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TEMA 3
ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
UNIVERSIDAD DE ALICANTE
CONTENIDO
Hardware
Arquitectura bsica Dispositivos del sistema Perifricos del sistema
Software
Sistemas Operativos Lenguajes de Programacin Aplicaciones informticas
Computacin en la nube
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Tcnicas Informticas
OBJETIVOS Y BIBLIOGRAFA
Objetivos
Conocer los componentes bsicos de la arquitectura de un ordenador, as como los principales elementos internos y perifricos de un sistema informtico. Conocer los fundamentos bsicos sobre sistemas operativos, aplicaciones y lenguajes de programacin.
Bibliografa
Garca, Fernando; Chamorro, Flix; Molina, Jos M.; Informtica de Gestin y Sistemas de Informacin. McGraw Hill. 2000. Prieto, Alberto; Lloris, Antonio; Torres, Juan C.; Introduccin a la Informtica. McGraw Hill. Madrid, Espaa. 2006. Rodrguez, Jos M.; Daureo, Mara J.; Tecnologas y Sistemas de Informacin. Servicio de Publicaciones. Universidad de Almera. 2000. Rissoan, Romain. Redes Sociales en el mundo profesional. Ediciones Eni. Barcelona. 2011
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HARDWARE
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ARQUITECTURA BSICA
Unidades de salida.
El operador utiliza las unidades de entrada para introducir la informacin al ordenador. Dicha informacin pasa a la unidad de control para ser procesada de manera inmediata o a la memoria para ser procesada posteriormente.
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La memoria tiene como nico objetivo el de almacenar los datos y los programas.
La Unidad Central de Proceso (UCP-CPU), tambin llamada procesador o microprocesador, se encarga de tratar los datos almacenados en la memoria e interactuar con sta tras generar nuevos datos. Las velocidades de sus integrantes son mucho mayores que las de cualquier elemento conectado al ordenador, por lo que un nico procesador es capaz de controlar simultneamente varios dispositivos externos.
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La unidad de control (UC) supervisa y controla las operaciones desarrolladas por el resto de elementos del ordenador, ejecuta las instrucciones de los programas que se encuentran en la memoria y controla su secuencia de ejecucin. La UC se encarga de coordinar las unidades de almacenamiento y procesar la informacin, as como controlar la entrada y la salida de la informacin.
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La Unidad Aritmtico-Lgica (UAL-ALU) se encarga de ejecutar las operaciones matemticas y lgicas de la UCP.
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Los dispositivos de salida transfieren al exterior los datos procesados, bien de forma escrita o visual.
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Coordina las acciones de todos los componentes del ordenador y realiza clculos y operaciones lgicas. Constituido por un circuito integrado (micro o microprocesador) Evolucin: desde el Intel 8086 (ao 1978) hasta los Pentium. Caractersticas principales:
Tamao del bus: 8/16/32/64/128 bits Frecuencia de reloj (velocidad medida en hercios): p.ej. 3,4GHz Fabricante y modelo: Intel, AMD, Sun, Modelo: Pentium 4, Core i5, i7, Phenom, Ncleos: Dual-core, Quad-core, Hexa-core, ...
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DISPOSITIVOS DEL SISTEMA: El chipset Conjunto de circuitos que componen la placa base Es el foco de atencin para decidirse por una placa Tambin el fabricante de la placa, naturalmente, aunque, en general, ste se limita a seleccionar el chipset y montar sus circuitos El chipset determina (entre otras):
El tipo de CPU (o familia) que se pueden montar en la placa Muchas caractersticas importantes: Soporte especfico para determinados componentes del ordenador, tecnologa, conectividad y compatibilidad con otros dispositivos, memoria mxima, posibilidades de ampliacin, etc. La velocidad con que se comunican entre s los componentes del ordenador
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DISPOSITIVOS DEL SISTEMA: La memoria RAM Memoria RAM (Random Access Memory)
memoria de lectura-escritura cuyo contenido desaparece al apagar el sistema
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Memoria CMOS:
Parte configurable de la BIOS que mantiene la configuracin de los componentes instalados en el ordenador, modificable a travs de un programa de configuracin (SETUP) De muy bajo consumo, mantiene su contenido con una batera (pila).
Memoria CACH:
Memoria de acceso rpido en la que se almacenan aquellos datos o programas ms utilizados con el fin de agilizar los procesos al no ser necesario consultar siempre la RAM (ms lenta).
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DISPOSITIVOS DEL SISTEMA: Los controladores de disco Los controladores de disco se encargan de comunicar la UCP con dispositivos de almacenamiento:
Unidad de disco flexible Disco duro Unidades de almacenamiento ptico (CD, DVD, Blu-ray,) ...
