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ERSTE SCHRITTE

Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Native Instrumentsbezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, bertragen oder anderweitig reproduziert werden. Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentmer. Der Autor dieses Handbuchs: Thomas Loop bersetzung: Thomas Loop Dokument Version: 1.0 (08/2009) Produkt Version: 1.1.4 (08/2009) Besonderer Dank gebhrt dem Beta-Test-Team, das uns nicht nur eine unschtzbare Hilfe beim Aufspren von Fehlern war, sondern mit seinen Vorschlgen ein besseres Produkt entstehen lassen hat.

MASSIVE was designed and developed entirely by Native Instruments GmbH. Solely the name Massive is a registered trademark of Massive Audio Inc, USA.

Germany
Native Instruments GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany info@native-instruments.de www.native-instruments.de

USA
Native Instruments North America, Inc. 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA sales@native-instruments.com www.native-instruments.com

Native Instruments GmbH, 2009. Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis
1 Willkommen zu MASSIVE!..................................................................................................6 1.1 1.2 Was ist MASSIVE?. ...................................................................................................6 Die MASSIVE-Dokumentation....................................................................................6 1.2.1 ber diese Kurzanleitung.................................................................... 6 1.2.2 Weitere Dokumentation. ...................................................................... 7 Systemanforderungen. ..............................................................................................7 MASSIVE als eigenstndige Anwendung einrichten....................................................8 2.1.1 Aufbau der Datenbank........................................................................ 9 2.1.2 Audio- und MIDI-Voreinstellungen.......................................................10 ber Latenzen. ....................................................................................................... 12 MASSIVE als Plug-in.............................................................................................. 13 Einige Konventionen der Oberflche........................................................................ 14 Die Navigationsleiste............................................................................................. 15 Der Browser View (Browser-Ansicht)....................................................................... 16 Der Attributes View (Attribut-Ansicht)..................................................................... 17 Der Synth View (Hauptansicht)............................................................................... 18 3.5.1 Oszillator-Abschnitt...........................................................................19 3.5.2 Filter-Abschnitt. ............................................................................... 20 3.5.3 Insert-Effekte.................................................................................. 20 3.5.4 Ausgangsbereiche............................................................................ 21 3.5.5 Das Hauptfenster. ............................................................................ 22 3.5.6 Makro-Regler.................................................................................. 23

1.3 2.1

2 Setup................................................................................................................................8

2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5

3 MASSIVE im berblick..................................................................................................... 14

MASSIVE IV

4 Grundlagen der Bedienung. ...............................................................................................24 4.1 Sounds finden und laden........................................................................................24 4.1.1 Den Browser benutzen. ..................................................................... 24 4.1.2 Attribute kombinieren....................................................................... 25 4.1.3 Sounds Suchen............................................................................... 27 Den Sound verndern.............................................................................................28 Kreieren Sie Ihren eigenen Sound...........................................................................28 4.3.1 Die Oszillatoren............................................................................... 30 4.3.2 Die Filter........................................................................................ 32 4.3.3 Die Modulationsquellen. .................................................................... 35 4.3.4 Die Effekte..................................................................................... 37 4.3.5 Feedback. ....................................................................................... 38 Sounds speichern und mit Attributen (Tags) versehen..............................................39 4.4.1 Attribute hinzufgen. ........................................................................ 39 4.4.2 Den Sound Speichern. ...................................................................... 40

4.2 4.3

4.4

5 Wie geht es weiter?.........................................................................................................42

MASSIVE V

1 Willkommen zu MASSIVE!
Vielen Dank, dass Sie sich fr MASSIVE entschieden haben!

1.1 Was ist MASSIVE?


MASSIVE ist ein flexibler, polyfoner Synthesizer mit dynamischen Wavetable-Oszillatoren, zwei Multimode-Filtern mit variablem Routing und einer groen Anzahl Modulationsquellen inklusive Step-Sequenzern und leicht bedienbaren Kurven-Editoren. MASSIVE kombiniert eine einzigartige Synthese-Engine mit uerst einfacher Bedienbarkeit. Dieser Synthesizer ist die ideale Lsung fr druckvolle Basslinien und schneidende LeadKlnge und eignet sich natrlich ebenso gut fr wunderschne, atmosphrische Flchen und rhythmische Grooves. Egal ob Sie die rund 600 mitgelieferten produktionsreifen KORE SOUNDS einfach nur fr frische Musik nutzen mchten oder ob Sie ein erfahrener SoundDesigner sind, der es kaum erwarten kann, in die Tiefen der Synthese abzutauchen MASSIVE ist genau der richtige Synthesizer.

1.2 Die MASSIVE-Dokumentation


1.2.1 ber diese Kurzanleitung
Dieses Handbuch nutzt spezielle Hinweise, um zustzliche Tips zu geben und Sie auf mgliche Gefahren hinzuweisen. Die Symbole der Hinweise zeigen die Art der gebotenen Informationen an:

Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweis immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort gegebenen Anweisungen und Tips, soweit sie auf Ihren Anwendungsfall zutreffen. MASSIVE 6

Dieses Glhbirnen-Symbol weist auf einen Hinweis mit ntzlicher Zusatzinformation hin. Solche Informationen knnen Ihnen beispielsweise helfen, eine Aufgabe schneller zu lsen, sie sind aber nicht in jedem Fall auf das von Ihnen gerade verwendete Betriebssystem oder Setup anwendbar. Meistens drfte es sich allerdings lohnen, einen Blick darauf zu werfen.

