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CAPTULO II TUTORIAL DERIVE Aritmtica, lgebra, funciones, derivadas e integrales

2.1 INTRODUCCIN DERIVE es un programa informtico de clculo simblico. Es decir que, adems de calcular el valor numrico de un polinomio, es capaz de efectuar la divisin de dos polinomios calculando el cociente y el resto. Tambin es capaz de dada una funcin hallar su funcin derivada y su funcin integral. DERIVE representa funciones en forma explcita, implcita, paramtrica y polar. Representa funciones especiales: definidas a trozos, valor absoluto, signo, parte entera y parte decimal. DERIVE tambin representa superficies en el espacio. Una vez que se conocen las partes principales del DERIVE el autoaprendizaje se torna sumamente sencillo, dependiendo nicamente del usuario explotar este asistente matemtico en todo su potencial. Resultar especialmente til, para los estudiantes de primeros cursos del rea de ingeniera, puesto que le brindar la posibilidad de continuar aplicando sus conocimientos en todas las materias restantes del rea de las matemticas. DERIVE puede obtenerse como edicin de prueba, vlida para 30 das de la siguiente direccin: http://www.derive-europe.com/downloads.asp

2.2 PARTES DE LAS VENTANAS DE DERIVE

Arriba a la derecha tenemos tres iconos: . El central reducir la pantalla y se convertir en el icono maximizar para restaurar la pantalla original Icono minimizar. Icono maximizar. Icono restaurar. Icono cerrar.

La barra de mens, la barra de herramientas u rdenes y la barra de estado cambian segn tengamos activa la Ventana de lgebra o la Ventana 2D o la Ventana 3D. 2.2.1 BARRA DE ENTRADA DE EXPRESIONES

En ella escribimos las expresiones, para que se introduzcan a la Ventana de lgebra lo ms cmodo es pulsar el icono Introducir y Simplificar.

Introducir expresin [Intro] Simplificar 2.2.2 INTRODUCIR DATOS Para introducir vectores elegimos Para introducir matrices elegimos

Introducir y simplificar Aproximar

Introducir y aproximar

Introducir Vector Introducir Matriz

Para introducir sistemas de ecuaciones elegimos en la barra de mens Resolver/Sistema que desplegar la siguiente pantalla.

Donde se puede elegir el nmero de ecuaciones a resolver, luego de aceptar se tiene

Donde se deben introducir las ecuaciones como se indica, haciendo un clic en variables se visualizan las incgnitas x,y y con la opcin resolver se tiene:

En los otros casos escribimos la expresin en la barra de Entrada de Expresiones. Los caracteres normales los escribimos desde el teclado y los smbolos especiales y letras griegas desde la ventana correspondiente. 2.2.3 MANEJO DE EXPRESIONES F3 Copia la expresin o subexpresin seleccionada en la barra de Entrada de Expresiones F4 Hace lo mismo que F3 pero copia la expresin entre parntesis 2.2.4 BARRA DE SMBOLOS

En esta barra de herramientas podemos elegir los smbolos matemticos para insertarlos en la barra de Entrada de Expresiones. Los ms utilizados son: la raz cuadrada, mayor o igual que, menor o igual que, el infinito y los nmeros: = 3,141592... = 2,718281.... = unidad imaginaria

Si al nmero o a la unidad imaginaria no les ponemos el acento circunflejo, supone que es una variable y no los reconoce como nmeros. 2.2.5 BARRA DE LETRAS GRIEGAS

En esta barra de herramientas podemos elegir las letras griegas para insertarlas en la barra de Entrada de Expresiones. 2.2.6 BARRAS DE HERRAMIENTAS Las podemos mostrar y ocultar eligiendo en la barra de mens Ventana/Personalizar/Barra de Herramientas

Las podemos arrastrar a cualquier parte de la ventana al igual que todas las barras de Windows, para encajarlas debemos arrastrarlas al lugar deseado y cuando el borde exterior se convierta en una lnea fina indicando el acoplamiento las soltamos. 2.3 VENTANA LGEBRA En ella aparecen las rdenes que escribimos, el texto y los grficos que insertemos.

Cuando slo trabajamos en la Ventana lgebra es conveniente tenerla maximizada. 2.3.1 BARRA DE MENS DE LA VENTANA LGEBRA En sta se encuentra el men general de la Ventana lgebra. Cada una de las opciones, a la vez, tiene otro submen.

