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Liga Nacional de Street Hockey

1. STREET HOCKEY Se jugar en una pista reglamentaria cuya superficie podr ser de madera, asfalto, cemento o sinttica en buen estado. 2. DIMENSIONES DEL CAMPO Las medidas del campo, 15-30 m. x 30-60 m. 3. PORTERIAS Las porteras sern de pequeo tamao, 71 x 51 x 46 4. AREA DE PENALTY a) En frente de cada portera se ha de marcar un rea de penalty mediante una lnea. b) Esta lnea se dibujar formando una semicircunferencia de la siguiente manera: c) Siguiendo la prolongacin de la lnea de gol hasta 30 cm. de la parte exterior de los postes de la portera y formando una semicircunferencia de 65 centmetros de radio. Se da por entendido que ser considerada como rea de Gol todo el espacio que abarca o se extiende por encima de sta. 5. PUNTOS DE SAQUES a) Ha de haber un Punto de Saque en el centro exacto de la pista. El partido empezar con un saque neutral desde este punto. El comienzo del segundo perodo o tiempo tambin. El rbitro dejar caer la bola desde la altura de la cintura el juego empezar cuando la bola toque el suelo. b) Despus de cada gol, el equipo que reciba dicho gol, sacar del Punto de Saque en el centro del campo, respetando el equipo contraro la distancia de 3 metros. c) Habr puntos otros cuatro puntos de saque neutral, segn se dibuja en el anexo 1. 6. BANQUILLO DE LOS JUGADORES Se deber habilitar una zona para los jugadores reservas, que ser fuera del terreno de juego y con fcil acceso para realizar los cambios. 7. BANQUILLO DE PENALIZACIONES Y MESA DE CONTROL Y CRONOMETRAJE Cada pista ha de tener recintos con asientos o banquillos, como Banquillo de Penalizaciones, ubicados cerca de mesa de control y cronometraje. Lo usarn los jugadores penalizados. En el del centro estar el cronometrador y anotador oficial del partido y el resto de los ayudantes de la mesa de control. El lugar lo podrn definir los dos equipos y el rbitro designado. 8. SEALIZADOR ACSTICO Y CRONMETRO Cada pista ha de tener un marcador en lugar visible, con bocina o silbato para ser utilizado en el cronometraje del tiempo del partido por el encargado en la zona de control, juez de mesa. 9. TIEMPOS a) Los tiempos sern de 20 minutos a tiempo corrido, solo detenido en los tiempos muertos. El partido terminar cuando el reloj llegue a cero, independientemente de donde est la bola. b) Podr pararse el tiempo en caso de penalti y como caso excepcional cuando no haya bola en juego durante un tiempo prolongado o lesin.

10. COMPOSICIN DEL EQUIPO a) Un equipo no puede tener dentro de la pista ms de cuatro jugadores. b) Todos los jugadores comprendidos en la alineacin de cada equipo, han de llevar obligatoriamente una equipacin del mismo color y numerada. c) Cada equipo deber presentar obligatoriamente en la jornada de partidos un mnimo de cuatro jugadores de campo y un mximo de seis jugadores de campo. d) Los equipos son o pueden ser mixtos. e) Al Street hockey se juega sin portero. 11. EL CAPITN DEL EQUIPO a) Cada equipo ha de designar un Capitn. Solo este jugador tiene el privilegio de dirigirse al rbitro para cualquier cuestin relativa a la interpretacin de las Reglas que pueda surgir durante el partido. b) El Capitn debe identificarse antes del partido. c) Una protesta por una penalizacin no es un asunto relativo a la interpretacin de las reglas de juego y se debe imponer una Penalizacin Mayor a cualquier capitn, capitn alternativo u otro jugador que formule la protesta. 12. ALINEACIN DE SALIDA a) Para empezar el partido, los equipos han de tener en pista cuatro jugadores. El rbitro puede declarar renuncia al equipo que no sea capaz de cumplir esta Regla. b) En caso de que un equipo presente menos de cuatro jugadores, el partido ser automticamente adjudicado al equipo contrario por un resultado de 3-0. 13. CAMBIOS a) Los jugadores se pueden sustituir en cualquier momento del partido, con la condicin de que el jugador o los jugadores entren en el campo, hayan efectuado su entrada siempre con el jugador que abandona el campo a menos de dos metros. b) Los cambios se realizarn sin parar el juego. 14. JUGADORES LESIONADOS Si un jugador se lesiona el rbitro debe parar el partido 15. LOS STICKS Los Sticks han de ser del mismo estilo que los utilizados para el Hockey en Hielo, hechos de madera u otro material aprobado y no pueden tener ningn saliente. Se puede recubrir la pala del Stick con cinta adhesiva de cualquier color para reforzarla o para mejorar el control de la bola. 16. LOS PATINES Los patines que se utilizarn pueden ser en lnea o paralelo, pudiendo ser de tres o cuatro ruedas. Nunca se permitir jugar con ruedas de plstico u otro material no blando.

