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CURSO DE AUTOCAD DISTNCIA

APOSTILA 1

FATEC-SP - FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SO PAULO DEPARTAMENTO DE HIDRULICA E SANEAMENTO Curso de AutoCAD 2010 Distncia Prof. Clio Carlos Zattoni JUNHO DE 2010

Pgina: http://www1.fatecsp.br/celio

AutoCAD 2010

SOBRE O AUTOR: Clio Carlos Zattoni tecnlogo formado pela FATEC-SP e, desde 1984 usurio de softwares de computao grfica, inicialmente com o Microstation e depois, a partir de 1989, apenas com o AutoCAD. O autor atuou na rea de consultoria de projetos de tubulaes industriais, tratamento de gua, tratamento de efluentes e de gerao de energia como tecnlogo, desde 1976.

A OBRA: Este trabalho tem por finalidade um aprendizado do AutoCAD 2009 / 2010 de modo que se tenham condies de em um curto espao de tempo executar desenhos e projetos com perfeio. Para tanto s sero abordados os principais comandos deste poderoso software, mas dando todas as condies para que se possa complementar o aprendizado com o uso e a prtica.

DEDICATRIA: com muito amor e carinho que dedico inteiramente esta obra aos meus alunos da FATEC-SP, principalmente queles que tanto necessitam deste recurso para comear um estgio ou ainda dar incio vida profissional. Tambm desejo dedic-la a minha esposa e s minhas filhas.

Os alunos da FATEC no estudam para as provas, preparam-se para a vida profissional. Prof. Clio

DEPARTAMENTO DE HIDRULICA E SANEAMENTO PROF. CLIO CARLOS ZATTONI JUNHO DE 2010

NDICE ANALTICO
1. 2. 3. 4. 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 5. 6. 6.1. 7. 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 8. 8.1. 8.2. 9. 9.1. 9.2. 9.3. 10. 10.1. 10.2. 10.3. 10.4. 10.5. 11. 11.1. 11.2. 11.3. 11.4. 11.5. 12. 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 13. 14. 14.1. 14.2. INTRODUO ................................................................................................................................................................................................... 5 INICIANDO O AUTOCAD 2010 .......................................................................................................................................................................... 6 COMO INICIAR UM DESENHO NOVO ............................................................................................................................................................... 8 CRIAO DE ENTIDADES GRFICAS ............................................................................................................................................................... 15 COMO DESENHAR LINHAS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 ERREI !!! E AGORA?!? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 COMO LIMPAR A TELA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 22 COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 24 COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES ..................................................................................................................... 25 FERRAMENTAS DE PRECISO ......................................................................................................................................................................... 28 COMO DEIXAR ATIVOS ALGUMAS FERRAMENTAS DE PRECISO ----------------------------------------------------------------------------------------- 30 COMO FAZER CPIAS ..................................................................................................................................................................................... 31 COMO FAZER CPIAS IDNTICAS (COPY) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 31 COMO FAZER CPIAS ESPELHADAS (MIRROR). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 31 COMO FAZER CPIAS PARALELAS (OFFSET) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 32 COMO FAZER CPIAS ORDENADAS (ARRAY) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 33 COMO ROTACIONAR E ALINHAR ................................................................................................................................................................... 34 COMO ROTACIONAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (ROTATE) --------------------------------------------------------------------------- 34 COMO ALINHAR ENTIDADES USANDO O COMANDO ROTATE --------------------------------------------------------------------------------------------- 34 COMO MOVER, ESCALAR E ESTICAR ENTIDADES .......................................................................................................................................... 36 COMO MOVER ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES ------------------------------------------------------------------------------------------------ 36 COMO ESCALAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (SCALE). ----------------------------------------------------------------------------------- 36 COMO ESTICAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (STRETCH). -------------------------------------------------------------------------------- 37 COMO APARAR E ESTENDER ENTIDADES .................................................................................................................................................. 38 COMO APARAR ENTIDADES (TRIM) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 38 COMO APARAR OBJETOS (BREAK). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 38 COMO APARAR OBJETOS (FILLET). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 40 CONTROLE DA REA DE TRABALHO .......................................................................................................................................................... 41 CONTROLE DA TELA (ZOOM) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41 CONTROLE DA TELA (PAN) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41 CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 41 ALGUMAS VARIVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA. -------------------------------------------------------------------------------------------- 42 COMO TRABALHAR COM GRIPS. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42 EXERCCIOS DE APLICAO........................................................................................................................................................................ 43 Exerccio 12A: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43 Exerccio 12B: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43 Exerccio 12C: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 44 Exerccio 12D: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 45 CONCEITO DE ESCALA ................................................................................................................................................................................ 46 COMO DIGITAR TEXTOS ............................................................................................................................................................................. 47 CRIANDO UM ESTILO DE TESTOS----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 47 ESCOLHA DA ALTURA DO TEXTO EM RELAO AO DESENHO FINAL ------------------------------------------------------------------------------------- 48
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14.3. 14.4. 15. 15.1. 15.2. 27.

TEXTO NICO (TEXT) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 48 MLTIPLAS LINHAS DE TEXTO (MTEXT) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 49 COMO DIMENSIONAR................................................................................................................................................................................ 51 COMO CRIAR UM ESTILO DE DIMENSES ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51 COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 60 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: ................................................................................................................................................................ 64

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1. INTRODUO
O AutoCAD 2010 um aplicativo que foi desenvolvido para trabalhar no ambiente Windows, mais precisamente no Windows 7, mas pode ser instalado no XP e no Vista. O AutoCAD 2010 uma atualizao do AutoCAD 2009, mas no ambiente 2D em quase nada mudou. Com relao aos seus antecessores o AutoCAD 2000, 2002, 2004, 2005, 2006 e 2008, so mais de 500 alteraes, algumas delas imperceptveis e outra apenas correo de alguns bugs, mas muitas delas significativas. Para estas verses a maior mudana foi apresentada no visual, bem intuitiva e mais fcil de trabalhar. Em nosso curso vamos abordar apenas desenhos em 2D e principalmente no que se refere aos desenhos de hidrulica. Na primeira parte do curso sero apresentados os principais comandos de desenho, comandos de edio, comandos de dimenso, controle de tela e elaborao de textos. Com esse aprendizado o aluno j tem condies, embora mnimas, de realizar um desenho com qualidade profissional. o mnimo necessrio para iniciar como estagirio em uma empresa de projetos. Na segunda parte o aluno aprender criar e editar blocos, trabalhar no layout e elaborar desenhos em isomtricos. Na ltima parte so apresentados dicas e truques do AutoCAD.
Professor, os meus meninos conseguiro desenhar com o AutoCAD 2010?

Professor, eu no sou nada bom de informtica...

Bencio, eu no tenho dvidas...

Alcides, no se preocupe, tudo ao seu tempo...

Mas professor, eu sempre desenhei na prancheta...

Afonso, chegou a hora de mudar!

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2. INICIANDO o AutoCAD 2010


Ao iniciar o AutoCAD 2010 devemos escolher uma entre as plataformas de trabalho, o AutoCAD Classic, ou o 3D Modeling. A plataforma AutoCAD Classic a plataforma idntica s plataformas de trabalho das verses anteriores e a plataforma 3D Modeling a nova plataforma, especialmente criada para o trabalho em trs dimenses.

Esta opo 2D Drafting & Annotation, uma nova proposta de Layout, uma nova tendncia para a maioria dos softwares.

Ao iniciar o AutoCAD escolha uma das opes: AutoCAD Classic ou 2D Drafting & Annotation

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Esta opo AutoCAD Classic, uma plataforma mais conservadora. Se voc um iniciante seria oportuno se habituar nova plataforma 2D Drafting & Annotation.

Escolha: AutoCAD Classic, se desejar uma plataforma idntica verso do AutoCAD 2008 ou anterior.

Dynamic Imput Este boto liga e desliga a entrada de dados pela linha de comandos e pela entrada dinmica, junto ao cursor.

Linha de Comandos

Entrada Dinmica

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3. COMO INICIAR UM DESENHO NOVO


Em primeiro lugar devemos formatar as unidades de trabalho. muito importante que se defina as unidades de trabalho, pois s assim poderemos importar partes de um trabalho para outro trabalho automaticamente, sem nenhum ajuste. Lembrete: No AutoCAD se faz uma vez e bem feito e depois s aproveitar... Aps a definio das unidades de trabalho devemos dimensionar a rea de trabalho para que nosso desenho ocupe apenas uma parte da rea total.

Escolha as unidades convenientes para o seu desenho. No menu superior clique em FORMAT e nesse menu clique em UNITS

Exemplo: Dimensionar a rea de trabalho para o desenho abaixo: Acompanhe este exemplo e faa o exerccio enquanto estuda. O desenho abaixo ocuparia uma rea retangular de 8510 x 9620, mas alm dessa rea de desenho devemos acrescentar espao para as linhas de cota e de dimensionamento e ainda tornar esse conjunto harmonioso e esttico. Vamos formatar nossa rea com aproximadamente 40% de sobras para as linhas de cota e harmonizao do conjunto. Nossa rea de trabalho ser de aproximadamente: (8510 x 9620 + 40%) = 12000 x 13500. Obs.: No se preocupe com o desenho, em nosso exemplo o desenho em planta, preocupe-se apenas com o espao para este desenho. Mais a frente voc aprender como fazer esse desenho em planta.
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rea reservada para o desenho: 8510 x 9620.

rea reservada para complementar o desenho: 12000 x 13500.

12000

Canto superior direito na coordenada 12000, 13500

8510

CONSULTRIO 01

RAIO X

CONSULTRIO 02

WC MASC. SALA DE ESPERA

WC FEM.

Canto inferior esquerdo na coordenada 0,0

RECEPO SALA DE ESPERA

Professor, devo me preocupar em desenhar a planta da casa?

PLANTA
No Alcides, por enquanto s se preocupe com os limites...

13500

9620

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Na linha de comandos digite: ERASE

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Command: Erase (e tecle enter para finalizar o comando) Select Objects: All (e tecle enter para confirmar a escolha) Toda a rea de trabalho est selecionada. Select Objects: (tecle enter para finalizar o comando) Command: ( assim que deve estar a sua linha de comandos, s o Command: aguardando por novas instrues. Agora, na linha de comandos digite: Command: Limits (enter) Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter) - Confirme o <0,0> ou entre com os valores do canto inferior esquerdo. Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 12000,13500 (enter) - Entre com os novos limites do canto superior direito. Command: ZOOM (enter) Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (enter) - Para expor toda a rea de trabalho. Veja na figura abaixo a linha de comandos ampliada.

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Se desejar confirmar se sua rea de trabalho est realmente dimensionada, faa o seguinte teste: Na linha de comandos digite: REC Command: Rec (e tecle enter para finalizar o comando) RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 (Digite 0,0 e tecle enter) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 12000,13500 (Digite 12000,13500 e tecle enter) Command: (Aguardando novo comando...) Sua rea de trabalho dever estar como a figura abaixo.

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Se movimentar a rodeta do mouse voc remove a formatao efetuada.

Se movimentar essa barra voc tambm remove a formatao efetuada.

Para recompor a formatao efetuada basta um clique duplo na rodeta do mouse ou digite na linha de comandos: Command: Z (Digite Z seguido de um enter) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: E (digite E seguido de um enter) Command: (Aguardando novo comando...) Por uma questo de formato de tela (4x3) ou (16x9) nossos limites sero ajustados para se adaptarem a esses valores. No exemplo acima o AutoCAD fixa a altura e ajusta a largura para melhor se adaptar ao formato da tela. Como podemos notar o desenho ficar bem ajustado na altura, porm a largura ficar com bastante folga. O ajuste final poder ser efetuado aps o desenho das cotas de dimenso. Abra o exerccio EX-01 de sua pasta de trabalho e confira o exerccio resolvido. Obs.: No arquivo EX-01 voc pode ver um retngulo com seus extremos nas coordenadas 0,0 (canto inferior esquerdo) e 12000, 13500 (canto superior direito).
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Como explicado acima um meio de se verificar se a rea de trabalho est convenientemente dimensionada, 12 para desenhar esse retngulo proceda da seguinte maneira. Aps dimensionar sua rea de trabalho, imediatamente aps o comando Zoom All, sem digitar mais nada, sem rotacionar a rodeta do mouse e sem movimentar a barra lateral direita.... Na linha de comandos, digite: Command: REC (comando retngulo e tecle Enter) Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 (digite a coordenada 0,0 e tecle enter) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 12000,13500 (digite a coordenada 12000,13500 e tecle enter). O seu desenho dever ficar semelhante figura abaixo...

Outro modo seria iniciar um desenho novo e fazer os dimensionamentos conforme a caixa de dilogos: Create New Drawing, mas para que se abra essa caixa de dilogos necessrio que esteja ativada a varivel de sistemas STARTUP: Na linha de comandos digite a varivel de sistemas Startup. Command: Startup (Digite STARTUP e tecle enter) Enter new value of STARTUP <0>: 1 (Digite 1 e tecle enter) Aps ativar a varivel de sistemas STARTUP todo desenho novo se iniciar com a caixa de dilogos: Create New Drawing. Agora inicie um desenho novo...

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No menu FILE clique em NEW.
Selecione a opo desejada e tecle no boto AVANAR.

Ao abrir a caixa de dilogos Create a New Drawing selecione a opo: Quick Startup.

Digite os limites desejados e tecle no boto CONCLUIR.

Na caixa de dilogos Create New Drawing marque a opo Use a Wizard e selecione a opo Quick Setup. Importante: Aps dimensionar a rea de trabalho no se esquea de abrir toda a rea: Command: ZOOM (Digite ZOOM ou Z e tecle enter) Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (Digite A e tecle enter) - Para expor toda a rea de trabalho. Exerccios: 1 Abra o arquivo de desenho EX-02 e execute as seguintes instrues: a. Tente posicionar o cursor sobre o canto inferior esquerdo e ler as coordenadas (canto inferior esquerdo da rea de trabalho, abaixo da linha de comandos). Esse retngulo tem as dimenses de 420 x 297 e a rea de trabalho foi formatada com essas dimenses. b. Faa o mesmo com o canto superior direito. c. Mova o boto Wheel (rodeta de seu mouse) para frente e para traz e repare o que acontece com o retngulo. d. Aperte a rodeta para baixo (aparece uma mozinha), segure apertada, movimente o mouse e observe o que acontece com o retngulo. e. Neste momento o seu retngulo dever estar fora da posio inicial. Para que ele volte posio inicial, com o desenho ocupando toda a rea de desenho formatado basta dar um clique duplo na rodeta. Isso pode ser feito com qualquer desenho.
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Importante: S depois de algumas movimentaes com o mouse que se adquire a prtica. Se tiver dvidas, leia atentamente o Capitulo I de sua apostila Curso Bsico de AutoCAD 2007. 2 Abra o arquivo de desenho EX-03 e execute as seguintes instrues: a. D um clique duplo (dois cliques rpidos) na rodeta para reposicionar o desenho na rea formatada. Observe que no funcionou. Isso acontece porque existem entidades grficas fora de nossa rea, nesse caso, sujeirinhas. Tente localizar as sujeirinhas que devem estar nas laterais, apague-as, d novamente cliques duplos at conseguir enquadrar o desenho (retngulo). b. No arquivo de desenho EX-04 esto indicadas as sujeirinhas do exerccio EX-03, so dois pontinhos perdidos. Mas primeiro tente achar as sujeirinhas no desenho EX-03. c. Abra o arquivo EX-05 e tente identificar com detalhes o que existe nos retngulos amarelos no canto superior esquerdo e siga as instrues. Voc deve fazer esse exerccio usando apenas a rodeta do mouse, rodando para frente e para traz, apertando e arrastando e cliques duplos. d. Abra o arquivo EX-06 e explore todo o desenho com o auxlio apenas da rodeta de seu mouse. Este desenho um gerador que ser instalado em uma pequena central hidreltrica. Tente identificar todos os detalhes do desenho, mesmo que voc no entenda nada sobre este assunto. Use apenas a rodeta do mouse. e. Este outro arquivo, EX-07, um armrio, um cubculo para equipamentos eltricos. Tente identificar todos os detalhes do desenho, mesmo que voc no entenda nada sobre este assunto. Use apenas a rodeta do mouse. f. O arquivo anexo, EX-08, o projeto de um filtro de gua bruta. A gua filtrada para ser usada no sistema de resfriamento da usina hidreltrica. Explore o desenho, tente observar todos os detalhes e principalmente fazer a correspondncia entre os itens e a lista de material, identifique tambm os bocais e as suas funes. Use apenas a rodeta do mouse. Obs.: Se voc notou, nos desenhos que voc abriu existe uma escala grfica que serve como escala caso o desenho seja plotado fora de escala, isto , o desenho deveria ser plotado numa escala e foi plotado em outra escala, mas isso ser discutido posteriormente, com maiores detalhes, nem pense nisso por hora.

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Professor, os meus meninos j devem saber fazer desenhos iguais esses?

Ainda no Bencio, mas no vai demorar muito para eles fazerem desenhos semelhantes a estes. No momento, o Alcides e o Afonso devem explorar apenas o mouse na rea grfica do AutoCAD.

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4. CRIAO DE ENTIDADES GRFICAS

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Este o menu DRAW do Pull Down Menu Oba... Eu j vou aprender a desenhar?

Vai sim Alcides, mas com calma, em primeiro lugar o comando LINE.

Importante: Lembre-se sempre que ns temos outra apostila, que embora seja do AutoCAD 2007, e uma apostila muito importante no sentido de explicar os comandos em detalhes.

4.1.

COMO DESENHAR LINHAS

Para desenhar linhas devemos: a. Ativar o menu DRAW do pull-down menu e clicar sobre o comando LINE ou; b. Digitar LINE seguido de um enter (o enter pode ser a tecla do teclado alfa-numrico, a tecla do teclado numrico, o boto direito do mouse ou a barra de espao) ou; c. Digitar L seguido de um enter. Evidentemente a maneira mais fcil de entrar no comando line a ltima das alternativas acima, mas devemos lembrar sempre que para entrar em qualquer comando devemos observar na rea de prompt se estamos no modo Command. Em caso negativo tecle ESC. Como desenhar um segmento de reta (LINHA): Na linha de comandos digite L e tecle enter. Command: L (enter) Voc digitou L na linha de comandos, seguido de um enter, nesse instante o AutoCAD est esperando que voc digite um ponto de coordenadas ou clique em um ponto da rea de trabalho. Observe a linha de comandos:
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LINE Specify first point: O AutoCAD est esperando uma iniciativa do operador, que voc clique um ponto na 16 rea de trabalho ou digite uma coordenada. Agora mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha um ponto e clique no boto esquerdo de seu mouse. Pronto, voc iniciou um segmento de reta. Observe a linha de comandos: Specify next point or [undu]: O AutoCAD est aguardando uma iniciativa do operador, que voc clique um ponto na rea de trabalho ou digite uma coordenada. Continue movendo o mouse e clique no segundo ponto (um ponto qualquer da rea de trabalho). Voc acabou de desenhar um segmento de reta. Continue clicando que voc vai desenhar vrios segmentos contnuos. Para sair do comando tecle enter. Ao teclar enter voc finaliza o comando em atividade. Vamos praticar: Desenhe vrios seguimentos de reta usando os trs modos exposto acima. Para apagar a tela digite: Command: ERASE (Digite Erase ou E na linha de comandos e tecle enter). E no prompt: Select objects: Selecione os objetos individualmente, clicando diretamente sobre o objeto ou atravs de janelas. Existem dois tipos de janelas: a janela window e a janela crossing. A primeira apaga apenas as entidades totalmente contidas na janela e a segunda apaga toda entidade contida ou ainda que cruzar com a janela. Tente entender os dois modos repetindo o processo acima. Janela Window: Clique num ponto vazio da rea de trabalho e em outro direita do primeiro ponto, note que se abre uma janela azul com contorno cheio. Janela Crossing: Clique num ponto vazio da rea de trabalho e em outro esquerda do primeiro ponto, note que se abre uma janela verde com contorno tracejado. Como apagar: Na linha de comandos: Command: E (Digite E seguido de enter) Voc digitou E na linha de comandos seguida de um enter, nesse instante o AutoCAD est esperando que voc selecione uma entidade da rea de trabalho. Observe a linha de comandos: Select objcts: O cursor agora est no modo seleo (quadradinho), esperando que selecione uma entidade. Mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha uma entidade com o boto esquerdo de seu mouse e clique nele. Pronto, voc selecionou um segmento de reta que deve estar tracejado indicando que est selecionado. Observe a linha de comandos: Select objects: Continue movendo o mouse e clique em outra entidade, clique em tantas quantas desejar que o AutoCAD continue esperando uma nova seleo. Agora clique num ponto da rea de trabalho sem nenhuma entidade, num ponto vazio. Observe que ao mover o cursor se abre uma janela e que essa janela apresenta seu interior nas cores azul ou verde, dependendo se voc movimenta o cursor para a esquerda ou para a direita. Essas so as janelas Window e Crossing mencionadas acima. Voc acabou de selecionar vrias entidades. Continue selecionando usando os trs mtodos mencionados at entender completamente esse mecanismo. Para sair e finalizar o comando tecle enter. Ao teclar enter voc finaliza o comando em atividade. Voc aprendeu a desenhar linhas e a apagar. Repita esse exerccio vrias vezes, inclua outras entidades de desenho do menu draw (crculos, elipses, polgonos...) at fixar bem esses comandos, principalmente o ERASE.
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4.2.

COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISO

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Como voc deve ter notado, as linhas foram desenhadas com a seleo de um ponto qualquer atravs do mouse. Mas o que queremos desenhar linhas com preciso, segmentos de reta com dimenses definidas. Vamos ver como funciona. A primeira providncia dimensionar a rea de trabalho para que todos os pontos digitados estejam visveis. Se ainda no fez o dimensionamento da rea de trabalho, reveja o assunto. O primeiro ponto pode ser selecionado aleatoriamente ou pode ser selecionado atravs de uma coordenada absoluta. O segundo ponto deve ser selecionado atravs de coordenada absoluta ou relativa que na maioria das vezes o modo mais prtico. Vejamos: Importante: Leia atentamente a pgina 12 da apostila Curso Bsico de AutoCAD 2007, vlido para o AutoCAD 2010...

Mtodo das coordenadas absolutas. Para iniciar este exemplo, dimensione sua rea de trabalho para (0, 0) e (450, 350). Se estiver com dificuldades volte pgina 7 e reveja o Captulo 3 Como Iniciar um Desenho Novo, muito importante. Exemplo: Desenhar um retngulo com as dimenses: 300 x 250 com o canto inferior esquerdo na coordenada 20, 20. O retngulo com vrtices nos pontos: (20, 20), (320, 20), (320, 270) e (20, 270). No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos. Command: L (enter) LINE Specify first point: #20,20 (enter) O smbolo # (jogo da velha) diante do binmio indica que se trata de uma coordenada absoluta. Specify next point or [undu]: #320,20 (enter) 320=300+20 e 20=20+0.
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Specify next point or [undu]: #320,270 (enter) 320=300+20 e 270=20+250. 18 Specify next point or [undu]: #20,270 (enter) 20=20+0 e 270=20+250. Specify next point or [undu]: #20,20 (enter) ou C (enter) Esse C de CLOSE. Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar a linha ou sair do comando. Command: ( assim que deve estar a sua linha de comandos).

450, 350

#20,270

20, 270 #20,20

320, 270 #320,270

20, 20

320, 20 #300,20

0, 0

Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.


Mtodo das coordenadas relativas cartesianas. Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro retngulo.

Exemplo: Desenhar outro retngulo com as mesmas dimenses: 300 x 250. O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (40, 40). No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos. Command: L (enter) LINE Specify first point: #40,40 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo. O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao ltimo ponto. Specify next point or [undu]: @300,0 (enter) com relao ao ponto (40,40) adicionar 300 coordenada x e 0 coordenada y. Specify next point or [undu]: @0,250 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 0 coordenada x e 250 a coordenada y. Specify next point or [undu]: @-300,0 (enter) com relao ao ltimo ponto, diminuir 300 da coordenada x e 0 da coordenada y.
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Specify next point or [undu]: @0,-250 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 0 coordenada x e 19 diminuir de 250 da coordenada y ou C (enter) Esse C de CLOSE. Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar a linha ou sair do comando. Command: ( assim que deve estar a linha de comandos). Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

40, 290 @-300, 0

340, 290

@0,-250

40, 40 @300, 0

@0,250 340, 40
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Mtodo das coordenadas relativas polares. Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro e segundo retngulos. Exemplo: Desenhar outro retngulo com as dimenses: 300 x 250. O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (60, 60). No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos. Command: L (enter) LINE Specify first point: #60,60 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo. O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao ltimo ponto inserido na rea de trabalho. Specify next point or [undu]: @300<0 (enter) com relao ao ponto (50,50) adicionar 300 na direo do ngulo 0. Specify next point or [undu]: @250<90 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 250 na direo do ngulo 90. Specify next point or [undu]: @300<180 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 300 na direo do ngulo 180.

Specify next point or [undu]: @250<270 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 250 na direo do 20 ngulo 270 ou C (enter) Esse C de CLOSE. Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar a linha ou sair do comando. Command: ( assim que deve estar a linha de comandos). Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

60, 310 @300<180

360, 310

@250<270

60, 60 @300<0

@250<90 360, 60
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Mtodo simplificado. Continue no mesmo desenho iniciado com os retngulos anteriores. Exemplo: Desenhar outro retngulo com as dimenses: 300 x 250. O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (80, 80). Acione a tecla F8 A tecla F8 tem a funo de prender a linha nas direes ortogonais. Na linha de comandos dever aparecer: Command: <Ortho on> - S consegue mover o cursor nas direes X e Y. No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos. Command: L (enter) LINE Specify first point: #80,80 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo. Specify next point or [undu]: 300 (enter) Primeiro mova o cursor na direo do ngulo 0, digite 300 na linha de comandos e tecle enter. Specify next point or [undu]: 250 (enter) Primeiro mova o cursor na direo do ngulo 90, digite 250 na linha de comandos e tecle enter. Specify next point or [undu]: 300 (enter) Primeiro mova o cursor na direo do ngulo 180, digite 300 na linha de comandos e tecle enter.

Specify next point or [undu]: 300 (enter) Primeiro mova o cursor na direo do ngulo 270, digite 250 na 21 linha de comandos e tecle enter ou C (enter) Esse C de close. Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar a linha ou sair do comando. Command: ( assim que deve estar a linha de comandos). Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09. 80, 330

380, 330

80, 80

380, 80

Pelo comando RETNGULO. Continue no mesmo desenho iniciado com os retngulos anteriores. O mesmo retngulo ainda poderia ser desenhado pelo comando Rectangle. DRAW < Rectangle (ou REC ou ainda ativar o menu Draw e selecionar o comando rectangle) First corner: #100,100 (enter) Canto inferior esquerdo do retngulo. Other corner: @300,250 (enter) canto superior direito do retngulo. Command: ( assim que deve estar a linha de comandos). Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

4.3.

ERREI !!! E AGORA?!?

No tem problemas. Nada est perdido, o AutoCAD 2007 guarda tudo ou quase tudo. Se voc fez alguma coisa errada e parece que todo o desenho est perdido no se desespere, pois quase sempre possvel voltar condio anterior. Command: U (enter) este comando desfaz os ltimos comandos. Command: REDO (enter) este comando desfaz o ltimo U. Apenas o ltimo!
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4.4.

COMO LIMPAR A TELA

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Em primeiro lugar vamos distinguir dois tipos de sujeira: Blips - so cruzinhas deixadas na tela quando selecionados pontos. Para apag-las basta acionar o comando REDRAW ou simplesmente: Command: R (enter) Entidades erradas - so desenhos de construo ou simplesmente erros. Para apagar, basta acionar o comando ERASE ou simplesmente: Command: E (enter) Select objects: selecione aquilo que voc quer apagar individualmente ou por meio de janelas. Select objects: (enter) Command: Observao: A varivel de sistema Ucsicon ativa / desativa o cone do UCS, ou ainda, no pull down menu View > Display > UCS Icon > (On Origin Properties) Voc pode configurar a sua rea de trabalho.

4.5.

COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS


Desenhar um retngulo de linhas duplas conforme figura ao lado. Retngulo maior 130 x 70, retngulo menor 110 x 50 e o espao entre eles de 10. SOLUO: Command: L (enter) LINE Specify first point: 10,10 (enter) Specify next point: @130<0 (enter) Specify next point: @70<90 (enter) Specify next point: @130<180 (enter) Specify next point: C (enter) At agora voc desenhou o retngulo externo.

Agora voc vai desenhar o retngulo interno. Command: OFFSET (enter) ou MODIFY < OFFSET (pull-down menu) Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 10 (enter) Digite 10, distncia da paralela e tecle enter para aceitar. Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Selecione o lado que voc quer duplicar. Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Selecione o lado que voc quer desenhar a paralela. ................................................................................................................. Repetir o processo nos quatro lados do seu retngulo. Seu retngulo dever estar parecido com o desenho abaixo.

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Para apagar os cantos podemos usar dois comandos: TRIM e FILLET. Vamos usar o comando Trim. Command: Trim (enter) ou MODIFY < TRIM do pull-down menu. Select cutting edge(s)... Select objects or <select all>: selecione todo o desenho por meio de uma janela crossing Select objects: (enter) Select objects to trim: Faa a seleo dos elementos a serem cortados. Seu desenho dever estar parecido com o desenho abaixo.

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Com o comando TRIM, na opo Select objects to trim, Selecione: (setas vermelhas) Exerccios: 1 Abra o arquivo de desenho EX-10 e execute as seguintes instrues: a. No segmento de reta vermelho execute uma paralela a 15 unidades esquerda e outra paralela a 20 unidades direita desse segmento de reta. b. No segmento de reta amarelo execute uma paralela a 25 unidades esquerda e outra paralela a 15 unidades direita desse segmento de reta. c. No segmento de reta magenta execute seis paralelas direita, a primeira a 15 unidades desse segmento e as demais a 15 unidades da anterior.

2 Abra o arquivo de desenho EX-11 e execute as seguintes instrues: a. No retngulo vermelho execute uma paralela para cada um dos lados a 15 unidades, para o lado externo e a 20 unidades para o lado interno. b. No retngulo amarelo repita exerccio anterior. c. Na circunferncia cyan repita exerccio anterior. d. Na circunferncia cyan tente executar uma paralela a 60 unidades para o lado interno. Descubra o que impede esse procedimento. Se no descobriu faa o exerccio seguinte.
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e.

Na circunferncia cyan execute uma paralela a 30 unidades para o lado interno. Outra a 45 unidades a partir da primeira circunferncia (a maior). Mais outra a 55 unidades a partir da primeira circunferncia. E por fim outra a 60 unidades a partir da primeira circunferncia. Descobriu?

24

4.6.

COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS

Vamos arredondar os oito cantos do desenho recm criado - o desenho da figura acima - e o raio dever ser de R = 20 para o retngulo externo e R = 10 para o retngulo interno. Abra o EX-12 e acompanhe o exemplo. Command: FILLET (enter) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (enter) Digite R para selecionar o raio de concordncia (arredondamento). Specify fillet radius <0.0000>: 20 (enter) Digite 20 para definir o raio externo. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Clicar um ponto bem prximo do canto que dever ser arredondado, isto , entre o ponto mdio e o extremo que deve ser arredondado. Select second object or shift-select to apply corner: Clicar no outro lado do canto a ser arredondado. Command: (enter) para voltar ao comando fillet. Faa o mesmo com os outros trs lados e depois mude o raio para 10 e arredonde os lados internos. Obs.: Aps arredondar o primeiro lado, para iniciar o arredondamento do segundo lado basta um ENTER que voc voltar ao comando FILLET com o ultimo raio usado, nesse caso R=20. Um timo local para se dar o ENTER a barra de espaos, acostume a usar a barra de espaos com essa funo.

Raio externo R = 20

Raio interno R = 10

Abra o arquivo EX-13 com exerccio resolvido se teve dificuldades.

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5. COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES


Entidade um ponto ou um conjunto de pontos que definido por um nico vetor, por exemplo, um ponto, um segmento de reta, uma circunferncia, uma elipse, etc. Quando selecionamos uma entidade podemos operar com essa entidade individualmente e quando selecionamos um conjunto de entidades podemos operar com esse conjunto como se fosse uma nica entidade. Em diversos comandos do AutoCAD voc vai se deparar com a seguinte mensagem: Select Objects... O AutoCAD estar esperando que voc selecione uma entidade ou um conjunto de entidades e ir continuar pedindo para selecionar objetos at que voc confirme as entidades selecionadas com um enter. Muitas vezes, ao selecionar objetos, nos enganamos e temos que excluir algumas entidades j escolhidas, e para isso, antes de confirmar a seleo, digitamos um R de Remove e continuamos a seleo, s que agora estamos removendo as entidades anteriormente selecionadas. Se aps a seleo dos objetos a serem removidos voc necessitar continuar a seleo, antes de confirmar a seleo digite A de ADD e continue a seleo. Vejamos alguns exemplos: A figura abaixo mostra um exemplo onde houve uma seleo individual, atravs do comando: Select. Obs.: O comando SELECT no um comando comumente usado pelos usurios de AutoCAD, um comando que muitos poucos conhecem como comando, mas todos os usurios o conhecem como um sub-comando. Todas as vezes que entramos em um comando de edio nos deparamos com a operao de seleo de objetos. Vamos usar o comando SELECT para entender o sub-comando de todos os comandos de edio. Command: Select (enter) Select objects: (E aqui est o sub-comando Select) Exemplo 1: A figura abaixo mostra um exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela window Incio em A e trmino em B.

