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Reglas

Lo primero que hay que saber son las reglas del juego, no solo las reglas generales, sino tambin las diferentes variantes, ya sea si est permitido doblar cualquier par de cartas o no, si existe la apuesta segura o no, la cantidad de mazos que se utilizan, cuales son los pares de cartas que se pueden dividir, si se puede o no doblar despus de dividir y toda la informacin que se pueda recolectar, ya que esta es necesaria para determinar la estrategia bsica a utilizar. l !lac"#ac" es el juego de cartas ms popular del mundo. l objetivo del juego es sumar ms puntos con las cartas que la banca y lo ms cerca posible de $%. l tallador &croupier, empleado del casino que reparte las cartas' empieza el juego repartindole dos cartas a cada jugador, una carta tapada y una descubierta para l. (e cuentan las cartas por su valor. Los reyes, reinas y sotas se cuentan como diez. Los ases se cuentan como uno u once seg)n la conveniencia del jugador. Las manos ganadoras se pagan con el valor de la apuesta. (i las primeras dos cartas suman un total de $% &cualquier carta de valor %* y un +s', usted tiene una !lac"#ac", este paga una y media vez su apuesta &esto puede variar'. ,sted no puede perder con un !lac"#ac", pero usted podr-a salir hecho si el tallador tambin tiene uno. (i tiene cualquier combinacin que no sea !lac"#ac" usted puede ./lantarse. &no tomar ninguna carta ms', o se0alar al tallador para ./edir. &dar cartas adicionales'. Luego de que los jugadores hallan jugado todas sus manos &ya sea pidiendo o plantndose', el tallador expondr su .carta tapada. &la carta boca abajo' y tomara las cartas adicionales o se plantar seg)n las reglas siguientes1 (i el total del tallador es %2 o menos, l debe pedir hasta que su mano sume %3 o ms o se .pase. de un total de $%. (i su total es %3 o ms, l debe plantarse con la excepcin de pedir con un %3 suave &con un +s usado como %% puntos' cuando las reglas del casino son esas. (i el tallador se pasa, todos los jugadores que tienen juego &que no se hayan pasado' ganan. (i el tallador no se pasa y la cuenta de las cartas del jugador es ms cercana a $% que la mano del tallador, el jugador gana4 si es menos, pierde. (i consigue igual valor que el tallador, se llama un .empate. y usted ni gana ni pierde, entonces le devolvern su apuesta. Dividir pares: (i a un jugador le tocan dos cartas de igual valor, tiene la opcin de .dividir. esas cartas en dos manos separadas. ,na .divisin. simplemente se juega como dos manos separadas. (e debe emparejar la apuesta original en las dos manos. (e puede .volver a dividir. un par hasta tres veces &haciendo cuatro manos separadas'. 5ambin se pueden pedir tantas cartas como se quiera en cada mano. $% al dividir

+ses no son considerados como !lac"#ac" y paga %1% &esta opcin es variable en cada casino'. Doblar la apuesta: Los jugadores tambin tienen la opcin de aumentar su apuesta .doblando.. 6espus de recibir sus primeras dos cartas, se puede .doblar. aumentando su apuesta al doble de la original y se recibe slo una carta adicional. (e puede .doblar. con dos cartas cualquiera. ,sted tambin puede .doblar. despus de .dividir. un par. Apuesta segura: (i la carta vista del tallador es un +s, usted tiene la opcin de hacer una .apuesta segura.. ,sted puede apostar cualquier cantidad hasta la mitad de su apuesta original a que la carta tapada de la banca sea un diez. s decir, usted est apostando a que el tallador tiene un !lac"#ac". (i la .carta del agujero. del tallador tiene un valor de diez, se le pagar dos a uno en la apuesta de su seguro. (i la carta tiene otro valor, el tallador toma la apuesta de su seguro. Rendirse: 6espus de recibir sus primeras dos cartas, si se siente que usted no puede ganarle a la mano del tallador, le permiten .rendirse. dejando la mitad de su apuesta ante el tallador &pero despus de verificar que la banca no tenga !lac"#ac"'. Dinero parejo: (i usted tiene una !lac"#ac", y el tallador muestra un +s, usted puede seleccionar tomar .dinero parejo. antes de que se muestre la carta del agujero. ,sted recibir el pago de su apuesta %1% sin tener en cuenta si el tallador tiene !lac"#ac" o no.
INFORME DEL TRABAJO Resumen del juego Es un programa diseado para jugar blac jac El juego consis!e en la suma de dos car!as repar!idas" al sumar las dos !iene # llegar a $%"si en las dos car!as no se !iene una suma # sa!is&ace al jugador se puede pedir o!ra car!a si e'cede mas de $% el jugador pierde au!om(!icamen!e) *i llega a &ormar $% gana au!om(!icamen!e" + si ambos jugadores no llegan a $% la comparaci,n del numero mas al!o gana) -erramien!as usadas en De. /00 Las librer1as usadas son2 3include #include #include #include Las funciones usadas son: swich para las opciones de juego