1.2.2 Weitere Dokumentation


Die Kurzanleitung, welche Sie gerade in den Hnden halten, wird Ihnen einen schnellen berblick ber die grundlegenden Eigenschaften und Funktionen von MASSIVE vermitteln. Fr tiefer gehende Informationen ber smtliche Themen, die Sie hier nicht finden, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch zu MASSIVE, das Sie als PDF-Datei im Unterordner Documentation in MASSIVEs Installations-Ordner finden. Sie knnen das Referenzhandbuch auch vom Update Manager auf der Website on Native Instruments herunterladen: native-instruments.com

1.3 Systemanforderungen
Fr die aktuellen Systemanforderungen, sowie Informationen ber Kompatibilitt und mit aktuellen und lteren Betriebssystemen besuchen Sie bitte unsere Website unter: native-instruments.com

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2 Setup
Dieses Kapitel fhrt Sie durch die ntigen Schritte zur Einrichtung Ihrer MASSIVE-Installation. Der erste Teil dreht sich um die eigenstndige Anwendung von MASSIVE. Im darauf folgenden Abschnitt finden Sie eine bersicht ber die verfgbaren MASSIVE-Plug-ins.

2.1 MASSIVE als eigenstndige Anwendung einrichten


MASSIVE kann als eigenstndige Anwendung mit eigener Schnittstelle zu Ihrer Audio- und MIDI-Hardware laufen. Nutzen Sie diesen Modus, wenn Sie MASSIVE nur ber eine MIDITastatur spielen mchten, die an Ihren Rechner angeschlossen ist oder wenn MASSIVE MIDIDaten von einer Software empfangen soll, in der keines der verfgbaren MASSIVE-Plug-ins laufen kann.
Wenn Sie MASSIVE nach der Installation zum ersten Mal starten, stellen Sie bitte sicher, dass der Aufbau der Sound-Datenbank vollstndig abgeschlossen ist, bevor Sie Software, bzw. Plug-in schlieen. Lesen Sie mehr darber im nchsten Abschnitt.

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2.1.1 Aufbau der Datenbank


Die KORE SOUNDS in MASSIVE sind in einer praktischen Datenbank organisiert, was das Auffinden von Klngen und ihre Organisation zu einem Kinderspiel macht. Lesen Sie bitte das Kapitel 4.1 Sounds finden und laden, um mehr ber die Arbeit mit der Datenbank zu erfahren. Wenn Sie MASSIVE zum ersten Mal starten (als eigenstndige Anwendung oder als Plug-in), informiert Sie eine Nachricht ber die Tatsache, dass zunchst MASSIVEs Datenbank mit KORE SOUNDS aufgebaut werden muss.

Die OS-X-Version von MASSIVE beschwert sich ber die fehlende Datenbank.

Je nach Leistungsfhigkeit Ihres Rechners kann das einige Minuten dauern. MASSIVE zeigt die Arbeit an der Datenbank mit einem kleinen, rotierenden Ring-Symbol an, das Sie links von NI-Logo in der Navigationsleiste sehen.

Wenn sich der kleine Ring dreht, wird an der Datenbank gearbeitet.

Stellen Sie bitte sicher, dass dieser Vorgang vollstndig abgeschlossen ist, bevor Sie die Anwendung, bzw. das Plug-in beenden. Wenn der Aufbau der Datenbank abgeschlossen ist, hrt der Ring auf sich zu drehen. Wenn Sie die Software vorher beenden, muss MASSIVE beim nchsten Start wieder von vorne beginnen.

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2.1.2 Audio- und MIDI-Voreinstellungen


Bevor Sie die Arbeit mit MASSIVE aufnehmen, sollten Sie seine Audio- und MIDIVoreinstellungen Ihren Bedrfnissen anpassen. Dies gilt nur fr die eigenstndige Anwendung von MASSIVE, denn bei den MASSIVE-Plug-ins kmmert sich die Host-Anwendung um diese Dinge. Die Audio-Hardware Um in MASSIVE die Audio-Hardware einzurichten, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie aus dem File-Men den Eintrag Audio and MIDI Settings....

Der Audio-Tab der Audio- and MIDI Settings mit einer RIG KONTROL 3 als aktiver AudioHardware (Windows-Version).

2. Vom Driver-Men (Treiber) des Audio-Tabs whlen Sie fr das beste Ergebnis unter Windows dann ASIO (auf einem Mac steht hier CoreAudio, was unter MAC OS X die einzige Wahl ist). 3. Nutzen Sie das Men Device, um die gewnschte Audio-Hardware auszuwhlen.

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4. Fr die Sampling-Rate empfehlen wir einen Wert von 44100 und fr die Ouput Latency (Ausgangslatenz) 10 ms. Abhngig von Ihrer Hardware wird dies entweder ber den Schieberegler Latency unten auf dem Audio-Tab oder ber den Button ASIO Config eingestellt, der das Steuerfenster Ihrer Audio-Hardware ffnet. Diese Einstellungen fhren auf den meisten Rechnern zu guten Ergebnissen. Fr nhere Informationen ber die Bedeutung dieser Einstellungen lesen Sie bitte das Kapitel 2.2 ber Latenzen in diesem Text. Die MIDI-Hardware Um MASSIVE mit einer MIDI-Tastatur zu nutzen, mssen Sie das richtige MIDI-Interface auswhlen, damit die MIDI-Daten MASSIVE erreichen knnen. Um dies zu tun: 1. ffnen Sie die Audio and MIDI Settings vom Men File. 2. Schalten Sie auf den MIDI-Tab

Der MIDI-Tab der Audio and MIDI Settings mit einer RIG KONTROL 3 als aktivem MIDIInterface.

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3. Prfen Sie, dass auf dem MIDI-Tab das gewnschte MIDI-Interface aktiviert ist. Wenn Ihr Interface aufgefhrt aber ausgeschaltet ist (off), schalten Sie es per Mausklick an. 4. MASSIVE sollte jetzt ber die MIDI-Tastatur spielbar sein. Wenn Sie ber keinen MIDI-Controller verfgen, knnen Sie MIDI-Noten auch ber die RechnerTastatur spielen. Die vier Zeilen mit Buchstaben und Zahlen sind hnlich einer Klaviertastatur belegt. So ist die untere Zeile Ihrer Rechner-Tastatur (von Y bis -) den weien Tasten der Klaviatur zugewiesen, wobei das Y dem C zugewiesen wurde. Die Tastenzeile darber (Von S bis ) deckt die zugehrigen schwarzen Tasten ab, wobei das S dem C# zugewiesen wurde. Die beiden Zeilen darber sind mit einem hnlichen Muster belegt, das eine Oktave hher liegt.

