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Introduccin Origen: Estados Unidos Duracin de la partida: a establecer por los jugadores Baraja: Inglesa Nmero de naipes: de 28 a 52 cartas segn el nmero de jugadores! "ugadores: 2 a # Di$icultad: %encillo El po&er es un juego de naipes estadounidense' aun(ue sus or)genes parecen encontrarse en *rancia+ Este juego se ,a con-ertido en uno de los m.s practicados en todo el mundo gracias a su sencilla mec.nica+ En /l inter-ienen de manera destacada las $acultades mentales' pero sin dar lugar a c.lculos complicados+ Es un juego para dos o m.s personas' en el (ue cada jugador juega para s)' sin compa0ero+ 1rriba 2.Objetivo 2onseguir reunir cinco cartas $ormando una jugada de -alor superior a la de los contrarios+ No es necesario (ue la jugada sea e$ecti-amente mejor (ue la de los contrarios' bastar. con (ue se indu3ca a los ri-ales con la actitud mostrada: aspecto' gestos' apuestas a (ue crean (ue to es' para (ue se retiren antes de -er las cartas+ 1rriba 3.Jugadores 2ual(uiera' entre un m.4imo de # jugadores 5 un m)nimo de 26 sin embargo' las partidas m.s interesantes son las de 5 o 7 jugadores+ 1rriba 4.Tipo de Baraja En el po&er se usa la baraja inglesa de 52 cartas baraja de po&er!' en la (ue pueden incluirse uno o dos comodines' a criterio de los jugadores' aun(ue lo m.s recomendable es jugar sin ningn comod)n+ Es costumbre emplear dos barajas con el re-erso de di$erente color6 as)' mientras una est. en juego' la otra (ueda barajada junto al (ue ,a de dar la siguiente mano+ 1rriba 5.Comod n El comod)n' tambi/n llamado jo&er' es una carta (ue sir-e para suplir o representar a cual(uier otra carta (ue sea necesaria para componer una jugada+ 8or ejemplo' un comod)n junto a tres dieces con-ierte a este tr)o en un po&er+ Otro ejemplo: un comod)n junto a un siete' un nue-e' un die3 5 una jota ,ace (ue se tenga una escalera siete9oc,o9:comod)n;nue-e9die39jota!+ El uso del comod)n no es mu5 recomendable' 5a (ue trastoca todos los posibles c.lculos sobre probabilidades 5 ,ace (ue el a3ar tenga ma5or inter-encin en el juego' en detrimento de la ,abilidad o la estrategia+ 2on-iene tener en cuenta (ue en el po&er slo es posible utili3ar un comod)n por jugada+ 1s)' por ejemplo' el rep(uer' la jugada m.s alta cuando se utili3an comodines' slo puede ,acerse con cuatro cartas iguales 5 un comod)n+ En el caso e4traordinario de recibir los dos comodines en el primer reparto' deber. descartarse de uno de ellos+ %i el jugador (ua 5a tiene un comod)n recibe otro tras los descartes' slo podr. bene$iciarse del uso de uno de ellos' (uedando el segundo como una carta sin ligar+ 8or ltimo' 5 en caso de ,aber dos jugadas totalmente iguales' -ale m.s la jugada limpia o $ormada sin comod)n+ 1rriba

!.Baraja "escartada 8ara ,acer una partida de po&er m.s interesante 5 competida es con-eniente adaptar el nmero de cartas de la baraja en juego al nmero de jugadores (ua participan en la partida+ Una baraja incompleta sir-e principalmente para aumentar la $recuencia de ligar jugadas altas cuando ,a5 pocos jugadores en la partida+ 8or esto' un buen jugador de po&er siempre juega con la baraja completa 5 sin comodines+ 2on # jugadores ,a de emplearse la baraja completa' es decir' las 52 cartas del ma3o+ 2on 7 jugadores con-iene descartar los doses 5 los treses' (uedando << cartas en la baraja+ 2on 5 jugadores pueden descartarse los doses' los treses 5 los cuatros' (uedando <= cartas en la baraja+ >ambi/n pueden descartarse los cincos' 5 la baraja (uedar. con ?7 cartas+ 2on < jugadores o menos con-iene descartar los doses' los treses' los cuatros' los cincos 5 los seises+ De este modo (uedar.n tan slo ?2 cartas en la baraja+ 2uando se juega con una baraja descartada o incompleta' en las escaleras los ases ligan por un e4tremo despu/s del re5 @! 