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DAS SBELFECHTEN.

CAV. LUIGI BARBASETTI.

DAS

SBELFECHTEN.
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HERSETZT VON

K. u. K. LINIENSCHIFFS-LIEUTENANT RUDOLF RROSCH


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OBERLIEUTENANT HEINRICH TENNER.

* # WIEN 1899.
VERLAG DER ALLGEMEINEN SPORT-ZEITUNG
CVICTOU SH.BKItKU).

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CH. REISSER & M. WERTHNER.

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JQS war vor vier Jahren im Herbste 1894 als ein junger italienischer Fechtmeister nach Wien kam und daselbst im St. Annahofe eine Fechtschule erffnete. Das wre an sich gewiss nichts Besonderes gewesen. Es ist in Wien whrend der dreissig Jahre, die ich im sportlichen Getriebe verbringe, so manche Fechtschule erffnet und spter in aller Stille wieder gesperrt worden. In dem vorliegenden Falle kam es aber anders: Der neue Fechtlehrer hiess eben Luigi Barbasetti, und der kam, sah und s i e g t e ! Mit ihm aber kam und siegte die moderne italienische Schule der Fechtkunst, die in B a r b a s e t t i einen ihrer glnzendsten Vertreter besitzt. Der sympathische junge Mann, in dessen gewandtem Auftreten sich in glcklichster Mischung persnliche Bescheidenheit mit jener Sicherheit verbindet, welche nur das Bewusstsein verleiht, in seinem Fache keinen Rivalen frchten zu mssen, erwarb sich rasch einen Anhang, zahlreiche Freunde und mchtige Gnner. Die besten Klingen Wiens, ja Oesterreichs, fanden bald aus, dass von dem jungen Italiener noch gar viel zu lernen sei, und so kam es, dass sein Fechtboden in krzester Zeit einen enormen Zulauf hatte. Es wurde frmlich Mode, bei B a r b a s e t t i zu fechten, und die besten Schler der heimischen Meister holten sich bei ihm den hheren Schliff. So ficht heute die ganze

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CAV. LUJOI BARBASETTI.

Aristokratie bei B a r b a s e t t i , und die von ihm ausgebildeten Officiere haben solche glnzende praktische Erfolge aufzuweisen, dass seine Methode jetzt bei unseren militrischen Fechtautoritten im hchsten Ansehen steht und die besten Fechtlehrer der Armee officiell in seine Schule commandirt werden. Der Mann aber, der sich in kurzen vier Jahren in fremdem Lande aus eigener Kraft eine solche Stellung zu schaffen, einen solchen grossartigen Erfolg zu erringen vermochte, der muss wohl ein ganz seltener Meister in seinem Fache sein! Das ist denn Luigi B a r b a s e t t i in der That, und deshalb habe ich ihn dazu angeregt, die Grundlagen seiner Kunst in einem Buche niederzulegen, das hiermit der Fachwelt berreicht wird. Wohl kann man die edle Fechtkunst nicht aus einem Buche lernen, sei es auch noch so vorzglich geschrieben. Man kann aber gleichwohl daraus die Theorie schpfen und sich eine Menge Wissen aneignen, das sich bei der praktischen Uebung vortrefflich verwerthen lsst. Das vorliegende Werk wird daher allen Fechtern, die sich fr die so ausserordentlich erfolgreiche, moderne italienische Schule der Fechtkunst interessiren, ein hochwichtiger Behelf und ein willkommener Leitfaden sein. In der sicheren Erwartung, dass es sich als solcher bewhren und die beiflligste Aufnahme finden werde, sei diese Arbeit des Meisters in die Hnde der Fechterwelt gelegt. Wien, im Sommer 1898.

Victor Silberer.

Vorwort.
Meine Fechtkunst ist in Oesterreich mit grossem Wohlwollen aufgenommen worden. Die Lehren derselben haben hier rasch Eingang in die Fechtsle gefunden und viele hervorragende Fechter haben sich ihr angeschlossen. Diese Erfolge veranlassen mich, das vorliegende Handbuch dieser Fechtkunst herauszugeben. Dadurch sollen nicht nur die bisherigen Eroberungen zu dauernden gestaltet werden, es gilt auch, den Boden, auf welchem man mit der neuen Theorie bereits vertraut ist, mglichst weit auszudehnen. Wohl weiss ich, dass ein Buch, welches vom Fechten handelt, an und fr sich Fechter nicht zu erziehen vermag denn wenn irgendwo, so ist auf diesem Gebiete die praktische Bethtigung von ausserordentlicher Wichtigkeit. Dennoch scheint es mir von Nutzen, die Grundstze der Schule, welcher ich angehre, in klaren Worten niederzuschreiben. Geschhe dies nicht, wren sie den Launen eines Meisters preisgegeben, sie wrden vielleicht sogar ein Spielball der Mode werden. Unter solchen Umstnden brauchte nicht gerade lange Zeit zu verstreichen und man htte sich von Principien entfernt, welche die Frucht langer Erfahrung und eindringenden Scharfsinnes sind.

CAV. Luret BARBASKTIT.

Auch fr die Gegner der neuen Fechtweise ist dieses Buch geschrieben. Sie stemmen sich gegen das siegreiche Eindringen italienischer Reformen, sie befehden Lehren und Auffassungen, die sie gemeiniglich gar nicht verstehen, vielleicht auch nicht verstehen wollen. Was sie sich unter italienischem Fechten vorstellen, dass existirt in der Regel nur in der betreffenden Herren eigenem Geiste. Nun werden sie den Feind schwarz auf weiss kennen lernen; sie werden in der Lage sein, nicht mit ihren Hirngespinnsten,' sondern wirklich mit den Grundstzen der italienischen Fechtkunst zu ringen. Die Einwnde, welche sie bisher gegen unsere Lehren vorgebracht haben, stehen auf schwachen Fssen. Da wird davon gesprochen, das italienische Fechten sei zu fein, zu subtil, zu vergeistigt, und daraus der Schluss gezogen, dass es derber Kraft gegenber nicht standhalten knne. Nun, das italienische Fechten ist ja in der That fein, es ist subtil, es ist vergeistigt; aber dass es darum vor jedem Athleten die Segel streichen msse, ist hchst irrig. D a s gerade ist die Kunst im Fechten und das adelt diese Fertigkeit, dass die Geschicklichkeit der rohen Kraft, die lediglich in ungestmer Wucht ihr Heil sucht, berlegen ist, dass sie ihr heftiges Eindringen durch einfache und angemessene Mittel zu besiegen weiss. Eine Fechtkunst, welche den Schwcheren in den Stand setzt, den Strkeren zu treffen, ohne von ihm getroffen zu werden, muss demgemss weit hheren Werth beanspruchen als jede Fechtweise, welche plumpen Ungestm voraussetzt. Wre dem nicht so, man wre

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geneigt anzunehmen, der bessere Fechter msse dem physisch Strkeren unterliegen und knne sich vollends einem Manne gegenber nicht halten, der, ohne Fechter zu sein, ausserordentlich krftig ist. Der italienischen Fechtkunst werden nicht nur sachliche Beweggrnde entgegengesetzt; auch die Vaterlandsliebe mischt sich ins Spiel. So werth auch solche Gefhle an sich sind, es lsst sich doch nicht leugnen, dass sie mit der Fechtkunst als solcher nichts zu thun haben. Der glhendste Patriot, der an den Ueberlieferungen einer schlechten Schule festhlt, kann nicht verhindern, dass eine andere sich als besser erweist. Er wrde dem Vaterlande mehr durch das Entgegenkommen, mit welchem er neue Fortschritte aufnimmt und ausntzt, als durch seine conservative Hartnckigkeit dienen. Die Gegner der italienischen Fechtkunst machen schliesslich auch geltend, dass sie sich lediglich fr den italienischen Menschenschlag eigne. Welche Eigenschaften werden vom F e c h t e r verlangt? Gewandtheit, Kaltbltigkeit, die Fhigkeit, zweckmssige Deckungen zu berechnen, und endlich Muskelkraft. In Italien selbst kann man beobachten, dass der grsste Theil der besten Fechter aus den nrdlichen Provinzen stammt; wenn auch das Fechten im Sden eine jahrhundertelange und sorgsame Pflege gefunden hat. In Neapel und in Palermo fechten alle, im Norden dagegen ficht man besser. Wie erklrt sich dies? Dem Sdlnder schadet der unbedachte Ungestm, im khleren Norden dagegen gedeiht ein nachdenklicherer, bedachtsamerer Sinn, der die Blosse des Gegners mit

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grsserer Kaltbltigkeit erspht und den flchtigen Augenblick des Vortheiles mit ruhigerem Urtheile erfasst. Diese Thatsache ist fr den Deutschen bedeutsam, denn er nhert sich seiner Eigenart nach mehr dem Norditaliener als dem des Sdens. Wenn demnach der deutsche Fechter des bisher italienischen nicht Meister werden konnte, so trgt daran nicht der Volkscharakter die Schuld, sondern die Methode, Gerade hinsichtlich dieser aber ist die Ueberlegenheit der italienischen Fechtweise durch eine jahrhundertelange Ueberlieferung begrndet. Italien war es, das in weit zurckliegender Vergangenheit allen Hfen Europas Meister des Degens und des Schwertes lieferte. Italienische Fechtmeister haben auf franzsischem Boden jene Schule hervorgerufen, welche heute als die franzsische bekannt, in der That aber nichts anderes als eine Umbildung jener Fechtkunst ist, die whrend des XIV. und XV. Jahrhunderts die Alpen berschritt. Dieser altehrwrdigen Kunstbung ist in neuerer Zeit durch Radaeli ein neuer Antrieb verliehen worden. Die Schule, welche dieser Reformator begrndete, hat binnen verhltnissmssig kurzer Zeit die bedeutendsten Erfolge errungen. An sie, an ihre Siege schliesst die moderne Renaissance der Fechtkunst an: der Radaelismus. Seine Lehren werden selbst dann weitere Kreise ziehen, wenn seine ersten und vornehmsten Apostel von der Scene verschwunden sein werden. Das vorliegende Lehrbuch fasst die Erfahrungen dieser Meister zusammen, es legt die Theorien dar, welche das Endergebniss vielfacher Errterungen und Erwgungen ist, an denen der Verfasser mit Aufmerk-

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samkeit theilgenommen hat; er hat fr die Klrung der Anschauungen mit der Klinge in der Hand gekmpft, er hat an den vornehmsten militrischen Schulen und insbesondere an der Scuola magistrale di Roma im Sinne seines Meisters Radaeli gewirkt, an derselben Scuola magistrale, welche in Italien der Mittelpunkt alles fechterischen Strebens ist. Aus diesem Grunde kann ich denn auch behaupten, dass meine Darlegungen, welche aus der Praxis geschpft sind, auch einen bedeutenden praktischen Werth besitzen. Daher rathe ich denn auch jenen verehrten Kritikern, die mit mir nicht einverstanden sein sollten, sowohl die Thesen, welche ich vertrete, wie auch die vermeintlichen Widerlegungen derselben, welche sie vorbringen, auf dem Fechtboden zu erproben. Zu solchen Zwecken ist der Fechtsaal, den ich leite, stets bereit, und ich lade hiemit alle, welchen die Kunst als solche am Herzen liegt, ein, ihre Bedenken und Einwnde mit Hieb und Stich geltend zu machen.

Inhalts-Verzeichniss.
Seite

Vorwort Begriff und Wesen des F e c h t e n s

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E r s t e r Theil.
I. Capitel.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Das Sbelfechten Die Bestandteile des Sbels Das Erfassen des Sbels Stellung zur Begrssung oder erste Stellung Die Begrssung Fechtstellung Die Ruhestellung Ziel. Blosse Mensur Der Schritt vorwrts : Schritt rckwrts Sprung rckwrts Ausfall Uebergang vom Ausfall in die Fechtstellung 23 25 27 30 31 32 84 35 35 37 38 38 39 41

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II. Capitel.
16. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. Stellungen der Faust Uebungsschwingungen (raolinelli) Schwingung auf den Kopf von links Schwingung auf den Kopf von rechts Schwingung auf die Flanke Schwingung auf den Bauch Schwingung auf das Gesicht Einladungen Die Bindungen III. Capitel. 24. Die Hiebe 25. Gerade (directe) Hiebe 26. Geschwungene Hiebe , 52 53 55 43 44 45 45 46 46 47 48 51

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CAV. LUIGI BARBASKTTI.

Seite

27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.

Der Stich (Stoss) Paraden Einfache Paraden Cedirungs-Paraden Controparaden Paraden im Rckkehren vom Ausfalle Die Riposte Armhiebe

68 Gl G3 G9 71 74 76 78

Z w e i t e r Theil.
IV. Capltel.
35. 3G. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. Die Finten Einfache Finten Stossfinten Cavationsfinten Filofinten Hiebfmten Finten mit Vorwrtsbewegung (aus weiter Mensur) Doppelfinten Doppelfinten aus weiter Mensur Stossdoppelfinten ' Fintriposten Rimessen . gfj 81 82 86 88 90 93 94 95 97 101 101

V. Capltel.
47. 48. 49. 50. 51. 62. 53. 54. 55. 56. Actionen gegen die feindliche Klinge Battuta Deviamento Entwaffnung (Sforzo) ' Finten nach den Battute oder Deviamenti Angriff erster Intention Conventionelle Uebungen Hieb- und Stossbungen aus mittlerer Mensur Fintbungen Uebungen aus weiter Mensur 104 105 107 108 108 110 111 112 114 115

Dritter Theil. VI. Capltel.


57. Tempo 58. Angriffe ins Tempo 59. Actionen ins Tempo 120 122 124

DAS

SBEIFECHTEN.

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Seit

60. Der Arrfitstoss 61. Armhieb ins Tempo (Vorhieb oder Manchettehieb) 62. Appuntata ' 63. Cavation ins Tempo 64. Zweite Intention 65. Contratempo VII. Capitel. G6. Scandaglio (Ausforschung) 67. Lection oder Spratico des Assauts 68. Assaut 69. Allgemeine Normen und Regeln 70. Verhalten gegen Naturalisten 71. Erfahrungsgemsse Anwendungen des Angriffes 72. Verhalten gegen Linksfechter 73. Grundstze, um das Recht bei einem Incontro zu bestimmen . . .

126 129 132 134 138 141 145 148 150 151 155 158 166 167

Begriff und Wesen des Fechtens.


Die gewhnliche Auffassung des Begriffes Fechten ist eine rein empirische: man glaubt ihn richtig zu definiren, wenn man sagt, die Fechtkunst sei in erster Linie die Kunst des Parirens. Und ohne Zweifel ist diese Ansicht, wenn auch nicht richtig, doch sehr ehrwrdig, denn schon im frhen Mittelalter whlten die Italiener, als sie ihre Sprache bildeten, die deutsche Wurzel Schirm und bildeten ihr schermire (== Fechten), woneben noch das reflexive Verbum schermirsi in der ursprnglichen Bedeutung .sich vertheidigen lebt. Und in diesem, sozusagen etymologischen Sinne wird unsere Kunst noch heute behandelt, dergestalt, dass die Hauptsorge Jener, die einander bewaffnet gegenberstehen, sich darauf beschrnkt, die Hiebe des Regners abwehren zu knnen. Und doch kann Niemand das Pariren als unmittelbaren Ausfluss der Absicht, nicht anzugreifen, erklren; es ist vielmehr eine Thtigkeit zweiten Ranges, welche gewissermaassen erst durch Attaquen hervorgerufen wird. Die landlufige Methode verleiht also dem mechanischen, passiven Elemente der Vertheidigung das Uebergewicht ber den Angriff, der eine Function der geistigen Thtigkeit und der Energie ist. Und dies steht im Widerspruche zu dem wahren Geiste unserer Kunst, in deren Wesen wir nur durch die wissenschaftliche
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CAV. L I Q I BARBASETTf.

Analyse der Bewegungen, die den Gesammtmechanismus des Fechters ausmachen, eindringen knnen. Nach meiner Auffassung heisst Fechten: d e n G e g n e r in die Unmglichkeit versetzen, uns zu schaden, und die Fechtkunst ist jene Kunst, welche die rationellsten und richtigsten Mittel lehrt, die zu diesem Ziele fhren. Und lsst sich da ein besseres Mittel denken, als das, dem Angriffe zuvorzukommen? Die Vertheidigung, die in der Parade zum Ausdrucke kommt, ist mithin wie schon erwhnt nichts weiter als ein Correctiv, das, so zweckmssig es auch sein mag, doch nur ein passiver Factor bleibt, whrend unsere Theorie, kurz und bndig ausgedrckt, lauten wrde: Die beste Parade ist der Hieb. Sobald einmal dieser Grundsatz als feststehend anerkannt wird, muss man beim Studium der Fechtkunst sein ganz besonderes Augenmerk auf jene Angriffsmittel richten, die gegenber den Vertheidigungsmitteln eines Gegners rathsam und anwendbar sind, welcher seinerseits dieselben Absichten hat wie wir und Alles an ihre Erreichung setzt. Mit mathematischer Sicherheit knnen wir in der Fechtkunst das folgende Axiom aufstellen: Angenommen, die mechanische Technik sei eine tadellose, es sei ferner gestattet und mglich, im richtigen Augenblicke loszuschlagen, die Krfte beider Gegner seien gleich: dann wird Demjenigen der Hieb gelingen, der die Offensive ergreift. Es gibt also in der idealen Fechtkunst keine Parade, whrend sie in der Praxis das wirksame Hilfsmittel ist, das mit Vortheil angewendet wird, um die Mngel, welche der Ausfhrung

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des Angriffes nothwendig anhaften mssen, gut zu machen. Die genaue und eindringliche Untersuchung der Hilfsmittel, die man Paraden nennt, berzeugt uns nun, dass wir es hier mit instinctiven, reflectorischen Bewegungen, die der menschlichen Natur inhrent sind, zu thun haben, und dass weit entfernt davon, sie, was geradezu unmglich wre, auszutreiben wir sie einer strengen Disciplin und einer sorgfaltigen Correctur unterwerfen mssen, um sie dadurch zum zuverlssigsten, weil aus dem Gebiete des Unbewussten hervorgeholten Helfer der Vertheidigung zu machen. Diese mechanische Abrichtung oder, besser gesagt, diese zielbewusste Anpassung an einen Zweck ist von hchster Wichtigkeit, denn erst durch sie wird etwas, dessen blinde und ungeordnete Keime die Natur in unsere Seele gelegt hat, zum Vertheidigungsmittel. Ob das Studium der Vertheidigung sich als wirksam erweist oder nicht, hngt lediglich von der geistigen Beschaffenheit des betreffenden Individuums ab, denn je rascher das Denken functionirt, je durchdringender es ist, desto mehr kommt es zur ausschlaggebenden Geltung. In unserer Kunst muss sich.demgemss die Denkthtigkeit vor Allem darauf richten, dass sie stets Angriffsmittel ausfindig mache, und dabei wird sie als leitenden Gesichtspunkt festhalten, dass sie es mit dem Instincte des Gegners, also gerade mit seiner verwundbaren Stelle, zu thun habe. Doch darf man darum nicht glauben, dass der Angriff die Parade ausschliesse; es kann sogar Flle geben, wo dieselbe das beste Mittel des Angriffes bildet, der ja keine bestimmten
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CAV. Luioi BARBASETTJ.

Methoden anbefiehlt, sondern als eine beliebige Action, die geeignet ist, dem Gegner zuvorzukommen, aufzufassen ist. Und somit wren wir zu einer der Praxis angepassten Definition der Fechtkunst gelangt, die sich also nicht mit der einfachen Theorie vom Angriffe im idealen Sinne deckt, noch weniger aber, wie die rein empirische, aber falsche Erklrung es will, auf der Parade basirt ist. Um nun die ideale Vollendung im Fechten zu erreichen, das heisst um zu treffen, ohne selbst getroffen zu werden, gengt es nicht, unbedingter Herr seiner Bewegungen zu sein und jedesmal den richtigen Augenblick zum Schlagen whlen zu knnen: nicht minder verlsslich ist es, vor einer jeden Action die unmittelbaren Folgen zu erwgen, und zwar nicht nur wenn wir einem schulgerechten Fechter gegenberstehen, sondern insbesondere, wenn der Gegner das Bestreben hat, mit Hintansetzung jeder Regel, und sei es wie immer, uns zu treffen. Theoretische Formeln sind stets intransigent; in der Fechtkunst bildet ihre unbeugsame Strenge hufig ein Hinderniss fr den Fortschritt, da sie eben nicht mit den physischen Eigenschaften rechnet, welche der Einzelne mitbringt, und die, so mannigfach sie auch sind, alle eine grssere oder geringere Mangelhaftigkeit gemeinsam haben. Man kann diese Schwierigkeit nur dadurch beheben, dass man den starren Regeln eine gewisse Elasticitt verleiht: man passe sie der Individualitt, den natrlichen Hilfsquellen des Fechters an. Denn es ist irrig, zu glauben, man knne durch das Studium die Macht derselben berwinden, ebenso

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wie die Ansicht falsch ist, man msse, um zu einer gewissen Vollendung im Fechten zu gelangen, vor allem Anderen seine Fehler ablegen-; diese verschwinden erst mit dem Fortschreiten im Knnen, mit der Erschliessung neuer Hilfsquellen, und wer diese Reihenfolge umzukehren wnscht, der schlgt einen falschen Weg ein. Damit sind wir jedoch in das Gebiet des Lehrers eingedrungen. Dieser muss nicht nur die psychische Potenz und Richtung seines Schlers kennen, sondern in erster Linie herauszubringen wissen, was und wieviel dieser vermge seiner physischen Mittel zu bieten vermag, und diese Mittel offenbaren sich durch eine Vorliebe fr gewisse Bewegungen, die im Grunde wiederum usserlich sichtbare, wir mchten sagen graphische, Projectionen seiner Neigungen und seines Temperamentes sind. So htten wir in einigen einleitenden Worten einen flchtigen Ueberblick ber die allgemeinen Grundstze gegeben, die uns in Plan und Anordnung des vorliegenden Handbuches leiten, und nun wollen wir uns der methodischen Behandlung des theoretisch-praktischen Theiles zuwenden. Gegenstand desselben sind die einzelnen Bewegungen, die in ihrer Gesammtheit sozusagen das Baugerste aller nur irgend mglichen Actionen des Fechters bilden.

Erster Theil.
I. Capitel. 1. Das Sbelfechten.
Der Sbel ist eine in der Armee bliche Waffe; er wird mit Vorliebe gewhlt, wenn es sich darum handelt, Ehrenhndel in ritterlicher Weise auszutragen. Wir wenden uns daher dem Studium des Sbelfechtens zu. Dieses Studium ist ungleich mhseliger als dasjenige, welches der Degen erfordert, denn alle Schwierigkeiten der Stichwaffe sind auch dem Sbel eigen, das Spiel der Spitze ist beiden gemeinsam. Dazu treten aber die Schwierigkeiten der Fhrung der Schneide, welche ungleich mannigfaltigere Bewegungen erforderlich machen. Was erfordern die Bewegungen mit dem Sbel? Sie erfordern Gleichgewicht, Raschheit, unbedingte Sicherheit im Aufsetzen der Schneide auf den Krper des Gegners. In vielen Fllen sind sie von einem Mitwirken des ganzen Krpers bedingt. Da kommt es dann darauf an, dass alle Bewegungen, welche zu einem bestimmten Zwecke nthig sind, in der erforderlichen Reihenfolge ausgefhrt werden. Muskelactionen, welche nach einander eintreten sollen, drfen einander demgemss nicht stren; solche, die gleichzeitig wirken

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sollen, mssen thatschlich in demselben Augenblicke vor sich gehen. Der S b e l in der Faust. Die Art und Weise, in welcher der Sbel in der Hand gehalten wird, ist von maassgebender Bedeutung fr die Kraft und Prcision der Klingenfhrung. Wer den Sbel in einer Weise hlt, welche die Spitze der Waffe mehr oder weniger zum Spiel des Zufalls macht, kann nicht gut fechten. Die erste Sorge desjenigen, der sich zu einem sicheren Fechter ausbilden will, wird es daher sein, die Vorbungen, welche die Elementarklingenfhrung zum Gegenstande haben, mit Geduld und Sorgfalt durchzumachen. Sie mssen stufenweise solange fortgesetzt werden, bis die betreffenden Bewegungen nicht mehr alsErgebniss einer Ueberlegung, eines Entschlusses ausgefhrt werden, sondern sich wie von selbst ergeben. Hat Sich der Fechter mit der Aufgabe des Armes und der Hand nicht mehr zu befassen, so kann die Aufmerksamkeit darauf gerichtet werden, den richtigen Ort und die richtige Zeit zu erfassen, um den Gegner zu treffen. Dieser praktisch-theoretische Vorgang wird demnach in drei Abschnitte getheilt. Der erste Theil ist ein elementarer, der zweite ein praktischer, der dritte ein theoretischer. Diese Reihenfolge ist durch die Beziehungen der Materien selbst gegeben und stellt somit das natrliche System der Fechtkunst dar. Der erste Abschnitt entwickelt die Gymnastik der Bewegungen und damit eine indirecte Vorbereitung fr den zweiten. Der zweite Abschnitt verbindet die im ersten gegebenen Elemente

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derartig, dass der Fechter durch ihn in den Stand gesetzt wird, allen Anforderungen des Angriffes und der Vertheidigung zu entsprechen. Der dritte Abschnitt soll den Fechter befhigen, zu beurtheilen, ob er seine natrlichen Mittel auf das Aeusserste ausgentzt hat.

2. Die Bestandtheile des Sbels. Der Sbel ist bestimmt, den Gegner durch Hiebe und Stiche zu treffen. An ihm werden zwei wesentliche Theile unterschieden: das Gefss und die Klinge. Das Gefss dient zur Handhabung der Waffe und zum Schutze der Hand. Dasselbe besteht aus folgenden Theilen: 1. D e r Korb. Er ist aus Metall, halbkreisfrmig gebogen und hat zwei Durchlochungen fr die Aufnahme der Angel der Klinge. 2. D e r Griff. Dieser besteht aus folgenden Theilen: a) D a s Griff holz, das seiner Lnge nach durchbohrt ist, um die Angel der Klinge in sich aufnehmen zu knnen. 6) Die Griffkappe. Diese ist in ihrem an den Korb angrenzenden Theile glatt und gewhrt dem Daumen einen bequemen und festen Sttzpunkt. Sie ist im Uebrigen gewlbt und trgt auf ihrer ganzen Oberflche diagonale Einkerbungen, damit sie sich fester in die weichen Theile der Hand legen knne. c) Der Griffring, welcher die Griffkappe mit dem Griffholze zusammenhlt.

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d) Der Griffknopf. Er ist mit einer Schraubenmutter versehen, welche in die Gewinde des Angelendes eingreift. Die Klinge. Sie zerfallt in zwei Theile, und zwar: die Klinge im e n g e r e n Sinne und die Angel der Klinge. Erstere ist leicht gekrmmt, circa 88 Centimeter lang, an ihrem unteren Ende (dem Klingenansatz) am strksten und verjngt sich in Bezug auf ihre Breite gegen die Spitze. Sie ist aus einem biegsamen,. widerstandsfhigen Stahl erzeugt. Gemeiniglich unterscheidet man an derselben der Lnge nach drei Theile, und zwar: 1. Den Angelansatz zunchst der K l i n g e n s t r k e , 2. die Klingenmitte, welche beiden Theile zum Pariren dienen, und 3. die Klingenschwche oder Feder, welche fr den Hieb bestimmt ist. Sie besteht ferner aus: a) der Spitze, diese ist jedoch abgestumpft, wenn es sich bloss um einen zu Uebungen verwendeten Sbel handelt; 6) der Schneide, diese geht bis zum Angelansatz herab; c) der Rckschneide, an der Feder der Klinge; d) den Hohlschliffen, dieselben befinden sich an den beiden Klingenflchen und haben den Zweck, die Klinge leichter zu gestalten; e) dem Rcken d e r Klinge, der der Schneide gegenberliegende, breite Theil der Klinge; f) dem Angelansatz, ein parallelepipeder Theil der Klinge, welcher an den Korb stsst.

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Die eigentliche Klinge wird durch 6), die Angel, welche an ihrem untersten Ende mit Schraubengewinden versehen ist, durch den Griffknopf mit dem Gefss verbunden. Ein richtig gebauter Sbel zeigt derartige Gleichgewichtsverhltnisse, dass er sich leicht und rasch nach allen Richtungen hin bewegen lsst, ohne je in unbeabsichtigte Schwingungen zu gerathen und ohne den Schwung, welchen ihm die Hand des Fechters verleiht, zu stren. Im Allgemeinen hat ein derartiger Sbel seinen Schwerpunkt ungefhr 5 Centimeter vom Korb entfernt liegen.

3. Das Erfassen des Sbels. Von grundlegender Bedeutung fr die Fhrung des Sbels ist die Art und Weise, wie derselbe in die Hand gelegt wird. Die Erfahrung hat gelehrt, dass der Hieb nur dann mit Sicherheit gefhrt werden kann, wenn der Fechter fr die jeweilige Lage des Sbels das feinste Gefhl besitzt. Diese Bedingung aber ist nur dann erfllt, wenn der Punkt, an welchem die Muskelkraft auf den Sbel wirkt, mit den Stellen, an welchen die Hand das regste Gefhl besitzt, zusammenfllt. Zu diesem Zwecke ist es nothwendig, den Sbel derartig zu ergreifen, dass er in der Hand drei Sttzpunkte erhalte. Eine besondere Uebung der Handbewegungen wird, wenn der Sbel richtig erfasst ist, dem Fechter bald jene Feinfhligkeit und jene Sicher-

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heit geben, welche die italienische Fechtschule unter pasteggio versteht. Mit diesem unbersetzbaren Worte bezeichnet der italienische Fechter die unbedingte Mglichkeit, dem Sbel in jedem Augenblicke die ge-

Fig. 1. Das Erfassen des Sbels.

wnschte Lage zu geben, die absolute Herrschaft ber die Klinge. Der Sbel ist folgendermaassen in die Hand zu nehmen: Man lege die vier, dem Daumen gegenberliegenden Finger der Hand mit dem zweiten Fingergliede direct gegen die Innenseite des Griffes, so dass die Spitze des Zeigefingers dem Korbe nahe kommt.

