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Manual Aplicativo Surfer 8.

[Andrea Prez- Jhonatan Escobar]

INGENIERA TOPOGRAFICA

MANUAL DE USO SURFER 8.0 DISEO ASISITIDO POR COMPUTADOR ISMAEL OSORIO VAQUERO Surfer es un software para hacer modelados en 3D, sobre cualquier superficie, se usa generalmente para cartografa, topografa y SIG. La diferencia de tantos otros software, es que su uso es muy fcil; es uno de los mejores programas para visualizacin, es un software de contorno y visualizacin 3D que funciona de una forma fcil y rpida, convierte los datos en contorno, superficie, vector, imagen y mapas. Bsicamente es un programa empleado para la construccin de Modelos Digitales del Terreno (MED o MDT) y representaciones topogrficas. 1.0 Ejecutando Surfer: Al abrir surfer (en el icono ) nos muestra su presentacin

El Entorno de Surfer es el siguiente:

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1.1 Creando archivos data y grid Ahora se procede a crear un New Worksheet, teniendo un fichero ASCII, se abre el documento.

Este mismo archivo se guarda en un documento con el mismo nombre y con extensin golden software data (*.dat) luego aparece una ventana de opciones de exportacin en donde seleccionamos comma y (Doble quote).

En el men principal en la opcin gris, escogemos Data, all escogemos el archivo a tratar (*.dat) y muestra la ventana de opciones donde se especifica el orden de los datos siendo X la coordenada este, Y la coordenada Norte, y Z la cota o elevacin del terreno, el mtodo usado de interpolacin usado comnmente es el de Triangulacin with linear interpolation, al tener las opciones definidas se pica OK,

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Despus de esto, se genera un informe de clculos, mostrando las formulas usadas, los errores obtenidos etc. 1.2. Generar Mapas Al tener el archivo *.grd se generan mapas de acuerdo a las necesidades de cada usuario. Surfer genera diversos tipos de mapas. 1.2.1. Curvas de nivel Contourn Comenzaremos con el de curvas de nivel o contourn como tiene especificado surfer. En el men, Map, Contourn Map, New contourn map

Con este procedimiento crea el siguiente mapa


1006 998 996 994 992 990 988 1006 1004 1002

Este mapa lgicamente debe tener elevaciones, para comprobar esto se exporta a otro CAD, creando un dxf. Para esta herramienta hay dos formas de exportar: La primera es directamente desde el File, exportar. Ahora abrimos El archivo Dxf con otro CAD, en este caso AutoCad, y observamos detalladamente.

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Esto fue lo que se obtuvo desde el otro CAD.

Como se puede ver en la imagen, esta es solo una superficie plana. La segunda manera de exportar debe tener los contornos seleccionados, all ir al A Men, Map, contour map, Export contourns.

Ahora lo que nos muestra el CAD es una modelo de terreno con elevacin. Por tal razn afirmamos que esta forma de exportar es la correcta.

Propiedades de Mapa de curvas de nivel Contourn Dando doble clic encima del mapa podemos modificar las propiedades adaptndolo al gusto personal de cada usuario, adems de esto determinar los intervalos entre curva y curva.

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Para cambiar el color de las curvas de nivel, se va a las propiedades, en pestaa de levels y se pica en la celda fill donde se cambia el color solid en la opcin forefround color

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Para darle color a los niveles de las curvas, debe estar activada la opcin de fill contourns. en esta misma pestaa se elige el nivel de calidad en el cuadro de smoothing y el fondo del mapa en el cuadro de Blaked Region 1.2.2. Terreno en grilla Wireframe Ahora trabajaremos otro tipo de mapa muy visual wireframe, es un tipo de mapa visualmente en 3d, formado a base de grillas. Para crear este tipo de Mapa

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Este tipo de mapa tiene la peculiaridad de poderse rotar

Esta imagen asemeja un perfecto modelo en 3d, al exportarlo a otro CAD desde el Men Archivo, Exportar, este es el resultado:

Estas imgenes dejan ver que este mapa es solo una superficie, formada por lneas con calidad de vector. Esta herramienta no tiene cota de elevacin. Propiedades de Terreno en grilla En las Propiedades se puede cambiar tono de la grilla, mostrar de otro color las elevaciones, quitar o poner bordes, y cambiar el tono del fondo. Para cambiar el color de la grilla se selecciona la pestaa Color Zones, se pica en line, line Propieties. Para que este cambio tenga exito deben estar activadas las cajas X y Y en Aplicar a las lneas las zonas constantes.

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1.2.2. Terreno Modelado surface Esta ubicado en el men Map, Surface

Este tipo de Mapa tambin tiene la caracterstica de rotacin de 3d igual que la opcin de wireframe, y tambin tiene la misma caractersticas del anterior, no posee elevacin, solo es una superficie.

Propiedades de Terreno Modelado Surface En las propiedades de Surface se encuentra la opcin de cambiar el color y textura del terreno, y la posicin de la iluminacin

Para cambiar el color del terreno ir a la pestaa general, picar en la barra de color, y seleccionar los colores, o cargar colores predeterminados haciendo clic en load, all se busca el color predeterminado y se escoge.

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Propiedades de Terreno Modelado Image map Este tipo de mapa simula una fotografa Satelital, este tipo de mapa no tiene mucha funcionalidad. Se encuentra en el Men, Map, Image Map

Propiedades de Image map En las propiedades de image map esta la opcin de pixelazo o no pixelazo, adems del cambio de color. 1.2.4. Mapa de Vectores Este mapa indica la magnitud y la direccin del terreno. Se encuentra en el Men Map Vector Map, New 1 Grid Vector Map.

Propiedades de Vector Map

En las Propiedades de este tipo de mapa se encuentra el tipo de flecha, el color de ellas de acuerdo a su magnitud o direccin, la proporcin de Vectores en el eje X y el eje Y.

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1.3 Unin de Mapas Overlay Ahora que ya se ha visto los diferentes tipos de mapa el siguiente paso es unirlos. Esta opcin es muy til, ya que puede unir las propiedades de los dos mapas. Se debe crear dos o mas mapas (los que se desea unir) y en el men map se da clic en Overlay maps

La unin entre un mapa surface Y un vector map

La unin entre un mapa surface Y un contourn map

La unin entre un mapa Wireframe y un vector map

La unin entre un mapa Wireframe y un contourn map

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1.4 Manejo de Partes graficas

Las capas con la palabra Axis, representan los bordes de cada mapa. Para cada tipo de mata se despliega una extensin. Cada uno de estos se le puede ocultar cuando se desee.

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