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Parfois, un noble nain peut

se trouver dans une situation


vraiment dsespre. Peut-tre
sa forteresse ancestrale a-t-elle
t envahie par les gobelins ou les
skavens, ou a-t-il t banni pour
quelque disgrce. Ces guerriers sont appels
les Dpossds. Le peuple nain est fier, et ce
nest pas dans sa nature de se laisser aller au
dsespoir. Au lieu de a, un noble dans une
situation aussi noire rassemble un groupe de ses
plus fidles amis et parents pour partir la chasse
aux trsors, et acqurir ainsi assez de richesses
pour tablir sa propre forteresse. Et actuellement,
la plus grande source de richesses du Vieux Monde
est une certaine cit impriale Mordheim!
Regles Speciales
Tous les nains dune bande sont soumis aux rgles
spciales qui suivent.
Difficiles Tuer. Les nains sont trs coriaces et
rsilients, ils ne peuvent donc tre mis hors de
combat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le tableau des
dgts. Considrez un jet de 1-2 comme terre, de 3-5
comme sonn, et de 6 comme hors de combat.
Tte Dure. Les nains ignorent les rgles spciales des
masses, marteaux, etc. Ils ne sont pas faciles assommer !
Armure. Les nains ne subissent aucune pnalit de
mouvement pour le port dune armure.
Haine des Orques et des Gobelins. Tous les nains hassent
les orques et les gobelins. Voir la section psychologie des
rgles de Mordheim pour les dtails sur les effets de la haine.
Rancuniers. Les nains gardent une vieille rancur contre
les elfes qui date du temps o les deux races se disputaient
la suprmatie sur le Vieux Monde. Une bande naine ne peut
jamais inclure de franc-tireur elfe, quel quil soit.
Mineurs Sans Egaux. Les nains passent leur vie sous terre
la recherche de minerais prcieux et sont les meilleurs mineurs
du Vieux Monde. Dans la cit de Mordheim, ils mettent leur
talent profit pour chercher de la Pierre Magique. Ajoutez +1
au nombre de fragments trouvs lors du jet pour dterminer
la quantit de Pierre Magique la fin de la partie.
Un silence total pesait sur la salle de banquet comme un
linceul. Le festin avait dur des jours, depuis que les tribus
gobelines avaient t repousses. Le peuple de Karak Azar
navait pas eu beaucoup doccasions de se rjouir depuis des
dcennies, aussi profitaient-ils de celle-ci au mieux: on
entendait des chansons qui navaient pas rsonn dans ces
salles depuis une gnration, et des quantits lgendaires des
plus prcieuses bires naines taient ingurgites.
Et puis le jeune seigneur Steff tait entr. Il tait le plus jeune
fils de Kurdan, roi de Karak Azar. Lui et son pre taient souvent
en dsaccord, ctait le moins que lon puisse dire.
Quas-tu dit mon garon? demanda le vieux roi dune voix
pose. Mes vieilles oreilles doivent avoir mal entendu.
Je demandais juste pourquoi festoyons-nous marmonna le
jeune nain. Il navait pas le talent de son pre pour sembler
sobre quelle que soit la quantit de bires avales. Nous les
avons vaincus cette fois, mais ils reviendront, croyez-moi.
Et nous naurons peut-tre pas autant de chance.
De chance? senflamma le roi, se levant demi de sa chaise.
Ses gardes assis de chaque ct changrent des regards
inquiets tout en se levant avec lui. Du sang noble allait-il
couler cette nuit dans la salle du banquet ?
Comment oses-tu me parler de chance? Cest le courage et le
talent des nains qui ont repouss les hordes des peaux vertes.
Cette forteresse nest jamais tombe, et ne tombera jamais !
Pas tant que je respirerais !
Tout ce que je dis, cest que les temps changent, et que nous
devons nous adapter ! Tu parles de talent, mais nous utilisons
toujours les mmes tactiques sculaires que nos anctres.
