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PROBABILIDADES

La probabilidad es una razn que parte del nmero 0 y llega hasta el nmero 1 Se calcula con la frmula: Donde A es un suceso o caso Veamos un ejemplo: Cul es la probabilidad de obtener un nmero mayor que 2 al lanzar un dado? Solucin: Para calcular la probabilidad solo debemos encontrar el nmero de casos posibles y el nmero de casos favorables Al lanzar un dado tenemos 6 casos posibles, los cuales son: {1, 2, 3, 4, 5, 6} Y los nmeros mayores que 2 son: {3, 4, 5, 6} Por lo tanto el resultado es: Ejemplo2: En una urna hay 6 bolitas blancas, 3 bolitas amarillas y una bolita roja. Extraemos al azar una bolita y nos fijamos solamente en su color. Cul es la probabilidad de que la bolita extrada sea de color blanco? Solucin: Igual que en el primer ejemplo debemos encontrar el numero de casos posibles y el numero de casos favorables El numero de casos posibles son 10, ya que hay 10 posibilidades de sacar una bolita. Ahora bien de sacar una bolita blanca solo tengo 6 posibilidades de un total de 10.

Por lo tanto casos favorables:6 y casos posibles:10 El resultado es: Ejemplo 3: Un mecnico tiene en su maletn llaves planas de las medidas 9 al 17 mm inclusive. Necesita soltar una tuerca de 11 mm para una reparacin. Si elige una de sus llaves al azar, Cul es la probabilidad que sea de la mediad exacta de la tuerca? Solucin:

Al ver la figura nos damos cuenta de que hay 9 llaves y solo 1 es de 11 mm. Por lo tanto casos favorables: 1 y casos posibles: 9 El resultado es: Para el caso de lanzar dos dados o un dado dos veces se tienen en total 36 combinaciones de nmeros, las cuales podemos ver as: Entonces gracias a este grfico podemos calcular ejemplos como: Al lanzar dos veces un dado Cul es la probabilidad de que la suma de puntos sea

divisible por tres?

Solucin:

Usemos el grafico para encontrar todas las combinaciones que pide el ejemplo, se tienen: total de 36 Por lo tanto el resultado es:

Ejemplo 4: Se lanzan dos dados usuales, uno amarillo y uno blanco, Cul es la probabilidad que al hacerlo el dado amarillo muestre menos puntos que el blanco?

Hazlo t dos o ms monedas, se tiene que:

Otro caso especial es cuando se lanzan

Y as sucesivamente Ejemplo: Jos y Daniel juegan a lanzar una moneda. Jos dice: "Si lanzo dos veces seguidas una moneda al aire tengo ms probabilidades de obtener 2 veces cara, que si la lanzo 3 veces". Daniel dice que Jos est equivocado.Quin tiene la razn? Por qu? Solucin: Para saber quien tiene la razn solo debemos averiguar la probabilidad de sacar dos caras al lanzar dos veces la moneda , y al lanzar tres veces la moneda. Veamos la figura anterior para encontrar las probabilidades:

Respuesta: la razn la tiene Daniel, ya que la probabilidad de sacar dos caras al lanzar tres veces la moneda es mayor que al lanzarla dos veces.

EJERCICIOS 1) Claudia participa en una rifa de 150 nmeros. Si se venden todos los nmeros y Claudia tiene una probabilidad de de ganar, cuntos nmeros compr? 2) Daniela tir 8 veces un dado no cargado y en todos los tiros obtuvo un 5. Cul es la probabilidad de que en el prximo lanzamiento obtenga un 5? 3) Un dado est trucado para que el 6 tenga una probabilidad de salir de 0,25. Cul es la probabilidad de no obtener un 6? 4) La probabilidad porcentual de sacar un trbol de un naipe de 52 cartas es: 5) Rayn recibe un llavero con 7 llaves, de las cuales slo abre la puerta des Paraso. Como no sabe cual es esa llave, comienza a intentar abrir la puerta eligiendo sucesivamente al azar llaves de su llavero, pero teniendo cuidado de no repetir ninguna. Cul es la probabilidad que logre entrar al Paraso al tercer intento? Hasta el momento hemos calculado probabilidades solo dividiendo el nmero de casos favorables, por el nmero de casos posibles.