17. EQUIPO DE PROTECCIN a) Todos los jugadores han de llevar obligatoriamente casco con una correa en la barbilla debidamente abrochada, que sujete correctamente el casco a la cabeza. El rbitro puede impedir jugar a un jugador con un casco cuya correa no garantice la correcta sujecin, mientras no arregle la imperfeccin. b) Es recomendable la proteccin completa de la cara (plstica o metlica) que tiene que estar sujetada al casco. El jugador corre su propio riesgo al no usar proteccin facial. c) Todos los jugadores han de llevar guantes de Hockey sobre patines: tradicional, en lnea o hielo. d) Todos los jugadores han de llevar espinilleras y coderas. Los jugadores de sexo masculino deben llevar una coquilla protectora durante el partido. e) Los que utilicen gafas, debern llevar proteccin facial integral. Si utilizan gafas de plstico, tanto las lentes como las monturas deben ser especialmente diseadas y homologadas para su uso en actividades deportivas, y en ese caso no ser obligatoria la proteccin facial integral. 18. LA BOLA Al Hockey lnea se juega con puck o disco, el hockey de calle es diferente, los suelos pueden ser muy diferentes por tanto utilizaremos una bola de Street hockey. Con la dureza y tamao homologados. 19. UNIFORMES a) Los uniformes requerirn camisetas del mismo color de los integrantes del equipo. b) Ser responsabilidad del equipo visitante cambiar sus camisetas si los colores de ambos equipos presentan conflicto. En caso que no disponga de equipacin sustitutiva deber de jugar con chalecos para su diferenciacin. c) El uniforme de todos los jugadores del equipo debe coincidir en estilo y color.

PENALIZACIONES
20. PENALIZACIONES Las Penalizaciones son las realizadas durante el juego, medidas en tiempo real de juego y se dividen en las siguientes clases: 1) Penalizacin Menor sin expulsin. 2) Penalizacin Menor 2 minutos. 3) Penalizacin Mayor 4) Tiro de Penalti. 5) Exclusin. 6) Gol Automtico. 21. INFERIORIDAD NUMRICA Se produce cuando, por una o ms penalizaciones de tiempo, un equipo juega con menos jugadores en pista que el otro equipo. 22. PENALIZACIONES MENORES GOLPE FRANCO - SIN EXPULSIN: Faltas leves que no acarrean expulsin. a) El golpe franco se realizar en el punto de la lnea imaginaria que se traza entre los dos puntos de bote neutral, lo ms cerca posible de donde se origin la accin. b) Nunca se llevar a cabo el golpe franco dentro del rea que forman los puntos de saque neutral, si se produce una falta susceptible de ser pitada como golpe franco en la zona que se extiende entre los puntos de saque neutral y el final de la pista, este se sacar desde el punto neutral ms cercano.

c) Hay que dejar 3 metros de distancia para sacarla. Si un jugador rival no respeta la zona de 3 metros ser apercibido verbalmente, pero si reincide podr ser expulsado 2 minutos. d) El jugador que saca la falta, no podr volver a tocar la bola hasta que previamente no la haya tocado otro jugador, de no ser as el equipo contrario sacar el golpe franco. e) Los jugadores podrn colocarse en cualquier parte del campo. El equipo que realiz la falta deber respetar los tres metros. f) Se puede anotar gol directamente desde la posicin de golpe franco. DE 2 MINUTOS a) Por una Penalizacin Menor de 2 minutos, cualquier jugador ser expulsado de la pista durante dos minutos. b) El equipo receptor de la expulsin jugar en inferioridad. c) La tercera Penalizacin Menor recibida por el mismo jugador en el transcurso del mismo partido, provocar que este jugador reciba una Exclusin. El jugador ser expulsado del partido. d) Si un equipo est en inferioridad numrica por tener una Penalizacin Menor de 2 minutos y el equipo contrario marca un gol, la primera de las penalizaciones expira automticamente. e) Las penalizaciones no reducirn el nmero de jugadores en pista por debajo de dos. Es decir si expulsan a un tercer jugador, este podr ser sustituido por otro o por el primer expulsado, que se sentar en el banquillo por el tiempo de 2 minutos y lo que le quedara al anterior expulsado. f) La Penalizacin Menor de 2 minutos, se sacar de bote neutral en un punto de saque que se encuentre en el campo del equipo infractor. 23. PENALIZACIONES MAYORES a) Por la Primera Penalizacin Mayor en cualquier juego, el infractor debe ser expulsado de la pista durante cinco minutos. Un gol recibido en esta situacin no anula la sancin. b) Por la segunda Penalizacin Mayor en el mismo juego al mismo jugador, el jugador recibe automticamente una Exclusin. El jugador ser expulsado del partido. c) El jugador con Penalizacin Mayor cumple la sancin por encima del posible sancionado Menor, en caso de sustitucin por falta de jugadores, este ir acumulando minutos. 24. PENALIZACIONES POR MALA CONDUCTA, CONDUCTA ANTIDEPORTIVA Y MALA CONDUCTA EN EL JUEGO Se considera conducta antideportiva, golpear, insultar o agredir a otro jugador o rbitro, as como la protesta sistemtica al mismo y se sancionar con la expulsin inmediata del partido. El equipo quedar en inferioridad, durante un periodo de 10 minutos. Dependiendo de la gravedad de la accin la mala conducta puede acarrear suspensin de partidos. 25. TANDAS DE PENALTI Los jugadores con sanciones pendientes al final del partido, no podrn participar en la posible tanda de penaltis en caso de empate en eliminatorias. 26. TIRO DE PENALTI Se sancionar con Penalti: a) Desde la sexta falta que cometa un equipo. b) Cuando la bola golpee a un jugador que defienda dentro del rea ms de 2 segundos. Incluye cualquier parte del equipamiento del jugador (incluye ltima rueda y stick).

