apaixonados por seus
pr2prios corpos e pela (elicidade de estarem vivos.
Eles sempre (oram (ortes em n4mero e (racos em
disciplina.

$ria de Fenris: 3ortes em corpo, (ortes em
esp1rito, (racos em compaixo. 5e ao menos eles
soubessem $ue so um tero de(eituosos.

Andaril"os do As%alto: / simples (ato de os
*ndaril-os do *s(alto terem tanta in(lu&ncia na
Nao Garou um sinal de $ue est0vamos certos em
partir. N2s no podemos nos separar e(icientemente
dos cord.es da 9eaver em um lugar onde Garous
alegremente ap2iam os ideais dela.

#arras Vermel"as: Eu respeito a pure"a de seu
instinto, de onde (lui sabedoria, e lamento a sua
(ixao por seu 2dio 8 e eu espero desesperadamente
$ue um no se'a igual ao outro.

&en"ores das &ombras: Eles valori"am a ast4cia
e c-amam isso de sabedoria. Eles so uma das maiores
ra".es de no podermos esperar $ue os outros
entendam nossas necessidades.

Peregrinos &ilenciosos: Eles sero sempre bem
vindos em nossas terras. 5e algum entende por$ue
precisamos seguir nosso pr2prio camin-o, so eles.
Presas de Prata: Mesmo se -ouver um motivo
para tanto orgul-o, ainda uma (al-a deixar $ue ele
consuma voc&.

'(tena: Eles so uma par0bola de preveno 8
*o contemplar a nature"a do seu inimigo, sempre
existe o perigo de estar abrindo portas em seu corao
por onde ele possa entrar.

)endigo: N2s nos separamos sem realmente nos
tornarmos amigos. H uma perda -umilde.
Fraquezas Tribais (Opcional)
/s Narradores $ue procuram algo adicional para
apimentar a vida de seus 'ogadores podem se interessar
pela idia das (ra$ue"as tribais. Estas so de(eitos
internos de car0ter $ue cada membro de uma tribo
possui 8 se voc& escol-er utili"ar essa regra, claro. *
principal vantagem dessa regra $ue torna a
participao em uma tribo, uma (aca de dois gumes,
en(ati"ando $ue estando dentro da (am1lia, voc&
tambm tem o lado ruim. orm, voc& deve ser 'usto ao
usar essas (ra$ue"as; se voc& decidir usar essas regras,
este'a certo de $ue os 'ogadores saibam disso, para $ue
eles no (i$uem ac-ando $ue voc& os est0 perseguindo.
*lgumas (ra$ue"as tribais so de nature"a social;
outras so genticas ou at mesmo impostas pela
nature"a do esp1rito da tribo ou pela conexo com o
totem tribal. H responsabilidade do Narrador re(orar a
idia de cada uma dessas (ra$ue"as; os 'ogadores podem,
convenientemente, +es$uecer, ve" ou outra para
superar seus obst0culos $uando situa.es relevantes
aparecerem.
Claro $ue, nem sempre, voc& deve impor uma
(ra$ue"a tribal, mesmo $ue voc& ten-a escol-ido
utili"ar essa regra. Muitas dessas (ra$ue"as podem ser
superadas ou simplesmente no ser aplic0veis em certas
situa.es. Claro $ue essas exce.es devem ser
relativamente raras Mou de outra (orma as (ra$ue"as
tribais no seriam (ra$ue"as de verdadeN, mas elas
a'udam a (a"er uma (ra$ue"a parecer mais algo do
car0ter do personagem do $ue uma lei da nature"a.
Frias Negras
Fria: *+ na di%ic,ldade para entrar em %renesi
-,ando pro.ocada por "omens
*s 34rias Negras no possuem tolerOncia para com
os -omens abusivos; elas viram em primeira mo o tipo
de viol&ncia $ue um -omem capa" de cometer com
uma mul-er ou uma criana, e elas so(rem com suas
mem2rias. / pr2prio gaso re(ora a recusa das 34rias
em aceitar os mac-os dominantes como +parte da
ordem natural,. 5empre $ue uma 34ria tiver $ue (a"er
um teste de (renesi por causa de um -umano mac-o
Mou metamor(o, vampiro ou $ual$uer ser similar a um
-umanoN, a di(iculdade desse teste diminu1da em E, a
um m1nimo de B. Essa (ra$ue"a pode ser superada em
certos casos, onde a 34ria est0 lidando com um -omem
$ue ela, de alguma (orma, aprendeu a con(iar
implicitamente, ou se (or um -omem pelo $ual ela
nutre a(eto pro(undo.
Roedores de Ossos
P/rias &ociais: 0+ na di%ic,ldade em todos os
testes &ociais en.ol.endo o,tras tribos
/ restante da Nao Garou no nutre muito
respeito pelos Koedores de /ssos. Mesmo $uando um
8 Lobisomem Companheiro do Narrador
Koedor alcana um (eito impressionante, os
cumprimentos normalmente cont&m o tom
desagrad0vel de +Ele (e" muito bem, de (ato...
principalmente para algum de sua tribo., Em
resultado, os Koedores de /ssos geralmente so(rem um
modi(icador de PE na di(iculdade de todos os testes
5ociais (eitos para impressionar, intimidar ou de outra
(orma lidar com as outras tribos. Essa (ra$ue"a
geralmente superada com o passar do tempo, :
medida $ue os outros lobisomens vo aprendendo a
respeitar e at admirar o Koedor de /ssos em $uesto.
Filhos de Gaia
V1, asgado: Testem,n"as recebem 02 na
Tabela de Del3rio
Qma ve" $ue os 3il-os de Gaia no participaram
do #mpergium, o totem tribal deles garantiu a eles uma
demonstrao extra de serenidade. >umanos $ue v&em
um 3il-o de Gaia na (orma Crinos no so(rem o Del1rio
de maneira to (orte e a reao deles na tabela de
Del1rio aumenta em $uatro posi.es Msendo +Terror, a
pior reao $ue um -umano pode terN. *lguns 3il-os
de Gaia no v&em isso como uma (ra$ue"a, mas a
realidade $ue sem essa proteo do %u, os 3il-os
correm o risco de violar uma das mais sagradas leis da
!itania. No -0 nen-um meio con(i0vel de des(a"er
essa (ra$ue"a; se um 3il-o de Gaia comear a causar
(ortes rea.es de Del1rio novamente, poss1vel $ue se'a
em intervalos aleat2rios Me desagrad0veisN.
Fianna
4ai5o A,to*$ontrole: Todos os testes de Fora
de Vontade recebem 0+ na di%ic,ldade
/s 3ianna so uma tribo bastante passional, dada a
explos.es de uma alegria man1aca, acessos de raiva
assassina e ata$ues de severa melancolia. * (iloso(ia
deles viver a vida por completo 8 uma (iloso(ia $ue,
in(eli"mente, no promove a disciplina dese'0vel.
rias de Fenris
Intoler6ncia
Nen-um Cria incentivado a comprometer seus
ideais. * constante &n(ase da tribo em lutar uma
batal-a sem (im e no demonstrar (ra$ue"a tende a
criar um ponto de vista intolerante. Todo Cria tem
algo em particular $ue despre"a, algo $ue ele no pode
suportar. @uando con(rontado com esse est1mulo, ele
no ser0 capa" de suportar a sua simples presena e (ar0
$ual$uer coisa para se livrar da$uilo $ue o incomoda.
/ 'ogador pode ou escol-er uma #ntolerOncia
espec1(ica para seu personagem Mcom a aprovao do
NarradorN ou escol-er uma das listadas abaixo.
Criaturas da 9=rm no podem ser escol-idas 8
esperado de todos os Garou, em especial os 3enris, $ue
Captulo Um: O Sangue-Bestial 9
eles no tolerem a 9=rm.
$o.ardia 7 %oc& odeia covardia em todas as suas
(ormas, se'a o medo do derramamento de sangue ou
medo de tomar o controle em situa.es sociais.
@ual$uer um da sua matil-a $ue demonstrar covardia
deve responder a voc&. 5e a situao se inverter, e %oc
entrar em um 3renesi Kaposa, voc& se consumir0 em
uma averso to grande a si mesmo $ue passar0 a
en(rentar riscos desnecess0rios para ameni"ar seu
momento de (ra$ue"a.
Acordo 7 %oc& v& os acordos como nada mais
do $ue uma clara submisso. 3a"er um acordo como se
render e voc& "omba da$ueles $ue utili"am tais t0ticas.
%oc& se recusa a comprometer algo em $ue acredita; se
um l1der (oraGo a (a"&Glo, ento 'usto $ue se'a (eito,
mas isso no demonstra ser uma boa $ualidade no
'ulgamento de seu l1der.
Animais Pe-,enos 7 Kespeitar0 *$ueles
#n(eriores * TiL Di(icilmenteR Em sua opinio, essa
uma lei in(eli" da !itania. %oc& de(ende criaturas
abaixo de voc& por $ue esse o seu dever, mas esses
desgraados 8 o $ue inclui -umanos e lobos 8 no
merecem nem um pouco de respeito. Qm insulto grave
de um -umano o su(iciente para te levar ao (renesi.
Fra-,e8a 7 %oc& odeia a (ra$ue"a (1sica ou moral
nos outros, desden-ando da$ueles $ue considera (racos
e recusando a tolerar tais caracter1sticas em voc&
mesmo. #sso leva voc& a ser um pouco impiedoso 8
a$ueles $ue precisam de miseric2rdia, na sua cabea,
no a merecem.
$oisas da )ea.er 7 %oc& est0 convencido de
$ue a 9eaver o grande inimigo e recusaGse a permitir
muitas coisas dela a seu redor 8 especialmente
tecnologia. %oc& despre"a em especial os *ndaril-os
do *s(alto e todos os urra-. *rmas mais complicadas
$ue arcos e espadas no so do seu interesse; e o mesmo
vale para outros itens tecnol2gicos, particularmente
itens luxuosos.
Andarilhos do As!alto
A%inidade com a )ea.er: N9o rec,pera #nose
em /rea sel.agem
* a(inidade 4nica dos *ndaril-os do *s(alto com
os padr.es espirituais das cidades acaba limitandoGos
$uando eles esto (ora de seu ambiente. Eles t&m
di(iculdade em retirar energia da 9=ld (ora das regi.es
urbanas e no podem recuperar Gnose nas 0reas
selvagens Mexceto $uando estiverem em um caernN.
Garras "er#elhas
A%inidade com a ):ld: N9o rec,pera #nose em
/reas ,rbanas
*o contr0rio dos *ndaril-os, os estreitos laos dos
Garras %ermel-as com a textura espiritual das matas
pre'udicaGos $uando eles deixam essa 0rea. /s Garras
no podem recuperar Gnose dentro de uma cidade,
exceto $uanto estiverem dentro de um caern.
$enhores das $o#bras
Adaga da Fal"a: *+ de enome por %al"a
/s 5en-ores das 5ombras no toleram (al-as.
5empre $ue um 5en-or das 5ombras (al-a em cumprir
sua tare(a onde ele normalmente gan-aria Gl2ria,
>onra ou 5abedoria, ele, ao invs disso, perde um
ponto tempor0rio de Kenome na$uela categoria. M5e
ele (osse gan-ar Kenome em mais de uma categoria,
subtraia apenas da categoria onde ele seria mais
recompensadoN. #sso ocorre em adio a $ual$uer perda
de Kenome $ue ele so(reria por suas a.es. Essa
(ra$ue"a no a(eta o processo normal de Kenome em
nen-uma outra maneira; se um 5en-or das 5ombras
bem sucedido em suas a.es, ento ele recebe a
$uantidade normal de Kenome.
%eregrinos $ilenciosos
Assombrado
/s eregrinos 5ilenciosos so(rem uma maldio
em dobro) eles no podem mais descansar dentro das
(ronteiras da terra natal de seus ancestrais e eles so
assombrados pelos esp1ritos dos mortos. @uando um
eregrino tem uma (al-a cr1tica em um teste para
percorrer atal-os, ele manda ondas para a Qmbra
5ombria, alertando $ual$uer apario ou (antasma de
sua presena. H $uase certo de $ue alguma coisa vai
aparecer ou para pedir a'uda ao eregrino ou para
tentar destru1Glo; em 0reas como antigos campos de
batal-a, cemitrios ou lugares similares para os mortos,
o eregrino pode atrair muito mais ateno do $ue ele
gostaria.
Nota) / Dom de N1vel Cinco dos eregrinos
5ilenciosos) *lcanar a Qmbra permite o eregrino a
entrar e sair da Qmbra sem medo dessa maldio.
%resas de %rata
Pert,rba9o
*nos de acasalamento com limitados grupos de
arentes teve seu preo para os resas de rata. Cada
resa de rata comea o 'ogo com uma erturbao $ue
pode ser superada apenas temporalmente. * loucura do
personagem pode ser escol-ida pelo 'ogador Mcom a
aprovao do NarradorN ou retirada da lista abaixo.
Amn1sia 7 Durante situa.es traum0ticas e
estressantes, voc& es$uece $uem voc& .
Man3aco*Depressi.o 7 %oc& so(re de severas
altera.es de -umor, indo de uma (elicidade selvagem a
um desespero absoluto. %oc& comea cada -ist2ria de
uma maneira e pode alterar seu -umor por v0rias
ra".es.
Personalidades Mltiplas 7 Existe um grande
n4mero de personalidades dentro da sua cabea. %oc&
pode mudar o seu nome, Nature"a, Comportamento
durante pocas de grande estresse.
!bsess9o 7 %oc& tende a (ocarGse em algo, ou
10 Lobisomem Companheiro do Narrador
algum e tornar a$uele alvo no ponto principal da sua
vida.
Parania 7 %oc& v& a in(lu&ncia da 9=rm em
tudo. /s outros noL Talve" eles tambm '0 ten-am
sido corrompidos...
Per%ei9o 7 %oc& trabal-a duro para $ue tudo na
sua vida continue per(eito. %oc& gasta toda a sua
energia para evitar $ue algo d& errado e costuma entrar
em (renesi $uando as coisas no vo da maneira como
voc& dese'a.
Megaloman3aco 7 %oc& obsessivo em controlar
e dominar os outros.
egress9o 7 %oc& tende a regredir ao seu estado
de criana Mou de (il-oteN durante tempos de extremo
estresse.
%ortadores da &uz 'nterior
!bsess9o por $"aradas
/ ortador da !u" $ue (al-ar em um teste de
Enigmas tornaGse obsessivo pela c-arada, incapa" de se
concentrar em $ual$uer outra coisa at $ue ele
encontre a soluo. Durante esse tempo, o Narrador
deve escol-er alguns pe$uenos e(eitos para representar
esta obsesso 1ntima Mporm, um de cada ve"N.
Exemplos incluem se isolar do mundo MPE de
di(iculdade em todos os testes de ercepoN ou uma
reao lenta aos est1mulos exteriores MPE de di(iculdade
em todos os testes de #niciativaN.
()tena
$,riosidade
/s QStena so $uase $ue patologicamente
compelidos : descobrir $ual$uer mistrio apresentado a
eles; o Totem deles um esp1rito de segredos e
con-ecimentos ocultos e eles sentem uma (orte
compulso em tra"er mais con-ecimentos para o
QStena. @uando um QStena descobre $ue algum sabe
algo $ue ele no sabe, ele tornaGse distra1do at $ue
tome o segredo para si. / Narrador pode impor v0rias
penalidades ao personagem at $ue ele descubra o tal
segredo. Exemplos incluem problemas de concentrao
MPE de di(iculdade nos testes de 3ora de %ontadeN, um
temperamento explosivo MGE de di(iculdade para entrar
em (renesiN ou uma disposio grosseira MPE de
di(iculdade nos testes 5ociaisN.
Entretanto, $uando um QStena descobrir a
verdade por tr0s de um segredo, principalmente de uma
maneira genial, ele pode gan-ar um ponto tempor0rio
de 5abedoria ou recuperar um ponto de 3ora de
%ontade M: cargo do NarradorN.
*endigo
$iclo das ;sta<es
/s 9endigo sempre viveram em uma relao bem
pr2xima com a Terra e suas constantes mudanas de
esta.es. Eles possuem di(erentes (ra$ue"as durante
di(erentes per1odos do ano, mas eles gan-am poder no
inverno, a estao de seu totem.
Prima.era: PE na di(iculdade em testes de 3ora
de %ontade; a vitalidade da vida distrai os 9endigo.
Ver9o: GE na di(iculdade dos testes de (renesi; o
vero a estao tradicional da guerra.
!,tono: PE na di(iculdade de mudar de (orma; o
mundo redu" sua velocidade no outono e poucas coisas
novas nascem nessa poca.
In.erno: GE na di(iculdade dos testes de absoro
de dano; o inverno a estao do 9endigo e eles usam
todo o seu 2dio e (4ria para se (ortalecerem nessa poca.
Os Fera
Na Guerra da 34ria os Garou di"imaram as outras
raas metam2r(icas $ue -abitavam o mundo. Muitas
raas (oram levadas : extino. /utras (oram retal-adas
a uma pe$uena (rao de seus n4meros, e (oradas a se
esconderem. Desde ento os lobisomens ouvem (alar
pouco ou nada sobre elas. Entretanto, alguns desses
metamor(os 8 os 3era 8 ainda sobrevivem.
H desnecess0rio di"er $ue poucos dos 3era
consideram os Garou aliados. * maioria deles cresceu
ouvindo -ist2rias dos lobisomens $ue assassinaram seus
ancestrais, e (oram ensinados a nunca nem mesmo, se
mostrar aos Garou. orm, algumas ve"es a curiosidade
agua em um 'ovem metamor(o. *lgumas ve"es um
3era, $ue ainda leal a Gaia, cru"a com uma matil-a
de lobisomens en$uanto perseguem a mesma presa da
9=rm. E, algumas ve"es, um 3era procura por um
lobisomem deliberadamente, em nome da vingana.
Tais encontros no so comuns 8 mas eles acontecem.
Nunca existiram metamor(os nascidos de animais
domsticos; a centel-a de Gnose aparentemente
muito (raca nas raas domsticas para surgir um
metamor(o. or exemplo, di"em as lendas $ue existiram
uma raa de +touros metamor(os,, metamor(os $ue
nasciam dos poderosos auro$ues, uma poderosa raa de
gado selvagem 8 mas esses 3era no (oram capa"es de
dar continuidade : sua lin-agem com gado domstico
Me apenas o desespero (e" com $ue tentassemN. @uando
os auro$ues morreram, toda a esperana do
renascimento de uma raa de touros metamor(os,
morreu 'unto.
No -0 espao nesse livro para detal-ar os 3era,
caracter1sticas e tudo mais, como n2s gostar1amos.
Cada Kaa Metam2r(ica detal-ada separadamente em
seu pr2prio livro, de 4astet e N,=is"a a o(ea e
Naga" Mos dois 4ltimos dispon1veis em BCCEN. /s
resumos $ue se seguem, tem o intuito de o(erecer aos
Narradores iniciantes uma breve viso geral nos tipos
de criaturas $ue compartil-am das b&nos de Gaia, e
mesmo Narradores experientes iro ac-ar os exemplos
das estat1sticas dos metamor(os 4teis. Cada um dos
metamor(os vem com uma sesso +Caracter1sticas
5ugeridas,, $ue o Narrador pode ac-ar 4til para criar
rivais e antagonistas 3era, e um exemplo de um
Captulo Um: O Sangue-Bestial 11
membro da Kaa em $uesto Mcom os *tributos em
par&nteses representando a (orma Crinos, ou a (orma
guerreira similar, caso no exista (orma a CrinosN. *
lista de Dons apresentada tambm bem vaga; os
Narradores so livres para adicionar Dons extras aos
3era, caso eles ac-em apropriado Mcomo por exemplo
um metamor(o corvo possuir um Dom $ue ensinado
pelo CorvoN, at mesmo em n1veis menores $ue um
Garou aprenderia o Dom. MKeciprocamente, Dons
ensinados por esp1ritos lobos devem ser em n1veis
maiores para os 3era do $ue para os Garou...N.
Ananasi
Talve" os mais estran-os e perturbadores dentre
todos os metamor(os se'am os *nanasi, os -omemG
aran-a. Nem mesmo os KoSea, com todo o sangue (rio
$ue possuem, cru"am com invertebrados. /s *nanasi
so uma raa misteriosa e inescrupulosa, guiados por
leis complicadas, em sua busca de seus ob'etivos. Eles
permanecem muito a(astados da batal-a por Gaia, ao
invs disso, lutam por bene(1cio direto de sua pr2pria
espcie G e, talve", por algum outro ob'etivo mais
ambicioso.
/s -omensGaran-a raramente atuam em grandes
grupos; como a maioria dos metamor(os, eles no so de
(ormar matil-as. Deve existir tr&s ou $uatro deles em
cidades de mdio porte Mcomo Cannes ou Kaleig-N, um
pouco mais em cidades maiores, onde eles possam se
esconder. /s *nanasi de uma determinada 0rea
mant&m pouco contato um com o outro, atuando em
con'unto $uando realmente necess0rio e so"in-os na
maioria do tempo.
H muito raro $ue os camin-os de um Garou
cru"em com os de um *nanasi e $ue o Garou saiba
disso. /s *nanasi pre(erem manterGse em segredo por
$uest.es de sobreviv&ncia e sua nature"a pouco
passional no (a" com $ue eles bus$uem vingana por
erros do passado. Mesmo assim, uma matil-a Garou G
particularmente uma $ue via'e com *ndaril-os do
*s(alto G pode acidentalmente cair em uma das teias de
intriga dos *nanasi. / $ue acontece depois s2 depende
da matil-a e do *nanasi em $uesto...
$aracter3sticas &,geridas: /s *nanasi no
possuem 34ria, ao invs disso, eles precisam beber de
sangue (resco de mam1(eros para alimentar seus
poderes. Qm *nanasi tem uma pontuao de at de"
pontos de sangue Membora *nanasi de osto mais
elevados possam ter maisN. / *nanasi precisa gastar
um ponto de sangue para curar um n1vel de dano no
agravado, gan-ar uma ao extra no turno ou gerar teia
M$ue to (orte $uanto se possa imaginarN. Qm
*nanasi sem pontos de sangue, (ica com muita (ome,
mas no so(re nen-um outro e(eito colateral alm
desse. Eles podem gan-ar nutrientes do sangue de
outros metamor(os G e algumas adoram taman-o
+desa(io, G mas no podem beber o sangue de vampiros.
or no possu1rem 34ria, os -omensGaran-a
tambm no so vulner0veis : prata. Eles podem
acessar a Qmbra sem a necessidade de rituais ou Dons,
mas muito mais (0cil para eles (a"erem isso em 0reas
onde a el1cula mais alta do $ue onde as teias da
9eaver so poucas ou nen-uma. Eles possuem muitos
membros em algumas (ormas, mas no gan-am
nen-uma ao extra por isso, nen-uma vantagem alm
do $ue uma pessoa $ue, com duas mos, reali"e uma
ao separada com cada mo. Morm, eles possuem
mais (acilidade nas escaladasN.
Geralmente, os *nanasi tendem a seguir um lado
da Tr1ade ao invs de Gaia. Esta escol-a a(eta todas as
suas -abilidades sobrenaturais. /s seguidores da
9eaver Mos mais numerososN costumam possuir Dons e
rituais como os dos *ndaril-os do *s(alto, os
seguidores da 9=ld t&m os ritos e Dons das 34rias
Negras e QStena e os seguidores da 9=rm podem
possuir os Dons e rituais dos Danarinos da Espiral
Negra.
/s *nanasi possuem $uatro (ormas) -umano, meio
-umano meio aran-a M$ue varia de um para outroN,
uma enorme aran-a do taman-o de um carro e um
enxame de aran-as em taman-o natural. En$uanto um
*nanasi estiver em sua (orma de enxame, ele s2 poder0
ser (erido e morto se todas as aran-as Me elas podem
(ugir em di(erentes dire.esN (orem destru1das. Qm
*nanasi $ue perca a maioria de suas aran-as nesta
(orma ainda pode se regenerar completamente com o
passar do tempo, embora possa perder de TC a FC por
cento de suas mem2rias. Desta (orma, os *nanasi
podem sobreviver : maioria dos perigos, mas sempre,
com certo custo.
+anipuladora orporati,a
Atrib,tos: 3ora B MUN, Destre"a V MTN, %igor B
MTN, Carisma B, Manipulao J MEN, *par&ncia J MCN,
#ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio B.
WNota: /s *tributos entre par&nteses no
representam a (orma Crinos, mas a (orma it-us das
*nanasi G uma aran-a gigante do taman-o de um carro
compacto. *pesar de sua (orma it-us Mou X*ran-a
CuspidoraXN pesar apenas YC $uilos ou menos, ela
muito mais (orte e resistente do $ue aparenta.Z
>abilidades: rontido B, Es$uiva E, Empatia E,
#ntimidao B, #nstinto rimitivo E, !0bia Mconversa
casualN J, Conduo B, Eti$ueta V, *rmas de 3ogo B,
er(ormance B, 3urtividade V, Computao V, Enigmas
E, #nvestigao Mc-antagemN J, Direito B, !ingI1stica B,
ol1tica V, Kituais V, Ci&ncia E.
Dons: MEN Controle de M0$uinas 5imples, *brir
/b'etos, ersuaso, Kesistir a Toxinas; MBN erturbar
Tecnologia, 5obrecarga de Energia, 5entir a resa,
#ndu"ir Es$uecimento Mpode ser aplicado sob o sangue
drenado de sua v1timaN; MVN Kemodelar /b'eto, 5angue
%enenoso, *gonia %isceral; MJN Casulo
12 Lobisomem Companheiro do Narrador
Pontos de &ang,e: EB; #nose: J; Fora de
Vontade: Y
Ata-,es: Mordida Mdano YN, Garras Mdano YN. /
veneno de um *nanasi paralisa mortais
instantaneamente. *o gasto de um ponto de Gnose,
ele pode tambm paralisar criaturas sobrenaturais como
!obisomens ou mesmo %ampiros; para (a"er isso, ele
precisa rolar Gnose com di(iculdade igual ao %igor da
v1tima PJ Mm0ximo de FN. ara se recuperar desta
paralisia, a v1tima deve esperar pelo tempo e$uivalente
ao necess0rio para regenerar $uatro n1veis de dano
letal; por exemplo, um Garou paralisado deveria se
regenerar por $uatro turnos Msem realmente curar
$ual$uer dano $ue possa ter so(ridoN at $ue o veneno
se'a neutrali"ado.
Dicas de Interpreta9o: Como uma criatura da
9eaver, * Manipuladora Corporativa est0 igualmente
em casa se'a nas salas de reuni.es, se'a nos t4neis de
esgoto. 5em a ameaa da 34ria para lev0Gla ao (renesi,
ela totalmente capa" de levar uma vida dupla;
durante o dia, trabal-a como assistente pessoal de uma
das mais proeminentes (iguras do meio corporativo da
cidade. Com acesso a suas listas de contratos e alguns
segredos, ela capa" de con$uistar seus pr2prios
ob'etivos com uma sutile"a impressionante. Durante a
noite, ela (re$Ienta os mais exclusivos clubes noturnos
G onde ela encontra suas presas. Existem rumores de
$ue ela possui contatos G ou mesmo pe.es G entre a
sociedade vamp1rica, embora isto possa ser apenas
paran2ia. Ela evita combates, pre(erindo atacara seus
inimigos atravs de terceiros ou (urtivamente, mas se
pressionada, assume a (orma de uma vi4va negra
monstruosa e ataca para matar.
-astet
/s Dastet esto entre os rivais mais implac0veis
dos Garou e na maioria das ve"es esto em lados
opostos aos lobisomens. /s Dastet so -omensGgato 8
no so metamor(os $ue assumem a (orma de gatos
domsticos, mas -omensG(era cu'as (ormas animais so
as dos maiores (elinos do planeta. En$uanto os
lobisomens so criaturas de matil-a, os Dastet so
criaturas solit0rias. /s Garou so soci0veis e ac-am
muito mais (0cil trabal-ar com seus semel-antes, os
Dastet protegem seus segredos, relutantes de con(iar nos
outros. * rixa entre os Dastet e os Garou lend0ria,
nem mesmo situa.es de vida ou morte so capa"es de
assegurar $ue as duas raas cooperem.
Embora poucos Garou se'am capa"es de nomear
todas elas, existem nove tribos entre de Dastet.
/s 4ag"eera so os >omensG!eopardo da Asia e
A(rica, e servem como os guardi.es de con-ecimento
para os de sua espcie. 5o os mais aptos a lidar com
outros Dastet, embora tambm se'am solit0rios, no
(undo de seus cora.es.
/s 4alam so os >omensG[aguar das *mricas
Central e do 5ul. Qma tribo amarga e di"imada de
guerreiros $ue lutam desesperadamente para manter o
controle do $ue restou de seus territ2rios.
/s 4,basti, gatos (eiticeiros descendentes do
*ntigo Egito, esto em vias de extino. 5eus parentes
(elinos, gatos 6=p-ur, esto aparentemente extintos e
as outras tribos Dastet sussurram $ue os Dubasti (i"eram
algum tipo de +pacto com o diabo, para sobreviver por
tanto tempo sem sua reserva de parentes (elinos.
*penas uns poucos $eilican, os gatos selvagens
europeus tocados por bruxas, sobreviveram at o sculo
BE. * tribo passou por tr&s grandes prova.es 8 sendo a
primeira, a Guerra da 34ria, a segunda uma guerra
contra os 3ae, e a terceira um recente ata$ue dos
Danarinos da Espiral Negra em sua maior conclave.
*$ueles $ue sobreviveram se mant&m escondidos,
talve" para nunca mais reaparecer.
/s ?"an, os >omensGTigre, so a nobre"a
guerreira dos Dastet, lordes poderosos com uma noo
de -onra to (ortes $uanto se possa encontrar entre os
-omensGgato. #n(eli"mente, os destinos alarmantes das
espcies de tigres t&m colocado os 6-an em situao
similar. *ssim como os Dubasti e os Ceilican, eles
devem desaparecer para sempre em breve.
/s >omensGuma, P,monca, so sobreviventes
antes de tudo, solit0rios em seguida e servos de Gaia em
terceiro lugar. *p2s so(rerem muitas perdas durante a
5egunda Guerra da 34ria, eles recuaram para as
montan-as, onde ainda -o'e vigiam ciumentamente
seus territ2rios.
/s @,almi, >omensG!ince, so uma tribo
particularmente reservada. Costumam se esconder nas
mais distantes (lorestas da *mrica do Norte e (alar em
(orma de enigmas. Estas criaturas t&m muito em comum
com os QStena; umas poucas 8 e muito secretas 8
alianas entre as duas espcies so poss1veis.
/s &imba so os >omensG!eo, e eles so to
orgul-osos e beligerantes $uanto se pode imaginar. Eles
so uma das duas tribos Dastet $ue ativamente
trabal-am em grupo. E um grupo dos 5imba
exatamente to perigoso $uanto uma matil-a Garou.
* outra tribo cooperativa so os &=ara,
>omensGGuepardo. 5o uma tribo particularmente
reclusa, muito preocupados com a preservao de suas
(am1lias e parentes (elinos. Eles so sorrateiros como o
vento e t&m potencial para serem mensageiros ainda
mel-ores do $ue os eregrinos 5ilenciosos.
$aracter3sticas &,geridas: /s Dastet no so to
(ortes $uanto os Garou, porm, eles so mais r0pidos e
possuem muito mais destre"a. Eles so bem vers0teis e
podem igualmente se especiali"ar nos atributos 31sicos,
Mentais e 5ociais; os -omensGgato apreciam as
-abilidades (1sicas, a seduo e os desa(ios mentais em
propor.es iguais. Dons de percepo, (urtividade e
re(inamento de destre"a resumem bem as pre(er&ncias
da maioria dos Dastet, embora um ou outro Dastet se'a
Captulo Um: O Sangue-Bestial 13
con-ecido por seus gostos m1sticos e possa possuir um
ou dois Dons extras. * maior (ra$ue"a dos Dastet sua
incapacidade em atravessar a el1cula to (acilmente
$uanto a maioria dos Garou; eles precisam de um Dom
de N1vel @uatro para alcanar a Qmbra, embora alguns
gatos consigam penetrar a el1cula dentro de uma 0rea
$ue eles ten-am virtualmente marcado como sua.
Espi.o -agheera
Atrib,tos: 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V
MTN, Carisma V, Manipulao V MCN, *par&ncia V MCN,
#ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio V.
>abilidades: rontido J, Esportes B, Driga B,
Es$uiva V, #ntimidao E, #nstinto rimitivo B, Man-a
B, !0bia V, Conduo E, Eti$ueta B, *rmas Drancas E,
er(ormance B, 3urtividade B, 5obreviv&ncia B,
Enigmas B, #nvestigao V, !ingI1stica E, /cultismo E,
ol1tica E, Kituais V.
Dons: MEN s de Gato Mcomo o Dom !upino de
n1vel VN, 5entidos *guados, 5alto do Canguru,
ersuaso, 5il&ncio; MBN Gerar #gnorOncia, /l-os de
Gato Mcomo o Dom #mpuro de n1vel VN, Esp1rito da
Datal-a; MVN Grande 5alto, ercepo do #nvis1vel.
Fria: V; #nose) T; Fora de Vontade: U
Ata-,es: Mordida Mdano UN, Garras Mdano UN.
Dicas de Interpreta9o: / Espio Dag-eera um
pedao vivo da noite, nascido sob a (orma de um
leopardo negro. Ele ronda a selva urbana e a 0rea
selvagem local com igual (acilidade, embora procure
por um lugar $ue ele possa realmente c-amar de seu.
Ele est0 ciente da presena de uma sociedade Garou
nas redonde"as, e tenta evitar os +ces, o m0ximo
poss1vel, mas sua curiosidade sempre (a" com $ue ele
investigue problemas $ue os Garou esto c-ecando
tambm. Ele no costuma usar e$uipamentos
tecnol2gicos ou de vigilOncia eletr7nicas, pre(erindo
observar cuidadosamente, escondido nas sombras. Ele
no odeia os Garou to (irmemente $uanto seu antigo
mentor odiava, mas ainda tem ressentimentos deles e
no tem muito interesse em v&Glos conseguindo
prosperar muito.
ora/
5e os Garou possu1ssem $ual$uer coisa pr2xima a
aliados entre os 3era, esses aliados seriam os Corax. /s
>omensGCorvo nunca aprovaram a Guerra da 34ria,
mas (oram bastante poupados durante a guerra. Muitas
tribos, incluindo os Crias de 3enris e 3ianna, (ingiam
ol-ar para o outro lado en$uanto os Corax (ugiam. Em
resposta, os >omensGCorvo t&m sido um pouco mais
complacentes do $ue a maioria dos 3era : respeito da
Guerra da 34ria. Eles sabem $ue a gerao atual no
respons0vel pelos (eitos de seus ancestrais 8 mas eles
tambm sabem $ue os lobisomens so criaturas com
pavio muito curto, assim, eles pre(erem manter
distOncia.