Con ejemplos como: Cul es la probabilidad de que al tirar un dado el nmero que salga sea impar? Solucin: Sea A: salga nmero impar P(A) = 3/6 = 1/2 Pero como calculamos la probabilidad de que al tirar el dado el nmero que salga sea menor que 3 mayor que 4 Solucin: Sean A: salga menor que 3 B: salga mayor que 4 P(de que el nmero que salga sea menor que 3 mayor que 4) es: P(A B) = P(A) + P(B) = 2/6 + 2/6 = 4/6 Por qu? Veamos el siguiente dibujo:

Casos posibles = 6 Casos favorables = 4 Menores que 3 o Mayores que 4 Veamos otro ejemplo. De una baraja de naipe ingls, con sus 52 cartas, Cul es la probabilidad de sacar al azar un 4 o un 5? Solucin: Sea

A: sacar un 4 ------> P(A) = 4/52 B: sacar un 5 ------> P(B) = 4/52 Por lo tanto: P(A B) = P(A) + P(B) = 4/52 + 4/52 = 8/52 = 2/13 Ejemplo 3: Qu tal si consideras de nuevo el mazo de naipe ingls del ejemplo anterior y sacas una carta? Supn que ganas apenas sale una figura o un corazn. Entonces Cul es t probabilidad de xito? Solucin: Del total de 52 cartas, las cartas ganadoras son todas las de corazones, las cuales son 13

Y a stas hay que aadirles las figuras de las otras tres pintas, las cuales son 9

Por lo tanto la probabilidad que tenga xito ser:

Pero como la idea no es estar haciendo dibujos, calculemos esta probabilidad usando lenguaje simblico como lo habamos visto anteriormente: Sea A: sacar corazn ---------> P(A) = 13/52 B: sacar figura -----------> P(B) = 12/52 P(sacar corazn sacar figura) = P(A B) = P(A) + P (B) = 13/52 + 12/52 = 25/52 Y nos damos cuenta que los resultados son diferentes Por qu? Porque en el ltimo clculo de resultado 25/52, sin darnos cuenta contamos dos veces las 3 figuras de corazn entre los casos favorables. Entonces P(sacar corazn sacar figura)

= P(A B) = P(A) + P (B) = 13/52 + 12/52 = 25/52 Habra que restarles 3/52, para que el resultado fuera el correcto. Como conclusin tenemos que: Siendo A: sacar corazn B: sacar figura P(sacar corazn sacar figura) = P(sacar corazn) + P(sacar figura) P(sacar figura de corazn) Ahora como regla general del en probabilidades usaremos la siguiente frmula:

Donde A y B son dos sucesos cualesquiera (A B) quiere decir que ocurra alguno de los dos sucesos (A y B) quiere decir que A y B ocurren al mismo tiempo Ejercicios 1) Una bolsa contiene 4 bolas blancas, 5 bolas rojas y 11 bolas negras. Si se extrae una bola al azar, Cul es la probabilidad de que sea blanca o roja? 2) Lanzas 3 monedas y ganas si obtienes ms de una cara o un nmero impar de caras. Cul es la probabilidad de xito en este juego? Como ya vimos como calcular la probabilidad de un , veamos ahora como calcular la probabilidad de un y . Ejemplo: Si lanzamos un dado dos veces, la probabilidad de obtener 5 en el primer lanzamiento y un 2 en el segundo lanzamiento es: Solucin:

Viendo el cuadro nos damos cuenta que solo una de las 36 combinaciones posibles, cumple la condicin del ejemplo. Por lo tanto P(sacar 5 y sacar 2) = 1/36 Pero ahora resolvamos el ejemplo utilizando lenguaje simblico y teniendo en cuenta el resultado anterior. P(sacar 5 y sacar 2) = P(sacar 5) y P(sacar 2) = 1/6 y 1/6 Cmo podemos conseguir que este resultado sea 1/36? Fcil, solo multiplicando. Entonces P(sacar 5 y sacar 2) = P(sacar 5) P(sacar 2) = 1/6 1/6 = 1/36 Como regla general del y tenemos que:

Eso si, siempre y cuando la ocurrencia de un suceso no afecte a la ocurrencia del otro suceso. 1) Si de un naipe de 52 caras sacamos una carta primero y otra despus, reponiendo la primera al mazo, la probabilidad de obtener un corazn en la primera carta y un as en la segunda es: 2) Si de un naipe de 52 cartas sacamos sucesivamente dos cartas, la probabilidad de obtener 2 trboles es: 3) En una caja hay fichas de color blanco, rojo y azul. Hay en total 14 fichas, 5 de ellas

son blancas y la probabilidad de sacar una blanca o azul es 4/7. el nmero de fichas azules es entonces: 4) La probabilidad de que un alumno haya aprobado la parte terica del examen para obtener licencia para conducir es 0,68; la de que haya aprobado el examen prctico es 0,72 y la de que haya aprobado alguna de las dos partes es 0,82. Elegido un alumno al azar, la probabilidad de que haya aprobado el examen para obtener licencia es:

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