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Der untere Theil der Griffkappe wird auf den Handballen gesttzt und der Daumen auf den glatten, dem Korbe nahen Theile der Griffkappe aufgestemmt. Solcher Art liegen nun zwei wesentliche Angriffspunkte einander gegenber, so dass die Klingenspitze mit Leichtigkeit in einer Kreislinie bewegt werden kann, wobei als Mittelpunkt derselben der Sttzpunkt auf dem Handballen gedacht ist. Der Punkt, an welchem der Zeigefinger wirkt, der Punkt, an welchem der Daumen aufliegt, der Punkt, wo der Handballen am Griffe gesttzt ist: das sind die drei Punkte, welche die jeweilige Lage der Klinge im Rume bestimmen. Diese Art, den-Sbel zu halten, ist fr den Laien allerdings ein wenig befremdend, der Fechter aber gewahrt bald, dass keine andere die gleichen Vortheile bietet. Sie ermglicht den grssten Widerstand gegen den Hieb des Gegners und die grsste Wucht in der Fhrung der eigenen Hiebe. Sie verleiht dem Sbel einen freien und leichten Schwung, welcher besonders dann vollwuchtig und nachdrcklich ist, wenn bei vorgestreckt gehaltenem Oberarm das Ellbogengelenk zum Mittelpunkt der Kreisbewegung gemacht wird. Wir wiederholen es also nochmals: die Griffkappe darf nicht oberhalb des Handballens, sondern auf demselben ruhen; rckt der Griff von diesem natrlichen Sttzpunkte ab, so geht ein grosser Theil des Druckes, welchen die Finger ausben, durch schiefe Stellung verloren, und dadurch wird die Sicherheit, mit welcher die Schneide auf den Krper des Gegners aufgesetzt werden kann, vermindert; die Hand hat das Gefhl fr die Dimensionen der Bewegungen verloren.

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Der Sbel wird demnach nur dann richtig und gut erfast sein, wenn die drei genannten Punkte einander richtig entgegengestellt sind. Soll der Sbel in eine Linie mit dem Arme gebracht werden, so gleitet der Daumen lngs des flachen Theiles der Griffkappe mit Zuhilfenahme der Elasticitt des Handgelenkes, welches eine auf die Schneide senkrechte Streckung vollfhrt; mit aller Sorgfalt jedoch sind die Bewegungen der seitlichen Beugungen dqs Handgelenkes zu vermeiden. Um die Waffe richtig zu fhren, mssen alle Gelenksverbindungen des Armes beitragen, aber der Mittelpunkt jeder Bewegung muss das Ellbogengelenk sein, whrend Hand- und Schultergelenk eine untergeordnete Thtigkeit entwickeln. Die Schulter hat Bewegungen nach allen Richtungen f die Han^ nur in der Richtung der Elle, d. h. der Schneide des Sbels auszufuhren. 4. Stellung zur Begrssung oder erste Stellung.
(Fig. 2.)

Sie wird wie folgt angenommen: Rechte Seite dem Gegner zugewendet, Krper im vollsten Gleichgewicht, Profil, Kopf hoch, Schulter zurckgenommen und Knie natrlich gestreckt. Die Fsse bilden bei geschlossenen Fersen einen Winkel von circa 100 Grad, und zwar derart, dass die rechte Fussspitze nach vorne gestellt ist. Rechter Arm mit ergriffener Waffe so gestreckt, dass Arm und Klinge eine Linie bilden und die Spitze wenige Centimeter

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vom Boden entfernt, die Schneide nach rechts gekehrt ist. Linker Arm gebeugt, Ellbogen zurckgenommen, Faust gegen die Hfte geschlossen, eventuell mit den Fingern im Grtel versorgt. Aus dieser Stellung wird ausgefhrt

5. Die Begrssung. Hiezu erhebt der gestreckte Arm die Spitze der Waffe mit rechts gewendeter Schneide, eine horizontale Linie* bildend, zur Schulterhhe. a) B e g r s s u n g des Gegners. Der im Ellbogengelenk zu beugende Arm erhebt die Waffe senkrecht in der Richtung des rechten Auges, gleichzeitig die Schneide nach links wendend, Ellbogen am Leib. Sodann wird der Arm nach vorwrts, horizontal gegen den Gegner (der Sbel mit links gewendeter Schneide) gestreckt. b) B e g r s s u n g der Anwesenden links. Arm wie oben beugen, dann wieder horizontal ausstrecken, jedoch gegen die linke Seite, Schneide bleibt hiebei links. c) B e g r s s u n g der Anwesenden rechts. Arm wie oben beugen, dann horizontal nach rechts ausstrecken, wobei jedoch die Schneide nach rechts zu wenden ist.

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Nach dieser Begrssung wird die erste Stellung angenommen. Bei allen diesen Bewegungen muss der Unterarm und die Klinge eine Linie bilden. Der Kopf wendet sich, der Oberleib begleitet die Bewegungen mit natrlicher Eleganz.

6. Fechtstellung. Die Fechtstellung ist jene Stellung, welche der Fechter annehmen muss, um die Bewegungen des Angriffes oder der Vertheidigung mit Leichtigkeit und Vortheil durchzufhren. Eine richtige und rationelle Fechtstellung ist die erste Vorbedingung fr die Ausfhrung, insbesondere der Angriffsbewegungen, welche das weiteste Ausgreifen und die grsste Geschwindigkeit erfordern. Die Fechtstellung muss daher eine Krperhaltung sein, welche gestattet, die Wirksamkeit der Muskeln des Krpers, in vorteilhaftester Weise natrlich, leicht und schnell zu bethtigen. Von der Fechtstellung gehen alle fechterischen Bewegungen aus, daher die unbedingte Notwendigkeit, sie vor allem anderen richtig zu erhalten. Zahlreiche praktische Versuche ber die Krperhaltung haben von selbst ergeben, dass die Fechtstellung zunchst auch eine feste Stellung sei. Aus der ersten Stellung geht man in zwei Zeiten in die Fechtstellung ber: 1. Mittelst Bewegung der Schulter wird der Sbel mit der Schneide nach rechts in die Angriffslinie gebracht.

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2. Beugen der Knie, dass selbe mglichst weit ber die Fussspitzen zu stehen kommen, gleichzeitig fr die Terz (Fig. 3, 4) Arm im Ellbogengelenk beugen, Schneide diagonal rechts abwrts, Spitze leicht gegen die Augen des Gegners erhoben. Fr die Second (Fig, 5): Spitze gegen die Hfte des Gegners, Sbel in einer Linie mit dem Arme, Schneide diagonal rechts aufwrts, sodann rechten Fuss beilufig zwei Schuhlngen auf jene Gerade vorsetzen, welche durch die Fersen der beiden gegenberstehenden Fechter gedacht und die Directionslinie genannt wird.*) Zwei Stellungen sind es, welche als Fechtstellungen gebruchlich sind, und zwar die obere Linie, TerzS t e l l u n g genannt, die untere Linie S e c o n d S t e i l u n g genannt. Die Terz-Stellung wird hauptschlich fr den Unterricht, die Lection, verwendet, whrend die Second-Stellung eine vorzgliche Stellung fr das Assaut ist. Zur B e a c h t u n g : Um den Schler darin zu ben, die Fechtstellung mit Leichtigkeit und Genauigkeit anzunehmen, wird es ntzlich sein, das zweite oftmals wiederholen zu lassen, mit besonderer Ermahnung, unter keiner Bedingung die Schwere des Krpers auf den rechten Fuss zu bertragen, sondern dieselbe in der Verticalebene zu erhalten.
x ) Der linke Fuss bleibt fest, wie es bereits in der Ersten Stellung angedeutet ist, d. i. in einem Winkel von 100 mit Bezug auf die Directionslinie. 3

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Man erhlt die richtige Fechtstellung: Wenn das linke Knie lothrecht ber der Fussspitze, das rechte Knie lothrecht ber der Ferse steht; die Beine unter einem Winkel von circa 120 im Knie gebeugt; der Oberkrper ein wenig vorgeneigt; die Schultern in gleicher Hhe; das Krpergewicht eher den linken Fuss belastend, derart, dass der rechte Fuss zur Vorwrtsbewegung, und zum Ausfalle frei bewegt werden knne;*) das Kreuz hohl; die Schultern und der Bauch zurckgedrckt; der Krper vollkommen in's Profil gestellt ist.

7. Die Ruhestellung. Aus der Auslage nimmt man die Ruhestellung an, indem man die Fersen schliesst und die Beine streckt, dabei bleibt der Fechter aber mit dem Sbel noch in
) Die meisten Handbcher der Fechtkunst schreiben vor, dass das Krpergewicht in der Auslage auf beide Beine vertheilt sein msse. W i r halten diese Vorschrift fr eine in der Praxis schdliche. Der rechte Fuss, welcher die wichtige Aufgabe hat, die Vorwrtsbewegungen zu bewerkstelligen, muss mglichst frei sein, damit er seinen Obliegenheiten mit Raschheit und Prcision nachkommen knne. Wenn der Krper auf den rechten Fuss drckt, so muss derselbe, ehe er vorspringt, das Krpergewicht von sich auf den anderen bertragen. Es werden demnach zwei Bewegungen eintreten an Stelle der einen. Dabei tritt nicht nur eine Verzgerung ein, sondern die erste Bewegung macht den Gegner auch auf die nachfolgende aufmerksam und vereitelt so den Erfolg.
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der Angriffslinie. Mit einer zweiten Bewegung wird der Sbel dem linken Ellbogen genhert; endlich erfasst die linke Hand das rechte Handgelenk. In dieser Lage ist es erlaubt, die Fsse von ihrem Standorte zu bewegen. Der Fechter wird aber darauf achten, dass die Spitze des Sbels nie den Boden berhre.

8. Ziel. Blosse.
Die Zielflche fr den Sbel bildet im ritterlichen und kunstgemssen Kampfe der Theil des menschlichen Krpers von den Hftknochen aufwrts, einschliesslich der Arme und des Kopfes. Als unehrenhaft und unritterlich gilt es, Hiebe oder Stiche absichtlich gegen den Unterkrper zu fhren. Man unterscheidet das hohe Ziel (linea alta), d. i. oberhalb des Armes, das tiefe Ziel (linea bassa) unterhalb desselben; ferner das ussere und endlich das innere Ziel, je nachdem der Hieb oder Stich ausserhalb oder innerhalb des gegnerischen Armes gefhrt wird.

9. Mensur.
Die Entfernung, welche die fechtenden Gegner trennt, wird Mensur genannt. Es gibt demnach eine fixe (mittlere) Mensur, aus welcher ein Ausfall gengt, um den Krper des Gegners zu erreichen. Die Mensur wird die richtige (weite) genannt, wenn der Gegner durch einen Schritt vorwrts und Ausfall erreicht werden kann.
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Die Fechter befinden sich a u s s e r h a l b der Mensur, wenn die oben genannte Entfernung berschritten ist, und endlich die g e s c h l o s s e n e (enge) Mensur, wenn die beiden Gegner, in der Auslage bleibend, sich treffen knnen. Es ist von grosser Wichtigkeit, dass der Fechter sein Auge fr die Mensur be. Dies kann nur durch eine strenge Schulung auf dem Fechtboden geschehen. Hier mssen die Bewegungen mit grosser Prcision ausgefhrt werden. Dabei ist es von besonderem Werthe, dass beim Ausfalle die usserste Lnge desselben erzielt werde. Es wird allerdings von Nutzen sein, den Schler manchmal auch an die Parade in der geschlossenen Mensur zu gewhnen. Das geschieht aber nur, um ihn die Abwehr auch in diesem Falle zu lehren, als er in die bezeichnete Lage gerthe. Bevor man in die Fechtstellung bergeht, streckt man die Klinge in die Angriffslinie; die Fechter werden die richtige Mensur haben, wenn bei geschlossenen Beinen sich ihre Klingenspitzen erreichen. Uebrigens ist es rathsam insbesondere im Assaut sich eher ausserhalb als innerhalb der weiten Mensur zu halten, um vor einer Ueberraschung durch den Gegner gesichert zu sein, welcher berechtigt ist, den Angriff in dem Augenblicke zu beginnen, als der rechte Fuss in die vorgeschriebene Stellung gebracht wird.

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10. Der Schritt vorwrts.


Aus der Fechtstellung wird der Schritt vorwrts ausgefhrt, indem man den rechten Fuss in der Angriffslinie soweit als nthig vorsetzt, um die mittlere Mensur zu erreichen, somit mehr oder weniger je nach der Entfernung, in welcher man sich befindet. Der Bewegung des rechten Fusses folgt naturgemss die des linken, indem derselbe um das gleiche Maass und mit einem leichten Schlag, um das Ausgleiten zu verhindern, nachgesetzt wird. Der rechte Fuss dagegen hat beim Auftreten den Boden zunchst mit dem Fersenrande zu berhren. Nie darf er mit der vollen Fussflche aufgesetzt werden. Beim Vorschreiten ist besonders darauf zu achten, dass die Knie geffnet bleiben. Die Bewegung der Beine erfolgt daher lediglich durch Vernderungen der Lagen des Unterschenkels und des Fusses. Auch muss der Fuss unmittelbar durch den Impuls der Streckmuskeln dabei nach vorwrts bewegt werden; ein vorheriges Beugen der Knie ist unstatthaft. Ein solches wird meist bei den Anfngern beobachtet, wie berhaupt bei Allen, welche noch nicht begriffen haben, von wie grosser Bedeutung es ist, dass dem Gegner der Zeitpunkt des Angriffes nicht durch ein Anzeichen vorher verrathen werde. Letzteres hat berdies den Nachtheil, den Angriff um eine Zeiteinheit zu verzgern. Endlich muss betont werden, dass es auch ein Fehler ist, wenn das Knie gestreckt wird, bevor der

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Schritt vorwrts ausgefhrt ist. In diesem Falle wird das Krpergewicht zu nachdrcklich auf den rechten Fuss verlegt, das natrliche Gleichgewichtsverhltniss wird gestrt, was eine Verzgerung im Angriffe zur Folge hat. 11. Schritt rckwrts. Von der Fechtstellung aus wird in hnlicher Weise wie der Schritt vorwrts der Schritt rckwrts gemacht. Der Fechter verlegt unmerklich das Krpergewicht auf den rechten Fuss und stellt sodann den linken in einer angemessenen Entfernung auf die Angriffslinie zurck. Sodann hat der rechte Fuss genau um dasselbe Stck zurckzutreten; hiebei erfolgt ein leichtes Aufstampfen mit dem rechten Fusse. Beim Schritt vorwrts oder rckwrts ist auf die Entfernung zwischen den Fersen, die Stellungsbreite, stets zu achten; auch darf der Krper whrend der Bewegung, die nicht stossweise auszufhren ist, keinerlei Schwankungen unterworfen werden.

12. Sprung rckwrts. Der Sprung rckwrts wird auf folgende Weise vollzogen: Der Krper wird zunchst dadurch nach rckwrts gebracht, dass der Kopf mit Energie in den Nacken geworfen wird. Zu gleicher Zeit wird der rechte Fuss mindestens 50 Centimeter hinter den linken

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gestellt, schliesslich mit einem Sprung die Fechtstellung mit gebeugten Knien wieder eingenommen. Es ist nothwendig, diesen Sprung oft zu ben, um den Beinen die nthige Kraft und Sprungfertigkeit, dem Krper aber das Vermgen zu verleihen, das Gleichgewicht zu erhalten. Diese Sprungbewegung ist unerlsslich, sobald es sich darum handelt, Hiebe gegen den Vorderarm des Gegners zu fhren, whrend sich derselbe gerade zu einem Hiebe anschickt.

13. Ausfall.
(Fig. 6.)

Der Ausfall besteht in einer energischen Vorwrtsbewegung des Krpers in der Angriffslinie, welche Bewegung durch rasche Verschiebung des Schwerpunktes des Krpers hervorgerufen wird. Diese Bewegung ist an ihrem Ende angelangt, wenn der Uebergang von der mittleren zur engen Mensur vollzogen, demnach die Mglichkeit geschaffen ist, den Krper des Gegners mit der Spitze zu treffen. Der Ausfall wird in einer einzigen Zeiteinheit ausgefhrt, demnach mssen alle hiezu nthigen Bewegungen gleichzeitig ausgefhrt werden, und zwar so, dass der Ausfall dem Losschnellen einer Feder gleiche. Hiebei ist im Auge zu behalten, dass sich der rechte Fuss nur so weit vorstelle, als es zum Zwecke des Treffens nothwendig ist.*)
*) Nhert man sich dem Gegner aus weiter Mensur, so wird die Lnge des Ausfalles von der Lnge des vorangegangenen Schrittes vorwrts bestimmt.

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Ein langer Ausfall ist fr jenen Fechter rathsam, der in einer weiteren Mensur ficht; er hat auch den Vortheil, sich durch schleuniges Zurckkehren in die Fechtstellung ausserhalb der Mensur des Gegners zu stellen und sich so den Riposten des Gegners zu entziehen. Der Ausfall wird wie der Schritt vorwrts mit dem rechten Fusse begonnen, gleichzeitig das linke Bein mit aller Kraft gestreckt, wobei der linke Fuss den Boden nicht zu verlassen hat. In dem Augenblicke, wo der rechte Fuss den Boden wieder berhrt, hrt gleichzeitig jede andere Bewegung des Krpers auf. Der Ausfall wird ausschliesslich von den Beinen besorgt, -wobei der Krper aufrecht bleibt und sich nur in der horizontalen Angriffslinie nach vorwrts bewegt; demgemss bleiben auch die Schultern auf demselben Niveau. Das rechte Knie muss sich in der Stellung des Ausfalles senkrecht ber der Ferse befinden. *) Es ist also festzuhalten, dass der Krper in der Ausfallsstellung nicht bermssig auf dem rechten Beine ruhe; er bleibe vielmehr mglichst im Gleichgewicht,
*) In vielen Bchern ist der Standpunkt vertreten, dass der Krper so weit als mglich nach vorwrts gebracht werden soll, so dass die Brust mit dem rechten Schenkel zusammenstsst. Damit ist freilich eine grosse Ausfallslnge erzielt, aber diesem Vortheile stehen bedeutende Mngel gegenber. Der Krper, der sich mit ganzem Gewichte auf das rechte Bein bertrgt, vermag sich im entscheidenden Augenblicke nicht mit gengender Geschwindigkeit zurckzuziehen: er kann nur mhsam und mit Schwankungen wieder aufgerichtet werden, wobei Zeit verloren geht, die der Gegner auszuntzen im Stande ist.

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damit dem rechten Fusse ein rasches Rckkehren in die Fechtstellung mglich sei. Dadurch wird eine wirksame Vertheidigung durch den Arm bedingt, denn der Krper hat Zeit, sich den Riposten des Gegners zu entziehen.

14. Uebergang vom Ausfall in die Fechtstellung. Wie die Geschwindigkeit des Ausfalles den Vortheil bietet, mglicherweise der Parade des Gegners mit Hieb oder Stich zuvorzukommen, ehe dieser seine Gegenmassregeln zu treffen vermag, so bietet ein schleuniges Zurckziehen vom Ausfalle in die Fechtstellung den nicht zu unterschtzenden Vortheil, sich der Erwiderung des Gegners zu entziehen. Dies gelingt insbesondere dann, wenn der Gegner nicht allzu rasch ist, oder seine Gegenmassregel aus mehreren, einzelnen Bewegungen besteht. Es ist daher angemessen, den Ausfall im organischen Zusammenhange mit dem Rckzuge in's Auge zu fassen, welcher Geschicklichkeit im Gefechte eine ausserordentliche Bedeutung beigemessen werden muss. Die Reihenfolge der Bewegungen, welche den Ausfall eingeleitet haben, wird mit Rcksicht auf den Rckzug in ihrer Anordnung umgekehrt. Wenn es zur Bewerkstelligung des Ausfalles nothwendig war, mit dem rechten Fusse zu beginnen, so ist es fr den Rckzug von Belang, zunchst das linke Knie in's Spiel zu setzen. Dieses hat wie ein Hebel zu wirken

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und den Krper mit einem Ruck nach rckwrts zu bringen, es muss hiebei trachten, mit einer mglichst geringen Untersttzung seitens des rechten Fusses sein Auslangen zu finden. Ausfall und Rckkehr zur Fechtstellung mssen mit Geschwindigkeit und Sicherheit durchgefhrt werden. Je rascher die Ausfhrung, desto mehr Terrain erspart sich der Fechter, desto einfacher und schner gelangt er zu seinem Ziele.

II. Capitel.
15. Stellungen der Faust. Wir nehmen sechs Stellungen der Faust an; 1. Die Klinge befindet sich in der Angriffslinie; der Arm wird gedreht bis die Schneide nach oben, die Fingerngel nach rechts gewendet sind. Diese Stellung der bewaffneten Faust heisst erste Stellung. 2. Mit einer Drehung um 90 wird die Schneide nach rechts, die Fingerngel nach unten gewendet. Dies ist die zweite Stellung. 3. Die Drehung wird nach links fortgesetzt, bis die Schneide nach abwrts steht, die Fingerngel nach links gewendet sind. Dies ist die dritte Stellung. 4. Die weitere Drehung um 90 nach links, so dass die Schneide nach links, die Fingerngel nach oben gewendet sind, ergibt die vierte Stellung. 5. Die Mittelstellung zwischen der dritten und vierten heisst fnfte Stellung, und 6. die Mittelstellung zwischen der zweiten und dritten heisst sechste Stellung. Die erste und die letzten zwei Stellungen sind secundrer Natur und beziehen sich auf die Paraden, whrend die anderen drei Grundstellungen fr Hiebe sind.

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16. Uebungsschwingungen (molinelli). Um in der Handhabung des Sbels Gleichgewicht, Raschheit und Zielsicherheit zu erlangen, ist es nothwendig, den Schwingungen mit dem Sbel besondere Aufmerksamkeit zuzuwenden. Diese sind nicht nur die eigentliche Grundlage des Unterrichtes, sondern sollen auch fr den Fechter, der ber die ersten Elemente der Kunst hinaus ist, Gegenstand tglicher Uebung sein. Hiedurch erlangt der Fechter grosse Prcision in der Ausfhrung der fechterischen Bewegungen, er entwickelt die Muskulatur des Armes, gewinnt an Gefhl der Sicherheit, an Vertrautheit mit der Waffe; endlich lassen sich auch hygienische Grnde dafr geltend machen. Die Uebungsschwingungen (molinelli) sind Schwingungen mit dem Sbel nach verschiedenen Richtungen, wodurch die Sicherheit in der Fhrung der Schneide erlangt wird. Man unterscheidet folgende Arten der Uebungsschwingungen : 1. Die Schwingung auf den Kopf; hiebei hat die Schwingung ihr Ziel am Kopf des Gegners. 2. Die Schwingung in die Flanke oder auf den Bauch; hiebei hat die Schwingung ihr Ziel in der Flanke oder auf dem Bauche des Gegners. 3. Die Schwingung auf das Gesicht; hiebei hat die Schwingung ihr Ziel an der rechten oder linken Seite des Gesichtes. Die Schwingungen fhren den Namen nach jenen Blossen des Gegners, gegen welche sie gerichtet sind.

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17. Schwingung auf den Kopf von links. Fr den Unterricht wird die Schwingung auf den Kopf anfangs in drei Theilbewegungen zerlegt: 1. Der Sbel wird zunchst in die Angriffslinie gebracht, sodann wird die Faust in die erste Stellung gedreht (Fig. 7). 2. Nun wird die Spitze gesenkt und beschreibt einen Bogen, welcher hart an der linken Krperseite vorbeifhrt1) (Fig. 9). 3. Die rotirende Bewegung der Spitze wird fortgesetzt, wobei deren Kreis stets in derselben Ebene zu erhalten ist, bis der Sbel, mit der Faust in der dritten Stellung nach vorne ausgeschnellt, den Kopf des Gegners trfe (Fig. 10).

18. Schwingung auf den Kopf von rechts. Auch hier nehmen wir drei Theilbewegungen an: 1. Der Arm wird in der Angriffslinie in die vierte Stellung gedreht, sodann (Fig. 8). 2. die Spitze nach rechts abwrts gesenkt und nun mit Hilfe des Schultergelenkes und durch Kreuz hohl untersttzt, ein Kreisbogen nach rckwrts beschrieben, bis die Waffe mit Hebung des Ellbogens hinter die rechte Seite des Kopfes, der Vorderarm
) Hiebei ist darauf zu achten, dass die Bewegung durch die naturgemsse Drehung des Unterarmes im Ellbogengelenke vollzogen werde und das Handgelenk unbewegt bleibe. Auf diese Weise folgt die Schneide der Drehung des Unterarmes und nicht einer Beugung des Handgelenkes.
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wagrecht und parallel mit den Schultern zu liegen kommt; hiebei muss die Schneide nach rckwrts gewendet sein (Fig. 9); 3. endlich wird der Sbel nach vorne geschnellt, wobei wieder das Ellbogengelenk zum Drehpunkt zu machen ist (Fig. 10).

19. Schwingung auf die Flanke. Sie steigt von links auf und wird in zwei Theilbewegungen zerlegt: 1. Man nimmt die Schlussstellung der Schwingung auf den Kopf ein (Fig. 10), hebt sodann die Waffe im Ellbogengelenk, einen Halbkreis beschreibend, nach rckwrts, bis sie in die Nhe der linken Schulter gelangt. In der Schulterhhe wird die Klinge wagrecht, die Schneide nach links gehalten (Fig. 11). 2. In Fortsetzung des Schwunges fhrt man nun die Klinge an den Beinen vorbei, bis sie, die Schneide nach rechts aufwrts gewendet, die Flanke eines Gegners trfe (Fig. 12).

20. Schwingung auf den Bauch. Sie wird auch in zwei Theilbewegungen zerlegt: 1. Man gehe von der Schlussstellung der Schwingung auf den Kopf aus (Fig. 10), fhre die Klingenspitze mittelst eines lothrechten Halbkreises in der Richtung des Klingenrckens so nach rckwrts, dass

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der Vorderarm mit dem etwas erhobenen Ellbogen wagrecht liegt (Fig. 13). 2. Nun setze man die Bewegung durch Kreuz hohl untersttzt, halte den Ellbogen so hoch als mglich und fhre die Spitze, einen Halbkreis beschreibend, direct nach vorne, so dass die Klinge den Bauch des Gegners durch einen nach links ansteigenden Querschnitt trfe (Fig. 14). 21. Schwingung auf das Gesicht. Diese Schwingung unterscheidet sich von den vorerwhnten Schwingungen auf Flanke und Bauch nur durch den zweiten Theil der Bewegung: a) Die Schwingung auf das Gesicht, welche von links ansteigt, findet ihr Ziel an der rechten Wange des Gegners (Fig. 15, 16); b) die Schwingung auf das Gesicht, welche nach Art der Schwingung auf den Bauch gemacht wird, findet ihr Ziel an der linken Wange des Gegners (Fig. 13, 14). Beide Schwingungen sind wagrecht zu fhren. Zur Beachtung. Wenn die angedeuteten Bewegungen in der Ausfhrung sicher geworden sind, so werden sie in einem Zuge vollfhrt. Hiebei ist es von Wichtigkeit, darauf zu achten, dass die Schwingungen ohne Schwankungen und mit steigender Geschwindigkeit ausgefhrt werden. Die grsste Geschwindigkeit muss in der letzten Phase entwickelt werden, wo sich die Klinge dem Ziele nhert. Am Ziele angelangt, muss die Klinge zum Halten gebracht werden, und darf sie durch dieses pltzliche

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Einstellen der Bewegung nicht in's Schwanken gerathen, doch auch vor dem Ziele ihren Lauf durch die Luft nicht verlangsamen. Die Schwingungen sind gut ausgefhrt, wenn der Sbel sie gewissermaassen gleich einem Pendel, lediglich von seinem eigenen Gewichte getrieben, beschreibt. Der Kraftaufwand muss dabei ein mglichst geringer sein; demgemss haben die Finger den Griff nur mit steigender Kraft zu umfassen; deren hchste Entfaltung hat erst einzutreten, wenn die Klinge das Ziel erreicht. Es ist von Belang, zu wiederholen, dass die Schwingungen die eigentliche Grundlage des ganzen Fechtens bilden. Hiebe und Paraden sind im Grunde nichts anderes als Umbildungen von Schwingungen. Je besser sie ausgefhrt werden, desto leichter wird es sein, sich Hieb und Parade zu eigen zu machen. Anfangs werden die Schwingungen in der Stellung mit geschlossenen Beinen gebt, damit die Aufmerksamkeit nicht durch Auslage oder Ausfall abgelenkt werde; dann werden sie in der Fechtstellung ausgefhrt, und daran schliesst die Uebung der Verbindung von Schwingungen mit dem Schritt vor- und rckwrts; endlich werden sie gleichzeitig mit dem Ausfalle ausgefhrt. 22. Einladungen. Bewegungen oder Geberden, welche geeignet sind, dem Gegner eine Gelegenheit zum Angriff zu bieten und ihn demnach zu einem solchen verlocken oder reizen sollen, werden Einladungen genannt. Die Ein-

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ladungen sind entweder frei oder gebunden, je nachdem eine Berhrung mit der Klinge des Gegners vorhanden oder nicht vorhanden ist. Im ersteren Falle nennt man sie Bindungen. Die Einladungen bezeichnet man je nach der Lage mit Prim-, Second-, Terz-, Quart- und Quint-Einladung. Auch die Haltung der Klinge in der Angriffslinie kann in bestimmten Fllen als Einladung aufgefasst werden.1) a) Einladung in Prim. Man senke aus der Terz-Stellung die Spitze nach links, hebe zugleich Ellbogen und Faust bis zur Hhe der Schulter, hiebei ist der Arm derart zu drehen, dass die Schneide nach links aufwrts gehalten wird; der Arm ist leicht zu beugen, die Klinge soviel als mglich in die Linie des Unterarmes zu bringen. Diese Einladung 2) verleitet zum Angriff auf die Flanke und auf die ussere Seite des Armes (Fig. 17). b) Einladung in Second. Von der Prim-Einladung kann man leicht den bewaffneten Arm nach rechts verlegen, und zwar derart, dass die Klingenspitze in der Hhe der gegnerischen Flanke, besser noch ein wenig tiefer, zu stehen kommt, die Faust in der zweiten Stellung; der Arm wird dabei
*) Wenn es sich darum handelt, den Gegner zu einem Angriff auf die Klinge zu verleiten. *) Diese Einladung wird selten verwendet, weil sie unpraktisch ist. 4

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gestreckt, so dass er mit der Klinge eine Linie von der Schulter an bildet. Diese Einladung ffnet, alle Blossen ausgenommen, die Flanke (Fig. 18). c) E i n l a d u n g in Terz. Diese Einladung unterscheidet sich von der TerzStellung dadurch, dass die Klingenspitze mehr nach rechts gestellt ist. Die Einladung in Terz gestattet Angriffe des Gegners auf alle Blossen, ausgenommen die ussere Seite des Gesichtes und des Armes (Fig. 19). d) E i n l a d u n g in Quart. Von der Einladung in Terz ist der Arm mit dem Sbel nach links zu bringen, zugleich die Schneide nach derselben Seite zu wenden. Die Faust befindet sich etwa in der Hhe des Grtels, die Spitze der Waffe in der Hhe der Augen, jedoch etwas nach links gestellt. Diese Einladung ffnet alle Blossen, mit Ausnahme der inneren Seite (Fig. 20). e) Einladung in Quint. Der Sbel ist etwas ber den Kopf zu erheben, so dass dieser gnzlich von der Klinge geschtzt ist; dabei ist der Ellbogen zu heben und der Arm zu drehen, bis die Schneide nach oben gekehrt ist. Die Klinge sei wagrecht, aber diagonal nach vorne gerichtet, der Arm leicht gebeugt, Faust rechts vom Kopfe (Fig. 21).

