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NDICE

INTRODUCCION ....................................................................................................3 I.- REFLEXIN DE LA LUZ ....................................................................................5 1.1 DEFINICIN ...................................................................................................5 1.2 LEYES ............................................................................................................6 1.3 TIPOS .............................................................................................................6 1.3.1 Reflexin Especular ............................................................................6 1.3.2 Reflexin Difusa ..................................................................................7 1.4 ESPEJOS .......................................................................................................7 1.5 ESPEJOS PLANOS .......................................................................................8 1.6 ESPEJO CNCAVO..................................................................................... 12 1.6.1 Imgenes en los espejos cncavos. ................................................... 12 1.6.2 Caractersticas ................................................................................... 13 1.7 ESPEJOS CONVEXOS ................................................................................ 14 1.7.1 Definicin............................................................................................ 14 1.7.2 Caractersticas .................................................................................. 14 1.7.3 Imgenes............................................................................................ 16 1.7.4 Ejemplos de formacin de imgenes en espejos esfricos cncavos 16 1.8 LENTES ........................................................................................................ 18 1.8.1 Lentes convergentes .......................................................................... 19 1.8.2 Lentes divergentes ............................................................................. 21 1.9 FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS ......................... 22 1.10 CASOS DE FORMACIN DE LA IMAGEN SEGN LA POSICIN DEL OBJETO ........................................................................ 23 II.- REFRACCIN DE LA LUZ .............................................................................. 25 2.1 DEFINICIN ................................................................................................. 25 2.2 EXPLICACIN FSICA ................................................................................. 27 2.3 LEY DE SNELL ............................................................................................. 28 2.4 NDICE DE REFRACCIN ........................................................................... 31 2.5 NDICE DE REFRACCIN EFECTIVO ........................................................ 31 2.6 LEYES .......................................................................................................... 31

2.7 TIPOS ........................................................................................................... 31 2.7.1 Refraccin externa ............................................................................ 31 2.7.2 Refraccin interna ............................................................................. 32 2.8 FENMENOS RELACIONADOS CON LA REFRACCIN .......................... 32 BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 36 ANEXOS ........................................................................................................... 37

INTRODUCCION

La reflexin y refraccin de la luz son fenmenos que ocurren cuando una onda llega a una superficie que separa dos medios con propiedades diferentes para la propagacin de esa onda. En la reflexin la onda choca con un obstculo y prosigue su avance en el mismo medio, cambiando su direccin: se cumple en este fenmeno que el ngulo de incidencia i es igual al ngulo de reflexin r. Los fenmenos de reflexin son los causantes de numerosos efectos: los sonidos que se perciben incluyen el emitido directamente por la fuente sonora junto al que se refleja en las paredes y objetos prximos; los locales en los que el sonido juega un papel importante, teatros, auditorios, etc., han de ser construidos teniendo en cuenta las reflexiones y procurando evitar efectos desagradables, como los ecos y reverberaciones. Como aplicaciones tecnolgicas de la reflexin del sonido o de los ultrasonidos podemos mencionar el sonar o las ecografas. En estas se utilizan sonidos cuyas frecuencias son muy elevadas (ultrasonidos), entre 1 y 10 MHz, cuyas longitudes de onda son muy pequeas, menores de 0,3 mm, lo que permite la observacin de cuerpos de pequeo tamao. Tambin en la luz es muy importante la reflexin, no slo por la formacin de imgenes en espejos, sino por algo tan importante como es que podamos ver todos los cuerpos, ya que como sabemos la reflexin difusa es la que nos permite la visin de casi todo lo que podemos ver.

En la refraccin, la onda pasa a propagarse por el segundo medio, pero sufre una desviacin en su direccin. En este fenmeno se cumple la llamada ley de Snell:

i representa al ngulo de incidencia, al ngulo de refraccin y v las velocidades de propagacin de la onda en los dos medios

I.- REFLEXIN DE LA LUZ


1.1 DEFINICIN La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

En general un rayo de luz incidente entre dos medios se refleja de acuerdo a la ley de la reflexin: la luz se refleja mantenindose en el plano de incidencia y con un ngulo igual al de incidencia.