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DISPOSITIVOS DEL SISTEMA: Puertos de entrada/salida Los puertos de entrada/salida son un conjunto de controladores conectados a la placa base cuyo objetivo es la conexin de distintos perifricos de entrada/salida como mdems, impresoras, ratones, etc. Tipos de puertos en un PC
VGA, DVI, HDMI Serie RS-232 o COM (comunicaciones) PS/2 Paralelo o LPT (impresora) USB (Universal Serial Bus): USB 1.0, USB 2.0, USB 3.0. eSATA (conector SATA externo) RJ45 (ethernet) Firewire Inalmbricas: bluetooth, infrarrojos, WiFi
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Tipos ms comunes
ISA Escaso ancho de banda, en desuso, reemplazado por PCI AGP Slo para tarjetas de video, insuficiente ancho de banda para la tecnologa actual, en desuso, reemplazado por PCI Express PCI Result muy eficaz en tecnologa plug and play, 32 bits PCI Express Evolucin de PCI: 64 bits, transferencia de datos en serie mediante el uso de mltiples canales: PCI Express x1, PCI Express x2, x4, x8, x16
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Controladores de disco
Puertos de entrada-salida
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Almacenan la informacin y conectan a la UCP con el exterior Habitualmente compuestos por una parte mecnica y una parte electrnica Se conectan a travs de los puertos de entradasalida, las ranuras de expansin o los controladores de disco. Clasificaremos los perifricos en:
Perifricos de almacenamiento Perifricos de entrada-salida Perifricos de comunicaciones
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Dispositivos magnticos
basados en propiedades magnticas de ciertos materiales para el registro de datos, permiten la modificacin de estos datos una vez grabados.
Cinta magntica Discos magnticos
Dispositivos pticos
basan el acceso a los datos en determinadas propiedades pticas, como la reflexin de la luz (lser) de determinados materiales.
Discos pticos
Dispositivos magneto-pticos
utilizan un sistema de almacenamiento magntico y una tecnologa ptica para la lectura.
Memoria flash
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Dispositivos Magnticos
Cintas magnticas
Cinta recubierta de un material magnetizable (xido de hierro o dixido de cromo) y basada en los mismos principios de lectura y grabacin que las clsicas cintas de audio (acceso secuencial). Usados tradicionalmente para copias de seguridad, por su bajo coste y nivel de error y por su enorme capacidad, han sido desbancadas por dispositivos pticos como el CD o el DVD.
Discos magnticos
El acceso a los datos es directo (dividido en pistas y sectores). Constan de uno o ms discos circulares recubiertos de una capa de material magnetizable. Disco flexible (floppy disk o disquete) Disco duro Otros discos magnticos (ZIP, JAZZ)
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Dispositivos pticos
Discos pticos
Su ndice de error es muy bajo y su tamao y coste es muy inferior comparativamente a los de los dispositivos magnticos. Su uso est basado en las propiedades pticas relacionadas con la reflexin de la luz. Grabacin en espiral. Tipos ms frecuentes
CD-ROM, CD-R, CD-RW 640 MB a 700 MB DVD-ROM, DVDR, DVDRW, DVD-DL 4.7GB a 17 GB BLU-RAY 27 GB a 54 GB
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Memoria FLASH
Memoria no voltil tipo EEPROM. Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y borrable elctricamente) Ciclo de lectura/escritura finito (100.000-1.000.000 de veces) Capacidad mxima de 256GB (2010) Mayor precio, menor velocidad y capacidad, menor capacidad de recuperacin y mayor vulnerabilidad frente a campos magnticos y cargas estticas. Aplicaciones ms populares:
Tarjetas de memoria (SecureDigital, CompactFlash, MemoryStick, MultiMediaCard, ) Dispositivos de estado slido (porttiles) Memoria USB (pendrive, mp3, )
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Unidades de capacidad
1 bit = 0 1 (unidad mnima de informacin) 1 Byte (1 B) = 8 bits 1 Kilobyte (1 KB) = 1024 (o 1000) Bytes 1 Megabyte (1 MB) = 1024 (o 1000) Kilobytes 1 Gigabyte (1 GB) = 1024 (o 1000) Megabytes 1 Terabyte (1 TB) = 1024 (o 1000) Gigabytes Petabyte, Exabyte, Zettabyte, Yottabyte, Brontobyte,
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Tarjeta grfica
Procesa la salida del ordenador hacia la pantalla Caractersticas fundamentales:
Resolucin: nmero mximo de puntos (pixels) que se pueden representar. Memoria: establece la resolucin y la cantidad de colores que se pueden visualizar. Procesador: se encarga de gestionar por s mismo las operaciones complejas sobre imgenes sin necesidad de recurrir a elementos externos (p. ej. el microprocesador)
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Teclado
Dispositivo de entrada ms utilizado. Los teclados actuales son derivaciones del teclado ampliado de PC creado por IBM, que se divide en cuatro regiones fundamentales:
Teclado principal: contiene los caracteres alfabticos, numricos y especiales, como en una mquina de escribir. Teclas de cursor: Bloque de teclas que controla el cursor (cuadrado o una lnea vertical u horizontal que parpadea para ser localizada con mayor facilidad) Teclado numrico: grupo de teclas que facilita la introduccin de datos numricos en aplicaciones especficas. Teclas de funcin: son 12 teclas (F1-F12) definibles por el usuario y que en las aplicaciones suelen tener funciones ya predefinidas.