5 por el otro con la carta m.s baja de las (ue ,an (uedado en la baraja+ En el po&er' el as nunca puede ser una carta intermedia de una escalera+! Otra $orma de calcular los descartes (ue deben ,acerse de la baraja en $uncin del nmero de jugadores es la llamada regla del AA: el nmero de la carta m.s baja sumada al nmero de jugadores debe dar AA+ 1s)' con seis jugadores' la carta m.s baja ser. un cinco' 5a (ue el resultado de sumar cinco 5 seis es once+ 1rriba #.$a%or de %as Cartas Bas cartas no tienen ningn -alor intr)nseco' slo tienen un -alor relati-o en relacin a las otras de acuerdo con el siguiente orden' de ma5or a menor: 1s Ce5 @! Ceina D! "ota o "ac& "! Die3 Nue-e Oc,o %iete %eis 2inco 2uatro >res Dos Es decir' una jugada con cartas del mismo nmero' oc,os por ejemplo' gana a la misma jugada con cuales(uiera cartas de -alor relati-o in$erior doses' treses' cuatros' cincos' seises o sietes!+ Bos palos tienen todos igual -alor' sin pre$erencia alguna' en cual(uiera de las jugadas+

8or ello' cuando se ,abla de cartas iguales' se trata de cartas con el mismo )ndice' es decir' del mismo nmero 2' ?' <' 5' 7' #' 8' E' A=! o letra "' D' @' 1!+ 1rriba &.$ocabu%ario 'spec (ico 2artas :8eticin de cambiar un cierto nmero de cartas para mejorar la jugada inicial: En-idar: 1postar una cantidad sobre la propia jugada No -o5 : Indicacin de (ue el jugador no iguala las apuestas de los otros jugadores 5 se retira de esa ronda de apuestas' perdiendo lo (ue ,ubiera apostado+ 8aso: Fo3 con la (ue el jugador cede su turno de apostar al jugador siguiente' pero no se retira del juego+ %er-ido: Declaracin del jugador con la (ue indica (ue no (uiere cambiar ninguna de sus cartas+ %ubo: 1ceptacin t.cita del en-ite de otro jugador aument.ndolo en la cantidad indicada+ >ambi/n puede decir -eo 5 subo+ Feo: 1ceptacin del en-ite de otro jugador igualando su apuesta Fo5: Fo3 con la (ue se abren las apuestas+ Ba $rase completa es -o5 con+++indicando el -alor del en-ite+ 1rriba ).*as Jugadas 2ada jugador puede ,acer con sus cinco cartas una de las jugadas siguientes' de ma5or a menor: A+ Cep(uer: cuatro cartas iguales 5 un comod)n+ Esta jugada' la de ma5or -alor en el po&er' slo puede conseguirse cuando se juega con comodines a0adidos a la baraja+ 2+ Escalera de color: cinco cartas correlati-as del mismo palo+ Es la ma5or jugada (ue puede obtenerse jugando sin comodines+ 8uede ,aber empate' en cu5o caso los jugadores se reparten las apuestas+ ?+ 8o&er: cuatro cartas iguales+ En caso de ligar po&er m.s de un jugador' gana el (ue lo tiene de cartas m.s altas+ En ningn caso puede producirse un empate+ <+ *ull: tres cartas iguales combinadas con otras dos iguales entre ellas+ Gana el (ue tenga el tr)o de cartas m.s altas+ 5+ 2olor: cinco cartas cuales(uiera del mismo palo+ En caso de ,aber dos jugadores con esta jugada' gana el (ue tenga la carta m.s alta si en /sta empatan' la carta siguiente determine el -encedor' 5 as) sucesi-amente+ %i las cinco cartas de los dos jugadores $ueran iguales' ,abr)a empate 5 se repartir)an las apuestas+ 7+ Escalera: cinco cartas correlati-as de distintos palos+ En caso de (ue m.s de un jugador complete una escalera' gene a(uella (ue empiece por la carta m.s alta+ %i las cartas de los dos jugadores son iguales' ,abr. empate 5 se repartir.n las apuestas+ #+ >r)o: tres cartas iguales 5 dos cuales(uiera (ue no combinen entre s)+ Gana el tr)o de cartas ma5ores+ 8+ 2inco $iguras o simplemente *IGUC1%!: cinco $iguras' es decir' todas las cartas con letras )ndice: "' l' @ o 1' 5a (ue el as se considera una $igure pare esta jugada+ Gana el jugador (ue tenga la carta m.s alta en caso de empate' la carta siguiente' 5 as)