1.2 LEYES Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:

Primera ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. Segunda ley: El ngulo de incidencia Y el ngulo de reflexin son iguales.

1.3 TIPOS 1.3.1 Reflexin Especular Es la reflexin que se produce en aquellas superficies planas, lisas y pulidas. En esta reflexin los rayos de luz que inciden paralelos entre si sobre la interfaz se reflejarn todos paralelos entre s.

1.3.2 Reflexin Difusa Es la reflexin que se produce en todas las dems superficies. En esta reflexin los rayos de luz que inciden paralelos entre si sobre la interfaz se reflejarn en distintas direcciones.

1.4 ESPEJOS Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin. Segn la forma geomtrica de su superficie, podemos clasificar los espejos en dos tipos, planos y esfricos, y dentro de estos podemos distinguir los cncavos, en los que la superficie pulimentada se encuentra en la cara interior de la superficie esfrica, de los convexos, en los que se encuentra en la cara exterior.

Tipos de espejos

1.5 ESPEJOS PLANOS Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior).Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.

Los espejos que cuelgan de las paredes de nuestras casas son en general extendidos o planos, y tenemos bastante familiaridad con el tipo de imgenes que se forman en ellos. En todos los casos, la imagen parece estar a la misma distancia, detrs del espejo. Que la distancia a la cual se encuentra colocado el objeto real delante del espejo. Como se muestra en la figura 2.6, las imgenes tambin aparecen invertidas en el sentido derechaizquierda. Cualquier persona que haya aprendido a anudarse la corbata o a aplicarse maquillaje mirndose en un espejo est muy consciente de estos efectos.

Las imgenes que se forman en los espejos planos aparecen invertidas en el sentido lateral, es decir, a derecha e izquierda

Para comprender el proceso de la formacin de imgenes en un espejo plano, consideremos primero la imagen I formada por los rayos emitidos desde el punto O. Vemos que se han trazado cuatro rayos luminosos que parten de la fuente puntual de luz. El rayo luminoso OV es reflejado sobre s mismo por el espejo. Puesto que la luz reflejada parece haber recorrido la misma distancia que la luz incidente, la imagen se forma a una distancia igual, detrs del espejo, cuando se observa a lo largo de la normal a la superficie de reflexin. Cuando la luz reflejada se ve en el espejo desde cierto ngulo, la conclusin es la misma: la distancia de la imagen q es igual a la distancia del objeto p. Esto es cierto porque el ngulo es igual al ngulo ' en la figura. Por lo anterior, se puede decir que: Para un espejo plano, la distancia al objeto es igual en magnitud a la distancia a la imagen. p=q

Construccin de la imagen de un objeto puntual formada por un espejo plano.

Ahora consideremos la imagen formada por un objeto extendido, como se muestra en la figura. En el caso de un objeto extendido, se puede imaginar que est formado por muchos objetos puntuales distribuidos de acuerdo a la forma y el tamao del objeto. Cada punto del objeto tendr una imagen puntual localizada a igual distancia atrs del espejo. Se deduce que la imagen tendr el mismo tamao y forma que el objeto. Sin embargo, la derecha y la izquierda estarn invertidas, como ya se dijo.

Imagen de un objeto extendido

Observe que las imgenes formadas por el espejo plano son, en realidad, producto de la reflexin de objetos reales. Las imgenes en s mismas no son reales porque la luz no pasa a travs de ellas. A las imgenes que ante nuestros ojos parecen estar formadas por rayos de luz, pero que en realidad no existen, se les denominan imgenes virtuales. En cambio, una imagen real es una imagen formada por rayos de luz verdaderos. Una imagen virtual es la que parece estar formada por luz que proviene de la imagen, pero que en realidad no es atravesada por ningn rayo de luz. Una imagen real est formada por rayos de luz reales que la atraviesan. Las imgenes reales se pueden proyectar en una pantalla.