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Ratn:
Popularizado con el uso de programas grficos, el ratn es junto con el teclado el dispositivo de entrada ms utilizado.
Ratn mecnico: utiliza una bola que al desplazar el ratn hace girar dos rodamientos que transmiten los movimientos vertical y horizontal. Ratn ptico: es un dispositivo que utiliza un sensor lumnico. Ratn estacionario (trackball): ratn mecnico para espacios reducidos. La bola, en la parte superior, se maneja con el pulgar. Track point: patente de IBM, es una pequea protuberancia que se intercala en el teclado de porttiles y se usa como un joystick. Touch pad: membrana rectangular sensible al tacto que se ha convertido en el mecanismo apuntador ms comn de los porttiles.
Impresora
Dispositivo de salida extremadamente til y popular. Algunos tipos de impresoras:
Impresora matricial: Un conjunto de agujas (8, 9, 12, 24) van formando por impacto las letras o los grficos que se desean imprimir. Impresora trmica: Su funcionamiento es similar al de la matricial, pero es algo menos ruidosa. Utiliza un papel termosensible. Impresora de inyeccin de tinta: su fundamento fsico es muy similar al de las pantallas grficas sustituyendo los haces de electrones por minsculos chorros de tinta que se desvan hacia el papel. Impresora lser: imprime pginas completas con el uso de un sistema que mezcla dispositivos mecnicos, pticos y electrnicos. Impresora de sublimacin: usada fundamentalmente en impresin fotogrfica, hace uso de tecnologa trmica y placas de cera.
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Escner
Sistema de digitalizacin de documentos basado en la exploracin de imgenes con procedimientos optoelectrnicos. Transforma la informacin contenida en una pgina en una seal elctrica que puede ser transmitida al ordenador. Su utilizacin es idntica a la del FAX o la fotocopiadora. La luz ilumina el objeto y las lentes forman la imagen del objeto en el detector. La resolucin queda definida por el tamao de la retcula en que el escner divide la imagen. Hay dos tipos bsicos de escner: manuales y de sobremesa. Escneres de diapositivas y de alimentacin continua Pueden hacer reconocimiento ptico de caracteres (OCR).
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Lpiz ptico
Aprovechando la radiacin luminosa del monitor, el lpiz ptico es capaz de procesarla y deducir las coordenadas exacta donde se encuentra con respecto a la pantalla. En funcin de esas coordenadas, el programa realizar las acciones pertinentes. Su uso ha sido progresivamente sustituido por el de interfaces tctiles
Tableta grfica
Es un dispositivo de entrada cuyo objetivo es el de transferir, a travs de medios habitualmente electromagnticos, el movimiento de un lpiz sobre una superficie conectada al sistema. Suele ser utilizada en programas de dibujo y diseo.
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Dispositivos multimedia
Aparecen para suplir las deficiencias grficas y sonoras del PC. Tarjeta de sonido
permite la introduccin y la digitalizacin del sonido, como su salida con una calidad superior a la de un CD pudiendo conectarse a todo tipo de dispositivos multimedia
Un uso muy interesante es el reconocimiento y generacin de voz para dar un aspecto ms humano al ordenador. Proporcionan valores aadidos en las comunicaciones
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Dispositivos RV
Los avances en realidad virtual (RV), han llevado al uso comn un conjunto de perifricos cuyo objetivo es interactuar de manera natural con un ordenador. Uno de los ms populares es el guante o data-glove, provisto de sensores que detectan el movimiento de la mano y con el software correspondiente sirve como dispositivo de seleccin, simulando una mano virtual en un mundo virtual. As mismo, en este tipo de sistemas, puede utilizarse un casco con unas gafas que generan imgenes binoculares para dar sensacin de tridimensionalidad y sumergen al usuario en el mundo virtual. Este campo est abierto a un conjunto ilimitado de dispositivos que conecten fsica y mentalmente al usuario a un mundo ficticio.
