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ESPACIO: En el saln de clases. DESARROLLO: El desarrollo de la dinmica consiste en que se le entregara a cada miembro del equipo una hoja y un marcador, para que cada uno haga un letrero donde escriba su nombre o ya sea como les gusta que le digan, con el fin de que todos podamos verlo para poder identificar a cada miembro, posteriormente se relatan algunas de las cosas que les gustan y cosas que no les gustan para conocernos mejor. RETROALIMENTACIN: Al hacer los letreros, tanto la maestra como nosotros los miembros del grupo pudimos conocer mejor al resto de los integrantes as como las cosas que les agradan y las que no. EVIDENCIA:
Dinmica nmero 2: LA CANASTA REVUELTA OBJETIVO: Conocer los nombres entre los participantes del grupo, agilidad en el grupo y
concentracin.
MATERIAL: Saln amplio, y suficientes bancas para cada integrante del grupo. ESPACIO: En el saln de clases. DESARROLLO: El desarrollo de la dinmica consiste en que los miembros del grupo se pongan de manera que formen un circulo en el saln, uno de los miembros debe pasar al centro del circulo y el ser el que empezara la actividad, donde debe decir que cada quien debe fijarse en la persona que tiene al lado derecho y lado izquierdo, ya que a la persona que tiene al lado izquierdo le corresponde el nombre de pia y a la persona del lado derecho el nombre de sanda, la actividad consiste en que la persona que est al centro deber decirle de manera aleatoria a uno de los miembros pia o sandia y al miembro que le toco la cuestin, deber decir en menos de 2 segundos el compaero que le corresponde, si la persona tardo ms tiempo deber pasar al centro y as sucesivamente, otra de las opciones tambin es que se puede decir canasta revuelta, y cuando se diga esa frase todos debern cambiarse los lugares para que el que no alcance lugar sea la persona que quede al centro. RETROALIMENTACIN: Por medio de una dinmica divertida y de movimiento, se pudo poner a prueba nuestra lgica y anlisis de pensamiento, as como tambin el conocer el nombre de los compaeros. EVIDENCIA:
Dinmica nmero 3: Cambio de Lugares OBJETIVO: Memorizacin, convivencia, agilidad mental. MATERIAL: Saln amplio, y suficientes bancas para cada integrante del grupo. ESPACIO: En el saln de clases. DESARROLLO: En esta dinmica se debern poner todos los miembros del equipo en un crculo, para que posteriormente uno de los integrantes salga fuera del rea de juego, en este caso el saln de clases, antes de ello debe memorizar el lugar que ocupa cada integrante porque al entrar al saln la persona deber mencionar sobre cada uno si se hizo cambio de lugar y si es as decir en qu lugar estaba, o si no solo decir que la persona se mantuvo en el lugar, esto con cada uno de los integrantes , al final se le dir si su memoria le funciono y los dijo correctamente o no, y pasara otro miembro a su lugar y har lo mismo con la dinmica. RETROALIMENTACIN: En esta dinmica se trabaj con la memoria, ya que era una tarea bastante difcil, por el hecho de memorizar los lugares, as como tambin la integracin del grupo. EVIDENCIA:
Trabajo en parejas, para en equipo lograr una meta en comn, cohesin y agilidad motriz.
MATERIAL: Espacio amplio, cuerdas o estambres para cada equipo. ESPACIO: En cualquier espacio amplio. DESARROLLO: En esta dinmica se debern formar dos equipos, cada uno contara con un nmero de integrantes equitativo, ya que se formaran parejas de dos, en cada equipo , cada pareja deber poseer un listn, o estambre ya que deber atarlo a al pie de su compaero, se formara una fila por cada equipo, y en parejas debern brincar como canguros hasta llegar a la meta que se asignara, la pareja deber ir con los brazos al pecho , sin ningn apoyo y brincando en un solo pie, mientras compite con la pareja del otro equipo, no se deber soltar el listn de esta manera tendr que regresarse e iniciar de nuevo, el equipo que logre que todas las parejas de su equipo realicen la prueba como las reglas indica, ser el ganador. RETROALIMENTACIN: Aqu se trabaj la cohesin, y el trabajo en parejas, ya que sin la disposicin o el apoyo del compaero jams se hubiera logrado la meta. EVIDENCIA:
Conocer acerca de los diversos grupos que existen, as como el respeto y la atencin a nuestros compaeros.
MATERIAL: Disfraces para caracterizar, apoyo visual para la exposicin. ESPACIO: En el saln de clases. DESARROLLO: La dinmica consista en que se formaran equipos con un valor equitativo de integrantes, con los integrantes del grupo, cada uno deber elegir un grupo urbano de inters, con ello debern caracterizarse y exponer al resto de los integrantes, con ayuda del apoyo visual , en este caso con cartulinas que contengan caractersticas del grupo correspondiente, se dar una
exposicin para informar al resto de lo ms relevante de ese grupo, as como tambin una exhibicin de cmo es la vestimenta del grupo urbano correspondiente a cada equipo. RETROALIMENTACIN: Se trabaj el respeto, y se recaud informacin de diferentes grupos que existen fuera de nuestra cultura. EVIDENCIA:
Dinmica nmero 13: PETALOS DE ROSA OBJETIVO: Realizar autocritica y auto concepto de m mismo, as como tambin conocer la opinin de cada integrante sobre m, para mejorar. MATERIAL: Hoja en blanco, marcadores, colores o plumas. ESPACIO: En cualquier espacio amplio, o en el saln de clases. DESARROLLO: La dinmica consiste en que se le entregue una hoja de papel a cada persona, ah dibujara una flor, y en uno de los ptalos pondr dos cosas que le guste de s misma y dos que no, y su nombre, posteriormente deber rotarse la hoja a los miembros del grupo para que cada quien escriba sobre cada persona dos cosas que les agrade de la persona y dos cosas que no les agrade, al final se le entregara la hoja correspondiente a cada persona, para que en voz alta lea hacia el grupo lo que le escribieron, y comenten por qu cree de s mismo que posea dichas caractersticas. RETROALIMENTACIN: Se trabaj el autoconocimiento y las crticas constructivas en el grupo, cada persona pudo expresar lo que pensaba de cada integrante y debe haber respeto ante eso. EVIDENCIA:
Dinmica nmero 14: AMIGO SECRETO OBJETIVO: Motivacin, empata, compaerismo. MATERIAL: Caja secreta, artculos de regalo. ESPACIO: En el saln de clases. DESARROLLO: En esta dinmica se deber realizar una caja con algn diseo, la dinmica consiste en que se sortearan por medio de papelitos, un amigo secreto para cada uno de los integrantes del grupo, en los papelitos est escrito el nombre de cada uno de los integrantes, cada uno deber elegir un papelito para saber que amigo secreto le toco, el nombre del amigo secreto deber permanecer en secreto, como la dinmica lo dice, se asignara un da determinado a la semana donde cada persona debe llevar un regalo, detalle, o lo que quiera llevar acompaado de una nota donde diga para quien es y alguna frase, al final de la clase se repartirn los regalos y se leern las notas que vienen acompaadas del regalo. RETROALIMENTACIN: Compaerismo, un instintivo para motivar a los compaeros de clase o de grupo. EVIDENCIA: