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PHYSIK I: Mechanik und Thermodynamik

bungsblatt 14
Aufgabe 1: Auslaufende Flssigkeit a)

s = v t

d=
2

g 2 t 2

d =
2

g s2 2 v2

s=

2dv 2 g

v1 p v = m 2 + m 2 + mg (H d ) 2 2 p1 = p2 , v 2 = 0 p1 +m
2

2 : Oberflche, 1 : Ausla

b)

v1 = mg (H d ) 2 2d s= 2g (H d ) g m

v 1 = 2g (H d )

Bei einem Auslass in der Hhe (H-d) erreicht der Wasserstrahl die identische Weite s. Aufgabe 2: Das Schiff verdrngt das Volumen an Wasser, das seinem Gewicht entspricht, also im Nordseewasser das Volumen VNordsee =

mSchiff + 600t

Nordsee

, soll die Verdrngung im Swasser nach dem Lschen dem

entsprechen muss gelten VSwasser =

Swasser

mSchiff

mSchiff + 600t

Nordsee

= VNordsee .

Damit ist die Masse des Schiffs: mSchiff = Aufgabe 3: ICE a)

600t Swasser 600000 kg = 1kg / l = 20000t 0,03kg / l Nordsee Swasser


m s2

a = g sin mit sin = 1 2 v at t= 2 a v t = = 170s a x= x=

0,05 0,05 2 + 1

a = 0,49

b)

1 v2 1 v2 a = = 7,9km 2 a2 2 a

t Beschleunigung = 170s t Abbremsen = 85s


c)

xBeschleunigung = 7,9km x Abbremsen = 3,545km

x Hchstgeschwindigkeit = 20km (xBeschleunigung + x Abbremsen ) xHchstgeschwindigkeit v 20km t Beschleunigung + t Hchstgeschwindigkeit + t Abbremsen = 196,2 km h
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t Hchstgeschwindigkeit = v Durchschnitt =

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Aufgabe 4:

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Aufgabe 5: Stunt Natrlich muss fr den

B h L1 L-L1

Abgrund noch eine Breite angenommen werden (B). Zudem sei der Winkel definiert als Winkel zwischen F1 und der vertikalen, der Winkel als Winkel zwischen

F2 und der Vertikalen. Als Hilfsgre fhren wir zunchst L1 ein (die Seillnge von m1 zum Stuntman), sowie h (den horizontalen Abstand des Stuntman von der Verbindungslinie m1und m2. Dann knnen wir aus den geometrischen Bedingungen ableiten:

L2 + 2Bx B 2 L1 = 2L

B 2 2Bx + L2 L L1 = 2L

L2 + 2Bx B 2 x2 h= 2L

Daraus knnen wir auch Beziehungen fr die Winkel herleiten:

sin =

h L1

cos =

x L1

sin =

h L L1

cos =

Bx L L1

a) Man kann die Krfte mit denen das Gewicht des Stuntmans an den Felsen 1 und 2 zieht jeweils in eine vertikale und eine horizontale Komponente aufteilen. Dabei mssen die beiden vertikalen Komponenten identisch sein (F1cos = F2cos ). Die beiden horizontalen Komponenten ergeben gemeinsam die Gewichtskraft des Stuntman: F = mg = F1sin + F2sin .

F cos sin cos + sin cos Dies kann man zusammenfassen: F cos F2 = sin cos + sin cos F1 =
F cos sin sin cos + sin cos Dann gilt fr die Horizontalen Komponenten: F cos sin F2h = sin cos + sin cos F1h =

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b) Wenn ein Felsen ins Rutschen kommt, dann zunchst der mit der kleineren Masse, wir knnen uns also darauf beschrnken. Der Grenzfall ist der, dass die Reibungskraft identisch ist zur vertikalen Komponente von F2: m2 g = F2v =

mg cos cos (= F1v ) sin cos + sin cos

Die vertikale Komponente ist minimal, wenn x=0 oder x=B ist, in diesem Fall existiert nur noch F1h bzw. F2h.

cos cos ist maximal, wenn beide Winkel identisch sind, der untere Term ist minimal, wenn
beide Winkel identisch sind (=sin(+)). (Der Beweis ist relativ schwierig!), damit ist die vertikale Kraft maximal fr identische Winkel, also in der Mitte des Abgrunds. Damit gilt: m2 g = F2v =

mg cos B2 B2 1 = mg = mg = mg 2 sin tan h L + B2 2

Natrlich msste eigentlich auch die horizontale Komponente mitgenommen werden, da sich dadurch das Gewicht des Felsens ndert, dann msste das Seil jedoch im Schwerpunkt des Felsens befestigt sein, ansonsten wird die Beschreibung zu kompliziert. c) Im brigen knnte man natrlich auch berlegen den Felsen ein Stck ber den Rand des Abgrunds zu schieben, dann knnte man mit der Position des Schwerpunkts berechnen, welche (horizontale) Kraft ntig ist, damit der Felsen zu kippen beginnt.

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Aufgabe 6:

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