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23. Die Bindungen. Die Bindungen ziehen die Waffe des Gegners durch Darbietung von Blossen nach bestimmten Richtungen, sie unterscheiden sich aber dadurch von den Einladungen, dass ihnen eine unmittelbare Berhrung mit der Waffe des Gegners eigenthmlich ist. Diese Berhrung hat den Zweck, die Klinge des Gegners von der Angriffslinie abzudrngen, wobei der Fechter nicht ausser Acht lassen darf, dass er thunlichst mit der Strke seiner Klinge gegen die Schwche der gegnerischen Klinge zu wirken hat. Die Bindungen werden gleich den Einladungen eingetheilt. Man unterscheidet die Prim-, die Second-, die Terz-, die Quart- und die Quint-Bindung.

III. Capitel. 24. Die Hiebe.1)


Jeder Schlag gegen eine Blosse, in welchem die Schneide richtig gefhrt ist, heisst Hieb. Die Schneide ist richtig gefhrt, wenn die Richtung des Schlages, also die Richtung, in der sich die Klinge bewegt, mit der Linie zusammenfallt, welche durch ihre Breite gelegt werden kann. Die Hiebe werden gerade (directe) genannt, wenn sie auf dem krzesten Wege in die feindliche Blosse gefuhrt werden; sie heissen geschwungene, wenn sie mittelst kreisfrmigen Anschwunges vollfhrt werden. Die directen Hiebe werden angewendet, wenn der Gegner sich durch eine Einladung eine Blosse gegeben hat; der Fechter schlgt in die offen liegende Blosse, er lsst die Klinge den geraden, den krzesten Weg zurcklegen, damit er mit der Klinge am Krper des Gegners anlangt, bevor dieser noch Gelegenheit gefunden, seine Blosse wieder zu decken. Geschwungene Hiebe werden angewendet, wenn sich die Notwendigkeit ergibt, der Klinge des Gegners auszuweichen oder die eigene mittelst einer Schwingung von der gegnerischen Bindung zu befreien.
x ) Der grsseren Einfachheit wegen beschrieben wir die Hiebe von der Terz-Stellung aus.

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Hiebe sind zu fhren, sobald der Gegner eine Blosse und die Zeit bietet, sie zu bentzen; sodann muss die Waffe wieder in die Auslage zurckgefhrt werden. 25. Gerade (directe) Hiebe. a) D e r Kopfhieb. Der Sbel ist durch Bewegung im Ellbogengelenke nach rckwrts zu bringen, dann auf den Scheitel des Gegners zu schnellen; hiebei muss die Faust in der dritten Stellung stehen. Dem Ende des Hiebes gesellt sich der Ausfall zu; dieser darf nie dem Hiebe vorauseilen, viel besser ist es, wenn er demselben gewissermaassen nachfolgt. b) Der Flankhieb. Mittelst eines kleinen, kreisfrmigen Schwunges, dessen Ausbuchtung nach vorne liegt und dessen Drehpunkt im Ellbogen zu suchen ist, wird ein wagrechter Hieb auf die rechte untere Blosse gefhrt. Die Faust ist in der zweiten Stellung, mit dem Ausschnellen des Hiebes erfolgt der Ausfall. c) D e r Brust- und Bauchhieb. Wie beim Flankhieb, so muss auch bei diesen Hieben eine Kreisbewegung mit der Spitze vorangehen. Der Brusthieb hat die Brust schrg zu durchschneiden; die Faust ist dabei in der fnften Stellung. Der Bauchhieb hat den Bauch schief von unten nach oben zu durchschneiden, wobei sich die Faust in der vierten Stellung befindet; zugleich Ausfall.

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d) Die Gesichtshiebe. Die Bewegung bleibt sich im Wesentlichen gleich, ob der Hieb nun in's Gesicht geht oder auf die Flanke, beziehungsweise auf die Brust gefhrt wird. Wird der Flankhieb etwas hher angetragen, so fhrt er zur usseren Seite des gegnerischen Gesichtes; wird der Brusthieb hher angetragen, so endet er an der inneren Seite des gegnerischen Gesichtes. Zur B e a c h t u n g . Alle diese Hiebe knnen auch von Bindungen ausgefhrt werden. Es ist dabei nicht von Belang, ob die Bindungen von einem oder dem anderen Fechter angenommen werden. Wenden wir uns nunmehr jenen Hieben zu, welche aus den eigenen Bindungen zu schlagen sind:1) von der Prim-Bindung: Flankhieb; von der Second-Bindung: Gesichtshieb aussen; von der Terz-Bindung: Flankhieb;
*) Man knnte glauben, es sei ein Widerspruch, wenn der Fechter es unternimmt, von seiner eigenen Einladung oder Bindung aus mit dem Hiebe vorzugehen. In der That scheint dieser Widerspruch insbesondere dann auffallend, wenn der Gegner trotz der Einladung oder Bindung mit dem Sbel in der Angriffslinie bleibt. In der Wirklichkeit ist es hier nicht die Stellung und die Geberde, welche entscheidet, sondern die Absicht des Fechters. Htte er die Absicht, lediglich den Angriff des Gegners auf sich zu ziehen, dann msste er sich natrlich mit der Einladung begngen, aber es ist auch mglich, dass er durch die Einladung oder Bindung den Gegner irrefhren will; das rnuss nun jeder beim Anderen auszumitteln suchen. In manchen Fllen wird die Frage auch gewaltsam dadurch gelst, dass der Fechter einfach zum Angriffe bergeht und dem Gegner die Entscheidung berlsst. Demgemss bedingt eine Einladung keineswegs, dass sich der Fechter mit der passiven Rolle begngen will, schliesst auch keineswegs aus, dass der Fechter zum Angriffe bergehe; im Gegentheile, in diesem Falle hat man in der Einladung oder in der Bindung einen maskierten Angriff zu sehen.

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von der Quart-Bindung: Gesichtshieb aussen, Kopfhieb, Gesichtshieb innen, Brust- oder Bauchhieb; von der Quint-Bindung: Flankhieb. Hiebe aus der g e g n e r i s c h e n Bindung: von der Prim-Bindung: Flankhieb; von der Second-Bindung: Gesichtshieb aussen oder Kopf hieb; von der Terz-Bindung: Flankhieb; von der Quint-Bindung: Flankhieb. Aus der eigenen Terz-Bindung empfehlen wir nur den Flankhieb; bei den anderen Hieben, beispielsweise dem Kopfhiebe, wrde die Schwierigkeit und die Gefahr zu gross sein, man bedient sich in diesem Falle besser der geschwungenen Hiebe,

26. Geschwungene Hiebe. Ihren logischen Ausgangspunkt haben die geschwungenen Hiebe von den Bindungen, ob letztere nun von einem oder dem anderen der beiden Gegner herrhren; doch knnen sie in bestimmten Fllen auch gegen die Einladungen angewendet werden. Es gibt zweierlei geschwungene Hiebe, d. h. solche, welche einfach angeschwungen, und solche, welche als Coupe* geschlagen werden. Ihr Zweck besteht darin, die eigene Klinge von dem Hinderniss, welches die gegnerische Klinge bietet, zu befreien und in eine Blosse zu gelangen, den Gegner zu treffen.

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Aus der g e g n e r i s c h e n B i n d u n g . In Prim. Mittelst einer Schwingung, die von rechts aufsteigt, wird der gegnerischen Klinge ausgewichen und auf die Innenseite derselben bergegangen. Diese Bewegung schliesst mit einem Bauchhiebe, welcher mit scharf nach links aufwrts gewendeter Schneide vollzogen wird. In Second. a) Ein von links geschwungener Hieb, der sein Ziel am gegnerischen Scheitel hat; die Faust in dritter Stellung. b) In gleicher Weise zur Innenseite des Gesichts, mit der Faust in vierter Stellung. Es ist auch mglich, gegen die Brust des Gegners zu zielen, wobei die Faust in der fnften Stellung zu sein hat. In Terz, a) Als Drehpunkt dient wie immer der Ellbogen; der Sbel wird senkrecht nach rckwrts ber die rechte Schulter genommen, sodann auf die Innenseite der gegnerischen Klinge bergegangen und der Kopf hieb ausgefhrt. Diese Art der Klingenfhrung wird Coupe* genannt. b) Eine von links aufsteigende Schwingung, welche die Innenseite des gegnerischen Gesichts, die Brust oder den Bauch zu treffen hat. In Quart, a) So wie bei der Bindung in Terz, so ist auch hier der Sbel durch die Coup^-Bewegung zurckzuziehen, auf die ussere Seite der gegnerischen Klinge berzugehen und der Kopfhieb zu schlagen. b) Mittelst einer Schwingung, die von links aufsteigt, ist auf die ussere Seite des gegnerischen Gesichtes zu treffen.

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c) Mittelst einer von links aufsteigenden Schwingung ist die Flanke mit rechts aufwrts gewendeter Schneide zu treffen. In Qu int. Mittelst einer Schwingung von rechts ist die innere Seite des gegnerischen Gesichtes, die Brust oder der Bauch zu treffen. Aus der eigenen Bindung. In Prim. a) Eine Schwingung von links befreit die eigene Klinge von der des Gegners und endet am Kopfe des Gegners. b) Mittelst derselben Schwingung, in deren letztem Viertel eine vernderte Richtung platzgreift, wird ein Hieb auf die innere Gesichtsseite oder auf die Brust mit der Faust in der fnften Stellung, auf den Bauch mit der Faust in der vierten Stellung ausgefhrt. In Second. a) In derselben Weise wird mittelst einer Schwingung, die von links ansteigt, der Kopfhieb geschlagen. b) Mittelst derselben Schwingung, in deren letztem Viertel die Hiebrichtung gendert wird, wird die innere Gesichtsseite oder die Brust in der fnften Fauststellung, der Bauch des Gegners in der vierten Fauststellung getroffen. In Terz, a) Mittelst einer wagrecht gefhrten Schwingung gelangt man von rechts auf die innere Seite des gegnerischen Gesichtes, auf die Brust oder auf den Bauch. b) Auf den Gegendruck der feindlichen Klinge rechnend, kann man mittelst Coupe* - Bewegung auf

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die Innenseite bergehen, um mit einem Kopfhiebe zu enden. In Quart, a) Mittelst einer von links angehobenen Schwingung befreit man die eigene Klinge von der des Gegners und fhrt einen nach rechts aufwrts steigenden Hieb auf die Flanke des Gegners. b) Mit dem Gegendruck der feindlichen Klinge rechnend, hebt man zu einer wagrechten Schwingung von rechts an und fhrt den Hieb auf die ussere Gesichtsseite des Gegners.1) In Quint. a) Die eigene Klinge wird von der des Gegners mittelst einer wagrechten Schwingung befreit und der Hieb gegen die innere Seite des Gesichtes oder den Bauch des Gegners gefhrt. 6) Mittelst einer links angehobenen Schwingung gelangt man an der Innenseite der feindlichen Klinge auf den Kopf des Gegners.

27. Der Stich (Stoss).


Ein Stoss, welcher mit der Spitze des wagrecht ausgestreckten Sbels gefhrt wird, wird Stich genannt. Die Stiche werden in gerade Stsse, Cavationen oder Fili eingetheilt, je nachdem sie auf Einladungen des Gegners, aus seinen Bindungen oder aus eigenen Bindungen ausgefhrt werden,
*) Dieser Fall wird jedoch bei Besprechung der Deviamenti nher errtert werden.

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Der Stoss ist ein g e r a d e r , wenn der Fechter von der eigenen Terz- oder Second-Stellung ausfllt und auf diese Art die Spitze der Waffe an den gegnerischen Krper bringt. Er kann gegen alle fnf Einladungen des Gegners ausgefhrt werden. Der Stoss wird Cavation genannt, wenn der Fechter, um eine Blosse zu treffen, seine Klinge von der gegnerischen Bindung befreit, indem er mittelst einer kreisfrmigen Bewegung die Faust des Gegners umgeht und nun den Stoss in der Angriffslinie ausfhrt. Der Filo entsteht, wenn der Fechter aus der eigenen Bindung, Parade, Terz- oder Second-Stellung den Stoss im Contacte mit der feindlichen Klinge ausfhrt; hiebei hat er darauf zu achten, dass seine Strke gegen die Schwche der gegnerischen Klinge in steigerndem Drucke wirke und so die Spitze in die Angriffslinie bringe. Bei jedem Stosse bleibt die Faust in der zweiten Stellung. Um Schwankungen der Klinge zu vermeiden und um die Spitze gerade in die Blosse zu fhren, ist es nothwendig, den Sbel mit dem ganzen Arm zu fhren, also gestreckt zu halten, so dass die Spitze immer dem Ausfalle voraneile. Zur Beachtung. Der Stich ist die einfachste und unmittelbarste Art, in welcher dem Gegner eine Verwundung zugefgt werden kann; deshalb bildet die Drohung mit dem Stosse ein treffliches Mittel der Abwehr. Vom praktischen Standpunkte betrachtet, ist der Stoss die wirksamste Angriffsaction; doch wird die

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Spitze mit Vortheil auch als actives Vertheidigungsmittel verwendet, da sie, auf den Instinct einwirkend, nie verfehlt, einen gewissen Eindruck auf den Gegner zu machen. Auch vom Standpunkte des Soldaten ist der Stich von besonderer Bedeutung, denn durch denselben kann er im Nahkampfe weit mehr ausrichten als durch schwere und starke Hiebe, welche die mannigfaltigen Schutzmittel an der Rstung nicht zu durchschlagen vermgen. Das Fhren eines Stosses weist geringere Schwierigkeiten auf; er ist leicht zu lehren und dringt durch das Tuch. Auch fr den Zweikampf ist der Stoss von Belang. Es ist ein Vorurtheil, zu glauben, dass die Zulassung des Stosses im Duell zugleich den tdtlichen Ausgang desselben bedingt. Nichts ist falscher als diese Ansicht, wenn auch ein Stich tdtlich sein kann. Aber gerade deshalb wird keiner der beiden Duellanten besondere Lust verspren, ihn zu erhalten. Ist in einem Duell der Stoss gestattet und sind die Sbel gengend spitz, so suchen die Kmpfer instinctiv die Mensur mglichst weit zu nehmen und hten sich, blindlings anzugreifen. Wenn die Gefahr in dieser Art droht, ist es natrlich, dass die Hiebe, welche geschlagen werden, meist nur den Arm treffen. In der That werden fast alle Duelle, bei welchen der Stich gestattet ist, durch Verwundung des Unterarmes erledigt. Ein statistischer Vergleich der Art und Weise, in welcher Duelle ohne Stich und solche mit

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Stich zu ihrem Ende gelangen, wrde diese Behauptungen erhrten. Nimmt man dem Sbel seine Spitze, so wird die wesentlichste Besorgniss der Duellanten beseitigt; jeder denkt sich, dass ein Sbelhieb heilbar sei, und strmt auf den Gegner los. Was geschieht? Entweder die Kmpfer treffen einander zu gleicher Zeit, oder der Hieb des einen, der den anderen trifft, fllt mit ganzer Wucht nieder und ist dann verhngnissvoll.

28. Paraden. Jede Bewegung, welche den Zweck hat, eine Angriffsbewegung des Gegners zu hemmen, sie abzulenken oder ihr auszuweichen, wird Parade genannt. Demnach knnen Paraden mit der Klinge ausgefhrt werden, oder indem man sich durch einen Schritt oder Sprung rckwrts entzieht. Es ist wohl unnthig, zu bemerken, dass es zweckentsprechender ist, dem gegnerischen Angriffe mit der Klinge ein festes Hinderniss zu bieten, als sich zurckzuziehen. Zunchst ist festzuhalten, dass derjenige, der sich dem Gegner entzieht, nicht kmpft; des weiteren, dass der Uebergang von der Flucht zum Angriffe schwierig ist. Fr den Uebergang von der hemmenden Parade zum Angriffe gibt es dagegen feste Regeln, denn wer mit der Klinge parirt, der ist in der Lage, sofort seine passive Rolle mit einer activen zu vertauschen und zum Angriffe berzugehen.

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Speciell im Sbelfechten ist man leicht geneigt, berflssigen Missbrauch mit den sogenannten Krperparaden zu machen, der leichten Erfolge halber, welche sie scheinbar bieten. Wenn der Fechter sich auch nur kurze Zeit zu besonderen Uebungen entschliesst, wird sein Auge fr die Vertheidigung geschult. Bald lernt er das Wesentliche der Parade kennen. Er lernt die krzesten Wege und die unmittelbarsten Verbindungen bentzen. Die Grundregel fr die Parade ist: sie muss aus der Schulter heraus mit gestrecktem Arme ausgefhrt werden; dabei muss die Klinge womglich in der Angriffslinie stehen. Eine Bewegung, welche aus der Schulter heraus ausgefhrt wird, wird mit grsserer Widerstandskraft und mit grsserer Geschwindigkeit bewerkstelligt, weil die Muskulatur der Schulter eine besonders mchtige ist. Eine Parade, bei welcher der Arm gestreckt gehalten wird und welche sich der Angriffslinie nhert, wird nothwendig die krzeste sein. Im Schultergelenk ist die Spitze eines Kegels gegeben, dessen Mantelflche durch die mglichen Armbewegungen gebildet wird.1) Je mehr die Parade mit gestrecktem Arme ausgefhrt wird, desto mehr nhert sie sich der Spitze jenes Kegels, welcher im Schultergelenk des Gegners liegt. Die Paraden bilden demnach die Grenzen eines Schildes, welcher um so kleiner sein wird, je mehr er
') Wenn man durch alle mglichen Punkte, -welche die Spitze des Sbels zu erreichen vermag, eine Ebene legt, so bildet diese die Basis des Kegels, dessen Mantelflche durch die mglichen ussersten Bewegungen des vorgestreckten Sbels gebildet werden.

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sich von der Basis des Kegels der gegnerischen Schulter entfernt. Der Fechter, der bei den Paraden den Sbel mglichst in der Angriffslinie hlt, wird solcher Art nicht nur die beste und krzeste Gelegenheit haben, zum Gegenangriffe berzugehen, sondern er wird auch den Gegner veranlassen, sich von der Spitze des Sbels in angemessener Entfernung zu halten. Die Paraden werden eingetheilt in einfache Paraden, in Cedirungs-Paraden und in Contro-Paraden. Sie knnen einerseits in der Stellung ausgefhrt werden, wenn der Gegner angreift, andererseits im Ausfalle, wenn der Gegner nach abgewehrtem Angriffe ripostirt gegen seine Riposte. 29. Einfache Paraden. Es gibt neun Entstellungen der Paraden, welche wie folgt benannt und ausgefhrt werden: a) Die P r i m - P a r a d e . Aehnlich wie bei der Einladung in Prim ist die Faust nach links und in der Hhe der Schulter gestellt, die Schneide nach links aufwrts gewendet, der Arm leicht gebeugt, so dass man ber denselben hinwegsehen kann. Diese Parade schtzt die ganze Innenseite des Krpers und des Armes gegen Hieb und Stich (Fig. 22). b) D i e S e c o n d - P a r a d e . Sie wird wie die Einladung in Second ausgefhrt und schtzt die Flanke und die untere Seite des Armes gegen Hieb und Stich (Fig. 23). c) Die T e r z - P a r a d e . Aus der Terz-Stellung wird die Spitze nach rechts gerckt, bis eine Haltung entsteht,

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welche der Einladung in Terz gleicht. Diese Parade schtzt die ussere Seite des Gesichtes und des Armes gegen Hieb und Stich (Fig. 24). d) Die Q u a r t - P a r a d e . Wie die Einladung in Quart. Sie schtzt die Innenseite des Gesichtes, des Armes und die Brust gegen Hieb und Stich (Fig. 25). e) Die Q u i n t - P a r a d e . Wie die Einladung in Quint. Die Schneide ist nach oben gewendet, der Arm ist leicht gebeugt, die Klinge in einer Linie mit dem Vorderarme. Sie schtzt den Kopf und sichert auch gegen den Stich (Fig. 26). f) Die S e x t - P a r a d e . Sie schtzt den Kopf wie die Quint gegen Hiebe und wird wie folgt ausgefhrt: Die Faust ist mit nach rckwrts gekehrten Fingerngeln nach links gestellt, der Sbel schrg nach vorne, mit etwas erhobener Spitze und aufwrts gewendeter Schneide gerichtet; der Arm ist leicht im Ellbogengelenke gebeugt, auch ist eine Beugung des Handgelenkes statthaft (Fig. 27). g) Die Tief-Terz-Parade. Der Ellbogen wird an die Flanke angeschmiegt, der Arm so weit abwrts gesenkt, dass die Faust zur Hhe des Knies gelangt; der Sbel wird derartig gehalten, dass die Spitze schrg aufwrts in die Hhe der gegnerischen Augen, jedoch rechts von denselben zu stehen kommt, die Schneide nach rechts abwrts gewendet. Diese Parade schtzt die Flanke und den Schenkel (Fig. 28). h) Die T i e f - Q u a r t - P a r a d e . Arm und Waffe sind in der vorher beschriebenen Lage, jedoch so weit nach links gebracht, dass sie den Bauch gegen Hieb und Stich schtzen (Fig. 29).

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i) Die S e p t i m - P a r a d e . Darber Nheres bei den Cedirungs-Paraden. (Fig. 30.) Die oben beschriebenen Paraden ndern ihre Lage mit der Richtung der Hiebe, welchen sie entgegenzuwirken haben. Es ist Grundprincip der Parade, dem Anprall der gegnerischen Hiebe mit der Strke der Klinge, wo die grsste Widerstandskraft liegt, entgegenzutreten. Der Bauchhieb wrde beispielsweise nicht parirt, wenn man die Faust mit der Prim-Parade in der Hhe der Schulter hielte; der geschickte Fechter hat sie so weit zu senken, dass der Schlag des Gegners sich an der Strke der Klinge und in der Nhe des Korbes bricht. Es ist auch nicht unbedingt nothwendig, dass der Arm immer gestreckt gehalten werde. Wenn ein Angriff aus der nahen Mensur erfolgt, wird es immer nothwendig sein, den Arm zu beugen; dadurch erlangt der Fechter auch den Vortheil, Raum fr die Riposte zu gewinnen. Im Allgemeinen muss also festgehalten werden, dass sich die Paraden nach den gegnerischen Angriffen zu richten haben. Nachdem nun die Lagen der einfachen Paraden beschrieben wurden, wenden wir uns der Aufgabe zu, in welcher Weise der Fechter den Uebergang aus einer Einladung, Bindung oder Parade zu einer Parade zu bewerkstelligen hat. Von der P r i m - Parade, -Einladung oder -Bindung kann man bergehen: a) Zur Second. Indem man den Sbel, mit gestrecktem Arme aus der Schulter drehend, so weit nach rechts bringt, bis die frher beschriebene Lage
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eingenommen ist. Die Bewegung wird im Augenblicke beendet, wo der gegnerische Hieb ausschwingt. b) Zur Terz. Durch Drehung im Schultergelenk bringt der Fechter Arm und Waffe, deren Spitze einen Halbkreis beschreibt, in die frher beschriebene Lage. c) Zur Quint. Dieselbe Drehung wie zur Terz, doch endet sie in der Hhe des Kopfes. d) Zur Tiefquart. Man dreht den Arm und beugt ihn, bis sich der Ellbogen der Flanke genhert hat, die Schneide nach links abwrts gewendet ist und so die frher beschriebene Lage eingenommen ist. Von der S e c o n d - Parade, -Einladung oder -Bindung kann man bergehen: a) Zur Prim. Mittelst einer Bewegung aus der Schulter ist der Sbel nach links zu bringen, gleichzeitig die Schneide nach links aufwrts zu drehen, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. b) Zur Terz. Mittelst einer Bewegung des Unterarmes beschreibt die Klinge eine halbkreisfrmige Bewegung, welche endet, sobald die frher beschriebene Lage eingenommen ist. c) Zur Quint. Mittelst einer Bewegung aus dem Schultergelenk ist der Sbel zu heben, zugleich die Schneide nach aufwrts zu wenden, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. d) Zur Tiefterz. Darber Nheres bei den CedirungsParaden. Von der Terz-Parade, -Einladung oder -Bindung geht man ber: a) Zur Quart. Die Klinge wird mit gestrecktem Arme und gerade gehaltenem Handgelenke nach links

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gebracht, bis die Schneide allmlig in die fnfte Stellung gelangt und so die frher beschriebene Lage eingenommen ist. b) Zur Tiefquart. Die Bewegung gleicht der vorigen, doch ist die Faust zu senken, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. c) Zur Sext. Die Klinge wird gehoben, der Arm gebeugt und gedreht, bis die Faust in die Hhe des Kopfes gelangt und so die frher beschriebene Lage eingenommen wird. d) Zur Second. Die Bewegung ist der von der Second zur Terz fhrenden entgegengesetzt. Die Spitze beschreibt einen Halbkreis, und wird die frher beschriebene Lage eingenommen. Von der Quart-Parade, -Einladung oder -Bindung geht man ber: a) Zur Terz. Bewegung ist der von der Terz zur Quint fhrenden entgegengesetzt; hiebei vermeide man jede Schwankung mit der Klinge. Der Sbel ist vielmehr gleichmssig zur rechten Seite zu bringen, bis man die frher beschriebene Lage eingenommen hat. b) Zur Tiefterz. Die Bewegung gleicht der vorigen, nur muss die Faust nach rechts gesenkt werden, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. c) Zur Quint. Der Sbel ist mit dem ganzen Arme zu heben, wobei die Faust diagonal rechts aufwrts steigt, bis sie, die Schneide aufwrtsdrehend, die frher beschriebene Lage eingenommen hat. Von der Qu int-Parade, -Einladung oder -Bindung geht man ber:
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a) Zur Second. Der Sbel wird mit dem ganzen Arme nach rechts abwrts gebracht, ohne dass die Klinge durch Bewegung des Handgelenkes schwanken wrde, bis die frher eingenommene Lage eingenommen ist. b) Zur Terz. Die Bewegung gleicht der von Prim zur Terz. c) Zur Quart. Durch Drehung des Armes ist allmlig die Schneide in die fnfte Stellung zu bringen. Die Faust durchluft eine Diagonale nach links abwrts, bis die frher beschriebene Lage angenommen ist.. d) Zur Tiefquart. Die Bewegung gleicht der vorigen, doch ist die Faust bis zum Knie zu senken, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. e) Zur Prim. Die Spitze wird gesenkt, wobei der Arm mitzugehen hat, bis er in die frher beschriebene Lage gelangt ist. Diese Parade ist scheinbar unlogisch, doch in der Praxis sejir ntzlich. Sie zieht nmlich aus den Irrthmern des Gegners Vortheil, denn die Schlussstellung der Parade wird erreicht, bevor der Gegner im Stande war, den Hieb ber die Spitze der ihm entgegengestreckten Klinge zu fhren. Aus der Quint in die Prim fhrt eine Tarade, die halbe Controparade" genannt wird. Von der Sext-Parade geht man ber: a) Zur Terz. Durch Drehen des Armes und Senken der Faust wird die frher beschriebene Lage eingenommen, wobei darauf zu achten ist, dass die Klinge nicht in unbeabsichtigte Schwankung gerth.

