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Tcnicas de Estudio II. Asociaciones Inverosmiles.

Si es la primera vez que visitas este sitio, no olvides suscribirte al feed RSS o participar como blogger invitado. Gracias por tu visita! En todo conjunto de datos, definiciones, temarios e informacin en general, existen nicamente dos tipos de datos. Los datos lgicos, que son aquellos que almacenamos en nuestra memoria o recordamos por la simple actuacin del razonamiento y los datos puros, cuya definicin hace referencia a los datos que no pueden ser memorizados por la lgica o el razonamiento, que solo podremos recordarlos a travs de las tcnicas de la repeticin y estudio o la memoria fotogrfica, almacenndose as en la memoria a largo plazo de nuestro cerebro. Un ejemplo de un dato puro en el que no existe ningn tipo de asociacin entre ste y lo que representa, es una fecha, la capital de un pas, un nmero Esta tarea suele ser bastante rdua y pesada, ya que considero que a nadie le ser de agrado repetir una y otra vez un texto para memorizarlo de una manera eficaz y eficiente. Aunque existe un mtodo totalmente eficaz para recordar estos datos puros sin necesidad de utilizar la repeticin. Consiste en sustituir los nmeros por letras del 0 al 9, con el fin de que podamos crear una palabra para asociarla en nuestra mente al hecho que representa. De esta forma, nuestra mente establecer una asociacin y un vnculo perfecto entre ese dato puro y la palabra o frase que hemos creado, recordando as la informacin fcilmente. Los siguientes nmeros se sustituyen por las letras: 1: T, d. Es fcil de recordar, pues el Teide es el pico nmero uno de Espaa. 2: N, . Estas letras tienen dos patas (n,). 3. M. Tiene tres patas (m). 4. C, q, k. Cuatro empieza por la letra c. Las dems son similares fonticamente. 5. L. La letra l es 50 en nmeros romanos. 6. S, z. Seis contiene la letra s y z es igual en su forma pero al revs. 7. F. La f es como un siete al revs. 8. Ch, j, g. El ocho se escribe con hache y el resto son similares. 9. V, b, p. El nmero 9 contiene la v. La b y la p son muy parecidas al 9 cambiando su orientacin. 0. R. Cero contiene la letra r. Las vocales sern consonantes y podremos disponer de ellas libremente para obtener la palabra que deseemos. Para mejorar este mtodo de sustitucin, abreviaremos las fechas que necesitemos memorizar de la siguiente forma: - En las fechas que sean del siglo XIX, utilizaremos solo los tres ltimos dgitos. Por ejemplo, si la fecha fuera 1896, nosotros utilizaremos slamente el 896.

- Si son fechas del siglo XX, utilizaremos nicamente los dos ltimos dgitos. Por ejemplo, en el 1984, cogeremos el 84. Cabe la posibilidad de usar cuantos tipos de abreviaciones se consideren oportunos en funcin de nuestras necesidades o del tratamiento comn que se prevea para determinados datos, ya sean fechas, telfonos, nmeros Ejemplo. La Segunda Guerra Mundial comenz oficialmente en el ao 1939. Utilizaremos el nmero 39 para crear la asociacin con la Segunda Guerra Mundial. Para facilitar la agilidad de nuestra memoria al crear una palabra con esas dos consonantes, colocaremos los nmeros distanciados y debajo de estos las letras que representan. A continuacin creamos una palabra con esas consonantes, la m y la v,b o p. Por ejemplo la palabra Mapa. En segundo lugar debemos utilizar una imagen que nos recuerde de forma inconfundible a la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo yo representara este acontecimiento con una imagen de A. Hitler. Cierra los ojos imagina a Hitler en su despacho, mirando un mapa tendido sobre la mesa y colocando sus efectivos para comenzar la guerra. Ahora cuando te pregunten sobre la Segunda Guerra Mundial o sobre la fecha de la misma, recordars esta asociacin y por tanto la palabra mapa, es decir, el nmero 3 y 9 de tu nuevo lenguaje numrico. PD: Es preciso que las palabras que emplees para tus asociaciones sean objetos, ya que as podremos evocar una imagen ms ntida de sta en nuestra mente. De la misma manera, debers asociar el acontecimiento, hecho o dato que desees recordar con una imagen que (para t) lo represente de la forma ms correcta. Siempre se nos vendr a la mente ms rpido una imagen en movimiento que una esttica.

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