* tare(a original dos Corax era levar in(orma.es
sobre 9=rm de uma seita para outra, dos Garou para os
3era e viceGversa. Eles no abandonaram esse dever,
mas nos dias de -o'e, eles pre(erem ser muito mais
discretos. Eles enviam seus avisos secretamente, via eG
mails an7nimos ou espal-ando boatos. @uando os
lobisomens c-egam at a ameaa $ue (oi mostrada a
eles anonimamente, um Corax sobrevoa a batal-a em
sua (orma Corvina, para se certi(icar de $ue os Garou
(aam o servio completo 8 e a'udeGo, deixando as
sobras do massacre, para $ue o Corax se divirta ap2s a
sa1da dos Garou.
$aracter3sticas &,geridas: /s Corax no so de
(orma alguma m0$uinas de combate. Eles possuem
apenas tr&s (ormas) >omin1dea, Corvina Ma (orma de
corvoN, e uma estran-a (orma) Crinos, $ue pode vencer
um -umano em combate, e pouco mais $ue isso. *
maioria dos Corax pre(ere nem mesmo considerar a
idia de se envolver em uma luta sangrenta; $ue bem
isso pode (a"erL
Muitos Corax so capa"es de endurecer suas penas,
e as arremessarem como se (ossem dardos $uando esto
na (orma Crinos Mtrate como se (ossem (acas
arremess0veis, mas com um maior alcanceN. 5eus Dons
t&m uma grande variedade, mas tendem a (ocar na
-abilidade dos >omensGCorvo em conseguir
in(ormao, ao invs de sua -abilidade de combate.
Dons de Kagabas- e dos 5en-ores das 5ombras so
apropriados. /s Corax so criaturas do 5ol, no da !ua;
eles no parecem ser vulner0veis : prata, e no
possuem aug4rios. Eles tendem a possuir altos n1veis de
Gnose, 34ria muito baixa, e uma $uantidade mdia de
3ora de %ontade; eles podem entrar em 3renesi, mas a
34ria deles to pouca, $ue uma ocorr&ncia muito
rara. * (orma Crinos de um >omemGCorvo invoca o
Del1rio em suas testemun-as -umanas, mas de uma
(orma mais (raca $ue o usual.
/s >omensGCorvo, claro, voam para c-egar a
algum lugar. Na (orma Crinos, eles voam praticamente
to r0pido $uanto corre um Garou em sua (orma >ispo,
e so ainda mais r0pidos em sua (orma Corvina. Eles
podem percorrer atal-os to (acilmente $uanto um
lobisomem e so especialistas em navegar pela Qmbra.
or (im, os Corax possuem o raro talento de retirar
in(orma.es de cad0veres. Qm Corax $ue devora o
globo ocular de um cad0ver capa" de ver os 4ltimos
minutos da vida do morto, vistos de seu ponto de vista
8 vendo a ultima viso da pessoa 'ustamente da (orma
como ela viu.
E#iss0rio Freelancer
Atrib,tos: 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V
MTN, Carisma V, Manipulao V MEN, *par&ncia B MEN,
#ntelig&ncia V, ercepo J, Kacioc1nio J
>abilidades: rontido V, Esportes E, Es$uiva J,
Empatia V, Expresso E, #nstinto rimitivo E, Man-a J,
!0bia B, Eti$ueta E, *rmas de 3ogo B, 3urtividade J,
Computador J, #nvestigao J, Direito E, !ingu1stica B,
Medicina E, /cultismo V, ol1tica E, Kituais E, Ci&ncia
B
Dons: MEN *brir /b'etos, ersuaso, 3aro ara
3orma %erdadeira, %erdade de Gaia; MBN %is.es, 5enso
do 5obrenatural, #ndu"ir Es$uecimento.
Fria: EA #nose: JA Fora de Vontade: U
Ata-,es: Garras MU dadosN
Dicas de Interpreta9o: / Emiss0rio 3reelancer
tem contato dentro das seitas dos Garou locais, mas
estes no sabem de $ue ele algo alm de um arente
de uma tribo noGlocal bem intencionado. Ele cultiva
um comportamento leviano $ue indica $ue se os
lobisomens tentarem pression0Glo a (a"er outro trabal-o
alm do de mensageiro, ele ir0 sumir dali. ode at ser
$ue ele ten-a um contato na seita $ue saiba de sua real
nature"a, mas por ter ouvido v0rios contos do $ue
Garou paran2icos (a"em com outros metamor(os, esse
contato 'urou manter esse importante segredo. /
Emiss0rio 3reelancer ousado como seus primos
corvos, apesar de $ue ele sabe $ue mel-or no
aporrin-ar muito os lobisomens 8 esse um trabal-o
para algum $ue se'a mais capa" de sobreviver :s garras
de um lobisomem nervoso.
Gurahl
Muitas mitologias -umanas descrevem os ursos
como selvagens e gentis, um guerreiro (ero" e um s0bio
curandeiro ao mesmo tempo. Tais -ist2rias t&m suas
ra1"es nos Gura-l, os metamor(os ursos. *pesar dos
Gura-l possu1rem sua parcela de 34ria, eles tambm
valori"am sabedoria e compaixo mais do $ue $ual$uer
outra raa metam2r(ica. *lguns di"em $ue os Gura-l
(oram os mentores e instrutores dos Garou, ensinandoG
l-es como curar e (erir. Tragicamente, $uando a Guerra
da 34ria comeou, os Gura-l estavam espal-ados
demais para lidar com as matil-as de lobisomens e eles
$uase entraram em extino.
*penas um pun-ado de >omensGQrso sobreviveu
aos dias de -o'e e a maioria deles estiveram em uma
-ibernao sobrenatural por anos 8 algumas ve"es at
por sculos. \ medida $ue as batal-as (inais do
*pocalipse se aproximam, mais e mais Gura-l esto
despertando. *pesar da raa inteira no ser maior do
$ue uma 4nica tribo dos Garou, eles ainda so
-onrados no seu dever de salvar Gaia, da mel-or
maneira poss1vel, preenc-endo o seu antigo dever
como curandeiros. #n(eli"mente, alguns 'ovens Gura-l,
ao aprenderem sobre os tempos di(1ceis de sua raa
'uraram se vingar, ao invs de deixar o passado de lado.
/s Gura-l $uase nunca aparecem para os Garou 8
eles ainda se lembram de muitas -ist2rias do massacre.
*pesar de tudo, algumas seitas possuem matil-as
escol-idas para procurar lendas dos antigos >omensG
Qrso, tentando desesperadamente ac-ar e alistar os
escassos curandeiros remanescentes. !ocali"ar, proteger
Captulo Um: O Sangue-Bestial 15
e conseguir a a'uda de um Gura-l seria (onte de grande
-onra dentre as seitas $ue abandonaram vel-os
preconceitos 8 mas in(eli"mente, to poucos Gura-l
sobreviveram $ue a tare(a parece pr2xima demais da
impossibilidade.
$aracter3sticas &,geridas: /s >omensGQrso
possuem cinco (ormas e so muito (ortes e corpulentos
8 mas lentos 8 na maioria delas. Qm Gura-l nervoso
(orte o su(iciente para erguer 0rvores; mesmo no se
movendo muito r0pido, um Gura-l no pode gastar
34ria para gan-ar a.es extras 8 cada ponto de 34ria
gasto adiciona um ponto de 3ora por um turno. /s
Dons dos Gura-l (ocam na cura e na sa4de; poderes
$ue preservam a vida ou (aa algum mais (orte so
boas escol-as. /s >omensGQrso podem ser de $ual$uer
aug4rio, apesar de $ue os $ue so de aug4rios mais
+cabea $uente, tendem a ser mais novos e os aug4rios
mais serenos so, normalmente, os mais vel-os.
/s Gura-l possuem altos n1veis de 34ria e Gnose,
e 3ora de %ontade notoriamente alta. Eles no so
adeptos da Qmbra, precisando de um ritual espec1(ico
para percorrer atal-os. 5eus Dons tendem a ser de cura
e aux1lio; Dons dos T-eurges so particularmente
apropriados, apesar de $ue um Gura-l ter0 os Dons de
seu aug4rio. * raa muito ritualista e a maioria dos
>omensGQrso con-ecem rituais; muitos, inclusive, do
uma maior ateno a seus rituais do $ue aos Dons.
/s Gura-l se acasalam com tr&s tipos de ursos)
ursos negros, ursos pardos e ursos polares. M*s raas
mais raras como ursos andinos aparentemente no so
arentes dos Gura-l e os pandas no so compat1veis
com os Gura-lN.
Guardi.o das Florestas
Atrib,tos: 3ora J MFN, Destre"a B MEN, %igor J
MFN, Carisma J, Manipulao V MCN, *par&ncia B MCN,
#ntelig&ncia J, ercepo V, Kacioc1nio B
>abilidades: rontido E, Driga J, Es$uiva E,
Empatia J, Expresso V, #ntimidao V, #nstinto
rimitivo J, Empatia com *nimais J, *rtesanato V,
!iderana B, *rmas Drancas E, er(ormance E,
5obreviv&ncia T, Enigmas J, #nvestigao E,
!ingI1stica E, Medicina J, /cultismo V, Kituais T
Dons: MEN To$ue da Me, Garras *(iadas,
Kesist&ncia a Dor, 3alar com Esp1ritos, %erdade de
Gaia; MBN Comandar Esp1ritos, Kei dos *nimais,
*rmadura de !una, Kugido do redador; MVN
Exorcismo, Nome do Esp1rito, Kemodelar /b'eto; MJN
%ida *nimal, #nvocar Elemental, 5erenidade MTN
Cano da Grande 3era, arede de Granito.
Fria: YA #nose: ]A Fora de Vontade: F
Ata-,es: Mordida MEC dadosN, Garras MEC dadosN
Dicas de Interpreta9o: / Guardio das 3lorestas
entrou em uma -ibernao m1stica -0 du"entos anos
atr0s, e recentemente acordou, para encontrar sua
(loresta repleta de turistas, entusiastas do ar livre e
agrimensores. Ele o anacronismo ambulante; mais
capacitado em lidar com o in1cio do sculo <%### do
$ue com o sculo <<#. Ele tenta entender os -umanos,
$ue agora so to numerosos em sua terra sagrada, mas
eles lentamente esto (a"endo com $ue sua 34ria cresa.
Esse poderoso ancio no con(ia nos Garou e ir0 ser um
imenso es(oro para (a"er com $ue ele se revele a
$ual$uer um $ue ele suspeite ser um lobisomem.
+o)ol1
/s MoSol so tambm con-ecidos como +ovo
Drago, e por uma boa ra"o. *pesar desses
metamor(os nascerem de crocodilos e lagartos, suas
(ormas de batal-as so monstros colossais, como muitos
dinossauros, drag.es ou $ual$uer coisa do tipo. Como
portadores da Mem2ria de Gaia; os MoSol no
possuem uma (orma Crinos prGde(inida, mas cada
indiv1duo lembraGse de sua (orma de tempos antigos.
/s MoSol (oram especialmente e duramente
assassinados durante a Guerra da 34ria 8 muitos Garou
viam os metamor(os reptilianos como pr2ximos demais
da imagem da 9=rm para ser mera coincid&ncia.
Conse$uentemente, o ovo Drago tem um pro(undo
ressentimento contra os lobisomens e muitos reagem
com viol&ncia se encontram lobisomens passando por
seus territ2rios. Eles no so criaturas urbanas e muitos
se re4nem em 0reas onde seus parentes rpteis -abitam;
a maioria dos MoSol NorteG*mericanos vivem nos
pOntanos ao sul onde os crocodilos vivem. Eles so
criaturas soci0veis e apesar de no (ormarem matil-as,
eles se unem em pe$uenos grupos para de(ender os
poucos caerns $ue l-es restaram.
Muitos lobisomens passam suas vidas sem nunca
ouvir (alar de um MoSol vivo. Nas suas opini.es, os
metamor(os crocodilos esto bem atentos :
continuao da exist&ncia dos Garou e eles esto bem
(eli"es de estarem livres de um territ2rio c-eio de
lobisomens. Qma matil-a Garou provavelmente
encontrar0 os rastros de um MoSol somente num lugar
onde -a'a crocodilos ou 'acars; -0 uma possibilidade
de um grupo de anci.es enviar uma matil-a numa
misso de pa", mas somente se eles no se importarem
de nunca mais ver a$uela matil-a novamente. #sso
tambm poss1vel se os lobisomens estiverem
trabal-ando para salvar um alagado ou um pOntano $ue
comea a ser drenado, ac-ando um inesperado aliado
na (orma de um MoSol, mas a situao teria de ser
realmente dura para o ovo Drago se revelar para seu
inimigo ancestral.
$aracter3sticas &,geridas: MoSol geralmente
no so r0pidos, porm, se imp.em por sua (ora e
taman-o. Eles possuem somente tr&s (ormasG -umano,
rptil Mgeralmente um 'acar ou crocodilo, ainda $ue
um lagarto ou um monstro Gila so poss1veisN e
Crinos. * (orma Crinos dos MoSol so altamente
vari0veis; no -0 dois Crinos MoSol iguais. Cada
(orma -omemGcrocodilo uma poderosa am0lgama de
16 Lobisomem Companheiro do Narrador
varias caracter1sticas de dinossauros, normalmente
alcanando J metros ou mais de altura ou
comprimento. Eles podem possuir c-i(res, garras,
armadura, longas presas de Tiranossauro 8 uma
caracter1stica di(erente por ponto de Gnose.
/s MoSol possuem aug4rios baseados na posio
do 5ol na -ora em $ue eles nasceram Mou c-ocaramN,
porm so um pouco di(erentes dos aug4rios dos Garou.
5eus Dons so bem variados; uma seleo de *-roun,
-ilodox e 3il-os de Gaia podem representar um
MoSol guerreiro. Contudo, eles no possuem muitos
Dons, eles so um pouco -esitantes em con(iar em
muita m0gica. 5uas -abilidades para lembrarGse das
coisas $ue seus ancestrais viram so not0veis; cada
MoSol tem o e$uivalente do Dom de -ilodox)
5abedoria das *ntigas Tradi.es. /s MoSol possuem
di(iculdade para percorrer atal-os, necessitando de um
Dom especial de N1vel Tr&s para (a"er isso.
-iloga do %2ntano
Atrib,tos: 3ora V MYN, Destre"a V MBN, %igor J
M]N, Carisma V, Manipulao B MCN, *par&ncia V MCN,
#ntelig&ncia B, ercepo V, Kacioc1nio V.
>abilidades: rontido E, Esportes J MnataoN,
Driga B, Empatia E, #nstinto rimitivo B, Man-a E,
!0bia , Empatia com *nimais V, /(1cios E, Conduo
B, 3urtividade B, 5obreviv&ncia B, Computador E,
#nvestigao E, Direito B, !ingI1stica B, Medicina V,
ol1tica B, Kituais B, Ci&ncia J.
Dons: MEN Comunicao com *nimais, 3ra$ue"as
3atais, Garras *(iadas Mpode ser usado em seu c-i(reN,
Kesist&ncia a Dor; MBN Medo %erdadeiro, alma do
Trovo, *rmadura de !una.
Fria: U; #nose: T; Fora de Vontade: Y.
Ata-,es: Mordida M] dadosN, C-i(re M] dadosN,
Golpe com cauda M] dados de dano por contusoN.
Dicas de Interpreta9o: * Di2loga do pOntano
uma estran-a mistura de presente e passado; apesar de
ser uma criana do mundo moderno com uma boa
educao cienti(ica, ela pode ver mil-ares de anos do
passado, agradecida por sua mem2ria -eredit0ria. Ela
gasta muito de seu tempo (a"endo pes$uisas de campo,
onde ela se mant&m pr2xima aos seus parentes
crocodilos e o ocasional compan-eiro MoSol. Ela
idealista e orgul-osa e tem sabotado mais de um grupo
de -umanos $ue tentaram drenar seus pOntanos ou
depositar lixo t2xico. Ela nunca encontrou um
lobisomem, e apesar de $ue ela adoraria ter uma mente
aberta sobre os Garou, ela tem a mem2ria viva de como
morrer pelas garras de um lobisomem. Ela gentil e
amig0vel com a$ueles $ue ela considera estar do seu
lado, mas (ero" e letal com a$ueles $ue ela considera
inimigos. Na sua (orma Crinos, ela assemel-aGse com
um rptil de corpo 0gil como uma (oca, com longo
c-i(re como os de Triceratops e barbatanas com garras.
5uas costas so (ortemente laminadas e sua calda
grossa e (lex1vel como a de um 'acar. Nessa (orma ela
desa'eitada em terra mas notavelmente r0pida e
perigosa nadando.
Nagah
Na verdade, para os Garou, para virtualmente
todos entre os metamor(os G os Naga- so um mito.
*t onde todos sabem, os -omensGserpente existem
apenas nas lendas indianas sobre os Naga-, serpentes
marin-as metam2r(icas $ue guardam tesouros no (undo
dos rios. No entanto, os Naga- conseguiram sobreviver
: Guerra da 34ria, e estas criaturas venenosas
preservaram cuidadosamente o segredo de sua
sobreviv&ncia por gera.es. H um pecado capital entre
os Naga- $ue um -omemGserpente revele sua
exist&ncia para outro metamor(o Mou outro ser
sobrenatural $ual$uerN. *$ueles $ue violam esta regra
so violentamente punidos G e $ual$uer testemun-a
eliminada ou compelida magicamente a es$uecer tudo
o $ue viu sobre os Naga-. Nem mesmo o mundo dos
esp1ritos pode revelar a exist&ncia dos -omensG
serpente, pois mesmo os esp1ritos $ue sabem sobre os
Naga- so compelidos a permanecer silenciosos sobre o
assunto.
Em suas (ormas de batal-a, os Naga- lembram
na'as gigantes com corpos cil1ndricos e (ortes braos
com garras; seu capu" sempre marcado por cicatri"es
ritual1sticas. Eles cru"am sempre com serpentes
venenosas, pre(erencialmente na'as.
/s Naga- se consideram a (ora policial dos
metamor(os. De acordo com suas lendas, seu papel
designado por Gaia punir os piores criminosos de
$ual$uer espcie metam2r(ica G ao menos, :$ueles $ue
no so punidos por seu pr2prio povo. Qm Gura-l $ue
atormente mais do $ue cure, Garou $ue levem dor aos
inocentes, Dastet $ue usem seus con-ecimentos para
bene(iciar a 9=rm ou a 9eaver, estes so os alvos dos
Naga-. Eles sempre operam em dois ou tr&s; eles
parecem paran2icos demais para trabal-arem so"in-os.
$aracter3sticas &,geridas: /s Naga- so 0geis e
(ortes, $uase p0reos para um Garou. 5eu veneno
excepcionalmente mortal 8 embora s2 ten-am o
su(iciente para mais ou menos tr&s doses; uma boa dose
aplicada por um Naga- em sua (orma Crinos, in(lige
sete n1veis de dano agravado M$ue metamor(os podem
absorverN. Eles podem assumir cinco (ormas, mas s2
costumam usar as (ormas >omin1dea, Crinos e sua
(orma animal, normalmente uma na'a.
Como a maioria dos outros metamor(os, eles
possuem a 34ria e a usam da maneira regular. 5eus
Dons costumam (ocar a (urtividade e deteco, embora
eles tambm ten-am muitos Dons para re(inar suas
-abilidades assassinas. /s Dons de QStena so
apropriados, tanto $uanto $uais$uer outros Dons
ensinados por esp1ritos cobras. /s Naga- so capa"es de
respirar debaixo d^0gua en$uanto estiverem em suas
(ormas Crinos e >ispo.
Captulo Um: O Sangue-Bestial 17
Trio de Assassinos
Atrib,tos) 3ora B MTN, Destre"a J MUN, %igor V
MTN, Carisma V, Manipulao V MCN, *par&ncia V MCN,
#ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio V.
>abilidades: rontido E, Esportes E, Driga V,
Es$uiva V, Empatia E, #nstinto rimitivo B, !0bia J,
Eti$ueta V, *rmas de 3ogo B, *rmas Drancas V,
er(ormance V, 3urtividade J, Enigmas B, #nvestigao
V, Direito V, !ingI1stica B, ol1tica V, Kituais E.
Dons: MEN 5entidos *guados, 3ra$ue"as 3atais,
To$ue da Me, 5imular /dor de Agua Corrente, 5entir
a 9=rm, Mortal-a; MBN Gerar #gnorOncia, *rmadura de
!una, 5entir a resa, Esp1rito do eixe, %u dos
9aniMpermite $ue o Naga- apague das mem2rias da
v1tima, o encontro $ue teve com os Naga-, como se ele
estivesse so(rendo de Del1rio; custa dois pontos de
GnoseN; MVN Coup de Grace, /l-os de Cobra,
#nvisibilidade, /l-ar aralisante; MJN *brir 3erimento,
3ragili"ar Corpos.
Fria: V; #nose: T; Fora de Vontade: U
Ata-,es: Mordida Mdano UN, Garras Mdano UN.
Dicas de Interpreta9o: / Trio de *ssassinos
nem ao menos deveria entrar em uma cr7nica, a menos
$ue algum metamor(o em particular este'a traindo
-orrivelmente seu dever e ningum dentre seu povo
se'a capa" de imped1Glo Mou mesmo de saber o $ue ele
est0 (a"endoN. @uando o Trio c-ega, eles (a"em o
poss1vel para matar o alvo silenciosamente, sem deixar
rastros de sua presena Mmas deixando para tr0s
evid&ncias sobre os crimes do alvoN. Eles so treinados
para atacar sem -esitao, mas no gostam de matar 8
apenas lamentando a necessidade de cada assassinato
$ue cometem, eles podem evitar $ue se tornem
orgul-osos e corruptos. orm, a nature"a de seu dever
os torna seres muito solit0rios, e eles podem ser
tentados a $uebrar seu c2digo e se sociali"ar com os
personagens dos 'ogadores por um curto per1odo de
tempo. Desde $ue continuem capa"es de manter sua
verdadeira identidade sob completo segredo.
Nu3isha
*pesar de poucos Garou possu1rem algo pr2ximo a
uma prova de $ue os >omensGCoiote ainda existam, a
maioria no se surpreenderia se eles descobrissem $ue
alguns dos Nu_is-a ainda esto por
a1. /s Nu_is-a so os (il-os do Coiote e imitam seu
patrono Trapaceiro em mais de uma maneira. Contos
antigos dos QStena e 9endigo di"em $ue ele eram o
Kiso de Gaia, colocados no mundo para aliviar o (ardo
dos outros e ensin0Glos li.es tolas. Claro $ue os
Nu_is-a compartil-am das travessuras e criao de