Un ennemi rus finira par comprendre nos mthodes, et ce
royaume tombera tt ou tard!
Nes-tu pas fier de tes anctres, mon garon? Le roi nain
tait presque silencieux prsent, et sa voix ntait plus
quun murmure. Ceux qui le connaissaient bien savaient que
cela nannonait rien de bon, et davantage de regards inquiets
furent changs travers la salle.
Au diable les anctres ! sexclama le jeune prince en tapant
du poing sur la roche de la table de banquet. Durant la
dernire gnration, une demi-douzaine de forteresses
naines sont tombes. Je suis certain que leurs monarques ne
juraient que par les stratgies obsoltes de leurs aeux. Nous
devons abandonner les vieilles mthodes avant quil ne soit
trop tard pour nous tous !
Malgr la rougeur que la boisson avait pu lui donner, le
visage du vieux roi tait devenu blanc comme un linge en
entendant lexclamation de son fils. A ses oreilles, les mots de
son rejeton taient le pire blasphme imaginable : lirrespect
des anctres.
Dehors. Linjonction tait peine audible, mme dans la
salle silencieuse. Quitte ce royaume et ny revient jamais.
Ton nom sera ray des chroniques. Tu nes plus le fils du roi
Kurdan de Karak Azar.
Chasseurs de Tresors Nains
Le peuple nain est particulirement svre et fier. Il respecte trois
choses plus que tout : lge, la richesse et le talent. Il nest donc
gure surprenant que ces rudes guerriers sillonnent Mordheim en
qute de fortune et de gloire. Mark Havener nous donne toutes les
rgles permettant dinclure des bandes de nains dans Mordheim.
Choix de Guerriers
Une bande de nains doit comporter au moins trois figurines.
Vous disposez de 500 Couronnes pour la recruter et lquiper.
Elle ne doit jamais comporter plus de douze membres.
Noble : Chaque bande de nains doit inclure un noble :
ni plus, ni moins !
Ingnieur : Votre bande peut inclure jusqu 1 ingnieur.
Tueurs de Trolls : Votre bande peut inclure jusqu 2
tueurs de trolls.
Guerriers : Votre bande peut inclure nimporte quel
nombre de guerriers nains.
Tireurs Nains : Votre bande peut inclure jusqu 5 tireurs.
Poil-au-Menton : Votre bande peut inclure nimporte quel
nombre de poil-au-menton.
Experience de Depart
Un Noble dbute avec 20 pts dexprience.
Un Ingnieur dbute avec 10 pts dexp.
Un Tueur de Troll dbute avec 8 pts dexp.
Un Guerrier dbute avec 0 pt dexp.
Un Tireur Nain dbute avec 0 pt dexp.
Un Poil-au-Menton dbute avec 0 pt dexp.
Tableau de Competences des Nains
Combat Tir Erudition Force Vitesse Spcial
Noble
Ingnieur
Tueur de Trolls
Liste dEquipement Nain
Les listes suivantes sont utilises par les bandes
de nains pour choisir leur quipement.
Liste dEquipement des Guerriers Nains
Armes de Corps Corps
Dague . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
re
gratuite/ 2 Co
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co
Hache naine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co
Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
Arme en Gromril* . . . . . . . . . . . . 3 fois le cot
Armes de Tir
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co
Armures
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Co
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Co
Armure en Gromril** . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Co
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
Liste dEquipement des Tireurs Nains
Armes de Corps Corps
Dague . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
re
gratuite/ 2 Co
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co
Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
Armes de Tir
Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Co
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Co
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co
(30 pour une paire)
Armure
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Co
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Co
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co
*Toute arme accessible un nain peut tre achete en
Gromril, en multipliant le cot par 3. Voyez le livre de
rgles de Mordheim pour les rgles des armes en
Gromril. Notez que ce prix nest valable que pour les
bandes dbutantes, car les nains peuvent squiper plus
facilement avant de quitter leur forteresse dorigine.
