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Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologas libres diferentes

Comentarios 13 Me gusta 1 Si ests pensando en desarrollar videojuegos para una o ms plataforma, lo ms seguro es que una de las primeras dudas que te plantees es que Framework elegir. La eleccin depender del lenguaje de programacin que domines t o el equipo, la plataforma para la que se va a publicar, etc. Otra de las cuestines importantes es el precio del Framework elegido. Afortunadamente existen muy buenos libres y gratuitos. Ya que nuestra herramienta de trabajo nos saldr gratis que menos que invertir algo de dinero en formarnos y aprender dicha tecnologa. Es por eso que os traigo cinco libros para cinco tecnologas libres diferentes y que puedas decidir cual es la qu ms se adapta a tu proyecto.

COCOS2d-X by Example Beginners Guide

Se trata de un libro enfocado en el desarrollo con el Framework Cocos2D-x que nos permite realizar juegos multiplataforma, tanto para dispositivos mviles como de escritorio. El libro tiene un enfoque eminentemente prctico. Se aborda el aprendizaje mediante ejemplos, desarrollando una serie de juegos completos a lo largo del curso que van introduciendo los diferentes contenidos de la API. Como punto negativo tiene que quizs se enfoca demasiado al desarrollo paraIOS, pero en cualquier caso lo que aprendemos de la API es vlido para cualquier plataforma. Fecha de publicacin: Abril 2013

Learning Libgdx Game Development

LibGDX es una librera de desarrollo de videojuegos para el lenguaje Java. Nos permite hacer juegos multiplatadorma para Escritorio, Android y Web mediante HTML 5.

El libro no solo nos ensea todos los entresijos de la API sino que nos ensea tcnicas bsicas de desarrollo de videojuegos. A lo largo del libro se crea un juego de plataformas desde cero. Ha sidorecomendado por David Saltares programador de Crytek. Fecha de publicacin: Septiembre 2013

SFML Game Development

SFML es una biblioteca de desarrollo multimedia para el lenguaje C++ de la que ya hemos hablado en Genbeta Dev. Se trata de una biblioteca multiplataforma para escritorio con un diseo simple y elegante totalmente orientado a objetos. El libro nos gua a la realizacin de un juego completo desde su inicio enseando por el camino todas las mdulos de SFML en profundidad. Adems se hace un uso intensivo de C++11 a lo largo del libro, pero de una manera explicada e introductoria para los que no estn acostumbrado a la nueva versin del lenguaje. Es una buena lectura si quieres aprender de manera prctica algunas de las nuevas funcionalidades de C++11, tcnicas de desarrollo de videojuegos y SFML 2. Fecha de publicacin: Junio 2013

SDL GAME DEVELOPMENT

SDL es una de las libreras ms conocidas para el desarrollo de videojuegos. Est escrita en C, pero su uso ms frecuente es desde el lenguaje C++. Es multiplataforma en todos los sentidos ya que hay ports para casi todos los sistemas de entretenimiento conocidos desde tu ordenador de sobremesa o tu Android hasta tu PSP o Wii. El libro se centra en la nueva y renovada versin SDL 2 que da soporte a la aceleracin grfica. Abarca no solo SDL sino tambin sus bibliotecas adicionales como SDL_Image o SDL_Net. Se realizan varios juegos de ejemplos para asimilar conceptos. Fecha de publicacin: Junio 2013

jQuery Game Development Essentials

jQuery no necesita presentacin hoy en da se trata de una librera escrita en JavaScript para facilitarnos el desarrollo web y, en este caso, tambin el desarrollo de videojuegos.

En esta caso nuestro juegos estarn disponibles en los navegadores y dispositivos mviles. El libro nos ensea a usar jQuery enfocado al mundo de los videojuegos. Tiene captulos dedicado a la integracin social de nuestro proyecto as de como adaptarlo a dispositivos mviles. Si conoces jQuery es una muy buena opcin. Si ests comenzando y eligiendo una api quizs deberas mirar una ms enfocada al desarrollo de videojuegos en exclusiva. Fecha de publicacin: Abril 2013

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