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Modos de dibujo Dibujo a mano alzada Dibujo en modo bizer Dibujo en medo medio artstico Dibujo en modo pluma Dibujo en modo herramienta polilnea Dibujo en modo curva de tres puntas Dibujo en modo conexin interactiva Dibujo en modo cotas
Administracin de Proyectos de desarrollo de Software Ciclo de vida un proyecto Trazos de de lneas y curvas Enfoque moderno
Fin de la presentacin
Administracin de Proyectos de desarrollo de Software Ciclo de vida un proyecto Trazos de de lneas y curvas Enfoque moderno
Modos de dibujo
Para dibujar lneas, curvas y formas que combinen trayectos de curvas y lneas, se utiliza el conjunto de herramientas entre las que se encuentra la mano alzada: Para elegir el modo de dibujo en este conjunto de herramientas, se realiza lo siguiente: Hacer clic en la flecha del botn mano Alzada, hasta que aparezca el resto de las opciones:
Mano alzada.
Hacer clic sobre el botn correspondiente al modo de dibujo que se desea. Para hacer un dibujo, se hace un clic donde se desea comenzar la lnea y se arrastra el cursor a lo largo del trayecto deseado, esto es para lneas curvas. O haciendo un clic en el punto inicial y clic en el punto final para lneas rectas. CorelDRAW 12 sigue el desplazamiento del apuntador y coloca nodos en diversos puntos a lo largo del trayecto que se dibuja.
Para hacer un dibujo, se hace un clic donde se desea comenzar la lnea y se arrastra el cursor a lo largo del trayecto deseado, esto es para lneas curvas. O haciendo un clic en el punto inicial y clic en el punto final para lneas rectas.
Nodos del dibujo.
Aparece una lnea recta cuya orientacin y longitud vara conforme se mueve el cursor. Cuando se determina el punto final, se hace clic y quedar definida la lnea recta. Si se desea borrar la lnea recientemente creada se debe pulsar la tecla <Supr > una vez que se ha seleccionado el objeto
Nodo final.
Nodo inicial.
Hacer clic en el punto final de la lnea Terminar la lnea haciendo doble clic con el mouse, pulsando el botn de la herramienta Bizer o pulsando dos veces la barra espaciadora Cuando se establece el segundo nodo es cuando se dibuja la lnea, ya que el modo Bzier necesita como mnimo dos nodos.
Para curvas que cambian de direccin suavemente, se necesita un nodo cada dos puntos de inflexin.
Puntos de inflexin.
Nodo.
Para dibujar curvas se realiza lo siguiente: Seleccionar la herramienta Bzier. Situar el apuntador en el punto de la pgina donde se desea comenzar la curva. Hacer clic arrastrado en la direccin que se desea la curva, aparecer un nodo indicando el punto inicial de la curva y dos puntos de control. La distancia entre los puntos de control y el nodo determina la altura o la longitud de la curva. El ngulo de los puntos de control determina la pendiente de la curva. Cuando los dos puntos estn en la posicin deseada, se libera el botn del mouse. Situar el apuntador donde se quiera terminar el segmento de curva. Hacer clic y arrastrar los puntos de control para determinar la altura y la pendiente de la curva.
Liberar el botn del mouse y se desplegar la curva dibujada entre los dos nodos.
Modo Preestablecido Permite dibujar curvas que cambian de grosor segn unas formas de lneas preestablecidas que pueden elegirse en un cuadro de lista Modo Pincel Permite realizar dibujos en diferentes formas preestablecidas o almacenadas en archivos Modo Diseminador Permite realizar dibujos diseminndolos en el rea seleccionada de acuerdo al movimiento del mouse. Modo Pluma Caligrfica Permite realizar trazos con contornos con medidas especficas:
Situar el cursor en el punto en que desee iniciar el dibujo Arrastrar el mouse siguiendo el trayecto deseado, tal como hara con lpiz y papel.
Indicar las caractersticas de la lnea del trazo de acuerdo a las opciones, tal como se hace cuando se disean curvas con otras herramientas:
Al terminar el ancho de la base, soltar el botn del mouse y mover el cursor en la direccin de la curva, indicando con ello su altura y forma:
Para dibujar una conexin se coloca el apuntador en el punto de inicio y se arrastra hasta el punto de terminacin:
Si se quiere cambiar la forma de la conexin, se coloca el apuntador en alguno de los nodos de control y se arrastra hasta la posicin deseada
Las lneas de cota se utilizan para visualizar medidas, tamaos de objetos o distancias entre ellos, como las que se utilizan en dibujo tcnico.
Las lneas de cota se pueden utilizar para medir la distancia entre objetos agrupados, objetos combinados y objetos seleccionados ya que la barra de estado no proporciona las medidas de este tipo de objetos. Para dibujar una lnea de cota: Antes de iniciar el acotamiento de un dibujo, se debe determinar la escala del mismo para que la acotacin tenga significado. Seleccionar del Men Herramientas, Opciones, Documento, Lneas gua, Reglas
Introducir un valor de Distancia de pgina y otro de Distancia mundial, o elegir una escala de dibujo predefinida Escalas de la lista desplegable Escalas tpicas. Tpicas
Al seleccionar la herramienta de Cotas aparecer la barra de propiedades Seleccionar una de las herramientas de cotas de la Barra de propiedades Hacer un clic sobre el punto donde se desea comenzar la medicin y, a continuacin arrastrar el mouse.
Inicio
Arrastre
Colocar el cursor donde se desea que aparezca la etiqueta de la lnea de cota y dar un clic para fijarla:
Etiqueta de la lnea de cota.