problemas de seu %el-o Coiote e entram em problemas
por seguir seus instintos ao invs de seus crebros.
/s Nu_is-a so capa"es de se virar em uma luta,
mas eles no so blicos como seus primos Garou. Eles
lidam com seus assuntos atravs da (urtividade, como
uma espcie inteira de Kagabas-. /s mais espertos
dentre eles so capa"es de at mesmo se dis(arar de
lobisomens, para participar secretamente das
assemblias dos Garou.
Normalmente, $uando o camin-o de um
lobisomem cru"a com um -omemGcoiote por $ue o
Nu_is-a $uer ensinar uma lio ao lobisomem. /
Nu_is-a estuda seu alvo cuidadosamente, observandoG
o e anotando suas maiores (ra$ue"as. @uando ele prega
uma pea, uma destinada a expor as principais
(ra$ue"as de car0ter do lobisomem e embara0Glo
su(icientemente para $ue o Garou repense os camin-os
$ue toma. Claro $ue o Nu_is-a sempre tem algo
reservado para os servos da 9=rm 8 e essas peas so
mais mortais do $ue instrutivas, deixando uma lio
para os $ue (icaram. Qma lio do tipo) +No (aam o
$ue esse est4pido bastardo morto (e".,
$aracter3sticas &,geridas: Todos os Nu_is-a so
Kagabas-, e devem ser tratados como tal. Eles no
possuem impuros, e a 3ora de %ontade deles , na
mel-or das -ip2teses, mediana. Comparativamente
(alando, eles so pe$uenos e 0geis; a (orma Crinos de
um Nu_is-a to grande $uanto a (orma Glabro de
um Garou Mos modi(icadores de suas (ormas
representam uma Destre"a elevada, mas os b7nus de
3ora e %igor so bem modestos, $uando comparados
com as (ormas dos Garou.N.
4o,e# Agente
Atrib,tos: 3ora B MJN, Destre"a J MYN, %igor B
MTN, Carisma V, Manipulao J MBN, *par&ncia V MCN,
#ntelig&ncia B, ercepo V, Kacioc1nio J
>abilidades: rontido B, Esportes B, Driga E,
Es$uiva V, Empatia B, Expresso B, !0bia J, *rtesanato
E, Eti$ueta E, er(ormance V, 3urtividade V, Enigmas E,
#nvestigao E, !ingI1stica V, ol1tica V, Kituais E
Dons: MEN *brir /b'etos, 5imular /dor de Agua
Corrente, ersuaso, 3alar com Esp1ritos, Grude MBN
Gerar #gnorOncia, Distra.es, #ndu"ir Es$uecimento,
MVN Captura : DistOncia Wn1vel mais baixo para os
Nu_is-aZ, Grande 5alto.
#nose: TA Fora de Vontade: U
Ata-,es: Mordida MT dadosN, Garras MT dadosN
Dicas de Interpreta9o: / [ovem *gente
dedicouGse a Xse misturarX com os lobisomens locais,
por suas pr2prias ra".es. Ele passou tempo su(iciente
observandoGos para veri(icar $uem seria os mais
simp0ticos : sua brincadeira, e como mel-or encobrir
sua -ist2ria. Ele pode at mesmo ter um interesse
particular na matil-a dos 'ogadores, o(erecendoGse para
atuar como um XmentorX para eles, ou ainda sedu"indo
um dos membros da matil-a para desempen-ar um
papel mais su'o por grana. Mcru"amentos entre Nu_is-a
e Garou so in(rteis, mas no existe motivo em deixar
um parceiro em potencial saber $ue ele no est0
$uebrando a !itania...N. @uando ele estiver em uma
posio para armar um tru$ue $ue exp.e uma das
(ra$ue"as da seita local, ele ir0 (a"&Glo e prontamente
desaparecer0, deixando os lobisomens pensando no $ue
saiu errado e como eles podem consertar. E, se ele (or
descoberto 8 a(inal de contas, nen-um dis(arce
per(eito 8 ele ir0 deixar a seita mais cedo. /s
lobisomens no possuem muito senso de -umor...
Rat)in
Conta a -ist2ria $ue Gaia con(iou a -umanidade
aos cuidados dos (il-os do Kato, $ue comiam as sobras
dos gros para controlar a populao. @uando os Garou
decidiram tomar para si o trabal-o de pastorear a
-umanidade, eles entraram em con(lito com os KatSin.
/s KatSin perderam a Guerra da 34ria 8 mas eles
sobreviveram. *gora os ratos metamor(os esto
amargos e raivosos, 'untandoGse nas (avelas urbanas e
aguardando o dia em $ue eles vo dar o troco nos
-umanos e nos lobisomens.
@uase todos os KatSin so urbanos, apesar de $ue
eles no gostam tanto assim da cidade 8 do ponto de
vista dos KatSin, a 9eaver deveria retroceder : #dade
da edra, para $ue o mundo no caia em suas teias. /s
KatSin t&m uma relao de amor e 2dio com suas
(avelas urbanas 8 as cidades so os mel-ores lugares
para os ratos, mas elas (edem : 9eaver. * maioria dos
KatSin tem uma estima muito baixa pela vida -umana;
para muitos anci.es, seria dese'0vel eliminar por volta
de FC` da populao mundial para $ue os restantes
possam viver bem, sem ocupar muito espao. or
resultado, os KatSin so mestres da peste, da sabotagem
e do assassinato. No existe arma desleal para um
KatSin em uma misso.
/s KatSin $uase nunca a'udam ou ap2iam os
Garou, apesar de possu1rem um rancoroso respeito
pelos Koedores de /ssos M$ue, alm de tudo, seguem o
mesmo totemN. * maioria dos KatSin $ue os
lobisomens encontraro so grupos de ratos metamor(os
assassinos $ue buscam vingana 8 ou bandos de
terroristas e sabotadores dedicados a destruir o m0ximo
de coisas da 9eaver $uanto (or poss1vel.
$aracter3sticas &,geridas: /s KatSin possuem
apenas tr&s (ormas) >omin1deo, Crinos e Koedor. Eles
so apenas um pouco mais (orte $ue os -umanos na
(orma Crinos, mas eles so notavelmente r0pidos e
violentos. Qm KatSin pode (a"er parte de $ual$uer
aug4rio exceto Galliard Mos bardos dos KatSin
morreram na Guerra da 34ria e a cultura da raa (oi
perdidaN. #mpuros so muito comuns nesse povo. /s
Dons de um KatSin so geralmente moldados para criar
o m0ximo de caos ou para tirar o m0ximo de vantagem
do ambiente urbano MDons de Kagabas- e Koedores de
Captulo Um: O Sangue-Bestial 19
/ssos so, particularmente, apropriadosN. *dagas de
Dente so armas populares dentre o ovo Kato, assim
como (etic-es de armas modernas como serras eltricas
e (uradeiras.
$abotador Anti5*ea,er
Atrib,tos: 3ora B MVN, Destre"a J M]N, %igor J
MTN, Carisma E MCN, Manipulao V, *par&ncia B MCN,
#ntelig&ncia V, ercepo V, Kacioc1nio J
>abilidades: Esportes B, Driga E, Es$uiva J
Expresso E, #ntimidao V, Man-a J, !0bia V,
*rtesanato V, Direo E, *rmas de 3ogo E, *rmas
Drancas B, 3urtividade J, 5obreviv&ncia MurbanaN B,
Computador E, #nvestigao V, !ingI1stica E, ol1tica
E, Ci&ncia V
Dons: MEN Embaamento da r2pria 3orma,
Controle de M0$uinas 5imples, Kesist&ncia : Toxinas,
5entir a 9=rm; MBN Maldio do adio, Kugido do
redador Mmas com um guinc-o ao invs de um
rugidoN.
Fria: T; #nose: T; Fora de Vontade: U
Ata-,es: Mordida MJ dadosN, *daga de Dente,
5erra girat2ria port0til M] dados de dano agravadoN
Dicas de Interpreta9o: Este KatSin est0, para
di"er de uma maneira educada, no limite. Ele corre um
risco real de entrar em (renesi a $ual$uer momento, e
est0 su'eito a ata$ues de pOnico caso as coisas d&em
errado para ele. Ele paran2ico ao ponto de ac-ar $ue
todos os lugares esto repletos de cOmeras de
seguranas, $ue alimentam a 9eaver com in(orma.es.
Ele no gosta dos Garou, '0 $ue ouviu v0rias -ist2rias
de como os lobisomens matam os KatSin apenas por
diverso. Ele tal%e" a'ude uma matil-a $ue consiga
convenc&Glo de $ue ambos esto do mesmo lado
Mpre(erivelmente se um Koedor de /sso, $ue
compartil-a o mesmo totem $ue ele, este'a no meio da
matil-aN, mas ele manter0 seus ol-os abertos durante
todo o tempo.
Ro)ea
* 4nica Kaa Metam2r(ica a$u0tica con-ecida ,
sem surpresas, um predador. /s KoSea so tubar.es
metamor(os, criaturas (ero"es $ue empun-am sua 34ria
e suas -abilidades (1sicas como armas contra a$ueles
$ue violam os mares e seus moradores. Eles parecem ser
todos nascidos de tubar.es, sem -omin1deos e impuros
entre eles; isso d0 a eles um grande con-ecimento dos
mares, mas pouca experi&ncia em lidar com pessoas.
Desnecess0rio di"er, os KoSea no costumam (a"er
apari.es em cr7nicas em terra (irme, mas se uma
matil-a estiver investigando algum problema ao longo
da costa, ento temos uma remota c-ance de um KoSea
Mou um grupo delesN aparecer. /s tubar.es metamor(os
no so -ostis ou amig0veis (rente aos lobisomens 8 a
Guerra da 34ria obviamente no c-egou nas
pro(unde"as dos oceanos e os KoSea no so leais a
nen-um outro 3era.

