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MAGIAS RNICAS

A maioria das pessoas est familiarizada com o aspecto divinatrio das Runas, mas elas tambm podem ser utilizadas em trabalhos de magia para o bem ou para o mal. Enquanto alguns podem se preocupar com as implica es ticas, o !satr" prega essencialmente um caminho espiritual do indiv#duo. $ortanto cabe a cada um %ulgar aquilo que acredita ser o certo para si, agir de acordo com suas crenas e aceitar as conseq&'ncias de suas a es. Amaldioar era uma prtica muito comum de quase todos os povos antigos e consiste basicamente, na invoca(o de poderes ocultos para se vingar de algum ou para fazer algo contra um inimigo. As formas de se lanar maldi es varia de cultura para cultura. )a tradi(o )rdica, h duas prticas muito utilizadas. A primeira delas com a *Runa dos +rolls,. A Runa dos +rolls +hurisaz, e quando usada tr's vezes consecutivas ir ativar uma -eq&'ncia R"nica de +roll. .sto altera ou inverte o sentido das Runas posteriores. Em )umerologia R"nica, tr's o n"mero de invoca(o de um an(o /personagem da mitologia nrdica0, que amplia o poder de uma -eq&'ncia R"nica de +roll. 1 n"mero total de Runas em uma -eq&'ncia R"nica de +roll, tambm pode ser de quatro ou seis runas. 2ma seq&'ncia de quatro Runas utilizado para provocar irrita(o, aborrecimento, ang"stia e desconforto ao inimigo. -eis Runas s(o usados para sub%ugar algum, causar3lhe hostilidade e trazer3lhe que o que indese%vel. 1utros n"meros podem ser usados, mas esses s(o os mais comuns. 4uando se lana uma -eq&'ncia R"nica de +roll, o significado de cada uma das Runas utilizadas geralmente torna3se contrrio aos seus significados normais. $or e5emplo6 7ehu 3 $obreza 2ruz 3 $erda de fora Ansuz 3 7racasso Raido 3 $ris(o 8enaz 9 :aminhos fechados ;ebo 3 -epara(o <un%o 3 +risteza= 7rustra(o >agalaz 3 ?estrui(o )authiz 3 ?oenas .sa 3 1bstculos = bloqueio @era 3 7ome

EihAaz 3 $erda de habilidade $erthro 3 B -orte Algiz 3 Culnerabilidade -oAelu 3 ?errota +eiAaz 3 7raqueza DerEana 3 Esterilidade EhAaz 3 .ncerteza Bannaz 3 Abandono Faguz 3 Fgrimas .nguz 3 Fu5"ria 1thila 3 $erda de herana ?agaz 3 +revas

2m e5emplo do uso das Runas de +roll vem do Fenda de -Eirnir que relatamos G seguir6 1 deus 7reHr estava apai5onado por ;erd /uma bela giganta0. -eu servo -Eirnir enviado para convenc'3la a aceitar a sua proposta. Ele tenta vrias abordagens incluindo subornos. ;erd continua relutante at que -Eirnir recorre Gs ameaas e invoca contra ela uma Runa de +roll6

*E te lano uma Runa de +roll e lano com tr's letras, 7eiura, frenesi e lu5"ria e posso retir3las como as lancei. -e encontrar um motivo %usto., Ent(o finalmente ela cede, porm n(o se livra de receber a maldi(o. -Eirnir diz que s remover a Runa de +roll quando ela firmar um compromisso com 7reHr. ?esta forma, a maldi(o n(o era permanenteI o feiticeiro poderia remover um ou todos os seus aspectos, ent(o seus efeitos cessariam. Em segundo lugar, est a utiliza(o do )idstang /Bastro de Baldi(o0 contra um )ithing /Amaldioado0.