Puesto que las imgenes virtuales no se forman por rayos de luz reales, no se pueden proyectar en una pantalla. Las imgenes reales no pueden formarse por un espejo plano debido aqueja luz reflejada en una superficie plana diverge. Pero, si un espejo plano forma imgenes virtuales que no existen fsicamente, cmo es que podemos verlas? La respuesta completa a esta cuestin debe esperar hasta que se estudie la refraccin y las lentes. Una respuesta preliminar se ilustra en la figura, que sirve tambin para demostrar los dos tipos de imgenes. El ojo aprovecha el principio de refraccin para lograr que converja la luz reflejada que parece provenir de la imagen virtual. Una imagen real, por la tanto, se proyecta sobre la retina del ojo. Esta imagen, que est formada por rayos de luz reflejados, reales, es interpretada por el cerebro como si se

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hubiera originado a partir de un punto situado atrs del espejo. El cerebro est condicionado para la propagacin rectilnea de la luz. Se confunde cuando la luz por alguna razn cambia de direcciones. Las personas que dudan que el cerebro puede estar condicionado para interpretar imgenes deberan intentar anudarle a alguien la corbata sin mirar al espejo. En este caso, el objeto real parece menos natural que su imagen virtual.

La imagen formada por un espejo plano es virtual. Esas imgenes aparecen ante nuestros ojos como si estuvieran colocadas detrs del espejo.

Imgenes en espejos planos En un espejo plano, las imgenes se caracterizan porque: Se encuentran a la misma distancia del espejo que el objeto. Son de igual tamao que el objeto. Son simtricas respecto al espejo.

Para formar la imagen de un objeto, trazamos la trayectoria de dos rayos por cada punto del objeto siguiendo las leyes de la reflexin. Al prolongarlos, tenemos la imagen del punto objeto.

Las prolongaciones de los rayos son lneas imaginarias, tiles para obtener la imagen, pero que no existen en la realidad; por esta razn decimos que las imgenes son virtuales.

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1.6 ESPEJO CNCAVO El espejo cncavo es un dispositivo ptico que puede formar imgenes sobre una pantalla debido a la reflexin de la luz que procede de la superficie de un objeto Elementos: Eje principal, Centro ptico, Casquete esfrico, Foco y Centro de curvatura.

1.6.1

Imgenes en los espejos cncavos. Las caractersticas de las imgenes dependen de la posicin del objeto. As, consideraremos las siguientes zonas:

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a. Si el objeto est situado a una distancia mayor que el radio (fig. a), la imagen es real, menor e invertida respecto del objeto. b. Si el objeto est situado en el centro de curvatura C (fig. b), la imagen es real e igual que el objeto pero invertida y est situada a la misma distancia. c. Si el objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F del espejo (fig. c), la imagen es real, mayor e invertida respecto del objeto. d. Si el objeto est situado entre el foco F y el espejo (fig. d), la imagen es virtual, mayor y derecha, de manera que a un observador le parece que los rayos reflejados proceden del punto B imagen del punto objeto B.

1.6.2

Caractersticas Las caractersticas de la imagen formada por un espejo dependern de la posicin en la que se encuentre el objeto, segn esto, tendremos los siguientes casos:

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1.7 ESPEJOS CONVEXOS 1.7.1 Definicin Los espejos convexos son aquellos que tienen un radio de curvatura positivo, en un espejo cncavo, el centro del espejo est situado una distancia R (a la derecha) del vrtice del espejo, mientras que el foco se encuentra la medio camino entre el centro y el vrtice del espejo, igual que en el caso de los diptrios, el objetivo es relacionar la posicin del objeto con la posicin de la imagen y el tamao del objeto con el tamao de la imagen, para esto, las expresiones dadas para espejos cncavos son vlidas.

1.7.2

Caractersticas Las caractersticas de la imagen formada por un espejo convexo son siempre virtual, derecha y menor.

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Un espejo esfrico convexo, por el contrario, hace divergir los rayos reflejados, pero de modo que son las prolongaciones de los rayos reflejados las que pasan por el foco.