$aracter3sticas &,geridas: /s KoSea so
m0$uinas de guerra, praticamente iguais aos Garou em
combate. Eles so um pouco desa'eitados em terra
(irme, mas r0pidos e mortais na 0gua. 5eus Dons
permitem a eles o controle elementar do oceano, assim
como aumentar a capacidade de combate deles MDons
de Crias de 3enris e *-roun so apropriadosN. Eles
possuem cinco (ormas 8 >omin1deo, $uase -umano,
uma gigantesca (orma Crinos de >omemGtubaro, um
gigantesco tubaro primitivo como um >ispo e a (orma
de um tubaro.
Ro)ea "igilante
Atrib,tos: 3ora V MYN, Destre"a V ME em terra, J
na 0guaN, %igor J MYN, Carisma B, Manipulao B MCN,
*par&ncia B MCN, #ntelig&ncia V, ercepo J,
Kacioc1nio V
>abilidades: rontido B, Esportes MnataoN T,
Driga J, Es$uiva B, #ntimidao B, #nstinto rimitivo J,
!iderana E, 3urtividade V, 5obreviv&ncia MoceanoN J,
#nvestigao B, !ingI1stica E, Medicina B, Kituais B.
Dons: MEN 3alar com *nimais, 5entidos *guados,
Kesist&ncia a Dor, 5entir a 9=rm; MBN 5entir a resa,
Esp1rito da Datal-a, 5angue %enenoso Wposto mais
baixo para os KoSeaZ; MVN 3avor do Elemental M0guaN,
Koer Wposto mais baixo para os KoSeaZ.
Fria: Y; #nose: T; Fora de Vontade: Y
Ata-,es: Mordida MF dadosN, garras MU dadosN
Dicas de Interpreta9o: / KoSea %igilante
deixou o oceano para perseguir uma vingana
particular, provavelmente contra -umanos $ue
insensivelmente destru1ram algo importante para os
tubar.es metamor(os, ou contra um Garou ou outra
criatura sobrenatural. Ele passou anos estudando os
-umanos e sabe como se misturar de maneira e(etiva,
apesar dele ainda ser distintivamente +perigoso, ao
observador casual. Ele compreende a linguagem
-umana bem o su(iciente, apesar de $ue suas (rases
costumam ser curtas e diretas. M+DeixeGme so"in-o. Ele
min-a presa,N *pesar dele escutar brevemente os
compan-eiros $ue servem : Gaia M$ue possam provar
isso a eleN, sua grande 34ria indica $ue $ual$uer um
$ue o provocar corre o cisco de colocaGlo em (renesi.
@uando em (renesi, o KoSea tornaGse uma completa
m0$uina de matar, dedicada a nada mais do $ue matar
e devorar seus inimigos.
Ani#ais
*baixo esto alguns exemplos de animais $ue os
Garou podem encontrar; o Narrador, claro, est0 livre
para explorar outros animais. *s estat1sticas listadas
a$ui so para espcies t1picas e podem variar
basicamente devido ao seu estado de sa4de, o sexo e a
idade. *ssuma $ue a maioria do dano por mordidas e
garras se'a letal, en$uanto coices, golpes com cauda e
contrio se'a contusivo. ara esses exemplos padr.es,
assuma um n1vel de 5obreviv&ncia entre V e J para seu
-abitat nativo; para animais domsticos assuma um
n1vel de B.
As ortes -estiais
Narradores iniciantes esto provavelmente se
perguntando, X/ $ue so exatamente as Cortes
Destiais e o precisamente elas t&m para o(erecer $ue
aos ortadores de !u" #nterior tanto $ueremLX / $ue
uma pergunta ra"o0vel.
*s Cortes Destiais da Me Esmeralda so a
sociedade metam2r(ica governante da Asia, como a
Nao proeminentemente a organi"ao de
metamor(os no /cidente. Entretanto, devido : Asia
ter uma populao mais diversi(icada de metamor(os
Mlobos no so to numerosos l0N, as Cortes Destiais
so compostas por muitas raas metam2r(icas, em
particular, v0rias subtribos de Corax, Dastet, MoSol,
Garou e KatSin. %isto $ue a Guerra da 34ria nunca
alcanou a Asia, esses v0rios 3era tem uma (acilidade
maior de lidarem entre si Mapesar da relao ainda ser
tensaN.
*s Cortes Destiais normalmente no lidam com
/cidentais Ma $uem se re(erem como Xovo do
oenteXN, apesar de alguns emiss0rios terem
estabelecido rela.es com algumas seitas na *ustr0lia,
*mrica do Norte e no /riente Mdio. Nestes dias,
a$ueles emiss0rios eram mais comumente ortadores
de !u" #nterior $ue $ual$uer outra raa, visto $ue as
Cortes Destiais perceberam $ue esses lobisomens
atendem mel-or aos seus modos.
ara a$ueles interessados em aprender ainda
mais, >enge:o(ai * !s Metamor%os do !riente
contm uma viso completa das Cortes Destiais.
*pesar do suplemento ter sido publicado antes da
incluso dos ortadores de !u" #nterior, ele ainda
pode (ornecer rico material para retratar os primos
/rientais dos Garou e dos 3era.
Captulo Um: O Sangue-Bestial 21
an6deos
&obo
#sso representa um lobo de taman-o mediano.
Essas estat1sticas podem ser alteradas para lobos
maiores.
Atrib,tos) 3ora V, Destre"a B, %igor V, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido B, Esportes B, Driga V,
Es$uiva E, 3urtividade B
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MV dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
oiote
Menor e mais solit0rio $ue um lobo, o coiote um
oportunista astuto. * desgraa de (a"endeiros e
agricultores, ele tem alta predileo em -abitar campos,
matas e arredores suburbanos espal-ados pela *mrica
do Norte.
Atrib,tos) 3ora B, Destre"a V, %igor B, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V,
Es$uiva B, 3urtividade B
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MB dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
Raposa
ouco maior $ue um gato domstico, raposas
tendem a ser solit0rias ou via'am em casais.
Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor E, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B,
Es$uiva V, 3urtividade V
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MB dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, #ncapacitado
.o de a7a
#sso e$uivale a um caador b0sico muito bem
alimentado e saud0vel. !embreGse $ue eles andam em
bandos. ara ces de segurana treinados aumente
3ora, %igor, #ntimidao e 3urtividade.
Atrib,tos) 3ora B, Destre"a B, %igor B, ercepo
B, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio E
>abilidades) rontido B, Esportes E, Driga E,
Es$uiva E, #ntimidao E, 3urtividade E
Fora de Vontade) B Mat T para ces treinados ou
saga"esN
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MV dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
Fel6deos
On7a
#nclui a ona ocidental e a pantera do leste da
3l2rida. Qma caadora de emboscada. *ta$ues a
-umanos tornamGse mais (re$Ientes : medida $ue as
pessoas invadem seu territ2rio.
Atrib,tos) 3ora V, Destre"a J, %igor V, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V
>abilidades) rontido V, Esportes MescaladasN J,
Driga V, Es$uiva B, #ntimidao B, 3urtividade V
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) garra MJ dadosN, mordida MT dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
&e.o
/ 4nico grande (elino $ue vive e caa em grandes
bandos. Embora os mac-os se'am maiores, as (&meas
tambm participam da caada.
Atrib,tos) 3ora J, Destre"a V, %igor V, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V,
Es$uiva B, #ntimidao J, 3urtividade V
Fora de Vontade) J
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) garra MT dadosN, mordida MU dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
Tigre
/ maior de todos os (elinos.
Atrib,tos) 3ora T, Destre"a V, %igor J, ercepo
V, #ntelig&ncia V, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V,
Es$uiva B, #ntimidao J, 3urtividade J
Fora de Vontade) J
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) garra MU dadosN, mordida MY dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT,
GT, #ncapacitado
(rs6deos
(rso Negro
Di(icilmente agressivos na nature"a, os ursos
negros podem ser perigosos $uando remexendo
despo'os ou tomando restos de comida de -umanos.
Eles normalmente -ibernam em cavernas ou outras
22 Lobisomem Companheiro do Narrador
0reas protegidas durante o inverno.
Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo
V, #ntelig&ncia V, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B,
Es$uiva E, #ntimidao B, 3urtividade B
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) garra MT dadosN, mordida MT dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
(rso +arro#8inzento
*pesar de normalmente mais -erb1voros $ue seus
primos menores, eles violam carcaas e algumas ve"es
caam e pescam. Muito agressivos e imprevis1veis. Eles
-ibernam durante o inverno em covis.
Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a B, %igor U, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga V,
#ntimidao J, 3urtividade E
Fora de Vontade) J
N3.el de Armad,ra) B
Ata-,es) garra M] dadosN, mordida M] dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB
, GT, GT, #ncapacitado
(rso %olar
Dem adaptado a viver no gelo, ursos polares so
pacientes, oportunistas incans0veis e perigos1ssimos.
Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a V, %igor Y, ercepo
J, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V
>abilidades) rontido J, Esportes V, Driga V,
#ntimidao J, 3urtividade V
Fora de Vontade) T
N3.el de Armad,ra) B
Ata-,es) garra M] dadosN, mordida M] dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB
, GT, GT, #ncapacitado
9erb6,oros
"eado
#nclui veados de porte mdio bem como cervos e
cong&neres.
Atrib,tos) 3ora B, Destre"a V, %igor V, ercepo
V, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B,
Es$uiva V, 3urtividade B
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) coice MB dadosN, golpe com c-i(res
M$uando aplic0vel, J dadosN
Captulo Um: O Sangue-Bestial 23
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
Alce8"eado "er#elho
#nclui veados mdios e grandes Malguns alces
podem ser maiores aindaN.
Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo
B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido B, Esportes V, Driga B,
Es$uiva B, 3urtividade B
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) coice MJ dadosN, golpe com c-i(res
M$uando aplic0vel, T dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
-is.o
/ maior bovino selvagem vivo. %ia'a por matas e
plan1cies, em bandos variando de EB ou mais at as
centenas.
Atrib,tos) 3ora ], Destre"a B, %igor U, ercepo
B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido E, Esportes B, Driga V,
Es$uiva E
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) cabeada M] dadosN, c-i(rada MF dadosN,
coice MY dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT
, GT, #ncapacitado
-!alo do#1stico
Atrib,tos) 3ora Y, Destre"a B, %igor T, ercepo
B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio E
>abilidades) rontido E, Esportes B, Driga E,
Es$uiva E
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) E
Ata-,es) c-i(rada M] dadosN, coice MU dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GB,
GT, #ncapacitado
a,alo
Descreve um cavalo de corrida; cavalos de
destacamento sero mais (ortes.
Atrib,tos) 3ora T, Destre"a V, %igor J, ercepo
B, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V
>abilidades) rontido B, Esportes V, Driga B,
Es$uiva B
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) coice MT dadosN, mordida MB dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
Reptilianos
4acar18rocodilo
Essas estat1sticas so de um grande Mat VmN 'acar;
crocodilos do Nilo e marin-os podem ser maiores e
mais (ortes. Qma t0tica (avorita emboscar e levar a
presa para o (undo da 0gua, eles giram at a v1tima
perder os sentidos. *mbos os crocodilianos podem (icar
inconscientes e permanecerem no (undo do rio por at
uma -ora ou mais sem voltar : tona para respirarem.
Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor J, ercepo
B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido B, Esportes E, Driga B,
3urtividade V
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) B
Ata-,es) mordida MT dadosN, giro MU dadosbturno P
e(eitos de a(ogamentoN, cauda MJ dadosN
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GB, GB, GT,
#ncapacitado
"6bora
#sso abrange v1boras tais como a %1boraGdeGariete
bem como v1boras de ori(1cio tais $uais cascavis,
mocassim d^0gua , surucucu e 'araracas. Normalmente
bem camu(ladas e prontas para o bote, elas tendem a
esperar a presa vir at elas. %1boras de ori(1cio possuem
2rgos termossens1veis na (rente de cada ol-o, os $uais
usam para rastrear sua presa. %eneno de v1bora uma
-emotoxina b0sica, $ue destr2i -em0ceas e tecidos,
sendo destilada atravs de duas longas presas $ue
inoculam o veneno durante o ata$ue. Como a maioria
Regras para "eneno de obras
5e um personagem (or mordido, ser0
provavelmente mais $ue um contratempo. / veneno
no age instantaneamente; para maior realismo, cause
dano aos poucos. 5e o veneno causa Y n1veis de
vitalidade de dano, por exemplo, mar$ue um a cada
meia -ora; para uma poderosa elap1dea Mmamba, por
exemploN, mar$ue um dano para cada T ou EC
minutos. Testes de absoro so poss1veis; a
di(iculdade varia de T Muma cabeaGdeGcobre pe$uenaN
a F Muma taipam ou outra cobra altamente letalN. /
soro antio(1dico ade$uado age rapidamente, redu"indo
a di(iculdade do teste em B.
Mesmo $ue a v1tima consiga absorver o pior do
veneno, ela ainda sentir0 dores. 5e a cobra espirra o
veneno como uma taipam ou uma mamba, por
exemplo, o veneno pode ir parar no sistema
respirat2rio em $uesto de minutos. Qma grande
cascavel pode deixar uma cicatri" para o resto da vida.
/ dano no pode ser curado at $ue o veneno perca
seu e(eito ou se'a neutrali"ado.
24 Lobisomem Companheiro do Narrador
das cobras, elas retm seus re(lexos por minutos ou at
mesmo -oras ap2s a morte.
Atrib,tos) 3ora C, Destre"a B, %igor B, ercepo
E, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Driga V, #ntimidao B,
3urtividade V
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MB dados P veneno. 5e o dano
passar atravs da armadura G incluindo roupas pesadas
ou prote.es espessas G a v1tima no so(re dano da
mordida em si, mas precisa absorver dano de acordo
com a $uantidade e a pot&ncia do veneno; a cabeaGdeG
cobre pode causar J N1veis de %italidade en$uanto a
cascavel pode causar ] ou mais. %1boras podem atacar
v0rias ve"esN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, Morte
Na:as
Na'as e outras Elap1deas Mde corais at taipans e
mambasN so r0pidas e mortais. 5uas presas so curtas e
(ixas, sendo assim elas normalmente mordem e in'etam
seu veneno na (erida. 5eu veneno
predominantemente neurot2xico, causando paralisia e
problemas respirat2rios.
Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo
E, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Driga B, 3urtividade B
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida ME dado P veneno. 5e o dano
passar atravs da armadura G incluindo roupas pesadas
ou prote.es espessas G a v1tima no so(re dano da
mordida em si, mas precisa absorver dano de acordo
com a $uantidade e a pot&ncia do veneno; uma cobra
coral pode causar V N1veis de %italidade Mpara uma
pe$uena $uantidade de venenoN en$uanto uma taipam
ou mamba podem causar EC ou mais. / (oda $ue
algumas cobras, como a taipam, possuem o -0bito de
reali"ar ata$ues m4ltiplosN.
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte
Estranguladora Gigante
*brange anacondas, p1tons e 'ib2ias. Dependendo
da espcie, essas cobras podem crescer at Fm de
comprimento. Camu(ladas com seus padr.es
mos$ueados, essas cobras esperam pacientemente pela
sua presa em seu raio de alcance. Ento elas agarram,
enroscam e as(ixiam sua re(eio. *tacam $ual$uer
coisa $ue ela no possam digerir por inteiro, mas suas
mand1bulas se deslocam para engolir presas maiores.
Essas estat1sticas re(letem uma anaconda de taman-o
mdio.
Atrib,tos) 3ora J, Destre"a B, %igor V, ercepo
B, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido B, Esportes B, Driga B,
3urtividade V
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) mordida MB dadosN, estrangulamento
Mtratar como um *garro seguido de um teste de 3ora
contra 3ora; se a cobra vencer, trate como
su(ocamento na$uele turno G Lobisomem, p0gina E]]N.
N3.eis de Vitalidade) /S, /S, GE, GE, GE, GB, GT,
#ncapacitado
A,es
or,o
3orrageadores muito inteligentes. Muito curiosos.
Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo
V, #ntelig&ncia B, Kacioc1nio V
>abilidades) rontido B, Esportes B, Driga E,
Es$uiva B
Fora de Vontade) B
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) bicada ME dadoN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte
;guia8oru:a
*ves predadoras t1picas. *mbas por sua viso
aguada, mas 0guias so caadores diurnos en$uanto
coru'as voam pela noite. Aguias possuem uma viso
incr1vel, en$uanto coru'as, alm disto, possuem uma
excelente viso noturna, podem locali"ar o ru1do mais
(raco com uma preciso acurada.
Atrib,tos) 3ora E, Destre"a V, %igor B, ercepo
J, #ntelig&ncia E, Kacioc1nio B
>abilidades) rontido V, Esportes B, Driga B,
Es$uiva B
Fora de Vontade) V
N3.el de Armad,ra) C
Ata-,es) garra MB dados; J se em mergul-oN,
bicada ME dadoN
N3.eis de Vitalidade) /S, GE, GB, GT, Morte
Captulo Um: O Sangue-Bestial 25
Captulo Dois:
Caerns
e Seitas
Os caerns e a seitas deveriam ser o ncleo da
maioria dos jogos de Lobisomem eles so os meios para
ilustrar dramaticamente a sociedade primitiva dos
Garou; ambos representam tudo aquilo pelo qual os
lobisomens lutam, sangram e morrem; eles so o que os
lobisomens tm de mais prximo de um verdadeiro lar.
o !" espa#o su$iciente nesse livro para detal!ar
caerns e seitas de cima a baixo completamente %no sem
ocupar todo o livro e mais algumas p"ginas&. 'ntretanto,
as in$orma#(es que seguem mostraro ser teis para voc
come#ar a sua cr)nica. *e ainda assim voc quiser mais
detal!es o Lobisomem Guia dos Jogadores e Guardians
of Caern o$erecem as in$orma#(es que voc pode vir a
desejar.
Caerns
+m caern , mais do que um simples reservatrio de
Gnose , o centro espiritual da sociedade Garou. 'les
so "reas sagradas, ricas em energia +mbral. '
imposs-vel $icar no centro de um caern e no estar
ciente da energia espiritual que pulsa a sua volta. Os
caerns podem at, mesmo a mudar o modo de pensar de
uma pessoa.
.omo arrador, voc quer moldar o caern de sua
cr)nica para complementar o tipo de jogo que voc
pensa em desenvolver. *e voc planeja um jogo intenso
de !orror e de moralidade sombria, voc provavelmente
quer um caern que transpare#a $or#a e desumanidade, e
no compaixo e acol!imento. *e voc deseja jogar na
nature/a selvagem das $lorestas do 0undo das 1revas, o
caern deve ser $isicamente auspicioso. O ambiente que
voc passa para seus jogadores 2 medida que descreve a
vida no caern dar" cor ao jogo inteiro; vale a pena um
es$or#o extra.
O Territrio Fsico
+m caern cobre uma "rea muito grande. ' nem
toda essa "rea possui uma 3el-cula $raca, $onte de poder
que alimenta os Garou; um caern tamb,m necessita de
uma "rea de estar para seus de$ensores, espa#o para
organi/ar lin!as de de$esas adequadas e outras
necessidades da seita.
1udo , constru-do ao redor do corao do caern.
'ssa "rea no , necessariamente o centro geogr"$ico do
caern, mas deve ser a regio mais bem protegida. O
cora#o do caern , um lugar onde o mundo $-sico e a
+mbra so um s no existe 3el-cula aqui e o mundo ,
uma $uso da 3enumbra e do mundo $-sico. O cora#o
Captulo Dois: Caerns e Seitas 27
pode ser um c-rculo de pedras, as pro$unde/as de uma
caverna, uma arvore antiga, um antigo teatro urbano,
virtualmente qualquer coisa. Os l-deres da seita
$requentemente convocam reuni(es no cora#o e esse ,
o local onde a seita c!ama pelo totem do caern ou
invoca os poderes do lugar. *o rariss-mos os caerns que
possuem dois cora#(es, o .aern do .entral 3ar4 de
ova 5or4 , um desses exemplos. 'sses caerns so
realmente raros e normalmente isso ocorre apenas onde
a "rea do caern cont,m duas $ortale/as de poder
espiritual, cada uma de nature/a distinta da outra. %O
.aern do .entral 3ar4, por exemplo, tem um cora#o
que retira energia da "gua que corre na cidade e o outro
cora#o que se alimenta da energia espiritual do imenso
nmero de pessoas na cidade.&.
3or contraste, a divisa , o limite mais externo do
caern6 isso pode ter o alcance de um ou dois quarteir(es
em um caern urbano at, mil!as e mil!as nas $lorestas.
Os lobisomens podem sentir quando eles atravessam os
limites da divisa do caern; !umanos e outros intrusos so
incapa/es de sentir %apesar de que o ataque em
retalia#o normalmente avisa7os de sua intruso&.
0uitos lobisomens vivem dentro da divisa pelo menos
aqueles que podem. 3ara muitos lobisomens, a
necessidade exige que eles vivam em outros lugares. Os
3arentes, no geral, vivem $ora da divisa, mas bem
prximo a elas.
+ma ve/ que os Garou no possuem nen!um outro
lugar seguro para se reunir, eles comumente montam
uma "rea de assembl,ia dentro da divisa do caern para
comportar suas reuni(es, dar boas vindas a convidados,
julgamentos criminais e v"rias outras coisas. 'sses
lugares podem ser clareiras naturais ou buracos, ou no
caso de caerns urbanos, galp(es grandes ou an$iteatros.
3ara !onrar seus $alecidos, os Garou tamb,m
contam como uma "rea para recorda#(es, comumente
c!amada de 1umba dos 8eris *agrados. 'ssa "rea no ,
literalmente sempre um cemit,rio; 2s ve/es ,
simplesmente uma "rea memorial com objetos de todos
os de$ensores mortos do caern, onde lobisomens podem
ir para meditar. 9qui os Garou $a/em as pa/es com seus
ancestrais ou se preparam juntar7se aos mortos antes
de uma batal!a.
.aerns normalmente possuem outras "reas,
particulares a cada caern. +m caern dos 9ndaril!os do
9s$alto pode ter um arsenal de muni#o para ser usado
no caso de garras e $etic!es no serem o su$iciente; um
caern dos :il!os de Gaia pode ter uma cabana onde os
membros da seita podem ;encontrar< com seus parceiros
3arentes. .onsidere sempre a adi#o de uma "rea
particular ao seu caern, para dar uma personalidade 2
mais ao caern da sua cr)nica.
Paisagem Umbral
O territrio $-sico do caern deve re$letir a nature/a
do caern, mas isso , uma verdade ainda maior com a
paisagem do caern na 3enumbra. Os esp-ritos
encontrados na parte espiritual de um caern devem ser
apropriados ao propsito do caern e 2 a$inidade tribal; e
toda a paisagem deve re$letir o tipo do caern. 'spera7se
dos Garou que eles sejam particularmente respeitosos
com os !abitantes espirituais do caern, uma ve/ que eles
so extens(es do caern e de seu propsito. .ada "rea
dentro do caern tende a possuir uma resson=ncia
particular dentro da 3enumbra; por exemplo, o 1umba
dos 8eris *agrados talve/ seja quieta e $ria na
3enumbra, enquanto a "rea para assembl,ias talve/
ten!a vo/es ecoando sem parar.
Poderes dos Caerns
O tipo de um caern determina o tipo de poder que
ele pode passar a seus protetores atrav,s do >itual de
9bertura do .aern. .omo descrito no re$erido rito e na
tabela de .aerns %Lobisomem, p"g ??@&, sucessos
permitem ao mestre de rituais dados extras nas a#(es
relacionadas com a a$inidade do caern. O mestre de
ritual pode distribuir esses dados entre outros indiv-duos
con$orme deseje; cada individuo retm esses dados de
b)nus para o resto do dia. .ada caern pode doar seus
poderes apenas poucas ve/es por dia; em termos de jogo,
um caern pode prover poder atrav,s do >itual da
9bertura de .aern apenas uma ve/ por dia para cada
n-vel do caern %um caern de n-vel ? pode prover poder
apenas duas ve/es por dia antes que necessite ser
recarregado de energia e assim por diante&.
Exemplos de Nveis de Caern
9s seguintes estat-sticas aproximam7se do taman!o
em geral, das capacidades e de outros detal!es dos caerns
por n-vel. 'ssas in$orma#(es so muito gerais6
arradores esto completamente em seus direitos de
modi$icar uma e todas as estat-sticas con$orme
apropriado. .aerns so, antes de tudo, to raros e to
distintos que eles so praticamente imposs-veis de serem
arquivados.
Nvel 1:
Populao Mdia: A7BC Garou
Divisa Mdia: ? !ectares ou %normalmente& menos
Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BDCC 4m
Pel#cula: A
Desvan"agens: 3ouco poder bruto; uma divisa menor
indica a ausncia de "rea para que os lupinos possam
viver.
$an"agens: 3oucos Garou contra quem competir;
pequena politicagem entre as matil!as. Eoas c!ances de
se obter uma das posi#(es na seita; as $or#as da FGrm
provavelmente no esto cientes da existncia do caern.
Nvel 2:
Populao Mdia: H7BI Garou
Divisa Mdia: J,I !ectares
Alcance M!imo da Pon"e da Lua: JACC 4m
Pel#cula: A
28 Lobisomem Companheiro do Narrador
Desvan"agens: o disp(e de muitos poderes; espa#o
limitado; no conta com muitos de$ensores.
$an"agens: 3ouca pol-tica; as matil!as tm acesso a
totens espirituais mais $ortes.
Nvel :
Populao Mdia: BC7?C Garou
Divisa Mdia: H !ectares
Alcance M!imo da Pon"e da Lua: ICCC 4m
Pel#cula: J
Desvan"agens: 3equenas c!ances de obter um posto na
seita; grande o su$iciente para que sua de$esa seja uma
preocupa#o; a FGrm de$initivamente j" percebeu o
caern; come#a a $icar di$-cil de manter ou de expandir o
caern.
$an"agens: :onte real de poder; $ortes aliados entre os
compan!eiros de seita; $"cil acesso a pro$essores e
esp-ritos.
Nvel !:
Populao Mdia: BI7JC Garou
Divisas Mdia: H !ectares
Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BCCCC 4m
Pel#cula: J
Desvan"agens: 0ais pessoas do que espa#o; a FGrm est"
tentando ativamente destruir o caern; muita pol-tica
entre tribos e matil!as; acesso limitado a recursos.
$an"agens: +m caern bastante poderoso, com uma
grande quantidade de poderes, aliados e mentores.
Nvel ":
Populao Mdia: ?I7AC Garou
Divisas Mdia: BC !ectares ou mais
Alcance M!imo da Pon"e da Lua: BDCCC 4m
Pel#cula: ?
Desvan"agens: Kivisas enormes; nmero m"ximo de
lobisomens compartil!ando os mesmos recursos; os
lideres da seita tendem a ignorar os $il!otes; os pe(es da
FGrm esto constantemente planejando ou lan#ando
ataques; no pode ser escondido.
$an"agens: +ma grande quantidade de Garou vem em
sua de$esa.
Totens de Caern
9 seita no escol!e o totem do caern , o totem
quem escol!e o caern. O totem de um caern , um
esp-rito que de alguma $orma est" sintoni/ado com a
terra, as energias do caern e a seita de Garou que o
invocou. O >itual de .ria#o de .aern envia um
c!amado que , atendido por um esp-rito apropriado;
muitas seitas tm sido surpreendidas por ter o c!amado
atendido por um totem que de alguma $orma desagrada 2
expectativa de toda a seita. O totem do caern atrai
pequenas nin!adas de Ga$$lings relacionados com ele,
que servem como mensageiros e sentinelas +mbrais do
totem.
1otens de caerns esto diretamente ligados aos seus
caerns; eles no podem vagar pela +mbra e eles iro
so$rer qualquer dano causado a terra. *eu pacto com a
seita , duplamente importante devido 2 sua
dependncia; o totem precisa da seita para de$ender seu
territrio e sua vida e em retorno ele o$erece aos Garou
o poder que um caern pode o$erecer. 1rair esse pacto ,
uma o$ensa grave mais um motivo para que o
mandamento da Litania a respeito de viola#o de caerns
seja o mais re$or#ado pelos Garou.
9pesar de que um totem ter prometido que ajudar"
os lobisomens que cuidam de um caern, ele no ,
obrigado a cuidar de toda a seita de $ato, normalmente
, uma p,ssima id,ia $a/er isso. 3oder ou aux-lio
conquistado sem m,rito tendem a gerar arrog=ncia e
corrup#o. +m totem de caern ,, no geral, cauteloso
quando o$erece consel!os espirituais, severo quando
invocado para um julgamento e at, mesmo exigente
quando lidar com a $or#a b,lica da seita. O simples $ato
de ser um lobisomem no quer di/er que mere#a as
maiores bn#os de Gaia um Garou deve estar
preparado para trabal!ar pesado e sacri$icar7se para
gan!ar seus direitos de nascen#a.
Estatsticas de Totens
9pesar de suas limita#(es, totens de caerns so bem
mais poderosos que os outros esp-ritos locais. .om
acesso 2s energias do caern, eles possuem not"veis n-veis
de Gnose; at, mesmo um totem b,lico de um caern de
:ria possui mais Gnose do que os outros esp-ritos de sua
ra#a. :ria , geralmente ligada $ortemente ao tipo do
caern6 totens de caerns da FGld, :or#a e outros tipos de
caerns mais vibrantes esto mais propensos a possuir
n-veis altos de :ria do que aqueles totens que protegem
caerns de 'nigmas, *abedoria e outros caerns mais
serenos. :or#a de Montade no geral , uma caracter-stica
alta para totens de caern, apesar de que depende da
nature/a do totem; o totem >ato de um caern urbano
provavelmente ser" t-mido e reservado, apesar de sua
grande sabedoria.
1odos os totens de caern devem possuir o 'ncanto6
*entir >eino; um totem dever" ser capa/ de detectar
distrbios entre as $ronteiras do caern, apesar de que
sempre se deve testar a Gnose do totem para notar com
mais clare/a. 0ateriali/ar , um 'ncanto incomum, mas
no necessariamente. Outros 'ncantos devem re$letir a
nature/a do esp-rito e o seu dom-nio; o totem de um
caern situado em um lago est" mais propenso a possuir
Nnunda#o do que .riar :ogo.
Espritos #ocais
Kentro da divisa, muitos dos esp-ritos locais esto
acordados e despertos , bem mais comum um
lobisomem encontrar um esp-rito de um carval!o
acordado dentro das $ronteiras do caern que $ora. O
>itual de .ria#o de .aern emite $ortes ondas de
energia, que normalmente acordam os esp-ritos das
proximidades, assim como atrai um totem para o caern.
Captulo Dois: Caerns e Seitas 29
', , claro, os lobisomens normalmente usam o >itual
para Kespertar 'sp-ritos para conseguir novos aliados e
instrutores dentro das divisas do caern.
Os esp-ritos de um caern geralmente o$erecem aos
membros da seita uma ami/ade e respeito maiores dos
que seriam o$erecidos para outros lobisomens a seita
certamente j" $e/ por merecer. *e o arrador desejar,
quando um membro da seita negocia com um esp-rito
pertencente 2 nin!ada do totem do caern %para, por
exemplo, persuadir o esp-rito a ensin"7lo um Kom ou
encantar um $etic!e&, todas as di$iculdades para testes
*ociais so redu/idas em B. :il!otes rec,m7
trans$ormados nem sempre recebem essa recompensa;
eles precisam servir a seita digna e $ielmente por v"rias
luas at, que os esp-ritos os tratem como verdadeiros
irmos.
$eitas
Nmportante como so os caerns, a tare$a de proteg7
los da destrui#o ou corrup#o , uma enorme
responsabilidade. 9 estrutura de uma seita come#a na
sua responsabilidade uma seita , uma unidade militar
assim como uma unidade social ou assentamento. 9
estrutura das seitas evoluiu vagarosamente e sempre de
acordo com o que , necess"rio para proteger os caerns
do mundo; as v"rias seitas multitribais dos dias atuais so
um compromisso estabelecido para combater mais
e$etivamente a duradoura guerra dos Garou.
0esmo que a seita seja organi/ada para a de$esa do
caern, ela ainda , uma unidade social. Lobisomens so
criaturas coletivas; como lobos e !umanos, eles
trabal!am mel!or quando esto entre o prprio povo.
Ouando estiver montando a seita para a sua cr)nica
esteja certo de ter o aspecto social em mente. 9pesar de
que , importante que a seita seja, obviamente, $orte o
su$iciente para manter um caern, voc tamb,m deseja
o$erecer aos seus jogadores a oportunidade para
interpretar, seja no meio de jogos pol-ticos, tentando
encaixar os $il!otes entre os anci(es, ou criando la#os de
devo#o com os seus pais adotivos.
em todo lobisomem passa todo o tempo dentro
das divisas. ormalmente, metade dos membros da seita
permanece no caern. 0enos que isso, e o caern estaria
perigosamente desprotegido; mais, e a seita no estaria
enviando guerreiros su$icientes para lutar contra o
inimigo. 9 seita, em geral, $ica ativa durante o dia e a
noite os inimigos dos lobisomens no so estritamente
diurnos ou noturnos, ento os Garou no podem
escol!er quando lutar e quando descansar.
0uitos Garou no possuem mais uma vida !umana
eles no possuem um lar para qual voltar, eles no
podem manter empregos normais, e o inimigo est"
constantemente em seus calcan!ares. 'sses lobisomens
tendem a viver na seita durante todo o tempo.
'ntretanto, em toda seita , poss-vel existir alguns
membros que trabal!am tra/endo din!eiro do mundo
30 Lobisomem Companheiro do Narrador
dos !omens de um jeito ou de outro. 9t, mesmo os
lobisomens precisam comer. O Garou que continua a ter
sua vida de !omem normalmente gasta dois ter#os do
seu tempo com seus prprios a$a/eres; o resto de seu
tempo , destinado ao seu trabal!o como Garou. 9t,
mesmo essas rotinas so secund"rias em rela#o a
qualquer necessidade que possa surgir por resultado, a
maioria dos lobisomens que trabal!am tem encontrado
empregos ;no7convencionais<, com !or"rios $lex-veis,
de $orma que eles possam agir quando necess"rio.
Ouando estiver montando a seita para a sua
cr)nica, ten!a certe/a de que voc est" levando em
conta como pano de $undo as !istorias dos personagens
%e tamb,m seus 9ntecedentes&. *e um dos personagens
tem um n-vel alto em 0entor, talve/ um membro da
seita de alto posto seja o guardio dele; se um jogador
tem v"rios pontos em 3arentes, voc deve pensar onde
os 3arentes dele moram ou como eles $iguram nas
pol-ticas tribais da seita. 9 menos que voc esteja
pensando em uma cr)nica com $oco em viagens ou uma
matil!a que teve sua rede de suporte cortada, a seita
pode muito bem ser o $oco de seu jogo. 'la merece a sua
aten#o6 caso voc a $a#a corretamente, certamente ir"
c!amar a aten#o de seus jogadores.
%mbiente
O propsito de um caern e a mistura de tribos que o
protegem, unidos $ormam o ;sentimento< de uma seita.
+m caern dedicado 2 :ria, :or#a ou Nnstinto 3rimitivo
ir" ser repleto de uma intensidade primitiva at,
mesmo os m-sticos que !abitam tais lugares tendem a ser
agressivos, e $iguras imponentes. 3or compara#o, um
caern dedicado a 'nigmas e Gnose ter" uma potente
$or#a para introspec#o e vis(es, onde at, mesmo os
9!roun so estimulados a dominar seus prprios
sentimentos antes de partir para as batal!as. Ou talve/ o
caern seja dedicado 2 8onra e obre/a, e como tal , um
$oco para a se tratar de pol-ticas envolvendo v"rias
seitas. +m caern dedicado 2 'speran#a e :ertilidade
deve ser um dos mais raros entre todos, e muito mais
vulner"vel devido a toda guerra que acontece a seu
redor.
*imilarmente, as tribos representadas em uma seita
e a quantidade de seus membros ter" um papel
$undamental em montar o ambiente da seita.
Mirtualmente nen!uma seita possui membros de todas as
tribos lobisomens so raros demais nos dias de !oje.
'ntretanto, a nature/a desesperadora dos dias atuais $e/
com que tribos !istoricamente inimigas $ossem $or#adas
a cooperar umas com as outras Os .rias de :enris e as
:rias egras, os :ianna e Fendigo, at, mesmo os
Garras Mermel!as e 9ndaril!os do 9s$alto. 9 tenso
entre essas tribos pode levar a um grande nmero de
ganc!os para a sua !istria e um ambiente muito
intenso para o seu jogo; apenas a necessidade de
de$ender o caern evita que uma tribo se jogue na
garganta da outra.
9 estrutura tribal de uma seita provavelmente ser"
in$luenciada pela escol!a dos personagens dos seus
jogadores; se dois deles quiserem jogar com .rias de
:enris, voc tem um bom argumento para uma presen#a
$orte dos :enris em sua seita. 0as no deixe que um
jogador $a#a com que a tribo de seu personagem seja
mais in$luente na pol-tica da seita do que voc deseja; a
ltima palavra sobre a estrutura da tribo , sua. Moc
deve $a/er com que cada personagem ten!a onde
aprender Kons, comungar com seu totem tribal,
aprender os mist,rios de sua tribo, e todas essas coisas.
3or $im, no esque#a que uma tribo , uma unidade
social, no uma completa desordem. 9pesar da grande
in$luencia exercida devido a ra#a, augrio e tribo, cada
lobisomem , um individuo di$erente do outro. *ua seita
pode ter *en!ores das *ombras ;!onrados<, :il!os de
Gaia b,licos, Garras Mermel!as pac-$icos, .rias de
:enris calmos ou 3resas de 3rata !umildes... 0as no
todos de uma ve/ s. 9$inal, quem iria acreditar nissoP
Cargos na $eita
+nidades militares e sociais necessitam de
estrutura, e com uma seita no seria di$erente.
Lobisomens, como os lobos, esto instintivamente
inclinados a $avor da !ierarquia. Os cargos da seita esto
envoltos parcialmente com essa necessidade de
!ierarquia e parcialmente com o m"ximo de e$icincia
em de$ender os caerns. Os cargos abaixo so os mais
comuns; algumas seitas grandes podem possuir mais
outros cargos especiali/ados, enquanto seitas pequenas
podem ter anci(es que ocupam dois ou mais cargos,
simplesmente por no !aver mais ningu,m para $a/er o
trabal!o.
Consel%o de Anci&es O consel!o de 9nci(es
, o principal corpo governamental da seita
normalmente composto de J a BJ anci(es, dependendo
do taman!o e prosperidade da seita. O Grande 9ncio
%normalmente um 3!ilodox& , a vo/ do consel!o, apesar
de que ele pode ser vetado pelos votos do consel!o
contra seus decretos.
$igia O Migia , o equivalente a um capito da
guarda da seita ou o c!e$e de seguran#a sua palavra , a
lei quando se trata de de$ender o caern. 9penas os
anci(es que provaram seu valor em batal!a podem
ascender a essa importante posi#o. 9 autoridade do
vigia pode at, mesmo sobrepujar a do .onsel!o em
momentos de perigo. O Migia no pode mandar matil!as
a aceitar miss(es $ora do caern, mas ele pode ordenar
que matil!a permanece para a guarda do caern quando
necess"rio.
Guardi&es Os Guardi(es so os guerreiros cujo
principal dever , permanecer na retaguarda e guardar o
caern. 9lgumas seitas do esse cargo a quantas matil!as
puder para que elas se espal!em pelas $ronteiras do
caern. *er escol!ido como um Guardio , uma grande
!onra e aqueles que servem $ielmente so
recompensados com 8onra %assim como com Glria,
quando provam seu valor quando convocados para o
Captulo Dois: Caerns e Seitas 31
combate&.
Mes"re de 'i"uais o 0estre de >ituais
monitora todos os rituais executados dentro do caern; ,
o dever dele assegurar que ningu,m invoque poderes que
poderiam ser perigosos de serem liberados dentro do
caern. 9 permisso do 0estre de >ituais , necess"ria
para executar um ritual dentro das Kivisas, e
normalmente ele permanece prximo, para certi$icar7se
de que nada saia errado. 3or $im, ele , respons"vel por
executar a maioria dos rituais que a$etam o caern inteiro
>ituais de .aern e 3uni#o, por exemplo. 'sse cargo
na maioria das ve/es , possu-do por um 1!eurge ou
3!ilodox, mas pode ser de qualquer Garou, devidamente
quali$icado %pre$erencialmente com o .on!ecimento
>ituais em n-vel I, e con!ecedor da maioria dos rituais
descritos no livro b"sico de Lobisomem&.
$igia do Por"o O Migia do 3orto ,
encarregado de controlar qualquer 3onte da Lua aberta
no caern ou para o caern. 'm tempos de cerco, o Migia
do 3orto costuma proibir qualquer acesso 2s 3ontes da
Lua do caern. *ua responsabilidade pro-be7o de deixar o
caern, e sua posi#o coloca7o no centro de qualquer
maquina#o pol-tica envolvendo outras seitas.
$igia da (erra O Migia da 1erra , quem toma
conta do caern, aquele em quem , depositado o dever de
cuidar das terras do caern, deixando7as bem mantidas.
'sse cargo trata7se de mais do que simples vaidade
esp-ritos exigem respeito para eles mesmos e para seus
an"logos $-sicos. +m esp-rito 7 "rvore cuja arvore $oi
negligenciada e adoeceu pode guardar rancor por
s,culos. 'ntretanto nem todas as tribos %e seus esp-ritos
aliados& vem a necessidade desse cargo; >oedores de
Ossos e Garras Mermel!as, por exemplo, pre$erem uma
divisa mais ;!onesta<, por assim di/er.
Mes"re do Desafio *e um membro da seita
desa$ia outro, o 0estre do Kesa$io supervisiona o
desa$io. ' seu dever assegurar que nen!um desa$io v"
longe demais %apesar de que essa regra , mais relaxada
em seitas militares&, e julgar imparcialmente qualquer
desa$io que envolva jogos, c!aradas ou testes de car"ter.
'sse posto , importante e necess"rio, sem ele muitos
lobisomens iriam morrer em disputas por !onra
preservando sua !onra, talve/, mas tomando de Gaia
mais um de seus de$ensores.
Cargos &enores
Os cargos que aqui se seguem esto presentes
principalmente em seitas maiores e mais $ormais; a
maioria das seitas atuais , pequena demais para
preenc!er todos esses postos durante todo o tempo. '
per$eitamente poss-vel que algu,m, ainda mais nos dias
de !oje, ocupe mais de um dos cargos menores ou um
cargo menor em conjunto com um maior.
O Mes"re do )ivo, tradicionalmente um Galliard,
condu/ os outros Luas 0inguante no +ivo de 9bertura
que inicia toda assembl,ia. O papel desempen!ado por
um +ivo de 9bertura , di/er precisamente qual o tom
dos assuntos tratados na assembl,ia.
O Con*urador da +,ld, normalmente um
1!eurge, condu/ a seita em uma !omenagem aos v"rios
esp-ritos da seita, das tribos e totens que vigiam a seita.
'le tamb,m especiali/a7se em invocar os esp-ritos que
so aliados da seita. a maioria das seitas modernas, esse
dever recai sobre o 0estre de >ituais.
O Caador da $erdade, quase sempre um
3!ilodox, media disputas e julga crimes de viola#o da
Litania ou das leis da seita. O$ensas graves so sempre
punidas durante a assembl,ia, na vista de toda a seita.
O Menes"rel, de qualquer augrio %mas comumente
um Galliard&, lidera a seita nos contos do passado
durante cada uma das assembl,ias. 'le pode tamb,m
escol!er outros Garou para representarem o papel de
!eris antigos, encenando grandes lendas para !onrar os
ancestrais dos Garou.
O -nimigo da +,rm, sempre um grande guerreiro
%e ento, normalmente um 9!roun& condu/ a seita no
:estim que conclui cada assembl,ia. *eu uivo incita a j"
excitada seita a uma persegui#o atrav,s das barreiras do
caern, matando selvagemente qualquer intruso que eles
possam encontrar. O Nnimigo da FGrm pode tamb,m
coordenar atividades de matil!as para atacar a FGrm
$ora da seita, passando in$orma#(es para serem usadas
em suas miss(es. O 0estre do Kesa$io assume essa
posi#o em seitas pequenas.
%ssembl'ias
9pesar de ser poss-vel contar uma !istria que se
passe em volta de uma assembl,ia com as poucas e raras
in$orma#(es contidas no livro b"sico de Lobisomem, um
pouco mais de detal!e , sempre bem vindo. 9s
in$orma#(es que aqui seguem tm o objetivo de ajudar
os arradores a dar cor 2s assembl,ias de uma seita, e de
prover estrutura que inspire uma !istria que se passa
em uma assembl,ia. 9queles que ainda assim estiverem
interessados em mais detal!es devem consultar o
Lobisomem: Guia dos Jogadores, e todos arradores
devem sentir7se encorajados a mudar o ambiente da
assembl,ia de acordo com os personagens das suas seitas.
9 maioria das assembl,ias segue um padro b"sico,
um padro que tem um propsito pr"tico. 'm ordem, os
cinco est"gios de uma assembl,ia so6 o +ivo de
9bertura, o .,u Nnterno, a Ouebra do Osso, 8istrias e
.an#(es e o :estim. 'sses est"gios permitem a seita a
estreitar as rela#(es entre os membros, !onrar seus
totens e recarregar o caern, expor qualquer reclama#o,
a$irmar sua !istoria e $inalmente dar liberdade 2s suas
paix(es. Ouando executada corretamente, uma
assembl,ia rea$irma o signi$icado dos Garou no cora#o
de todos aqueles que participam.
. )ivo de Aber"ura
1odas as assembl,ias come#am com o +ivo de
9bertura, condu/ido pelo 0estre do +ivo. O uivo de
cada seita possui uma resson=ncia di$erente, que
combina o ambiente do caern, as vo/es das tribos
presentes e o tom dos eventos recentes. O uivo tem o
32 Lobisomem Companheiro do Narrador
propsito de mexer com os cora#(es dos participantes e
imprimir o ambiente da assembl,ia que est" por vir em
tempos de guerra. O +ivo de 9bertura , austero e
ressonante, enquanto em tempos de celebra#o, ele
reverbera com alegria.
. Cu -n"erno
9 segunda parte da assembl,ia , dedicada a
contatar e !onrar os esp-ritos aliados da seita, dessa
$orma $ortalecendo o caern. O .onjurador da FGld %ou
o 0estre de >ituais, caso o .onjurador no exista&
condu/ os rituais para contatar e pagar tributo aos
esp-ritos. 'ssa , uma cerim)nia pro$undamente
reverente, e nem sempre serena esp-ritos de alguns
caerns pre$erem ser contatados atrav,s de combates
rituais ou msica e dan#a.
/uebra do .sso
O terceiro est"gio , o mais s,rio de todos, j" que
essa , a parte da assembl,ia dedicada aos assuntos da
seita. 9qui os anci(es discursam sobre a pol-tica da seita,
e os membros da seita levantam suas reclama#(es.
Oualquer assunto mundano, desde relatos dos
movimentos da FGrm at, considera#(es $inanceiras, ,
exposto durante a Ouebra do Osso. 9 maioria das seitas
permite que qualquer um que ten!a algo a di/er $a#a7o
neste momento, apesar de que aqueles que $alam
$rivolamente ou $ora de sua ve/ podem acabar perdendo
8onra. ' , nessa parte da assembl,ia em que os anci(es
avaliam as puni#(es contra aqueles que violaram a seita
ou a lei dos Garou.
0is"1rias e Can&es
+ma ve/ que os assuntos $ormais ten!am
terminado, o 0enestrel condu/ a seita em longas
!istrias sobre as aventuras dos Garou no passado e no
presente. 'sse est"gio da assembl,ia , onde os Garou
recon!ecem o >enome dos $eitos recentes de seus
compan!eiros de seita e !onram seus ancestrais com
contos lend"rios. 'sses contos tm o intuito no apenas
de !onrar o que merece ser !onrado, mas tamb,m
inspirar a seita a emular as conquistas gloriosas de seus
antepassados.
. 2es"im
9s paix(es de todos os Garou vo se acumulando
at, o :estim, onde $inalmente elas so liberadas em um
jorro de intensidade $-sica, emocional e espiritual.
Ouando a seita estiver excitada ao extremo, o Nnimigo
da FGrm assume sua $orma lupina e solta um poderoso
uivo. O resto da seita une7se ao uivo, e os Garou que
no estiverem em sua $orma lupina se trans$ormam,
imitando o Nnimigo da FGrm. 'nto, o Nnimigo da
FGrm dispara pela "rea do caern, condu/indo a seita a
correr com ele para limpar a "rea ao redor do caern de
todos os inimigos. Lobisomens que se liberam em
$renesis durante o :estim so literalmente criaturas
sa-das dos pesadelos dos !omens.
9 paixo liberada pelos Garou durante o :estim ,,
e$etivamente, Gnose pura que volta para o caern,
Captulo Dois: Caerns e Seitas 33
alimentando7o da mesma $orma que o caern alimenta a
seita. Ouando o :estim acaba, os lobisomens voltam
para o caern, exaustos, mas c!eios de sentimento de
propsito e unidade.
()sti*a
O sistema legal moderno do mundo Ocidental est"
muito distante da justi#a dos Garou. Lobisomens
possuem suas prprias leis, e punem os transgressores
r"pida e severamente, como a ;Qusti#a da :orca< do
Mel!o Oeste. 9pesar de que um lobisomem poder
cometer muitos erros de julgamento ou $altar com a
moral que leva 2 perda de >enome, alguns crimes
exigem uma puni#o mais severa.
+m Garou acusado de transgresso contra os Garou
como um todo, e, portanto, contra a prpria Gaia, ,
levado diante do .onsel!o de 9nci(es. O Garou
acusado no precisa realmente estar presente na !ora do
julgamento, mas sua ausncia , quase sempre
interpretada como uma demonstra#o de culpa.
ormalmente, todo o .onsel!o se rene para julgar
transgress(es realmente s,rias contra a Litania. .aso
contrario, apenas alguns membros precisam estar
presentes para a reali/a#o do julgamento. 9 $orma
exata assumida pelo julgamento depende muita da seita.
'm seitas multitribais, o $ormato do julgamento
normalmente segue as concep#(es da tribo que comp(e
a maioria.
9pesar de cada tribo possuir uma $orma prpria de
julgar in$ra#(es contra os Garou e contra Gaia, todos os
procedimentos levam no m"ximo uma questo de
dias para se resolver. a verdade, um caso t-pico ,
julgado em poucas !oras. *e o Garou acusado ,
considerado culpado, sua puni#o ocorre quase que
imediatamente. +m Garou que in$ringe a Litania ou as
leis de uma seita ou tribo pode esperar ter que en$rentar
uma das quatro puni#(es empregadas normalmente6
Kesonra, Nsolamento, 'x-lio e 0orte.
Desonra , a puni#o escol!ida para aqueles que
deixaram que seu orgul!o e covardia os condu/issem a
atos de negligncia. >ituais de puni#o como a 3edra do
'sc"rnio, Mo/ do .!acal ou o >itual *at-rico so
exemplos comuns de Kesonra. 'ssa t"tica , mais e$etiva
na sociedade dos lobisomens que na !umana devido ao
$ato dos lobisomens serem as criaturas orgul!osas que
so.
-solamen"o , o prximo passo para se punir,
aplic"vel naqueles que colocaram seus compan!eiros
Garou, ou at, mesmo a prpria Gaia em risco
desnecess"rio ou para aqueles que $al!aram em ter seu
comportamento mudado aps puni#(es anteriores. O
>itual do Ostracismo , o m,todo escol!ido para essa
puni#o. O isolamento %durante o qual nen!um outro
Garou vai nem mesmo recon!ecer a existncia do alvo
do ritual& pode durar de uma semana at, um ano lunar
completo, apesar de que ao transgressor no , dito a
dura#o. 9lgumas ve/es o isolamento durar" at, que o
transgressor se arrependa e $a#a por merecer em retornar
2 sociedade %apesar de que, novamente, no , dito ao
o$ensor o que ele deve $a/er para ter a puni#o retirada&.
3!#lio , dado a um Garou cuja trai#o ao seu
dever $oi imperdo"vel, mas que , considerado
insu$icientemente perigoso ou corrupto para
simplesmente morrer. 9 $orma permanente do >itual
de Ostracismo completa esse processo; daquele ponto
em diante, o Garou , considerado >onin, sem seita,
matil!a ou tribo. 3ara criaturas coletivas como os
lobisomens, essa , de $ato uma puni#o severa.
Mor"e , a puni#o mais severa. *e os crimes do
o$ensor $orem to !orr-veis que pe#am a senten#a de
morte, mas o o$ensor ainda assim , considerado portador
de um pequeno vest-gio de !onra, ele ento , alvo do
>itual 9 .a#ada. 0as, caso ele ten!a abertamente
tra-do seu prprio povo para a FGrm, ou de outra $orma
apagado qualquer tra#o de !onra que ele um dia possa
ter possu-do, ento ele encontrar" seu destino no >itual
dos Kentes Mingativos de Gaia. 9queles que morrem
deste modo so considerados menores que um Garou
desonrados, criaturas sem valor, no merecedores de
camin!ar sobre Gaia at, mesmo como um >onin.
34 Lobisomem Companheiro do Narrador
Tradi*+o Tribal e a #itania
o importa o que um 3!ilodox diga, a Litania raramente , absoluta. 9 maioria das tribos coloca a sua
prpria interpreta#o nas leis da Litania, punindo os crimes contra a Litania um pouco mais... seletivamente.
3or exemplo, um 3resa de 3rata que mate !umanos indiscriminadamente ser" julgado severamente por
violar o mandamento ;>espeitar" 9queles Nn$eriores a 1i 1odos *o :il!os de Gaia<. +m Garra Mermel!a
que $a#a o mesmo, entretanto... bem, os anci(es talve/ $injam no enxergar o crime, ou di/em que o jovem
esquentadin!o estava seguindo seu dever de ;.ombater"s a FGrm Onde Ouer Oue 'la 'steja e *empre Oue
3roli$erar<. Os Garras por muito tempo acreditaram que a FGrm reside nos cora#(es dos !umanos, e isso ,
di$-cil de ser desmentido.
'ntretanto, uma seita deve possuir um par=metro comum de justi#a. *e o anteriormente citado Garra
Mermel!a $osse acusado de violar a Litania em uma seita multitribal, seus anci(es poderiam $a/er pouco para
ajud"7lo; as leis da seita seguem a opinio da maioria e no a dos extremos. 9queles que quebram a Litania
seguindo as opini(es tribais devem ser cuidadosos ao $a/er isso $ora da vista dos membros das tribos menos
compreens-veis.
Captulo Dois: Caerns e Seitas 35
Captulo Trs:
Inimigos
e Rivais
Os Garous no esto sozinhos no Mundo das
Trevas. Existem outras criaturas sobrenaturais que
povoam as cidades e as reas selvagens, perseguindo
seus prprios ob!etivos. Os lobisomens ! se
encontraram com eles aqui e ali e passam adiante o
conhecimento que conseguiram nesses encontros para
seus aliados.
" questo #$ quanto os lobisomens sabem% Os seus
!ogadores podem pegar uma cpia de Vampiro: A
Mscara e &icar citando nomes de cl e e&eitos de
'isciplinas por horas. Os lobisomens do Mundo das
Trevas no t(m este privil#gio. )uas in&orma*+es so
limitadas, no d para simplesmente visitar o re&-gio de
um vampiro e &icar escutando seus segredos atrs da
porta, e eles certamente no vo trocar in&orma*+es
gratuitamente com magos e vampiros ou com qualquer
outro, eles tentaram isso algumas vezes e o resultado
&inal &oi sempre o mesmo . /aerns deca0dos e Garou
mortos. 1o Mundo das Trevas, apenas um tolo acredita
que um &orasteiro se!a exatamente o que ele diz ser. Eles
at# podem estar &alando a verdade, mas na maioria dos
casos, no esto.
2or isso esse cap0tulo aqui. "pesar do livro bsico
de Lobisomem: O Apocalipse o&erecer alguma
in&orma*o bsica sobre vampiros, magos e outras
criaturas sobrenaturais, ele no a!uda muito quando
chega o momento de determinar o quo educados so
os Garou nestes assuntos.
"s in&orma*+es a seguir so contadas pela viso
dos prprios lobisomens e, em particular, por
lobisomens que tem como hbito estudar cada grupo de
sobrenaturais em questo. Em adi*o, os quadros
menores mostram a verso rpida do que a maioria dos
Garou sabe em rela*o ao grupo em questo.
Captulo Trs: Inimigos e Rivais 37
Geralmente, assumimos que a maioria dos Garou que
os personagens conhecerem saber as in&orma*+es
contidas nos quadros menores, enquanto um mentor ou
ancio especializado na cultura do ser sobrenatural em
questo pode ter acesso 3s in&orma*+es do texto maior.
Mas, # claro, lembre.se que nem tudo o que os
Garou acreditam # verdade...
Vampiros
Como contado por Buries-the-Dead, Ahroun dos
Peregrinos Silenciosos.
Eu ouvi dizer que um povo # de&inido por seus
inimigos. 1s sabemos que isso # verdade para os
Garou, pois temos muitos, muitos inimigos que nos
querem mortos . e somos &or*ados a nos tornar
guerreiros em resposta. "pesar disso, saiba de uma
coisa, !ovem$ 'e todos os monstros que voc( ser
&or*ado a combater neste mundo, no h, talvez,
nenhum mais desprez0vel e intolerante do que os
)anguessugas, os mortos que andam, os /adveres .
sim, vampiros.
"gora me escute. 4oc( vai ouvir por a0 que nem
todos os vampiros so total e maliciosamente malvados.
4oc( vai aprender que alguns lobisomens,
particularmente entre os "ndarilhos do "s&alto e
)enhores das )ombras, pre&erem acertar uma tr#gua
com os morto.vivos do que desperdi*ar vidas
guerreando com eles. 4oc( vai ouvir que vampiros 3s
vezes so v0timas, criaturas que no pediram para ter
suas almas arrancadas delas ou para que enchessem seus
est5magos com a &ome de sangue.
6sso # tudo verdade. Mas voc( estar traindo a si
mesmo, 3 sua matilha, 3 sua tribo e 3 sua Me, se voc(
algum dia confiar em um desses mortos.vivos.
Os )anguessugas so criaturas &eitas de mentiras.
Eles mentem para capturar suas presas, mentem para
esconder seus covis, eles mentem porque esqueceram
como dizer a verdade. Mesmo aqueles que no pediram
por seus destinos &aro qualquer coisa necessria para
preservar sua sobreviv(ncia, Mesmo o mais dcil e
recluso vampiro iria pre&erir matar para sobreviver mais
uma noite do que simplesmente morrer. Eles entram
em &renesi, assim como ns, qualquer coisa que possa
ser perigoso para eles, como o &ogo ou o nascer do sol,
os trans&orma em selvagens ensandecidos. Eles no t(m
o poder para superar sua condi*o e no t(m a vontade
de renunciar a sua exist(ncia no.viva a qualquer
pre*o. 7em poucos no ostentam pecados maiores do
que uma vontade &raca que os impede de resistir 3
tenta*o de causar mal aos outros. Estes poucos podem
no merecer morrer... mas eles devem. )uas almas se
&oram para onde quer que as almas humanas vo, o que
resta # uma casca repleta de uma &ome con&erida pela
89rm que vagamente lembra a &orma como os
humanos agem. :eze pela alma que se &oi mesmo
enquanto ainda estiver libertando o que restou do
corpo.
Ou*a. Todos os vampiros t(m potencial para &or*a,
velocidade e resist(ncia sobrenaturais, nenhum deles #
&raco como a pessoa que um dia &oi. ;uanto mais
recentemente tiverem se alimentado, mais &ortes eles
so < sangue no # meramente um v0cio deles, e sim a
base de seu poder. " idade tamb#m os &ortalece, a
corrup*o em seus corpos cresce com o tempo, dando a
eles mais e mais poder 3 medida que &icam mais velhos.
4oc( poderia supor que tamanho mal acabaria por
consumi.los por si s, mas se isto &osse verdade no
haveria necessidade para ns existirmos.
Eu cacei < e estudei < os vampiros por muito
tempo. Eles parecem ser criaturas sociais, mas sua
sociedade # cruel. )e!a em p-blico ou por debaixo dos
panos, eles gostam de praticar crueldades com
humanos, =brincar com a comida,> como se diz. )ua
linhagem mortal parece importante para eles, eu notei
que alguns &alavam abertamente em &am0lias e
linhagens. "pesar de que eu no poder entender como
um cadver possa possuir uma linhagem pura, a iluso #
aparentemente muito importante para os )anguessugas.
Eu percebi quatro castas di&erentes entre eles, no
so muito di&erentes das classes das sociedades
humanas. " casta parece in&luenciar a &or*a de um
vampiro, eu no posso dizer se isso # algo aprendido ou
se vampiros =nascem> com suas habilidades. 1o &im, &az
pouca di&eren*a se a aptido determina a casta ou se a
casta determina a aptido. 1enhuma casta # menos
monstruosa do que outra, no importa o quo civilizada
pare*a ser.
Os Deformados
? di&0cil con&undir um dos 'e&ormados com
qualquer outra casta. " corrup*o deles se mani&esta
em suas &aces de maneira estranhamente apropriada 3
natureza de sua &ome. " casta dos 'e&ormados # a mais
baixa na hierarquia dos vampiros, at# mesmo os outros
sanguessugas zombam de sua bvia humilha*o. Em
resposta, os 'e&ormados parecem dedicar suas energias
a =compartilhar> suas dores e a&li*+es com a
humanidade.
"lguns so cobertos por cicatrizes e de&ormidades,
at# mesmo um pouco derretidos como leprosos, eu
acredito que estes so transmissores de doen*as, que
espalham as doen*as sang@0neas de humano para
humano. "lguns so como cadveres decompostos, !
que o sangue que roubam de suas v0timas no # mais
capaz de impedir sua decomposi*o. Estas criaturas
putre&atas controlam o poder da morte sobrenatural e
da decomposi*o, que # a capacidade deles de
degenerar a vida antes do tempo. "lguns so at#
mesmo de&ormados como animais, com partes peludas e
estranhas de&ormidades como se &ossem as criaturas do
&ict0cio 'r. Moreau. Estas criaturas espalham a loucura
38 Lobisomem Companheiro do Narrador
e o sadismo.
"pesar dos 'e&ormados serem &acilmente
reconhecidos em suas &ormas verdadeiras, saiba que
estas bestas aprenderam a arte da iluso, na melhor
&orma poss0vel, para esconder suas de&ormidades de suas
presas. Eles possuem instintos excepcionalmente
agu*ados e alguns imitam as habilidades dos animais.
"pesar de eu achar que eles so ignorantes demais para
compreenderem que insultam a ordem natural ao
imitar a &or*a das coisas vivas, sua ignorAncia no &az o
insulto mais &cil de ser suportado.
Os Guerreiros
" prxima casta mais alta # a dos Guerreiros, ou
talvez esta se!a uma casta de plebeus. 2arece que esta
casta # de longe a mais numerosa de todas. Eu os
chamo de Guerreiros porque eles costumam &ocar os
aspectos &0sicos de seu poder < &or*a, velocidade,
sentidos agu*ados, e ainda truques inteligentes como
invisibilidade. Eu no estou tentando dizer que eles
compartilhem alguma esp#cie de arte marcial, eles no
&azem isso. "o inv#s disso, eles so a in&antaria do
regime dos )anguessugas. 1a maioria das vezes, so
desa!eitadamente unidos como uma mil0cia primitiva.
Mas esta mil0cia tem presas. /omo eu disse, eles
so criaturas de grande capacidade &0sica e eles sempre
aprendem Bou nascem sabendo% eu no sei dizerC alguns
poderes mais sutis. Minha teoria # de que talvez as
castas mais altas costumem recrutar seus novos
membros da casta dos guerreiros, de vez em quando, e
que os vampiros comuns que encontramos mane!ando
poderes atipicamente versteis, so aprendizes em
treinamento com os vampiros acima deles.
Os Guerreiros so numerosos e esta # sua maior
&or*a. 2or#m, eles muito raramente conhecem os
truques para via!ar em matilha. )e voc( os pegar
sozinhos, so presas &ceis < eu nunca ouvi histrias
sobre algum guerreiro que tenha alcan*ado a &or*a de
um ancio.
Os Bruxos
Os vampiros que usam a &eiti*aria para atingir seus
ob!etivos so, talvez, os mais raros de todos < e nunca
devem ser subestimados. Eu no acredito que eles se!am
a casta mais alta, eles parecem servir como conselheiros
aos seus superiores. Eles so extremamente perigosos,
por#m e, em minha opinio, os piores de todos.
" mgica desta casta vem de uma &onte maligna.
Ela no se baseia to diretamente no mundo espiritual
como os nossos rituais, nem mesmo Malditos
respondem ao chamado de um &eiticeiro morto.vivo.
Ela pode ser uma mistura do poder de seu sangue
vamp0rico, &eiti*aria humana e investimentos da
89rm. Eu pessoalmente acredito que venha da Dmbra
)ombria e de coisas l de dentro < ou talvez at# mesmo
do "bismo. Eu nunca arrisquei &u*ar to a &undo, at#
mesmo os DEtena sabem que existem alguns segredos
que no devem ser aprendidos, ou eles podem criar
teias em sua mente como uma aranha e te levar a
loucura.
1unca < e eu disse nunca < subestime o poder da
magia de um vampiro. Foi uma grande cabala desses
monstros que expulsou minha tribo de sua terra natal
colocando &antasmas ao nosso encal*o e nos
amaldi*oando a vagar eternamente. Eu no sei quais
esp0ritos, vivos ou mortos, eles con!uraram para
conseguir tamanho poder, mas estou agradecido por
eles no o terem usado de novo desde ento.
'e todas as castas dos vampiros, nenhum inimigo
ser mais &orte do que estes bruxos, criaturas dos
'eserto 4ermelho e sacerdotes da prpria noite. "!a
com muito cuidado ao encontrar um deles, nunca deixe
que ele consiga capturar seu cabelo, unha ou sangue.
1unca entre em seu santurio despreparado e, se algum
momento tiver a chance de destruir um deles, &a*a
imediatamente, sem hesitar.
A Nobreza
Os vampiros mais belos e com maior &or*a de
vontade naturalmente atingem posi*+es de poder e
proemin(ncia entre seus pares. " no*o popular
=romAntica> sobre os vampiros < no parece ir5nico
que os humanos idolatrem monstros em &orma humana
que os ca*a e demonizem os predadores animais que
andam em quatro patas ou nadam no oceano% < se &az
real aqui. " maioria dos 4ampiros no comando #
inumanamente bela < e os que no o so t(m seus
prprios truques.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
Vampiros