2.2 ber Latenzen


Die Daten, die eine Audio-Software wie MASSIVE erzeugt, werden dem Treiber der aktuell genutzten Audio-Hardware bergeben, durchlaufen dann die Digital/Analog-Wandler, welche ein analoges Signal erzeugen, das Sie dann ber Ihre Anlage hren. Diese Vorgang braucht Zeit. Die daraus resultierende Verzgerung wird Latenz genannt. Die hohe Leistungsfhigkeit aktueller Rechner-Hardware in Kombination mit Fortschritten bei den Treiber-Technologien hat die bentigte Zeit auf einige Millisekunden reduziert. Dabei muss trotzdem immer beachtet werden, dass extrem niedrige Latenzwerte den Rechner deutlich strker belasten, als eine lngere Verzgerung zwischen Klangerzeugung und Reproduktion durch die Anlage. Die Art des verwendeten Treibers spielt hier auch eine wichtige Rolle. Nutzen Sie Treiber mit niedriger Latenz Wenn mglich, sollten Sie bei der Arbeit mit MASSIVE Treiber mit niedriger Latenz benutzen. MASSIVE arbeitet mit zwei Arten von Niedrig-Latenz-Treibern zusammen:

ASIO-Treiber CoreAudio (nur auf Rechnern mit Mac OS X)


Diese beiden Technologien ermglichen eine effiziente Datenbertragung zwischen Software und Audio-Hardware und sollten zu ertrglichen bis unhrbaren Latenzen beim Spiel fhren. MASSIVE 12

2.3 MASSIVE als Plug-in


MASSIVE arbeitet nicht nur als eigenstndige Anwendung, sondern auch in einer Reihe von Plug-in-Formaten fr die Nutzung in Host-Anwendungen, wie Native Instruments KORE, Steinberg Cubase/Nuendo, Ableton Live, MOTU Digital Performer, Apple Logic oder Digidesign Pro Tools. Die Synthese-Funktionalitt der MASSIVE-Plug-ins ist mit der eigenstndigen Anwendung identisch. Bei den Plug-ins fehlt allerdings die Mglichkeit, Einstellungen fr die Audio- und MIDI-Hardware vorzunehmen, weil diese Aspekte durch die Host-Anwendung bedient werden. Plug-in-Formate und Hosts Abhngig vom Betriebssystem Ihres Rechners haben Sie die Wahl zwischen den folgenden Plug-in-Formaten:

VSTi (Mac OS X und Windows) Audio Unit (nur Mac OS X) RTAS (Mac OS X und Windows fr die Nutzung in Digidesign Pro Tools)
Um Details ber die vom Host untersttzten Plug-in-Formate und das Vorgehen beim fnen der MASSIVE-Plug-ins zu erfahren, lesen Sie bitte die Dokumentation Ihrer Host-Anwendung.

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3 MASSIVE im berblick
Dieses Kapitel bietet einen kurzen berblick ber die Benutzeroberflche von MASSIVE. Dieser Text dient dazu, Sie bei den ersten Schritten in MASSIVE zu begleiten und kann daher nicht smtliche Funktionen dieses Synthesizers behandeln. Um eine tiefer gehende Beschreibung aller Funktionen von MASSIVE zu erhalten, lesen Sie bitte das Haupt-Handbuch.

3.1 Einige Konventionen der Oberflche


Die Benutzeroberflche von MASSIVE ist einer seiner groen Vorteile. Die klare Struktur und die innovative Bedienung der Modulationen fhren zu einem eleganten Arbeitsfluss. Schieberegler, Knobs und Wertefelder Schieberegler, Knobs und Wertefelder steuern den Groteil von MASSIVEs Funktionalitt. Im Allgemeinen arbeiten sie genau so, wie Sie es aus anderen Audio-Programmen gewhnt sind: Klicken Sie einfach mit der Maus darauf und ziehen Sie den Mauszeiger nach oben oder unten (whrend Sie die Taste gedrckt halten), um die Werte zu ndern. In MASSIVE sind folgende Befehls- und Steueroptionen implementiert:

Halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt, whrend Sie mit der linken Maustaste den Wert
ndern, um feiner aufgelste nderungen zu machen.

Nutzen Sie das Mausrad, um den Wert eines Parameters zu ndern; wenn Sie dabei die
Umschalt-Taste gedrckt halten, ndert sich der Wert in grberen Schritten.

Ein Doppel-Klick mit der linken Maustaste setzt den Wert auf seine Grundeinstellung
zurck.

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3.2 Die Navigationsleiste

Die Navigationsleiste ist immer sichtbar und bietet Informationen ber den aktuell aktiven KORE SOUND, die Anzahl der genutzten Stimmen und die CPU-last. Sie finden hier auch einige Mens, um Sounds zu speichern, MASSIVEs Optionen zu bearbeiten und die View Buttons (siehe unten). Die Views (Ansichten) Mit den View Buttons bewegen Sie sich durch die Bedienoberflche von MASSIVE.

Nutzen Sie die View Buttons, um die Ansichten umzuschalten. Die schaltbaren Teile der Oberflche sind:

Synth View (Hauptansicht): Hier finden Sie die Oberflche fr das Sound-Design mit den
Parametern der Synthesizer-Engine.

Attibutes View (Attribut-Ansicht): Dies ist die Oberflche zur Annotation Ihrer
Klangkreationen ber einen umfassenden Satz an Attributen, um das Auffinden von Klngen im Browser zu vereinfachen.

Browser View (Browser-Ansicht): Die perfekte Lsung, um KORE SOUNDS in MASSIVE


zu organisieren, zu finden und zu laden.

Wir beginnen unsere Kurztour durch die Oberflche mit dem Browser, den Sie fr den
Zugang zu den Werksinhalten bentigen.