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Tarjeta de red
Son dispositivos que permiten conectar un ordenador a una red de rea local (LAN) para compartir recursos con otros ordenadores. Existen distintos tipos de conexiones y de velocidades que definen redes ms o menos rpidas. El estndar ms popular es el Ethernet con velocidades de 10Mb/s (en desuso), 100Mb/s y 1Tb/s
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Mdem
MOdulador-DEModulador de la seal digital proveniente de nuestro ordenador. Convierte las seales para poder ser transmitidas a travs de lneas analgicas. El estndar basado en la norma V.90 (56 Kbps) est en desuso debido a la popularizacin de las lneas de alta velocidad. La velocidad siempre est condicionada a las caractersticas de la lnea (y por tanto a la compaa telefnica que presta el servicio) as como a la velocidad del mdem al otro lado de la lnea. Se usa tambin mdem en las lneas ADSL y cable. No se debe confundir con el router aunque habitualmente forma parte de l.
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EN EL BUZN
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SOFTWARE
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INTRODUCCIN
Programa: conjunto de instrucciones que, al ser ejecutadas, resuelven una tarea concreta. Software: conjunto de programas que, por una parte, aseguran el funcionamiento adecuado del ordenador y sus perifricos y, por otra, la consecucin de tareas especficas para la resolucin de problemas del usuario. Clasificacin del software:
SISTEMAS OPERATIVOS: soporte para el ordenador y sus perifricos por un lado y para el resto de los programas por otro. LENGUAJES DE PROGRAMACIN: desarrollo de nuevas aplicaciones. APLICACIONES INFORMTICAS: aplicaciones para resolver distintos tipos de tareas
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SISTEMAS OPERATIVOS Sistema Operativo (SO): conjunto de programas que gestiona todos los recursos fsicos de la mquina (hardware) y sirve como soporte a las capas superiores de software (aplicaciones informticas). El SO se inicia al encender el ordenador para dar utilidad al hardware y de interaccionar con l. Gestiona y coordina:
El arranque del ordenador Todas las tareas (procesos, programas) que se llevan a cabo en el ordenador, los sistemas de seguridad y proteccin, los sistemas de archivos y de comunicaciones, los recursos: procesadores, memoria RAM, dispositivos de almacenamiento y de entrada/salida.
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SISTEMAS OPERATIVOS: Componentes principales Ncleo: mdulo central comunicado directamente con el hardware. Gestor de memoria: asigna zonas de memoria a los diferentes programas, manteniendo el resto de los datos en los dispositivos de almacenamiento y simulando memoria virtual. Gestor de operaciones de entrada-salida: controla los dispositivos de E/S sin que el usuario o el programa tenga que conocer las caractersticas especficas del hardware y controla los spoolers. Gestor de dispositivos de almacenamiento masivo: asegura el uso correcto de los dispositivos de almacenamiento masivo, actualiza las tablas de contenido y controla la gestin de ficheros. Mdulo de asignacin de recursos: evita conflictos de asignacin. Planificador (scheduler): asigna tiempos de procesador a los programas siguiendo una poltica de planificacin. Interfaz: representacin visual del SO para el usuario.
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Seguridad
Integridad, disponibilidad y confidencialidad de los datos.
Eficiencia
Rendimiento incluso con grandes cantidades de informacin
Estabilidad
Tolerancia a fallos de componentes hardware o software
Administracin
Polticas de uso de los recursos
Flexibilidad
Plataformas mltiples (arquitecturas, procesadores, perifricos,)
Concurrencia
Acceso simultneo de mltiples usuarios y ejecucin de mltiples tareas
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Microsoft Windows Unix Mac OS Otras (telefona mvil, agendas y libros electrnicos, consolas y, en general, cualquier dispositivo electrnico)
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El ms veterano.
Diseado en los laboratorios Bell de la empresa AT&T, la primera versin de UNIX aparece en 1971.
SO de propsito general, multitarea y multiusuario. Tradicionalmente asociado al tratamiento de grandes volmenes de informacin y/o usuarios. Amplia difusin en ambientes universitarios y cientficos. Existen multitud de ramificaciones de este sistema operativo. Una de ellas es el Minix, origen de uno de los SO ms populares: GNU/LINUX.