25

Exemplo 2: A figura abaixo mostra outro exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela crossing Incio em A e trmino em B. Veja a diferena entre as duas selees ao lado direito de cada exemplo.
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Na janela window acima foi selecionado apenas as entidades totalmente contidas na janela: o pentgono, o 26 crculo e o arco (janela de A para B).

A figura acima mostra um exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela CROSSING (janela de A para B). A mesma janela, s que desta vez a seleo foi atravs de uma janela CROSSING: todas as entidades contidas total ou parcialmente na janela foram selecionadas. Apenas um segmento de reta ficou de fora da seleo. Professor, pelo que entendi esse comando SELECT muito indicado para se entender os sub-comandos Select dos comandos de edio. Mas qual real a finalidade do comando Select?

Bencio, um comando de pr-seleo. Fazemos a seleo com o comando SELECT e ao entrar no prximo comando de edio, no prompt: Select objects: L (Digite L de last e enter) e todos os comandos selecionados anteriormente (com o comando SELECT) retornam seleo. Novidade a partir do AutoCAD 2006. Nesta verso foi apresentada uma grande novidade, daquelas que nos adaptamos facilmente e nem notamos, mas quando voltamos para as verses anteriores rapidamente sentimos a sua ausncia. A essa novidade chamaremos de pr-seleo, pois no modo de seleo ao posicionar o cursor sobre uma entidade esta se apresenta iluminada, indicando a entidade que ser selecionada. Na figura abaixo, o operador est prestes a selecionar o retngulo verde, isto , o retngulo verde est pr-selecionado. Outra novidade colorao azul da janela window e a colorao verde da janela crossing. As cores e a opacidade das janelas window e crossing podero ser configuradas em: Tools > Options > Selection na janela Visual Effect Settings. Ver na figura ao lado o retngulo pr-selecionado.
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Exerccios: 27 1 Abra o arquivo de desenho EX-14 e execute as seguintes instrues: a. Selecione individualmente, por meio do comando Select, todos os polgonos. b. Selecione individualmente, por meio do comando Select, todos os crculos. c. Selecione todas as entidades do desenho por meio de uma nica janela. d. Selecione algumas entidades por meio de uma janela window. e. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossing. f. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossig e teste a opo Remove (R), eliminando algumas entidades selecionadas. g. Testar a opo Add (A) aps a opo Remove (R), continuando a seleo. h. Teste a opo: Fence (F). i. Teste a opo: Wpolygon (WP). j. Teste a opo: Cpolygon (CP). 2 Abra o arquivo de desenho EX-15 e execute as seguintes instrues: a. Selecione todas as entidades com exceo dos crculos. b. Selecione apenas os crculos. c. Selecione todas as entidades com exceo dos pentgonos vermelhos e amarelos. d. Selecione apenas os pentgonos vermelhos e amarelos.

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6. FERRAMENTAS DE PRECISO

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Na maioria das vezes, para no dizer na totalidade, temos que dar uma preciso em nossos trabalhos, isto , queremos inserir um bloco em um determinado ponto, iniciar um segmento de reta no ponto mdio de outro segmento de reta ou ainda iniciar uma construo pelo centro de uma circunferncia e isso se consegue somente com as ferramentas de preciso. Para acessar as ferramentas de preciso, devemos pressionar o boto direito do mouse com a tecla Shift pressionada para ativar um menu flutuante ou clicando no cone da barra inferior ou ainda digitando o comando diretamente no teclado e escolhendo um dos comandos de preciso. Clique aqui com o boto direito do mouse

A seguir, uma lista dos principais comandos e suas respectivas funes. COMANDO CENTER ENDPOINT INSERT INTERSECTION MIDPOINT NEAREST NODE PARALLEL PERPENDICULAR QUADRANTE TANGENTE ABREVIADO CEN END INS INT MID NEA NOD PAR PER QUA TAN FUNO Centro de uma circunferncia ou arco Extremo de um segmento de reta ou arco Ponto de insero de blocos e textos Interseco entre duas entidades Ponto mdio de um segmento Ponto de uma entidade Ponto Paralela a um segmento de reta Ponto da perpendicular relativa a um ponto dado Quadrante de uma circunferncia ou arco Ponto de tangncia de uma curva

Exemplos: Abra o arquivo de desenho EX-16 e execute as seguintes instrues: a. Traar um segmento de reta entre os pontos A e C. Command: L (enter) Aciona o comando line.
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LINE Specify first point: END (enter) Digite end na linha de comandos d um enter, aproxime o cursor do ponto A e quando aparecer um quadradinho indicando o ponto extremo do segmento de reta s clicar para 29 iniciar um segmento de reta no extremo de outro. Faa o mesmo no ponto C. b. Traar um segmento de reta entre o ponto mdio do segmento AB e o centro da circunferncia. Command: L (enter) Aciona o comando line. LINE Specify first point: MID (enter) Digite mid na linha de comandos d um enter, aproxime o cursor do segmento AB e quando aparecer um tringulo indicando o ponto mdio do segmento de reta s clicar para iniciar um segmento de reta do ponto mdio. Specify next point or [Undo]: CEN (enter) Digite cen na linha de comandos d um enter, aproxime o cursor do centro da circunferncia e no momento que aparecer um pequeno circulo s clicar para que seu segmento de reta tenha um dos extremos exatamente no centro dessa circunferncia. Exerccios: 1 Abra o arquivo de desenho EX-17 e execute as seguintes instrues: a. Traar um segmento de reta entre o centro das duas circunferncias. b. Traar um segmento de reta do centro da circunferncia menor e perpendicular ao segmento de reta EF. c. Traar um segmento de reta do centro da circunferncia maior at a interseco dos segmentos de reta EF e CD. d. Traar os dois segmentos de reta da interseco dos segmentos de reta EF e CD e tangentes circunferncia menor. 2 Desenhe a bandeira brasileira com as dimenses abaixo. a. Dimensione sua rea de trabalho. b. Ative apenas as ferramentas de preciso que forem necessrias. c. Se necessrio use linhas auxiliares. 3 Reproduzir o desenho abaixo. a. Dimensione sua rea de trabalho. b. Ative apenas as ferramentas de preciso que forem necessrias.

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6.1.

COMO DEIXAR ATIVOS ALGUMAS FERRAMENTAS DE PRECISO


.

30

Clicar com o boto direito do mouse sobre o cone Osnap (Object Snap) Clicar com o boto esquerdo do mouse sobre Settings. Na aba Object Snap marcar os itens que se deseja que fique ativo. A tecla F3 ativa/desativa as ferramentas selecionadas. Deixe este boto marcado.

Clique com o boto esquerdo do mouse em Settings...

Deixe marcadas as ferramentas de preciso que desejar que fiquem ativas.

OK para terminar e aceitar a seleo.

Clique com o boto direito do mouse neste cone

Professor, parece que essas tais ferramentas de preciso facilitaro em muito a minha vida... Estou pensando em deixar a prancheta!!!

Afonso, prancheta coisa do passado... Atualmente s serve para expor desenhos plotados.

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7. COMO FAZER CPIAS 7.1. COMO FAZER CPIAS IDNTICAS (COPY)

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Acionar o comando COPY (Modify > Copy) ou pelo teclado Copy ou CP. Interao com o comando: Command: Copy (enter) - Aciona o comando copy. Select Objects: Selecione as entidades a serem copiadas do modo que desejar. Select Objects: (enter) Tecle enter para sair do modo seleo. Specify base point or [Displacement/mode] <Displacement>: Selecione o ponto base. Specify second point of displacement or < use first point as displacement >: Escolha o ponto para o qual se quer locar a cpia ou indique a distncia. Obs.: A partir do AutoCAD 2006 o comando COPY se tornou mltiplo, isto , sero feitas cpias at que se confirme o comando com um ENTER ou um ESC. Selecione o ponto Selecione o ponto base: END ou INT de destino: MID Selecione o ponto base: CEN Exemplo: Faa um desenho semelhante ao desenho ao lado (original) e em seguida faa a cpia. Abra o arquivo EX-18 que est na sua pasta de trabalho. Se tiver dificuldades, abra o EX-19 onde so dadas algumas dicas.

Selecione o ponto de destino: MID

7.2.

COMO FAZER CPIAS ESPELHADAS (MIRROR).

Acionar o comando MIRROR (Modify > MIRROR) ou pelo teclado Mirror ou Mi. Interao com o comando: Command: Mirror (enter) - Aciona o comando mirror. Select Objects: Selecione as entidades a serem espelhadas. Select Objects: (enter) Tecle enter para sair do modo seleo. Specify first point of mirror line: Selecione o primeiro ponto da linha de espelhamento Specify second point of mirror line: Selecione o segundo ponto da linha de espelhamento Delete source objects? [Yes/No] <N>: Apagar o original? Se der um enter voc conserva o original e se digitar Y de Yes e teclar enter voc apaga o original e ficar apenas com a cpia espelhada.

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Exerccios: 32 1 Fazer um desenho semelhante ao desenho ao lado ou abra o arquivo EX-20 que est na sua pasta de trabalho. 2 Faa tambm um espelhamento na vertical usando como linha imaginria de espelhamento os pontos mdios do retngulo. 3 Faa outro espelhamento, na horizontal, usando como linha imaginria de espelhamento os pontos mdios do retngulo. 4 Faa outro espelhamento, na diagonal, usando como linha imaginria de espelhamento os vrtices do retngulo. Obs.: Para cada um dos exerccios testar a opo de conservar e de apagar o desenho original.

7.3.

COMO FAZER CPIAS PARALELAS (OFFSET)

Acionar o comando OFFSET (Modify > OFFSET) ou pelo teclado OFFSET ou somente O. Interao com o comando: Command: Offset (enter) - Aciona o comando offset. Specify offset distance or [through] <valor corrente>: Digite a distncia da cpia paralela. Select objects to offset or <exit>: Selecione o objeto a copiar. Specify point on side to offset. - Selecione o lado que se quer fazer a cpia. Fazer um desenho semelhante ao desenho ao lado. Abra o arquivo EX-21. Distncia de offset d=50. Exerccios: 1 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia das paralelas em vermelho. Dica: Acione o comando offset e quando for solicitada a distncia selecione um ponto de uma das retas, por exemplo, o ponto mdio (mid) e em seguida selecione a segunda paralela com o comando de preciso perpendicular (PER) acionado. Voc estar captando a distncia entre as duas paralelas. 2 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia da diagonal do retngulo. 3 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia do raio da circunferncia. 4 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia do dimetro da circunferncia. Obs.: No arquivo EX-23 confira o exerccio resolvido, refaa os exerccios com o segmento verde.

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7.4.

COMO FAZER CPIAS ORDENADAS (ARRAY)

33

Acionar o comando Array (Modify > Array) ou pelo teclado Array ou AR. Esse comando cria vrias cpias com a opo retangular ou polar. Ao acionar o comando abre-se uma caixa de dilogos onde devemos escolher entre polar e retangular, selecionar os objetos e definir as distncias. Exerccios: 1 Fazer um desenho (array retangular) semelhante ao desenho abaixo abra o arquivo EX-24 que est na sua pasta de trabalho. Distncia entre colunas 300 e distncia entre linhas 200. 2 Fazer outro desenho (array polar) semelhante ao desenho abaixo abra o arquivo EX-25 que est na sua pasta de trabalho. Use o centro da circunferncia como center point .