4ampiros &edem 3 89rm, eles tamb#m cheiram
3 8eaver, mas no com tanta intensidade.

4ampiros precisam se alimentar de sangue


humano ou de animais para sobreviver. Entretanto,
eles no so ca*adores honrados, e ca*am como se
&osse um esporte para eles.

4ampiros temem o sol e so &eridos por seus
raios. Fogo tamb#m os destri. 6sso parece indicar que
pureza # um antema para eles.

4ampiros prosperam nas cidades, e &aro


qualquer coisa ao seu alcance para expandir as
cidades o mximo poss0vel.

4ampiros podem existir B=viver> no # uma boa
palavra para o que eles &azemC por s#culos. Eles
podem tamb#m ser &uncionalmente imortais.

E, # claro, homin0deos podem =saber> tudo o
que viram nos &ilmes. " maioria dos Garou, por#m,
so espertos demais para con&iar no reservatrio
Goll9Hoodiano de ocultismo.
Captulo Trs: Inimigos e Rivais 39
1ote que a casta dominante # a que tem mais
poder em controlar a mente alheia. 6sso parece ser uma
questo de bom senso, no &inal das contas. E eles t(m
muitas maneiras de exercer seus poderes. /laro, alguns
podem encant.lo com o seu olhar. Outros podem
controlar qualquer um que tenha sido convencido a
beber de seu sangue. Outros ainda usam &eiti*os
ritual0sticos ou sons hipnticos.
)im, &eiti*os, vale a pena comentar que a casta
dominante parece ser capaz de acessar qualquer um dos
poderes das castas in&eriores a eles. Eles parecem
capazes de possuir &or*as sobrenaturais, ou a habilidade
de se mascarar com ilus+es ou rituais proibidos
ensinados pela 89rm. Eu acredito que eles possam
&or*ar os membros das outras castas a lhes ensinar tais
truques, se!a por direito adquirido com sua posi*o de
nobreza, se!a com o uso de seus poderes de controle
mental. Eles so ainda mais assustadores quando
considera.se o &ato de que estes mesmos poderes lhes
garantem um grande prest0gio e in&lu(ncia no mundo
mortal. Eles podem ter pol0ticos, policiais, banqueiros
ou mesmo generais em suas mos. Felizmente, a casta
dominante # a mais rara de todas e a maioria de seus
membros gasta muito do seu tempo tentando roubar o
poder um do outro. Eles so inimigos muito, muito
perigosos, tudo o que tememos nos 4ampiros.
'esculpe.me, parece incomum um "hroun como
eu usar a palavra =temer>% Talvez voc( este!a certo.
Mas # bom temer os vampiros. 2ois eles so inimigos
antigos e astutos. )e eles &ossem &racos, ns ! os
ter0amos destru0do nos dias de ho!e. 4oc( &aria bem em
ter um respeito saudvel, ou mesmo um pouco de medo
dos vampiros e seus poderes. :espeite.os. E
respeitando.os, voc( vai aprender a nunca subestimar
suas habilidades de seduzir, degenerar e destruir
qualquer coisa que dese!em. /onhecendo.os como so,
consegue.se o poder para en&rent.los.
Magos
Dos ensinamentos de Ingrid St. Joan, Strega das
Frias egras.
Os Galliards vo lhe contar que os magos so
nossos inimigos. 6sso # porque houveram muitas
ocasi+es em que um caern &oi atacado e s depois
descobrimos que no &oi por &or*as da H9rm < mas ao
inv#s disso, magos gananciosos que vinham sugar as
energias do caern. E eles no sabem dosar, um caern vai
secar e morrer antes que uma cabala de &eiticeiros
perceba que deve parar de drenar seus poderes. Minhas
irms te disseram que eu ! conversei, e at# mesmo
lutei, ao lado de xams e &eiticeiros por propsitos
nobres o su&iciente, no passado < isso # verdade. Mas eu
nunca os deixaria cruzar os limites de meu caern, e eu
nunca nem ao menos os diria porque. )e apenas um
deles ca0sse em uma sede desesperada por gnose e viesse
sorrateiro na esperan*a de roubar algumas gotas da
energia do caern, eu seria culpada de uma das mais
graves viola*+es da Iitania, e minha vida seria tirada,
com razo.
Mas sim, eu cooperei com eles. )empre sobre
certas condi*+es, mas eu cooperei. Eles no so todos
grandes inimigos, so todos perigosos e ruins de se
conhecer, mas no so todos inimigos. Eu acho que
voc( gostaria de saber mais, certo%
Existe uma grande di&eren*a, entre um xam e um
&eiticeiro < ou, para colocar em outras palavras, entre
um bruxo e um 6luminado. " maioria das pessoas nota
a di&eren*a entre quem usa magia ou medicina apenas
para curar ou acalmar, e algu#m que usa seus...dons,
apenas para seus prprios interesses, ou ainda, para
machucar outras pessoas. O primeiro # um xam, o
segundo # um &eiticeiro. " maioria dos magos, eu temo
que se!a do -ltimo tipo.
/omo as lendas dizem, os magos no so rotulados
pelo poder que mane!am, eles usam conhecimentos
proibidos para conseguir o que querem. Entenda, esses
&eiticeiros so capazes de alterar a ordem natural, eles
no recebem seus poderes dos esp0ritos como ns, mas
simplesmente &or*am o mundo a obedecer suas
vontades por um curto per0odo de tempo. Enquanto um
DEtena usaria o poder emprestado a ele pelo /orvo
para invocar o v5o da ave, um mago &or*aria a
gravidade a repel0.lo ao inv#s de pux.lo para mais
prximo do cho. Enquanto eu &alaria a l0ngua dos
esp0ritos, ensinada a mim por meus amigos esp0ritos,
um bruxo usaria seus poderes para compelir um esp0rito
a &alar em uma l0ngua que ele entenda.
Eu no posso dizer com certeza se os poderes deles
so roubados ou proibidos, mas a verdade # que um
mago # punido quando vai muito longe ou quando ousa
demais. O que os pune% O prprio mundo, ao que
parece, ou talvez sua prpria mgica. Eu ! vi uma
bruxa ser consumida pelas &or*as que tentava invocar.
1o &oi uma viso agradvel, embora tenha sido...
apropriado. O golpe &oi to rpido que eu nem tive
tempo de perceber seu cheiro < seu verdadeiro cheiro,
se # que voc( me entende. "t# ho!e eu no sei se &oi a
vontade de Gaia, o poder da 8eaver ou a prpria
mgica que decidiu riscar a bruxa da exist(ncia.
" explica*o mais bvia # a mais popular entre a
nossa esp#cie. O poder de um mago, estranho como #,
assola a prpria &ace da natureza. Ele deixa marcas na
carne de Gaia < no, no na terra, mas no mundo todo.
Dm mago que &orce o vento a lev.lo deixa cicatrizes
invis0veis no prprio ar. Essas marcas se curam
rapidamente, mas no seriam elas inc5modas 3 Grande
Me assim como um cisco em )eu olho% " resposta
pode parecer rand5mica$ mas para uma mosca
espantada pela cauda de um cavalo ou para um
mosquito esmagado pela mo de um homem, seus
destinos podem parecer rand5micos tamb#m. 2oderia
40 Lobisomem Companheiro do Narrador
um mosquito entender que sua picada est de uma
pequena &orma debilitando ou incomodando a enorme
montanha da qual se alimenta% 1o. E tamb#m no
podem entender os magos que seus poderes so
o&ensivos para a Me. "ssim como um mosquito olha
para a imensido de uma pessoa e enxerga apenas
comida, um mago olha para a imensido do mundo e
enxerga apenas o que ele dese!a.
2or#m... existe outra possibilidade. Talvez, a
resposta no venha de uma Gaia adormecida, mas sim
da 8eaver. /omo voc( sabe, a 8eaver no # muito
chegada 3... varia*+es. Tudo deve obedecer 3s suas leis
ou no # permitido que exista. Eu sei que # assim que
ela quer. Eu tenho as marcas deixadas por suas
insatis&a*+es 3 minha prote*o 3 89ld. ;uo &uriosos
os magos devem deix.la < mesmo ns Garou
obedecemos 3s leis do universo, criadas por Gaia. Os
magos no &azem nem isso. Ento a 8eaver avan*a
contra esses pobres tolos, esmagando.os quando eles
vo longe demais. Obrigando.os a seguir a ordem
natural. Ela pode estar certa ao &azer isso, mas # di&0cil
dizer se este # um dos poucos bons instintos restantes
nela ou se # apenas mais um sintoma de sua loucura.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
Magos

Magos possuem o poder de reescrever as leis da
natureza de alguma &orma, eles so capazes de realizar
grandes milagres ou terr0veis atrocidades dado.lhes
tempo e es&or*o su&iciente.