2.3.2 BARRA DE HERRAMIENTAS U RDENES DE LA VENTANA DE LGEBRA

Nueva hoja

Simplificar

Abrir Guardar la hoja Imprimir Cortar Copiar Pegar Borrar Objetos Insertar Texto Editar una Expresin Introducir Vector Introducir Matriz 2.3.3 BARRA DE FORMATO

Aproximar Resolver o despejar Sustituir variables Calcular un lmite Hallar una derivada Integrales Calcular sumatorias Calcular productorios Ventana 2D Ventana 3D Informacin sobre el programa

Mediante esta barra podemos darle formato al insertar texto en la ventana lgebra. Fuente Tamao de la Fuente Negrita Cursiva Justificar a la izquierda Justificar en el centro Justificar a la derecha Vieta

Subrayar Color

Texto

2.3.4 BARRA DE ESTADO DE LA VENTANA DE LGEBRA

En la parte izquierda da informacin de la opcin seleccionada. En el centro indica la operacin efectuada. En la parte derecha tiene un reloj e indica el tiempo que ha tardado en realizar la operacin. 2.4 VENTANA 2D En la Ventana 2D representamos grficas en coordenadas cartesianas, paramtricas y polares.

Para representar grficas introducimos la frmula en la barra de Entrada de Expresiones y una vez escrita en la Ventana lgebra elegimos en la barra de rdenes Ventana 2D, al abrirse la ventana elegimos en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical y automticamente aparecen ambas ventanas colocadas en la mitad de la pantalla. Para tener una buena visin de los grficos y que las circunferencias salgan redondas en una resolucin 1024 x 768 aconsejamos elegir en la barra de mens Opciones/Pantalla/Rejilla... Escribimos en Horizontal: 12 y en Vertical: 12 Luego para representar las grficas hacemos clic sobre Expresin. Representar

2.4.1 BARRA DE MENS DE LA VENTANA GRFICAS-2D En sta se encuentra el men general de la ventana Grficas-2D. Cada una de las opciones, a la vez, tiene otro submen.

2.4.2 BARRA DE RDENES O HERRAMIENTAS DE LA VENTANA GRFICAS-2D

Nueva hoja Abrir Guardar la hoja Imprimir Copiar la Ventana Grfica Representar Expresin Borrar la ltima grfica Insertar Anotacin Trazar las Grficas

Centrar en el cursor Centrar en el origen Seleccionar el rango Zoom hacia fuera Reduccin vertical Reduccin horizontal Zoom hacia dentro Ampliacin vertical Ampliacin horizontal Activar la Ventana de lgebra

2.4.3 BARRA DE ESTADO DE LA VENTANA GRFICAS-2D

En la parte izquierda da informacin sobre las coordenadas del cursor.

En el centro indica las coordenadas del centro. En la parte derecha escribe la escala. 2.4.4 BARRA DE TRAZADO

Aumentar x Disminuir x

Aumentar y Disminuir y

Trazar la grfica siguiente Trazar la grfica anterior

2.5 VENTANA GRFICAS-3D En la Ventana Grficas-3D representamos superficies en el espacio.

Para representar superficies introducimos las ecuaciones en la barra de Entrada de Expresiones y una vez escritas en la Ventana a lgebra elegimos en la barra de rdenes Ventana 3D, al abrirse la ventana elegimos en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical y automticamente aparecen ambas ventanas colocadas en el centro de la pantalla.

Luego para representar las grficas hacemos clic sobre

Representar.

2.5.1 BARRA DE MENS DE LA VENTANA GRFICAS-3D En sta se encuentra el men general de la Ventana 3D. Cada una de las opciones, a su vez, tiene otro submen.