sucesi-amente+ 8uede ,aber empate6 en este caso' se reparten las apuestas+ E+ Dobles parejas o doble pareja!: dos parejas de cartas de di$erente -alor+ %i m.s de un jugador tiene dobles parejas' gana el (ue tenga la pareja de cartas m.s altas6 en caso de empate' el (ue tenga la segunda pareja de m.s -alor6 si persiste el empate' el (ue tenga la (uinta carta m.s alta6 si' $inalmente' /sta tambi/n coincide' los jugadores ,an empatado 5 se reparten las apuestas+ A=+ 8areja: dos cartas iguales 5 tres cuales(uiera sin ligar+ Gana la pareja $ormada por cartas m.s altas6 en caso de empate' gana el (ue tenga las cartas de ma5or -alor entre las tres cartas sueltas+ 8uede ,aber empate' en cu5o caso los jugadores se reparten las apuestas (ue ,a5a sobre la mesa+ AA+ 2arta ma5or o carta m.s alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores' gana el (ue tenga la carta m.s alta6 en caso de empate' se considera la siguiente' 5 as) sucesi-amente' pudiendo darse un empate al $inal' en cu5o caso los jugadores se repartir)an las apuestas (ue ,ubiera en la mesa+ Ordenadas de ma5or a menor' son las siguientes: Cep(uer: 2uatro cartas iguales 5 un comod)n Escalera de color: 2inco cartas consecuti-as del mismo palo 8o&er: 2uatro cartas iguales *ull: >res cartas iguales 5 otras dos iguales 2olor: 2inco cartas del mismo palo no consecuti-as+ "ugando con <= cartas o menos' el color -ale m.s (ue el $ull+ Escalera: 2inco cartas consecuti-as de cual(uier palo+ 1lgunos dan m.s -alor a las escaleras con as escalera real' escalera m)nima! (ue al color+ >r)o: >res cartas iguales *iguras: 2inco cartas con )ndice de letra 1' @' D' " Doble pareja: Dos cartas iguales 5 otro par de cartas iguales 8areja: Dos cartas iguales 2arta ma5or: 2inco cartas cuales(uiera 1rriba 1+.Observaciones Escalera+ Ba escalera suele designarse por su carta m.s alta: siete' oc,o' nue-e' die3' " escalera a la jota!+ %e llama escalera real o escalera al as la $ormada por las cinco cartas m.s altas: die3' "' D' @' 1+ %i son del mismo palo' la escalera real ser. de color+ Ba escalera m)nima es la $ormada por el as 5 las cuatro cartas m.s bajas: 1' dos' tres' cuatro' cinco con baraja completa!6 1' seis' siete' oc,o' nue-e con baraja descartada de ?7 cartas!' etc+ El as en la escalera+ En una escalera' el as puede ser tanto la carta m.s alta de la serie: A=' "' D' @' 1 escalera real o al as!' como la m.s baja escalera m)nima!6 pero slo -a despu/s del re5 @! o antes de la carta m.s baja de la baraja el dos con la baraja completa!+ El -alor relati-o del $ull 5 el color+ El $ull -ale m.s (ue el color cuando se juega con una baraja completa o con m.s de <= cartas+ %i se juega con slo <= cartas o con menos' el color -ale m.s (ue el $ull+ El comod)n+ 2uando en las jugadas (ue empatan una tiene comod)n 5 la otra no' gana

la reali3ada sin comod)n+ *iguras+ No todos los jugadores admiten esta jugada' ni la -aloracin antes indicada+ Otros la admiten' pero jugando con m.s de <= cartas consideran (ue tiene un -alor superior al tr)o' mientras (ue si se juega con <= o menos' -ale menos (ue un tr)o+ En cual(uier caso' es un tema sobre el (ue deber.n ponerse de acuerdo todos los jugadores al inicio de la partida+ El -alor relati-o del color 5 la escalera+ Otra -ariacin en el orden de la escala de las jugadas se da entre los distintos tipos de escalera 5 el color+ 1s)' algunos jugadores consideran (ue una escalera con as bien la escalera real' bien la escalera m)nima! es superior al color' mientras (ue cual(uier escalera sin as escalera menor! es de -alor in$erior al color+ 1l principio del juego deber. con-enirse tambi/n esta -aloracin+ 1rriba 11.