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3.3 Der Browser View (Browser-Ansicht)


MASSIVE bietet eine groe Klangbibliothek an KORE SOUNDS, so dass Sie sofort mit der Musik anfangen knnen. Die Sounds sind in einer mchtigen Datenbank gespeichert und mit Attributes aus verschiedenen Kategorien markiert, was die Suche extrem vereinfacht. Wie der Name schon sagt, sind KORE SOUNDS automatisch in Native Instruments KORE integriert und sie sind das Sound-Format fr MASSIVE selbst. Wenn Sie auf den Browser Button klicken, sehen Sie den Browser, der den unteren Teil der Bedienoberflche ausfllt.

Der Browser von MASSIVE ist bereit fr die Arbeit.

Oben links befindet sich das Suchfeld des Browsers. Darunter sehen Sie die Attribute , die In fnf Kategorien eingeteilt sind und rechts davon sitzt die Liste der Suchergebnisse , die den Inhalt von MASSIVEs Datenbank mit KORE SOUNDS anzeigt.

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3.4 Der Attributes View (Attribut-Ansicht)


Nachdem Sie einen eigenen KORE SOUND in MASSIVE erstellt haben, mchten Sie diesen sicherlich abspeichern. Das ist der Moment, um sich einige Sekunden Zeit zu nehmen und den Sound mit ein paar Attributen zu versehen. Dies passiert auf der Attribut-Ansicht.

So wird das zuknftige Auffinden des Sounds erheblich vereinfacht, weil der Sound sich ber die Such-Routine, wie sie in Kapitel 4.1 Sounds finden und laden beschrieben wird, schnell wieder finden lsst.

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3.5 Der Synth View (Hauptansicht)


Dei Arbeit am Klang findet in MASSIVE im Synth View (Hauptansicht) statt. Schalten Sie ihn an, indem Sie auf den Synth Button in der Navigationsleiste klicken. Sie sehen jetzt MASSIVEs Umgebung fr ihr Sound-Design.

Die Bedienoberflche von MASSIVE in der Hauptansicht.

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3.5.1 Oszillator-Abschnitt
Auf der linken Seite sehen Sie den Oszillator-Abschnitt. Er enthlt drei Wavetable-Oszillatoren, einen Modulations-Oszillator, der die drei anderen modulieren kann, einen Rausch-Generator und einen Feedback-Abschnitt.

Die Oszillatoren sind die Klangquelle von MASSIVE.

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3.5.2 Filter-Abschnitt
Rechts der zwei ersten Oszillatoren sitzen die beiden Multimode-Filter mit Ihren RoutingFadern und dem Mix-Fader.

MASSIVEs Filter-Abschnitt.

3.5.3 Insert-Effekte
Die Insert-Effekte befinden sich im unteren Abschnitt der Benutzeroberflche von MASSIVE.

Die Insert-Effekte im unteren Bereich der Oberflche.

Sie knnen im Signalfluss umher bewegt werden (siehe Haupthandbuch fr mehr Informationen). Lesen Sie bitte das Haupthandbuch, um detaillierte Informationen ber alle Insert-Effektalgorithmen und den Signalfluss innerhalb von MASSIVE zu bekommen.

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3.5.4 Ausgangsbereiche
Die Ausgangsbereiche oben rechts auf der Bedienoberflche bestehen aus mehreren Unterbereichen: Zwei Master-Effekte, ein Equalizer, der Amp-Bereich, der Bypass-Bereich und die Master-Volume.

Lesen Sie bitte das Haupthandbuch, um detaillierte Informationen ber alle MasterEffektalgorithmen von MASSIVE zu bekommen.

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3.5.5 Das Hauptfenster

Das Hauptfenster dient als Anzeige fr die Arbeit mit einer Reihe von Parametern, auf die nicht so oft zugegriffen werden muss, sowie zur Editierung der Modulationsquellen. Im Hauptfenster knnen Sie zwischen acht Modulationsquellen und sechs allgemeinen Seiten umschalten. Whlen Sie die anzuzeigende Seite, indem Sie auf einen der Tabs klicken, die in zwei Reihen ber dem Hauptfenster angeordnet sind. Fr Details ber die allgemeinen Seiten lesen Sie bitte das Kapitel 4.8.1 Allgemeine Seiten im Haupthandbuch. Die acht Modulationsquellen sind in Hllkurven (Slots 1 4) und zuweisbare Seiten (Slots 5-8 ), auf denen Sie zwischen LFO, Performer und Stepper als Modulationsquelle whlen knnen, eingeteilt. Wenn Sie einen dieser zuweisbaren Slots angewhlt haben, knnen Sie einen der eben erwhnten Typen vom Ausklappmen in der rechten oberen Ecke der Modulationsseite auswhlen. Lesen Sie bitte das Kapitel 4.8.2 Modulationsseiten, um mehr ber die Modulationsquellen zu erfahren.

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3.5.6 Makro-Regler
Die Makro-Regler befinden sich in der rechten unteren Ecke von MASSIVEs Fenster, wenn Sie sich in der Hauptansicht befinden. Sie helfen Ihnen bei der Interaktion mit smtlichen anderen Reglern innerhalb von MASSIVE und zwar insbesondere dann, wenn Sie gerade einfach nur Musik machen und keine neuen Sounds programmieren. Wie die Modulationsquellen des Hauptfensters (die Hllkurven, LFOs, Stepper und Performer), bietet jeder Makro-Regler ein Modulation-Handle (das kleine Kreuz auf der rechten Seite der einzelnen Kopfzeilen). Mit diesem Handle knnen die Makro-Regler jedem Parameter von MASSIVE als Modulationsquelle zugewiesen werden; d.h. alle nderungen des Wertes des Makro-Reglers werden auf den modulierten Parameter abgebildet. Nutzen Sie ihre MIDI-Learn-Funktionalitt, um sie einem Regler Ihres MIDI-Controllers zuzuweisen (per Rechts-Klick auf einen MakroRegler erscheint ein Men).

Zur Linken befinden sich vier kleine Controller, die Modulationszielen in MASSIVE zugewiesen werden knnen. Jeder dieser Controller fhrt Modulationsdaten eines externen MIDI-Keyboards oder einer MIDI-Sequenz zu einem Modulationsziel.