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SISTEMAS OPERATIVOS: GNU/Linux Creado por Linus Tordvals y Richard Stallman en 1991. Su origen reside en el proyecto GNU (1983)
volver al espritu de cooperacin que prevaleci en los tiempos iniciales (Richard Stallman) Su filosofa se basa en ofrecer gratuitamente (GNU GPL), cualquier tipo de mejora, por lo que cuenta con una gran cantidad de seguidores.
Soportado por un elevado nmero de arquitecturas hardware y con un buen acceso a los ficheros de otros sistemas operativos, es el ms utilizado en servidores y superordenadores. Muchas de las grandes empresas de desarrollo software disponen de versiones para Linux de sus programas (excepto Microsoft, naturalmente). Multitud de distribuciones: Ubuntu, Debian, Suse, Red Hat, De l han derivado otros sistemas operativos actuales como Android , Google Chrome, etc-
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Desarrollado y comercializado por Apple Origen en los sistemas operativos MAC-OS (1984) La primera versin data de 2002, a partir de la cual soporta arquitecturas PC (Intel/AMD i386). Las versiones actuales se basan en Unix
Nombre de grandes felinos (Leopard, Tiger, Panther, Jaguar, )
La ltima versin (2010) es la Lion (v10.7)
Goza de una excelente reputacin en los entornos de trabajo multimedia y especialmente en las reas grficas. iOS: versin especfica para otros dispositivos (iphone, ipad, )
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LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Algoritmo
Secuencia finita de reglas que, ejecutadas de forma secuencial, permite la realizacin de una tarea concreta, siendo vlido para cualquier posibilidad de estado de los valores de entrada.
Programa
La escritura de un algoritmo en un lenguaje inteligible para la mquina se denomina programa (instruccin como unidad bsica).
Lenguaje de programacin
Los programas se escriben en un lenguaje concreto Un lenguaje posee un alfabeto, un vocabulario y un conjunto de reglas que definen la sintaxis y la semntica de las instrucciones.
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Lenguaje ensamblador
Surge en 1945. Lenguaje simblico en el que cada instruccin corresponde directamente con una o varias instrucciones en cdigo mquina. Mnemotcnicos en lugar de las cadenas de bits, facilita algo la escritura de los programas Necesita traduccin Actualmente, uso en situaciones muy concretas
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Pretensiones
Hacer que el programa sea independiente de la mquina Acercar el lenguaje al lenguaje natural, para minimizar los errores. Incluir un conjunto de procedimientos y rutinas que se utilicen comnmente (libreras de funciones) para evitar reprogramarlas.
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CDIGO MQUINA
ENSAMBLADOR
print("Hola")
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Compiladores
Transforma el cdigo fuente en un cdigo objeto compilado. Los compiladores permiten partir el programa fuente en varios subprogramas: linker
Intrpretes:
Realiza la traduccin y ejecucin instruccin por instruccin. Los programas objeto se ejecutan de forma lenta, se pueden detener, son muy robustos y son fcilmente transportables (lenguajes independientes de la mquina).
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APLICACIONES INFORMTICAS
Las aplicaciones informticas comercializadas abarcan cualquier campo de aplicacin posible, existiendo un programa diferente para cada tarea a realizar. Una clasificacin (como cualquier otra):
Aplicaciones de oficina (ofimtica) Cientficos Grficos Comunicaciones e Internet Seguridad Multimedia Juegos y Educativos Utilidades de sistema Aplicaciones a medida
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Libre
Dependiendo de la licencia marcada por el creador, el usuario puede tener la libertad para ejecutar, copias, distribuir, estudiar, cambiar, mejorar o incluso cobrar el software. No necesariamente gratuito General Public License (GPL), Berkeley Software Distribution (BSD),
Propietario
El creador establece a travs de diferentes tipos de licencia las limitaciones que el usuario tiene en el uso, modificacin y distribucin del software. No necesariamente de pago Shareware, Freeware,
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Tcnicas Informticas
La nube es un nuevo paradigma en el que el software y el hardware se convierten en un servicio. Bajo esta denominacin se engloba a la programacin y uso remoto de aplicaciones e infraestructuras no instaladas fsicamente en el ordenador del usuario. El acceso al servicio es ms flexible ya que se puede realizar desde cualquier dispositivo y aporta, adems, un valor aadido en el uso colaborativo. Las ventajas de su uso (seguridad, acceso flexible, ) suponen, al mismo tiempo, una serie de inconvenientes (falta de seguridad y de control).
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Servicios de almacenamiento
Dropbox, Google Drive (Google), iCloud (Apple), SkyDrive (Microsoft)
Aplicaciones de ofimtica
Google Docs, Microsoft 360
Redes Sociales
Facebook, Twenti Linkedln Twitter
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