*a mano de% muerto Bas partidas de po&er son mu5 $amiliares para todo el mundo' 5a (ue es una de las caracter)sticas ambientales de los Hesterns+ Una escena cl.sica de estas pel)culas es la (ue tiene lugar en un saloon de puertas oscilantes+ En una o -arias mesas se juega a cartas' presumiblemente al po&er+ De repente' uno de los jugadores derriba una de las mesas 5 se le-anta con la pistola en la mano acusando a otro jugador de ,acer trampas+ Ba continuacin depende de (ui/n sea el protagonista+ 8robablemente' esta $iguracin sea real 5 el po&er $uera uno de los juegos m.s populares al oeste del Iississippi' al norte del r)o Grande' a la derec,a del 8ecos+++ *ruto de esta popularidad es la jugada conocida como Jla mano del muertoJ+ Kild Bill Lic&oc& $ue uno de los pistoleros legendarios del -iejo Oeste+ 2ompa0ero 5 amigo de Bu$$alo Bill 5 de 2alamit5 "ane' -i-)a en los salones entre H,is&5 5 cartas+ Una noc,e de A8#7 estaba jugando al po&er en un saloon de DeadHood Gulc,' cuando un mal-ado conocido como *ran& J2roo&ed NoseJ Ic2all se escurri detr.s de /l 5 le dispar por la espalda en la nuca+ Kild Bill ca5 silenciosamente al suelo sin soltar las cartas (ue atena3aban sus dedos: una doble pareja de ases 5 oc,os' (ue se conocer)a desde entonces como Jla mano del muertoJ+ 1rriba 12.Inicio Una partida de po&er se inicia' primero' con el acuerdo de los jugadores sobre las normas (ue regir.n la partida: las jugadas -.lidas' su -aloracin relati-a' el use de comodines' el importe del resto 5 de los en-ites' el nmero de cartas (ue se emplear.n' etc+ Especialmente importante es la aclaracin de todas las cuestiones opcionales cuando un jugador nue-o se a0ade a una partida entre jugadores ,abituales' 5a (ue /stos pueden ,aber adoptado algunas normas particulares+ 1 continuacin se establecer. el lugar de cada jugador en la mesa 5 se determinar. el primer jugador (ue dar. las cartas+ 1rriba 13."esarro%%o 1ntes de repartir las cartas' el jugador (ue debe ,acerlo las baraja 5 las da a cortar al jugador de su derec,a+ El jugador (ue corta no podr. tomar cinco o menos cartas' ni dejar cinco o menos cartas+

%e reparten cinco cartas a cada jugador' empe3ando por el (ue est. a la i3(uierda como es ,abitual en los juegos de casino!+ 2ada distribuidor puede ,acerlo a su modo al llegarle el turno: de una en una' primero tres a cada jugador 5 luego dos' etc+ No se puede -ariar el modo de dar dentro de una misma ronda de reparto ,a5 (ue dar las cartas del mismo modo a todos los jugadores! 5 debe ,acerse siguiendo un orden' sin irregularidades+ Una -e3 distribuidas las cartas' cada jugador e4aminar. las su5as para estudiar las posibilidades de su jugada' 5 por turno' comen3ando por el jugador de la i3(uierda del (ue dio las cartas' mani$estar. si desea jugar en-idando! o pasar+ Despu/s de (ue un jugador ,a abierto las apuestas' los otros jugadores 5a no pueden pasar' slo pueden igualar o aumentar los en-ites+ 2uando todos los jugadores ,an tenido esta opcin 5 se ,an igualado todas las apuestas los jugadores (ue no las igualan deben retirarse!' el (ue da las cartas proceder. a distribuir las (ue los jugadores soliciten a cambio de sus descartes (ue pueden ser ,asta el total de sus cinco cartas!' con el objeto de mejorar su jugada inicial' aun(ue no son obligatorios los descartes 5 cambios de cartas se dice (ue el jugador (ue no descarta est. ser-ido!+ 2on el nue-o juego se inicia la ronda $inal de en-ites' pudiendo cada jugador pasar o en-idar ,asta (ue uno abre el juego+ >ras e(uilibrarse los en-ites' se muestran las jugadas' 5 el (ue tiene la ma5or' gana+ %i todos pasaran 5 nadie abriera el juego' se mostrar)an las cartas 5 ganar)a (uien tu-iera la ma5or jugada+ %i un jugador ,ace un en-ite 5 nadie lo iguala' este jugador gana la jugada sin necesidad de mostrar sus cartas' 5a (ue no igualar por lo menos un en-ite e(ui-ale a retirarse+ En resumen' el po&er se compone de las siguientes $ases: A+ 2+ ?