If para las decisiones del jugador las comunes cout y cin para entrada y salida de datos. Para nmeros randomicos en la reparticin de manos usamos srand((unsigned)time( )) el undigned time se uso parala semilla de acuerdo a la hora para ! nunca salga repetido al momento de jugar.

Reglas del crupier en el BlackJack


n el !lac"jac", el crupier jugara su mano despus de que todos los jugadores hayan jugado sus manos. lcrupier siempre debe cumplir una serie de reglas fijas. stas reglas son las siguientes1 l crupier est obligado a pedir carta hasta sumar al menos %3. l crupier no podr pedir ninguna carta ms si su mano tiene un valor de %3 o ms. (i alguna de sus cartas es un +(, deber contarlo como %% si de esa forma suma al menos %3 siempre y cuando no se pase de $% puntos, en cuyo caso se tomara que el +( tiene el valor de %. (iguiendo estas reglas del !lac"jac" pueden darse los siguientes casos1

l crupier se pasa de $%. (i se pasa, los jugadores que todav-a siguen en la mesa ganaran sus apuestas.
Los jugadores que todav-a seguirn en la mesa son aquellos que no se pasaron de $% cuando jugaron su mano, ya que cuando un jugador se pasa de $% pierde sus apuestas y deja de formar parte de la partida en el momento que se pasa. l crupier no se pasa de $%. (eg)n las reglas del blac"jac" que debe cumplir, su mano siempre tendr un valor igual o mayor que %3. /or tanto, los jugadores que se plantaron con una mano con un valor menor a %3 solo podrn ganar si el crupier se pasa. (i no se pasa, los jugadores que tengan una mano ms cercana a $% que el crupier ganaran sus apuestas y los jugadores q tengan una mano menos cercana a $% que el crupier perder. n caso de empate el jugador ni gana ni pierde, el jugador recupera las fichas de su apuesta. 6espus de terminar de jugar su mano, el crupier proceder de derecha a izquierda a recoger las apuestas perdedoras y a pagar a los jugadores que hayan ganado en razn de % a %, a su vez ira recogiendo las cartas de los jugadores y depositando las cartas boca abajo en la zona de descarte, y por ultimo depositara sus cartas en el mismo lugar. Los jugadores que hayan quedado empate con el crupier podrn recuperar las fichas de su apuesta cuando el crupier les recoja las cartas de la mano. /or otro lado, los jugadores podrn jugar su mano decidiendo que hacer en cada momento dentro de las diferentes acciones disponibles en el BlackJack.

eglas del Blackjack


(i quieres pasar de jugar a ganar, debes conocer las reglas del blac"jac" a la perfeccin. ,na partida de !lac"#ac" empieza con las apuestas. 5odos los jugadores que estn sentados en la mesa de !lac"#ac" debern hacer sus apuestas en el espacio reservado en el tapete que est delante de cada jugador. 7ada mesa de !lac"jac" cuenta con dos l-mites para las apuestas, el l-mite de apuesta m-nima y el l-mite de apuesta mxima, los jugadores deben atenerse a estos l-mites a la hora de hacer sus apuestas. 6espus de que todos los jugadores hayan apostado el crupier reparte dos cartas boca arriba a cada jugador, empezando por el jugador que tiene a su izquierda. l reparto de cartas se hace en dos rondas. n la primera ronda el crupier repartir una carta boca arriba a