1.8 Formacin de imgenes en espejos esfricos convexos A diferencia de los espejos cncavos, donde las caractersticas de la imagen dependen de la posicin del objeto, en un espejo convexo la imagen que se forma es siempre virtual, ya que se genera por las prolongaciones de los rayos trazados, derecha y de menor tamao que el objeto.

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1.7.3

Imgenes En estos espejos, la naturaleza de la imagen es independiente de la posicin del objeto siendo siempre virtual, menor y derecha respecto del objeto (fig. 2.17). Al observador le parece que los rayos reflejados proceden del punto B y en l ve la imagen del punto B. El resto de los puntos del objeto dara lugar a imgenes comprendidas entre A y B por lo que entre estos dos puntos quedara situada la imagen y.

1.7.4

Ejemplos de formacin de imgenes en espejos esfricos cncavos El objeto est a una distancia mayor que el radio de curvatura. La imagen que se forma es real, invertida, de menor tamao que el objeto y situada entre el centro de curvatura y el foco.

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El objeto est situado en el centro de curvatura. En este caso, la imagen que se forma es real, invertida, de igual tamao que el objeto y situada en el mismo punto.

El objeto est entre el centro de curvatura y el foco. Ahora, la imagen formada es real, invertida, de mayor tamao que el objeto y situada a la izquierda del centro de curvatura.

El objeto se encuentra situado en el foco. La imagen se forma en el infinito, ya que los rayos reflejados, al salir paralelos, no se cortan.

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El objeto est a la derecha del foco. Es el nico caso donde la imagen formada es virtual; adems, tiene la misma orientacin y es de mayor tamao que el objeto.

1.8 LENTES Concepto Una lente es un medio u objeto que concentra o dispersa rayos de luz .Las lentes ms comunes se basan en el distinto grado de refraccin que experimentan los rayos de luz al incidir en puntos diferentes de la lente. Entre ellas estn las utilizadas para corregir los problemas de visin en gafas, anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios. El primer telescopio astronmico fue construido por Galileo Galilei usando dos lentes convergentes. Existen tambin instrumentos capaces de hacer converger o divergir otros tipos de ondas electromagnticas y a los que se les denomina tambin lentes. Por ejemplo, en los microscopios electrnicos las lentes son de carcter magntico. En astrofsica es posible observar fenmenos de lentes gravitatorias cuando la luz procedente de objetos muy lejanos pasa cerca de objetos masivos, curvndose en su trayectoria. Tipos principales de lentes

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La forma ms sencilla de entender cmo funcionan las lentes consiste en considerar la refraccin de la luz mediante prismas, como ilustra la figura 2.23. Cuando la ley de Snell se aplica a cada superficie de un prisma, la luz se desva hacia la normal cuando entra a un prisma y se aleja de ella cuando sale del prisma. El efecto, en cualquier caso, es provocar que el haz de luz se desve hacia la base del prisma. Los rayos de luz permanecen paralelos debido a que tanto la superficie de entrada como la de salida son planas y forman ngulos iguales con todos los rayos que pasan por el prisma. Por lo tanto, un prisma simplemente altera la direccin de un frente de onda.

Los rayos paralelos de luz se flexionan hacia la base del prisma y permanecen paralelos.

1.8.1

Lentes convergentes Definicin Estas lentes reciben este nombre porque el ser atravesadas por un haz de rayos paralelos los hacen "converger" en un punto determinado y dan una imagen "real", excepto el caso en que el objeto se encuentre entre el foco y la lente.

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En toda lente convergente concurren los siguientes elementos: Eje Principal: es la recta que une los centros de las superficies esfricas a las cuales pertenecen las caras de la lente. Centro ptico: es un punto perteneciente al eje principal y que tiene como propiedad que todo rayo de luz que pasa por l no se desva al atravesar el lente. Eje Secundario: es toda recta que pasa por el centro ptico, siendo distinta del eje principal. Foco Principal: es el punto, perteneciente al eje principal, por donde pasan todos los rayos refractados que inciden en la lente en forma paralela al eje principal.

Caractersticas Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco (F) y la separacin entre l y la lente se conoce como distancia focal (f).

Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse los objetos. Una posible causa de la hipermetropa es el achatamiento anteroposterior del ojo que supone que las imgenes se formaran con nitidez por detrs de la retina.

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Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro, hacen diverger (separan) los rayos de luz que pasan por ellas, por lo que se conocen como lentes divergentes.

1.8.2

Lentes divergentes Una lente divergente es la que refracta y diverge luz paralela a partir de un punto situado frente a la lente.

Una lente divergente refracta la luz de tal manera, que sta parece Por venir de un punto situado enfrente de ella

Tipos Ejemplos de lentes divergentes son: bicncava, planocncava y de menisco divergente.

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La miopa puede deberse a una deformacin del ojo consistente en un alargamiento anteroposterior que hace que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la retina. Los miopes no ven bien de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos. Las lentes divergentes sirven para corregir este defecto.

1.9 FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS Grficamente, la imagen se puede obtener dibujando, al menos, dos rayos de trayectoria conocida, de los tres de los que disponemos. Estos tres rayos son: Un rayo que proceda del objeto y que sea paralelo al eje ptico. Si el espejo es cncavo, el rayo reflejado pasa por el foco; si es convexo, el rayo reflejado es tal que su prolongacin pasa por el foco.

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Un rayo que proceda del objeto y que pase por el foco, si el espejo es cncavo, o se dirija a l, si es convexo. Despus de reflejarse, sigue una trayectoria paralela al eje ptico.

1.10 CASOS DE FORMACIN DE LA IMAGEN SEGN LA POSICIN DEL OBJETO Lentes convergentes De cada uno de los puntos del objeto salen miles de rayos que llevan la informacin del objeto y se concentran en un punto donde se forma su imagen. Aqu estudiamos la imagen que dan rayos paraxiales. Si los rayos son paraxiales la imagen es nica, en caso contrario se forma una imagen difusa.

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En los grficos que siguen el objeto se dibuja en negro. Si la imagen es real se ve de color azul y si es virtual en verde.

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II.- REFRACCIN DE LA LUZ


2.1 DEFINICIN La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

En el lmite entre dos medios de ndices distintos el rayo incidente se divide en dos: uno reflejado y otro transmitido que cumple la ley de la refrac cin: el rayo refractado permanece en el plano de incidencia y su ngulo de refraccin se relaciona con el ngulo de incidencia segn la ley de Snell-Descartes.

2.2 EXPLICACIN FSICA Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo.

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Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms. En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.

La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. As podemos decir que la refraccin es el cambio de

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direccin de la propagacin que experimenta la luz al pasar de un medio a otro 2.3 LEY DE SNELL Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano.

La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin, esto es:

n1: ndice de refraccin del primer medio 1: ngulo de incidencia n2: ndice de refraccin del segundo medio 2: ngulo de refraccin

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En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.

Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D.

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2.4 NDICE DE REFRACCIN El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto a la velocidad de fase (vp) en dicho medio:

Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como medio de referencia para cualquier materia, aunque durante la historia se han utilizado otras referencias, como la velocidad de la luz en el aire. En el caso de la luz, es igual a_

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Donde:

= permeabilidad electromagntica relativa Para la mayora de los materiales, r es muy cercano a 1 en frecuencias pticas, es decir, luz visible, por lo tanto, n es aproximadamente

El ndice de refraccin del aire es 1,00029 y apenas vara con la longitud de onda. Por eso, a la velocidad de la luz en el aire se la considera directamente igual al vaco (valor = 1). En el caso de que la luz pase de aire (medio 1) hacia agua (medio 2), el ndice de refraccin relativo es 1,33. Esto quiere decir que la luz es 1,33 veces ms rpida en el aire que en el agua. Pasando del aire al cuarzo el ndice de refraccin relativo es 1,47; desde el aire al vidrio comn, 1,53. Inversamente, para el caso en que la luz pase del agua (medio 1) hacia el aire (medio 2) el ndice de refraccin relativo es 0,752, del cuarzo hacia el aire 0,68, desde el vidrio hacia el aire es 0,654.