Les achats suivants sont raliss laide des tableaux de
prix des rgles de Mordheim.
**Le prix dune armure en Gromril est moins lev pour
une bande dbutante, car les nains trouvent plus aisment
ce genre darticles dans leur forteresse dorigine. Les
achats suivants darmure en Gromril sont raliss en
prenant les tableaux de prix des rgles de Mordheim.
Heros
1 Noble Nain
85 Couronnes dor
Les nobles nains sont des Chasseurs de Trsors qui ont
recrut une bande de leurs congnres aux motivations
similaires et ont quitt leur forteresse en qute de richesses.
Un noble nain est respect par ses hommes. Il sagit parfois
dun membre dune famille noble des citadelles perdues, rvant
damasser suffisamment dor pour restaurer la puissance et
la gloire des anciens royaumes nains.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 5 4 3 4 1 2 1 9
Armes/Armure : Un noble nain peut choisir ses armes et
armures dans la liste dquipement des guerriers nains.
REGLE SPECIALE
Chef : Tout membre de la bande situ moins de 6ps du
noble nain peut utiliser le Commandement de ce dernier
la place du sien pour effectuer ses tests.
0-1 Ingenieur Nain
50 Couronnes dor
Les ingnieurs nains sont des membres trs respects de la
socit naine. Ce sont eux qui tablissent tous les plans et
construisent les formidables machines de guerre qui ont fait
la rputation lgendaire de la race naine.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Armes/Armure : Un ingnieur nain peut choisir ses armes et
armures dans la liste dquipement des tireurs nains.
REGLE SPECIALE
Matre Armurier : Les ingnieurs nains sont des experts en
mcanique. Grce lutilisation de meilleurs matriaux et de
techniques secrtes, un ingnieur nain peut accrotre la porte
des armes de tir de la bande. Toutes les armes de tir de la bande
voient leur porte accrue de 6ps tant que lingnieur fait partie
de la bande (Les modifications ncessitent lentretien constant
et mticuleux dun expert).
0-2 Tueurs de Trolls Nains
50 Couronnes dor
Les Tueurs de Trolls font partie dun culte sinistre ddi la
recherche obsessionnelle dune mort hroque au combat.
Coupables de crimes impardonnables ou dshonors de
quelque manire, ces nains ont fait une croix sur leur pass
et cherchent mourir en combattant les ennemis de la race
naine. Ce sont de dangereux psychopathes capables dune rare
violence, ainsi que des combattants hors pairs, raison pour
laquelle ils sont souvent recruts par les Chasseurs de Trsors
en qute de gardes du corps dignes de confiance.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Armes/Armure : Les Tueurs de Trolls peuvent choisir leurs
armes dans la liste dquipement des guerriers nains. Ils
nutilisent jamais darmes de tir, ni aucune armure.
REGLES SPECIALES
Vu de Mort : Les Tueurs de Trolls cherchent une mort
honorable au combat. Ils sont immuniss la psychologie et
ne font jamais de test lorsquils se battent seuls.
Comptences de Tueur : Les Tueurs de Trolls peuvent
choisir une comptence dans le tableau des comptences de
Tueur au lieu des tableaux de comptences classiques lorsquils
gagnent une nouvelle comptence.
COMPETENCES DE TUEUR
Les Tueurs nains ont accs au tableau de comptence suivant
en plus des tableaux de comptences classiques.
Charge Furieuse : Le Tueur peut doubler le nombre de ses
attaques lors du tour o il charge. Il subit alors un malus de
-1 pour toucher.
Tueur de Monstres : Le Tueur blesse toujours son adversaire
sur 4+, sans tenir compte de lEndurance, moins que sa
Force (aprs tous les modificateurs ds aux armes, etc.) ne
lui permette dj de blesser plus facilement.
Berserk : Le Tueur peut ajouter +1 ses jets pour toucher
au corps corps lors du tour o il charge.
Les Pognes dAcier de Cragbrow, la bande de nains de Matthew Hutson,
dfendent leur trsor contre une bande de vils morts-vivants.