2.5.2 BARRA DE HERRAMIENTAS U RDENES DE LA VENTANA GRFICAS-3D

Nueva hoja Abrir Guardar la hoja Imprimir Copiar la Ventana Grfica Borrar la grfica Representar Insertar Anotacin Trazar las Grficas Ajustar el rango de la grfica Fijar la posicin del ojo

Zoom hacia fuera Zoom hacia dentro Girar las grficas Girar hacia la izquierda Girar hacia la derecha Rotar hacia arriba Rotar hacia abajo Magnificar Contraer Activar la Ventana de lgebra

2.5.3 Barra de estado de la ventana Grficas-3D

En la parte izquierda da informacin sobre las coordenadas del ojo. En el centro indica las coordenadas del centro. En la parte derecha escribe el tamao. 2.6 FUNCIONES UTILIZADAS EN DERIVE PARA INGENIERA 2.6.1 OPERADORES MATEMTICOS a+b ab a * b, o espacio en blanco, a b a/b a^n Sumar Restar Multiplicar Dividir Potencia Raz cuadrada a^(p/n) |a| n! Perm(m, p) Comb(m, p) Raz n-sima de ap Valor absoluto y Mdulo Factorial Permutaciones Combinaciones

2.6.2 OPERADORES RELACIONALES a=b ab Igual Distinto

a<b ab a>b ab

Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que

2.6.3 OPERADORES BOLEANOS pq pVq Conjuncin Disyuncin

2.6.4 FUNCIONES DE TEORA DE NMEROS gcd(a, b, ...) Si se introduce lcm(a, b, ...) Si se introduce Divisors(n) Si se introduce next_prime(n) Si se introduce next_prime(54) 2.6.5 POLINOMIOS quotient(p, q) Se introduce Cociente de p entre q Se obtiene x2 - x - 1 divisors (54) lcm (4,8,36) gcd (4,8,36) Mximo Comn Divisor Se obtiene 4

Mnimo Comn Mltiplo Se obtiene 72

Todos los divisores positivos de n Se obtiene [1, 2, 3, 6, 9, 18, 27, 54] Primer primo mayor que n Se obtiene 59

quotient((x^3-2x^2+5),(x-1)) remainder(p, q) Se introduce Se obtiene remainder((x^3-2x^2+5),(x-1)) poly_gcd(p, q, ...) Se introduce POLY_GCD(x^3 + 3x^2 + 5x + 6, x^3 + 2x - 3) 2.6.6 VECTORES vector(a(n), n, p) |v| u.v Cross(u, v) 2.6.7 MATRICES A+B AB kA A.B A` A^(1) Suma Resta Multiplicacin por un nmero Producto de matrices Matriz traspuesta, acento grave Matriz inversa Genera un vector desde n = 1 hasta p Mdulo del vector Producto escalar Producto vectorial Polinomio M.C.D. Se obtiene x2 + x + 3 4 Resto de p entre q

det(A) row_reduce(A) rank(A)

Determinante Reducidas por filas Rango

2.6.8 FUNCIONES LOGARTMICAS ln(x) log(x, b) Logaritmo neperiano Logaritmo en base b

2.6.9 FUNCIONES TRIGONOMTRICAS Si el arco es x, se puede poner sin parntesis, pero si es 3x, o bien, 7x 4 o bien, x2, tenemos que ponerlo entre parntesis. sin(x) cos(x) tan(x) cot(x) sec(x) csc(x) Seno Coseno Tangente Cotangente Secante Cosecante

En DERIVE sin (x2) es sen x2, y sin (x)2 = (sin x)2 es sen2 x = (sen x)2 2.6.10 FUNCIONES TRIGONOMTRICAS INVERSAS asin(x) acos(x) ngulo cuyo seno es x ngulo cuyo coseno es x

atan(x) acot(x) asec(x) acsc(x)

ngulo cuya tangente es x ngulo cuya cotangente es x ngulo cuya secante es x ngulo cuya cosecante es x

2.6.11 FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS Abs(x), o bien, |x| Sign(x) Chi(a, x, b) Floor(x) Mod(x) 2.7 AYUDA En la barra de mens tenemos la Ayuda con las siguientes opciones: Valor absoluto Signo Caracterstica de [a, b]; es 1 si a < x < b y 0 en otro caso Parte entera de x Parte decimal de x

Se puede obtener informacin acerca de cualquier accin que se desee realizar con DERIVE a travs de la opcin ndice, luego de ingresar a esta opcin escriba la palabra que representa la accin que desea ejecutar, presione enter y se desplegar la ayuda correspondiente.