Professor, que beleza... muita facilidade! Espero que os meninos aproveitem...

Bencio, o Afonso e o Bencio so bons meninos e com certeza iro aproveitar muito.

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8. COMO ROTACIONAR E ALINHAR 8.1. COMO ROTACIONAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (ROTATE)

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Acionar o comando Rotate (Modify > Rotate) ou pelo teclado Rotate ou RO. Interao com o comando. Command: Rotate (enter) Specify base point: Entre com o ponto base (Centro de rotao). Specify rotation angle or [Reference] : Entre com o ngulo de rotao Exerccio: 1 Fazer um desenho semelhante ao desenho ao lado. Abra o arquivo EX-26, como ponto de rotao escolha o canto inferior esquerdo do retngulo e 30O como rotao do conjunto. Veja o exerccio resolvido e as dicas de rotao no arquivo EX-27.

8.2.

COMO ALINHAR ENTIDADES USANDO O COMANDO ROTATE

Selecionar o alinhamento desejado Copiar o alinhamento de referncia desejado para o ponto base Ponto A Command: Rotate Select objects: Selecione os objetos a rotacionar Specify base point: Selecione o Ponto A (enter) Specify rotation angle or [Reference]: R (enter) Indicao de Referncia Specify the reference angle <0>: Especifique o vrtice do ngulo Ponto A Specify second point: Especifique o seg. ponto incio da rotao Ponto B Specify the new angle: Especifique o ngulo final da rotao Ponto C

Final: END

Ponto base: END

Destino: INT

Vrtice: INT

Incio: INT

Exemplo 1: Abra o arquivo EX-28 e faa a rotao de todo o desenho amarelo segundo a orientao do segmento de reta. Soluo: Copie o segmento de reta para o ponto de rotao.
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Acione o comando Rotate e selecione o desenho amarelo tomando o cuidado de deixar o segmento de reta fora 35 da sua seleo. Indique o ponto de rotao. Neste momento voc no sabe o ngulo de rotao. Digite R (Reference) na linha de comandos e tecle enter. Agora voc vai dar os trs pontos de referncia para rotao, o primeiro coincide com o ponto base, o segundo ser o incio da rotao e o terceiro o final da rotao. Obs: Refaa este exerccio at entender bem o mecanismo.

Exemplo 2: Como alinhar elementos ou conjunto de elementos com a horizontal. Abra o EX-29 e acompanhe a sequncia dos comandos. a. Acione o comando Rotate e selecione o objeto a rotacionar. b. Selecione o ponto base (Ponto de rotao). c. Digite R de reference. d. Agora os trs pontos: o primeiro ponto deve ser o PONTO BASE, o segundo deve ser um ponto que se quer na horizontal, alinhado com o PONTO BASE e o terceiro deve ser um ponto na horizontal, para isso acione F8 e mova o cursor para a horizontal e clique num ponto qualquer.

Professor, esse comando me pareceu muito complicado.

Que nada Bencio... S trabalhoso! s os meninos treinarem um pouquinho.

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9. COMO MOVER, ESCALAR E ESTICAR ENTIDADES 9.1. COMO MOVER ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES

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Acionar o comando Move (Modify > Move) ou pelo teclado Move ou M. A interao com o comando idntica interao com o comando Copy. Exerccio: Fazer o desenho abaixo usando os comandos MOVE e ROTATE, com o auxlio dos comandos de preciso. Abra o arquivo EX-30 que est na sua pasta de trabalho. Dica: Primeiro alinhar os objetos com a horizontal e depois mover com preciso.

9.2.

COMO ESCALAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (SCALE).

Acionar o comando Scale (Modify > Scale) ou pelo teclado Scale ou SC. Interao com o comando. Command: Scale (enter) - Aciona o comando scale. Specify base point: Entre com o ponto base. Specify scale factor or [Reference]: Entre com o fator de escala. Command: Obs: Quando um objeto escalado todas as suas dimenses sero alteradas, isto , escaladas conforme o fator aplicado. Exerccio 1: Escalar o desenho ao lado em 20%, isto , com o fator de escala 1.2 abra o arquivo EX-31 que est na sua pasta de trabalho.
1 ponto 2 e no 1 vrgula 2

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Exerccio 2: Escalar a figura ao lado de modo a melhor ocupar o espao interno da figura direita, a figura dever ficar a 5 unidades do retngulo vermelho abra o arquivo EX-32 que est na sua pasta de trabalho. Dica: Usar uma linha auxiliar como referncia e no d o fator de escala, use Reference. Se no conseguir abra o EX-33 onde apresentada a sequncia das operaes.

37

9.3.

COMO ESTICAR ENTIDADES OU CONJUNTO DE ENTIDADES (STRETCH).

Acionar o comando Stretch (Modify > Stretch) ou pelo teclado Stretch ou S. Interao com o comando. Command: Stretch (enter) - Aciona o comando stretch. Select objects: Selecione os objetos janela crossing. Specify base point or displacement: Entre com o ponto base. Specify second point of displacement: Entre com o segundo ponto. Command: Exerccios: Fazer os exerccios abaixo abra o arquivo EX-34 que est na sua pasta de trabalho. Inicialmente explore a janela Crossing para depois partir para outros tipos de seleo

Original

Cpia esticada

Original

Cpia esticada

Obs: a. Embora a princpio o STRETCH aparente ser um comando sem maiores aplicaes, com o tempo, veremos que muitssimo til para as revises dos projetos e desenhos. b. Explore esses exerccios alterando a janela de seleo, por exemplo, verifique a diferena ao selecionar parcialmente a circunferncia, selecionar quase a metade da circunferncia e selecionar um pouco mais da metade, isto , incluindo o centro da circunferncia. c. Verifique que voc estica os ns e que se voc no inclui em sua seleo o extremo de uma segmento de reta nada acontece ao se aplicar o stretch.

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10.

COMO APARAR E ESTENDER ENTIDADES COMO APARAR ENTIDADES (TRIM)

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10.1.

Acionar o comando Trim (Modify > Trim) ou pelo teclado Trim ou TR. Interao com o comando. Command: Trim (enter) - Aciona o comando trim. Current Setings: Projections=UCS Edge =none Select cutting edges... - Selecione as bordas cortantes. Select Objects: - Selecione os objetos. Select Objects to Trim or [Project/Edge/Undo]: - Selecione os objetos a serem cortados. Command: Exerccios: 1. Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-35 que est na sua pasta de trabalho. Obs: a. No primeiro exerccio faa uma seleo por uma janela crossing de todo o desenho e depois s aparar para que o desenho adquira a forma desejada. b. Pode acontecer que fique algum segmento que no pode ser aparado pelo comando trim, ento repita o comando ou use o comando erase. c. No segundo exerccio proceda da mesma forma. 2. Abra o arquivo EX-36 que est na sua pasta de trabalho e: a. Apagar a parte interna do retngulo amarelo reveja o comando select para agilizar o processo. b. Apagar a parte interna do retngulo vermelho e externa do crculo vermelho. 3. Abra o arquivo EX-37 que est na sua pasta de trabalho e: c. Apagar a parte direita da linha verde use a opo fence junto linha verde e complete a seleo com janelas crossing.

10.2.

COMO APARAR OBJETOS (BREAK).

Acionar o comando BREAK (Modify > Break) ou pelo teclado Break ou B. Interao com o comando. Command: Break (enter) - Aciona o comando break. Select Objects: - Selecione o objeto. Select second break point or [First point]: Selecione o segundo ponto. Command:
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Exerccio: Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-38 que est na sua pasta de trabalho.

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Dica: Ao selecionar o objeto o comando entende que voc j indicou o PRIMEIRO PONTO e solicita o SEGUNDO PONTO. Se desejar fornecer a partir desse instante os dois pontos, digite F (de first) na linha de comandos seguido de enter e fornea ento os dois pontos entre os quais quer aplicar o comando break.

10.3.

COMO APARAR OBJETOS (FILLET).

Acionar o comando FILLET (Modify > Fillet) ou pelo teclado Fillet ou F. Interao com o comando. Command: Fillet (enter) aciona o comando fillet. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (R enter Voc quer dar outro valor ao raio) Specify fillet radius <0.0000>: 10 ( 10 enter Voc estabeleceu o valor 10 para o raio de concordncia) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Selecione o primeiro segmento de reta Select second object or shift-select to apply corner: Selecione o segundo segmento de reta Command: Exerccio: Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-39 que est na sua pasta de trabalho.

Obs.: Para mudar o raio de concordncia s digitar R na linha de comandos e entrar com o valor do raio e para deixar o canto vivo com o comando Fillet necessrio fazer R=0 ou ento utilizar umas das novidades que apareceram desde a verso 2006, ou seja, com qualquer raio acionar o comando com a tecla Shift pressionada.

10.4.

COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER).

Acionar o comando FILLET (Modify > Chamfer) ou pelo teclado Chamfer ou CHA. Interao com o comando. Command: Chamfer (enter) aciona o comando fillet. (Trim mode) Currente Chamfer Dist1 = 10, Dist2 = 10
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Select Fist Line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Selecione a primeira linha. Select second line: Selecione a segunda linha. Command: Obs.: Para mudar a distncia do chanfro basta digitar D na linha de comandos e entrar com as distncias d1 e d2. A distncia d1 corresponde ao primeiro lado clicado e d2 ao segundo. Exerccio: Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-40 que est na sua pasta de trabalho.

40

35

50

10

10

10.5.

COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND).

Acionar o comando (Modify > Extend) ou pelo teclado Extend ou EX. Interao com o comando. Command: Extend (enter) Aciona o comando extend Command: EX EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects or <select all>: Selecione o limite, at onde a reta ser estendida Select objects: Enter (Para terminar a seleo) Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Selecione os segmentos de reta e estender Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:Command: Selecione os segmentos de reta a estender Command: Exerccio: Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-41 que est na sua pasta de trabalho.

DICA: Refaa o exerccio anterior da seguinte maneira: Command: Extend (enter) Select Boundary edge... Selecione a(s) linha(s) de limite (At onde ser estendida a sua linha). Select Objects: Selecione as linhas limites. Select objects to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione a(s) linha(s) a estender. Command: Se teve dificuldades, abra o arquivo EX-41A que est na sua pasta de trabalho e siga as instrues.
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15

11.

CONTROLE DA REA DE TRABALHO CONTROLE DA TELA (ZOOM)

41

11.1.

Acionar o comando (View > Zoom ) ou pelo teclado Zoom ou Z. O comando ZOOM no altera as dimenses do desenho como fazia o comando scale, mas somente o aspecto visual, a aparncia. O comando ZOOM (apstrofe seguido de zoom) um comando transparente, mas j em desuso, pois o advento do mouse com a rodeta deixou esse comando muito prtico e rpido. Interao com o comando. COMANDO ZOOM SUBCOMANDO APARNCIA DA REA DE TRABALHO REAL TIME PREVIOUS WINDOW DYNAMIC SCALE CENTER OBJECT IN OUT ALL EXTENTS Obs.: a. b. c. Altera a tela em tempo real Mostra a tela anterior Amplia a rea delimitada por uma janela Amplia a tela at o limite e cria outro retngulo para enquadramento Especifica um fator de escala para a nova visualizao Pede o ponto central e a nova altura de tela Pede por uma entidade e faz o objeto ocupar toda a tela. Aplica um fator de escala de 2.0x. Aplica um fator de escala de 0,5x. Mostra todo o desenho na tela ou o desenho dentro dos limites Mostra o desenho da melhor forma, sem se importar com os limites.