Hommes de main (Par groupes de 1-5)
Guerriers Nains
40 Couronnes dor
Ce sont des guerriers nains dans toute leur splendeur :
tenaces, ttus et dune bravoure toute preuve.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Armes/Armure : Les guerriers nains peuvent tre quips
darmes et darmures choisies dans la liste dquipement des
guerriers nains.
0-5 Tireurs Nains
40 Couronnes dor
Les tireurs nains sont des experts en armes de tir. Plus dun
orque ou gobelin est mort sous les balles de leurs arquebuses
ou sous les carreaux de leurs arbaltes.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Armes/Armure : Les tireurs peuvent tre quips
darmes et darmures choisies dans la liste dquipement
des tireurs nains.
Poil-au-Menton
25 Couronnes dor
Ce sont de jeunes nains la barbe naissante qui se sont
regroups sous les ordres dun an plus expriment dans
lespoir quil les conduira vers la gloire et la richesse.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
3 3 2 3 4 1 2 1 8
Armes/Armure : Les poil-au-menton peuvent tre quips
darmes et darmures choisies dans la liste dquipement des
guerriers nains.
Des clats de bois volrent devant le visage de
Reinhold tandis quun autre carreau darbalte se
fichait dans le chambranle de la porte quil utilisait
comme couverture. Diantre, les nabots savaient tirer !
Dun rapide coup dil lextrieur, il vit que Dieter
et le gros Klaus gisaient immobiles dans la rue. On
aurait pu croire quils dormaient sils ntaient pas
dans des positions aussi tordues, et puis aussi ce
carreau dans lorbite droite de Klaus. Sil tait encore
en vie, il ne se servirait plus jamais de cet il.
Le pire, cest que tout a avait t dclench si
stupidement. Reinhold et ses hommes avaient
rencontr les nains la Bole Halfling, une taverne
locale bien connue par les gens du mtier. Les deux
groupes avaient commenc par sentendre assez bien.
Klaus parvenait faire jeu gal avec lincroyable
rsistance lalcool des nains, et cela lui valut un
certain respect de leur part. Bien sr, la boisson
obscurcit la raison, et celle de Klaus nchappa pas
la rgle. Il stait mis railler les nains sur leur petite
taille et laustrit de leur apparence, ce qui ntait
dj pas trs malin, puis il se permit une remarque
trs dsobligeante sur la mre du chef des nains, ce qui
tait plus que ne pouvaient en supporter les petits
guerriers. Les nains navaient pas fait desclandre la
taverne, car de tels lieux sont considrs comme
sacrs pour les groupes tels que le sien, mais ils
navaient pas oubli les paroles de Klaus, et avaient
retrouv Reinhold et toute sa bande dans les rues, ds
le lendemain matin.
Voil o cela les avait mens. La bande de Reinhold se
trouvait dans les btiments (ou dans la boue!) dun
ct de la rue, tandis que les nains taient de lautre.
La plus grande partie de la bande de Reinhold se
trouvait dans une maison de lautre ct de la
chausse : il pouvait voir Gunter, le mage franc-tireur,
essayer de lancer un sort travers lune des fentres.
Une seconde plus tard, une explosion retentit quelque
part dans la rue, suivie de maldictions et de quelques
cris de douleur. Gunter neut pas le loisir de se rjouir
de son travail, car trois carreaux se fichrent soudain
dans sa poitrine. Reinhold vit le mage contempler les
empennages dpassant de son corps avec une
expression de surprise, avant de scrouler hors de la
vue du vtran. Bon sang pensa Reinhold, Je lui ai
pourtant rpt plusieurs fois de ne pas rester plant
comme a dcouvert !
a sent mauvais, vraiment trs mauvais, souffla le
mercenaire. En scrutant les environs, il remarqua une
autre porte quil navait pas vue en entrant dans ce
btiment. Il jeta un dernier regard sur les guerriers
avec lesquels il stait battu au cours dune douzaine
de batailles. La plupart taient morts ou agonisants.