cada jugador empezando por el jugador situado a su izquierda, y se repartir a si mismo una carta boca arriba. 6espus de que el crupier se reparta su carta, repartir otra ronda de cartas boca arriba, empezando de nuevo por el jugador situado ms a su izquierda. (i estamos jugando al !lac"jac" uropeo el crupier no se repartir la segunda carta, si estamos jugando al !lac"jac" +mericano el crupier se repartir otra carta a si mismo boca abajo. n este momento de la partida cada jugador contar con $ cartas iniciales descubiertas, y el crupier tambin tendr $ cartas, una boca arriba y otra boca abajo4 o slo % carta descubierta, como hemos explicado anteriormente, dependiendo de si estamos jugando a la versin +mericana o la versin uropea. n cualquiera de los dos casos, los jugadores siempre desconocern el valor de una de las cartas del crupier. 6espus de que todos, jugadores y crupier, tengan sus cartas, empieza la accin. 7ada jugador deber jugar su mano. /ara jugar una mano el jugador podr elegir entre estas cuatro acciones1 /lantarse con sus dos cartas iniciales, pedir una o ms cartas para intentar sumar o acercarse a $%, doblar su apuesta, o separar su mano en dos jugadas. l art-culo como jugar al blackjack explica en profundidad cada una de estas acciones. l primero en hablar ser el jugador situado a la izquierda del crupier. 6espus de que todos los jugadores hayan jugados sus cartas, ser turno del crupier. l crupier deber jugar su mano seg)n lo establecen las reglas del blac"jac", el articulo reglas del crupier en el blackjack explica cmo juega la mano el crupier. 6espus de que el crupier haya termina de jugar su mano, la partida termina y el crupier procede recoger las apuestas de los jugadores que se quedarn ms lejos de $% que l, a pagar a los jugadores que hayan conseguido quedarse ms cerca de $% que l, o tengan !lac"jac" y l no. n caso de empate entre la mano de un jugador y la mano del crupier, el jugador recupera su apuesta.

Tabla de probabilidad del Blackjack (21)


Carta del Casino Tus cartas 1-8 9 10 11 12 13 14 15 16 17-21 A,2 A,3 A,4 A,5 A,6 A,7 A,8-9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A 2 H H D D S S S S S S H H H H H S S Sp Sp H D Sp Sp Sp Sp S Sp 3 H D D D S S S S S S H H H H D D S Sp Sp H D Sp Sp Sp Sp S Sp 4 H D D D S S S S S S H H D D D D S Sp Sp H D Sp Sp Sp Sp S Sp 5 H D D D S S S S S S D D D D D D S Sp Sp Sp D Sp Sp Sp Sp S Sp 6 H D D D S S S S S S D D D D D D S Sp Sp Sp D Sp Sp Sp Sp S Sp 7 H H D D H H H H H S H H H H H S S Sp Sp H D H Sp Sp S S Sp 8 H H D D H H H H H S H H H H H S S H H H D H H Sp Sp S Sp 9 H H D D H H H H H S H H H H H H S H H H D H H Sp Sp S Sp 10 H H H D H H H H H S H H H H H H S H H H H H H Sp S S Sp A H H H H H H H H H S H H H H H H S H H H H H H Sp S S Sp

7mo leer la tabla 8 9 : 9it, ( : (tand, es decir pedir una carta adicional &golpear' es decir quedarse como est &retener'

6 : 6oblar, es decir duplicar su apuesta

(p : (plit,

es decir dividir su juego cuando tiene dos cartas iguales

La filosof-a de esta tabla, es que cuando la carta visible del casino es mala &peque0a', debe tratar de duplicar sus apuestas, dividir sus cartas o quedarse parado porque lo ms probable &pero no siempre' es que el casino se pase de $%. /or otro lado, si el casino tiene una buena carta, deber tomar el riesgo de pasarse de $% porque de lo contrario es muy probable que si se queda plantado perder la mano. 7aso particular 1 solo se puede doblar apuesta en las primeras dos cartas, por lo tanto si tiene ms de dos cartas, deber pedir cartas en caso de que la tabla indica doblar. 6espus de recibir una nueva carta, debera evaluar de nuevo la situacin y actuar en funcin de lo que dice la tabla.

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