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b) Zur Second. Mittelst einer steigenden Schwingung, deren Drehpunkt im Armgelenke liegt, ist die frher beschriebene Lage einzunehmen. c) Zur Tiefterz. Die Bewegung gleicht jener bei der Terz, doch ist die Faust bis zum Knie zu senken.1) d) Zur Quart. Der Arm ist leicht auszustrecken, nach links zu drehen, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist. c) Zur Tiefquart- Die Bewegung gleicht der vorigen, doch ist die Faust zu senken, bis die frher beschriebene Lage eingenommen ist.

30. Cedirungs-Paraden. Wirkliche Cedirungs-Paraden sind eigentlich nur jene in Prim und in Tiefquart, welche durch den gegnerischen Filo in Terz oder in Second entstehen. Sie werden Cedirungs-Paraden genannt, weil sie die Filobewegung des Gegners aus der Richtung drngen. Man fhrt sie aus, indem man, den Contact mit der gegnerischen Klinge aufrechterhaltend, dem Drucke derselben im Handgelenke nachgibt und so das Filo aus der Bahn, auf der es gefhrlich werden knnte, ablenkt. Wir werden in Anbetracht der Aehnlichkeit, welche diese Bewegungen aufweisen, auch jene Paraden als Cedirungs-Paraden bezeichnen, welche von der Prim-, Second-, Terz- und Quart-Einladung in Folge einer
) Die Tiefterz and Tiefquart gelangen zur Anwendung, wenn von der Quint mittelbar zur Sext bergegangen wird.
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Battuta und Hiebes auf den Bauch, einer Battuta und Hiebes in die Flanke, einer Battuta und Hiebes auf das Gesicht aussen, respective innen, ausgefhrt werden. a) Gegen das Filo im Second wird die CedirungsParade in Tiefquart angewendet. Ohne die Berhrung mit der feindlichen Klinge zu verlieren, wird die Faust gesenkt, mit dem Arme eine Spirale beschrieben, so dass die Lage der Tiefquart in dem Augenblicke angenommen ist, in welchem der Gegner ausfallt. b) Gegen den Filo in Terz wird die CedirungsParade in Prim angewendet. Ohne die Berhrung mit der feindlichen Klinge zu verlieren, wird die Faust in Folge des Senkens der Spitze gehoben, bis die Schneide nach links aufwrts gewendet ist. c) In Folge einer Battuta gegen die Innenseite der Prim-Einladung, worauf Brusthieb folgt, cedirt der Gegner in Tiefquart. d) In Folge einer Battuta gegen die Innenseite der Second-Einladung, worauf Flankhieb folgt, cedirt der Gegner in Tiefterz. e) Wird gegen die eigene Terzstellung oder Einladung von innen battirt, so erfolgt die CedirungsParade in Septim,1) indem man die Faust hebt, das Handgelenk stark abbiegt, die Fingerngel nach innen kehrt, wobei man die Spitze gleichzeitig nach rechts aussen senkt.
*) Dieselbe ist auch gegen parade anwendbar, doch ist der rathen, da man sie durch Uebung bedeutende Vortheile zur Riposte die directe Riposte nach des Gegners Quartzu hufige Gebrauch der Sext nicht anzudurch die Controterz ersetzen kann, welche bietet.

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/) Wird gegen die eigene Quart-Einladung von innen battirt und Gesichtshieb innen geschlagen, so cedirt der Gegner in Prim.

31. Controparaden. Man vollfhrt eine Controparade, indem man, um einen feindlichen Stoss abzulenken, aus der Einladung, Bindung oder Parade mittelst eines Kreises mit der Spitze in die Ausgangslage zurckkehrt und so die feindliche Klinge beseitigt. Man passirt unterhalb der feindlichen Klinge bei der Controterz und -QuartParade ; oberhalb der Klinge bei Controprim, -Second und -Quint. Die Sext hat keine Controparade. Die Controparaden werden aus dem Ellbogengelenke unter Mithilfe des Handgelenkes durchgefhrt. Sie werden, wie schon erwhnt, angewandt, um Stsse, respective Cavationen zu pariren, oder auch um gerade Finten des Gegners zu unterbrechen. Gegen Hiebe sind die halben Controparaden von grsserer Wirksamkeit; letztere sind eine directe Ableitung der Controparaden, denn sie haben mit denselben die Art der Durchfhrung und den Zweck gemein, doch benthigen sie halb so viel Weg und Zeit. H a l b e C o n t r o p a r a d e n sind z.B.: Von der Second zur Quart, von der Quart zur Sext, von der Terz zur Prim oder zur Quint, von der Quint zur Prim. Halbe Controparaden sind ferners: Im Ausfalle auf die gegnerische Quint zur Prim oder Quint bergehen; im Ausfalle auf die gegnerische Terz zur

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Prim oder im Ausfalle auf die gegnerische Quart zur Quint, Terz oder Second bergehen, ferner im Ausfalle auf die gegnerische Second zur Quart oder Sext, endlich im Ausfalle auf die gegnerische Prim zur Terz, Quint oder Second bergehen. Bei Durchfhrung dieser letzteren Paraden muss die Spitze stets vermeiden, am gegnerischen Arm oder Krper hngen zu bleiben, muss daher einen mehr oder weniger grossen Halbkreis beschreiben, um dies hintanzuhalten. Der Zweck der Contro- oder halben Controparaden ist also, das Fintiren des Gegners mit Stossfinten beim Angriffe oder bei Riposten hintanzuhalten; dieser wird dadurch auch gezwungen sein, einfache Bewegungen als Angriff zu whlen. Ausserdem wird durch die Controparaden die Lage der Klinge verndert, und kann sich der Fechter die fr ihn vortheilhaftere whlen. Jedenfalls werden, wenn man einfache mit Controparaden abwechselt, verschiedene Blossen fr die Riposte geffnet, was dem Gegner die Vertheidigung erschwert. Den vorbeschriebenen Paraden schliessen sich noch zwei specielle, im Ausfalle durchzufhrende Paraden an. Man nennt sie auch Controprim und Controquint,*) aber sie werden ganz verschieden von den frher beschriebenen, gleichnamigen ausgefhrt. Controprim im Ausfalle. Nachdem man einen Kopfhieb oder einen Hieb innen auf den Gegner gel ) Nach der Methode Radaelli kann man alle Endphasen der Paraden auf Grund dieser zwei ausfhren, von welchen allein wir Gebrauch machen? thatschlich haben diese Paraden keinen praktischen, sondern nur einen gymnastischen Zweck in dem von uns eingehaltenen System der gegenwrtigen Theorie, welche hauptschlich auf Einfachheit und Sparsamkeit beruht.

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fhrt hat, welcher mit Quint oder Prim parirt hat, wird sie in folgender Weise durchgefhrt: Man beschreibt mit der Spitze einen Kreisbogen ber aufwrts nach rckwrts, wobei die Klinge knapp an der eigenen linken Schulter passirt, wodurch der feindlichen Riposte mit einer Bewegung nach vorwrts entgegengetreten wird. Diese Parade wird also mit einer Schwingung ber rckwrts nach vorwrts ausgefhrt. Controquint. In analoger Weise wird die Controquint vollfuhrt. Hat man z. B. den Gegner an dessen innerer Seite angegriffen und dieser ripostirt mit Kopfhieb, so beschreibt man mit der Klinge eine horizontale Schwingung, entgegengesetzt dem eben geschlagenen Hiebe, indem die Schwingung, ber oben nach rckwrts und unten knapp am eigenen Kopf passirend, der feindlichen Klinge in der genauen Quintposition mit der Schneide nach aufwrts entgegentritt. Diese beiden Paraden werden hauptschlich bei sehr enger Mensur von Vortheil sein, wo der Krper des Gegners die eigene Klinge behindert und man leicht zu wenig gnstigen Paraden gezwungen werden kann. Aber warum nimmt man nicht lieber nur einfache Paraden, wenn die halben Controparaden so viel Schwierigkeiten machen? Die Controparaden haben im Allgemeinen ausser dem Zweck, die gegnerischen Fintbewegungen einzuschrnken und die eigenen Blossen zu vermindern, noch den weiteren Zweck, den Uebergang zu eventuellen Paraden, welche man auf mehrere Finten des Gegners nehmen muss, zu erleichtern. Die fortgesetzte Uebung dieser Paraden lsst dann alle schwierigen Bewegungen leicht erscheinen. Wenn man

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sich bei der Verteidigung nur auf die Prim-, Secondund Quint-Parade beschrnkt, wird man sich die Vertheidigung erleichtern und gleichzeitig dem Angreifer den Angriff erschweren. Die anderen Paraden, als da sind: Tiefterz, Quart, Tiefquart und Sext, mssen dem Fechter nur zeitweilige Nothparaden sein, welche er aber durch fortgesetzten Fleiss und Uebung der frher erwhnten ganz entbehren kann. Zur Beachtung. Es wurde erwhnt, dass die Paraden bei gestrecktem Arme durchzufhren sind, wobei natrlich die Endstellung der Parade gemeint wurde, indem die Parade mit einer Bewegung im Ellbogengelenke dem feindlichen Hieb nach vorne entgegengetragen wird. Hiedurch wird man auch den strksten Hieb wirksam abwehren oder bei eventueller Finte anstatt Hieb begrenztere Paraden nehmen, anstatt instinctiv den feindlichen Finten mit grossen Bewegungen zu folgen. Bei Beginn des Unterrichtes sehe man darauf, dass die Bewegungen gross, aus dem Ellbogengelenke gemacht werden. Hiedurch wird der Schler bald lernen, den Sbel mit Sicherheit und mit dem geringsten Kraftaufwand zu fhren; er wird so am besten der Praxis entgegengefhrt, wo alle Bewegungen mit der ussersten Oekonomie durchgefhrt werden mssen. 32. Paraden im Rckkehren vom Ausfalle. In gleicher Weise wie in der Fechtstellung werden die Paraden nach einem gefhrten Hiebe vollfhrt, was

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die Bewegung des Armes betrifft; hiezu tritt nun jene Beinbewegung, mittelst welcher man sich in die Fechtstellung zurckzieht. Hier wren nun zwei Fragen zu beantworten: Soll man beim Pariren in die Fechtstellung zurckkehren?1) Muss die Parade gleichzeitig mit der Rckkehr in die Fechtstellung durchgefhrt werden oder frher? Es ist immer gnstig und fechterisch richtig, nach einem Hiebe oder Stosse in die Fechtstellung zurckzukehren; dies aber am meisten, wenn der Gegner ripostirt, weil man auch den Krper aus dem Bereiche der feindlichen Klinge entfernt und, wenn er mit Finten ripostiren sollte, Zeit gewinnt, dieselben zu pariren. Im Allgemeinen wird von vielen Fechtern die Parade gleichzeitig mit der Rckkehr aus dem Ausfalle vollzogen; die Bewegung des Krpers ist aber naturgemss eine viel langsamere als die des Armes. Wollte man beide Bewegungen gleichzeitig machen, so msste man dem Arme eine Verzgerung dictiren, welche umso grsser wre, je energischer man den Krper beim Angriffe nach vorne gebracht hat. Daraus ist ersichtlich, dass die Parade unabhngig von der Krperbewegung und sofort nach dem Hiebe zu vollfhren ist, letztere aber die Wirksamkeit und Sicherheit der Parade durch mglichste Raschheit untersttzen muss.
J ) Hat der Gegner nach einer genommenen Parade eine Gewohnheitsriposte, dann kann man natrlich im Ausfalle liegend pariren und sofort ripostiren. Dies gehrt jedoch in's Capitel der Angriffe zweiter Intension.

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33. Die Riposte. Unter Riposte versteht man den unmittelbar nach einem abgewehrten Angriffe des Gegners gefhrten Hieb. Die Riposte kann nach einem abgewehrten Angriffe sowie auch nach einer parirten Riposte geschlagen werden. Im letzteren Falle heisst sie Controriposte. Einfache R i p o s t e . Eine einfache Riposte ist diejenige, welche aus einer einzigen Bewegung besteht. Sie kann ein directer, ein geschwungener Hieb oder ein Stoss sein. Nach der Prim-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Kopf hieb, geschwungen, 2. Gesichtshieb links, geschwungen, 3. ,, rechts, geschwungen, 4. Brusthieb, geschwungen, 5. Bauchhieb, geschwungen, f>. Flankhieb, direct, 7. Stoss unten. Nach der Second-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Filo unten, 2. Cavation nach oben, 3. Gesichtshieb rechts, direct, 4. Kopfhieb, geschwungen. Nach der Terz-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Filo oben, 2. ,, Cavation nach unten, 3. ,, Flankhieb, direct, 4. Coupe* am Kopf, auf den Gegendruck der feindlichen Klinge rechnend,

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5. Mit Gesichtshieb links, geschwungen, G. ,, Bauchhieb, geschwungen. Nach der Quart-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Flankhieb, geschwungen, 2. Gesichtshieb rechts, direct, 3. Kopfhieb, direct, 4. Gesichtshieb links, direct, 5. Brusthieb, direct, 6. Bauchhieb, direct. Nach der Quint-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Flankhieb, direct, 2. Kopfhieb, geschwungen, 3. ,, Gesichtshieb links, geschwungen, 4. Bauchhieb, geschwungen, 5. Stoss unten. Nach der Sext-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Flankhieb, geschwungen, 2. Kopfhieb, direct, 3. Gesichtshieb links, direct, 4. Brusthieb, direct, 5. Bauchhieb, direct. Nach der Tiefterz-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Filo oben, 2. ,, Stoss unten, 3. ,, Gesichtshieb rechts, direct, 4. ,, Kopfhieb, direct, 5. Gesichtshieb links, direct, 6. Bauchhieb, geschwungen. Nach Septim-Parade kann man ripostiren: 1. Mit Gesichtshieb links, direct, 2. Bauchhieb, direct,

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3. Mit Flankhieb, geschwungen, 4. ,, Kopf hieb, geschwungen. Nach der Tiefquart-Parade kann man ripostiren wie nach der Quart-Parade. Um die Bewegungen bei Ausfhrung der Riposten zu beschreiben, braucht man nur das zu wiederholen, was bei Durchfhrung der einfachen Hiebe aus der eigenen Bindung gesagt wurde, mit dem Unterschiede, dass die einfache, directe Riposte in vollstndiger Stellung, nur durch die Bewegung des Armes geschlagen wird. Die Riposte muss die Blosse immer frher treffen, bevor sich der Gegner in die Stellung zurckgezogen htte, denn wollte man ihm dies erlauben, so wre die Riposte mit bedeutender Versptung geschlagen. Der Lehrer darf dem Schler nie erlauben, mit der Riposte auszufallen. Um den Schler an Schnelligkeit bei Uebung der Riposten zu gewhnen, fhre der Lehrer die Hiebe und kehre so rasch als mglich in die Stellung zurck, die betreffende Blosse offenlassend. Der Schler muss nun die letztere treffen, bevor der Rckzug in die Stellung mglich war.

%L Armhiebe.
Alle die bisher beschriebenen Hiebe, sowohl die Angriffshiebe als auch Riposten, knnen als Armhiebe angewandt werden. Mit Rcksicht auf die Art, wie sich die Blossen am Arme in verschiedenen Fllen darbieten, wird es

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nthig sein, bei einigen Armhieben vom gelegentlichen Abbiegen des Handgelenkes Nutzen zu ziehen. In jedem Falle hat man sich nur der Schneide zu bedienen, mit welcher die Hiebe ausgefhrt, stets wirksamer und knstlerischer sein werden; auch wird die Waffe in gnstiger Lage zu eventueller Vertheidigung bleiben. Der Vortheil, den der Bug der Klinge bei Fhrung der Rckschneidehiebe bietet, wird minimal, wenn man den Schaden bedenkt, welchen die Vertheidigung erleidet, falls der Gegner parirt hat, denn in diesem Falle wird die Waffe in der Faust erschttert. Den Gebrauch der Rckschneide wird der alte, geschulte Fechter von selbst lernen, wenn er die Waffe gut fhrt. Lehrte man den Schler auch Rckschneidehiebe, so wrden seine Hiebe, sowohl mit Schneide als auch Rckschneide gefhrt, allzu oft flach auffallen. Die Armhiebe sind nichts als eine Ableitung, Verkleinerung der gegen den Krper zu fhrenden Hiebe. Fhrt man jene gut aus, so sind diese eine leichte Folge. Man vermeide alle Hiebe gegen die Hand des Gegners, welche man ihm ritterlich zu seiner Vertheidigung schonen soll. Der Gebrauch der Rckschneide hindert die Entwicklung knstlerischen Fechtens; sich fortwhrend gegenseitig auf die Finger zielen, ist lcherlich und im Ernstfalle von keinem Werthe. Also, keine Hiebe gegen die Hand, keine Hiebe mit der Rckschneide, welche fast immer flach ausfallen.

Zweiter

Theil.

IV. Capitel. 35. Die Finten. Die Bedrohung mit einem Hiebe oder Stosse, welche den Gegner an einen wirklichen Hieb oder Stoss glauben macht und ihn zu einer Parade verleitet, nennt man eine Finte. Der Zweck der Finte ist der, Raum und Zeit zu gewinnen, um eine bestimmte Blosse zu treffen, welche durch die Verleitung zu einer Parade aufgedeckt wird. Die Finte muss also den Charakter eines wirklichen Hiebes oder Stosses tragen und wird dann angewendet, wenn man berzeugt ist, dass die eigene Schnelligkeit nicht gengen wrde, um mit dem einfachen Hiebe oder Stosse der feindlichen Parade zuvorzukommen. Das blosse Anzeigen eines Hiebes ist noch keine Finte, oftmals, z. B. in weiter Mensur, kann man logischerweise nicht annehmen, dass sich der Gegner beeinflussen und zu einer Parade verleiten lasse, wenn die zu grosse Distanz die Wahrscheinlichkeit des Treffens

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in Frage stellt. In diesem Falle wird das Anzeigen eines Hiebes nur die Vorwrtsbewegung decken mssen. Also die Finte muss, um den gewnschten Zweck zu erreichen, aus mittlerer Mensur vollfhrt werden, von wo aus mit dem Hiebe oder Stosse den Gegner zu erreichen Mglichkeit ist. Fintirt man aus weiter Mensur einen Hieb und der Gegner nimmt schon eine Parade, so geschieht dies entweder aus Unerfahrenheit oder aus Berechnung. Im letzteren Falle will der Gegner uns zu vielen Bewegungen verleiten, um entweder einen Armvorhieb zu schlagen oder um einen Arretstoss auszufhren. Es ist daher klar, dass in diesem Falle die genommene Parade des Gegners nicht Wirkung der Finte, wohl aber Prtext eines Hiebes ist. Im ersteren Falle wird die Finte, welche man whrend des Vorgehens macht, ihren Zweck erreichen, wenn ihr in mittlerer Mensur eine zweite Finte folgt; sei sie in derselben Richtung oder in einer anderen.

36. Einfache Finten. Die nhere Erluterung der Definition der Finten vom knstlerischen Standpunkte aus wird im dritten Theile erfolgen. Behufs mechanischer Instruction des Schlers nun wird eine Lehrmethode eingeschlagen werden, welche dem ersten Anscheine nach mit dem ber die Finten Gesagten in keinem Zusammenhange steht. Im Uebrigen ist die Instruction des Schlers stets das Resultat inG

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CAV. LUIOI BARBASETTT.

directer Einwirkungen, welche nur die Erfahrung lehren kann. Die einfache Finte besteht aus zwei Bewegungen, und zwar aus dem Anzeigen eines Hiebes und aus dem Hieb, welchen man fhrt, indem man die vom Gegner genommene Parade umgeht. Die Finte, welche in der Praxis gleichzeitig mit dem Ausfalle vollfhrt wird, lsst man anfangs in zwei Zeiten, aus mittlerer sowie auch aus weiter Mensur, durchfhren. In mittlerer Mensur begleitet den ersten Theil der Finte ein Appell des rechten Fusses; aus weiter Mensur wird der erste Theil mit dem Schritt vorwrts gemacht, hierauf wird in beiden Fllen im Momente der feindlichen Parade dieselbe umgangen und in die entstandene Blosse geschlagen. Beim Fintiren mit der Waffe muss auch der Krper energisch nach vorwrts gebracht werden, um auf die Nerven einzuwirken und desto sicherer zur Parade zu verleiten. Die wirksamste Finte ist die des Stosses, welche auch am leichtesten den Arm gedeckt hlt.

37. Stossfinten. Die Stossfinte kann von einer der fnf Einladungen durchgefhrt werden. 1. Tempo: Energisch den Arm senken, Klinge in der Linie, Faust in zweiter Stellung, gleichzeitig mit dem rechten Fusse Appell geben und den Oberkrper vorneigen.

DAS SBELFECHTEN.

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2. Tempo: Je nach der Schnelligkeit, mit welcher der Gegner parirt, die Parade umgehen und mit einer Cavation oder mit einem Hiebe ausfallen. Der Krze halber bringen wir nun tabellarisch alle einfachen Stossfinten, ohne jede einzelne Bewegung fr sich zu erklren, was nur eine Wiederholung des bereits Vorgenommenen wre.
Beispiel 1. Lehrer. Prim-Einladung. Schler. 1. Tempo. Fintirt Stoss unten. Parirt Second, 2. Tempo. Indem er diese Parade umgeht, kann er endigen mit: Cavation oben, Gesichtshieb aussen, Kopfhieb (geschw.), Gesichtshieb innen (geschw.), Armhieb oben; oder parirt Controprim. vollfhrt Kreiscavation nach unten oder Flankhieb (geschw.) oder Armhieb unten. Beispiel 2. Second-Einladung. 1. Tempo. Fintirt Stoss oben. Parirt Terz, 2. Tempo. Vollfhrt Cavation nach innen oder Coup6 auf den Kopf oder Gesichtshieb innen (geschw.), Brusthieb (geschw.), Bauchhieb (geschw.), Flankhieb, Armhieb innen, Armhieb oben oder steigenden Armhieb von unten;
6*

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CAV. Luroi BARBASETTI.

oder parirt Quinf,

voltfhrt Cavation nach unten, Flankhieb, Gesichtshieb innen (geschw.), Bauchhieb (geschw.), steigenden Armhieb von unten oder Armhieb von innen; vollfhrt Cavation nach unten, Flankhieb, Armhieb von aussen; vollfhrt Kreiscavation nach oben oder Gesichtshieb aussen, Kopfhieb (geschw.), Gesichtshieb innen (geschw.), Brusthieb (geschw.) oder Armhieb oben; vollfhrt Cavation nach aussen oder Gesichtshieb aussen (geschw.), Flankhieb (geschw.), Coupe" auf den Kopf oder auf den Arm.

oder parirt Prim,

oder parirt Controsecond,

oder parirt halbe Controquart.

Beispiel 3. Terz-Einladung. 1. Tempo. Fintirt den Stoss innen. Parirt Quart, 2. Tempo. Vollfhrt Cavation nach aussen oder Armhieb aussen (geschw.) oben passirend oder direct unten passirend, Flankhieb (geschw.), Coupe* auf den Kopf oder Arm; oder parirt Controterz, vollfhrt Kreiscavation nach innen oder Coup auf den Kopf, Gesichtshieb innen (geschw.), Brusthieb oder Bauchhieb (geschw.), Armhieb von innen oder unten, steigenden Flankhieb (geschw.);

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oder parirt Second,

vollfhrt Cavation nach oben oder Gesichtshieb aussen, Kopfhieb (geschw.), Gesichtshieb innen oder Brusthieb (geschw.), oder Armhieb oben; vollfhrt Cavation nach unten, Flankhieb (geschw.), Bauchhieb (geschw.), unterhalb der Parade passirend, Coupe" auf den Arm, Armhieb unten (geschw.) oben passirend (man kann ebenso oberwie unterhalb des feindlichen Armes passiren, aber oberhalb ist vorzuziehen, weil der eigene Arm mehr gedeckt bleibt); vollfhrt Cavation nach innen; Flankhieb, Gesichtshieb innen (geschw.), Brust- oder Bauchhieb (geschw.), Armhieb unten oder von innen.

oder parirt halbe Contropiim,

oder parirt halbe Controquint.

Beispiel 4. Quart-Einladung. 1. Tempo. Fintirt den Stoss aussen. Parirt Terz, 2. Tempo. Vollfhrt Cavation nach innen oder Coupd auf den Kopf, Gesichtshieb innen (geschw.), Brustoder Bauchhieb (geschw.), Arm hieb innen (geschw.) oder Flankhieb ; oder parirt Controquart. vollfhrt Kreiscavation nach aussen, Coupd auf den Kopf, Gesichtshieb aussen (geschw.), Brust- oder Bauchhieb (geschw.), Flankhieb (geschw.) oder Coupe" auf den Arm.

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CAV. LUIGI BARBASRTTI.

Beispiel 5. Quint-Einladung. 1. Tempo. Fintirt den Stoss unten. Parirt Second, 2. Tempo. Vollfhrt Cavation nach oben, Gesichtshieb aussen, Kopfhieb (geschw.), Gesichtshieb innen (geschw.), Brusthieb ' (geschw.) oder Armhieb oben; oder parirt Tiefquart, vollfhrt Cavation nach oben, Gesichtshieb aussen (unter der Faust passirend), Kopfhieb (geschw.), Brusthieb (geschw.), Armhieb oben, Coupe* auf den Arm oder Kopf, Flankhieb (geschw.) oder Gesichtshieb aussen (geschw.); vollfhrt Cavation nach unten, Flankhieb (geschw.), Armhieb aussen oder steigend von rechts unten, unterhalb der Parade Bauchhieb; Kreiscavation unten, Flankhieb, Armhieb unten, Gesichtshieb innen (geschw.), Brust- oder Bauchhieb (geschw.).

oder parirt halbe Controprim,

oder parirt Controquint.

38. Cavationsfinten. Die Cavationsfinte unterscheidet sich von der Stossfinte dadurch, dass dieselbe statt mit einem Stosse in die Einladung mit einer Cavation aus der Bindung beginnt.

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Sie wird anfangs auch in zwei Zeiten durchgefhrt : 1. Man lsst die Spitze einen Kreis um des Gegners Klinge beschreiben, dirigirt die Spitze in die offene Blosse, streckt den Arm und nicht den Oberkrper energisch vorwrts, gleichzeitig mit dem rechten Fusse einen Appell gebend. 2. Indem man die feindliche Parade umgeht, fllt man mit einer Cavation oder einem Hiebe in die Blosse aus. Anmerkung. Bevor sich der Schler gengende Genauigkeit in der Ausfhrung des Ausfalles angeeignet hat, lasse man letzteren und die Rckkehr in die Stellung getrennt vollfhren; mit zunehmender Geschicklichkeit werden diese beiden Bewegungen mehr und mehr vereinigt. Hat dann der Schler die beiden Zeiten der Finte mit der dabei nthigen Schnelligkeit vollfhrt, und zwar in einer Zeit mit dem Ausfalle, so parire der Lehrer den Schlusshieb oder -Stoss der Finte und zeige rasch einen Hieb an, ohne vorher anzukndigen, welche Blosse er bedrohen werde. Dadurch wird der Schler instinctiv die Parade lernen wie man zu sagen pflegt er wird Auge fr die Paraden bekommen. Im Anfange wird man den Schler im Ausfalle fixiren, indem man sich hiebei treffen lsst oder parirt, um zu sehen, ob er den Hieb wirklich und energisch geschlagen hat; spter wird man ihn immer rascher mit einer Parade aufstehen lassen, bis man schliesslich die Hiebe im Tempo der Riposte schlgt.

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

Ist nun der Schler mit richtig genommener Parade aufgestanden, so lasse man ihn nach der Parade wieder einen Hieb fhren; anfangs langsam und dessen Stellung corrigirend, spter immer rascher und mit allen offenen Blossen,* die der Lehrer bietet, abwechselnd. Es ist eine falsche Lehrmethode,' alle Paraden und Hiebe vorher anzusagen, da der Schler zum Automaten wird. Der Lehrer ordne nur den Angriff an, die folgenden Paraden und Hiebe mssen der eigenen Initiative des Schlers berlassen bleiben; selbstverstndlich untersttzt der Lehrer nach seiner Praxis und Erfahrung durch weiteres Oeffnen der Blossen etc.

39. Filofinten. Die Filofinte ist ganz besonders dazu geeignet, einen Angriff einzuleiten, weshalb man sie auch den Schlssel des Klingenspieles nennen kann. Ausser dem Vortheile, die gegnerische Klinge mit dem Drcke der eigenen gebunden zu haben, hat die Filofinte noch den Vortheil, das Risico beim eigenen Vorrcken auf ein Minimum zu beschrnken. So wie die Stossfinte mehr als die Hiebfinte auf die Nerven einwirkt, ebenso wirkt die Filofinte durch den Klingencontact stark auf den Instinct. Die Filofinte (ebenso wie der Filo) ist stets durchfhrbar, wenn der Gegner seine Klinge in der Angriffslinie hat, sei sie gegen die Brust oder gegen die Flanke gerichtet.

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Bevor man mit einer Filoaction vorgeht, versichere man sich jedenfalls vorher >der feindlichen Klinge. Die Filofinte kann in der Richtung gegen die Brust als Terzfilo oder gegen die Flanke als Secondfilo durchgefhrt werden; die Ausgangspunkte hiezu sind dieselben wie bei den bereits besprochenen Finten. Wir rathen dem Fechter, sich grsstentheils mit Filo eingeleiteter Angriffe zu bedienen, da diese die Tempoactionen des Gegners fast ausschliessen und daher dem Ideal in der Fechtkunst am nchsten kommen, das ist, zu treffen, ohne getroffen zu werden. Dadurch, dass die Fili das Avanciren decken, kann man aus mittlerer Mensur leicht mit einfachen Angriffen treffen oder an den Filo einige Finten anschliessen, welche leicht zu diesem Resultate fhren. Da die meisten Angriffe stets aus weiter Mensur ausgefhrt werden, ist es logisch am richtigsten, sich der Fili zu bedienen. Dieser unser Rath entspringt ausser aus der theoretischen Erwgung auch aus der Erfahrung, welche in einer so mannigfachen Kunst, wie es die Fechtkunst ist, der beste Lehrmeister ist. Wird nun die Frage aufgeworfen: Wie ist es aber mglich, mit Filoactionen gegen einen Gegner vorzugehen, dessen Klinge sich immer in einer Ein ladung oder aber stets in Bewegung befindet, so dass er nie Gelegenheit zur Bindung bietet? Die Kunst hat fr alles Gegenmittel, und der Fechter wird es dazu bringen, das Eisen des widerstrebendsten Fechters zu fassen.