Les nains commenaient descendre le long de la rue,
dtroussant les cadavres et faisant des prisonniers.
Ils avanaient prudemment, mais seraient bientt l,
et il serait au mieux leur prisonnier. Adieu ma bande,
il est grand temps pour moi de passer autre chose,
murmura Reinhold tandis quil reculait vers lautre
porte, vers la scurit.
Maitre des Lames
Ce nain est combattant surdou qui a affront sans coup frir
des hordes dorques et de gobelins. Lorsquil utilise une arme
dote de la rgle Parade, il peut parer un coup en obtenant un
rsultat suprieur ou gal au meilleur jet pour toucher adverse,
au lieu de strictement suprieur. De plus, si ce guerrier manie
deux armes dotes de la rgle spciale Parade,
il peut parer deux attaques (si ses
deux rsultats sont suprieurs
ou gaux aux deux meilleurs
jets pour toucher adverses)
au lieu dune seule.
Notez que sil manie
deux haches naines
(voir ci-dessus), il
peut relancer les
jets de parade
rats.
Increvable
Ce nain est clbre pour avoir survcu des blessures qui
auraient terrass un individu moins rsistant. Lorsque vous
faites un jet sur le Tableau des Blessures Graves la fin dune
partie au cours de laquelle ce hros a t mis hors de combat,
le d peut tre relanc une fois. Le second rsultat doit tre
accept mme sil est pire que le premier.
Prospecteur
Ce nain est particulirement dou pour localiser des objets
de valeur. Lors de la phase dExploration la fin de la partie,
le hros peut modifier un jet de d par +1/-1.
Tres Coriace
Les nains sont coriaces, et ce hros est un coriace parmi les
nains ! Lors des jets de dgts affectant ce hros, on considre
quun jet de 1-3 le met terre, quun jet de 4-5 le sonne, et
quun 6 le met hors de combat.
Crane Epais
Le hros a la tte dure, mme pour un nain. Il
bnficie dune sauvegarde de 3+ sur 1D6 pour
viter dtre sonn. Si la sauvegarde est russie,
transformez le rsultat sonn en terre la
place. Si le hros porte en plus un casque,
cette sauvegarde passe 2+ au lieu de 3+
(ceci remplace la rgle spciale habituelle
concernant les casques).
Competences Speciales de Nains
Les hros nains ont accs au tableau de comptences suivant en plus des tableaux de comptences normaux.
Armes Speciales
Hache Naine
15 Couronnes dor
Disponibilit : Rare 8 (Nains seulement)
Les haches naines sont des armes manche court
constitues de matriaux plus lgers (et bien plus solides)
que les haches normales. Les guerriers nains les utilisent
depuis toujours et les manient aussi habilement quun
guerrier humain pourrait manier une pe. Cest larme
naine par excellence.
Porte Force Rgle Spciale
Corps corps Utilisateur Tranchant, Parade
REGLES SPECIALES
Tranchant : Les haches naines infligent un modificateur
de sauvegarde additionnel de -1, si bien quune figurine
de Force 4 maniant cette arme diminuera la sauvegarde
adverse de -2 au corps corps.
Parade : Les haches naines offrent un bon compromis
entre lattaque et la dfense. Une figurine ainsi arme
peut parer les coups. Lorsque son adversaire lance les
ds pour toucher, la figurine arme de la hache naine
peut lancer 1D6. Si le rsultat est suprieur au meilleur
jet pour toucher adverse, la figurine a par le coup et
lattaque est annule. Il nest pas possible de parer une
attaque effectue avec le double de sa propre Force ou
plus : le coup est trop fort pour tre bloqu. Une figurine
ne peut pas parer plus dune attaque par phase de corps
corps. Une figurine arme de deux haches naines (ou
dune hache naine et dune pe, etc.) ne peut pas parer
deux attaques mais peut relancer une parade rate.

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