Magos no deveriam possuir seus poderes, ou
pelo menos no deveriam usar da &orma que usam.
)eus poderes o&endem Gaia ou a 8eaver, que os
pune de tempos em tempos por sua arrogAncia.

Magos se alimentam de Gnose e existem
muitas lendas sobre grupos de magos que organizaram
ataques a caerns para sugar a energia de Gaia por
completo.

Magos aprendem magia de acordo com
tradi*+es humanas, seus poderes seguem uma escala
desde rituais satAnicos ao pseudo.xamanismo da
1ova Era, e at# alquimia Tao0sta.

Magos podem ser < e so < corrompidos pela
89rm, eles no parecem inclinados a se entregar 3
89ld ou 3 8eaver.

Existem magos de prticas muito mais


moderadas, se!a para evitar a retalia*o dos esp0ritos
ou por no compreenderem totalmente a &orma como
o mundo &unciona, esses magos nem sempre so
inimigos, mas a maioria deles ainda # oposta aos
ideais de Gaia.
Eu me pergunto qual # a verdade. 2ode ser que a
verdade se!a uma mistura das duas explica*+es. Talvez a
8eaver ve!a a Me recuar e perceba que a causa da
irrita*o dela # um inimigo seu tamb#m. 6sso no sou
eu quem pode te dizer.
4oc( vai reconhecer um mago pela con&ian*a dele
em tradi*+es mgicas humanas. 1o meu entendimento,
o poder no est nas &erramentas que eles usam < se!am
elas livros de &eiti*os eg0pcios, rituais vodu, dan*as
xams, encantamentos satAnicos inspirados em
/roHle9, ou se!a, l o que &or < mas nos prprios magos.
'i&erentemente dos nossos rituais, que so atendidos
diretamente pelos esp0ritos, os rituais deles parecem
emprestar a eles uma esp#cie de &oco, uma estrutura por
onde concentrar sua energia. Eu no sei dizer porque
alguns usam numerologia ou alquimia e outros pre&erem
con&iar em t#cnicas de medita*o < as pequenas manias
das mentes deles, eu suponho. Dm mago em particular,
me !urou que existe uma conspira*o secreta de magos
que dis&ar*am suas magias em tecnologia, mas eu
acredito que ele era mentalmente perturbado, ele
parecia por &ora da era moderna e parecia ser incapaz de
aceitar a id#ia de que a tecnologia pode realizar coisas
antes atribu0das apenas ao campo da magia.
Eu mencionei que as &ormas de pensamentos deles
so incomuns, so sim. Muitos magos t(m uma
necessidade pro&undamente enraizada de acreditar em
alguma coisa, no importa o quo peculiar. Eles podem
se con&ortar com uma cren*a em um deus patriarcal, ou
podem acreditar sinceramente que seus atos de sedu*o
ou invaso mental so no s perdoveis, mas
necessrios. Eles so criaturas obsessivas controlados
pela vontade de se libertarem das &alhas de sua casca
mortal < apesar de todo o poder de um mago, seu corpo
ainda # to &rgil quanto o de qualquer homem < e pelo
dese!o de ver sua vontade &eita real no mundo. 6sso &az
deles extremamente perigosos, pois voc( no tem como
saber que convic*+es um mago pode esconder de voc(.
/onvic*+es que dominam suas almas.
E sim, estas convic*+es podem ser ligadas 3 89rm.
)o os magos que praticam as mais obscuras &ormas de
magia que ca0ram para o lado do inimigo. Estes so os
piores tipos < eles se aliam conscientemente com
Malditos e &omori e ! venderam suas almas a qualquer
entidade de Mal&eas que tenha escolhido se apresentar
a eles. Eles so seres insidiosos, sutis e decadentes, e
no podemos tolerar que eles vivam. )e existem magos
que sigam a 8eaver ou a 89ld da mesma &orma% Eu
no posso a&irmar, mas nunca ouvi &alar de nenhum
que satis&a*a esta descri*o.
Dma bruxa normalmente ser sua inimiga. Ela
pode at# ser uma aliada temporria, e pode at# mesmo
parecer digna de uma amizade. Mas eu lhe aviso$ no se
aproxime demais. Elas mexem com poderes que no
deveriam, provavelmente, com plena certeza de que
corre o risco de ser punida pela ousadia. "creditando
ou no que ela tenha o direito de usar sua magia, #
Captulo Trs: Inimigos e Rivais 41
perigoso &icar muito prximo dela. E, chamando.a de
amiga, voc( corre o risco de &azer os inimigos dela, seus.
E se as histrias so verdadeiras e os magos &orem um
antema 3 Gaia, ento que os c#us a prote!am, pois sua
esp#cie no o &ar.
Caadores
Do discurso preferido de !rash-"#, $aga%ash
dos $oedores de &ssos.
Entenda. 4oc( sabe que sempre vai ter algum
humano que bate de volta. O 4#u no # per&eito e, de
vez em quando, um cara com um puta test0culo de a*o,
encontra coragem su&iciente pra olhar um de ns nos
olhos antes de descarregar dois tambores de balas de
prata no meio da nossa testa. /laro que esse cara num
vai durar muito tempo por a0. 2orque t pra nascer um
humano capaz de encarar um de ns < particularmente
um membro de matilha irado < sem a a!uda dJalguma
parada realmente muito &orte pra &azer a cabe*a.
2elo menos era assim que as coisas costumavam
ser... "s coisas to um pouco di&erentes agora, desde
que a tal Estrela 4ermelha apareceu, saca%
4oc( no ouviu nada sobre esses caras, acredite.
Eles no costumam sair muito. Eles surgem de lugares,
onde tem muita gente para a!ud.los e muitos monstros
para se ca*ar. E isso quer dizer cidades. Mas ns tamos
lidando aqui com uma gera*o inteira de um novo tipo
de macaco. "lguma coisa que no chega a ser um mago
nem chega a ser um humano. " pegada #$ eles
conseguem ver a gente < e os vampiros e &omori, e Gaia
sabe l o que mais < pelo que realmente somos, no
importa o quo bem dis&ar*ado ns estamos.
E pra melhorar, esses caras t(m uma esp#cie de
poder sobrenatural bancando eles, alguma que no
chega a ser bem Dmbral. ? um lance verstil, &az uma
&aca de manteiga &icar mortal igual a uma Klaive ou d
a eles a habilidade de olhar nos olhos de um vampiro
sem &icar hipnotizado. 2arada doida, cara. E um nunca
tem o mesmo poder que o outro. Tipo, eu acho que s o
lance de =ver monstros> que # igual pra todos eles.
Eu ouvi algumas histrias sobre quem deu o poder
pra esses caras, e porque. To te dizendo, cara, essa
teoria de que eles &oram carregados com o poder dos
esp0ritos da cidade # besteira. Eu perguntei 3 Mame
Tampa pessoalmente e ela no # do tipo que mentiria
pra algu#m como eu. "lguns dizem que eles receberam
poderes da 89rm < ou, dependendo de quem voc( vai
ouvir, da 8eaver < para ca*ar qualquer um e qualquer
coisa capaz de ser um perigo pro seu /elestino. /laro,
eles no cheiram muito nem 3 89rm nem 3 8eaver,
ento essa teoria # meio est-pida, se voc( quer saber.
Eu ouvi tamb#m que eles receberam o poder da 89rm,
em um -ltimo e desesperado nuance de sanidade.
Enviados para restaurar o equil0brio na Terra. ? uma
teoria melhor mas, mais uma vez, eles no cheiram 3
89rm < e, de qualquer &orma, que equil0brio pode
haver em genoc0dio% Eu at# cheguei a ouvir que eles
so uma esp#cie de mago < talvez eles se!am o prximo
passo evolutivo da esp#cie humana, do tipo
humanidade.com.o.poder.de.se.de&ender.sozinha, se #
que voc( ta sacando. E eles tendem a aparecer nas
cidades ento talvez isso se!a poss0vel < talvez o grande
e velho esp0rito coletivo da esp#cie humana tenha
&inalmente conseguido criar algu#m capaz de lutar
contra o 6mpergium, ele s est um zilho de anos
atrasado.
;uem # que sabe% 'les no. Eles no &azem id#ia,
cara. 2obres bastardos. " -nica coisa que sabem # que
acordaram um dia e come*aram a ver monstros em
todo lugar e eles esperaram por tempo su&iciente pra
descobrir que no # nenhuma alucina*o. E desde
ento, eles so s uns caras normais que encontram a
necessidade de tomar conta de suas crian*as ou de
limpar seus bairros etc. E ento eles viraram vigilantes.
E eles so &ortes o su&iciente para serem perigosos.
Eu no sei como isso &ica daqui pra &rente, eu no
acho que eles andem em matilhas grandes o su&iciente
pra amea*ar algum caern, mas vai saber% O apocalipse
t em cima de ns, cara. Talvez isso se!a um Oitavo
)inal, ou sei l. " humanidade ta batendo de volta,
mesmo naqueles de ns que acham que vale a pena
manter os humanos por perto. Fique de olho aberto, #
s o que eu te digo. E espalhe a not0cia, podemos estar
no meio de algo grande aqui.
O Que A Maioria Dos Garou Sabem:
Caadores
"t# onde interessa a maioria dos lobisomens, a
maioria dos humanos que saem por a0 ca*ando
lobisomens so apenas humanos normais com &or*a
de vontade su&iciente para resistir ao 'el0rio e
idiotice su&iciente para acharem que podem encarar
um garou. " maioria dos Garou nem imagina que
exista uma classe de ca*adores =aditivados> por a0,
mesmo aqueles que encontram um cara.a.cara so
incapazes de di&erenciar o ca*ador de um &omor sutil,
um mago ou algum humano =melhorado> de alguma
outra &orma.
Mortos !"uietos
De um concla(e dirigido por Solomon Scar)ound
do Sacerd*cio de +arfim,
1enhum de voc(s discordaria de que os mortos.
vivos no possuem um lugar nesse mundo. Eles
realmente possuem um lugar na cria*o de Gaia, isso #
42 Lobisomem Companheiro do Narrador
verdade < e esse lugar # a Dmbra )ombria. 1enhum de
ns pode negar a um esp0rito humano o direito de
caminhar no local preparado para ele, mesmo que ele
no queira, ou se!a, incapaz de chegar at# l. E mais, a
prpria Dmbra )ombria viu os &ogos de batalha do
"pocalipse, e suas rami&ica*+es so muitas e
problemticas.
O Olho da 89rm ! apareceu at# mesmo nos c#us
da Dmbra )ombria. Ele ainda no est claro, mas sua
cor # incon&und0vel < cor, em um lugar onde tudo mais
# preto ou cinza. ;uando o Olho da 89rm &or*ou seu
caminho para a Dmbra )ombria, a &or*a de sua entrada
provocou incontveis tempestades, tormentas que
racharam a terra dos mortos de uma ponta a outra. Eu
ouvi dizer que as cidades dos mortos esto em ru0nas,
inundadas sobre as guas negras dessas tempestades.
Ento, ns no dever0amos nos surpreender pelo
&ato dos &antasmas terem decidido &ugir do mundo deles
e procurar um lugar mais seguro. Mas esse mundo =mais
seguro> # o mundo &0sicoL
1s ! sab0amos que os &antasmas podiam se
mani&estar no mundo &0sico de tempos em tempos. 6sso
sempre &oi um grande es&or*o para eles, e tinha um
custo. "penas as maiores necessidades podiam levar um
&antasma a esse ponto < uma necessidade de vingan*a
ou um dese!o de ver algu#m amado, ou qualquer outra
coisa que os impede de deixar sua vida anterior para
trs. 2or#m, agora a parede entre a Dmbra )ombria e o
nosso mundo &oi en&raquecida pelas tempestades e os
&antasmas esto achando maneiras mais &ceis de < ou
talvez eles apenas este!am mais desesperados para <
atravess.la.
Muitos deles esto tomando como re&-gio seus
antigos corpos, animando seus cadveres com nada
mais que pura &or*a de vontade. Os contos de batalhas
com esses zumbis t(m crescido signi&icativamente no
-ltimo ano. " 89rm controla algumas dessas criaturas,
mas no todas. 1em todas tiram suas &or*as dos
esp0ritos da corrup*o. 1a realidade, suas vidas
anteriores parecem prov(.los de sua &or*a < meus
amigos sacerdotes e eu vimos &antasmas e zumbis que
&icavam cada vez mais &ortes 3 medida que iam
completando seus ob!etivos.
Essa &or*a os preenche de muitas maneiras
di&erentes. "queles que possuem corpo no so&rem de
nenhuma das &raquezas da carne < eles no necessitam
de sangue, ar e nem mesmo a presen*a de seus rgos
internos. Entretanto, muito de sua &or*a parece ser
proveniente de seus recipientes, &azendo assim com que
se!am capazes de invocar os poderes de seus irmos

incorpreos. )im, os mortos.vivos sem corpos podem
a&etar o mundo &0sico, eles podem mover coisas, alterar
a temperatura, e at# mesmo assumir uma &orma &0sica
momentAnea. "lguns podem at# mesmo tocar nossos
esp0ritos, sugando nossa &or*a para se alimentar.
/omo ns os en&rentamos% 1o # &cil. Mesmo se
encontrssemos caminhos que nos levem at# a Dmbra
)ombria, mas eles no so menos poderosos l. Muitos,
na verdade, so muito mais poderosos em sua terra
natal. "parentemente eles t(m di&iculdade em penetrar
a 2el0cula, pelo menos aqueles que no possuem corpo
< mas novamente, as cidades so ber*os de viol(ncia e
rancor que do origem aos &antasmas, e eu no posso
a&irmar que a 2el0cula # 3 prova de &alhas. 'e &ato, o
meio mais certo de se combater um &antasma # a!ud.lo
a alcan*ar seus ob!etivos < sem o dese!o de cumprir suas
metas segurando.o nesse plano, o &antasma no tem
muita escolha a no ser voltar para o al#m.
Eu percebo que isso possa parecer uma pequena
preocupa*o, com os )anguessugas se amontoando
como moscas em cadveres e os ex#rcitos do 6nimigo
preparando.se para o ataque &inal. 1o entanto, meus
nobres amigos, eu sugiro que voc(s permane*am
atentos. 1s &azemos muitos &antasmas quando vamos
para guerra. "lguns deles com certeza se lembram de
ns.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
Apari#es

"pari*+es so esp0ritos de humanos mortos que
de alguma &orma &oram proibidos de passar por sua
recompensa &inal Bou reencarna*o, ou ser reunido
com GaiaC, e esto aprisionados na Dmbra )ombria.

"pari*+es continuam a =viver> devido a
alguma trag#dia que as &ez incapaz de descansar.

"pari*+es geralmente esto submetidas 3 marca
da 89rm, mas no intrinsecamente marcados. "s
manchas delas normalmente provem do &ato delas
terem sucumbido 3s emo*+es sombrias, tais como
raiva e arrependimento.

"pari*+es no so esp0ritos, e no podem ser
tratados da mesma &orma que estes.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
Os Mortos Que Cami!$am
" maioria dos lobisomens no est
&amiliarizada com cadveres animados como
inimigos, o n-mero dos Mortos ;ue /aminham
nunca &oi particularmente expressivo at#
recentemente. )eparadamente do conhecimento
geral de que esses zumbis esto ligados 3 Estrela
4ermelha, e que eles existem, os Mortos ;ue
/aminham so considerados parte do mesmo nicho
que as "pari*+es.
%adas
Como contado por Cerid)en -unting -orn,
Fianna .alliard
Minha me, voc( est me perguntando agora
sobre o 2ovo Musto% 2or que no me perguntar sobre
vinte anos atrs, cinq@enta, cem% 1o, isso no seria
!usto e eu sei disso < mas # um pouco tarde para
qualquer interesse neles. )eus dias de glria &icaram
para trs.
)im, elas ainda esto por a0. 6sso ainda # verdade.
Mas elas so uma plida sombra daquilo que ! &oram
um dia. "s &adas de ho!e, comparadas com seus
ancestrais so como nossos 2arentes comparados
conosco. G muito tempo atrs no havia nada de
humano em nenhuma delas < agora elas so mais
parecidas com /hangelings, beb(s das &adas, criados por
humanos, que possuem um pouco mais do que o &raco
sangue mortal.
? triste, mas o que elas necessitam para continuar
# da cren*a mortal. Olhe para ns < nossas tradi*+es
perduraram independentemente do mundo mortal. "s
Fadas, no entanto, precisam que as pessoas acreditem
no romance do mundo medieval, precisam que sonhem
com os contos de &ada como costumavam &azer. "
lenda de seu povo no mudou com o passar do tempo, e
di&erentemente de ns, elas no podem se apoiar na
prpria &or*a para continuar a existir.
Eu ouvi dizer que elas so criaturas da 89ld, como
ns. 2ode ser. " 8eaver as &ere, isso com certeza. 1s
no podemos reconhecer exatamente de onde vem a
por*o espiritual desse povo, mas ela no pode &lorescer
em reas onde a 2el0cula # alta e ningu#m necessita de
contos de &adas.
Elas podem ser desagradveis e perigosas. Existem
goblins entre eles, criaturas horr0veis que roeriam a
carne de seus ossos se acreditassem que poderiam
escapar assim. Mas eu lhe digo voc( nunca ver nada
to belo quanto um de seus nobres. "t# mesmo os
en&raquecidos, plidos e meio.humanos so de outro
mundo, criaturas que quase conseguiriam &azer voc(
acreditar em um mundo melhor do que este.
Eu ouvi contos de que algumas delas se apaixonam
por garous, e eu lhe digo que isso # algo que deve ser
evitado. Elas no hesitam em !ogar seu glamour sobre
os nossos olhos e nos encantar para que nos
apaixonemos por elas, porque essas miserveis criaturas
no suportam ouvir um =no>. Dm talism de &erro #
tudo que voc( precisa para resistir aos poderes delas,
caso voc( precise a&astar uma dessas criaturas de voc(
sem mat.la, tudo o que precisa &azer # encostar o
talism contra a carne dela, e ela se a&astar.
Fadas. Eu digo a voc(, que caso ainda ha!a um
mundo quando a guerra acabar, e as &lorestas
come*arem a crescer vigorosas novamente, e existam
44 Lobisomem Companheiro do Narrador
mais humanos que se apaixonaram pelo mundo do que
os que no se apaixonarem < ento talvez assim voc(
ver uma delas. Mas eu acho que a ultima delas ir
morrer antes que o -ltimo dos nossos < o que pode no
ser to distante assim.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
%adas

Fadas so, caso elas no este!am extintas


atualmente, to raras que esto prximos do
desaparecimento.

Fadas so al#rgicas 3 8eaver, e so&rem nas
reas em que ela # muito &orte.

Os poderes de uma Fada geralmente so
relacionados com ilus+es e encantamentos, eles no
so guerreiros poderosos.
&e!tex
De um e-mail en(iado por !hird Shift,
Andarilho do Asfalto $aga%ash,
? pior do que ns pensvamos, eu tive uma
conversinha em 'etroit, e eles veri&icaram tudo o que
ns sab0amos e adicionaram alguns detalhes. )egue o
cdigo criptogra&ado. 6sso # coisa grande.

2rimeiro de tudo, o nome de&initivamente #
=2entex>. Dma megacorpora*o multinacional grande
pra cacete, com empresas por todos os lugares. 2arece
que antes &oi uma companhia de leo que se
diversi&icou, no produz nada ela mesma nos dias de
ho!e, deixando isso para suas subsidirias.

Endron Oil, Magadon Bo grupo &armac(uticoC,
"rdus Baqueles idiotas que espalham lixoC e :ainboH
6nc Bas pessoas de plsticoC esto de&initivamente
ligadas. Todas so subsidirias dessa merda de 2entex.

/ada um desses caras possui material de n0vel de
esquadr+es de elite nascendo em &bricas aqui e ali. 1s
estamos &alando de venenos, drogas, esse tipo de coisa.
Essas &bricas negras so completamente ocultadas, e
carregadas de seguran*a < incluindo malditos e &omori.
4oc(s me ouviram.

'izem que os la*os com os esp0ritos da 89rm e
com os 'E1 NMerda, caraL Eu no &azia nem id#iaLO
implicam que os che&+es esto de alguma &orma ligados
com a 89rm, e esto trabalhando de acordo com
algum plano desses seres citados acima. 2ossivelmente
temos aqui uma in&luencia de um Mael!in 6ncarna.
"parentemente isso atinge apenas o topo da empresa, a
maioria dos empregados so apenas bastardos comuns,
nada pior que o usual.

"parentemente o desleixo com os n0veis de
polui*o seguem uma regularidade. 'e novo, uma
in&luencia dos M.6.%


Esquadr+es de elite / comandos, assassinos, e
coisas do g(nero < esto sem d-vida 3 disposi*o deles.
Mercenrios completamente sigilosos. 'izem os
rumores que so imunes ao 4#u, e so treinados para
combater lobisomens BLC, chegando a ponto de
possu0rem muni*o de prata.

Outras subsidirias con&irmadas$ "valon 6nc.
NbrinquedosO, /ircinus 7rands Na maior competidora da
:M: no ramo do tabacoO, Good Gouse Nprodutora de
pap#is, com severas prticas de desmatamentoO,
Gallahan Fishing Nn-mero tr(s na lista do GreenpeaceO,
Gerculean Narmas de &ogoO, GerricEJs Nsim, a rede de
lo!as de docesO, King 7reHeries Nvou !ogar aquela merda
de cerve!a &ora assim que enviar issoO, 1astrum
N=maior> produtora de equipamentos militares que eu
encontreiO, OmniT4 N"credite se quiserO, OJTolle9Js No
que no # surpresa para ningu#m que ! tenha comido
lO, Tellus Nvideogames, dos quais eu tenho metade da
cole*o delesO, e 4esuvius NOs publicitrios, em
con!unto com a Good GouseO

Os planos so incertos, mas pelo que ns
veri&icamos seriam algo como$ BaC ganhar dinheiro
rapidamente, se lixando para a #tica e, BbC a!udar a
trans&ormar o p-blico comprador em maquinas de
consumo sem c#rebro. "inda no estamos certos sobre
BcC &uder todo o planeta e deixar todos to miserveis
quanto &or poss0vel, assim seus )enhores que estaro
muito mais &ortes, tero um trabalho &cil para destruir
tudo < e ainda mais agora, isso soa muito plaus0vel para
mim.
O Que A Maioria Dos Garou Sabe:
&e!tex

Iobisomens que no esto acostumados com o
mundo corporativo Bo que inclui muitos anci+esC
provavelmente desconhecem at# mesmo que existe
algo como essa tal de =2entex>$ seu logo no est
presente nas &bricas e nos caminh+es que &azem o
trabalho su!o, e apenas os ocupantes dos mais altos
cargos da empresa esto habituados a mencionar o
nome da empresa regularmente.

