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Dos sabios matemticos abanquinos, Doa Plcida y Don Manuel, paseaban por la calle Miscabamba cuando Plcida pregunt a su colega Manuel: - Tiene Ud. hijos? - S, tengo tres. - Cuntos aos tienen? - El producto de sus edades es 36 y la suma de sus edades es igual al nmero de la casa de enfrente. Doa Plcida se qued pensando y despus de mirar el nmero de la casa de enfrente dijo a Don Manuel: - Me falta un dato. - Es cierto, mi hijo mayor se llama Manuel como yo. Con este nuevo dato Doa Plcida ya pudo calcular las edades de los tres hijos de Don Manuel.
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Lo que se hace es desglosar en factores las posibles edades que tendran los 3 hijos (dando como producto 36) y ver la suma que forman. Para esto, conviene observar los divisores de 36:
Divisores de 36: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18, 36 Luego, se forman ternas de factores con estos divisores de modo que sus productos den 36 y se verifica el resultado de la suma de los mismos: 1x1x36=36 --->1+1+36=38 1x2x18=36 ---> 1+2+18=21 1x3x12=36 ---> 1+3+12=16 1x4x9=36 ---> 1+4+9=14 1x6x6=36 ---> 1+6+6=13 2x2x9=36 ---> 2+2+9=13 2x3x6=36 ---> 2+3+6=11 3x3x4=36 ---> 3+3+4=10
PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN DIDCTICA DE LA EDUCACIN INICIAL Y DIDCTICA DE LA EDUCACIN PRIMARIA 2013-1015
Como el hombre se confundi (con esta informacin no pudo deducir las edades), y asumimos que el hombre sabe el nmero de su casa, deducimos que su casa tiene el nmero 13, que es el nico que se duplica (todas las otras sumas de las ternas son distintas y, si hubiese sido respuesta alguna de ellas, no se habra confundido). Y de aqu se deduce tambin que las edades de los hijos solamente pueden ser (1,6,6) y (2,2,9), que son las ternas que suman 13.
Pero con esto an existe una disyuntiva de cul es la terna que representa las edades de los hijos. He aqu la importancia del ltimo dato: El mayor se llama Manuel como yo". Con esto asumimos que solo hay un hijo mayor, y no ms. El caso en el que los hijos tuvieran 1, 6 y 6 aos de edad, respectivamente, se observa que son 2 los mayores, los que tienen 6 aos, entonces se deshecha esta opcin. Por el contrario, en el caso de las edades 2, 2 y 9, se observa que solo hay un mayor, por lo tanto esa es la respuesta. Entonces, las edades de las hijos son 2, 2 y 9 aos, respectivamente, el mayor tiene se llama Manuel... y 9 aos.
PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN DIDCTICA DE LA EDUCACIN INICIAL Y DIDCTICA DE LA EDUCACIN PRIMARIA 2013-1015
George Polya naci en Hungra en 1887. En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cmo es que se derivan los resultados matemticos. Advirti que para entender una teora, se debe conocer cmo fue descubierta. Por ello, su enseanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento an ms que simplemente desarrollar ejercicios apropiados.
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Para involucrar a sus estudiantes en la solucin de problemas, generaliz su mtodo en los siguientes cuatro pasos: 1. Entender el problema. 2. Configurar un plan 3. Ejecutar el plan 4. Mirar hacia atrs
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Esta caracterstica de dar una especie de paso creativo en la solucin, no importa que tan pequeo sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distincin no es absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que se enfrenta a ofrecer una solucin: Para un nio pequeo puede ser un problema encontrar cunto es 3 + 2. O bien, para nios de los primeros grados de primaria responder a la pregunta Cmo repartes 96 lpices entre 16 nios de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? le plantea un problema, mientras que a uno de nosotros esta pregunta slo sugiere un ejercicio rutinario: "dividir ".
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Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las matemticas: Nos ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos -entre otras cosas-, los cuales podremos aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas.
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6. Muchos problemas requieren de un perodo de incubacin. Si te sientes frustrado, no dudes en tomarte un descanso -el subconsciente se har cargo-. Despus intntalo de nuevo. 7. Analiza el problema desde varios ngulos. 8. Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o ms) te pueden ayudar a empezar 9. Muchos problemas se pueden de resolver de distintas formas: solo se necesita encontrar una para tener xito. 10. No tenga miedo de hacer cambios en las estrategias.
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11. La experiencia en la solucin de problemas es valiossima. Trabaje con montones de ellos, su confianza crecer. 12. Si no ests progresando mucho, no vaciles en volver al principio y asegurarte de que realmente entendiste el problema. Este proceso de revisin es a veces necesario hacerlo dos o tres veces ya que la comprensin del problema aumenta a medida que se avanza en el trabajo de solucin. 13. Siempre, siempre mira hacia atrs: Trata de establecer con precisin cul fue el paso clave en tu solucin. 14. Ten cuidado en dejar tu solucin escrita con suficiente claridad de tal modo puedas entenderla si la lees 10 aos despus. 15. Ayudar a que otros desarrollen habilidades en la solucin de problemas es una gran ayuda para uno mismo: No les des soluciones; en su lugar provelos con sugerencias significativas. 16. Disfrtalo! Resolver un problema es una experiencia significativa.
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Taller
1. Crear un PAEV con las siguientes caractersticas: - Categora y dependencia semntica que les toque. - III ciclo. 2. Crear una historieta con ese PAEV: - Personajes: Atoj y Diguillo. - Contexto: Valle de Abancay. 3. Proponer la estrategia de resolucin.
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