KTr (Keytracking): Erzeugt ein Modulationssignal, das von der Tonhhe der gespielten
MIDI-Note abhngt.

TrR (Trigger Random): Jedes MIDI-Triggersignal erzeugt einen neuen Zufallswert am


Ausgang der Modulationsquelle TrR.

AT (Aftertouch): Diese Modulationsquelle behandelt den Aftertouch-Wert Ihrer MIDISignale.

Vel (Velocity): Diese Modulationsquelle bertrgt Velocity-Daten von Ihrem MIDI-Keyboard


oder einem anderen MIDI-Controller.

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4 Grundlagen der Bedienung


Nachdem wir uns nun mit den Einstellungen und den Grundlagen zur Oberflche beschftigt haben, kommen wir endlich zum Spa: MASSIVE nutzen, um Klnge zu spielen! Dieses Kapitel ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt. Der erste dreht sich um die Grundlagen des Findens, Ladens und Spielens von KORE SOUNDS aus der Sound-Bibliothek von MASSIVE. Sie lernen die Browser-Ansicht kennen und lesen etwas ber die Nutzung von Attributen bei der Suche nach Sounds. Im zweiten Teil des Kapitels machen Sie Ihre ersten Schritte in die Welt des Sound-Designs mit MASSIVE und lernen die Grundlagen von MASSIVEs erstaunlichen KlangformungsMglichkeiten.

4.1 Sounds finden und laden


Hier lernen Sie schnell, wie Sie mit dem Browser in MASSIVE KORE SOUNDS finden und laden.

4.1.1 Den Browser benutzen


MASSIVE bietet eine groe Klangbibliothek an KORE SOUNDS, so dass Sie sofort mit der Musik anfangen knnen. Die Sounds sind in einer mchtigen Datenbank gespeichert und mit Attributes aus verschiedenen Kategorien markiert, was die Suche extrem vereinfacht. Wie der Name schon sagt, sind KORE SOUNDS automatisch in Native Instruments KORE integriert, und sie sind das Sound-Format fr MASSIVE selbst. In MASSIVE benutzen Sie zum Laden von Sounds die Browser-Ansicht. Sie gelangen auf diese Ansicht durch einen Klick auf den Browser Button im rechten Teil der Navigationszeile.

Die Navigationszeile von MASSIVE mit dem Browser Button auf der rechten Seite.

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Wenn Sie auf den Browser Button klicken, sehen Sie den Browser, der den unteren Teil der Bedienoberflche ausfllt.

Der Browser von MASSIVE bereit zum Finden von Sounds.

Oben links befindet sich das Suchfeld des Browsers. Darunter sehen Sie die Attribute, die in fnf Kategorien eingeteilt sind und rechts davon sitzt die Liste der Suchergebnisse, die den Inhalt von MASSIVEs Datenbank mit KORE SOUNDS anzeigt. Wenn Sie einfach nur durch den kompletten Inhalt der Datenbank blttern mchten, benutzen Sie dazu den Rollbalken rechts der Suchergebnisse. Laden Sie einen KORE SOUND per Doppel-Klick.

4.1.2 Attribute kombinieren


Es gibt einen eleganteren Weg, die gewnschten Sounds zu finden: Die Attribute. Nehmen wir einmal an, Sie suchen einen bsen, digitalen Bassklang fr Ihr aktuelles Stck: 1. Klicken Sie in der Kategorie Instrument auf Bass. 2. In der Kategorie Source ist wohl Digital das richtige Attribut. 3. Unter Timbre whlen Sie Hard.

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4. Weil Sie einen beienden Klang mchten, whlen Sie Percussive unter Articulation. Die Spalte Genre bleibt fr unser Beispiel unangetastet. Sie sehen jetzt folgendes Bild:


Ihre Suchergebnisse im Browser.

Mit jeden angewhlten Attribut wird die Liste mit Suchergebnissen kleiner, weil immer weniger KORE SOUNDS zu den ausgewhlten Attributen passen.

5. Laden Sie jetzt per Doppel-Klick einen der Eintrge von den Suchergebnissen und der KORE SOUND kann gespielt werden. 6. Der geladene KORE SOUND erscheint in der Navigationsleiste.


Der KORE SOUND Rude Box wurde geladen.

7. Die Suchergebnisse werden immer in der Preset-Auswahl der Navigationsleiste widergespiegelt. Ein Mausklick darauf ffnet ein Ausklappmen.


Die Suchergebnisse tauchen im Men Preset-Auswahl auf.

Mit den beiden kleinen Pfeile rechts davon schalten Sie durch die Liste, ohne das Men zu ffnen. MASSIVE 26

Nun wissen Sie, wie Sie in MASSIVE KORE SOUNDS finden und laden. Viel Spa mit der groartigen Auswahl an Sounds, die mit MASSIVE geliefert wird. Wenn Sie mehr ber die Funktionalitt des Browsers erfahren mchten, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch, das zusammen mit MASSIVE installiert wurde.

4.1.3 Sounds Suchen


Manchmal mchten Sie sicherlich einen Sound finden, den Sie schon einmal benutzt haben. Sie kennen aber nur einen Teil seines Namens und mchten nicht ber die Attribute gehen, um ihn zu finden. Da hilft die Suchfunktion des Browsers. Geben Sie einfach einen Teil des Namens in das Suchfeld ein und Sie erhalten eine Liste mit passenden KORE SOUNDS. Als Beispiel suchen wir nach eine, KORE SOUND, der den Ausdruck Dub in seinem Namen oder in den Meta-Informationen hat (siehe Kapitel 4.4.1 fr mehr ber Meta Informationen):

Auf der Suche nach Dub.

Blttern Sie durch die Suchergebnisse und Sie werden schnell den Sound finden, den Sie suchen.