2.8 RESOLUCIN DE INECUACIONES APLICANDO DERIVE

Resolver

x 3

Para resolver este problema con derive escriba lo siguiente en la Barra de Entrada de Expresiones solve (abs(x)>=3,x) Derive le proporcionar al presionar el cono siguiente informacin en la ventana de lgebra: SOLVE(x 3, x) x -3 V x 3 Si quiere obtener la grfica, en la ventana de lgebra presione el cono VENTANA 2D, luego en el men VENTANA la opcin MOSAICO VERTICAL que dividir la pantalla en dos partes, una la ventana grfica y otra la ventana de lgebra, haga un clic sobre la ventana grfica (la ventana habilitada se mostrar resaltada) y presione el cono REPRESENTAR EXPRESIN con lo que el grfico quedar representado. Para trasladar una parte de la grfica a la ventana de lgebra, un procesador de texto u otro paquete, en el men EDITAR presione MARCAR Y COPIAR seleccione la regin y pguela en la ventana de lgebra, obtendr: introducir y simplificar la

Luego de construir su ventana de lgebra puede imprimirla con las opciones que se deseen. Otras inecuaciones pueden resolverse de manera similar. Los siguientes ejemplos son una muestra de los resultados en la ventana de lgebra del DERIVE, resultar muy til que el alumno reproduzca por su cuenta el mismo archivo.

2.9 APLICACIONES EN DERIVE (VENTANA DE LGEBRA).#1 #2 SOLVE(4 x 3 > 2 x + 1, x) x>2

#3

SOLVE(|x + 3| 2 x + 4 , x)

UTILIZANDO LA OPCIN APROXIMAR SE OBTIENE #4 x -5 ^ x -3.666666666

MIENTRAS QUE UTILIZANDO LA OPCIN SIMPLIFICAR SE OBTIENE #5

11 3

2.9.1 LA INECUACIN DE SEGUNDO GRADO #6 #7 SOLVE( x2 2 x 8 > 0 , x ) x<2 o x>4

CASOS TRIVIALES (soluciones iguales al conjunto vaco o recta real) #8 #9 SOLVE ( x < x 5 , x) false

Lo cual significa que la solucin es el conjunto vaco #10 #11 SOLVE ( x < x + 5 , x ) true

Lo que significa que la solucin es toda la recta real

#12

SOLVE

#13

#14 #15 #16

SOLVE

SOLVE

#17

2.10 SISTEMAS LINEALES DE INECUACIONES

APRENDE Borrar grficas Estando activa la 1. Resuelve grficamente el siguiente sistema de inecuaciones. Ventana 2D elegimos Borrar la ltima Solucin: grfica. RESUELVE Estando activa la ventana lgebra elige Ventana 2D. Se 2. Resuelve abre dicha ventana. grficamente el Selecciona en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical siguiente sistema de Estando activa la Ventana 2D escoge en la barra de mens inecuaciones. Opciones/Pantalla/Rejilla..., escribe en Horizontal: 13 y en Vertical: 14 En la Entrada de Expresiones escribe la primera ecuacin x + y > 2 3x y 5 3. Resuelve Pulsa Introducir Expresin [Intro] grficamente el siguiente sistema de Activa la Ventana 2D y haz clic en Representar inecuaciones. Expresin.

EXPERIMENTA

4. Resuelve grficamente el siguiente sistema de inecuaciones.

5. Resuelve grficamente el siguiente sistema de inecuaciones.

6. Resuelve grficamente el

Autores: J. M. Arias/E. Capintero/F. J. Sanz

siguiente sistema de inecuaciones.

2.11 SISTEMAS LINEALES DE ECUACIONES (Resolucin algebraica)

EXPERIMENTA 1. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

RESUELVE 2. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

Solucin: Elige en la barra de mens Resolver/Sistema..., en el nmero de ecuaciones escribe 2 y pulsa el botn S. 4. Resuelve algebraicamente Introduce las ecuaciones, una en cada el siguiente sistema, a la vista cuadro de texto y pulsa el botn del resultado clasifcalo. Resolver. El sistema es compatible determinado. APRENDE Clasificacin de los sistemas lineales Sistema compatible 5. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

3. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

6. Resuelve algebraicamente Un sistema es el siguiente sistema, a la vista compatible si tiene del resultado clasifcalo. solucin. Sistema compatible determinado Un sistema es compatible determinado si tiene un nmero finito de soluciones. Sistema compatible indeterminado Un sistema es compatible indeterminado si tiene un nmero

7. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

8.

