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Inhaltsverzeichnis [Verbergen] 1 Unbedingt vermeiden 2 Allgemeine Empfehlungen 3 Anwendungen 4 Siehe auch Unbedingt vermeiden Diese Fehlerquellen sollte man

dringend vermeiden: Zu vermeiden sind Sketches auf der Oberflche von Solids oder Surfaces (als Sketch -Support). Grund: Bei der geringsten nderung dieses Sketch-Supports entstehen Update-Fehler der Sketch, die nur mhevoll zu reparieren sind (am besten: Sketch isolieren..!). Zu vermeiden sind Projektion/Intersection mit Eckpunkten, Kanten oder Oberflchen eines Solids. Notfalls nach der Projektion isolieren und fixieren. Grund: Schon bei geringen nderung des Solids entstehen Update-Fehler dieser Proje ktionen in der Skizze, die nur mhevoll zu reparieren sind (am besten: Sketch isol ieren..!). Zu vermeiden sind Mae oder Constraints auf 3D-Geometrie auerhalb der Sketch (unsic htbare 'Implicit Projections' und Constraints mit Status 'Unknown'). Grund: Diese sind nur schwer nachvollziehbar, und bei der geringsten nderung des Solids kann die Skizze zu Update-Fehlern fhren, die nur mhevoll zu reparieren sind (am besten: Sketch isolieren..!). Allgemeine Empfehlungen Empfehlung1: Immer Positioned Sketches erstellen. Empfehlung2: Immer als Sketch-Support die Plane eines Axis-Systems whlen. Empfehlung3: Immer sofort nach Aufruf der Sketcher-Workbench den Hintergrund auf 'NoPick' stellen (Hintergrund nicht selektierbar). 1.Immer mit 'Positioned Sketch' (Icon mit Linien) arbeiten (Lage der H- und V-Ac hse der Sketch wird durch Sketch-Support definiert). Dadurch kann die Sketch ber die Sketch-Support-Elemente verschoben werden. Nicht mit Sketch-Supporttyp 'Sliding Sketch' arbeiten (helleres Icon, Lage des S ketcher-Axis-Systems kann nicht gesteuert werden). 2.Immer die Sketch auf die Ebene eines Axis-Systems (d.h. einer der Ebenen eines Axis-System) legen, die charakteristisch fr die Lage des jeweiligen Konstruktion selements sind. Vorteile: Die Lage und die Ausrichtung von H- und V-Achse (Origin, Orientation) liegen imp lizit bereits auf Origin und Achsen des gewhlten Axis-System. Dazu sind keine wei teren Mausklicks notwendig. (Fr einen Sketch-Support auf Planes mu explizit der Or igin-Punkt und die Ausrichtung definiert werden, wenn diese steuerbar sein solle n). Die Geometrie wird daher bei Bedarf gemeinsam mit dem Axis-System (Origin) versc hoben. Ein Axis-System (und damit die Sketch) kann bei Bedarf recht einfach um eine sei ner Achsen rotiert werden (bei Positioned Sketches auf Ebenen mit explizitem Ori gin ist das deutlich schwieriger..) Ein Axis-System ist eben nur 1 Bezugselement (nur 1 Klick fr Hide/Show), das aber 1 Origin, 3 Ebenen und 3 Richtungsachsen liefert, das in sich stimmig ist, und das die Bezeichnungen fr x,y,z direkt graphisch anzeigt. Ein Axis-System kann einfach als Result oder 'Result with Link' auch in andere P arts kopiert werden, und isolierte Axis-Systems knnen auch einfach wieder paramet risiert werden (Typ ndern von Explizit auf Standard, Position bleibt bei Selektio n von 'Current Axis-System'). 3.Immer mit dem 3D-Hintergrund in 'NoPick' arbeiten (gedimmt dargestellt, nicht selektierbar) oder Hintergrund in 'NoShow' arbeiten, um nicht versehentlich Mae o der Constraints auf andere 3D-Elemente auerhalb der Sketch herzustellen. 4.Mglichst nur Drahtgeometrie (z.B. aus anderen Skizzen) assoziativ in Skizzen pr ojizieren, nicht jedoch Kanten oder Faces von Solids. Da Drahtgeometrie in der R egel nur wenige Parents hat, entstehen nur selten Update-Fehler. 5.Mglichst immer Skizzen komplett bemaen und parametrisieren oder fixieren (bis al