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4.2 Den Sound verndern


Die KORE SOUNDS von MASSIVE sind keine statischen Presets. Viele sind sehr wandelbar, ohne dass man dazu die eigentlichen Synthese-Parameter anfassen muss. Diese leichte Steuerbarkeit geht manchmal sogar ber die Synthese-Mglichkeiten anderer Synthesizer hinaus. Die Funktionalitt ist ber die Makro-Regler implementiert. Sie finden die Makro-Regler ber den Browser- und Attribut-Anscihten und in der unteren, linken Ecke der Hauptansicht.

Die Makro-Regler des KORE SOUNDS Cosy Cose in der Attribut-/Browser-Ansicht. Die Funktionen der acht Regler variieren von Sound zu Sound, denn Sie werden vom Designer des Klangs programmiert. Nehmen Sie sich also einfach etwas Zeit, experimentieren Sie ein bisschen und Sie werden mit einer groen Zahl an Sound-Variationen belohnt. Wenn Sie MASSIVE als Plug-in in Native Instruments KORE mit dem KORE-Controller nutzen, werden die Makro-Regler automatisch den Reglern des Controllers zugewiesen und Sie knnen sofort loslegen. Wenn Sie einen generischen MIDI-Controller an Ihren Rechner angeschlossen haben, knnen Sie die Regler der Hardware leicht den Bedienelementen der Software zuweisen. Schauen Sie bitte in das Haupt-Handbuch von MASSIVE, um mehr darber zu erfahren.

4.3 Kreieren Sie Ihren eigenen Sound


Mit MASSIVE werden die Trume eines jeden Sound-Designers wahr. Mchtige SyntheseFunktionen sind mit einer sehr zugnglichen und schnellen Benutzeroberflche kombiniert und machen die Erstellung neuer Klnge zu einem Kinderspiel. Egal, ob Sie ein Anfnger oder ein erfahrener Klangzauberer sind MASSIVE ist ideal fr Sie.

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Dieser Abschnitt bietet einen kurzen berblick ber MASSIVEs Synthese-Mglichkeiten, indem die verschiedenen Elemente entlang des Signalflusses vorgestellt werden, whrend dabei ein einfacher Synthi-Bassklang entwickelt wird. Der Sound wird eher aggressiv ausfallen und ber viel tiefe Frequenzen und einen knackigen Anschlag verfgen. Der erste Schritt bei der Kreation Ihres eigen Sounds ist das Laden eines KORE Sounds mit den Grundeinstellungen ber das File-Men in der Navigationsleiste von MASSIVE (NICHT das File-Men der eigenstndigen Anwendung). 1. Schalten Sie in die Hauptansicht, indem Sie auf den Synth Button klicken, 2. Klicken Sie auf das Men File und whlen Sie den Eintrag New Sound


Dies ist der Sound mit den Grundeinstellungen von MASSIVE.

Jetzt haben Sie eine einfache Sgezahnwelle als Ausgangspunkt fr den Bassklang.

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4.3.1 Die Oszillatoren


Die Basis eines jeden Synthesizerklangs ist der Oszillator. Und genau dort fangen wir auch an. Schauen Sie sich Oszillator 1 an und lesen Sie weiter. 1. Der Kern unseres Bassklangs ist eine Wavetable namens Rough Math III. Sie hat einen rauhen, kernigen Klang, der sich gut fr unser Projekt eignet. Whlen Sie die Wavetable aus der zweiten Spalte (Basic) des Wavetable-Mens von Oszillator 1 aus. Beachten Sie dabei, dass Rough Math III zu Math III abgekrzt wird, wenn Sie das Men schlieen.

2. Weil Bsse nun einmal tief sind, setzen Sie die Pitch (Tonhhe) auf -12 Halbtne, indem Sie in das Wertefeld klicken und die Maus nach unten ziehen. Ihr Oszillator sieht nun wie folgt aus:

3. Beachten Sie, dass der Routing Fader des Oszillators in der Mitte zwischen Filter 1 (F1) und Filter 2 (F2) steht, so dass das Signal von Oszillator 1 in beide Filter geleitet wird. Das Signal soll sowohl von Filter 1 bearbeitet werden, als auch den zweiten Filter unbearbeitet durchlaufen. Mehr darber spter. 4. Spielen Sie ein paar Noten und drehen Sie am Regler WT-position (Wavetable-Position), um die Wavetable zu durchfahren. Lassen Sie den Regler dann komplett heruntergedreht.

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5. Aktivieren Sie Oszillator 2 mit einem Mausklick auf seinen Mute-Schalter (den kleinen. blauen Kreis links von seinem Namen). Oszillator 2 wird als Sub-Oszillator arbeiten und dem Klang mehr tiefe Frequenzen verleihen. 6. Whlen Sie die Wavetable Sin-Square in der Spalte Basic des Wavetable-Mens von Oszillator 2.

7. Diese Wavetable interpoliert zwischen einer Sinuswelle und einer Rechteckwelle. Drehen Sie den Regler WT-position komplett gegen den Uhrzeigersinn, um eine Sinuswelle zu erhalten und stellen Sie eine Pitch von -24 Halbtnen ein. Das ist eine Oktave unter der Frequenz von Oszillator 1.

8. Ziehen Sie den Routing Fader von Oszillator 2 komplett herunter, um das Signal nur durch den zweiten Filter zu leiten (siehe Bild unten). Die Basis fr unseren Bass-Sound ist jetzt fertig. Zwei Oszillatoren, von denen der erste viele Obertne fr die Filterung und einen interessanten Charakter liefert und der zweite zur Erzeugung von mehr tiefen Frequenzen. Beachten Sie bitte, dass das Signal von Oszillator 1 zu gleichen Teilen in beide Filter geleitet wird. Spter werden wir den zweiten Filter als Bypass-Stufe nutzen, damit der rohe Klang von Oszillator 1 zu hren ist.