Resuelve algebraicamente

infinito de soluciones. Sistema incompatible Un sistema es incompatible si no tiene solucin. Clasificacin con DERIVE Si el sistema es compatible determinado escribe la solucin. Si el sistema es incompatible escribe [ ]. Si el sistema es compatible indeterminado elimina las ecuaciones dependiente. Despus tenemos que elegir Resolver o despejar, en el cuadro Variables marcar la o las variables que queremos despejar y hacer clic en el botn Resolver. Autores: J. M. Arias/S. A. Prez

el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

9. Resuelve algebraicamente el siguiente sistema, a la vista del resultado clasifcalo.

10. Calcula dos nmeros sabiendo que suman 12 y que el doble del primero ms el triple del segundo suman 31. 11. Entre Juan y Juana tienen 1 000 $. Si Juana tiene el triple que Juan, cunto dinero tienen cada uno? 12. El permetro de un tringulo issceles mide 60 m y cada uno de los lados iguales mide el doble que el desigual. Cunto mide cada lado?

2.12 SISTEMAS LINEALES DE ECUACIONES

EXPERIMENTA 1. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

Solucin: Estando activa la ventana lgebra elige Ventana 2D. Se abre dicha ventana. Selecciona en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical Estando activa la Ventana 2D escoge en la barra de mens Opciones/Pantalla/Rejilla..., escribe en Horizontal: 13 y en Vertical: 14 En la Entrada de Expresiones escribe la primera ecuacin x+y=3 Pulsa Introducir Expresin [Intro] Activa la Ventana 2D y haz clic en Representar Expresin. En la Entrada de Expresiones escribe la segunda ecuacin 3x y = 1 Pulsa Introducir Expresin [Intro] Activa la Ventana 2D y haz clic en Representar Expresin.

APRENDE Clasificacin Si el sistema es compatible determinado las dos rectas se cortan en un punto que es la solucin. Si el sistema es incompatible las dos rectas son paralelas. Si el sistema es compatible indeterminado las dos rectas son la misma Borrar grficas Estando activa la Ventana 2D elegimos grfica. Borrar la ltima

RESUELVE 2. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

3. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

4. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

5. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

El sistema es compatible determinado. La solucin es el punto. x = 1, y = 2

6. Resuelve grficamente el siguiente sistema, clasifcalo y halla la solucin si es compatible determinado.

Autores: J. M. Arias/S. A. Prez

2.13 GRFICAS DE LAS FUNCIONES CON DERIVE #1 y = x3 5 x

#2

x= y2 + y - 2

#3

x2 + y2 = 4

#4

x2 / 4 + y2 / 9 = 4

#5

x2 - 4y2 = 4

FUNCIN INVERSA #6 SOLVE( y = x 3 , x)

#7 #8 #9 SOLVE ( y = x2 3 , x)

x=y+3

COMO EXISTEN DOS VALORES, NO EXISTE LA FUNCIN INVERSA FUNCIN PARTE ENTERA DE X Esta funcin se puede graficar con derive con la sentencia: #10 #11 y = - FLOOR ( - x ) 1

COMPOSICIN DE FUNCIONES Dadas f(x) = x2 , g(x) = 2 x + 4 Hallar f g y g f DEFINIMOS LAS FUNCIONES #12 #13 #14 f(x) := x2 g(x) := 2 x + 4 f(g(x))

#16 #17 #18 2.12 PRCTICA g(f(x))

4 ( x 2 + 2 )2

2 x2 + 4

Utilizando el asistente matemtico DERIVE, dibujar las grficas de cada una de las siguientes ecuaciones. 1) y = ( 9 - x)1/2 3) x + y - 9 = 0 5) x + y + 2x - 6y + 6 = 0 7) 9x + 3xy + 9y = 5 9) y = 1 / (x + 1) 2) y = - x- 3 4) y = - 2x + x + 1 6) 30xy + 24x - 25y - 80 = 0 8) x - 2xy + y - 4 = 0

10) 16x + 24xy + 9y +60x - 80y= - 100

Autor: Jos Mara Arias http://www.terra.es/personal/jariasca/info/derive/1.htm El presente captulo fue desarrollado en base a las presentaciones sealadas por los autores citados, con aportes del autor del texto Alfredo Vargas Oroza

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