O comando ZOOM j est entrando em desuso, depois do aparecimento do mouse com a rodeta que deixou esse comando muito prtico e rpido. Teste o comando ZOOM com as opes acima e depois tente substituir esses comandos usando a rodeta do mouse, gire para frente e para trs. D um clique duplo na rodeta

11.2.

CONTROLE DA TELA (PAN)

Acionar o comando (View > Pan ) ou pelo teclado Pan ou P. O comando PAN no altera a posio do desenho, mas sim move todo o desenho na rea de trabalho. O comando pode ser acionado por meio da rodeta do mouse, pressione a rodeta at aparecer a mozinha, continue apertando e mova o mouse. Podemos combinar os dois comandos, Pan e Window, por meio da rodeta. A rodeta substitui com vantagem os dois comandos WINDOW e PAN, pois combina esses dois comandos.

11.3.

CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW).

Acionar o comando (View > Aerial View). O comando Aerial View mostra todo o desenho em uma pequena tela. Muito til para visualizao de grandes desenhos.
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Exerccios: 42 1 Abra o arquivo EX-42 que est na sua pasta de trabalho e teste os comandos Zoom e Pan. 2 Abra o arquivo EX-43 que est na sua pasta de trabalho e teste o comando Aerial View e ainda os comandos Zoom e Pan. 3 Abra o arquivo EX-43 e teste Zoom e Pan por meio da rodeta de seu mouse.

11.4.

ALGUMAS VARIVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA.

Basicamente, tudo que voc v ou cria no AutoCAD depende de como esto configuradas as variveis do desenho, do ambiente ou do perfil do usurio. A seguir esto listadas algumas variveis de sistema que podem ser alteradas ou consultadas, digitando seu nome na linha de comandos. Variveis de sistema Consulte a apostila: Variveis do AutoCAD ATTDIA BLIPMODE COORDS FILLMODE LIMCHECK MIRRTEXT ZOOMFACTOR Controla a caixa de dilogos do comando INSERT Liga / desliga os blips na tela Altera o sistema de coordenadas Liga / desliga os preenchimento de slidos Liga / desliga limites do desenho ativo Liga / desliga os o espelhamento de textos Controla o incremento de zoom ao girar a rodeta do mouse

11.5.

COMO TRABALHAR COM GRIPS.

Grips so pequenos quadrados que aparecem nos pontos notveis dos objetos. GRIP QUENTE Entidade selecionada e grip selecionado Gripe vermelho. GRIP MORNO Entidade selecionada e grip no selecionado Gripe azul.

Exerccios: Fazer o desenho abaixo com o auxlio apenas dos grips abra o arquivo EX-44 que est na sua pasta de trabalho. Segmentos de reta: a. Clique nos segmentos de reta sem nenhum comando acionado. b. Clique sobre um dos grips no extremo de um dos segmentos e arraste (clique e segure) esse gripe at o gripe extremo do outro segmento. c. Faa o mesmo com os demais lados. Retngulo: a. Clique no retngulo. b. Clique no gripe do canto superior direito e arraste at o ponto mdio do lado superior.

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12.

EXERCCIOS DE APLICAO Exerccio 12A:

43

12.1.

26

00

Obs.: Um modo de se iniciar um desenho, como este, a partir de seu centro. Desenhe as duas linhas de centro (linhas em vermelho do arquivo EX-45) e depois faa as paralelas para a direita e para a esquerda, para cima e para baixo. Desenhe a primeira circunferncia, a de dimetro 26000 (cuidado, o AutoCAD pede o raio...) e v desenhando as demais por meio de off-set.

00

R= 800

Obs.: O comando DIST ou DI d a distncia entre dois pontos, ideal para conferir medidas.

12.2.

Exerccio 12B:

Executar o desenho abaixo, seguindo os passos sugeridos na seqncia ao lado. Habitue-se a usar o comando dist para conferir as medidas de seu desenho. Obs.: a. No h necessidade de cotar e nem digitar textos. b. Observe e siga as instrues do esquema direita.

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2000

20

8000

8000

1000

Fazer o desenho abaixo desde o seu incio, formatando a rea de trabalho. Se tiver dificuldades em iniciar um desenho novo abra o arquivo EX-45 que est em sua pasta de trabalho. Mas mesmo aps executar o desenho a partir do EX-45, no deixe de execut-lo desde o incio, importante, importantssimo...

20

00

2000

80

00

12.3.

Exerccio 12C:

44

Fazer o desenho abaixo. Se tiver dificuldades em iniciar um desenho novo abra o arquivo EX-46 que est em sua pasta de trabalho. Mas muito importante que voc faa esse desenho desde o incio. Aps terminar salve o desenho em sua pasta de trabalho.

750

= 800 =

1500

Importante: No passe frente sem que tenha toda a habilidade em executar esse tipo de trabalho. Refaa este exerccio e o anterior tantas vezes quantas necessrias.

1695

WC MASC.

200
(TIP.)

700
(TIP.) SALA DE ESPERA

750 750

7510

Obs.: a. No h necessidade de cotar e nem digitar textos. b. TIP=Tpico para o desenho.

2000

2000

750
CONSULTRIO 01 CONSULTRIO 02

Dados de projeto: Paredes externas: 200 mm Paredes internas: 110 mm Pilares: 300x200 mm Espessura da porta: 35 mm

8510 4000 4000

750

3500 2910 3500 10620

1695

1500
RECEPO

2810 4310

900

PLANTA

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1050

750

WC FEM.

2000

12.4.

Exerccio 12D:

45

Revisar o desenho recm criado conforme: Abra o desenho recm criado, salve com outro nome e execute a reviso indicada. Obs.: Usar os comandos de edio stretch, copy, move, mirror, etc. para executar essa reviso.

8510 3000 = 1890 800 = 3000

750

1500

750

= 800 =

1695

WC MASC.

200
( T IP .)

700
( T IP .) SALA DE ESPERA

750 750

7010

1500

3000 2410 3500 9620

C O N S U L T R IO 0 1

R A IO X

C O N S U L T R IO 0 2

1695

RECEPO

2810 4310

900

PLAN TA
Dica: Se voc teve dificuldades em executar essa reviso, abra o EX-47 e veja as dicas.

Os meninos conseguiram fazer tudo e nem precisaram usar as dicas... Eles esto ficando bom nisso!!!

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1050 1000

1850

750

WC FEM .

2000

750

13.

CONCEITO DE ESCALA
um dos conceitos mais importante do AutoCAD. Sempre devemos lembrar que os desenhos devero ser elaborados na escala 1:1. E o que devemos escalar? S podemos escalar os textos, as cotas, os smbolos e os formatos. Abra o arquivo EX-48 e veja sequncia para colocar o formato e o texto em um desenho executado na escala 1:1 No importa a unidade (metro, mm, cm ou polegada), mas ao iniciar o desenho devemos informar as unidades. Ver item 4 Como iniciar um desenho novo.

46

a. O desenho, planta e elevao, dever apresentar um ttulo com uma letra de 5 mm de altura, a indicao da escala com 2 mm de altura, depois de plotado. Como eu escalei o meu formato em 5x, o meu formato est 5 vezes maior para que o formato e o desenho constituam um conjunto harmonioso. b. O meu conjunto, formato e desenho dever ser plotado na escala 1:5 para que o formato volte a ter as dimenses do padro A3 (429 x 297 mm). Portanto a altura da letra do ttulo dever ser de 5x5=25 mm e a altura da indicao da escala dever ser de 5x2=10 mm. c. Qualquer outro smbolo que eu queira incorporar ao meu desenho dever ter suas dimenses escaladas segundo o fator 5. Por exemplo, o smbolo de elevao em planta que tem uma circunferncia de 6 mm deve ser tambm escalado com esse fator. Formato Desenho no Desenho no escalado em 5x tamanho tamanho natural (1:1) natural (1:1) Formato A3 no tamanho natural (1:1)

Escala = 5x Obs.: Este conceito de escala uma forma de se fazer o LAYOUT de pgina. Esse tipo de layout usado desde que se iniciou a computao grfica entre ns, e o AutoCAD 11, em 1992 apresentou o primeiro passo para um arranjo mais inteligente, foi com o AutoCAD 11 que iniciou um novo espao, outro espao alm do espao de desenho (Model Space), que na poca recebeu o nome de Paper Space, agora renomeado de Layout. O conceito de Layout ser visto em detalhes mais adiante.
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14.

COMO DIGITAR TEXTOS CRIANDO UM ESTILO DE TESTOS

47

14.1.

Acionar o comando (Format > Text Stile) ou digitando Style ou ST.

Opes do quadro de dilogos Text Style Font name: Escolha uma fonte para o seu estilo Size: Annotative e Match text orientation to layout Para Model Space deixe desmarcada as opes Effects: Deixe essas opes desmarcadas. Font Style: Escolha o estilo: regular, itlico, itlico negrito e negrito. Hight: Escolha a altura do texto. Se deixar em ZERO a altura ser pedida ao inserir o texto. Widt factor: Pode ser escolhido um fator de largura da letra em funo da altura. Oblique angle: Para letras inclinadas. Set current: Torna o estilo corrente. New: Inicia um novo estilo Escolha um nome sugestivo. Delete: Apaga um estilo existente e no usado deve ser selecionado e depois deletado. Apply: Salva um estilo recm criado. Exerccios: 1. Criar um estilo com:

Nome: Font: Altura: Width Factor: Oblique Angle: Nome: Font: Altura: Width Factor: Oblique Angle:

Notas Romans 20 .8 15 Geral Simplex 0 1 0

2. Criar um estilo com:

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14.2.

ESCOLHA DA ALTURA DO TEXTO EM RELAO AO DESENHO FINAL

48

Como j sabemos, os desenhos so executados sempre na escala original, isto , na escala 1:1 (Uma unidade no desenho corresponde a uma unidade no campo 1 m = 1 m, 1 cm = 1 cm e 1 mm = 1 mm). Portanto a altura da letra depender unicamente da escala de plotagem. Vejamos um exemplo: Em um desenho que ser plotado na escala 1:20, deseja-se fazer textos com 2,5 mm de altura. Quando plotamos um desenho na escala 1:20 estamos diminuindo o original em 20 vezes. Um quadrado de 1,2m (1200 mm) ser plotado com 60 mm de lado. Portanto para que tenhamos letras de 2,5mm estas tero de ser 20 vezes maiores (50 mm) para que quando escaladas em 1:20 resultem em letras de 2,5 mm. Exerccio: Complete o quadro abaixo Escala de Plotagem 1:1 1:25 1:100 Unidade mm mm mm Altura final do texto 2,0 mm 5,0 mm 3,5 mm Altura original do texto ..................... ..................... .....................

14.3.