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4.3.2 Die Filter


Filter sind das Herz subtraktiver Synthese. Sie schwchen die Frequenzen unter oder ber einer Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) ab, die gesteuert und moduliert werden kann. Es gibt auch Filtertypen, die anders funktionieren, aber fr unseren kleinen Kurs werden wir einen einfachen Tiefpass-Filter benutzen. Schauen Sie bitte in das Haupt-Handbuch von MASSIVE, um mehr ber die verfgbaren Filtertypen zu erfahren. 1. Wie werden einen schnellen, resonanten Tiefpass-Filterverlauf nutzen, um dem Klang mehr Druck im Anschlag zu verleihen. Die Sinuswelle von Oszillator 2 soll ungefiltert hrbar sein; daher werden wir den Signalweg der Oszillatoren teilen. Ziehen Sie den Eingangsfader (namens F2) der Filter komplett nach unten, um zwei parallele Filter zu erhalten.

2. Dann whlen Sie den Filtertyp Lowpass 4 (4-Pol Tiefpass) vom Typ-Men von Filter 1

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3. Stellen Sie die Resonance (Resonanz) von Filter 1 auf einen hohen Wert (siehe Bild unten). Die Resonanz hebt die Frequenzen um die Cutoff-Frequenz herum an und verstrkt so den Charakter des Sounds. Spter werden wir noch die Cutoff-Frequenz mit einem Hllkurven-Generator modulieren.

Wir werden Filter 2 als Bypass-Stufe fr die Sinuswelle nutzen (Sie erinnern sich: das Signal von Oszillator zwei geht nur in Filter 2), daher drehen Sie seinen Ausgangsfader komplett zu. Der Filtertyp sollte bei Filter 2 None (keiner) bleiben, was einem auf Durchgang geschalteten Filter entspricht. Die Sinuswelle von Oszillator 1 soll nur iefe Frequenzen beitragen, so dass eine Filterung unntig ist. Ihre Filter sollten jetzt so aussehen:

4. Der Klang wird eine Mischung aus den beiden Filtersignalen, wobei Filter 1 (in Kombination mit einem Wavetable-Verlauf, siehe unten) in der Anschlagsphase (Attack) von einer Hllkurve moduliert wird und das Signal beider Oszillatoren fr die Haltephase (Sustain) unbearbeitet durch Filter 2 luft.

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Stellen Sie den Mix-Fader der Filter, wie unten gezeigt, auf einen hohen Wert. Dieser Fader steuert die Balance zwischen den beiden Ausgangssignalen der Filter.

Durch die Filtereinstellungen haben Sie die Basis fr einen zustzlichen Anschlags-Transienten gelegt, whrend der rohe Klang der Oszillatoren durch den zweiten Filter immer noch hrbar ist. Insbesondere der unbearbeitete Klang von Oszillator 1 ist wichtig fr den Charakter unseres Synthi-Bassklangs.

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4.3.3 Die Modulationsquellen


Um die Anschlagsphase unseres Bassklangs zu formen, benutzen wir eine Hllkurve mit kurzer Decay-Zeit auf der Wabetable-Position und der Filter-Cutoff-Frequenz. Das fhrt zu einem Anschlags-Transienten, der dem Klang mehr Druck verleiht. 1. Schalten Sie das Hauptfenster auf die Darstellung von Envelope 1 (Hllkurve 1) um, indem Sie auf 1 Env klicken. Die Hllkurven sind Werkzeuge zur zeitabhngigen Modulation der Parameter von MASSIVE. 2. Stellen Sie den Attack-Regler auf Null und den Decay-Regler auf einen kleinen Wert und den Regler fr den Decay-Level auf Null, wie es auf dem Bild unten gezeigt wird:

Diese Hllkurvenform fhrt dazu, dass der Wert extrem schnell auf sein Maximum hoch luft. Wenn dieses erreicht wird, fllt der Wert in der durch den Parameter Decay definierten Zeit wieder auf Null zurck.

3. Klicken Sie jetzt auf den Modulation-Handle von Hllkurve 1 (das kleine Kreuz rechts von der Hllkurven-Kopfzeile), halten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie den Handle auf den Modulations-Slot des Parameters Wt-Position von Oszillator 1. Lassen Sie die Maustaste los. Sie sehen jetzt eine blaue 1 im Slot, die bedeutet, dass Envelope 1 (Hllkurve 1) die Modulationsquelle fr die Wavetable-Position ist:

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4. Klicken Sie auf die blaue 1 und ziehen Sie die Maus nach oben. Ein Ring bewegt sich um den Regler herum und zeigt die positive Modulationsintensitt an. Wir mchten, dass die komplette Wavetable durchfahren wird.

5. Wavetable 1 folgt jetzt der ersten Hllkurve. 6. Um der Anschlagsphase unseres Sounds ein saftiges Klick-Gerusch hinzuzufgen, werden wir den ersten Filter mit Envelope 2 (Hllkurve 2) modulieren. Schalten Sie das Hauptfenster auf Envelope 2 (indem Sie auf den Tab 2 Env klicken) und setzen Sie die Attack-Zeit auf Null, die Decay-Zeit auf einen kleinen Wert und den Decay-Level auf Null. Das Decay sollte krzer sein, als bei der oben beschriebenen Wavetable-Modulation. Ungefhr so:

7. Ziehen Sie jetzt den Modulation-Handle von Envelope 2 in den Modulations-Slot von Filter 1 und ziehen Sie die Maus nach oben bis zur maximalen Modulationsintensitt.

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Sie nutzen jetzt die Modulationssignale zweier Hllkurven zur Steuerung der Wt-position von Oszillator 1 bzw. der Cutoff-Frequenz von Filter 1. So kommt Ihr Bass-Sound zu einem knackigen Anschlag. Experimentieren Sie mit den Decay-Zeiten, um ein Gefhl fr die Funktion der Hllkurven zu bekommen.

4.3.4 Die Effekte


Der Bass-Sound klingt noch nicht ganz so bse, wie gewnscht. Wrzen wir ihn also mit etwas Rhrenverzerrung und heben wir die Bassfrequenzen etwas mit dem Equalizer an. 1. Whlen Sie den Effekt Classic Tube vom Men des Master-Effekts FX 1.