le Linien grn sind), soda keine Elemente versehentlich mit der Maus verschoben wer den knnen. Abstandsmae und Winkel sollten sich im Allgemeinen auf das gelbe Sketcher Axis-Sy stem beziehen. Damit ist eine Vollbemaung (Iso-Constraint) ohne berbestimmtheiten (Over-Constraint) am einfachsten zu erreichen. Anstelle kleiner Winkel (kleiner als 5) sollte man den greren Ergnzungswinkel bemaen. Denn bei Manderungen verschiebt sich hufig die Lage kleiner Winkelmae recht weitrumi g. Vor Verlassen der Sketcher-Workbench immer eine Sketch-Analyse (mit Lupe) durchfh ren (offene oder geschlossene Konturen?) Skizzen scharfkantig erzeugen und die Radien ber Verrundungen erzeugen (jedenfall s alle kleinen Radien). Ausnahme sind Radien bei Norm- oder Standardprofilen, di e komplett durch Mavorgaben definiert sind (ist dann komplett in einer Skizze bers ichtlicher). Sketcher Bemassung

Anwendungen Geschlossene Profile erlauben Variationen: 1.Pad mit integrierter Thickness-Funktion: Mit Check-Box 'Thick' aktiviert, fr Th ick2 (nach auen) den gewnschten Thickness-Wert eintragen, fr Thick1 (nach innen) ei nen sehr groen Wert, soda das Innere des Pads geschlossen ist 2.Pocket als Intersection: Durch Option 'Other Side' wird der Bereich auerhalb de r Skizze entfernt. Dies entspricht der Intersection-Funktionalitt. Auch offene Profile knnen vielseitig verwendet werden: 1.In Pads (mit Option 'Thick') fr Rippen/Nuten 2.In Pockets zur einseitigen Begrenzung eines Bodies (ggf. mit Option 'Other Sid e') Um zusammenpassende Konstruktionselemente in mehreren Einzelteilen zu erstellen (z.B. Schweinhte, Dichtungsverlufe, Schraube- oder Nietpunkte usw), empfiehlt sich folgende Methodik: 1.in einem Skeleton-CATPart eine Sketch (ggf. auch Mastersketch) mit den entspre chenden Punkten oder Profilen erstellen 2.diese Sketch mit einem sprechenden Namen versehen und publizieren 3.mit 'Copy' / 'Paste Special..' / 'as Result with Link' in die jeweiligen Einze lteile kopieren In einer Mastersketch stellt man die wesentlichen Konzepte einer Konstruktion in einer Schnittebene dar. Dabei kann auch das Zusammenwirken mehrerer Bauteile in 1 Master-Sketch abgebildet werden, selbst wenn dadurch die Master-Sketch nicht mehr zur fr ein Sketch-basierendes Feature zu verwenden ist, weil sie zu komplex wurde. Doch andere Sketches, Ebenen oder andere Drahtgeometrien knnen assoziativ daraus hergeleitet werden: aus der Master-Sketch werden bestimmte Abschnitte in neue Sketches mit Link kopi ert, oder Planes in Hhe von Sketch-Lines erstellt (Plane durch 2 Lines: aus einer SketcherLine und einer anderen, dazu senkrechten Line), oder Sketch-Abschnitte (Kurven, Lines, Punkte) durch Extract weiterverwendet.

Daraus dann weitere Solid- oder Surface-Geometrie assoziativ konstruieren. Siehe auch