TEXTO NICO (TEXT)

o texto digitado linha a linha, isto , cada linha de texto um texto independente. Interao com o comando. Command: Text (enter) Aciona o comando TEXT. Specify start point of Text or [Justify/Style]: Indique o ponto de incio do texto. Specify hight <2.5>: Indique a altura do texto. Specify rotacion angle of text <0>: Indique a rotao do texto e inicie a digitao do texto e termine dois enter. Command: OPES DO COMANDO: Style Permite a troca de estilos de texto Justify Align: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. A altura do texto ser ajustado automaticamente. Fit: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. A altura no alterada. Justify Center: Alinha pelo ponto da linha de base Middle: Alinha pelo ponto mdio do texto Right: Alinha pela direita TL Top left: Alinha pelo topo, esquerda TC Top Center: Alinha pelo topo, ao centro TR Top Right: Alinha pelo topo, direita ML Middle Left: Alinha pelo ponto mdio, esquerda MC Middle Center: Alinha pelo ponto mdio, ao centro MR Middle Right: Alinha pelo ponto mdio, direita BL Bottom Left: Alinha pela base, esquerda BC Bottom Center: Alinha pela base, ao centro BR Bottom Right: Alinha pela base, direita
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ACENTUAO E CARACTERES ESPECIAIS Acentuao De acordo com as regras do Windows Cdigos %%O %%U %%D %%P %%C Trao sobre o texto Trao sob o texto Smbolo de graus (o) Smbolo de tolerncia Smbolo de dimetro Digite: Digite: Digite: Digite: Digite: Digitei com %%Otrao acima%%O para evidenciar. Digitei com %%Utrao abaixo%%U para sublinhar. A temperatura da linha de 35 %%DC. A dimenso da pea de (250 %%P2)mm. A vlvula de %%C20.

49

Exerccios: 1 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e verifique quais os estilos de textos existentes e teste cada um deles (Format > Text Style). Voc notou que em todos os estilos de texto a altura do texto est definida como zero? Fazendo isso a altura do texto no fica fixa e definida pelo comando de texto. 2 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute o desenho abaixo com a altura de letra de 100 unidades e aplique o estilo de textos NOTAS. 2 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute os desenhos abaixo com a altura de letra de 150 unidades, circunferncia com dimetro de 350 unidades e aplicar o estilo TITULO. 3 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute o texto abaixo com a altura de letra de 50 unidades para o ttulo e de 25 unidades para as notas. Adotar o estilo de textos NOTAS. 1300

14.4.

MLTIPLAS LINHAS DE TEXTO (MTEXT)

o texto digitado em mltiplas linhas de texto como um nico texto, isto , como um pargrafo. Os limites so definidos pelo usurio. Command: Mtext (enter) aciona o comando Mtext. Specify first corner: primeiro canto do retngulo que dever conter o texto. Specify opposite corner or [Hight/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: segundo canto. Command: Exerccios: 1 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e digite o texto abaixo em um espao de 100 mm de largura. Aplicar o estilo de textos NOTAS, a altura do texto de 2,0mm e para o ttulo 4,0mm.

50

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NOTAS: 1. Dimenses em mm, salvo indicao contrria. 2. Dimenses com asterisco (*) devero ser confirmadas no local. 3. Previso de tubulao de gs natural. Executar e fazer testes de estanqueidade. 4. Trabalhar conjuntamente com os desenhos de isomtricos e desenhos de fluxograma. 5. Presso mxima de trabalho de 10,0 kgf/cm2. 6. Para definio dos pontos de TIE-IN consultar o desenho DE-TUB-0010-05. Obs.: Abra o arquivo EX-50 para ver o exerccio resolvido. 2 Como ficaria o exerccio acima se a escala de plotagem fosse de 1:20?

50

Explore todas as opes da barra de ferramentas do MTEXT.


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15.

COMO DIMENSIONAR COMO CRIAR UM ESTILO DE DIMENSES

51

15.1.

New: Cria um novo estilo de dimenses.


1 2 5 6 7 8 9 4 3 12 10 11

Ative tambm o estilo de dimenses pelo cone:

O novo estilo de dimenses.

Como criar um estilo de dimensionamento. Acionar o comando (Format > Dimension Style...) Opes do quadro de dilogos Dimension Style Manager: Mostra o estilo corrente. Current Dimstyle 1 Lista estilos de cota no desenho. O estilo atual destacado. Styles 2 Permite escolher o modo de listagem (todos / em uso). List 3 Exibe uma representao grfica do estilo selecionado na lista Estilo. Preview 4 Define o estilo selecionado em Estilos como atual. O estilo atual aplicado para as cotas criadas. Set Current 5 Exibe a caixa de dilogo Create New Dimension Style, na qual possvel definir novos estilos de cota. New 6 Modify Override Compare 7 8 9
Exibe a caixa de dilogo Modify Dimension Styles, na qual possvel modificar estilo de cota. As opes da caixa de dilogo so idnticas s existentes na caixa de dilogo New Dimension Style. Exibe a caixa de dilogo Override Current Style, na qual possvel definir sobreposies temporrias para os estilos de cota. As opes da caixa de dilogo so idnticas s existentes na caixa de dilogo New Dimension Style. As sobreposies so exibidas como alteraes no salvas sob o estilo de cota na lista de Estilos. Exibe a caixa de dilogo Compare Dimension Styles, na qual voc pode comparar dois estilos de cota ou lista todas as propriedades de um estilo de cota.

Create New Dimensions Style (Sub-opo de NEW): New Style Name 10 Nome a ser atribudo ao novo estilo. Start With 11 Ponto de partida para o novo estilo. Use for 12 Onde ser aplicado o novo estilo
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OPES DA ALA LINES:

52

Dimension Lines: Color Linewight Extend Beyond Ticks Baseline Spacing Suppress Extension Line: Color Linewight Extend Beyond Dim Lines Off Set from Origin Suppress
8

1 2 3 4 5

Cor da linha de cota Espessura da linha de cota De quanto ser ultrapassada a linha de chamada (para ticks). Afastamento entre duas linhas de cota Elimina uma ou ambas as partes da linha de cota

6 7 8 9 10

Cor da linha de chamada Espessura da linha de chamada De quanto a linha de chamada ir alm da linha de cota. Distncia entre a linha de chamada e o objeto cotado. Elimina uma ou ambas as linhas de chamada.

1 6

2 5 7 10

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OPES DA ALA SYMBOLS AND ARROWS:

53
1 8

6 2 4 3 10

12 9 14 13

Arrowheads: First Second Leader Arrow size: Center Marks: None Mark Line Dimension break: Break size Arc lenght symbol: Proceding dimension text Above dimension text None Radius Jog Dimensions: Jog Angle Linear Jog Dimensions Radius Jog Dimensions: Jog height factor 14
Determina a altura do desvio, que determinada pela distncia entre os dois vrtices dos ngulos que compem o desvio.

1 2 3 4

Define a ponta de seta para a primeira linha de cota. Quando voc altera o tipo da primeira ponta de seta, a segunda alterada automaticamente para corresponder a ela. Define a ponta da seta para a segunda linha de cota. Define a ponta de seta para a linha de chamada de detalhe. Exibe e define o tamanho das pontas de setas.

5 6 7

No cria marcas de centro ou linhas de centro. Cria uma marca de centro. Cria uma linha de centro.

Exibe e define o tamanho do intervalo usado para quebras de cota.

9 10 11

Posiciona o smbolo de comprimento do arco antes do texto de cotas. Posiciona o smbolo de comprimento do arco acima do texto de cotas. Suprime a exibio do smbolo do comprimento do arco.

12 13

ngulo do segmento transverso da linha de cota em uma cota de raio com desvio. Controla a exibio do desvio para cotas lineares.

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OPES DA ALA TEXT

54
12 13 11 12 11 12 13 12 1

1 3 4 5 6 7 9 10 8 2

11

13

Text Appearance: Text Style Text Color Fill Color Text Hight 1 2 3 4
Exibe e define o estilo atual para o texto da cota. Selecione um estilo na lista. Para criar e modificar os estilos do texto da cota, selecione o boto [...] ao lado da lista. Exibe a caixa de dilogo Text Style, na qual possvel definir e modificar estilos de texto. Define a cor para o preenchimento do texto nas cotas. Clicando em Select Color (na parte inferior da lista Color), a caixa de dilogo Select Color ser exibida. Define a altura do estilo de texto de cota atual. Insira um valor na caixa. Se uma altura fixa de texto estiver definida no estilo do texto (ou seja, a altura do estilo do texto for maior que 0), essa altura ir sobrepor a do texto definida aqui. Se quiser utilizar a altura definida na guia Text, certifique-se de que a altura do texto no Text Style esteja definida como 0. Define a escala de fraes relativas ao texto da cota. Esta opo est disponvel somente quando Fractional est selecionado como o Unit Format na guia Primary Units. O valor entrado aqui multiplicado pela altura do texto para determinar a altura das fraes de cota relativamente ao texto da cota. Quando selecionada, desenha uma moldura ao redor do texto de cotas.

Fraction Height Scale Draw Frame A. Text Text Placemente: Vertical Horizontal View direction Offset from Dim Line Text Alignment: Horizontal Aligned with Dim. Line ISO Standard

5 6

7 8 9 10

Controla o posicionamento vertical do texto da cota em relao linha de cota. Controla o posicionamento horizontal do texto de cotas ao longo da linha de cota, em relao s linhas de extenso. Controla a posio de leitura das cotas. O normal da esquerda para a direita. Controla a distncia do texto linha de cota.

11 12 13

Coloca o texto em uma posio horizontal. Alinha o texto com a linha de cota. Alinha o texto com a linha de cota quando o texto est dentro das linhas de extenso, mas o alinha horizontalmente quando est fora das linhas de extenso.

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OPES DA ALA FIT

55

13

Fit Opcions: Either the text or ... Arrows Text Both Text and Arrows Always keep text ... Suppress Arrows ... Text Placement: Beside the Dimen. ... Over dimension ... 1 2 3 4 5 6
Move tanto o texto quanto as pontas de setas fora das linhas de extenso com base no melhor ajuste. Move primeiro as pontas de seta para fora das linhas de extenso, depois o texto. Move primeiro o texto para fora das linhas de extenso, depois as setas. Se no houver espao disponvel suficiente, o texto e as pontas de seta sero posicionados fora das linhas de extenso. Sempre posiciona o texto entre as linhas de extenso. Suprime pontas de seta, se no houver espao suficiente dentro das linhas de extenso.

7 8

Se selecionada, move a linha de cota toda vez que o texto de cotas movido. Se selecionada, linhas de cota no so movidas quando o texto movido. Se o texto movido para fora da linha de cota, cria uma linha de chamada de detalhe conectando o texto linha de cota. A linha de chamada de detalhe omitida quando o texto est perto demais da linha de cota. Se selecionada, linhas de cota no so movidas quando o texto movido. O texto que movido para fora da linha de cota no conectado linha de cota com uma chamada de detalhe.

Over dimension ...

Scale for Dimension Features: Annotative 10 Scale Dimen. To Layout Use Overal Scale Of Scale Dimension ... Fine Tuning: Place Text man... Always Draw ... 14 15 11 12 13

Especifica que a cota anotativa. Determina o fator de escala com base na escala entre a viewport do espao do modelo atual e o espao do papel. Define uma escala para todas as configuraes de estilos de cota que especificam tamanho, distncia ou espaamento, inclusive os tamanhos de texto e de pontas de seta. Essa escala no altera os valores de medida da cota. Define a dimenso da escala do desenho.