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40. Hiebfinten. Nach denselben Grundstzen und aus den gleichen Lagen, aus welchen man die einfachen Hiebe fhrt, werden auch die Hiebfinten ausgefhrt, das ist, aus der Bindung oder Einladung des Gegners und aus eigener Bindung oder Einladung. Man unterscheidet daher die Finten, die mit einem directen Hiebe und solche, die mit einem geschwungenen Hiebe beginnen. Letztere wird man nur sehr wenig, und zwar dort anwenden, wo der Arm gegen Vorhiebe gengend geschtzt erscheint. Die Normen der schon beschriebenen Stossfinten gelten auch fr die Hiebfinten, indem man bei Bedrohung der flsse den Hieb statt des Stosses substituirt. Dabei hat man zu beachten, dass die Faust stets in der Hhe der Schulter bleibe, in welcher Richtung auch die Finte angezeigt wrde, auch bleibe die Faust bei Ausfhrung des Schlusshiebes in derselben Position, das heisst, sie mge nicht nach links, rechts, auf- oder abwrts gerckt werden. Der Gebrauch, die Lage der Faust, je nach den verschiedenen Hieben zu ndern, hat weder logische noch knstlerische Berechtigung. Auf diese Weise wird die Faust z. B. beim Kopfhieb so hoch gehoben, dass Arm und Klinge einen stumpfen Winkel mit dem Scheitel nach oben bilden, beim Flankhieb nach links, beim Bauchhieb mit der Rckschneide nach rechts. Ein derartiges Schlagen der Hiebe wrde bedeuten, ber die normalen Grenzen der Paraden zu treffen zu suchen; aber ein Hieb kann nie ordentlich geschlagen werden, wenn die Blosse nicht vollkommen

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frei ist, das ist, wenn die gegnerische Klinge dieselbe deckt. Um dies zu erreichen, hat man die Finten, welche man anwendet, wenn die eigene Schnelligkeit es nicht gestattet, mit einem einfachen Hiebe oder Stosse zu treffen. DerVortheil, welcher das vorher beschriebene Schlagen der Hiebe ber die Parade bietet, ist bedeutend geringer, als die Nachtheile, welche entstehen, hervorgebracht durch die unnatrlichen Bewegungen und das dabei unvermeidliche Entblssen des Armes. Diese Nachtheile sind so evident, dass wir nicht Zeit verlieren, sie noch weiters zu besprechen.
Beispiel 1. Lehrer. Prim-Einladung oder -Bindung. Schler. 1. Tempo. Fintirt Flankhieb. Second-Parade. 2. Tempo. Indem er die Parade kann er schlagen: umgeht,

Gesichtshieb aussen, Kopfhieb, Gesichtshieb innen (geschw.), Brusthieb (geschw.) oder Cavation nach oben oder Armhieb oben.

Beispiel 2. Second-Einladung oder -Bindung. 1. Tempo. Fintirt Gesichtshieb aussen, Kopfhieb, Gesichtshieb innen oder Armhieb oben.

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

Terz-,Quint-,Prim-Parade, je nach der bedrohten Blosse.

2. Tempo. Indem er die genommenen Paraden umgeht, kann er schlagen: Flankhieb, Kopf hieb als Coupd, Gesichtshieb innen (geschw.), Brust- oder Bauchhieb (geschw.), Armhieb unten oder aussen, Cavation nach unten; oder er kann schlagen: Coupe" auf den Kopf, Armhieb als Coupd, Gesichtshieb aussen (geschw.), Flankhieb (geschw.), Cavation nach aussen.

Beispiel 3. Terz-Einladung oder -Bindung. 1. Tempo. Fintirt Kopfhieb, Gesichtshieb innen, Brust-, Bauchhieb oder Flankhieb. Sext-, halbe Controquint-, Quart-, halbe Controprim- oder SecondParade, je nach der Fintirung. 2. Tempo. Indem er die genommenen Paraden umgeht, kann er smmtliche offenen Blossen aufsuchen.

Beispiel 4. Quart-Einladung oder -Bindung. 1. Tempo. Kann fintiren: Kopf hieb, Gesichtshieb aussen Flankhieb oder Armhieb aussen. Quint-, Terz-, Tiefterz-, Secondparade. 2. Tempo. Indem er die genommenen Paraden umgeht, kann er smmtliche offenen Blossen treffen.

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Beispiel 5, Quint-Einladung oder -Bindung 1. T e m p o . Fintirt Flankhieb oder Bauchhieb. Second-, Tiefquart Controprim-Parade. oder halbe 2. Tempo. Indem er die genommenen Paraden umgeht, kann er die entsprechenden Blossen treffen.

41. Finten mit Vorwrtsbewegung (aus weiter Mensur). Die Finte aus richtiger (weiter) Mensur muss derjenigen aus mittlerer Mensur gleichen, da sie denselben Zweck hat, nmlich an einen wirklichen Hieb oder Stoss glauben zu machen. Es knnen sich nun demjenigen, welcher mit einer Finte vorgeht, zwei Flle darbieten: Entweder der Gegner nimmt sofort eine Parade, kaum dass er seine offene Blosse durch eine Finte bedroht sieht, oder aber der Gegner wartet den theoretisch richtigen Augenblick zur Parade ab, das ist, wenn die Bedrohung derart scharf wurde, dass die Parade erzwungen wurde. Betrachten wir nun den ersten Fall: Kaum dass die Fintirung erfolgt, nimmt der Gegner die Parade. Ist es mglich, die Finte mit Erfolg durchzufhren? Dies hngt vom Angreifer ab, welcher seinen Zweck erreichen wird, wenn seine Geschwindigkeit bedeutend grsser ist als die des Vertheidigers, und wenn der Angriff mit der richtigen Wahl der Zeit" geschieht.

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Ist die Geschwindigkeit zu gering oder unrichtig angewandt, dann ist ein Treffen der Blosse ausgeschlossen. Im zweiten Falle parirt der Gegner im theoretisch richtigen Momente: Hier ist es eine absolute Folge, dass der Hieb treffe, denn der Gang geht vor sich wie aus mittlerer Mensur, wobei die Finte den Vortheil schafft, der Parade des Gegners um einen Zeittheil vorauszueilen; natrlich in dem Falle, als die beiden Fechter von gleicher Fhigkeit sind. In der Wirklichkeit sind nun die einzelnen Flle, wie sie sich darbieten, vielfach verschieden, doch in der Theorie ndert sich das knstlerische Princip nicht, da es auf einem physiologischen Grundsatze beruht. Die Finte vom Ort muss daher theoretisch studirt werden, da auf ihr das ganze fechterische Gebude aufgebaut ist. 42. Doppelfinten. Ebenso wie die Finte die Simulation eines Hiebes ist und, wie erklrt wurde, in zwei Zeiten durchgefhrt wird, so ist die Doppelfinte die Simulation eines Fintangriffes, d. h. des Schlusshiebes desselben, whrend mit einem weiteren Tempo die gegnerische Parade umgangen wird. Die Doppelfinte wird dann angewendet werden, wenn der Angreifer dem Vertheidiger gegenber nicht die nthige Schnelligkeit besitzt, welch letzterer die beiden Paraden fast gleichzeitig mit den Bedrohungen vollfhrte; der Angreifer wird sich daher einer weiteren Finte bedienen mssen, um den nthigen Raum zu ge-

DAS SBELFECHTEN.

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winnen, die Blosse vor ihrer Deckung durch die Parade zu erreichen. Es ist klar, dass die Doppelfinte keine theoretische Existenzberechtigung hat, da bei gengender Schnelligkeit und vollkommen richtiger Ausfhrung die Finte zum Ziele fhren muss, die Doppelfinte daher ein antiartistischer Pleonasmus und zum mindesten gefhrlich ist. Wenn nun aber die Finte schlecht ausgefhrt ist ? Dann ist dies eben ein Fehler des Fechters gegen das theoretische Princip, das sich niemals ndert. Aus dem Vorausgeschickten ist ersichtlich, dass die Doppelfinte sich aus mittlerer Mensur entwickeln muss, weil sie die Simulation zweier Hiebe darstellt. Da die Fechtfyinst nicht nur theoretische Grundstze als Basis hat, sondern sich hauptschlich mit den speciellen Bedingungen bei den einzelnen Fechtern befassen muss, ist es in jedem Falle nthig, die Kunst mit der unendlichen Verschiedenheit der Aeusserung des menschlichen Instinctes in Einklang zu bringen, welcher allem Mechanischen entgegengesetzt ist. Niemals darf, weder bei der Finte, noch bei der Doppelfinte, vergessen werden, dass fr den Angegriffenen die Fintirung den Hieb und nicht allein eine Bedrohung bedeutet.

43. Doppelfinten aus weiter Mensur.


Nach dem oben Gesagten wird jedermann verstehen, was das letzte ratio der Finte in artistischer Hinsicht sein muss, und dass der Schler sich ausser-

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

ordentlich mit dem sehr schwierigen Studium derselben befassen muss. Die Doppelfinte wird in drei Zeiten, nach denselben Grundstzen wie die Finte, durchgefhrt. Die praktische Art, die Doppelfinte aus weiter Mensur zu lernen, ist die folgende: Die Doppelfinte besteht aus drei Bewegungen, ebenso wie der Schritt vorwrts mit Ausfall". Man wird daher diese beiden Actionen derartig gleichzeitig vollfhren, dass die erste Finte mit dem Vorsetzen des rechten Fusses, die zweite mit dem Nachsetzen des linken Fusses und endlich der Schlusshieb mit dem Ausfalle ausgefhrt wird. Nach und nach, wenn der Schiller grssere Sicherheit in der Ausfhrung der einzelnen Bewegungen erlangt, wird man ihn die Schnelligkeit der beiden letzten Tempi stetig vergrssern lassen, bis er dahin kommt, beide zu gleicher Zeit mit dem Ausfalle durchzufhren, whrend das erste Tempo nun in die Zeit des ganzen Schrittes vorwrts" fllt. So wird er die theoretisch richtige Durchfhrung der Doppelfinte erlernen, von welcher wir frher gesprochen haben. Wenn der Fechter die nthige Schnelligkeit und Kenntniss der richtigen Wahl der Zeit" besitzt, welche beiden Bedingungen ihn befhigen, mit seinen Bewegungen jenen des Gegners derart vorauszueilen, dass er den ganzen Schritt vorwrts" durchzufhren im Stande ist, bevor sein Gegner eine Paradebewegung machte, dann kann er von sich sagen, eine der grssten Schwierigkeiten in der Fechtkunst berwunden zu haben. Dies aber ist fr jeden Fechter unbedingt nthig.

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Die Doppelfinte mit dem Schritt vorwrts und Ausfall besteht aus einer Bedrohung des Gegners, um whrend derselben das nthige Terrain zu gewinnen, und einer einfachen Finte von mittlerer Mensur. Dieser Vorgang, obwohl er schwierig erscheinen mag, ist usserst ntzlich und fr mittlere Schnelligkeiten fr den Erfolg unumgnglich nothwendig. Wir werden im nachfolgenden die Entwickelung der Doppelfinten mit Rcksicht auf die Verschiedenheiten der mglichen Paraden tabellarisch zeigen, wie dieselben sowohl aus mittlerer als auch aus weiter Mensur anwendbar sind:

44. Stoss-Doppelfinten.
Beispiel 1. Lehrer. Prim-Einladung oder -Bindung. Schler. 1. Tempo. Fintirt den Stoss unten.1) 2. Tempo. Umgeht die Parade mit einer Cavationsfinte nach oben. oder Prim3. Tempo. Fallt mit einer Cavation nach unten aus; vollfhrt Kreiscavation in die Flanke und Cavation nach oben; vollfuhrt Cavation und Kreiscavation nach aussen.

Second-Parade.

Terz-, Parade,

Quint-

oder Controprim- und SecondParade, oder Second- und Controsecond-Parade oder Second- und halbe Controquart-Parade.
J

) Stoss bei Einladung, Cavation bei Bindung durch den Gegner.

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CAV. LUIG! BAUBASETTr.

Beispiel 2. Second-Einladung oder -Bindung. 1. Tempo. Fintirt Stoss oben. 2. Tempo. Umgeht die Parade und fintirt den zweiten Stoss unten. 3. Tempo. Fllt mit oben aus; oder (zweites und drittes Tempo) Controsecond- und TerzParade etc., oder halbe Controquart- und Terz-Parade, oder Terz- und Controterz-, Quart- und Controquart-, Quintund Controquint-, Prim- und Controprim-Parade. der Cavation nach

Terz-, Parade.

Quint-

oder

Prim-

Second-Parade,

fintirt Kreiscavation nach oben und Cavation nach unten; fintirt Cavation nach aussen und endigt mit Cavation nach innen; vollfhrt Cavationsfinte und Kreiscavation je nach den genommenen Paraden.

Beispiel 3. Terz-Einladung oder -Bindung. 1. Tempo. Fintirt den Stoss innen. Tiefquart- oder Second-Parade, 2. Tempo. Umgeht die Parade mit Cavationsfinte nach aussen oder oben; Terz-, Parade, Quintoder Primfllt mit einer Cavation nach unten aus;

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oder Controterz- und Tiefquart-, halbe Controquint- und Second-, halbe Controprim- und Second-Parade, oder Quart- und Controquart-, Second- und Controsecond-Parade etc.

vollfhrt Kreiscavationsfinte und Cavation je nach den Paraden;

vollfhrt Cavationsfinte und Kreiscavation je nach den Paraden.

Beis iel 4. Quart-Einladung oder-Bindung. 1. Tempo. Fintirt Stoss aussen. Terz-Parade. 2. Tempo. Umgeht die Parade mit einer Cavationsfinte nach innen. Tiefquart- oder Second-Parade, 3. Tempo. Fllt mit einer Cavation nach aussen oder oben aus; oder Controquart- und TerzParade, oder Terz- und Controterz-, Terz- und halbe Controquint-, Terz- und halbe ControprimParade. fintirt Kreiscavation vation nach innen; und Ca-

fintirt Cavation und endigt mit Kreiscavation unten.

Beispiel 5. Quint-Einladung oder-Bindung. 1. Tempo. Fintirt Stoss unten. Second- oder Tiefquart-Parade. 2. Tempo. Umgeht die Parade mit Cavationsfinte nach oben oder aussen.
7*

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

Terz-, Quint- oder Prim-Parade.

3. Tempo. Fllt mit einer Cavation unten aus;

oder Controquintcond-Parade,

und Se-

vollfhrt Kreiscavationsfinte unten und Cavation oben aus; vollfhrt Cavationsfinte und Kreiscavation nach oben oder aussen.

oder Second- und Controsecond-, oder Second- und halbe Controquart-Parade.

Diese Doppelfinten, welche fr die Praxis von zweifelhaftem Werthe sind, sind vorzgliche Uebungen, durch welche der Schler lernt, die Spitze zu fhren sowie die Paraden zu umgehen. Nachdem wir die Stoss-Doppelfinten hier tabellarisch vorgefhrt haben, erachten wir es als ganz unnthig, das gleiche mit den zahllosen Stoss-Hieb- und Hieb-Stoss-Doppelfinten zu thun, indem aus den ersteren alle anwendbaren Paraden ersichtlich sind. Zur Beachtung. Es wird fr den Schler von ausserordentlichem Nutzen sein, wenn ihn der Lehrer smmtliche mglichen Paraden in ihren verschiedenen Combinationen durchnehmen lsst. Bei der praktischen Uebung vereinige der Lehrer die Erklrung der Bewegungen mit der mechanischen Ausfhrung sowie den Zweck derselben, bis der Schler sich ein genaues Bild smmtlicher mglicher Combinationen macht. Die Ueberzeugung der theoretischen Wirksamkeit der Bewegungen wird ihn nach und nach zur ungezwungenen Ausfuhrung der Angrififsactionen bringen, indem er einfach die Vertheidigung angibt.

DAS SBELFECHTEN.

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Z. B. anstatt dem Schler zu sagen: Mache diese oder jene Finte oder Stoss, wird .ihm der Lehrer sagen: Ich werde diese und diese Parade nehmen, greife demgemss an.

45. Fintriposten.
Wenn man nach einer genommenen Parade, anstatt direct mit einem Hiebe zu ripostiren, fintirt, indem man eine oder zwei Paraden umgeht, so nennt man diese Action Fint- oder Doppelfintriposte. Diese ist die Folge einer Verzgerung mit dem Hiebe nach genommener Parade, indem man dadurch dem Gegner Zeit gibt, sich in die Stellung zurckzuziehen. Daraus folgt, dass die Fintriposten mit dem Ausfalle durchzufhren sind. Der Nachtheil, mit einer Versptung zu ripostiren, ist auf der Hand liegend; man kommt aus einer vorteilhaften Position in eine nachtheilige. Da man nach jeder Parade mehrere Blossen zu directen Riposten offen hat, wird man die Unnthigkeit der Fintriposten sowie die Nothwendigkeit einsehen, bei den Uebungen das directe Ripostiren wo mglich vollkommen zu erlernen. Die Fintriposte gibt durch ihre Verzgerung Anlass zu Arretstssen, Vorhieben und Rimessen.

46. Rimessen.
Unter Rimesse versteht man die Wiederholung eines Angriffes bei einem Gegner, welcher nach genommener Parade nicht ripostirt.

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C A V . L U I O I BARBASETTI.

In entschiedenen Fllen ist sie eine gut zu verwendende Action, doch in der Ungewissheit, ob ein Gegner ripostirt, gefahrlich, daher ist sie nur mit Sparsamkeit und gegen Gegner, bei denen man erprobt hat, dass sie nicht oder selten ripostiren, anzuwenden. Die Rimesse wird in dreierlei Fllen angewendet: 1. als einfache Rimesse, 2. als Raddoppio, 3. als Ripresa d'attacco. Zu 1. Wenn der Gegner nach dem parirten Angriffe nicht ripostirt, sondern ruhig stehen bleibt, dann wird man einen erneuerten Hieb in irgend eine offene Blosse schlagen, indem man im Ausfalle liegen bleibt und nur gleichzeitig mit dem Anheben zum erneuerten Hiebe den rechten Fuss lftet und wieder krftig auf den Boden setzt. Zu 2. Wenn der Gegner ausserdem, dass er nicht ripostirt, vor dem Angriffe parirend, einen Schritt zurckweicht, dann wird man, den linken Fuss im Ausfalle nach-, den rechten Fuss wieder vorsetzend, einen erneuerten Hieb in eine offene Blosse fhren und so das Zurckweichen des Gegners paralysiren. Zu 3. Wenn der Gegner, anstatt nur einen Schritt zurckzuweichen, sich durch einen Sprung rckwrts dem Angriffe zu entziehen sucht, dann wird man in die Stellung gehen, indem man den linken Fuss nachsetzt, und wird hierauf den Gegner erneuert angreifen.

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In allen drei Fallen der Rimesse sind fast smmtliche, bis nun gelehrte Actionen anwendbar, so zwar, dass man bei der Durchfhrung einer Fintbewegung, als einfache Rimesse, mit dem rechten Fusse theilweise in die Stellung zurckkehrt, wogegen bei Raddoppio und Ripresa d'attacco dies geschieht, indem der linke Fuss nachgesetzt wird.

V. Capitel. 47. Actionen gegen die feindliche Klinge.


Zahlreich sind die Beweggrnde des Angriffes, ebenso zahlreich die Arten, denselben zu verwirklichen, denn jede Bewegung hat ihren eigenartigen Ursprung, dessen verschiedene Formen durch die Kunst graphisch dargestellt werden; durch letztere wird der Ausdruck der einzelnen charakteristischen Richtungen veranschaulicht. Es ist daher schwierig, festzusetzen, welche Angriffe bei verschiedenen Individuen am passendsten anzuwenden sind. Vom knstlerischen Standpunkte . aus sollte jeder Angriff beginnen, indem man das gegnerische Eisen zu binden sucht, weil, ausser dass man dadurch auf den Gegner moralisch einwirkt, man das eigene Vorgehen deckt. Damit aber die Angriffe mit Beherrschen der gegnerischen Klinge, als da sind : Battuta, Deviamenti und Sforzi, ihre grsste Wirksamkeit haben, ist es nthig, der Absicht des Gegners, dieselben vielleicht mit einer Cavation ins Tempo auszuntzen, vorzubeugen.

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Natrlich ladet der Fechter, welcher seine Waffe in der Linie vor sich hinstreckt, indem er eine Cavation ins Tempo plant, den Angreifer zu einem Deviamento u. s. w. ein. Wenn diese Voraussicht dem grssten Theile der Fechter Unsicherheit im Angriff einflsst, kann es die Kunst nicht sehr berhren, denn diese lehrt die sichere Art, stets das gegnerische Eisen zu finden. Vom Standpunkte der Kunst sollte die Cavation ins Tempo nicht mglich sein.

48. Battuta.
Unter Battuta versteht man den Schlag, welchen man mit der eigenen gegen die feindliche Klinge zu dem Zwecke ausfhrt, um die letztere aus der Angriffslinie zu entfernen oder um sich eine Blosse zu schaffen. Man fhrt die Battuta aus, indem man mit der Mitte der eigenen Klinge auf die Klingenmitte des Gegners einen Schlag ausfhrt. Man theilt die Battuta ein in: 1. einfache Battuta, 2. Wechsel-Battuta und 3. Contro-Battute. Einfache Battuta sind diejenigen, bei welchen der Schlag in der Richtung der einfachen Paraden ausgefhrt wird. Man spricht von Wechsel-Battuta, wenn man aus eigener oder gegnerischer Bindung in der Richtung der entgegengesetzten Bindung schlgt und dabei

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unter der gegnerischen Klinge bei Wechsel-Battuta aus Terz in Quart und umgekehrt, aus Quart in Quint, aus Quint in Sext; ober der Klinge bei WechselBattuta aus Second in Prim und umgekehrt, aus Prim in Tiefquart und aus Quart in Prim, aus Second in Cercle1) passirt. Man spricht von Contro-Battuta, wenn man, um zu battiren, den Weg einer Contro- oder halben Controparade beschreibt. Abgesehen von ihrem Specialzweck in der Fechtkunst, sind die Battuta das vorzglichste Mittel, um Kraft der Finger und des Armes zu erlangen sowie auch um diese Kraft im richtigen Moment mit dem grssten Vortheil zu verwerthen. Damit es bei den Battuta immer gelinge, das gegnerische Eisen zu treffen, ist es nothwendig, dieselben mit absoluter Unabhngigkeit des Armes vom Krper auszufhren, d. h. ohne sie durch die geringste Bewegung des Krpers vorher zu verrathen. Man fhrt die Battuta mit dem Unterarme aus, indem man vermeidet, die Spitze durch Abbiegen des Handgelenkes oscilliren zu lassen. Man benennt sie: Prim-, Second-Battuta etc. oder Wechsel-Battuta in Terz, Quint etc., oder Contro-Battuta aus Terz, Quart etc, je nach den Einladungen oder Bindungen. Die Battuta werden durchgefhrt, indem man, wie schon gesagt wurde, die Linien der Parade durchluft,
) Man ahmt eine Fleuret-Battuta nach, weil sich die Klinge mit der Schneide innen prsentirt und man die eigene mit der gegnerischen Klinge mittelst einer Drehung der Faust in die vierte Stellung kreuzt.
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um mit mglichster Heftigkeit das gegnerische Eisen zu treffen, wonach man seine Klinge in die beabsichtigte Blosse dirigirt und ausfllt. In mittlerer Mensur fhrt man gleichzeitig mit dem Schlag der Klinge einen leichten Schlag mit dem rechten Fusse auf den Boden aus. Aus weiter Mensur correspondirt der Schlag gegen die Klinge mit dem Schritt vorwrts.

49. Deviamento. Die Deviamenti werden ausgefhrt aus der Terzoder Second-Stellung in Berhrung mit der gegnerischen Klinge.1) Dieselben haben den Zweck, das Eisen mittelst eines Druckes aus der Angriffslinie zu entfernen und den Gegner dadurch zu einem Gegendruck gegen die Klinge zu veranlassen und sich so Gelegenheit zu schaffen, Mensur zu gewinnen und eine Blosse zu ffnen. Aus der Stellung der Terz oder Second geht man vor, indem man das gegnerische Eisen nach rechts drckt, den anhaltenden Druck steigert und so die grsstmglichste Nhe fr den Schlusshieb zu gewinnen trachtet.
') Man knnte sie aus allen Bindungen vollfhren, doch mit wenig Vortheil; es sind vielmehr die Wechsel-Rattute in Prim, Quart und Quint mehr vorzuziehen.

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50. Entwaffnung (Sforzo). Zum Unterschiede von den Battuta, anstatt nur einen Punkt der feindlichen Klinge zu fbrciren, durchluft man mittelst der Sforzi die feindliche Klinge mit der eigenen derart, dass erstere von der Schwche zur Strke hin mit einer Schleuderbewegung der Lnge nach bestrichen wird. Sie werden immer auf des Gegners vorgestreckte Waffe ausgefhrt und haben hauptschlich den Zweck, den Gegner zu entwaffnen oder zum mindesten derartig die Waffe in der Faust des Gegners zu erschttern, dass dieser verhindert ist, rechtzeitig zur Parade zu kommen. Daher ist nach einem Sforzo nie zu fintiren, sondern stets der directe Hieb zu fhren. Man kann Sforzi aus irgend einer Einladung oder Bindung vollfhren, jedoch haben die grsste Wirksamkeit jene der Tiefquart und Cercle, in allen Fllen als Wechsel- oder Contro-Sforzo.

51. Finten nach den Battute oder Deviamenti. Da die Finten nur eine Herleitung von den directen Hieben sind, ist es klar, dass man nach einer Battuta oder einem Deviamento statt einem Hiebe auch eine Finte vollfhren kann. Der Schler muss sich zu diesem Zeitpunkte der Instruction schon die praktische Ausfhrung der Finten nach den frher angegebenen Normen angeeignet haben.

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Nachdem der Schler die Battuta oder das Deviamento ausgefhrt hat, wird er die zwei Zeiten der Finte gleichzeitig mit dem Ausfalle auszufhren haben, und zwar mit einem usserst knappen Uebergang aus einer Linie in die andere, durch Rotation des Armes, indem er die Schwingung mit dem Arme vermeidet und seine Sbelspitze einfach eine spiralfrmige Cavation durchfhren lsst. Die Wirkung muss sich nun zeigen und in der praktischen Ausfhrung jene Resultate bringen, welche man wenigstens relativ von der Kunst fordern kann. Zur Beachtung. Anfangs theilt man die Ausfhrung in drei Zeiten. Mit dem Schritt vorwrts vollfhrt man die Battuta oder das Deviamento, hierauf mit dem Vorwrtsbringen des Krpers die Finte und endlich mit dem Ausfalle schlgt man den letzten Hieb in die bezeichnete Blosse. Wenn der Schler darin gengende Sicherheit erlangt hat, lsst man ihn den Angriff nur mehr in zwei Zeiten durchfhren, nmlich: 1. Schritt vorwrts mit Battuta und 2. Finte und Hieb oder Stoss mit dem Ausfalle. Endlich wird der Schler dann beide Zeiten derart mit einander zu verschmelzen haben, dass er die ganze Bewegung in einer Folge und mit steigender Geschwindigkeit durchfhren wird. Bei dieser Art von Angriffen muss man gnzlich die Verworrenheit und die complicirten Bewegungen vermeiden. Die Angriffe mit dem Fassen des feindlichen Eisens erfordern die usserste Einfachheit und Leichtigkeit der Bewegungen, weil man aus ihnen die Angriffe

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CAV. LUIOI BARBASRTTI.

e r s t e r Intention entwickelt und vollfhrt (Seite 71), welche die idealsten Angriffe sind und nach welchen jeder Fechter streben soll.

52. Angriffe erster Intention. Der einfache Angriff, welcher zum Zwecke hat, durch Schnelligkeit die Blosse zu treffen, wird Angriff erster Intention genannt. Wer in erster Intention angreift, denkt nur daran, die gegnerische Parade zu umgehen, indem er andere, sich entgegenstellende Eventualitten mittelst der Wahl des richtigen Zeitpunktes vermeidet. Das ist nmlich jener typisch, psychologisch richtige Moment des Angriffes, in welchem es gelingt, den Gegner zu berraschen und zu besiegen. Bei der Ausfhrung der Angriffe erster Intention vereinigen sich die grssten Schwierigkeiten, weil bei der thatschlichen Ausfhrung der Bewegungen alles bisher Gelernte genau im Gedchtniss behalten werden muss. Die Schwierigkeit besteht darin, Festigkeit und Soliditt der Fechtstellung, Schnelligkeit der Beine, Sicherheit der Bewegungen mit der Klinge im Auge zu behalten und ausserdem die richtige Zeit des Angriffes, endlich die Distanz zu whlen. Zum Schlsse, wenn wir die Angriffe der ersten Intention studiren, beginnen wir in Wirklichkeit, die eigene, angeborene Geschicklichkeit kennen zu lernen,

DAS SABETJECHTEN.