+ <+ 5+ 7+ Iniciacin del juego segn la modalidad adoptada+ Distribucin de cinco cartas a cada jugador+ En-ites antes del descarte para poder tomar parte en el juego+ Descartes para mejorar la jugada+ En-ites despu/s del descarte+ Iostrar las cartas para -er (ui/n gana+ 1rriba 14.,perturas La5 di-ersos modos de iniciar el juego+ Ba m.s usual es con pot o jac& pot' (ue consiste en (ue cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales del juego+ 1lgunos jugadores establecen (ue la cantidad (ue debe poner el repartidor ,a de ser doble+ Una -e3 distribuidas las cartas' los jugadores slo pueden abrir si tienen por lo menos una pareja de jotas' sin (ue sea obligatorio abrir aun teniendo este m)nimo+ 1rriba 15.'nvites 8or turno' comen3ando por el jugador (ue est. a la i3(uierda del (ue ,a dado el (ue da tiene la ltima -o3!' cada jugador tiene la opcin de entrar en el juego en-idando dice -o5 a tanto' indicando su apuesta! 5 colocar el en-ite en el centro de la mesa o de pasar dice paso!+

2uando un jugador ,a iniciado las apuestas' los siguientes jugadores 5a no pueden pasar' por lo (ue slo pueden aceptar el en-ite depositando la misma cantidad en el centro de la mesa' aumentar el en-ite colocando una cantidad ma5or o retirarse+ Nunca un en-ite puede ser in$erior al del jugador o jugadores precedentes+ Bos siguientes jugadores aceptan los en-ites -en! o los aumentan suben! ,asta (ue (uedan todos los en-ites igualados o (ueda el de un jugador (ue no es aceptado por ninguno de los otros jugadores' en cu5o caso el jugador (ue ,a ,ec,o este en-ite no aceptado es autom.ticamente el -encedor de la jugada 5 recoge todas sus ganancias' sin necesidad de ense0ar la mano+ 1rriba 1!."escartes Bos jugadores (ue (uedan en el juego despu/s de la primera ronda de en-ites pueden descartarse de una' de -arias o de sus cinco cartas para mejorar su juego' recibiendo' a cambio' el mismo nmero de cartas+ El jugador (ue dio las cartas es el (ue ,ace esta nue-a distribucin con las cartas (ue (uedaron en el ma3o' preguntando a los (ue juegan' por orden' a partir del de su i3(uierda: Mcu.ntasN %i no ,ubiera su$icientes cartas en el ma3o para completar la mano de los jugadores (ue se descartaron' se barajan los descartes de todos los jugadores a (uienes $alte por completar sus cartas' sal-o (ue solamente sea un nico jugador el (ue $alte' en cu5o caso su descarte (ueda aparte' complet.ndose su juego con los descartes de los dem.s jugadores+ En algunos casos' 5 especialmente cuando se juega con una baraja incompleta pero esto deber. establecerse al principio del juego' puede limitarse el nmero de descartes m.4imo a cuatro cartas o incluso a tres+ No se puede dar la ltima carta del ma3o' debiendo me3clarla con los descartes+ Bos descartes se dejar.n sobre la mesa' boca abajo' para (ue no se -ea (u/ cartas son+ Est. pro,ibido mirar las cartas del descarte' as) como las de los jugadores (ue abandonan la jugada+ El descarte no es obligatorio' se tenga o no una jugada ligada+ 2uando le llega el turno' el jugador (ue no (uiere descartarse dice: ser-ido+ >odos los jugadores deben solicitar claramente al (ue reparte el nmero de cartas (ue desean cambiar+ 2uando el (ue da las cartas se cambia las su5as' deber. tambi/n' en -o3 alta' decir cu.ntas cartas -a a tomar+ Ningn jugador podr. descartarse antes de su turno+ 1rriba 1#.'% ganador Gana el juego: A+ el jugador (ue en-ida o reen-ida si ninguno de los otros jugadores acepta o iguala su en-ite+ Gana sin necesidad de mostrar las cartas6 2+ si dos o m.s jugadores e(uilibran sus en-ites o reen-ites' deber.n mostrar sus cartas' e4tendi/ndolas sobre la mesa+ El jugador (ue ,i3o el ltimo en-ite' ser. el primero en mostrar sus cartas' 5 gana el (ue tenga la mejor jugada+ %i todos los jugadores pasan' los en-ites (ue ,a5 en la mesa (uedan como bote para la