" maioria dos lobisomens envolvidos na luta
contra o abuso da terra Be do povoC pela corpora*o
est ciente de algumas das subsidirias
=problemticas>, como Magadon e Endron, aquelas
que aparentemente tem acesso a Malditos e Fomori.
"lguns desses lobisomens sabem do =poder maior> da
2entex, e outros no.
Maldi*o, ns temos que disseminar isso aos
anci+es que esto &ora dos limites da cidade, o mais
rpido poss0vel. /laro que eles sero c#ticos, mas eu
no me importo. PFa*aP com que eles te escutem, no
# hora de perdemos uma in&orma*o vital em uma pilha
de descon&ian*a para com os =urrah>. Eu no sei como
podemos en&rentar algo to grande, mas eu lhe digo,
ns iremos tentar.
46 Lobisomem Companheiro do Narrador

Captulo Trs: Inimigos e Rivais 47


Captulo Quatro:
Curiosidades
e Finalizaes
Regras de Renome Expandidas
As regras de Renome dadas no livro bsico de
Lobisomem: o Apocalipse so bem vagas, e so assim
de maneira intencional. Para alguns, regras frouxas
colocam um controle maior nas mos do Narrador
uma lista que compreende praticamente qualquer coisa
que possa afetar o Renome, assim como uma mdia
geral da pontuao de Renome a ser gan!a. "ma
estrutura mais elstica encora#a o Narrador a moldar a
taxa em que avanam seus personagens de acordo com
sua vontade, distribuindo Renome a mais do que
detal!ado na tabela, para que seus personagens
evoluam mais rapidamente, ou dando menos Renome
do que o sugerido, para fa$er com que o avano se#a
mais lento e sofrido. %ais importante e uma
vergon!a ter de di$er isso um guia mais elstico de
Renome desencora#a #ogadores inescrupulosos a fol!ear
as tabelas de Renome e moldar as a&es de seus
personagens para gan!ar o mximo de Renome
poss'vel.
%esmo assim, voc( pode ac!ar a tabela de
exemplos de Renome de alguma forma )til quando
c!egar a !ora de presentear ou punir seus #ogadores.
Novamente, isso no tem a inteno de ser
compreens'vel apenas um grande n)mero de
exemplos de comportamentos que meream gan!ar ou
perder Renome. N*s incentivamos os Narradores a
criar qualquer premiao +ou punio, que ac!ar
apropriado aos personagens, ou at mesmo alter-las a
cada dia. desde que voc( permanea consistente e
compreens'vel, ningum ir reclamar.
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 49
Exemplos de Premiao de Renome
Atividade Glria Honra Sabedoria
Combates e Encontros
/encer algum +incluindo um esp'rito, numa competio de 0!aradas 1 1 2
3emonstrar dignidade quando diante da morte certa 1 4 2
P5r fim a uma ameaa sem provocar danos srios a nen!um 6arou 1 1 7
8obreviver a um ferimento 9ncapacitante : 1 1
8obreviver a um ataque t*xico : 1 1
Atacar uma fora bem mais poderosa sem a#uda 1 1 -2
Atacar um lacaio da ;<rm sem preocupar-se com sua segurana pessoal 2 1 1
3errotar uma ameaa sobrenatural que no serve = ;<rm +um mago, um
guerreiro fae,.
: 1 1
3errotar uma ameaa sobrenatural muito poderosa que no serve = ;<rm
+um arquimago, um feiticeiro fae,.
2 1 1
3errotar um lacaio da ;<rm no muito poderoso +um >alus, um animal
infestado por %alditos, um vampiro ne*fito,
: 1 1
3errotar um lacaio da ;<rm medianamente poderoso +uma 0riana da
?scurido, um fomor, um vampiro comum,
2 1 1
3errotar um lacaio da ;<rm poderoso +um Psicomac!iae, um 3anarino da
?spiral Negra, um vampiro ancilla,
7 1 1
3errotar um lacaio da ;<rm poderos'ssimo +um Raste#ante Nexus, um
vampiro ancio,
@ 1 1
...destruirAmatar a ameaa em questo. B4 1 1
...sem que nen!um outro 6arou se#a ferido. B4 1 1
...sem ser danificado ou ferido no processo. B4 1 1
...o+s, lacaio+s, estavam usando armas de prata. B4 1 1
Detectando a Wyrm
Revelar, com provas confiveis, que um !umano ou um lacaio pertence =
;<rm.
1 1 :
Acusar falsamente um Parente de pertencer = ;<rm. 1 -: -2
Revelar, com provas confiveis, que uma rea ou um ob#eto pertence =
;<rm.
1 1 2
Revelar, com provas confiveis, que um 6arou pertence = ;<rm. 1 1 C
Acusar falsamente um 6arou de pertencer = ;<rm. 1 -7 -D
Mstico
Purificar um ob#eto, uma pessoa ou um lugar maculado pela ;<rm. 1 1 :
0on#urar um avatar 9ncarna 1 1 :
/ia#ar at qualquer um dos Reinos "mbrais e sobreviver 2 1 1
0ompletar com (xito uma cru$ada espiritual na "mbra 1 1 2
No obter (xito numa cru$ada espiritual na "mbra 1 1 -2
Eer e seguir corretamente um son!o proftico 1 1 7
3ar um aviso proftico que mais tarde se torna verdade 1 1 7
9gnorar pressgios, son!os e fen5menos semel!antes sem um bom motivo
para isso +eles podem ser sinais da ;<rm,
1 1 -2
Farmoni$ar ob#etos impr*prios a si mesmo atravs do Ritual da
3edicao de Ealisms +como moto serras, pagers ou at mesmo rel*gios de
pulso,. ?sta regra no se aplica aos Andaril!os do Asfalto ou aos Roedores de
Gssos.
1 1 -:
Passar um ano em recluso ritual +He#um, meditao, etc.,
1 1 7
Depois de seguir sinais e conselhos msticos...
3escobrir um amuleto 1 1 4
3escobrir um fetic!e 1 1 :
3escobrir um antigo con!ecimento 6arou 1 1 2
3escobrir uma Pedra de Eril!a +ve#a Ritual de Abertura de Ponte.,. 1 1 D
50 Lobisomem Companheiro do Narrador
Atividade Glria Honra Sabedoria
3escobrir um antigo caern que estava perdido 1 1 @
Rituais e Dons:
3esempen!ar um Ritual de Assemblia 1 : 1
Recusar-se a desempen!ar um Ritual de Assemblia quando l!e for pedido
1 -2 1
Ialtar a um Ritual de Assemblia 1 1 -4
?xecutar o Ritual de Passagem 1 : 4
Receber um Ritual de Ierimento : 1 1
?xecutar um Ritual de 0riao de 0aern 2 7 @
Participar de um Ritual de 0riao de 0aern 7 2 1
Participar de um ritual de 6rande 0aada 2 1 1
Participar de um Ritual de 6rande 0aada fracassado -: 1 1
8ofrer o Ritual de Gstracismo -4 -@ -4
8ofrer a Pedra do ?scrnio 1 -J -:
8ofrer um Ritual do 0!acal -: -@ 1
8ofrer um Ritual 8at'rico Perca um n'vel de Posto e todos os
pontos de renome temporrios
Reali$ar um Ritual de Punio 1 : 1
Reali$ar in#ustamente um Ritual de Punio +no caso de fal!a cr'tica, 1 -7 1
Recusar-se a participar de um ritual 1 1 -4
Rir, soltar piadin!as ou ser desrespeitoso de qualquer outra forma durante um
ritual +depende da severidade,
1 1 -4 a -7
Aprender um novo ritual 1 1 4
3escobrirAcriar um novo ritual 1 1 7
3escobrirAcriar um novo 3om 1 1 @
Fetiches:
0riar um amuleto 1 1 4
"sar um fetic!e para o bem da seita ou da tribo 1 1 :
"sar um fetic!e apenas para ra$&es ego'stas 1 1 -4
0riar um fetic!e 1 1 D
Possuir uma >laive +Premia-se uma ve$, ap*s 2 luas de uso, : 4 1
Possuir uma 6rande >laive +Premia-se uma ve$. ap*s 2 luas de uso, 2 : 1
8acrificar um fetic!e pelo bem da seita ou da tribo 1 1 D
Kuebrar acidentalmente um fetic!e ou um amuleto 1 1 -4 a -7
Kuebrar acidentalmente ou perder uma adaga ritual 1 -2 1
Atividades de Caern
A#udar a guardar um caern 1 4 1
Permanecer em seu posto de vig'lia, mesmo se tentado a sair. 1 : 4
Abandonar o seu posto de vig'lia 1 -2 1
No a#udar a proteger um caern, mesmo quando isso l!e for pedido. 1 -2 1
%anter um caern a salvo dos !umanos por meio de truques e negocia&es 1 1 D
A#udar a evitar que um caern se#a tomado pela ;<rm 2 D 1
No evitar que um caern se#a tomado pela ;<rm -2 -@ 1
%orrer em defesa de um caern +p*stumo, 7 J 1
9mpedir so$in!o que um caern se#a tomado pela ;<rm 7 J 1
Relacionamentos e Sociedade aro!
?nsinar outros 6arou +dependendo da profundidade do estudo, 1 4 a 7 2 a 7
Aprender completamente os Registros Prateados +o trabal!o de uma vida, 1 @ J
Para um 6arou !omin'deo sobreviver at os @7 anos de idade. 1 J 41
Para um 6arou lupino, sobreviver at os C7 anos de idade 1 J 41
Raa:
Para um !omin'deo, ignorar a sua nature$a lupina durante muito tempo 1 1 -2
Para um impuro, tentar esconder sua deformidade 1 1 -2
Para um lupino, usar demasiadamente ferramentas !umanas e outros ob#etos
da ;eaver.
1 1 -4Auso
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 51
Atividade Glria Honra Sabedoria
!atilha:
6an!ar a posio de l'der da matil!a 1 2 1
/iver so$in!o, sem uma matil!a exceto por ra$&es rituais 1 1 -2
Seita e "ribo:
?xecutar deveres regulares e servios leves para a seita +recebido
mensalmente, durante o Ritual de Assemblia,
1 4 1
No reali$ar deveres regulares e servios leves para a seita +subtra'do durante
o Ritual de Assemblia mensal,
1 1 -2
3esobedecer algum cargo da seita +i.e. %estre de Rituais, sem uma boa ra$o 1 -4 a -2 1
8ervir em qualquer posio numa seita 4Aano 2Aano 4Aano
Recusar qualquer posio numa seita +6uardio do 0aern, etc., -4 -: -4
8ervio leal a uma seita 4Aano :Aano 4Aano
8ervio leal a uma tribo 4Aano 2Aano 4Aano
Litania:
3efender a Litania +dependendo de at onde vai o 6arou, 1 4 a 7 4 a 2
Kuebrar a Litania +dependendo da severidade da transgresso, 1 -7 a -J -: a -D
Desa#ios:
Participar de um desafio #usto 4 : 1
Participar de um desafio in#usto 1 -2 1
3esafiar algum muito acima ou muito abaixo do seu Posto 1 -2 1
Comportamento
3ar um bom consel!o 1 1 :
3ar um mau consel!o 1 1 -:
%ediar uma disputa de forma #usta e imparcial 1 2 1
%ediar uma disputa de forma in#usta 1 -D 1
%anter as suas promessas 1 : 1
3eixar de cumprir suas promessas 1 -2 1
8er confivel 1 : 1
8er confivel frente a uma grande adversidade 1 7 1
8er enganoso 1 -2 1
8er enganoso frente a uma grande adversidade 1 -4 1
8empre que um truque sair pela culatra 1 1 -:
Eentar agir fora de seu aug)rio, abertamente +dependendo da circunstMncia, 1 -4 a -7 1
0ontar uma boa !ist*ria numa assemblia 4 1 :
0ontar, numa assemblia, um verdadeiro pico, merecedor de ser recontado
por outros.
: 4 2
0ontar um pico que merea entrar nos Registros Prateados 2 D C
Ialar de forma insultuosa com seus anci&es +dependendo da nature$a do
insulto,
1 -4 a -7 1
Ialar sem permisso numa assemblia 1 -4 1
Ialar mal dos 6arou como um todo 1 -: 1
Ialar mal de seu aug)rio 1 -D 1
Ialar mal de sua tribo 1 -D 1
Ialar mal de sua matil!a 1 -C 1
Ialar mal de outra tribo +dependendo das circunstMncias. isso no inclui falar
mal dos Roedores de Gssos,
1 -4 1
6ritar LGNGO. +i.e., con#urar o A!roun de uma seita quando no !ouver
perigo real e iminente,.
1 -7 1
$rote%o e De#esa:
0urar um compan!eiro 6arou +que no se#a membro de sua matil!a, sem ter
motivos ego'stas para isso
1 1 4
3emonstrar piedade para com um 6arou desequilibrado 1 1 2
Proteger um 6arou indefeso 1 D 1
No proteger um garou indefeso 1 -7 1
Proteger um !umano indefeso 1 : 1
52 Lobisomem Companheiro do Narrador
Atividade Glria Honra Sabedoria
No proteger um !umano indefeso 1 -4 1
Proteger um lobo indefeso 1 7 1
No proteger um lobo indefeso 1 -C 1
Apoiar um indiv'duo acusado de um crime +cu#a inoc(ncia mais tarde
provada,
1 7 1
Apoiar um indiv'duo acusado de um crime +cu#a culpa mais tarde provada, 1 -D 1
%orrer enquanto defende a sua matil!a D C 1
%orrer em sacrif'cio a 6aia @ @ 1
Frenesi:
8ofrer um Irenesi 8elvagem 1 1 -4
8ofrer um Irenesi Raposa -4 1 -4
8ofrer um Irenesi Raposa e abandonar sua matil!a quando precisam de voc(. 1 -4 -:
8ofrer um Irenesi 8elvagem e ferir compan!eiros 6arou 1 1 -2
8ucumbir =s influ(ncias da ;<rm 1 1 -D
?xecutar um ou mais atos odiosos enquanto estiver sob a influ(ncia da ;<rm
+canibalismo, perverso, ataque aos seus compan!eiros de matil!a, etc.,
1 -C 1
Rela"es com #!manos e Parentes
%anter bom relacionamento com Parentes pr*ximos 1 1 :
%anter um relacionamento ruim com Parentes pr*ximos 1 1 -2
?scol!er um compan!eiro e ter fil!otes 1 1 2
?scol!er um compan!eiro mas no ter fil!otes 1 1 -4
0asar-se !onrosamente 1 :Aano 1
Proteger o /u 1 D 1
3anificarARasgar o /u 1 -7 1
Reparar o /u +evitando que a exist(ncia dos 6arou se#a revelada aos
!umanos,
1 2 4

Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 53
Converso de Renome
?ntre todas as mudanas que Lobisomem: &
Apocalipse passou entre as edi&es, a mais dramtica,
provavelmente, ten!a sido o sistema de Renome. Na
Primeira ?dio, o Renome no era medido em pontos
temporrios e permanentes. ao invs disso, era uma
seqP(ncia de n)meros, que sempre crescia. Kuanto
mais voc( tin!a, maior era o seu Posto.
? que raios isso tem a ver com a ?dio RevisadaQ
No muito mas ainda existem um bom n)mero de
livros da primeira edio em lo#as especiali$adas e
c*pias reimprimidas que usam o sistema de Renome
original. %uitos desses livros ainda so bons
suplementos, e contm totens e fetic!es que no so
encontrados em outros lugares. ?nto, para usar o
material dos livros antigos por completo +e por que no
usarQ,, o Narrador deve estar preparado para convert(-
los para as regras Revisadas. ? aqui que entra esse
pequeno guia.
Ialando de maneira geral, as premia&es de
Renome antigas iam de 411 a :111. +Para se ter uma
idia do que isso, os personagens iniciavam o #ogo
com um total de 41.111 pontos de Renome, fa$endo
com que fossem de Posto "m, e precisavam de :1.111
para c!egar at o Posto 3ois, D1.111 para o Posto Er(s,
e assim sucessivamente,. 3errotar uma pequena
ameaa da ;<rm valia 411 pontos de 6l*ria,
completar uma cru$ada "mbral 711 pontos de
8abedoria, e assim por diante.
G sistema atual recomenda a premiao de
Renome de um a sete pontos temporrios, sendo que
um ponto # um feito merecedor, mas no espetacular
e sete pontos so gan!os apenas por aqueles que
fi$eram grandes sacrif'cios e conquistaram grandes
feitos.
0om isso em mente, a coisa mais fcil a se fa$er
para se converter as premia&es de Renome, base-las
nessa escala. Por exemplo, se um livro menciona uma
premiao de 411 a 711 pontos, praticamente o
equivalente a um ou dois pontos de Renome. A tabela
a seguir mostra as nossas recomenda&es para a
converso de Renome. sinta-se livre para modificar e
interpretar os resultados conforme a sua vontade.
Antiga premia%o 'ova premia%o
411 211 4 ponto
271 @71 : pontos
J11 4:11 2 pontos
4:71 4@71 D pontos
4J11 :111 7 pontos
:114 B C ou @ pontos

0om os personagens, claro, uma !ist*ria
completamente diferente. no ! uma f*rmula para
converter as pontua&es antigas do Renome para o
sistema atual. Nesse caso, os Narradores so
incentivados a aproximar o valor do Renome dos
personagens conforme apropriado para o Posto ou os
feitos de cada um deles. uma preciso no necessria.
+%as, tanto tempo se passou desde que esses livros
foram publicados, que alguns desses personagens
podem, perfeitamente, ter conquistado um novo Posto
atualmente...,
Combate A$!%tico
Lobisomens esto longe de sua mel!or forma
quando na gua, mas isso no significa que eles podem
sempre escol!er em lutar em terra firme. ?
perfeitamente poss'vel que um lobisomem se#a lanado
ao mar, ou forado a entrar em um combate em um rio,
lago ou at mesmo em uma piscina. 9sso pode se provar
um verdadeiro problema em mais de uma maneira a
visibilidade extremamente pre#udicada, e no se pode
fare#ar a presa. ?, claro, tem a dificuldade de se
movimentar dentro da gua.
?sportes o fator determinante se um personagem
capa$ de nadar ou no. a menos que o Narrador diga o
contrario, presume-se que qualquer um com um ponto
em ?sportes pode nadar. Kuando debaixo dRgua, a
caracter'stica ?sportes de um personagem +ou Natao,
se o Narrador permitir que os personagens comprem
Natao como uma !abilidade ao invs de uma
especiali$ao de ?sportes., ir di$er quo facilmente
ele pode se mover. "m personagem que tentar executar
uma ao f'sica no pode usar mais dados na
Fabilidade em questo do que sua pontuao em
?sportes. um lobisomem com Armas Nrancas 7 mas
?sportes : s* pode usar dois pontos de sua Per'cia
Armas Nrancas quando dentro dRgua.
(sportes )elocidade 'ormal )elocidade de *orrida
1 4 metro por turno 4 metro por turno
4 4 metro por turno +Iora B :, metros por turno
: 4 metro por turno +Iora B D, metros por turno
2 +IoraA:, metros por turno +Iora B C, metros por turno
D +IoraA:, metros por turno +Iora B S, metros por turno
7 +Iora, metros por turno +Iora B 4:, metros por turno
54 Lobisomem Companheiro do Narrador
A !abilidade de nadar amplamente determinada
pelo treinamento, no pela agilidade. a gua densa o
suficiente para que a !abilidade de pro#etar-se para
frente se#a baseada na fora e no na velocidade. A
tabela acima um bom guia para avaliar quo rpido
um personagem pode se mover na gua. +8e o Narrador
permitir que Natao se#a comprada como uma
Fabilidade 8ecundria use a tabela como se o
personagem possu'sse ?sportes dois n'veis acima que a
pontuao em Natao.,.
Kuando se envolver em um combate corpo-a-
corpo debaixo dRgua, o personagem estar em grandes
desvantagens. Eodos os ataques, com exceo de
agarr&es e mordidas, tem sua parada de dados para dano
redu$ida pela metade, e as esquivas tem a dificuldade
redu$ida em 4, devido = lentido dos ataques na gua.
Armas brancas sofrem efeitos similares armas
flex'veis, como correntes, e armas arremessveis so
inefica$es. Armas de contuso perdem tr(s dados nos
testes de dano, armas cortantes perdem dois dados e
armas perfurantes apenas um.
Armas de fogo tambm possuem suas penalidades
debaixo dRgua. Atirar em um alvo debaixo dRgua,
quando se est em terra firme tem a dificuldade
aumentada em : pontos, e a bala perde um dado de
dano para cada metro dRgua que tiver que percorrer at
c!egar ao alvo. ?m caso de atirar debaixo dRgua no se
aplica o modificador na dificuldade +que aplicado
devido a difrao da imagem,, mas a reduo de dano
ocorre como descrito acima.
0onforme mencionado nas regras principais, o
combate aqutico tende a ser muito estressante, e usa
oxig(nio muito mais rpido. 3urante o combate, um
combatente pode segurar sua respirao por um numero
de turnos equivalente ao dobro de seu /igor depois
disso, ele comea a se afogar, sofrendo um n'vel de
dano letal por turno, que no pode ser regenerado at
que ele respire novamente.
Para compreender definitivamente o combate
aqutico, d( uma ol!ada no +orld o# Dar,ness:
-lood.Dimmed "ides.
Armas
Gs lobisomens no necessitam de usar armas para
serem efetivos em combate, mas muitos preferem no
se apoiar apenas nas garras e presas. Apesar das armas
de fogo serem efetivas, elas so um pouco fceis de mais
de se usar para a maioria dos lobisomens aprender a
mane#ar uma espada que foi de um ancestral requer
disciplina, enquanto qualquer !umano pode usar uma
arma de fogo. +?, claro, existe ainda o estigma de estar
usando muito ob#etos da ;eaver, ?nto, apesar de que
a maioria dos lobisomens no v(em necessidade de usar
nada mais que suas armas naturais, alguns possuem um
gosto especial por armas brancas.
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 55
?sta seo de armas expandida tenta oferecer aos
Narradores uma maior variedade de armas para seus
#ogadores ou oferecer a seus personagens armas que
possam ser usadas como fetic!es ou outros pertences
!erdados. %uitas dessas armas podem ser encontradas
em vers&es TprateadasU. ?ssas armas podem ser feitas
completamente de prata o que as deixa ainda mais
)teis contra metamorfos, mas causa um dado a menos
de dano, devido = dure$a e fio inferiores do metal
+exceto as Vlaives, que passam por um processo especial
de for#a e um ritual para alcanar a fora pela qual so
con!ecidas,. "ma arma pode ser ban!ada em prata, e
nesse caso seria tratada como uma arma
completamente de prata para um ou dois golpes contra
um alvo forte antes que a prata no ten!a mais valia
alguma. Prata que ten!a sido trabal!ada como liga
irritante e dolorosa, mas absorv'vel pode ser que
torne um dano contusivo em letal para os alrgicos
metamorfos, mas improvvel que ten!a algum outro
efeito.
!achado: ?ssa categoria inclui todos os
mac!ados do taman!o de um mac!ado de bombeiro ou
maior. essas estat'sticas podem ser usadas para os
mac!ados de batal!a n*rdicos, mac!ados de len!ador,
e da' em diante. %ac!ados so bem populares entre os
6arou, que freqPentemente enfrentam criaturas que
precisam ser partidas em pedaos at pararem de se
mover +como os mortos-vivos,.
*orrente: Apesar de uma simples corrente ser
uma boa arma sem necessitar de altera&es, algumas
culturas orientais colocam pesos nas extremidades das
correntes, para aumentar o dano causado pela arma e
tambm sua capacidade de aprisionamento +No Hapo,
as correntes com esses pesos so c!amadas de manriVi-
gusari,. Eambm comum unir uma lMmina na
extremidade de uma corrente. "m personagem armado
com tal combinao de arma +como uma Vusari-gama,
uma arma que possui um peso em uma extremidade e
uma pequena lMmina na outra extremidade da
corrente, pode escol!er atacar com a lamina ou com a
corrente em cada uma de suas a&es, usando as
estat'sticas da faca ou corrente, o que for mais
apropriado. Gs lobisomens raramente usam correntes
como fetic!es. um 6arou normalmente usar uma
corrente apenas como uma arma oportuna.
$orrete: a mais simples das armas, essa
representa qualquer tipo de arma que sirva como um
cassetete. "m porrete pode ser um gal!o de arvore, um
cano de c!umbo, um basto de baseball ou qualquer
coisa do tipo. ?ssas estat'sticas tambm servem para
porretes de guerra, confeccionados por vrias culturas.
Gs lobisomens no tendem a fabricar porretes fetic!es.
a maioria dos esp'ritos no entraria e abenoaria um
simples pedao de madeira. Kuaisquer porretes-fetic!es
so, provavelmente, porretes de guerra apropriados para
o povo que o criou.
/atana: G auge da fabricao de armas
#aponesas +alguns diriam da fabricao mundial de
armas,, a Vatana uma espada curvada, desen!ada para
o corte. ?la dobrada muitas e muitas ve$es durante o
processo da for#a, fa$endo com que uma verdadeira
Vatana se#a realmente uma boa arma infeli$mente, os
compradores esto mais propensos a encontrar c*pias
mal-feitas. As estat'sticas listadas so para as mel!ores
Vatanas encontradas +que praticamente nunca estaro =
venda,W lMminas piores causam um dado a menos de
dano. Lobisomens no aprisionam esp'ritos nas
Vatanas, e assim nen!uma Vatana fetic!e pode ser
encontrada fora da 0ortes Nestiais. Porm, Vatanas
mundanas so populares entre alguns Andaril!os do
Asfalto que admiram o talento requerido para for#ar tal
lMmina. G processo de for#a de uma Vatana fa$ com que
se#a imposs'vel fa$(-la de prata. a no ser que se trate de
um fetic!e, uma Vatana no ir fa$er nada mais
dramtico do que dano letal em um lobisomem.
Faca: 0om o porrete, a faca uma das armas
mais bsicas. As estat'sticas aqui apresentadas
abrangem todos os tipos de armas cortantes e
perfurantes de lMmina curtaW facas-borboleta, adagas,
estiletes, tantos #aponeses e assim por diante. ?xiste
uma grande variedade de facas fetic!es, mas nen!uma
se#a famosa +ou infame, como a Adaga de 3ente.
Labr0s: A arma preferida entre as I)rias Negras,
o labr<s um perigoso mac!ado de duas lMminas. As
I)rias costumeiramente transformam esses mac!ados
em fetic!es, os quais normalmente do uma grande
velocidade em combate e uivam como bans!ees
quando empun!ados contra !omens.
!aa: A maa o passo seguinte ao porrete
uma arma contusiva, com a ponta de ferro. "ma maa
pode ser pontiaguda ou ter espin!os +sendo que essas
)ltimas recebem o nome de mornigstar,, ou
simplesmente um peso de metal macio. Ieitas para
rac!ar crMnios e causar danos severos aos *rgos, as
maas pontiagudas causam dano letal +apesar de que os
Narradores optem que, para alguns alvos como
vampiros ou metamorfos em suas formas 0rinos se#am
resistentes o suficiente para tratar esse dano como um
dano contusivo,.
Alabarda: ?ssas armas eram as armas
empun!adas pelos camponeses em sua forma mais
bsica, uma alabarda simplesmente um utens'lio
como uma foice ou um cutelo unido a uma !aste para
um alcance extra. ?ntretanto, vers&es mais sofisticadas
&abela de Armas 'rancas
Arma Di#iculdade Dano 1 "ipo &cultabilidade
0assetete D Iora A 0 N
0orrente 7X Iora A 0 H
Porrete 7 Iora B4 A 0 8
Nasto C Iora B4 A 0 N
Iaca D Iora A L N
Lana C Iora B4 A L N
%aa C Iora B: A L N
?spada C Iora B: A L 8
>atana C Iora B2 A L 8
%ac!ado @ Iora B2 A L N
Alabarda @ Iora B2 A L N
>laiveXX C Iora B: A A H
Labr<s @ Iora B2 A A N
6rande >laiveXX @ Iora B2 A A 8
Di#iculdade: A dificuldade normal para o uso de cada arma
Dano: G n)mero de dados de dano a ser rolado para a arma
"ipo: 0 Y 0ontusivo. L Y Letal. AYAgravado
&cultabilidade: N Y Nolso. H Y Haqueta. 8 Y 8obretudo. N Y No pode ser ocultada
X "ma corrente pode ser usada para agarrar um membro do oponente com dificuldade B4
XX ?ssas armas so de prata e infligem dano no-absorv'vel nos 6arou
XXX ?sse tipo de dano aplicado apenas = fetic!es. um labr<s sem um lao espiritual inflige dano letal
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 57
podem ser encontradas. as estat'sticas aqui
apresentadas so para armas desde halberds +uma lana
combinada com uma pequena lMmina de mac!ado, aos
tridentes dos Nove 3rag&es +elaboradas alabardas
c!inesas,. Alabardas fetic!es so descon!ecidas. um
metamorfo em sua forma 0rinos possui um grande
alcance e uma alabarda oferece pouco a algum cu#as
garras so mais fatais que lMminas de ao.
Lana: Apesar de que qualquer estaca grande o
suficiente e afiada possa ser qualificada como lana +os
Narradores podem penali$ar essas armas rudes em um
dado de dano,, a maioria das lanas possui de cinco a
quin$e ps de cumprimento, com uma pedra ou ponta
de metal em uma das extremidades. 8o extremamente
populares entre os metamorfos, # que seu longo cabo
funciona nas mos do usurio, no importando o tanto
que ele cresa. Alguns exemplos de lana incluem
#avelins, tridentes, lanas feitas com pedras e lanas-
#avali +cu#a cru$ na lMmina fora os #avalis ou os
inimigos para baixo da lin!a de ataque,. G curto
cabo da assegai, notvel pela grande lMmina na forma
de fol!a, popular entre os metamorfos africanos
+normalmente os Nastet,. Gs ;endigo gostam de
aprisionar esp'ritos dos ventos ou da tempestade nas
lanas para fabricar fetic!es que manipulem o tempo,
esfriem a temperatura ou invoquem um relMmpago.
-ast%o: ?sse o t'pico pedao de madeira ou
metal, do taman!o aproximado de quem o empun!a.
"m basto propriamente empun!ado pode ser usado
com uma grande efici(ncia defensivaW Narradores
podem optar por adicionar um na dificuldade em
acertar +mas no em atirar, uma pessoa que possui a
especiali$ao TNastoU na caracter'stica Armas
Nrancas e optar por defender ao invs de atacar no
turno em questo. Gs Iil!os de 6aia so mais
favorveis a criar bast&es fetic!es, uma ve$ que eles
apreciam a utilidade da arma como uma arma no-letal.
(spada: ?ssas estat'sticas podem ser usadas para
tudo, desde as cla<more com empun!aduras, at as
espadas bastardas dos viVings. as diferenas entre elas
no so tremendamente significantes. No geral, a
categoria TespadaU cobre tudo com uma lMmina de
S1cm acima maior que uma espada curta, e menor
que as espadas que precisam ser empun!adas com as
duas mos. ?spadas raramente so transformadas em
fetic!es a 6rande >laive possui um taman!o similar,
e muito mais )til mas alguns 8en!ores das 8ombras
e Presas de Prata apreciam o impacto simb*lico dessas
armas.
(ma 'reve #ist)ria
Apesar de ser muito dif'cil apontar datas
espec'ficas que foram importantes para a !ist*ria dos
6arou lobisomens so criaturas de tradio oral, e
no contam os anos da mesma forma como os !umanos
o fa$em os Narradores podem ac!ar )til uma rpida
passada pela !ist*ria dos lobisomens. G que segue deve
a#udar a situar quais eventos seguiram-se atravs dos
mil(nios.
Pode parecer desproporcional a quantidade de
eventos significantes que ocorreram no )ltimo sculo
e essa percepo verdadeira. G Apocalipse est
pr*ximo, e cada novo evento que c!acoal!a a guerra
mais um dos sinais de que o fim est por vir.
*in+a do &empo de *obisomem
$r2.histria
+Apesar dos 6arou terem vrios contos sobre os Primeiros 3ias, muitos dos eventos ocorreram antes que os
!umanos ou lobisomens comeassem a contar os anos. No existe nen!uma data para a maioria dos feitos pr-
!ist*ricos das tribos de lobisomem, mas os eventos que aqui seguem presumidamente ocorreram mas nem
sempre na ordem aqui mostrada.,
8urgimento da !umanidade
Nascimento do primeiro 6arou
9nicio do 9mpergium
Gs ;endigo, 0roatan e "Vtena seguem seu povo pela ponte de terra formada entre a 8ibria e a Amrica
do Norte.
Gs 6arou atacam e disperam as 6arras da ;<rm, poderosas manifesta&es da ;<rm no mundo f'sico.
Eermina o 9mpergium. as primeiras cidades !umanas comeam a se desenvolver.
A 6uerra da I)ria explode por toda a ?uropa e partes da Zsia e norte da Zfrica.
58 Lobisomem Companheiro do Narrador
Histria Geral
4:11 a.0. +aproximadamente, Gs Iianna lutam nas 6uerras Iomori pela posse das 9l!as NritMnicas.
4J11 a.0. +aproximadamente, Gs Peregrinos 8ilenciosos so expulsos do ?gito pela maldio imposta por
um poderoso servo da ;<rm.
:11 d.0. +aproximadamente, Gs "ivadores Nrancos caem perante a ;<rm. aqueles que no se tornam
3anarinos da ?spiral Negra so exterminados pelos seus parentes corrompidos.
C11 +aproximadamente, "m imenso fogo na "mbra anuncia o inicio da 9dade das Erevas.
47:4 G grito de morte do )ltimo metamorfo morcego +0ama$ot, ecoa pela Penumbra das Amricas. Gs
8en!ores das 8ombras renunciam a guerra contra os Iera na Amrica do 8ul.
47JC Gs 0roatan sacrificam-se para banir a 3evoradora-de-Almas do mundo f'sico.
4@J1Rs %quinas a vapor tornam poss'veis as primeiras ind)strias, dando in'cio = Revoluo 9ndustrial.
4@SC Laurent de %er forma a secreta 9luminada 8ociedade da Lua 0!orosa, um culto baseado em
interpreta&es erradas da cultura dos 3anarinos da ?spiral Negra.
4J21Rs "m poderoso %aldito libertado de sua priso no Geste Americano. ele se funde a um igualmente
poderoso esp'rito da ;eaver para se tornar a ameaa espiritual con!ecida como 3evoradora de Eempestades.
Praticamente ao mesmo tempo, a tribo 8entinelas adota o nome de T0avaleiros do AoU em cada uma de suas
seitas.
4J71Rs "m grande n)mero de vampiros comea a migrar para o Geste Americano. A populao !umana
comea a explorar o Geste.
4JC7 Heremia! Lassater e seus parceiros fundam a Premium Gil.
4JS1 Ere$e poderosos 6arou, um de cada tribo, com exceo dos Nun<ip, se sacrificam no Ritual dos
0us Eranquilos para aprisionar novamente a 3evoradora de Eempestades.
4JS: Heremia! Lassater reali$a um pacto profano com uma poderosa Iera da ;<rm, dando controle da
Premium Gil = criatura atravs dele mesmo.
4JS7 Nas assemblias, os anci&es dos 0avaleiros do Ao comeam a se autodenominar como Andaril!os
do Asfalto.
4S42 Gs )ltimos membros da 9luminada 8ociedade da Lua 0!orosa desaparecem.
4S47 Premium Gil passa por uma mudana em sua ger(ncia e seu nome muda para Pentex
9ncorporated.
4S21Rs Gs 6arou europeus presentes na Austrlia, enganados por um 3anarino da ?spiral Negra,
exterminam os Nun<ip na 6uerra das Lgrimas.
4SJC Pentex c!ega at o Nrasil, iniciando suas opera&es para acabar com a floresta tropical, retirando
tudo que for poss'vel. Lobisomens de todos os lugares respondem, iniciando a 6uerra da Ama$5nia.
4SJS G desastre ?xxon /alde$, #untamente com o desastre de 0!ernob<l em 4SJC, citado como prova
de que o Eerceiro 8inal da Profecia da I(nix # aconteceu.
4SS1 A antiga bruxa Naba [aga acorda na R)ssia.
4SS: Naba [aga ergue a T0ortina das 8ombrasU, uma poderosa barreira "mbral que isola a R)ssia do resto
do mundo +pelo menos, espiritualmente falando,.
4SSJ Gs 6arou russos matam o \mei 6regornous. Naba [aga destru'da por foras descon!ecidas. A
0ortina das 8ombras cai, reunindo os 6arou russos com o resto da Nao 6arou.
4SSS A ?strela /ermel!a, Ant!lios, aparece nos cus da "mbra. "m fil!ote nasce de dois pais 9mpuros.
o nascimento anunciado como um dos )ltimos sinais do Apocalipse. Rei Albrec!t lidera uma cru$ada contra a
8tima 6erao, esmagando a liderana do culto. As 0ortes Nestiais prop&e uma aliana com os Portadores da
Lu$ 9nterior.
:111 Gs Portadores da Lu$ separam-se da Nao 6arou formalmente. Gs 6arou anci&es admitem que o
8exto 8inal da Profecia da I(nix # aconteceu, e que o 8timo est certamente muito pr*ximo.
Captulo Quatro: Curiosidades e Finalizaes 59
Nome:
Jogador:
Crnica:
Raa:
Augrio:
Tribo:
Nome da Matilha:
Totem da Matilha:
Conceito:
Atributos
Fsicos
Fora________
Destreza_______
Vigor________
Sociais
Carisma_______
Manipulao_____
Aparncia______
Mentais
Percepo______
Inteligncia_____
Raciocnio______
abilidades
Talentos
Prontido______
Esportes_______
Briga_________
Esui!a_______
Empatia_______
E"presso______
Intimidao_____
Instinto Primiti!o__
Man$a________
%&'ia________
!ercias
Emp( c)Animais___
*+cios________
Conduo______
Etiueta_______
Armas de Fogo____
%iderana______
Armas Brancas____
Per+ormance_____
Furti!idade______
,o're!i!ncia____
Conhecimentos
Computador_____
Enigmas_______
In!estigao_____
Direito________
%ingustica______
Medicina_______
*cultismo______
Poltica_______
Rituais________
Cincias_______
"antagens
Antecedentes
___________
___________
___________
___________
___________
#ons
________________
________________
________________
________________
________________
#ons
________________
________________
________________
________________
________________
Renome
$l%ria