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die eigene artistische Persnlichkeit zu vervollstndigen, welche Eigenschaften wir erst durch * die praktischen Uebungen an uns kennen lernen.

53C Conventionelle Uebungen. Wenn zwei Fechter vorher besprechen, sei es den Angriff oder die Vertheidigung abwechselnd unter gegebenen Bedingungen zum Zwecke des Studiums durchzufhren, so nennt man diese Uebungen conventioneile Uebungen. Damit dieselben ihren gewnschten Zweck erfllen, ist es nthig, dass die krperlichen Schwierigkeiten der Ausfhrung gleichmssig zwischen den beiden Fechtern vertheilt seien. Natrlich knnen diese Schwierigkeiten keine fixen, vorherbestimmten Normen haben, sondern variiren im Verhltniss der Mittel, ber welche die beiden Fechter verfgen, so dass zwischen einem Anfnger und einem schon reiferen Schler die gegenseitigen Erfordernisse nicht die gleichen sein drfen wie jene zwischen zwei Schlern gleichen Fortschrittes bei Ausfhrung derselben Uebung. Z. B. wird der vorgeschrittenere Schler den Stoss oder Hieb aus grsserer Entfernung fhren, erstens, um dem Schwcheren die Parade zu erleichtern, zweitens, auch damit dem Strkeren der Angriff schwieriger sei; umgekehrt wird dem Schwcheren durch geringere

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Entfernung der gerade Stoss erleichtert, dem Strkeren die Parade dadurch erschwert. Die conventionellen Uebungen haben grosse Wichtigkeit fr den Unterricht, aber sie mssen mit strengen Absichten und Regeln, welche man stricte befolgen muss, durchgefhrt werden; umsomehr, wenn die Ausfhrung eine schwierige ist und die Eigenliebe ihr Recht verlangt und diese Regeln berschritten werden, um nur mit dem eigenen Angriff zu treffen, von des Gegners Angriff nicht getroffen zu werden. Mit der Vernunft die eigene Empfindlichkeit bezwingen, ist ein moralischer Sieg ber sich selbst und ist nicht minder interessant, wie der artistische (fechterische) Sieg des Gegners. Wenn dieser Kampf mit der Eigenliebe auch die ersten Enttuschungen in der Fechtkunst mit sich bringt, so gibt es dafr Gelegenheit, mit erhhter Zhigkeit und Beharrlichkeit dieselbe zu studiren, und dieses Studium wird wohlthtige Wirkungen in der Erziehung des Charakters mit sich bringen, welche von Natur aus nicht erweckt sind.

54. Hieb- und Stossbungen aus mittlerer Mensur. Wir geben hier eine Serie von Beispielen an, wie sie die Praxis lehrt, angepasst den verschiedenen Geschicklichkeiten und Anlagen. Das will jedoch nicht sagen, dass nicht jeder einzelne diese Uebungen ins Unendliche variiren knnte.

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Beispiel 1. Schler A. Nimmt Quint-Einladung oder -Bindung. Schler B. Nimmt Terz-Fechtstellung in mittlerer Mensur an. Aus vollkommener Unbeweglichkeit und ohne das geringste vorherige Anzeichen fllt er mit einem Hieb oder Stoss in die Flanke aus, indem er so den Moment des Hiebes whlt, dass des Gegners Parade stets zu spt kommt. Jedesmal, wenn der Gegner parirt hat, ist dies ein Zeichen, entweder, dass man den Angriff vorher verrathen oder dass man den Moment des Hiebes (sozusagen den Moment des Losschiessens) schlecht gewhlt hat.

Indem er vollstndig unbeweglich mit dem Krper bleibt, nimmt er so rasch als mglich die Second-Parade nur durch Bewegung des Armes. Er gibt wohl acht, sich nicht treffen zu lassen und zu pariren, ohne den Oberkrper auch nur einen Millimeter zurckzuziehen.

Beispiel 2. Nimmt Second-Bindung an. Nimmt Second-Fechtstellung in mittlerer Mensur an. Mit einem knappen Passiren der Spitze, hervorgebracht durch Rotation des Armes, fhrt er einen blitzschnellen Kopfhieb, indem er den linken Fuss fest am Boden behlt und rasch ausfllt.

Nimmt Quint-Parade mit der Schneide nach aufwrts, derart, dass die Klingen sich in nur einem Punkte und in jenem Momente treffen, wo Hieb und Parade in der letzten Phase der Bewegung sind.

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Beispiel 3. Nimmt Terz-Bindung an Steht in mittlerer Mensur mit gebundener Klinge. Fhrt mittelst einer horizontalen Schwingung einen Bauchhieb nach den bereits bekannten Regeln. Indem er dem Impuls des Hiebes folgt, trifft er den Krper des Gegners mit der Schneide von vorne gegen rckwrts, und ohne den Schwung zu unterbrechen, passirt er unter dem Arme des Gegners und nimmt die Position des Terz an, indem auch die Beine in die Stellung zurckkehren.

Parirt Quart- oder halbe Controprim - Parade nach den schon bekannten Regeln.

Beispiel 4. Hat den Sbel in der Linie. Nimmt Quart-Bindung in mittlerer Mensur. Umgeht die feindliche Klinge mittelst einer Schwingung und fhrt einen steigenden Flankhieb nach den schon bekannten Normen.

Parirt Second-Parade.

55. Fintbungen.
Steht in Terz-Stellung. Steht in Terz-Stellung. Vollfhrt nach Belieben einen Stoss unten oder fintirt nur den Stoss und haut Kopfhieb, indem er im ersten Falle der Parade zuvorzukommen sucht, im zweiten Falle den Gegner zu derselben reizt, indem er denselben an einen einfachen Hieb glauben macht, jedoch eine Finte ausfhrt.

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Trachtet, nur den Schlusshieb zu pariren, das heisst, er lsst sich nicht zur Second-Parade verleiten, wenn der Gegner nur fintirt; jedenfalls begrenzt er seine Paraden aufs usserste, um sich eventuell mittelst einer Quint vor dem Schlusshiebe zu decken.

Indem man diesen eben gesagten Normen folgt, kann man im Einverstndnisse mit seinem Gegner die Einladungen und Bindungen beliebig abwechseln. Mit diesen usserst ntzlichen Uebungen verbindet man zwei Vortheile. Derjenige, welcher sich vertheidigt, erwirbt nicht nur die richtige Praxis der Parade, sondern auch das, was man gewhnlich Auge nennt. Derjenige, welcher angreift, lernt die Distanz richtig ermessen und erlernt,welche Eigenschaften eine Finte haben muss, damit er mit derselben seinen Zweck erreiche. Es versteht sich von selbst, dass man diese Uebungen aufs Genaueste durchfhren muss, und, damit sie nutzbringend seien unzhligemale und wo mglich mit verschiedenen Gegnern. Dies ist der einzige Weg, mittelst welchem man zu jener richtigen Ausfhrung gelangt, bei welcher sich das theoretische Concept mit der praktischen Ausfhrung verschmilzt. 56. Uebungen aus weiter Mensur.
(Mit Schritt vorwrts und Ausfall.) Beispiel. 1. Schler A. I Schler B. Nimmt ladung an. irgend eine Ein- ! | In Stellung, 8*

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Als Uebungen der Geschwindigkeit vollfhrt er: entweder einfache oder Doppelfinte gegen die sich bietenden Blossen, indem er den Gegner zwingt, die entsprechenden Paraden zu nehmen. Ohne sich von seinem Platze zu rhren und stets einfach parirend, trachte er, sich vor dem Schlusshiebe zu vertheidigen und parirt so knapp als mglich, um nach einer fr den Schlusshieb gehaltenen Finte noch zu einer weiteren Parade zurecht zu kommen.

Die Angriffe knnen ausser Finten auch Battuta, Deviamenti, Filo etc. sein, aber stets mit Wahl des richtigen Augenblicks. Auch drfen mehr als zwei Finten nicht angewendet werden, weil sich sonst die Bedingungen fr den Parirenden als zu ungnstig erweisen.
Beispiel 2. Schler A. Quint-Einladung.

Schler B.
Steht in der Terz-Stellung. Vollfhrt einen Fint- oder Doppelfintangriff, z. B. fintirt Flank-, fhrt Kopfhieb oder fintirt Flank- und Kopf- und endigt mit Flank- oder Bauchhieb. Wenn der Gegner die erste Finte nicht parirt, fhrt er eventuell auch nur einen directen Hieb mit Schritt vorwrts und Ausfall" aus. Mit einem Worte, er zwingt den Gegner, die Finten zu pariren, indem er einmal in die directe Blosse schlgt, einmal fintirt. Nimmt Second- und Quint-, oder Second-, Quint- und Second-, oder Second-, Quint- und Prim.

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Beispiel 3. Second-Einladung. Terz-Stellung. Er kann vollfhren: KopffinteFlankhieb, oder KopffinteBauchhieb, oder Kopf FlankfinteKopf hieb, oder Gesichtshieb aussen, oder Bauchhiebfinte und Kopfhieb etc.

Nimmt die correspondirenden Paraden, wobei er sich jedoch nur auf Second-, Quint- und PrimParade zu beschrnken hat. Beispiel 4. Befindet sich in Quart-Einladung. Steht in Terz-Stellung. Greift mit Kopfhiebfinte oder Finte des Gesichtshiebes aussen an und fhrt Bauchhieb oder Gesichtshieb innen oder Flankhieb aus; oder mit Doppelfinte: KopfBauchhiebfinte, Kopf Flankhiebfinte, KopfGesichtshiebfinte aussen, Gesichtshiebfinte aussen Bauchhiebfinte etc. und fhrt irgend einen beliebigen, mglichen Schlusshieb. Parirt Quint- oder Terz-Parade und Prim- oder Quart-Parade. Beispiel 5. Terz-Einladung. Terz-Stellung. Vollfhrt Gesichtshiebfinte innen Flankhiebfinte und endigt mit Kopfhieb oder mit Gesichtshieb aussen. Parirt Prim- und SecondTerz-Parade etc.

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Beispiel 6. Wie 6. Parirt stets mi{ Terz- und Quart-Parade. Wie 6. Vollfhrt einfache oder StossDoppelfinten.

Beispiel 7. Steht mit dem Sbel in der Linie. Anfangs lsst er sich battiren und trachtet den gefhrten Hieb zu pariren. Spter sucht er eine Cavation ins Tempo durchzufhren und zwingt dadurch den Gegner, den richtigen Angriffsmoment zu whlen, um diese Cavation zu verhindern. Befindet sich in Second-Stellung und geht vor mit: Terz-Battuta und Flankhieb oder Quart-Battuta und Kopfhieb etc.

Hat man nicht gengende Schnelligkeit mit einem einfachen Angriffe zu treffen, so wende man eine Finte an, aber dies nur gegenber einem strkeren Gegner. Bei gleichen Gegnern: Falls man mit einfachen Angriffen nicht trifft, ist dies ein Zeichen, dass die Ausfhrung eine mangelhafte war; "dann muss das Studium derselben ein umso intensiveres sein.

Beispiel 8. Steht in der unteren Linie. In Terz-Stellung. Greift an mit Filofinte und Cavation nach oben, oder mit FilofinteCavationsfinte oben und Cavation unten. Einigemale fhrt er rasch bloss Filo durch, um den Gegner zum pariren zu veranlassen. Parirt Second- und Quint-, oder Second-, Quint- und Second-, oder Second - Terz - Quart-Parade etc.

DAS SBELFECHTEN.

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Beispiel 9. Steht in der oberen Linie. Parirt wie oben. Steht in' Second-Stellung. Dasselbe wie oben.

Beispiel 10. Steht in Second. Steht in Terz-Stellung. Geht vor mit Second-Battuta und Gesichtshieb aussfn oder mit Prim-Battuta etc.

Parirt den Schlusshieb, oder sucht so oft als mglich die Battuta mittelst der Cavation ins Tempo zu vereiteln.

Aus dem schon Gesagten und aus diesen gegebenen Beispielen wird Jedermann sich einen richtigen Begriff bilden knnen, in welcher Weise und zu welchem Zwecke die Conventionellen Uebungen dienen. Gesetzt den Fall, dass der Zweck des Fechtens das Duell wre, so gibt es kein besseres praktisches Mittel zu einer derben Instruction, wie diese Uebungen, welche wie keine anderen die Schnelligkeit ben und das Gefhl der Wahl des richtigen Angriffsmomentes schrfen. Aber es bedarf sehr der Beharrlichkeit, speciell im zahllosen Wiederholen der einfachsten Angriffe, und man vermeide dabei stets die complicirteren, mehr theoretischen Knsteleien. Spter, wenn in der Parade mehr Sicherheit erlangt wurde, wird der Parirende rascher ripostiren, doch stets nur durch eine Bewegung des Armes.

Dritter Theil.
VI. Capitel. 57. Tempo.
Tempo ist ein fechterischer Ausdruck, unter welchem man jenen gnstigen Augenblick versteht, in welchem man den Gegner zu treffen trachtet, indem man ihn zu unwillkrlichen Nervenbewegungen zwingt. Natrlich ist die Wahl dieses Augenblicks in den zahllosen Fllen, in welchen sich derselbe im Assaut darbietet, dem Temperament und der Fhigkeit des Fechters unterworfen. Das Tempo kann direct oder indirect sein. Die Angriffsactionen mssen sich stets unter solchen Bedingungen entwickeln, dass der Angriff einer knstlerischen Ueberlegung entspringe, denn der Fechter soll nur dann handeln, wenn er Grund zum Handeln findet. Die Angriffe erster Intention z. B. sind directe Handlungen (Actionen), weil man beschliesst, durch die eigene Schnelligkeit dem Gegner zuvorzukommen, indem man den Gegner zwingt, sich unbewusst zu vertheidigen, wenn er nicht unterliegen will.

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Den Angriff erster Intention kann man auch Angriff zur selbstgewhlten Zeit oder directer Angriff nennen. Aber nicht immer ist es mglich, einen solchen Angriff auszufhren, welcher der einfachste in der Kunst ist, denn entweder fehlen dem Fechter die physischen Fhigkeiten oder der Gegner gibt keine passende Gelegenheit, indem er vielmehr eine andere, aber nicht minder gnstige Gelegenheit zu einem indirecten Angriffe gibt. Der Fechter, welcher einem Gegner gegenber steht, welcher stets die Position der Waffe wechselt, indem er abwechselnd verschiedene Blossen ffnet, wird den Angriffsmoment in dem Zeitrume zwischen dem Wechseln zweier Positionen whlen; die Wirkung des Angriffes wird dann stets eine Parade sein, wenn nicht der Gegner diese Bewegungen mit der Waffe aus Berechnung, um zu etwas Bestimmtem zu verleiten, gethan hat. Wie man sieht, sind die Unterschiede, wie sich die Angriffsmomente darbieten, sehr markant, indem bei dem Angriffe erster Intention der eigene Wille den Angriffsmoment festsetzt, whrend im letzteren Falle der Augenblick des Angriffes von den Bewegungen des Gegners abhngt; aus diesem Grunde nennt man diesen Angriff Angriff ins Tempo. Es gibt mithin zweierlei Gattungen Angriffe, diejenigen erster Intention oder mit selbstgewhltem Zeitpunkte und Angriffe ins Tempo.

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CAV. Luror BARBASETTT.

58. Angriffe ins Tempo. Im Vorhergehenden wurden die Angriffe erster Intention besprochen. Wir werden nun versuchen, in usserster Krze die theoretischen Principien der indirecten Angriffe zu erlutern. Zahllos sind die Combinationen, welche sich in der Praxis dem Fechter zum Angriffe darbieten, theils vom Angreifer provocirt, theils vom Vertheidiger gegeben; deshalb kann man sagen, dass j e d e r Augenblick aus dem einen oder dem anderen Grunde passend fr einen Angriff ist. Nun handelt es sich darum, fr den psychologischen Moment das richtige Mittel zu whlen. Man bedenke brigens stets, dass Eilfertigkeit eine schlechte Rathgeberin ist und dass Derjenige schlauer ist, welcher den eigenen Willen der Klugheit und Vorsicht unterzuordnen weiss, und welcher erst dann angreift, wenn der Angriff gut vorbereitet ist und, wie man sagen kann, dem Gegner suggerirt wurde. Auf die g e g n e r i s c h e Einladung. Wenn der Gegner aus einer Bindung die eigene Klinge in die Position irgend einer Einladung bringt, z. B. aus der Fechtstellung oder Second-Bindung in Quint-, Prim- oder Terz-Einladung, aus der TerzBindung in $econd- oder Quart-Einladung bergeht etc., dann greife man mit Finte in dem Augenblicke an, als der Gegner von einer Position in die andere bergeht, d. h. ein Zeittheilchen frher, bevor er in der neuen Stellung angelangt ist.

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Auf die g e g n e r i s c h e Bindung. Wenn der Gegner aus einer Einladung im Begriffe ist, die eigene Klinge zu binden, welche sich in der Linie gegen den Krper des Gegners gerichtet befindet, entzieht man ihm dieselbe, bevor sich die Klingen berhren, und dirigirt nun die Spitze wieder in die Blosse, indem man ausfallt, respective einen anderen aus dieser Cavation abgeleiteten Angriff vollfhrt. Auf des G e g n e r s Sbel in der Linie. Im Augenblicke, als der Gegner aus einer Einladung oder Bindung die Waffe in die Linie vorstreckt, greife man pltzlich mit einer Battuta, einem Pilo etc. oder einem daraus abgeleiteten Angriffe an. Das Studium dieser Gattung Angriffe hat nicht nur einen schulmssigen Zweck als Lection, sondern auch einen knstlerischen fr das Assaut; denn wenn in der Wirklichkeit die sich bietenden Flle in ihrer mannigfaltigen Verschiedenheit vorkommen, so entspringen sie doch den eben entwickelten Fllen. Diese Lectionen dienen hauptschlich dazu, gespannteste Aufmerksamkeit beim Schler zu erwecken, wo er gezwungen wird, selbst den Angriff zu berdenken; sie lehren ihn auch, aus vollstndiger Unbeweglichkeit zu grsster Energie des Angriffes berzugehen. Die mechanische Ausfuhrung dieser Angriffe muss mit minutiser Genauigkeit gebt werden, damit der Zweck derselben nicht durch Fehler Einbusse erleide; andererseits darf durch zu grossen Eifer der Grundzweck des Angriffes nicht ausser Acht gelassen werden.

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Hat der Schler einmal eine gengende Vertrautheit mit diesen Angriffen erlangt und zeigt er gengende Initiative im Combiniren derselben, so ist er gengend gegen die Enttuschungen geschtzt, welche ihn oft bei den Anfangs-Assauts entmuthigen. 59. Actionen ins Tempo. Actionen ins Tempo nennt man Stsse oder Hiebe, welche man ausfhrt, wenn der Gegner angreifend vorgeht. Dieselben knnen passiv oder activ sein, je nach den Umstnden, unter welchen sie erfolgen. Passive Tempo-Actionen sind: a) der Arretstoss, b) der Armhieb ins Tempo (Manschet- oder Vorhieb), c) die Appuntata. Active Tempo-Actionen sind: a) die Cavation ins Tempo und ihre Ableitungen, b) die Ableitungen des Arre'tstosses, c) Vorhiebes, d) der Appuntata. Fhrt man einen Tempohieb oder Arretstoss aus, so hat man unter allen Umstnden ein Incontro (Doppelhieb) zu vermeiden, indem man sich im ersteren Falle durch einen Sprung rckwrts dem Angriffsbereiche des Gegners entzieht, im zweiten Falle aber den Schlusshieb des Gegners mit dem Arretstosse sperrt. Wenn in knstlerischer Beziehung das Vermeiden eines Incontros Gesetz ist, so ist es auch vom praktischen Standpunkte der Fechtkunst eine gebotene Regel, welche sagt: Treffen, ohne getroffen zu werden.

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Die Kunst lehrt uns genaue Normen, um Incontri zu vermeiden; studirt man nun das Assaut in praktischer Weise, so hat man sich streng an die Regeln derselben zu halten. Dies gilt ganz besonders fr den Fechtsaal, wo man sich genauestens den Anforderungen der Kunst unterwerfen muss, selbst wenn es sich darum handelt, eventuell die Schnelligkeit aufzuopfern. Wenn man nach diesen Grundstzen studirt, wird man zum Schlsse mit knstlerischen Mitteln das erreichen, was man in der Praxis braucht. Nach allgemeinem Grundsatze hat der Angreifer sozusagen das Treffvorrecht, aber auch er ist gewissen Specialbedingungen unterworfen, unter welchen dieses Recht fr ihn gilt. Wer mit einer Action auf die gegnerische Klinge angreift, d. h. des Gegners Eisen zu fassen sucht, aber durch eine Cavation ins Tempo daran verhindert wird, verliert jedes Vorrecht seines Hiebes vor dem des Vertheidigers. Diese Theorie grndet sich nicht nur auf augenscheinlich logische Grundstze, sondern basirt auch auf dem Vermgen, den menschlichen Selbsterhaltungstrieb beeinflussen zu knnen. In gleicher Weise macht man den Angreifer, whrend er mit einer Finte angreift, an eine TempoAction glauben, welche ihn zu einer Parade verleitet; so erwirbt man das Recht, zu schlagen, obgleich man der Angegriffene ist. Das Vorrecht der Giltigkeit des eigenen Hiebes vor dem gleichzeitigen des Gegners ist wechselnd, und man kann dasselbe in einem einzigen Gange des Gefechtes gewinnen oder verlieren.

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60. Der Arretstoss. Der Arretstoss ist ein im Momente, als der Gegner mit einer Finte vorgeht, ausgefhrter Stoss. Er kann im ersten, zweiten oder dritten Tempo etc. durchgefhrt werden, d. h. auf die erste, zweite oder letzte Finte des Gegners, aber in jedem Falle muss er den Schlusshieb des Angreifers verhindern. A r r e t s t o s s ins e r s t e Tempo. Hat man die Ueberzeugung, dass der Gegner mit einfacher Finte angreift, so wird man im Augenblicke, als der Gegner sich in Bewegung setzt, um das erste Tempo der Finte zu machen, den Arretstoss ausfhren.*)
Beispiel 1. Schler. Nimmt Second-Einladung. Lehrer. 1. Tempo. Geht mit Kopfhiebfinte vor Whrenddem der Lehrer fintirt, fllt er mit einem Stosse unten aus.

2. T e m p o und schlgt Flankhieb, der aber nicht trifft, da er durch den feindlichen Arrtstoss gehemmt wird, welcher die untere Blosse sperrt.

') Wenn man den Arrtstoss gegen eine einfache Finte ausfuhrt, wird es gengen, mit dem rechten Fusse gleichzeitig Appell zu geben, ohne auszufallen. Greift der Gegner aber mit vielen Finten an, so wird man mit dem ArrStstosse ausfallen, um den Gegner so bald als mglich im Vorgehen zu unterbrechen.

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Beispiel 2. Nimmt Quint-Einladung. 1. Tempo, Geht mit Flanke vor Auf die Finte des Gegners (Lehrers) fllt er mit Stoss oben aus. Finte die

2. Tempo und schlgt Kopfhieb, der aber durch den feindlichen Stoss nicht zur Ausfhrung kommen kann.

Beispiel 3. Nimmt Terz-Bindung an. 1. Tempo. Geht mit innen vor Auf des Gegners Finte fllt er mit Stoss innen aus. Gesichtshiebfinte

2. Tempo und will, auf die Prim-Parade des Gegners rechnend, Stoss unten ausfhren, welcher aber nicht zur Ausfhrung kommen kann.

A r r e t s t o s s ins zweite Tempo. Wie schon gesagt, wird der Arretstoss ins zweite Tempo auf die zweite Finte vollzogen; indem man die erste Finte parirt, bleibt des Gegners Angriff, nur mehr aus zwei Theilen bestehend, brig, nmlich aus der zweiten Finte und dem Schlusshieb, in welche wie in eine einfache Finte arretirt wird. Bei zwei oder mehreren Finten, deren Zahl man jedoch kennt, hat man also alle Finten bis auf die letzte zu pariren und dann wie in die einfache Finte zu arretiren.

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Beispiel 1. Schler. Nimmt Second-Eiiadung. Parirt Quint-Parade. Fintirt in die Flanke. Auf des Gegners Flankfinte vollfhrt er Stoss oben. Will mit Kopfhieb enden, seine Klinge wird jedoch durch den ArrStstoss gesperrt. Lehrer. 1. Tempo. Geht mit Kopfhiebfinte vor.

Beispiel 2. Nimmt Quint-Einladung. Parirt Second. Fintirt Kopfhieb. Auf des Gegners Kopffinte vollfhrt er Stoss unten. Schlgt Flankhieb, der des Gegners Klinge trifft. 1. Tempo. Geht mit Flankhiebfinte vor.

Bei der praktischen Ausfhrung des Arretstosses ins zweite Tempo ist es nicht nthig, die Parade gegen die erste Finte des Gegners rein anzunehmen, sondern man wird dieselbe, als flchtig genommen, mit dem Arretstosse verschmelzen; die ganze Bewegung gleicht dann gewissermassen einer Cavation. Der Arrtstoss geht dem Schlusshieb immer um ein Tempo voraus, wie gross auch die Anzahl der Finten sei, und daher gengt es, mit demselben diejenige Linie zu sperren, auf welcher man den Schlusshieb vermuthet. Die wenigen tabellarisch angefhrten Beispiele gengen, um die ganze Reihe der mglichen Arretstosse verstndlich zu machen, wenn man sich als Grundsatz vorhlt, dass der Arretstoss stets den Schluss-

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hieb verhindern oder sperren muss. Daher wird es nicht mglich sein, das Incontro zu vermeiden, wenn der Gegner, anstatt mit Kopf- oder Flankhieb zu endigen, einen Hieb auf die Innenseite fhrt. Z. B. bei Finte KopfGesichtshieb innen oder KopfBrusthieb. In ein spteres Tempo als das zweite wird es nicht gnstig sein, zu arretiren, da bei einer vermehrten Anzahl von Finten das Bestimmen der zu treffenden Blosse schwierig wird; in einem solchen Falle wird man es vorziehen, bei der ersten Finte mit einem entschiedenen, energischen Stosse auszufallen oder aber einen Vorhieb auf den Arm auszufhren.

61. Armhieb ins Tempo (Vorhieb oder Manchettehieb). Wenn man einem Gegner gegenber steht, welcher die Gewohnheit hat, mit zahlreichen Finten anzugreifen, so dass die Vertheidigung mit der Parade fast unmglich gemacht wird, oder der Gegner entblsst bei seinen Angriffen hufig den Arm, dann wird man gegen denselben den Armhieb ins Tempo anwenden. Derselbe wird als Coupe* geschwungen oder direct wie ein Angriffshieb durchgefhrt; unmittelbar darauf vollfhrt man einen Sprung rckwrts, so weit als mglich, um sich durch gnzliches Brechen der Mensur vor dem feindlichen Hiebe zu sichern. Der am meisten bliche ist der Vorhieb oben, doch ist dieser keineswegs der beste, weder wegen Leichtigkeit der Ausfhrung, noch wegen Grsse der
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C A V . L U I G I BARBASKXTT.

gebotenen feindlichen Blosse. Es wird vielmehr gnstig sein, den feindlichen Arm von unten oder von aussen zu treffen zu suchen, wo derselbe leichter verwundbar ist; auch kann man nach diesem leichter zu Paraden bergehen. Das folgende Schema zeigt die Tempohiebe besser als Erklrungen:

Beispiel 1. Lehrer. Schler. Nimmt Second-Einladung. Greift mit Kopffinte Flank oder KopfBauch an, indem er seine ganze Schnelligkeit im Angriffe entwickelt, um den Schler zu zwingen, der Wirklichkeit entsprechend mit grsstmglichster Schnelligkeit die Blosse zu erreichen und rasch und weit nach rckwrts zu springen. Fhrt im Moment des Angriffs einen Hieb aussen auf den Arm des Gegners so wie die Schwingung auf den Kopf, indem er das Handgelenk derart abbiegt, dass sich seine Klinge mit dem gegnerischen Arme kreuzt. Nach dem Hiebe ist der Schwung des Armes nicht zu brechen, sondern die Schwingung ist nach unten fortzusetzen und dann mit einem Halbkreise nach oben und von rckwrts nach vorne in die Terz-Position zurckzukehren. (Der Arm ein wenig gebogen.)

Wenn dieser geschwungene Manchettehieb wegen Mangel an Blosse nicht mglich ist, wird man einen Armhieb von unten nach oben in der Richtung gegen den Ellbogen oder Armhieb innen mit der Rckschneide schlagen.

D A S SBKCFKCHTKN.

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Beispiel 2. Greift mit Finte KopfFlank oder Gesichtshieb innen Flank an. Terz-Einladung. Indem er mit einer Cavationsbewegung unter die feindliche Klinge passirt, fhrt er den Hieb gegen den feindlichen Arm von links nach rechts oben.

Beispiel 3. Greift an mit Finte Kopf Bauch. Terz-Einladung. Indem er eine vollstndige Schwingung wie zum Gesichtshieb innen durchfhrt, schlgt er einen Armhieb innen, mit der Faust nach innen gestellt.

Beispiel 4. Greift an mit Finte Gesichtshieb aussenStoss unten. Quart-Einladung. Fhrt einen horizontalen Hieb direct gegen den Arm des Gegners und nimmt Second-Stellung an.

Beispiel 5. Greift an mit Finte Flank Kopf oder Stoss unten Kopf. Quint-Einladung. Fhrt einen Armhieb von oben als Coupe* auf den gegnerischen Arm und kehrt direct in die Quint zurck.

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CAV. L U I O I BAKBASETTF.

