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Usuario:Pequeos cibernautas

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PEQUEOS CIBERNAUTAS

la cibecultura "es aquella cultura que emerge o esta emergiendo el uso del computador, para la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico. cultura nacida de la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin como el Internet".... es este un medio por el cual todos tenemos la oportunidad de interactuar con otras personas y por ende investigar, aprender y relacionarnos. es all donde se refiere a los pequeos cibernautas nios y nias a los cuales podramos
iniciar en el mundo de la tecnologa de la comunicacin didctica y productiva . de manera

La primera infancia es aquel instante donde el nio y la nia inicia la adquisicin

de competencias mltiples, de acuerdo con las caractersticas de su ciclo vital, reconocen el mundo y as mismo. poco a poco inicia la interaccin con el medio natural y social que lo rodea.

Lo que seremos est all, en su configuracin y sus objetos. Nada en el mundo abierto y andarn podr reemplazar al espacio cerrado de nuestra infancia, donde algo ocurri que nos hizo diferentes y que an perdura y que podemos rescatar cuando recordamos aquel lugar de nuestra casa".
Julio Ramn Ribeyro

EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA DENTRO DEL AULA OBJETIVO: Presentar a los padres de y docentes de distintas reas en la primera infancia un, proyecto de computadores, que permitan fortalecer aprendizaje de los nios y nias El proyecto est dirigido a los nios de Pre jardn y jardn y como tal no pretende que aprendan sobre computadores, la idea es mas bien es que lo disfruten y aprendan a travs de l a desarrollar destrezas motrices, visuales y cognitivas. Su uso es transversal a todas las actividades dentro de los momentos del da y para el aprovechamiento de esta herramienta se planean actividades que los incluyan al menos 2 veces por semana. Actualmente estamos, estos programas: GCOMPRIS: con este programa iniciamos la preparacin al mundo de las TICS ya que permite a los nios y nias desde pre jardn, acercarse el conocimiento del mouse, el teclado y la comprensin de actividades de ciencias, lgico matemticas y lenguaje. TUX PAINT: este programa se utiliza con los nios y nias

despus de la apropiacin de Gcompris, o a la par si ya estn familiarizados, permite el coloreado, la pintura y la utilizacin de herramientas para creacin, permite guardar y elegir su trabajo. Estos son programas gratuitos que pueden ser bajados e instalarlos en su casa para el aprovechamiento de la familia MICROMUNDOSJR: este programa es utilizado con los nios y nias del grado jardn por su complejidad y propsito de las actividades, permite la creacin de trabajos, la ejecucin de movimiento, la realizacin de proyectos y el manejo mucho ms elaborado del computador.

QU ES UN CIBERNAUTA?

No se si recuerden que en la publicacin pasada les mencione que pondra un articulo sobre lo que es un cibernauta, pues bien lo prometido es deuda y aqu esta ese artculo para que ahora si entiendan la diferencia entre ciberntica y cibernauta, espero que lo entiendan, les guste y les sirva.

Este es un trmino aplicable a cualquier persona que utiliza un navegador web y visita sitios web; pero suele utilizarse especialmente para aquellas personas que son expertos navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado sobre computacin.

Se refiere a cualquier persona que mediante un ordenador y a travs de la red informtica Internet accede a bases de datos y se comunica con usuarios conectados a la misma red en cualquier parte del mundo.

TIPOS DE CIBERNAUTAS

Hay diferentes tipos de cibernautas. Unos se interesan ms por la farndula y por la moda, otros quieren saber noticias, otros quieren estar en las redes sociales conociendo gente de muchas partes, y los ltimos, son aquellos que se pasan ms de doce horas metidos en juegos.

A continuacin les pondr algo que encontre mientras buscaba informacin sobre lo que es un cibernauta, esto se trata sobre como un cibernauta tiene varias etapas, desde su nacimiento hasta su madurez, la verdad a m me pareci bastante interesante y se los he puesto aqu porque creo que as podrn comprenderlo mejor.

PODEMOS EVALUAR LAS ETAPAS DE UN CIBERNAUTA COMPARANDOLAS CON LOS HUMANOS

Como todos los seres vivos tenemos un desarrollo, tambin los cibernautas como se muestra a continuacin.

PRIMERA ETAPA NACIMIENTO

Esta es la etapa mas difcil ya que es cuando se esta comenzando a entender el funcionamiento, no solo de una computadora sino de lo que significa internet y lo que son los recursos multimedia, en esta etapa somos 90% dependientes , ya que necesitamos ayuda incluso para saber como prender la computadora.

SEGUNDA ETAPA NIEZ

Si se fijan los nios son inocentes, en el caso de los cibernautas se presenta este periodo de forma semejante, todo lo que nos llega es novedoso y lo queremos conservar, no tenemos un sentido o lineamiento respecto a un tema, andamos de ah para ac, y todo nos parece interesante y bonito, quisiramos imprimir todo, gravar todo, tener todas las canciones del mundo, en esta etapa tenemos mayor conocimiento y nuestra dependencia reduce en un 35%, es importante precisar que el 60% de los cibernautas se encuentran en esta etapa.

TERCERA ETAPA ADOLESENCIA

La edad peligrosa, en esta ya sabemos algunos aspectos avanzados de la informtica, la web ha dejado de ser algo mas que un pasatiempo, y ya se ve como parte de la vida comn, la dependencia se redujo en un 10%, y lo mas importante hemos dominado el manejo de la computadora en cuanto a su funcionamiento, aunque seguimos estando dentro del espectro de papa y mama, y eso no es malo sino al contrario, podemos seguir el camino que deseamos o regresar a la etapa anterior, en esta etapa ya traemos nuestra memoria USB, y comenzamos a definirnos por temas especficos, hemos dejado de mandar cadenitas, las cuales son frustantes, las anteriores etapas lo consideran algo indispensable por que es como el bibern en la primera y como el nintendo en la segunda, pero ya se comienza a formar un grupo de amigos definido, temas definidos, gustos, se dice que esta etapa es la que define tu futuro como cibernauta.

CUARTA ETAPA MADUREZ EVOLUTIVA

Es una etapa de plenitud, es importante en esta etapa contar con un equipo propio , y una conexin a internet, aqu ya dejamos de depender, y nos convertimos en apoyo a las nuevas generaciones de cibernautas, colaboramos y buscamos una lnea de inters, hemos dejado a un lado algunos vicios, y nos dedicamos de lleno a nuestros gustos, en esta etapa hay tantos estilos como granos de arena en el mar, el egosmo ha terminado, ya que lo que encuentras es para

compartirlo, y estas en contra de polticas monoplicas, por que la idea es que internet sea un lugar publico normado, pero a la vez respetado, ya que dentro de las etapas podemos encontrar nios de seis aos en la etapa de adultos, o bien adultos de 60 aos que acaban de nacer, y segun las estadsticas un 90% de los cibernautas lo que menos queremos es distorsionar la mente de los nios literalmente hablando.

FUENTES DE INFORMACIN

http://www.alegsa.com.ar/Dic/cibernauta.php

http://es.thefreedictionary.com/cibernauta

http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111028131432AAxPAnO

http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2457161/Etapas-de-un-cibernauta_comparativa-con-los-humanos_.html

http://ecosdelintegrado.webpuntocero.org/opiniones5.html

http://www.robotikka.com/7220/curiosidades/we-robot-primera-conferencia-sobre-los-debereslegales-de-los-robots/

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