Ignora quaisquer configuraes de justificao horizontal e posiciona o texto na posio que voc especifica no prompt Localizao da linha de cota. Desenha linhas de cota entre os pontos medidos, mesmo quando pontas de seta so posicionadas fora desses pontos.
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OPES DA ALA PRIMARY UNITS

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2 4

12 13

Linear Dimensions: Unit Format Precision Fractional Format Decimal Separator Round off

1 2 3 4 5

Define o formato das unidades atuais para todos os tipos de cota, exceto Angular. Define o nmero de casas decimais no texto de cota. Define o formato das fraes. Define o separador de formatos decimais. Define regras de arredondamento de medidas de cotas para todos os tipos de cota, exceto Angular. Se voc inserir um valor de 0,25, todas as distncias sero arredondadas para a unidade 0,25 mais prxima. Se voc inserir um valor de 1,0, todas as distncias de cotas so arredondadas para o nmero inteiro mais prximo. O nmero de dgitos exibidos depois do ponto decimal depende da configurao de Preciso. Inclui um prefixo no texto de cotas. possvel inserir um texto ou utilizar cdigos de controle para exibir smbolos especiais. Inclui um sufixo no texto de cotas. possvel inserir um texto ou utilizar cdigos de controle para exibir smbolos especiais.

Prefix Sufix
Measurement Scale:

6 7

Scale Factor Apply to Layout ... Zero Suppression: Leading Trailling

8 9

Define um fator de escala para medies de cota linear (desenhos escalados). Aplica a escala de medidas somente para as cotas criadas no viewport do layout.

10 11

Controla a supresso de zeros esquerda e direita e de ps e polegadas que possuem o valor igual a zero. Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30.

Angular Dimensions: Units Format 12 Precision 13 Zero Suppression:


Leading Trailling

Define o formato das unidades angulares. Define o nmero de casas decimais para cotas angulares.

15 16

Suprime zeros esquerda nas cotas decimais angulares. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Suprime zeros direita nas cotas decimais angulares. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30.
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OPES DA ALA ALTERNATE UNITS

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2 3
Marque para ativar as unidades alternativas

Display alternate units Alternate Units: Unit Format Precision Multiplier for alt. units

Adiciona unidades de medida alternativas ao texto da cota.

2 3 4

Define o formato de unidade para unidades alternativas. Define o nmero de casas decimais nas unidades alternativas. Especifica um multiplicador para ser usado como fator de converso entre unidades primrias e unidades alternativas. Por exemplo, para converter polegadas em milmetros, insira 25,4. Esse valor no tem efeito sobre as cotas angulares e o AutoCAD no o aplica ao valor de arredondamento nem aos valores de tolerncia positiva ou negativa. Define regras de arredondamento de unidades alternativas para todos os tipos de cota, exceto Angular. Se voc inserir um valor de 0.25, todas as medidas alternativas sero arredondadas para a unidade 0.25 mais prxima. Se voc inserir um valor de 1,0, todas as distncias de cotas so arredondadas para o nmero inteiro mais prximo. O nmero de dgitos exibidos depois do ponto decimal depende da configurao de Preciso. Indica o prefixo para o texto de cota alternativa. possvel inserir um texto ou utilizar cdigos de controle para exibir smbolos especiais (consulte. Por exemplo, inserir o cdigo de controle %%C exibir o smbolo de dimetro. Inclui o sufixo no texto de cotas alternativo. possvel inserir um texto ou utilizar cdigos de controle para exibir smbolos especiais (consulte. Por exemplo, a insero do texto cm resulta em um texto de cota semelhante ao mostrado na ilustrao. Ao inserir um sufixo, ele ir sobrepor qualquer sufixo padro.

Round distances to

Prefix Sufix

6 7

Zero Suppression: Leading Trailling 0 feet 0 inches Placement: After primary value Below primary value

8 9 10 11

Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. Suprime a parte referente a ps de uma cota de ps-polegadas quando a distncia inferior a um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". Suprime a parte referente a polegadas de uma cota de ps-polegadas quando a distncia um nmero inteiro de ps. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

12 13

Posiciona as unidades alternativas depois das unidades primrias no texto de cotas. Posiciona as unidades alternativas abaixo das unidades primrias no texto de cotas.
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OPES DA ALA TOLERANCES Tolerance Format: Method None: Symmetrical: Deviation:

58
Define o mtodo de clculo da tolerncia. No adiciona uma tolerncia. Adiciona uma expresso de mais/menos de tolerncia na qual um nico valor de variao aplicado para a medida da cota. Um sinal de mais ou de menos aparece depois da cota. Insira o valor de tolerncia em Upper Value. Adiciona um mais/menos expresso da tolerncia. Valores diferentes de mais e menos de variao so aplicados para a medida da cota. Um sinal de mais (+) precede o valor de tolerncia inserido em Valor superior e um sinal de menos () precede o valor de tolerncia inserido em Valor inferior. Cria uma cota de limite. Um valor mximo e um mnimo so exibidos, um sobre o outro. O valor mximo o valor da cota acrescido do valor inserido em Valor superior. O valor mnimo o valor da cota menos o valor inserido em Valor inferior. Cria uma cota bsica, na qual mostrada uma caixa ao redor de toda a cota da cota. Define o nmero de casas decimais. Define o valor superior ou mximo para a tolerncia. Quando voc selecionar Symmetrical em Method, este valor usado para a tolerncia. Define o valor inferior ou mnimo para a tolerncia. Define a altura atual para o texto de tolerncias. Controla a justificao do texto para tolerncias simtricas e de desvio.

1 2 3 4

Limits: Basic: Precision Upper value Lower value Scaling for height Vertical position Tolerance Alignment: Align Dec. Separators Align Oper. Symbols Zero Suppression: Leading Trailling 0 feet 0 inches

5 6 7 8 9 10 11

12 13

Os valores so empilhados por seus separadores decimais. Os valores so empilhados por seus smbolos operacionais.

14 15 16 17

Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. Suprime a parte referente a ps de uma cota de ps-polegadas quando a distncia inferior a um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". Suprime a parte referente a polegadas de uma cota de ps-polegadas quando a distncia um nmero inteiro de ps. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

Alternate Units Tolerance: Precision 18 Zero Suppression: Leading Trailling 0 feet 0 inches

Exibe e define o nmero de casas decimais.

19 20 21 22

Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. Suprime a parte referente a ps de uma cota de ps-polegadas quando a distncia inferior a um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". Suprime a parte referente a polegadas de uma cota de ps-polegadas quando a distncia um nmero inteiro de ps. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

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Exerccio: Preparar um estilo de dimenso para desenhos na escala 1:2 com as seguintes caractersticas: Nome do estilo: 2 Linhas de dimenso: vermelha (1) Espessura: default Espaamento entre linhas de dimenso: 8,0mm Linhas de chamada: vermelha (1) Espessura: default Ultrapassar a linha de dimenso em: 1,0mm Afastada do objeto a cotar em: 1,5mm Setas (Ponta das linhas de dimenso) Primeira: closed filled segunda: closed filled Leader: closed blank Tamanho da seta: 2,5mm Crculos: Marca de centro: 2,0mm Textos: Estilo: Cotas Cor: azul (5) Altura: 2,0mm Folga entre a linha de cota e o texto: 0,75mm Alinhamento: Alinhar com a linha de dimenso Formato da unidade: decimal Nmero de casas aps o separador: duas Separador de unidades: vrgula Professor, muita coisa para os meninos guardarem na cabea...

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Calma Bencio, com o tempo eles ficaro bons nisso...

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15.2.

COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION)

60

Acionar o Menu Dimension. Qdim Linear Aligned Arc lenght Ordinate Radius Jogged Diameter Angular Baseline Continue Dimension space Dimension break Multileader Tolerance Center mark Inspection Jogged linear Oblique Align text Home Angle Left Center Hight Dimension style... Override Update Reassociate dimension
Cria cotas rapidamente Cria cotas verticais ou horizontais Cria uma cota alinhada com o objeto Cria uma cota de comprimento de arco Cria cotas em relao ao ponto de origem Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco Cria cotas de desvio para crculos e arcos Cria cotas de dimetros Cria cotas de ngulos Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionada. Ajusta o espaamento entre cotas lineares ou cotas angulares. Quebra ou restaura cotas e linhas de extenso quando elas cruzam outros objetos. Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. Especifica os smbolos e os valores de um quadro de controle de elemento. Cria a marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos. Permite adicionar ou remover uma cota de inspeo das cotas selecionadas. Use as configuraes de Shape and Inspection Label/Rate para a aparncia do quadro da cota de inspeo e o valor da taxa de inspeo. Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada. Rotaciona, modifica ou restaura o texto da cota. Altera o ngulo oblquo de linhas de extenso. Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota Retorna o texto da cota sua posio padro. Altera o ngulo do texto de cota. Alinha o texto da cota esquerda ao longo da linha de cota. Essa opo funciona apenas com cotas lineares, radiais e de dimetro. Centraliza o texto da cota na linha de cota. Alinha o texto da cota direita ao longo da linha de cota. Essa opo funciona apenas com cotas lineares, radiais e de dimetro. Cria novos estilos, define o estilo atual, modifica estilos, define sobreposies ao estilo atual, e compara estilos. Sobrepe variveis do sistema de cotagem. Atualiza as cotas selecionadas em funo do estilo corrente. Associa cotas selecionadas a objetos geomtricos.
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Exerccios: 1 Com o estilo recm criado, fazer as cotas abaixo. Abra o arquivo EX-51 que est em sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas.

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2 No estilo recm criado fazer uma adaptao para a escala 1:20. Abra o arquivo EX-52 que est em sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas.

3 No estilo recm criado fazer uma adaptao para a escala 1:25. Abra o arquivo EX-53 que est em sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas.

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Exerccios: 1 Fazer o desenho civil, planta baixa, no h necessidade de desenhar os mveis e aparelhos hidro-sanitrios pois isso ser executado no final deste curso. Salve o desenho em sua pasta de trabalho com o nome de PLANTA BAIXA, pois ser usado posteriormente em nosso curso. Dados para o desenho: Escala de plotagem: 1:20 Muro de divisa: 120 mm Terreno: 10 m de frente por 25 m de fundos Altura dos textos: 3,5 mm Paredes externas: 200 mm Altura das cotas: 2,0 mm Paredes internas: 120 mm

2 Abrir o desenho anterior, PLANTA BAIXA, salvar como PLANTA BAIXA R1 e fazer a reviso conforme desenho abaixo.
1500 1800 1800 1000 1920 4360 200
LAVANDERIA

1080

2780

2000

BANHEIRO

1720

COPA

440
SALA

900

120

PROJ. DA COBERTURA

900 6150

950

200
(TP)

650
(TP)

440 10000

900

2970

COZINHA

QUARTO

SUITE

1750

200

870 200 2500 5000

1300 570 850 2740

1500 3200

850

800 1500

1400

1500 4300

1400

12500

5000

PLANTA

3000

2650

2750

27.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
BALDAN, Roquemar de Lima e COSTA, Loureno. AutoCAD 2010 - Utilizando Totalmente. 1 Ed. So Paulo: Editora rica, 2009. ZATTONI, Clio Carlos. AutoCAD 2007 Informtica Aplicada. Departamento de Hidrulica e Saneamento. So Paulo, 2008 Apostila. FATEC-SP -

ZATTONI, Clio Carlos. AutoCAD 2010 Curso de AutoCAD Distncia. Apostila 2. FATEC-SP Departamento de Hidrulica e Saneamento. So Paulo, 2010

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