62. Appuntata. Die Appuntata ist nichts Anderes als ein im Ausfalle nach einem gemachten Angriffe durchgefhrter Arretstoss. Sie wird speciell gegen jene Gegner angewendet, welche gewohnheitsgemss mit Finte ripostiren, indem sie nach der genommenen Parade dadurch neuerdings die gleiche Blosse ffnen. Sie werden folgendermaassen ausgefhrt:
Beispiel 1. Lehrer. Schler. Vollfhrt irgend einen mit Kopf hieb endenden Angriff und bleibt im Ausfalle liegen. Parirt Quint und ripostirt mit Finte FlankKopf (gcschw.) Kaum, dass der Gegner seine Klinge von der eigenen lst, um die Finte zu vollfhren, senkt man die Spitze, dreht die Faust in die zweite Stellung und fhrt einen Stoss oben aus, indem man den Oberleib im Ausfalle etwas erhebt und mit dem rechten Fusse Appell gibt.

Beispiel 2. Vollfhrt einen Angriff, der mit Flankhieb endet. Parirt Second und ripostirt mit Finte KopfFlank Kaum, dass der Gegner die Finte beginnt, fhrt er im Ausfalle einen Stoss unten aus, indem er den Oberleib etwas zurcknimmt und Appell gibt.

D A S SHRT.FECHTF.V.

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Beispiel 3. Vollfhrt einen Angriff, der aussen endigt. Parirt Terz und ripostirt mit Finte Stoss unten Stoss oben. Fhrt Stoss oben aus.

Beispiel 4. Vollfhrt einen Angriff, der innen endigt. Parirt Quart und will Finte Gesichts aussen etc. ausfhren. Vollfhrt im Augenblicke der feindlichen Finte Stoss innen.

In analoger Weise kann man die Appuntata aus irgend einer Position ausfhren, wenn der Gegner nach genommener Parade seine Klinge von der eigenen entfernt, ohne direct zu ripostiren. Dies wird hauptschlich bei Gegnern der Fall sein, welche, beeinflusst durch den Angriff, im Unklaren ber die Schlussparade, noch instinctive Paradebewegungen vollfhren. Die Appuntata, wie alle Tempo-Actionen, muss vorher bedacht sein, denn derjenige, der sie ausfhren will, muss ber die folgenden Bewegungen des Gegners sicher oder mindestens berzeugt sein. Man greife anscheinend energisch und entschlossen an, halte die zum Treffen nthige Distanz ein und halte sich nach denselben Regeln, die fr die einfache Rimesse gelten, da ja die Appuntata nichts Anderes ist, als eine Rimesse ins Tempo. Die bis nun erluterten Tempo-Actionen nennt man passive, da der sie Ausfhrende fr ein eventuelles Incontro verantwortlich ist.

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CAV. L U I G I BARBASETTI.

Was ist ein Arrtstoss eigentlich Anderes als eine im Voraus genommene Parade und Riposte, sowie der Vorhieb am ,Arm eine gleichzeitige Parade und Riposte ist. Also wer nicht parirt, der darf nicht ripostiren, wer sich daher vor dem feindlichen Angriffe nicht schtzt, sondern gleichzeitig haut oder sticht, begeht einen groben fechterischen Fehler; wer einen gegnerischen Angriff zulsst, muss sich in irgend einer Weise davor schtzen, wofr er die Consequenzen "trgt. Es muss stets vorausgesetzt sein, dass jeder sich seine Situation im Gefechte selbst whlen, dass er selbstndig nach Belieben handeln kann, jedoch, wie in irgend einem Spiel, mit fixen Regeln sich den in der Fechtkunst geltenden Normen unterwerfen muss,

63. Cavation ins Tempo.


Die Cavation ins Tempo ist die Action, mittelst welcher man den Actionen auf die gegnerische Klinge begegnet, indem man die Wirkung derselben zunichte macht, da man dem beabsichtigten Schlage ausweicht. Befindet man sich mit der Waffe in der Linie und der Gegner will unser Eisen mit der Absicht fassen, sich desselben zu bemchtigen, so wird man eine Cavation ins Tempo durchfhren, indem man der feindlichen Klinge durch Umgehen mit der Spitze geschickt ausweicht und im gleichen Augenblicke mit einem Sto'sse oder Hiebe in eine offene Blosse ausfllt.1)
*) Theoretisch sollte man bei der Cavation ins Tempo ausfallen, da anzunehmen ist, dass der Angreifer, wenn er die gehoffte Klinge nicht findet,

D A S SBET.FECHTEK.

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Man sagt ins Tempo, weil die Cavation im Momente durchzufhren ist, als das Zusammentreffen der beiden Klingen erfolgen sollte. Die Cavation ins Tempo hat einen wichtigen Antheil an der ganzen Fechtkunst: Erstens, weil sie die wirksamste Action ist, dem Angriffe auf die eigene Klinge zu begegnen, und zweitens, weil eine grosse Reihe von Ableitungen durch sie erffnet wird. In zweiter Linie hat sie auch die Wirkung, den Gegner vom Leibe zu halten, weil die eigene Klinge in der Linie gehalten wird. Sie kann in dreierlei Arten ausgefhrt werden: Als Cavation (Stoss), als Coupe* oder als geschwungener Hieb. Die leichteste und sicherste dieser drei Arten ist die als Coupe\ weil sie immer in der gleichen Weise bei verschiedenen Gelegenheiten angewendet werden kann.
Beispiel 1. Lehrer. Schler. Hat den Sbel in der oberen Linie; Avancirt mit Terz-Battuta. umgeht die Battuta und fhrt Stoss innen aus, unterhalb der feindlichen Klinge passirend.
sich zurckhlt, seine Vorwrtsbewegung hemmt; in der Praxis aber ergibt es sich im Assaut des Oefteren, dass der Angreifer in der Ueberzeugung, die Klinge des Gegners zu finden, seinen Angriff fortsetzt, also ausfllt, so dass der die Cavation ins Tempo Vollfhrende stehen bleibend trifft. Es bleibt mithin dem Fechter anheimgestellt, bei der Cavation ins Tempo auszufallen oder nicht, je nachdem er es bei diesem oder jenem Gegner fr nthig findet.

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CAV. LUIGI BARBASETTT.

Beispiel 2. Wie 1. Avancirt mitTiefquart-Battuta. Umgeht die Battuta und fhrt den Stoss aussen aus, unter der feindlichen Klinge passirend. Beispiel 3. Hat die Klinge in der unteren Linie; Vollfhrt Stoss oder Deviamento in die Flanke. vermeidet die feindliche Klinge durch eine Cavation nach oben. Beispiel 4. Wie 3. Vollfhrt Prim-Deviamento. Umgeht die feindliche Klinge mit einer Cavation nach unten, indem er oberhalb der feindlichen Klinge passirt. Beispiel 5. Cavation mit Coupe\ Hlt die Klinge in der oberen Linie; Vollfhrt Terz- oder QuartBattuta oder Deviamento. vermeidet die Berhrung mit der feindlichen Klinge, indem er die Waffe nach rckwrts mit der Faust in der dritten Stellung in der Richtung des rechten Auges zurckzieht und, kaum" dass die gegnerische Klinge passirt ist, Kopf hieb, Armhieb etc. fhrt.

DAS SBRr.FECHTKN.

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Beispiel 6. Cavation mit geschwungenem, Hiebe. Hlt die Klinge in der oberen Linie; Avancirt und beabsichtigt die feindliche Klinge in Terz zu binden. Vermeidet die feindliche Klinge durch eine innere Schwingung und fhrt Gesichtshieb innen, Brust- oder Bauchhieb, indem er oberhalb der feindlichen Klinge passirt. Beispiel 7. Wie 6. Avancirt mit Quart-Battuta. Vermeidet die feindliche Battuta mittelst usserer Schwingung und fhrt Gesichtshieb aussen oder Flankhieb, indem er oberhalb der feindlichen Klinge passirt. Beispiel 8. Hlt die Klinge in der unteren Linie; Avancirt mit beabsichtigter Bindung der feindlichen Klinge in Second. vermeidet die feindliche Klinge mit einem directen Gesichtshieb aussen oder geschwungenen Kopfhieb oder auf Gesicht innen. Beispiel 9. Wie 8. Avancirt mit Deviamento in Prim. Vermeidet die feindliche Klinge mittelst einer horizontalen Schwingung in die Flanke, indem er oberhalb der feindlichen Klinge passirt.

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CAV. Luiar BARBASETTr.

Zur Beachtung. Damit dieTempo-Actionen wirklich erlernt werden, ist es unumgnglich nothwendig, sie soviel wie -mglich der Wirklichkeit entsprechend zu ben. Der Angreifer vollfhre den Angriff stets mit aller Schneidigkeit und Entschiedenheit; derjenige, der die Tempo-Action vollfhrt, lasse sich mit dem Angriffe ab und zu treffen, damit er den Gegner berrascht, wenn er sie ausfhrt, sei sie Arrtstoss, Armhieb oder Cavation ins Tempo. 64. Zweite Intention. Jede fechterische Handlung hat ihr Gegenmittel, was sich bis ins Unendliche fortsetzen lsst, d. h. soweit die Einbildungskraft im Stande ist, die Combinationen fortzusetzen. Simulirt man irgend eine Bewegung, eine Action oder einen Angriff zu dem Zwecke, das Spiel, die Absicht des Gegners kennen zu lernen, so nennt man dies in zweiter Intention handeln. Eigentlich ist es nichts Anderes, als aus den Fehlern oder Gewohnheiten des Gegners Nutzen ziehen. In der Taktik des Assauts, welches doch den wirklichen Kampf zwischen zwei Personen darstellt, ist die zweite Intention das, was im Kriege die strategischen Bewegungen sind, die der Schlacht vorausgehen. Man geht keine Schlacht ein, wenn man nicht die feindlichen Positionen und Krfte kennt, man greift keinen Gegner an, dessen beilufige Absichten und Vertheidigungsmittel man nicht kennt.

D A S SBET-FECHTEN.

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Jeder Fechter hat specielle Tendenzen bei gewissen Bewegungen oder Gewohnheiten, entweder im Entwickeln des Angriffes, im Tempo oder bei der Verteidigung, und diese Tendenzen wird er hauptschlich bei Beginn des Gefechtes kundthun, da jeder stets das Bestreben hat, den ersten Hieb (Touch) zu geben. Nun wird der scharfsichtige Fechter, bevor er sich zu einem Angriffe entscheidet, bestrebt sein, seinen Gegner zu erforschen, seine Absichten kennen zu lernen und seine Gewohnheiten und Schwchen zu entdecken. Ist man sicher, dass der Gegner die Absicht hat, unseren Angriff durch eine Tempo-Action zu paralysiren, so wird man, anstatt diese seine Absicht durch Wechseln des eigenen Conceptes zu vereiteln, ihm diese Absicht erleichtern, um dann seinen Schlusshieb oder Stich zu pariren oder auch eine Tempo-Action dagegen anzuwenden. Ficht man mit einem reifen, geschickten Fechter Assaut, so ist man natrlich continuirlichen Ueberraschungen ausgesetzt, indem jede Bewegung des Gegners eine Falle verbirgt, jede eigene unbedachte Bewegung Gefahr bringt. Dieses Spiel gegenseitiger List zeigt den Grad der Kunst, welchen die beiden Fechter besitzen, indem man von den physischen Fhigkeiten desselben absieht; denn der Fechter soll eventuelle physische Schwierigkeiten durch die Kunst paralysiren. Daher ist die zweite Intention ein gnstiges Feld fr diejenigen, deren mechanische Fhigkeiten begrenzt sind, denn die Kunst kennt fr Alles ein Heilmittel, wenn sie mit Intelligenz gebraucht wird.

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CAV. L U I G I

BARBASEIII

Beispiel 1. Lehrer. Second-Einladung. Avancirt mit Kopfhiebfinte; Auf die Kopfhiebfinte fuhrt er den Arretstoss unten aus parirt den Arretstoss mit Secondoder halber Controprim - Parade und ripostirt mit Kopf hieb, Gesichtshieb etc. Schler.

Beispiel 2. Quint-Einladung. Avancirt mit Finte in die Flanke; Fhrt Vorhieb auf den Arm aus und springt zurck.. parirt Terz und schlagt die Riposte, sich so weit wie mglich nach vorn streckend, indem er den Gegner wahrend des Sprunges rckwrts zu treffen sucht; oder er fuhrt nach der Parade einen erneuerten Angriff durch (ripresa d'attacco) mit Finte Flank-Kopf etc. fr den Fall, als sich der Gegner sehr rasch und weit zurckgezogen htte.

Beispiel 3. Halt den Sbel in der oberen Linie. Avancirt mit Quart-Battuta; Umgeht die Battuta mit einer Cavation mit Kopf hieb oder Stoss aussen. parirt Quint oder Terz und ripostirt entsprechend.

D A S SUEr.KKCHTKN.

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Beispiel 4. Hlt den Sbel in der oberen Linie. Greift mit Hattuta und Flankhieb an und hlt dabei ziemlich grosse Distanz; Parirt Second und ripostirt Kopfhieb. parirt die vorausgesetzte Riposte mit Quint und ripostirt, im Ausfalle liegen bleibend.

65. Controtempo. Zu den Actionen zweiter Intention gehrt auch das Controtempo, aber es wird so benannt, weil man die Parade durch einen Arretstoss oder Manchettehieb ersetzt. Unser Gegner, anstatt direct einen Hieb zu fhren, vollfhrt die Finte, indem er unsererseits auf einen Angriff zweiter Intention rechnet. Man wird daher die nthigen Paraden nehmen mssen oder, wenn man den Fall nach verschiedenen Anzeichen beim Gegner oder dem Vorhergegangenen vorausgesehen hat, seiner Finte die entsprechenden Tempo-Actionen entgegenstellen. Es ist klar, dass, wenn einem der Fechter eine Tempo-Action ein- oder zweimal gelungen ist, sie bei einem dritten Versuch misslingen wird, denn der Gegner ist schon beeinflusst und auf den Angriff zweiter Intention vorbereitet. Beide Gegner knnen nun gleich calculiren und sich so durch eine Reihe von Intentionen gegenseitig dieselben neutralisiren. In diesem hheren geistigen Spiel besteht die Kunst.

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CAV LUIGI BARBASEllf.

Beispiel 1. Lehrer. Fuhrt Arretstoss unten aus. entgeht dem Arretstoss durch einen Sprung rckwrts und fhrt gleichzeitig einen Armhieb (Coup< von oben), indem er den Gegner trifft, whrend derselbe ausfllt. Beispiel 2. Avancirt mit Finte Gesichtshieb innen; Fuhrt Manchettehieb innen. entzieht den Arm dem Manchettehieb durch eine Coupbewegung, und kaum dass der Gegner mit seiner Waffe auf die andere Seite passirt ist, vollendet er das Coupd auf den Arm. Beispiel 3. I Avancirt mit Kopfhiebfinte; Fintirt den Arretstoss unten und schlagt Kopfhieb (geschw.). auf die Finte des Arretstosses fuhrt er einen Stoss oben aus, wodurch er den geschwungenen Kopfhieb hemmt. Second-Bindung. Beispiel 4. Terz-Bindung. Avancirt mit Stossfinte unten ; Zeigt Arretstoss oben an, und indem er auf des Gegners TerzParade rechnet, vollfuhrt er Cavation nach unten. auf die Arretstossfinte oben des Gegners fuhrt er Stoss unten aus, indem er so den Weg fr die Cavation nuach unten absperrt. Schler. Avancirt mit Kopfhiebfinte;

DAS SBEFKECH1EN.

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Beispiel 5. Second-Bindung. Avancirt mit Kopfhjebfinte; Fintirt den Arretstoss unten und schlagt Kopfhieb (geschw.). auf des Gegners Arrtkstossfinte schlagt er Manchettehieb auf den Arm oben (Coup), gleichzeitig zurckspringend. Beispiel 6. Terz-Stellung. Aus der Terz-Stellung avancirt er mit Finte in die Flanke, Fintirt einen Manchettehieb von oben (Coup) und vollfuhrt Cavation nach unten, auf des Gegners Parade rechnend. auf die Finte des Manchettehiebes fallt er mit Stoss aus, indem er so der Cavation des Gegners zuvorkommt und dieselbe verhindert. Beispiel 7. Second-Stellunar. Aus der Terz-Stellung avancirt er mit Kopfhiebfinte; Zeigt Arretstoss unten an und vollfuhrt Cavation oben. fuhrt auf des Gegners Finte Stoss oben aus.

Damit diese Actionen von Controtempo mit Genauigkeit und der Wirklichkeit entsprechend durchgefhrt werden, ist es nthig, dieselben gradatim, mit einer Reihe entschieden durchgefhrter Bewegungen vorzubereiten. Derjenige, welcher mit Absicht eines Contro-

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CAV. L U I G I BARRASETTI.

tempos angreift, provocire zuerst den Arretstoss, indem er energisch angreift. Ist er nun berzeugt, dass der Arretstoss mit voller Energie gestossen wird, so parire er denselben, indem er mit zweiter Intention vorgeht, und so wird auch andererseits der Gegner die Finte in's Tempo gleicherweise durchfhren, bis endlich das Controtempo der Wirklichkeit entsprechend entwickelt ist. Damit diese letztere Bedingung erfllt sei, mssen alle einzelnen Phasen der Entwicklung wahrheitsgetreu ausgefhrt werden, als ob sie in der Praxis fr sich allein durchgefhrt wrden. Die fechterische Erziehung des Schlers wird durch die technische Kenntniss des Tempos und im praktischen Studium durch all die zahlreichen Anwendungen vervollstndigt. Bevor aber diese Erziehung im Assaut ihre Wirkung haben wird, muss der Schler absolut eine vollendete mechanische Fertigkeit besitzen, wie etwa ein Clavierspieler mit einem Blicke eine ganze Reihe Noten lesen und erfassen und gleichzeitig den Fingersatz erkennen muss.

VII. Capitel. 66. Scandaglio (Ausforschung).


Unter Scandaglio versteht man alle jene Bewegungen zusammengefasst, welche man zu dem Zwecke durchfhrt, um vor dem Angriffe zu erforschen, welche Actionen seien sie als Vertheidigung oder als Angriff oder in's Tempo der Gegner gewillt ist uns entgegenz usetzen. Die Bewegungen des Scandaglio sind absolut nthig, da dieselben nicht nur die Richtschnur zum Angriff geben, sondern da der Fechter durch dieselben auch seine eigenen Absichten maskirt und den Moment des Angriffes je nach dem gegebenen Fall whlen kann. Die Ausforschung wird in folgender Weise gebt: Der Lehrer nimmt Fechtstellung ein und functionirt als Gegner. Er sagt dem Schler, dass er vor jedem Angriffe verschiedene Bewegungen an seinem Gegner versuchen msse; er bedrohe beispielsweise mit einer Finte, oder greife nach dem Eisen des Gegners, oder avancire dies Alles, um die Absichten des Gegners zu erforschen. Wenn es der Lehrer fr geeignet erachtet, wird er auf irgend welche Bewegungen des Schlers eingehen, was letzterem als Richtschnur zum Angriffe dienen wird.
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CAV. LUIGJ BARBASKTTI.

So wird er in's Tempo mit einer Finte angreifen, wenn der Lehrer zu pariren scheint, er wird mit zweiter Intention vorgehen, wenn derselbe Arr&tstoss oder Manchettehiebe verrth, oder endlich wird er durch Schnelligkeit des Angriffes zu treffen suchen, wenn der Gegner (Lehrer) unbeweglich bleibt. Im Scandaglio wird dem Schler Alles, was er bis jetzt gelernt hat, neuerdings erklrt; diese Lectionen haben dem Assaut unmittelbar voranzugehen. Da der Lehrer in diesen Lectionen die Bewegungen nicht mehr mit lauter Stimme commandirt, sondern sie durch einfache Bewegungen seiner Waffe angibt, nennt man sie auch stumme Lection.
Beispiel 1 Lehrer. Second-Stellung. Verrth den Arre*tstoss; vollfhrt den Arretstoss unten; lsst sich treffen. Beispiel 2. Hlt den Sbel in der oberen Linie gegen den Schler und droht mit einer Cavation ins Tempo; vollfhrt mit ganzer Entschiedenheit und Schnelligkeit die Cavation ins Tempo; lsst sich treffen. Droht mit Battuta; greift entschieden an, indem er die Battuta so natrlich wie mglich ausfhrt, parirt jedoch die Cavation ins Tempo und ripostirt nach Belieben. Schler. Zeigt Kopfhiebfinte an; greift energisch in zweiter Intention an, parirt Second und ripostirt nach Belieben.

D A S SBETFRCHTEN.

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Beispiel 3. Bedroht mit einer Finte in Steht in Terz-Einladung und verrath die Absicht eines Man- die Flanke; chettehiebes oben; avancirt energisch mit Flankfinte in zweiter Intention, indem er, fuhrt den angezeigten Manchette- einen Schritt vorwrts machend, hieb und springt rasch nach rck- den Manchettehieb mit Terz pawrts, um dem Schuler das Treffen nrt, und den Angriff mit einem mglichst zu erschweren; erneuerten Schritt vorwrts und Finte FlankKopf oder Bauch wiederholt. lsst sich treffen. Beispiel 4. Steht in irgend einer Einladung oder Bindung; Verrath einen Fintangriff; verrath die Absicht, eine oder zwei Paraden zu nehmen; greift mit grosser Schnelligkeit mit Finte oder Doppelfinte an. lasst sich treffen. Beispiel 5. Hlt den Sbel unbeweglich in der Linie; Verrath eine Battuta; whlt das Tempo gut, um mit einem Angriffe erster Intention Battuta und Stoss oder Ziel zu treffen. lasst sich treffen. Beispiel 6 Steht in Terz-Stellung und verrath einen Fintangriff ins Nimmt Second-Einladung; Tempo, wiederholt die Einladung mit grsster Wahrhaftigkeit und Entschiedenheit ; vollfuhrt den angezeigten Angriff. fhrt Arr^tstoss aus. 10*

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

Beispiel 7. Steht in Second-Stellung und verrth Finte in's Tempo, Arnkstoss und Kopf hieb; vollfhrt die Finte des Arretstosses und Kopfhieb.

Zeigt eine Kopfhiebfinte an; avancirt mit Kopfhiebfinte; auf des Lehrers Finte des Arrt stosses vollfhrt er Arretstoss oben.

67. Lection oder Spratico des Assauts. Wenn der Schler im Verlaufe des Unterrichtes eine derartige mechanische Fertigkeit der einzelnen Bewegungen erlangt hat, dass er sie unwillkrlich durchfhrt, und wenn seine theoretischen Kenntnisse ihm fest eingewurzelt sind, dann wird der Lehrer beginnen, den Schler in das Assaut einzufhren, und zwar mittelst des Spratico, das ist mit den Anfangs-Assauts, bei welchen er auf alle Absichten des Schlers eingeht und ihm die Durchfhrung seines Conceptes mglichst erleichtert. Whrend des Spratico entwickelt der Schler seine Tendenzen und zeigt die Art seines Scharfsinnes. Dies ist eine usserst wichtige Zeitperiode fr den Lehrer, welcher die speciellen Anlagen des Schlers studiren muss und diejenigen Mittel anwenden muss, welche am meisten der Gemthsart, - den physischen Fhigkeiten und der Intelligenz desselben entsprechen.

DAS SBELFECHTEN.

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Den mndlichen Correcturen lasse er den praktischen Beweis folgen, indem er ihm die Folgen seiner Actionen zeigt, seien sie correct oder unbedacht gewesen. Es wird sehr leicht geschehen, dass der Schler im Anfange mit Vorliebe zu hufig Tempo-Actionen gebraucht; um ihn in dieser Hinsicht zu belehren, muss man von Zeit zu Zeit durch ihn verursachte Incontri herbeifhren, wodurch der Schler dann die schweren Folgen des Missbrauches der Tempo-Actionen einsehen wird. Das Spiel des Schlers erleichtern, will sagen: ihn durch Arretstsse im Angriffe nicht einschchtern, seine Angriffe nicht mittelst Controparaden zu unterbrechen, und mit mittelmssiger Schnelligkeit ripostiren, so dass es dem Schler ermglicht bleibt, in die Stellung zurckzukehren, endlich seine besonderen Anlagen, die er in irgend einer Richtung besitzt, mglichst untersttzen, bis smmtliche Principien mit Bercksichtigung seiner Individualitt bei ihm fest geworden sind. Ein vernnftiger Vorgang wird den Schler zur besten, zur vollstndigen Entwicklung seiner Fhigkeiten bringen, ohne Entmuthigung oder Misstrauen in sich selbst zu erzeugen; die Erfahrung seines Lehrers wird so seine ersten Schritte auf dem Felde der Kunst leiten und untersttzen. Nach und nach, wenn der Schler Vertrauen in sich und Sicherheit des Conceptes gewonnen hat, wird der Lehrer sein eigenes Spiel mehr der Wirklichkeit nhern, bis endlich das Spratico zu einem wirklichen Assaut geworden ist.

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CAV. LUIRI B A R B A S K T I I .

68. Assaut. Das Assaut stellt einen wahren oder verstellten Kampf zwischen zwei Personen dar, bei welchem dargethan wird, wie und wie viel der Fechter studirt und welche Fhigkeiten weiters er sich erworben hat. Hier zeigen sich Scharfsinn, Scharfblick und Spitzfindigkeit des Geistes; sie werden im Vereine mit der Kunst ber die rohe Kraft mit leichten mechanischen Mitteln siegen, weil die Fechtkunst von ihrem ersten Ursprnge an bis heute stets von den gleichen Motiven geleitet war; sie folgt auch in den vernderten Bedingungen des heutigen civilen Lebens der Ueberlieferung. Heutzutage, wnn auch nur in der Theorie, kann man vor der Uebermacht der Kraft Zuflucht finden; dennoch regirt und imponirt sie noch; unter socialen Verhltnissen durch Gesetze und Ansicht der Mehrheit, unter individuellen Verhltnissen durch Eigendnkel oder die Gewalt der Muskeln. Betrachtet man die Fechtkunst vom moralischen und sthetischen Standpunkte, so sieht man leicht, zu welchen Resultaten dieselbe fhrt; aber sie muss eben knstlerisch aufgefasst sein, sie muss die logische Entwicklung von wohlberdachten Ideen und Concepten sein. Diese kurze Betrachtung wurde uns durch das Bedrfniss dictirt, die knstlerische Bedeutung des Assauts wohl einzuprgen, bei welchem der Geist arbeitet und sich durch eine heilsame Gymnastik der Ideen strkt, sowie auch um zu berzeugen, dass man

D A S SBET.FKCHTKN.

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Vorzglichkeit in der Fechtkunst nur durch langes Studium und grosse Liebe zur Kunst erreichen kann. Diese physische und geistige Arbeit hat einen beraus wohlthtigen Einfluss auf die Nerven in hygienischer Beziehung, sowie auch auf die Entwicklung des Geistes der Individuen, welche die Fechtkunst mit ernster Absicht betreiben.

69. Allgemeine Normen und Regeln. Um ein erfahrener Fechter zu werden, ist es nthig, mit verschiedenen Gegnern zu fechten, sowohl mit besseren als auch mit minder gebten, weil man mit den ersteren das praktisch anwenden kann, was man an den letzteren studirt hat. Jeder Gegner bietet neue Schwierigkeiten dar, fr welche man Erfahrung sammelt; man lernt vorsichtig sein und eignet sich jene Ruhe an, welche eine Strke ist, die sich von selbst mehr gefrchtet macht, als das ungeordnete Anstrmen, welches aber eigentlich nur fr Ungeschickte ein Schrecken ist. Im Assaut offenbart der Mensch sein ganzes geistiges Wesen; in demselben zeichnet sich sein Charakter ab, sei es durch die geusserten Bewegungen, d. h. durch angeborene instinctive Bewegungen, sei es durch die Art seines Gedankenganges. Der von Natur aus ruhige, berlegende Mensch wird niemals strmisch und unbedacht sein, wenn er

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ficht, so wie der lebhaftere, wildere Charakter nicht vorsichtig und bedchtig sein wird. Wer aus Verstand beobachtend ist, wird es auch auf dem Fechtboden sein, und wer da scharfsichtig ist, hat auch im gewhnlichen Leben einen feinen und raschen Verstand. Wer gewhnlich falsch ist, bei dem wird dies im Assaut doppelt zum Ausdruck kommen, er wird die erhaltenen Touches zu verbergen trachten und oft zu Ausflchten greifen, um mehr Touches fr sich zu haben, whrend der noble und redliche Fechter kleinliche Mittel verabscheuen wird und nicht trachten wird, die Niederlage der Eigenliebe zu beschnigen. Sieht man sich einem unbekannten Fechter gegenber, so wird es das Erste sein, den Charakter in physiologischer Beziehung zu studiren und zu beurtheilen suchen, um demgemss handeln zu knnen. Gegen einen wilden und brutalen Gegner wird man sich in entsprechend weiter Mensur halten und Armhiebe anwenden; einen mehr kalten, unempfindlichen Gegner wird man durch Klugheit zum Angriff zu verleiten suchen; gegen einen leicht zu beeinflussenden wird man Finten, Battute, Fili etc. anwenden. Dies in Bercksichtigung der Gemthsart! Nun vom knstlerischen (fechterischen) Standpunkte: Gegen Tempisten gehe man immer in zweite Intension vor; den Gegner, der gerne angreift, greife man des Oefteren selbst an, umgekehrt verleite man denjenigen, der gern parirt (Pareur), zum Angriffe. _ Eine der besten Listen ist die, den Gegner die Geduld und Ruhe verlieren machen, wodurch er zu

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instinctiven und unberlegten Bewegungen verleitet wird. Ein unruhiger und nervser Gegner ist immer ein leichter Gegner, weil der Geist whrend eines Assauts ruhig und hell sein muss; doch Ruhe und Nervositt sind zwei absolut unvereinbare Dinge. Vor Beginn eines Assauts berzeuge man sich von dem tadellosen Zustande seiner Waffe nun stelle man sich dem Gegner in weiter Mensur in der ersten Stellung gegenber. Es ist ein ritterlicher und nobler Gebrauch, vor Beginn des Kampfes den Gegner mit der Waffe zu begrssen und ihm nach Beendigung desselben die Hand zu reichen. Wurde einmal die Fechtstellung eingenommen, so ist der Fechter zur Rcksicht auf seinen Gegner verpflichtet; er darf den Kampf nicht wegen Bemerkungen jedweder Art unterbrechen oder etwa whrend des Gefechtes sprechen; zum Kampfe hat man die grsste Aufmerksamkeit nthig, welche in keiner Weise, unter keinem Vorwande abgelenkt werden darf, ausgenommen durch knstlerische, fechterische Mittel. Ficht man mit einem schwcheren Gegner, welcher unsere Superioritt anerkennt, so ist es noble Handlungsweise, die eigene Ueberlegenheit nicht vollends auszuntzen, indem man dem Gegner das Spiel so viel als mglich untersttzt und ihn nicht lcherlich macht, weil man die eigene Superioritt zu stark zum Ausdruck brachte. Es ist incorrect, ja man kann sagen schimpflich, sich ber das Spiel des Gegners zu beklagen, speciell

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wenn man in der Kunst inferiorer ist, da dies heissen wrde, die eigenen Fehler auf die Schultern des Anderen wlzen zu wollen. Steht man einem strkeren Gegner gegenber, so studire man dessen Kunst und suche nicht dadurch zu profitiren, jedes Klingenspiel zu stren, um so die eigenen Mngel zu verbergen. Das Assaut ist ein knstlerischer Kampf, nicht ein Wettstreit gegenseitiger Possen; der Strke (Vortrefflichkeit) muss man Hflichkeit entgegen bringen, indem man dadurch dem Studium und dem grsseren Verstnde huldigt. Trifft man mit einem unhflichen oder eingebildeten Gegner zusammen, so begegne man ihm mit usserster Hflichkeit und bersehe seine unangenehmen Manieren. Fr solche wird es sehr heilsam sein, der fechterischen Lection noch eine moralische hinzuzufgen, indem man solchen Gegnern gegenber die gewohnte Ruhe und absolute Correctheit der Formen bewahrt. Man bewahre whrend der ganzen Dauer eines Assauts unvernderlich die correcte Stellung und, wenn Ermdung eintritt, ruhe man lieber kurze Zeit ganz aus, als dass man seine Haltung vernachlssigt. Die Eleganz beim Fechten besteht hauptschlich im scrupulsen Bewahren der usseren Form und in der Sparsamkeit und Einfachheit der Bewegungen. Man lasse sich niemals zu niedrigen Uebereilungen hinreissen, welche von wenig Erziehung zeigen oder mindestens den Mangel jener aristokratischen Manieren und Formen, welche die Charakteristik der gebildeten Leute ist, erkennen lassen.