Por lo general, cuando la luz llega a la superficie de separacin entre los dos medios se producen simultneamente la reflexin y la refraccin. Si la luz pasa de un medio ms rpido a otro ms lento (por ejemplo del aire al vidrio), el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia.

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Si pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin (por ejemplo del vidrio al aire), el ngulo de refraccin es mayor que el de incidencia.

Si pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin, y el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite, no se produce refraccin sino lo que se denomina reflexin total.

El fenmeno de la reflexin total permite que podamos canalizar la luz a travs de pequeos tubos de diferentes sustancias, llamados fibra ptica, donde la luz es conducida a travs de barras transparentes o fibras que pueden curvarse.

2.5 NDICE DE REFRACCIN EFECTIVO En una gua de ondas (ejemplo: fibra ptica) el ndice de refraccin efectivo determina el ndice de refraccin que experimenta un modo de propagacin en razn a su velocidad de grupo. La constante de propagacin de un modo que se propaga por una gua de ondas es el ndice efectivo por el nmero de onda del vaco:

Ntese que el ndice efectivo no depende slo de la longitud de onda sino tambin del modo de propagacin de la luz (). Es por esta razn que tambin es llamado ndice modal.

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El ndice de refraccin efectivo puede ser una cantidad compleja, en cuyo caso la parte imaginaria describira la ganancia o las prdidas de la luz confinada en la gua de ondas. No debe confundirse con la idea que el ndice efectivo es una medida o promedio de la cantidad de luz confinada en el ncleo de la gua de onda. Esta falsa impresin resulta de observar que los modos fundamentales en una fibra ptica tienen un ndice modal ms cercano al ndice de refraccin del ncleo.

2.6 LEYES El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un mismo plano. Cuando un rayo luminoso pasa de un medio a otro, el cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es constante:

Esta constante se denomina ndice de refraccin (n). La segunda ley se conoce con el nombre de Ley de Snell por haber sido propuesta en 1620 por el cientfico alemn W. Snell 2.7 TIPOS 2.7.1 Refraccin externa Se da cuando los rayos pasan a un medio de mayor ndice de refraccin (n1<n2). Los rayos refractados se alejan del borde.

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2.7.2 Refraccin interna Se da cuando los rayos pasan a un medio de menor ndice de refraccin (n1<n2). Los rayos refractados se acercan al borde.

2.8 FENMENOS RELACIONADOS CON LA REFRACCIN A.- Un cuerpo parcialmente sumergido en agua se ve chueco Como si se doblara al entrar al agua. Este fenmeno se llama refraccin. Adems del agua se observa en muchos otros medios transparentes, como el vidrio, llamados refringentes. Era uno de los problemas pticos pendientes de solucin todava hacia el siglo XIII (Figura). Los fenmenos de refraccin se incorporan a la ptica geomtrica simplemente suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin no slo al reflejarse sino tambin al pasar de un medio refringente a otro; por ejemplo, del agua al aire, o del agua al vidrio, o del vidrio al aire. Un experimento sencillo que demuestra este cambio de direccin se muestra en la figura. Una moneda pequea en el fondo de una taza vaca est apenas oculta por el filo de la taza en la figura (a). Llenando lentamente la taza con agua la moneda aparece poco a poco, hasta observarse por completo, en la figura (b). Los rayos luminosos emitidos por la moneda que llegan al ojo debido a que son refractados en la superficie del agua se muestran en esa figura; la moneda se ve en la direccin de estos rayos. El experimento muestra tambin que los rayos refractados estn ms cerca de la superficie en el medio menos denso; el aire en la figura (b).

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Un experimento para demostrar la refraccin de la luz. En (a) la moneda est apenas oculta por una orilla de la taza. En (b) la moneda aparece al llenar lentamente la taza con agua. Los rayos luminosos cambian de direccin al pasar del agua al aire.