2. Drehen Sie den Wert fr Drive etwas herunter, wie unten gezeigt:

3. Schalten Sie um auf den Master EQ und betonen Sie die tieferen Frequenzen , indem Sie den Regler Low Shelf im Uhrzeigersinn drehen.

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Langsam klingt unser Bass, wie er soll. Der Rhreneffekt liefert den ntigen Dreck und der Equalizer sorgt fr die tiefen Frequenzen.

4.3.5 Feedback
Um die unteren Frequenzbereiche noch zu verstrken, werden wir den Klang mit etwas Feedback unter die Arme greifen. Dazu gehen sie wie folgt vor:

Vorsicht mit dem Feedback-Regler! Wenn Sie auf hoher Lautstrke spielen, kann Feedback zu extremen Lautstrke-Spitzen fhren und Ihre Ohren oder die Lautsprecher beschdigen.

1. Aktivieren Sie das Feedback ber seinen Mute-Schalter. Der kleine Kreis sollte blau leuchten. 2. Drehen Sie den Regler Amp auf einen Wert bei ungefhr 12 Uhr. Benutzen Sie Ihre Ohren, um eine passende Einstellung zu finden. Vorsicht! Feedback kann zu sehr lauten und verzerrten Klngen fhren.

3. Das Signal wird jetzt vor den Master-Effekten abgegriffen und der Klang wird wieder in die zwei Filter zurckgefhrt (schauen Sie sich einmal den Routing-Tab des Hauptfensters an, um den Signalfluss zu vertsehen). 4. Stellen Sie den Regler Master-Volume so ein, dass der Balken nicht in den roten Bereich luft. Herzlichen Glckwunsch! Sie haben gerade einen schnen Bassklang programmiert. Lesen Sie die nchsten Abschnitte, um zu erfahren, wie Sie Ihren neuen KORE SOUND mit Attributen markieren und fr die zuknftige Nutzung abspeichern.

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4.4 Sounds speichern und mit Attributen (Tags) versehen


Wenn Sie in MASSIVE einen neuen KORE SOUND erstellt haben, ist es natrlich wichtig, ihn abzuspeichern, so dass Sie ihn spter wieder nutzen knnen.

4.4.1 Attribute hinzufgen


Wenn Sie mit Ihrem Sound-Design-Arbeit zufrieden sind und den Klang abspeichern mchten, nehmen Sie sich etwas Zeit und statten Sie den KORE SOUND mit ein paar Attributen aus. So wird das zuknftige Auffinden des Sounds erheblich vereinfacht, weil der Sound sich ber die Such-Routine, wie sie in Kapitel 4.1 Sounds finden und laden beschrieben wird, schnell wieder finden lsst. Zum Markieren der Sounds mit Attributen gibt es in MASSIVE eine eigene Ansicht. Tun Sie folgendes, um einen Sound mit Attributen zu versehen: 1. Klicken Sie auf den Attributes Button, um in die Attribut-Ansicht zu gelangen. Sie sehen die folgende Oberflche im unteren Bereich von MASSIVEs Fenster. Dies ist quasi eine leere Palette mit Attributen:

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2. Whlen Sie jetzt per Mausklick ein paar Attribute, die zu Ihrem neuen KORE SOUND passen. Sie ndern Ihre Farbe nach Gelb, wie in folgendem Bild dargestellt:

3. geben Sie Ihren Namen in das Feld Author in den Meta-Informationen ein. Sie knnen auch einen Kommentar hinzufgen. Das Feld Comment wird ebenfalls ausgewertet, wenn Sie nach einem KORE SOUND suchen. Jetzt enthlt Ihr KORE SOUND die ntigen Informationen, um in der Datenbank von MASSIVE gespeichert zu werden. Lesen Sie den nchsten Abschnitt, um zu erfahren, wie dies funktioniert. Lesen Sie bitte auch das Kapitel 4.10 Der Browser und die Attribut-Ansichten im HauptHandbuch von MASSIVE, um mehr ber Attribute, Kategorien und Meta-Informationen zu erfahren.

4.4.2 Den Sound Speichern


In MASSIVE Sounds zu speichern ist einfach: 1. Klicken Sie auf den Button Save (Speichern) in der Navigationsleiste.

2. Der Save Button in der Navigationsleiste von MASSIVE. 3. Ein Datei-Dialog ffnet sich.

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4. Geben Sie den gewnschten Na,en fr Ihren neuen KORE SOUND ein.


Der Datei-Dialog zum Speichern (Windows XP).

5. Klicken Sie auf [Save] und das war es schon. Ihr neuer KORE SOUND ist jetzt in die Sound-Datenbank von MASSIVE integriert. Sie knnen ihn jederzeit wieder finden, indem Sie ihn mit seinen Namen im Browser suchen. Wenn ein KORE SOUND bereits vorher in die Datenbank gespeichert wurde und Sie auf den Save Button in der Navigationsleiste klicken, wird der KORE SOUND mit den nderungen, die nach dem ffnen gettigt wurden berschrieben. Nutzen Sie den Befehl Save As (unter neuem Namen speichern), um dies zu vermeiden.Fr mehr Informationen ber KORE SOUNDS, inklusive der Speicherorte fr die zugehrigen Dateien auf Ihren Dateisystem, lesen Sie bitte das Haupt-Handbuch von MASSIVE. Es wurde als PDF-Datei auf Ihrem Rechner installiert.

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5 Wie geht es weiter?


Jetzt haben wir die Grundlagen von MASSIVE abgehandelt und Sie sollten fortfahren, die Mglichkeiten zu erkunden. Wenn Sie einfach nur mit den mitgelieferten KORE SOUNDS arbeiten mchten, schauen Sie ab und an auf der Website von Native Instruments nach zustzlichen Inhalten. Wenn Sie lieber Ihre eigenen Sounds programmieren, lohnt es sich, einmal das HauptHandbuch durchzuarbeiten, das zusammen mit MASSIVE als PDF-Datei auf Ihrem Rechner installiert wurde. Dort finden Sie alles, was Sie zur Entwicklung frischer Klnge bentigen. Viel Spa dabei und machen Sie viel neue Musik!

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