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70. Verhalten gegen Naturalisten. Man kann die Individuen, welche das Fechten betreiben, im Allgemeinen in zwei Gruppen theilen; der Italiener hat hiefr die Bezeichnung Schermitori und Tiratori. Die ersteren, den Regeln unterthan, werden stets den Cultus der Kunst hochhalten, fr sie muss ein Touche" das Resultat einer Idee, eines vorgefassten Conceptes, aber nicht Spiel des Zufalles sein. Die letzteren bezwecken ausschliesslich das Treffen und trachten dies hauptschlich oft zu thun, ohne sich zu kmmern, aus welcher Ursache es geschah. Fr diese dient der Unterricht nur zur Verbesserung der mechanischen Fertigkeit und nicht zum Studium der Erklrungen der knstlerischen Concepte, bestimmt durch die Erfahrung und eingegeben durch das Gefhl des Schnen. Stehen sich zwei Fechter gegenber, so stellt die Entwicklung ihres Assauts einen moralischen und intellectuellen Kampf dar. Der Kampf zweierTiratoriwird ein rein physischer sein, eine Reihe brutaler Unrichtigkeiten, in welchem einzig die grssere Kraft zum Siege fhren wird. Fr diese letzteren erscheint es uns gnzlich unntz, wenn sie die Zeit mit Lectionen weiter verlieren. In diese Kategorie gehren auch die sogenannten Naturalisten. Naturalist ist eigentlich ein unglcklich gewhlter und ungeeigneter Name, der genau das Gegentheil von dem ausdrckt, was er wirklich bedeutet. Wer ist denn ein Naturalist, als derjenige, welcher, ohne zu bedenken, nur aus Instinct handelt?

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CAV. L U I G I BARBASETTT.

Der folgt dem Impuls der Natur, welcher auf den Hieb des Gegners nicht haut, sondern parirt, und zwar als Folge jenes Naturtriebes, welcher der Instinct der Selbsterhaltung ist. Deshalb ist der, welcher die Fechtkunst falsch auffasst, kein Naturalist, sondern ein Wilder, welchem jeder knstlerische Sinn fehlt. Der Naturalist studirt nicht die Fechtkunst, sondern er studirt die Art und Weise, auf irgend welche Kosten stets zu touchiren; fr ihn bestehen die Regeln der Kunst nicht, er ist ein Nihilist oder besser gesagt ein Anarchist in der Kunst, der, die Gelegenheit bentzend, Effecte hervorrufen will, ohne sich viel Mhe zu machen er will im Trben fischen. Sein Schluss ist folgender: Entweder ist mein Gegner ein aufrichtiger und wenig fertiger Fechter, dann haue ich Hiebe und es ist mglich, dass ich treffe, oder er gleicht mir, dann haue ich strker wie er, damit ich ihn im Ernstfalle mehr verletze, wie er mich. Haut er in die Flanke, so haue ich auf den Kopf, haut er auf den Kopf, so haue ich auf den Bauch. Diesen Schluss macht er jedoch im Fechtsaale, /wo er durch Maske, Plastron und Handschuh geschtzt ist, aber er denkt nicht daran, dass er im Duelle sich dem Gegner mit entblsster Brust und ungeschtztem Haupte entgegenstellen muss. Dann wird die Natur, welche er verleugnen will, wieder in ihre Rechte treten, der Instinct wird ihn zur Parade verleiten. Die Kunst hat auch gegen solche Gegner im Fechtsaale Mittel. In der Theorie hat man gelernt, dass der Widerstand eine vorher berlegte Sache ist nun, da man

DAS

SBELFECHTEN.

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die Mittel kennt, welche ein Naturalist anwendet, um zu treffen, wird der Fechter leichtes Spiel haben, da er einen Gegner hat, der weder die Wahl der Zeit, noch Gegen-Actionen, noch das Pariren mit der Klinge kennt, sondern nur bestrebt ist, mglichst viel Hiebe zu. schlagen wende man Angriffe zweiter Intention als Gegenmittel an. Avancirt aber der Naturalist mit unordentlichen Bewegungen, dann wende man Armhiebe in's Tempo gegen ihn an. Der Fechter darf sich nie zur Leidenschaftlichkeit durch einen Gegner verleiten lassen, der die fundamentalen Principien der Kunst nicht kennt, welche die Frucht jahrzehntelanger Erfahrungen sind. Im Folgenden bringen wir die Elemente unserer langen Erfahrung. a) Man greife usserst selten mit einfachen Ueberraschungshieben mit Ausfall an. b) Man lasse nie die Mensur enger werden, indem man die Spitze gegen die Brust des Gegners hlt und Armhiebe mit Beharrlichkeit schlgt. c) Man avancire mit kleinen Schritten in zweiter Intention oder provocire einen Hieb, indem man mit Finte vorgeht. d) Man mache den Gegner glauben, dass man sich auf seine Bedrohungen zurckziehe und haue Armhiebe in's Tempo, da man ihn dadurch zu ungeordnetem Avanciren verleitet, worauf man ihn mit energischen Stssen, hauptschlich oben, arretirt. e) Man verfolge den Gegner durch continuirliche Bedrohungen mit der Spitze, indem man ihn dadurch gegen die Mauer, beziehungsweise gegen das Ende

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

des Fechtraumes treibt und schliesslich mit einfachen Hieben berrascht, nach welchen man sich schleunigst wieder in entsprechend weite Mensur zurckzieht. f) Man beschrnke sich hauptschlich auf wenige einfache Hiebe und unterlasse die schwierigen, knstlerischen Gnge. g) Man nehme ihm die Gelegenheit, aus mittlerer Mensur schlagen zu knnen, indem man sich auf weite Mensur hlt, wodurch er gezwungen wird, alle seine Angriffe in der Vorwrtsbewegung auszufhren, wobei ihm Schnelligkeit und Prcision fehlen werden. Endlich merke man sich, dass man mit einem Naturalisten nie auf eine grssere Anzahl Touches fechte, um seine Uebermacht festzusetzen, da, indem man etwas wagt, man oft; getroffen werden wird; es ist viel logischer, auf eine kleine Anzahl Touches zu fechten und nie getroffen zu werden.

71. Erfahrungsgemsse Anwendungen des Angriffes. Was immer auch die Ursache der Besprechung einer gegebenen mechanischen Bewegung sei, immer schpfen wir Erfahrung daraus, dass wir Daten fixiren, wenn auch nur, um einen subjectiven Meinungsaustausch hervorzurufen, der in fechterischen Streitfragen von Nutzen ist. Hat unsere Erfahrung Autoritt oder nicht? Es kommt darauf an, wie wir geschtzt werden; man kann zum mindesten nicht verneinen, dass in Fllen

D A S SBET.KKCHTKN.

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persnlicher Erfolge in der Kunst die Erfahrung zur Richtschnur dient. Der Fechter in der Stellung ruft immer eine Art Suggestion hervor, sei es durch seine Bewegungen, sei es durch andere Ursachen; diese Suggestion wird eine umso wirksamere sein, je reifer der Fechter gegenber seinem Gegner ist. Dieses Problem, welches nur durch den Physiologen zu lsen ist, nehmen wir als wahr an, da es nach unserer eigenen Anschauung zweifellos in der Wirklichkeit, und zwar im Assaut existirt. Diese Suggestion ruft beim Gegner ein unbewusstes Eingehen auf den eigenen Willen hervor und macht ihn fr einen Augenblick passiv; wir fixiren diese Theorie folgendermaassen: Ein Angriff gelingt s t e t s durch Suggestion. Was anderes will man mit einem Angriffe, als dem Gegner zuvorkommen, indem man ihn zur Vertheidigung und zum Eingehen auf die eigenen Ideen nthigt? Die Wahl des Zeitpunktes (scelta di tempo) ist daher nichts Anderes als die Wahl jenes Zeitpunktes, in welchem die Suggestion am meisten wirkt. Im Verlaufe eines Assauts wird man im allgemeinen beobachten knnen, dass der schwchere Fechter auf die Bewegungen seines Gegners eingehen, ihnen folgen, niemals aber vorangehen wird. Steht jener in einer hohen Auslage, so wird auch er es thun; nimmt jener eine Einladung an, so folgt er auch hierin; steht jener unbeweglich in der Linie, so thut er es auch etc. Die erste Sorge wird daher sein, sich durch keinerlei Bewegungen des Gegners beeinflussen zu

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CAV. L U I O I BARBASRTTI.

lassen, und wenn es auch nicht gelingt, zu beherrschen, so doch verhindern, beherrscht zu werden, indem man die Absichten des Gegners durch gnzlich verschiedene Bewegungen strt, whrend der Geist wachsam und bereit bleibt, sich nicht berraschen zu lassen, sondern selbst zu berraschen. Dieser innerliche und stumme Kampf erfordert eine intensive Geistes- und Willenskraft, in welchem derjenige triumphiren wird, der die grssere physische Widerstandskraft hat, denn wer zuerst ermdet, wird zuerst nachgeben. V o r z u z i e h e n d e Angriffe. Es wurde schon in vorhergehenden Capiteln erwhnt, dass die Actionen der Fili die geeignetsten sind, den Gegner zur Vertheidigung zu nothigen, weil sie direct auf das Nervensystem durch den Contact der Klingen, gleich einer magnetischen Uebertrgung, einwirken. Hat man den Gegner in der hiezu geeigneten Klingenlage, so verringere man die Distanz mittelst eines Filo. Die erstenmale fhre man einen einfachen Hieb; hat man dann den gewollten Zweck erreicht, so fhre man die passenden Combinationen aus. Gelingt es nicht, sich beim Gegner die Bedingungen zu einem Filo zu schaffen, so bediene man sich der Battute, um die Angriffe in's Tempo einzuleiten. Die Battute kann man gegen und aus irgend welchen Positionen vollfhren, doch ist es nothwendig, wohl auf den richtigen Augenblick der Ueberraschung zu achten, um des Gegners Cavation in's Tempo zu vermeiden. Zu diesem Zwecke wird es gnstig sein,

DAS SBEf.FKCHTEN.

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um seine Absicht zu maskiren, continuirlich mit der Klinge in Bewegung zu bleiben und gleichzeitig die Mensur zu verringern. Im Allgemeinen greife man nicht an, wenn man sich nicht des gegnerischen Eisens versichert hat (Presa di ferro). Es wird hufig vorkommen, dass man einem Gegner gegenbersteht, bei dem sich Angriffe mit vorangegangener Bindung der feindlichen Klinge nicht durchfhren lassen, erstens weil er dieselbe in fortwhrender Bewegung hat, und zweitens weil er stets Tempohiebe auf den Arm fhrt. Gegen solche Gegner wird man mit Finten nach folgender Art in's Tempo angreifen mssen: Man nehme z. B. die Terz-Einladung in einer Weise an, dass man den Gegner zum Manchettehieb einladet, und mache einen Schritt vorwrts, whrend welchem der Gegner den Manchettehieb fhren wird. Anstatt diesem mit einerParade entgegenzugehen (welche wenig gnstige Gelegenheit zur Riposta bieten wird), ziehe man den Arm mit vertical gehaltener Waffe zurck, avancire mit Coup ^-Bewegung neuerdings, und man wird den Gegner mit Finte oder Doppelfinte treffen, da derselbe bei seinem Tempohiebe in's Leere getroffen hat, nun zur Vertheidigung impressionirt sein wird und daher nach den bereits erklrten Maximen mit der Finte oder Doppelfinte getroffen werden muss. Diese Art Angriffe, welche wir (volante) flchtige nennen, bereiten in bester Weise die Angriffe zweiter Intention vor; denn entweder wird der Gegner zum Arrdtstoss verleitet, oder er muss sich mehr ausgeben (aus11

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CAV. LUIGI BAKBASETTI.

fallen), um den zurckgezogenen Arm zu treffen; in diesen beiden Fllen wird man mit Parade und Controriposte sein Ziel erreichen. Natrlich muss das erste Avanciren vorsichtig und vorbereitet geschehen, so dass der Angriff nach den eben angefhrten Bedingungen geschehen kann, oder aber, dass man bei Ueberraschung in's Tempo zu entsprechenden Gegenmaassregeln bereit ist. A n w e n d u n g der Battuta. Die Battute sind vorzgliche Mittel zum Angriffe, wenn sie auch nur die feindliche Klinge treffen, ohne sie in der Faust zu erschttern. Hat man sich durch die Battuta die feindliche Spitze aus dem Wege gerumt, so hat man das Vorrecht zum Angriffe, whrend im Gegentheil durch die Cavation in's Tempo des Vertheidigers der Angreifer zum Pariren verpflichtet ist und das Vorrecht auf den Cavirenden bergegangen ist. (Siehe Incontri.) Um die Cavation in's Tempo zu vermeiden, kennt die Kunst zwei Mittel: erstens den Angriff in's Tempo, und zweitens den Angriff erster Intention. Unserer Ansicht nach hat die zweite Art geringere Gefahr, da man bei derselben die Battuta stets als Ueberraschung durchfhren kann. Hlt der Gegner seine Waffe in der Linie, so ist vorauszusehen, dass derselbe die Cavation in's Tempo plant, da nicht anzunehmen ist, dass er dazu ungnstigere Bedingungen whlt; um seine Absicht zu erforschen, gengt es, zu fingiren, als ob man von der einen

DAS SBELFECHTEN.

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Seite battiren wrde, und man battirt von einer anderen. Es versteht sich von selbst, dass man die eigene Absicht verbergen muss, indem man sich indifferent zeigt oder die entgegengesetzte Absicht verrth. In jedem Falle ist es nthig, um die feindliche Klinge mit Sicherheit zu treffen, dass die Battuta nur durch die Bewegung des Armes ausgefhrt werde, dass sie nicht durch das geringste Zeichen vorher verrathen werde.1) Einige A n w e n d u n g e n der P a r a d e n . Gegen einen Fechter, der gewohnheitsgemss mit leichten (Volanti) Fintbewegungen angreift, werden Controparaden von Wirksamkeit sein, weil sie seinen Angriff unterbrechen. Zu diesem Zwecke wird die Contro- oder halbe Controparade nicht am Schlsse des Angriffes genommen, sondern mehr am Anfange desselben, um dann gleich zu ripostiren, wie man auf feindliche Eisen gestossen ist. In dieser Weise wird man den Gegner zu einfachen Actionen zwingen, wodurch die Parade leichter und wahrscheinlicher wird; wer dann mit vielen Finten vorgeht, kann sie nicht sehr schnell machen. Anwendung der Finten. Gegenber denjenigen, welche die Finten des Gegners sofort mit Controparaden stren, wird es gut
*) Hier knnte die Katze als Meister gezeigt werden, in wie wunderbarer Art sie ihre Krallen zu gebrauchen versteht. 11*

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CAV. LUIGI BARBAstirrr.

sein, Coupes anzuwenden, um derart das Zusammentreffen mit der feindlichen Klinge zu vermeiden. Im Allgemeinen pariren Anfnger im Fechten, kaum dass der Gegner, auch in weiter Mensur, einen Hieb anzeigt; gegen solche wird es unmglich sein, einen einfachen Fintangriff in der Vorwrtsbewegung mit Erfolg auszufhren. In diesem Falle wird man die erste Parade umgehen und mit dem Schritt vorwrts auf die entgegengesetzte Seite fintiren, um so auf mittlere Mensur zu gelangen. Schliesslich: Gegen einen leicht zu beeinflussenden Gegner fhre man die erste Bewegung der Doppelfinte kurz, die zweite lnger aus; das entgegengesetzte Spiel wende man gegen denjenigen an, der den Schlusshieb erwartet, um zu pariren. Daraus ist ersichtlich, dass es leichter sein wird, einen guten Fechter mit einer einfachen Finte aus weiter Mensur zu treffen, als einen unerfahrenen. Anwendung der Tempo-Actionen. Es ist nicht unntz, zu wiederholen, dass die Tempohiebe, damit sie Erfolg haben, nur als Ueberraschung, beziehungsweise nach einer rationellen Vorbereitung des Gegners und Combination des Vorhergegangenen, durchgefhrt werden mssen. Die Tempo-Action ist wie ein Hinterhalt, welcher unvermuthet wirken muss, und welcher die Wachsamkeit unterliegt. Wer einen Arrtstoss vorbereitet, zeige sich furchtsam, eingeschchtert und weiche vor den Angriffen zurck, indem er dieselben lieber aus weiter

D A S SBELFECHTEN.

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Mensur parirt und Manchettehiebe verrth; es ist natrlich, dass der Gegner die Geduld verlieren wird und sich zu einem hitzigen Angriffe verleiten lsst. Hat man so sein eigenes Concept gut entwickelt, so wird man im richtigen Augenblicke, wenn der Gegner genug prparirt ist, dem Angriffe desselben mit einem energischen Arretstosse begegnen. Zur Ueberraschung des Gegners wird sich die augenblickliche Bestrzung gesellen, welche ihn hindert, seinen Angriff fortzusetzen, und der Arrtstoss wird seinen moralischen. und materiellen Effect haben. Aber man darf mit der Ungeduld eines Anderen nie Missbrauch treiben. Bei Armhieben in's Tempo dagegen ist das entgegengesetzte Verfahren rthlich, d. i. man verrathe die Absicht eines Arr6tstosses oder die Absicht, stehenden Fusses zu pariren, in welchen Fllen der Gegner unentschlossen mit prfenden Bewegungen vorgehen oder in zweiter Intention angreifen wird; beides ist fr den Armhieb geeignet. Diese aus der Erfahrung geschpften Normen, welche wir in Krze erlutert haben, stellen die typischen Bedingungen im Wesen des Assauts vor, Bedingungen, welche jeder einzelne nach dem eigenen, ihm entsprechenden Charakter, seiner eigenen Persnlichkeit modificiren und bilden kann. Wir schliessen nun hier unsere Winke fr die einzelnen sich bietenden Flle; in den zahllosen Variationen, welche sich darbieten, bleibt es der Initiative jedes einzelnen Fechters berlassen, das der Kunst entsprechende Mittel zu finden.

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CAV. L U I G I BARBASETTI.

72. Verhalten gegen Linksfechter. Das Sbelfechten gegen Linksfechter bietet keine besondere Schwierigkeiten, denn im Grunde genommen, handelt es sich nur um Verschiebung der Blossen, whrend die Bewegungen ziemlich analoge bleiben. Der Linksfechter bietet den Rcken dar, wo der Rechtsfechter die Brust zeigt, so dass Flankhiebe beim Letzteren, Bauchhiebe beim Linksfechter sind, und umgekehrt. Es ist nun zu merken, dass Linksfechter im Allgemeinen in der Linie der Flanke und am Gesicht aussen schwcher sind, und dies deshalb, weil sie, sei es in der Lection, sei es im Assaut, die Gewohnheit angenommen haben, sich diejenige Seite zu schtzen, welche dem Rechtsfechter fr den Angriff leichter zugnglich ist, und dies ist die innere Seite des Linksfechters. Es wird daher gnstig sein, die Hiebe hauptschlich gegen die ussere Seite des Linksfechters zu dirigiren, indem man von Stssen absieht, deren Spiel wesentlich ein abweichendes ist und eine lange Praxis erfordert, um mit Wirksamkeit angewendet zu werden. Gegen Linksfechter wird man mit Vortheil WechselBattute anwenden knnen, und zwar speciell die aus der Second, mittelst welcher die Klinge des Gegners in der Richtung, wo sie am wenigsten dem Schlage Widerstand leisten kann, nmlich gegen den Rcken der Hand, getroffen und stets die Haltung der Waffe erschttert wird.

DAS SBKr.FECHTEN.

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Der Linksfechter wird mehr Neigung- haben, die innere Seite seines rechthndigen Gegners treffen zu wollen, und er wird sich hauptschlich der Quint- und Prim-Parade bedienen, und nach denselben unten oder direct auf Bauch oder Brust oder geschwungen in die Flanke ripostiren. Die Arm-Tempohiebe wird er hauptschlich von seiner usseren Seite mit diagonalen Kreisbewegungen von oben nach unten schlagen oder wagrecht von rechts. Jedesfalls ist die Uebung gegen Linksfechter mehr werth als alle Vorschriften.

73. Grundstze, um das Recht bei einem Incontro zu bestimmen. Um Controversen und Streitigkeiten ber die Grnde eines Incontros zu vermeiden, fhren wir hier die Grundstze an, nach welchen man sich in einem solchen Falle zu halten hat. Dieselben sind nicht nur nach den genauesten Grundstzen der Kunst, sondern auch nach den allgemein giltigen Gebruchen bei Turnieren angegeben. Incontro (Doppelhieb) heisst sich gegenseitig gleichzeitig oder fast gleichzeitig treffen, whrend eine fechterische Action zur Entwicklung gelangt. Ein Incontro kann verursacht sein: 1. vom Angreifer; 2. vom Vertheidiger; 3. von beiden.

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CAV. LUJGI BARBASETTI.

Incontri, vom Angreifer verursacht:


a) Wenn man, unbekmmert um die Cavation in's. Tempo, mit einer A-Ction auf die gegnerische Klinge vorgeht und mit dem Angriffe trifft. b) Wenn man in Folge der Finte eines Arr6tstosses, eines Manchettehiebes oder einer Cavation in's Tempo eine Parade nimmt, aber, ohne sich weiter zu vertheidigen, seinen Angriff fortsetzt. Die Entschuldigung, dass man im Angriffe sei, ist in diesem Falle nicht stichhltig, denn, wer sich durch eine Finte in's Tempo dazu beeinflussen lsst, eine Parade zu nehmen, verliert das Recht, seinen Angriff fortzusetzen, und thut er es doch, so zeigt er wenig fechterische Empfindlichkeit, was am Kampfplatze im Ernstfalle zu bsen Consequenzen fhren wrde. c) Wenn man bei einer Finte oder irgend einer Bedrohung den Gegner unsere Klinge berhren lsst, wodurch er das Recht erwirbt, zu ripostiren, und dennoch den Angriff fortsetzt. Wer eine Finte ausfhrt, will eine Parade des Gegners hervorrufen, welche er sodann umgeht; hat er dies mangelhaft ausgefhrt, d. h. der Gegner seine Klinge berhrt, so hat derselbe das Recht, anzunehmen, dass der Angriff beendet sei, und kann daher ripostiren. d) Wenn man, nachdem man einen Armhieb in's Tempo erhalten hat, den Angriff fortsetzt und beendet, aber zwischen den beiden Hieben ein solcher Zeitraum liegt, dass es im Ernstfalle unmglich gewesen wre, den Angriff fortzusetzen. Erhlt man z. B. im Ernstfalle einen Hieb auf den Arm, welcher die Muskeln durchschneidet, so fllt

D A S SBELFECHTEN.

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der Sbel fast gleichzeitig aus der Hand, oder zum mindesten, es wird unmglich sein, einen Hieb weiter zu fhren.1) Incontri, vom V e r t h e i d i g e r v e r u r s a c h t : a) Wenn man auf einen einfachen Angriff des Gegners statt zu pariren einen Vorhieb oder Arretstoss ausfhrt, jedoch selbst auch getroffen wird. b) Wenn man, auf das Vorgehen in zweiter Intention seitens des Gegners rechnend, Finte in's Tempo vollfhrt, indessen jedoch der Gegner seinen Angriff, in erster Intention durchfhrt und trifft. c) Wenn man zwischen Parade und Ripost einen derartigen Zeitraum verstreichen lsst, dass der Gegner zur Rimessa verleitet wird. Wer parirt, hat ohne Verzug zu ripostiren, sei es auch langsam. Incontri, von beiden F e c h t e r n verursacht:

a) Wenn der Angreifer mit zahllosen Finten vorgeht und der Vertheidiger sich zu spt zu einer TempoAction entschliesst. Wer angreift, kann nicht verlangen, den Gegner nach Laune und Willkr zur Verteidigung zu zwingen, wie auch der Vertheidiger nicht erst beim Schlusshiebe sich zu einer Tempo-Action entschliessen darf, da er frher Gelegenheit hatte, dadurch das Incontro zu vermeiden.
*) Auf dem Fechtboden indem man eins, zwei, drei Secunde. Auf eins muss der Angriff. Fllt der Angriffshieb beurtheilt man zhlt, mit dem Vorhieb fallen, erst auf drei, die Giltigkeit eines Vorhiebes, Intervall von ein Drittel einer auf zwei ein noch giltiger so ist der Vorhieb gtig.

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CAV. LUIGI BARBASETTI.

b) Wenn der Angreifer die ihm entgegengestellte Klinge beim Angriffe nicht entfernt und durch dieselbe getroffen wird, wie auch der Angegriffene nichts zu seiner Vertheidigung that. c) Wenn beide Gegner, nachdem sie auf den gegenseitigen Angriff gewartet haben, endlich gleichzeitig angreifen und sich treffen. Wer angreift, muss den Gegner zur Vertheidigung zwingen. In diesem Falle begehen beide Fechter den gleichen Fehler.

Fig. 2. Erste Stellung.

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Fig. 8. Fechtstellung ,,Tcrz" (Vorderansicht)

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Fig, 17. Einladung in l'rim.

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Fi;r. 18. Einladung in Second.

Jtft' Fig. 10. Einhidung in Terz.

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Fig 20. Einladung in Quart.

Fig. 21. Hinladung in (Juiut.

Fij;. 22. Prim-Paradc.

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Fi<j. )}'<). Sernnd-l'jiT.'ido.

Fig. 24. Terz-Parade.

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Fig. 25. Quart-Parade.

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Fig. 26. Quinl-Parade.

Fig. 27. Sext-Paradc.

Pig, 28. Tiefterz-Parade.

Fig. '2(J. Tiefquart-Parade.

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Fig. 30. Septim-Parade,

EHREN-CODEX
von

LUIGI BARBASETTJ.
I n h a l t : Vom Gentleman und vom Rechte des Waffengebrauches. Verhalten des Beleidigten (Forderung). Verhalten des Beleidigers (Annahme oder Ablehnung der Forderung). Aufschub in der Austragung der Angelegenheit. Verhalten der Vertreter. lieber die Beleidigung im Allgemeinen. Classification und Abstufung der Beleidigung. Wahl der Waffen. Von der Genugthuung, Entschuldigung u. s. w. Von der Ablehnung des Duells. Stellvertretung.. Verweigerung des Duells. Specielle Flle. Bedingungen,, Normen etc, fr den Zweikampf. Vom Zweikampfe. Pflichten des Kampfleiters. Pflichten der Secundanten whrend des Kampfes. Von den Uebertretungen der Kampfregeln. Rechte des Duellanten im Kampfe. Allgemeine Normen. Pflichten des Arztes whrend des Kampfes. Das Duell auf Pistolen. Kampfplatz, Waffen und Munition. Vom Duell mit festem Standpunkt. Das Pistolenduell mit Avance. Abnormale Duelle. Ueber Schiedsrichter und Ehrenrath. Ehrenrath. Anhang. (Von den auf die Austragung der Angelegenheit bezugnehmenden Documenten.)

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