La forma precisa en que cambia la direccin de los rayos en la refraccin, esto es, la ley de la refraccin, no es tan simple como la ley de la reflexin. Tal vez por esto, aunque el fenmeno de la refraccin era conocido desde la antigedad, la ley de la refraccin no fue descubierta sino hasta el siglo XV por el astrnomo holands Willebrord Snell, quien, inexplicablemente, no la dio a conocer, describindola solamente en sus notas personales de investigacin. La ley de la refraccin fue divulgada por Descartes en 1627, pero se conoce universalmente como la ley de Snell. No relaciona los ngulos de los rayos luminosos con la perpendicular a la superficie de refraccin, sino los senos de esos ngulos. En smbolos matemticos se expresa as: sen (i) / sen (r') = constante = n; esto es, el cociente de los senos de los ngulos de incidencia i y de refraccin r' toma el mismo valor para todos los valores posibles de estos ngulos. Por ejemplo, si los rayos pasan del aire al agua la cantidad constante n, llamada ndice de refraccin, vale 4/ 3 y se tiene sen (i) / sen (r') = 4/ 3.

La ley de la refraccin de la luz tambin puede ser deducida aplicando la ley de variacin del tamao aparente con la distancia. La figura muestra un sencillo experimento para hacer esto. Dos monedas pequeas se ponen en dos tazas, una vaca y la otra parcialmente llena de agua. Observndolas desde arriba y a la misma altura, la moneda sumergida en agua se ve ms grande debido a que por la refraccin de la luz los rayos que emite se abren

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ms al pasar por la superficie del agua y llegan al ojo como si hubieran sido emitidos por una moneda ms cercana. De los tamaos aparentes de las dos monedas se deducen los ngulos que forman los rayos con la perpendicular a la superficie; el de los rayos refractados depende de la altura de llenado de la taza. Los senos de estos ngulos se obtienen de una tabla de valores y dividiendo el mayor entre el menor se encuentra que su cociente siempre es 4/ 3, el ndice de refraccin del agua; independientemente de la altura de llenado de la taza.

Un experimento para comprobar la ley de la refraccin. La moneda sumergida en el agua se ve ms grande porque los rayos que parten de ella se abren al salir al aire y parecen llegar de una moneda ms cercana. Relacionando los tamaos aparentes con los ngulos de los rayos se obtiene la ley de la refraccin, o ley de Snell.

La refraccin de la luz es el responsable de muchos fenmenos que se pueden observar en nuestra vida diaria. Vamos a describir algunos de estos fenmenos, y a tratar de analizarlos tomando como base las leyes de la refraccin. Las ideas de Newton desembocaban tambin en importantes conclusiones al aplicarlas a la refraccin de la luz. La figura intenta explicar la refraccin estudiando el movimiento de una pelota de tenis. Debido a que la velocidad de la pelota es diferente en el agua que en el aire, la direccin de su movimiento cambia al atravesar la superficie; esto es, se refracta. Y se puede demostrar que si la velocidad en el agua es menor que en el aire el ngulo de refraccin r' es mayor que el de incidencia i, como aparece en esa figura. Pero en la refraccin de la luz ocurre precisamente lo contrario, el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia al pasar del aire al agua, o al pasar a

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cualquier otro medio ms denso como, por ejemplo, el vidrio. Es, entonces, inevitable concluir que, si estuviera compuesta por partculas, la luz sera ms rpida en los medios ms densos. En particular, debera ser ms rpida en cualquier medio transparente que en el vaco. En tiempos de Newton (16421727) slo era posible medir la velocidad de la luz por medios astronmicos y de ninguna manera en un laboratorio, como hubiera sido necesario para medirla en agua, o en vidrio, y comparar este valor con el ya conocido para el vaco. Por este camino, pues, no fue posible adentrarse en el conocimiento de la naturaleza de los rayos luminosos por muchos aos.

La velocidad de una pelota de tenis disminuye y la direccin de su movimiento se acerca a la superficie al entrar al agua. La luz, por el contrario, al entrar al agua se aleja de la superficie. De esto se deduce que, si la luz estuviera formada por partculas, stas se moveran ms rpidamente en agua que en aire.

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Linkografa - http://www.unex.es/%7Eoptica/libro/Bloque%205.pdf - http://www.virtual.chapingo.mx/fisica/SISTEMAS/Snell_II.pdf

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ANEXOS

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