2m )ithing era uma pessoa que havia perdido toda honra e respeito devido G inrcia, ou a sua incapacidade para e5ecutar a es ou fun es que se esperava deles. :ovardia, quebra de %uramento, comportamento criminoso, ou por agir fortemente contra costumes estabelecidos. 2m comportamento inadequado era suficiente para tornar uma pessoa um nithing. Ent(o o feiticeiro erigia um mastro chamado )idstang /Em nrdico antigo, )#JstKng0, a fim de atrair um mau aug"rio sobre o maldito. )este Bastro geralmente entalhava3se as runas de feitio e no topo colocava3se uma cabea de cavalo, que apontava na dire(o da casa do )ithing. A idia do )idstang que ele iria terrificar aqueles que moravam nas imedia es do delinq&ente, alertando3os para que se mantivessem G distLncia do maldito e para que n(o lhe concedesse emprstimo ou a%uda. )a -aga de Egil -Eallagrimsson / um conto island's = noruegu's do sculo M 0. :onta a lenda que havia um lit#gio entre o Rei EiriE e Egil DlodH5 /NBachado -angrentoN0. Egil teria repreendido o Rei que havia cometido muitas ilegalidades e resolveu confront3lo. Esta situa(o terminou de forma sangrenta, com muitos mortos de ambos os lados. 4uando Egil havia morto um grande n"mero de aliados do Rei EiriEs, na ilha de >erdla /fora da .slLndia0, com raiva ele coloca um poste de madeira no local mais alto desta ilha, e no topo do mastro ele coloca uma caveira de cavalo, apontando para a terra. -obre o mastro ele entalhou Runas -agradas, com uma maldi(o para o Rei EiriE e tambm proferiu, este N)idN /maldi(o0 contra o Rei6 NEu declaro maldita esta terra e condeno todos que nela habitam, inclusive todas as formas de vida selvagem, a n(o encontrar suas casas, at que o Rei Eir#Er e ;unnhildr se%am conduzidos para fora desta terra.N -egundo a lenda, a maldi(o logo teve seu efeito, e o Rei EiriE e sua rainha ;unnhildr fugiram para as .lhas DritLnicas. Fanar um N)idN em algum era uma forma de maldi(o verbal, um ritual mgico que foi considerado muito poderoso durante a era CiEing. 1 poder das palavras n(o era subestimado, por isso, uma maldi(o deste tipo era considerada uma coisa muito sria para enviar G algum. Este trabalho n(o tem como ob%etivo incentivar o lanamento de maldi es, apenas descrevemos aqui as *tcnicas, como eram utilizadas e n(o entramos no mrito de eventuais aspectos ticos. -omente a pessoa que se sente in%ustiada, pode realmente decidir se uma maldi(o sua "nica op(o. $ortanto, cabe somente a ela tomar uma decis(o e lidar com as conseq&'ncias dessa escolha.

Essa a Fei do !satr".

NUMEROLOGIA NRDICA

A )umerologia )rdica est intrinsecamente ligada ao trabalho com Runas utilizando interpreta es numricas. A base para este sistema a atribui(o de um n"mero equivalente G determinada letra, associando essa letra com a Runa correspondente, para depois poder interpretar a natureza mgica ou espiritual de uma inscri(o r"nica. Ce%a tabelas abai5o6

+abela )rdica 3 Atribui es e caracter#sticas dos n"meros. O 3 )"mero de in#cios de causas profundas, solid(o, vigor. P 3 :oopera(o, foras trabalhando em con%unto, fora f#sica, poder dos pares. Q 3 )"mero -agrado de processo conclu#do, fun(o na raiz do dinamismo, realiza(o. R 3 -olidez, espera, poder contido, dire es cardeais. S 3 1rdena(o de tempo e espao, assuntos %ur#dicos, invoca es. T 3 Cibra(o da vida, fora vibrante, cria(o e destrui(o. U 3 Borte, passividade, contato com outros mundos, astrologia. V 3 :onclus(o, manifesta(o, integridade, simetria. W 3 )"mero hol#stico, raiz dos poderes csmicos, poderes ps#quicos, inten es.

Ao compararmos com a )umerologia $itagrica, percebemos que a )umerologia )rdica difere da primeira, na medida em que nesta n(o h necessariamente caracter#sticas opostas entre os n"meros, mas antes tem sentidos opostos contidos na mesma atribui(o de cada n"mero. $or e5emplo, ao n"mero T atribu#do tanto o poder de cria(o quanto o de destrui(o que s(o conceitos considerados naturalmente opostos. Alm disso, ao n"mero P atribu#do o poder dos pares em vez de ser considerado como oposto ao n"mero O. )o entanto, aqui tambm e5iste uma semelhana6 1 n"mero O est associada com a fora solitria, enquanto que P est associado com foras trabalhando %untas. Q, W, e m"ltiplos de Q e W s(o considerados muito potentes magicamente. :onta3se que 1din conhecia outras nove Runas mgicas alm das PS conhecidas. -egundo a cultura anglo3sa5Xnica 1din realizava a magia *Auldor tanas, /galhos de glria0, utilizando ramos de nove ervas diferentes. )os ramos eram entalhadas essas nove runas /letras iniciais dos nomes dessas nove plantas0, que por sua vez, estavam relacionadas com as propriedades dessas ervas. Atualmente nove Aun%o s(o muitas vezes entalhados em varinhas mgicas como s#mbolo da glria de 1din.