onra


Sabedoria


!osto
__________
Fria




$nose



Fora de "ontade


"italidade
Escoriado -
Mac$ucado ./
Ferido ./
Ferido 0ra!emente .1
Espancado .1
Alei2ado .3
Incapacitado
Fra&ue'a Tribal
Homindeo

Nenhuma
Mundana
Dificuldade: 6
Glabro
Fora (+2)
Vigor (+2)
Aparncia (-)
Manipula!o (-)
Dificuldade: "
Crinos
Fora (+#)
De$%re&a (+)
Vigor (+')
Aparncia (
Manipula!o (-')
Dificuldade: 6
)N*)+A D,-./)0
,M 12MAN03
Hispo
Fora (+')
De$%re&a (+2)
Vigor (+')
Manipula!o (-')
Dificuldade: "
Lupus
Fora (+)
De$%re&a (+2)
Vigor (+2)
Manipula!o (-')
Dificuldade: 6
Outras Caractersticas
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
Fetiches
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: ____________________________
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: ____________________________
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: ____________________________
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: ____________________________
)%em: __________________ N45el: __ 6no$e: __
7oder: ____________________________
Rituais
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
Combate
Arma9Mano:ra +e$%e9Dificuldade Dano9+ipo Alcance *adncia 7en%e Armadura
Classe: ______________
Nvel: ____
Penalidade: __________
escri!"o:
___________________
___________________
___________________
___________________
Natureza: Comportamento:
Qualidades & Defeitos
Qualidade Tipo Custo
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
Defeito Tipo Bnus
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
____________________ ___________ _____
Antecedentes Detalhados
Aliados
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Ancestrais
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Contatos
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Parentes
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Posses
Equipamento (Carregado)__________________
_______________________________________
_______________________________________
Bens (Possudos) _________________________
_______________________________________
Seita
Nome:_________________________________
Localizao do Caern:_____________________
Nel:____ !ipo:_________________________
!otem:_________________________________
Lder:__________________________________
Mentor
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
a!a Pura
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
ecursos
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Totem
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
"#peri$ncia
!"!#L:______
#dquirido em:___________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________

!"!#L $#%!":______
$asto em:_______________________________
_______________________________________
_______________________________________
Histria
Preldio
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
Descrio
Idade:_________________
Cabelos:_______________
Olhos: ________________
Raa: _________________
Nacionalidade:__________
Sexo:__________________
(Altura / Peso)
Hoin!deo:______ /_____
"labro: _________ /_____
Crinos:__________ /_____
His#o: __________ /_____
$u#us: __________ /_____
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
Cicatrizes de Batalha: __________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
Deformidades de Impuro: ________________________________________
Visual
Relaes de atilha !s"oo do Perso#a$em
Nosso Apndice:
Uivos de
Glria!
!
A paixo que inflama!
A cada instante lutamos numa batalha sem
trguas, a cada instante. Algumas parecem impossveis,
do que projetamos, do que o cenrio se mostra, do que
nossos inimigos apresentam. fcil desistir de tudo, a
esperana fraqueja algumas vees e n!s somos feitos de
carne, mas de suor e lgrimas tambm...
"o princpio, as nuvens no cu eram grossas, os
olhares tristes, cabisbai#os, e n$o havia um rumo para
seguir. %oram dias tortuosos.
&omos seres abastecidos por desejos. 'esejo por
justia, por revanche, desejo por qualquer(outra(coisa,
todos est$o aqui porque acreditam no que est$o faendo
e no que desejam. )stamos cansados de vermos nossos
livros esperando em prateleiras empoeiradas por uma
tradu$o feita por c$es que nem ao mesmo gostam do
que faem, que nem mesmo podem ser chamados de
jogadores de rpg!
Aqui, somos todos %ilhotes, somos amadores,
usamos programas cra*eados para trabalhar imagens,
opensources para diagramar e editar te#to, mtodos
r+sticos para mesclar desenhos e gerar capas. ,as isso
que falta na maioria das pessoas. -riatividade.
&omos gente comum, usamos nossas horas vagas
para trabalharmos juntos por uma coisa maior que n!s.
Aqui n$o tem designer, nem tradutor profissional,
passamos horas empacados num termo desconhecido,
na .nsia de dar o melhor significado para ele porque
somos os destinatrios de nossa pr!pria obra, seremos
n!s quem leremos e usaremos esse livro aqui em nossas
mesas, espalhados, porm unidos em f, em todo o
nosso pas. %aemos isso porque sabemos, entendemos
que cada um de n!s pode faer melhor, sim, somos
amadores, mas temos uma coisa que nos torna
verdadeiros deuses/ somos realmente apai#onados pelo
que faemos. "ossa recompensa0 1 temos muito, temos
a n!s, temos uma miss$o sagrada, temos ao "a$o
2arou. 3 que poderia ser mais valioso que tudo isso0
4or pai#$o, eis a prova, faemos coisas que nunca
sonhamos. 5alve um de n!s apenas pudesse traduir
todo este livro, sei l, mas se o desejo comum, ent$o
se isso soma, porque n$o juntos0
"ossos rostos nunca ser$o vistos, nossos nomes
nunca ser$o lembrados, apenas nosso trabalho
permanecer aqui na 5erra, como prova que um dia
aqui esteve gente de bem, de boa vontade, que entende
que nossos dons s$o responsabilidades tambm.
)nt$o porque estamos realiando essa tarefa0
Apenas n!s sabemos a resposta e, se voc6 quiser saber
tambm, junte(se a n!s e venha conosco faer a
diferena!
Nosso Apndice
Somos uma Matilha especial!
Boorako, Amigo-da-Roupa-Suja
Ahroun, Presas de Prata [Cliath]
7om, temos ai, o nosso primeiro livro traduido!
-om muito custo, com um pouco de sofrimentos,
atrasos para compromissos e muita ansiedade, temos o
8obisomem -ompanheiro do "arrador prontinho!
Acessvel a qualquer um que esteja disposto a t6(lo e
totalmente gratuito!
uma puta emo$o saber que algo que um projeto
que voc6 abraou deu certo! 9m projeto que apesar de
ter entrado meio que no final, eu me empenhei ao
m#imo que pude :e que mam$e dei#ou! ;'<.
)spero :acho que isso poderia ser visto no plural<
que voc6 que bai#ou o livro, reconhea o esforo de f$s
que s$o iguais a voc6, que j travaram in+meras
batalhas contra a =>rm ao lado de amigos. ?ue
mostraram que 8obisomem o Apocalipse um jogo
fantstico e infinito e que provaram que n!s somos sim,
muito mais polticos que os malditos @ampiros da
=>rm!
)spero que esse livro seja +til a voc6, narrador de
8obisomem o Apocalipse, quanto nos gratificante
traduir, revisar e diagramar.
%aam bom uso do material. ,ostre(o a narradores
ine#perientes para que esses vejam a grandiosidade de
8obisomem!
,eu muito obrigado.
hokos, orre-com-as-Sariemas
Ragabash, Peregrinos Silenciosos [Adren]
5udo comeou com uma inveja crescente. )u
assistia de camarote a rebeli$o dos jogadores de =o'
contra a 'evir. 4elo 3r*ut vi o Aogue -ouncil surgir
dos Aeinos do Borionte e faer um belo trabalho com
,ago, traduindo, diagramando e distribuindo livros
inditos em sua vers$o tupiniquim. @i sair de seus
ref+gios os jogadores de @ampiro, e lanar uma 1>had
contra a 'evir, faendo o mesmo trabalho que o A-,
mas com autonomia e personalidade pr!pria. At
mesmo da 9mbra "egra saram as ApariCes, e
comearam o trabalho com a linha =raith. ,as nos
caerns, as fogueiras estavam acesas, mas nenhum dos
guerreiros sentava(se ao seu redor. 5odos ainda
estavam tranqDilos no conforto de seus lares.
)nt$o, um 2arou visionrio, que de desconhecido
passou a ser um amigo :sim, de voc6 que estou
falando, %olha de 3utono< uivou para 8una. 9ivou
convocando o e#rcito de 2aia. B muito tempo
aturvamos as aCes da 4ente#... digo, 'evir, sem
nenhum tipo de retalia$o. )ra chegada a hora das
7atalhas %inais.
A proposta era simples/ formar uma matilha coesa,
e com nada alm dos pontos de %ora de @ontade
traduir os livros de 8obisomem. E primeira vista
pareceu um trabalho simples de ser feito. "ada mais do
que Ftrocar algumas palavrasG. ,as como toda batalha,
essa tinha seus imprevistos. 5ivemos problemas em
nossas fileiras, e nosso contingente era pequeno.
&ofremos. %omos aos mais remotos cantos da 9mbra, e
conseguimos au#lio. ,ais pessoas unia(se a nossa
causa, mas ainda ramos poucos...
'os videogames, saiu 7oora*o, que quando n$o
lavava roupa ou jogava videogame, revisava os te#tos
traduidos. 'os misteriosos cantos do 3r*ut surgiu
2raci, que com impressionante rapide :@elocidade do
4ensamento, "vel 9m, 4eregrinos &ilenciosos< fe a
arte das capas. &ado de missCes com os &anguessugas,
apareceu @iir, e com a graa de 2aia, me ajudou com
a tradu$o. 'os caerns distantes, surgiu 4epeu ,an,
que infelimente, teve que cumprir com a 8itania :"$o
&ers %ardo 4ara 5eu 4ovo<, e a necessidade fe com
que abandonasse o projeto. 'as terras ridas, surgiu
4edro, um velho amigo, que resolveu ocupar seu tempo
ocioso ajudando. ) dos recantos da 4araba, ganhei um
aliado, %olha de 3utono, que com sua percia em
diagramar e bom humor, faia com que parecesse fcil a
nossa tarefa.
-om esse grupo unido, demos o primeiro passo.
-om toda a dificuldade forjamos nossa primeira *laive.
-laro que ficaram as -icatries de 7atalha, mas a
pr!#ima est por vir, e digo que n$o iremos parar.
?uero, por fim, agradecer a todos que nos
ajudaram, em especial meu dicionrio de ingl6s H
fetiche :sem ele algumas coisas seriam impossveis<.
Agradecer I ->belle, por compreender meu vcio e
dedica$o com o projeto, ao meu antigo grupo, que
despertou em mim o interesse na linha 8obisomem, aos
=ar 4igs :tudo bem que pelo 3r*ut, mas eu
realmente me realio na nossa comunidade<, aos donos
dos computadores da minha Aep+blica "!is "!is :eu
sei que encho o saco Is vees!<, e Is bandas de Beav>
,etal H 2aia sabe o tanto que chato traduir no
sil6ncio! Aos que me esqueci, desculpem, quem sabe no
pr!#imo livro0!0
F-omo em sua 4rofecia, a %6ni# me pegou e
sobrevoou a "a$o 2arou, mostrando(me os
problemas.
A %6ni# me mostrou os guerreiros cansados.
Aterroriado, vi os guerreiros de 2aia, os jogadores de
lobisomem, descrentes com a vit!ria sobre a 'evir.
,uitos apenas observavam enquanto a ,atilha de
4rata enfrentava as hordas da =>rm. 5alve eles
estejam esperando um 2alliard contar nossas vit!rias
em suas seitas, para que assim juntem(se a n!s em nossa
pr!#ima batalha. -om certea a %+ria queima dentro
dos coraCes deles, e t$o logo eles empunhar$o suas
*laives, e com uivos de guerra se preparar$o para as
batalhas que, com certea, vir$o.G
Lobisomem Companheiro do Narrador
!olha do "utono, #gil-como-o-$ento
Theurge, Fianna [Athro]
5enho que admitir, foi um dos melhores livros,
com uma das melhores equipes, melhores conjuntos,
por assim dier, que j trabalhei desde que comecei com
essa coisa de traduir e diagramar livros. JJ
Knicialmente, pensei em apenas ajudar um novo
projeto, n$o sou muito f$ do cenrio, porm fui
contagiado pela pai#$o dos jogadores do "a$o 2arou.
&$o realmente incansveis, inspiradores, certamente s!
precisavam de uma pequena esperana para seguir em
frente e faerem as coisas acontecerem. ,as claro,
tambm me permiti me apai#onar tambm. L4
-ostumo dier que o primeiro livro uma barreira
mais suave, mesmo o 4ersonal %ree 4ublications, o
pioneiro nessa coisa de traduir livros publicamente,
tambm o fe, mas poucos foram os que seguiram
adiante. )nt$o temos daqui para frente uma tarefa um
pouco mais difcil do que faer um livro, temos a tarefa
de permanecer aqui e n$o apenas ser mais um grupo
que fe um livro, que logo depois disso desapareceu no
limbo da internet.
&endo assim, creio n$o apenas nessa dificuldade,
mas tambm na vontade e no cora$o de cada um que
fa o "a$o 2arou ser o que realmente / um grande
projeto! 3 "a$o 2arou precisa de todos voc6s. &e n$o
poder traduir ou revisar, divulgue nossa causa! &empre
h algo para faer dentro de um caern, ou acha que
apenas de guerreiros vivem uma seita0
)u, como meus colegas, somos portadores de um
dom, poder este que fa o projeto funcionar, mas
tambm assumimos responsabilidades a partir desse
momento. &e voc6 tem o poder de faer, tambm tem a
responsabilidade para faer. Acredite!
,eus mais profundos e sinceros agradecimentos a
todos os que dei#aram um pouco de si gravado nesse
arquivo para que ele estivesse sendo lido por vrios
jogadores do nosso pas. @oc6s s$o incrveis!
%raci, ria-apas-de-%aia
Ragabash, Senhores das Sombras [Cliath]
)stava eu tranquila e ocupada, quando o %olha do
3utono me perguntou se eu n$o tinha escrito as
palavras finais para o 8obisomem ( -ompanheiro do
"arrador...
) eu respondi/ o.oM preciso faer isso0 )u sou s!
uma pessoa que quebrou o galho com as capas.
?uem me conhece sabe que eu n$o sei nada sobre
8obisomem. 5anto, que n$o tenho nada a falar sobre
este livro. &! sei do que se trata porque folheei ele.
2ostaria de agradecer ao pessoal do grupo
8obisomem do >ahoo...
http/NNbr.groups.>ahoo.comNgroupN8obisomem
...por terem respondido prontamente o meu
pedido de socorro, com um lin* onde pudemos
encontrar as fontes. 3brigada Kgor 7one e 1ohnn>
,oore pelas respostas rpidas e eficientes.
"$o vou me estender aqui, n$o tenho muito a
dier. ,e sinto at estranha de estar escrevendo aqui,
afinal eu s! remendei umas capas ;''' .
&nsane'$i(ir, )orme-com-*una
Ahroun, Peregrino Silencioso [Fostern]
"o incio deste projeto, eu me sentia orgulhoso de
poder ajudar a um grupo com um ideal t$o nobre. Ao
fim dele, percebo(me agradecido por ter sido mais
ajudado pelo projeto do que realmente ter ajudado a
ele. 'igo isso em rela$o I e#peri6ncia que estas
traduCes me conferiram. 3s nuances lingDsticos que
aprendi neste trabalho v$o certamente me acompanhar
por toda a vida. 5anto quanto v$o as amiades que fi.
3 livro me parece ter ficado muito bom, e muito
fiel ao original. &ei que vai contribuir muito para o
cenrio do A42 nacional. -rditos I equipe que o
traduiu e, sem d+vida I == que originalmente o
escreveu. -rditos a voc6 que o utiliar em suas
crOnicas, pois suas informaCes v$o encher as cenas de
detalhes empolgantes. &em crditos mesmo, s! a
')@KA, que, mesmo monopoliando as publicaCes da
== no 7rasil, n$o moveu uma palha para traduir esta
importante ferramenta dos narradores.
Abraos a todos da minha cidade :!ia eu
divulgando ?ueimados(A1 no 4as todo!< e a todos
aqueles que jogam ou jogavam aqui. 3brigado galera da
"a$o 2arou por confiarem em mim e obrigado a todos
aqueles que participaram e apoiaram o projeto de
tantas outras formas. 7om divertimento a todos!
+edro, *ike-A-Rolling-Stone
Galliard, Roedor de Ossos [Cliath]
Antes de chegar ao final da realia$o deste livro
eu pensei em reunir algumas palavras aqui, resumindo o
que penso deste tipo de trabalho.
-omo voluntrio fica mais que claro que eu sou
realmente apai#onado por A42 ( e mais, pelo universo
=o'. -omo tal, acho que n$o poderia dei#ar de
utiliar o meu tempo ocioso pra faer o que a querida
'evir n$o fe.
)m enriquecimento e divers$o o tempo que fiquei
acordado de madrugada, tomando caf e traduindo
n$o foi nem de longe pobre. %oi, em poucas palavras,
do caralho. A42 como entretenimento est h muito
comprovado pela aceita$o e quantidade de f$s, uma
e#celente escolhaP mas percebi ao decorrer do tempo
que jogava que o enriquecimento tangia outros
aspectos, que embora sejam !bvios, s$o frequentemente
ignorados por quem n$o joga A42 j que Q coisa de
"erdQ, ou algumas vees at Qcoisa do capetaQ.
?uero agradecer I mam$e, papai, e especialmente
a voc6!
Nosso Apndice
Screck,-. $/
Filhote, Primeira Mudana
)is que o primeiro livro da "a$o 2arou est
pronto!!!
5, t, t bom, eu n$o fi quase nada nesse livro...
mas o que importa nessa luta n$o o quanto voc6 fa,
mas sim se voc6 fa e como fa. B membros que
realmente merecem dei#ar suas mensagens aqui neste
espao, esses tais como o %olha de 3utono, que mesmo
sem ser um grande f$ do cenrio de 8obisomem o
abraou e chamou(nos a todos para esta luta. 5emos
tambm o -ho*os que trabalhou como uma mula neste
livro traduindo grande parte do mesmo e, temos
tambm a 2raci, o 4epeu ,an e o Knsane.@iir
Ragaglia K@, sobre os quais escrevo aqui, porque s$o
eles que merecem todos os crditos por tal material se
encontrar hoje em suas m$os, material este feito por
A,A'3A)&, mas com uma qualidade mais pr!#ima
possvel da 4A3%K&&K3"A8. ) isto por si s! mostra a
capacidade que 53'3& temos em n!s, desde que
acreditemos. &e voc6 acha que pode faer melhor,
junte(se a n!s, ou crie voc6 mesmo um grupo de
tradu$o para outras !timas sries do =o' como
'emon ( 5he %allen, Bunter ( 5he Bec*oning e
mesmo ,+mia ( A Aessurrei$o. %aa isto por amor
&K,!, mas n$o s! por isso, mas porque isto a coisa
certa a se faer. Afinal o que vale mais, ficarmos
criticando a 'evir como Ftodo mundoG ou faermos
algo para realmente mudar as coisas... 4)"&) &K,,
,A& %ASA!
Um mago sangue bom
Q"$o conheo muito sobre 8obisomem, t$o
pouco entendo esses bravos guerreiros. "o entanto
me identifico com voc6s, pois ainda que pra lutar,
aquilo que urge de suas almas @ontade, selvagem
e livre. At o presente dia, n$o sentia muita
vontade de aprender sobre o jogo, mas ao assistir o
andamento da tradu$o desse livro, podem contar
com um novo f$ para srie! 4arabns "a$o 2arou!
5ransmission from Aafael QTaich*ullQ
,astromauro/ Aogue -ouncil
)nd of ,esage.....Q
Lobisomem Companheiro do Narrador
Totem
Totem: Matilha: Custo em Antecedente:
Caractersticas
______________________
______________________
______________________
Proibies
______________________
______________________
______________________
Membros (Nome e Pontos Doados)
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
Encantos
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
Vantaens
!utras Caractersticas
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
"#ria
O O O O O O O O O O

$nose
O O O O O O O O O O

"ora de Vontade
O O O O O O O O O O

Ess%ncia









Descri&o
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Das könnte Ihnen auch gefallen