jugada siguiente+ 1rriba 1&.Otros aspectos o %orteo del lugar en la mesa: Es recuente sortear pre-iamente el lugar (ue cada jugador ocupar. alrededor de la mesa' as) como ,acer nue-os sorteos transcurrido un cierto tiempo una ,ora' por ejemplo!+ 8uede sortearse el lugar sacando cartas del ma3o 5 coloc.ndose' segn el -alor de su carta' de la $orma siguiente: se toman del ma3o tantas cartas correlati-as como jugadores ,a5a' se barajan 5 se distribu5e sobre la mesa una carta delante de cada sitio6 se toman cartas duplicadas de igual -alor (ue las anteriores 5' despu/s de barajadas' se da una a cada jugador' (ue se sentar. en el lugar indicado por la carta de igual -alor a la (ue le ,a correspondido+ o Ban(uero+ 8uede escogerse a uno de los jugadores para (ue ,aga de ban(uero anotando los cambios de $ic,as o restos (ue -a tomando cada jugador' a $in de lle-ar a cabo con m.s claridad la li(uidacin $inal+ o Cesto+ Es la cantidad de (ue puede disponer cada jugador para el juego+ Bos jugadores ,an de ponerse de acuerdo al principio de la partida sobre el -alor del resto+ 1l principio de la partida' cada jugador empie3a con el mismo resto para apostar' (ue tendr. colocado $rente a /l durante el transcurso de la partida+ 1l ganar o perder' este resto aumentar. o disminuir. de acuerdo con sus ganancias 5 p/rdidas' pero en ningn caso deber. retirar parte alguna ,asta el $inal de la partida o ,asta (ue deje de jugar+ %) podr. reponer su resto' pero no por cantidad in$erior a lo establecido al principio de la partida' ni en cantidad superior a la del jugador (ue m.s tenga+ Despu/s de empe3ar la partida' ningn jugador podr. retirar cantidad alguna de su resto' ni podr. marc,arse ganando antes de la ,ora $ijada para terminar la partida' pudi/ndose retirar del juego si' por el contrario' perdiese m.s de un resto+ Bos nue-os restos slo se podr.n pedir entre juego 5 juego' 5 antes de ,aber -isto las cartas+ %i un nue-o jugador ocupase un puesto -acante' deber. empe3ar con un resto igual a la media de los restos de los dem.s jugadores+ En-ites+ En el juego del po&er se apuesta sobre la propia jugada a (ue /sta es superior a las del resto de jugadores+ Estas apuestas se ,acen por medio de sucesi-os en-ites' (ue los otros jugadores deben igualar o superar para oponer su jugada a la del primer jugador (ue ,a en-idado+ El en-ite es la cantidad (ue en cada momento del juego se apuesta 5 se coloca en el centro de la mesa+ 1l principio de la partida se establecer.n los l)mites m)nimo 5 m.4imo del -alor de los en-ites+ Irregularidades+ 2ual(uier jugador puede e4igir (ue se den nue-amente las cartas si: A+ no se o$rece el ma3o a cortar6 2+ se descubre una carta al cortar6 ?+ aparece alguna carta descubierta en el ma3o antes de comen3ar los en-ites6 <+ se ad-ierte (ue la baraja es de$ectuosa6 5+ un jugador da $uera de su turno' ad-irti/ndolo antes de terminar de dar si terminara de dar antes de ad-ertirse esta irregularidad el juego ser)a -.lido!6 7+al dar las cartas se descubren dos+ %i se descubre una sola carta' el jugador a (uien iba destinada deber. aceptarla+ %i se diesen cartas de m.s o de menos a algn jugador 5 ,ubiera mirado 5a alguna de sus cartas antes de reclamar' tiene (ue retirarse del juego' perdiendo lo (ue ,ubiere en-idado ,asta ese momento+ %i antes de mirar sus cartas reclama (ue tiene menos de

5' puede completar su juego con las del ma3o' 5 si reclama (ue tiene m.s de 5' puede pedir al (ue da (ue le retire una de las cartas' (ue' sin ser -ista' pass a ser colocada bajo el ma3o de cartas+ %i un jugador tiene 7 cartas 5 otro <' se puede solicitar del (ue las dio (ue entregue una de las 7 cartas al jugador (ue slo tiene <' con la condicin de ,acerlo antes de ,aber mirado las cartas o antes de ,aber ,ec,o en-ite alguno+ %in embargo' en la ma5or)a de los casos' si las irregularidades ,an sido ad-ertidas antes de (ue los jugadores miren sus cartas' es pre$erible recogerlas todas 5 -ol-er a dar+ 1rriba

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