)a cosmologia nrdica o n"mero U representa as sete esferas em que se situam os diferentes mundos, G saber6 1) Vanaheim, o mundo do tudo e do nada de onde convergem os in#cios e para onde retornam todos os finais, se%am homens, deuses ou seres inferiores. 2) Asgard, morada dos deuses e heris, semelhante ao 1limpo da mitologia ;rega. 3) A !heim o mundo dos Elfos, na superf#cie vivem os Elfos da luz, belas criaturas brilhantes como o sol, nos subterrLneos vivem os Elfos da noite, an es narigudos de apar'ncia grotesca e pele encardida. ") Midgard ou mundo do meio onde vivem os homens. #) $%&'nheim, o mundo do gelo onde vivem os gigantes do gelo. () M's)e sheim, o mundo do fogo onde vivem os gigantes do fogo. *) Ni! heim, o mundo dos mortos, imprio de >ella a deusa da morte, para onde v(o todos os mortos por velhice ou doena e, onde vivem an es, gigantes e outros seres grotescos como os +rolls.

Y importante salientar que a )umerologia )rdica ou R"nica, funciona melhor para aqueles que est(o familiarizados com as tradi es nrdicas, mais especificamente a germLnica. $or esta raz(o, o estudo dessa tcnica pode ser um grande desafio para a maioria das pessoas.

A+LICA,-ES +R./ICAS

R'na d% Des&in% -omar os n"meros das letras do nome da pessoa e reduzir at encontrar um n"mero de O a PR. Focalize na +abela 72+>AR8 a Runa correspondente. E56 @1Z1 ?A -.FCA O[U[O[U[R[O[ P[O[Q[T[O \ QR /Q[R0 \ U \ ;ED1

R'na de nas0imen&% -omar o n"mero do destino com o n"mero da data de nascimento, reduzir essa soma at encontrar um n"mero de O a PR. Focalize na tabela a Runa correspondente. E56 @1Z1 ?A -.FCA O[U[O[U[R[O[P[O[Q[T[O \ QR /Q[R0 \ U ]O=OP=OWT] \ O[O[P[O[W[T[] \ P] /P][U0 \ PU /P[U0 \ W \ >A;AFA^

R'na de Ani1ers2ri% -emelhante ao anterior, modificando apenas o ano de nascimento para o ano atual.

R'na d% An% -omar o n"mero do destino com o n"mero do ano atual, reduzir essa soma at encontrar um n"mero de O a PR. Focalize na tabela a Runa correspondente.

R'na d% m3s -omar o n"mero do destino com o n"mero do m's e ano atual, reduzir essa soma at encontrar um n"mero de O a PR. Focalize na tabela a Runa correspondente.

R'na d% Dia -omar o n"mero do destino com o n"mero do dia, m's e ano atual, reduzir essa soma at encontrar um n"mero de O a PR. Focalize na tabela a Runa correspondente. Aps identificar a runa correspondente, deve3se buscar a sua interpreta(o. +ambm pode3se continuar reduzindo at obter a soma de O a W e interpretar conforme a tabela de atributos dos n"meros. $or e5emplo, o @o(o da -ilva tem um n"mero de destino U e nasceu sob um n"mero W, podemos deduzir que essa pessoa tem habilidade para lidar com o ocultismo e que poderia muito bem desenvolver uma carreira voltada G religiosidade e espiritualidade.

NUMEROLOGIA RNICA

-omar o nome de batismo, mais o dia, m's e ano do nascimento, desdobrando a soma. 1 n"mero final indica o n"mero de pedras r"nicas para o trabalho artesanal do talism(. ;rave seu nome no talism( ou use no seu n"mero de pedras os s#mbolos r"nicos que achar conveniente. Alm das descri es dispon#veis em livros e sites, procure entrar em sintonia com a divindade que rege aquela runa e oua os seus conselhos. As runas, mais que um simples orculo sobretudo um instrumento mgico que nos transporta G um mundo misterioso de magia e espiritualidade que est localizado bem pertinho de voc', isso mesmo, est no seu interior, o mundo onde vive a sua alma. :omo podemos perceber, n(o e5iste uma maneira "nica de trabalhar com a )umerologia )rdica. Em vez disso, h muitas interpreta es poss#veis, todas baseadas em diferentes aspectos da cosmologia e mitologia dos povos nrdicos.

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