c) Si un jugador se dirige solo a portera sin ningn oponente a su paso y recibe una falta por detrs que le evita llegar a puerta o finalizar la jugada. El jugador infractor abandonar la pista durante 5 minutos. Si en ese momento la bola ha sido ya golpeada y es gol, este subir al marcador y el jugador infractor saldr del campo durante 5 minutos. Lanzamiento de penalti: d) El jugador que lanza el penalti se colocar 3 metros por delante del resto de jugadores. El resto de jugadores permanecern detrs de la lnea de gol. Una vez suene el silbato del arbitro, todos los jugadores podrn participar en la accin. e) El jugador que lanza el penalti puede jugar la bola o lanzar directamente. Una vez que la bola se ha desplazado hacia delante cualquier jugador puede participar en la accin, pudiendo ser otro jugador del equipo el que marque o dispute la accin de gol. 27. GOL AUTOMTICO Se seala gol automtico cuando la trayectoria de la bola se dirige a puerta y es inminente su entrada a portera y un contrario evita su entrada a la misma lanzando el stick, moviendo deliberadamente la portera o lanzndose a por la bola quedndose esta atrapada en la equipacin del jugador. Si la accin de mover la portera es voluntaria, el jugador ser sancionado con 2 minutos fuera del campo y el gol subir al marcador, si es involuntaria tan solo subir el gol al marcador y no habr expulsin. 28. EL RBITRO a) El equipo de rbitros se compondr de tres jueces. Cada equipo que participe en la LSHN podr presentar al menos un rbitro. Si un equipo no presenta rbitro, no podr recurrir ninguna seleccin de rbitros para si partido. b) Los rbitros se designarn por la organizacin, siendo excluidos de algn enfrentamiento, aquellos equipos que tengan intereses en ciertos partidos. c) Las figuras arbitrales sern: Juez de mesa y dos rbitros de campo. d) El rbitro de mesa es el encargado de cronometrar el tiempo. e) Los rbitros deben de ser totalmente neutrales. f) Los rbitros pueden consultar o debatir todas las acciones del juego. g) En el caso de haber tan solo 1 2 rbitros, este o estos se harn cargo del partido, independientemente de las cuestiones anteriores. h) De no haber rbitros los capitanes de los equipos sealarn las faltas, levantando la mano y parando el juego. Solo los capitanes discutirn la jugada y en caso de no ponerse de acuerdo se resuelve con saque neutral (aqu entra el juego limpio de los equipos). i) Si la bola toca al rbitro y si como consecuencia de ello, el rbitro considera que un equipo ha obtenido una ventaja injusta a continuacin, el rbitro ordenar un bote neutral en el punto de saque ms cercano.

FALTAS
29. INTENTO DE LESIN O LESIN INTENCIONADA Se impondr una Penalizacin de expulsin del partido y de tantos partidos como decida el comit de rbitros a cualquier jugador que intente deliberadamente lesionar a un oponente o lo consiga 30. CARGA CONTRA LA VALLA Se impondr una Penalizacin Mayor de 5 minutos, al jugador que cargue con el cuerpo, con el Stick o con los codos, que embiste o haga tropezar a un oponente de tal manera que lo lance violentamente contra pared o valla.

31. CARGAS Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos o Mayor de 5 minutos, a discrecin del rbitro segn la violencia de la accin, al jugador que se lance con su cuerpo o salte sobre un oponente o que cargue o utilice cualquier parte de su cuerpo para cargar contra el. 32. ATAQUE CRUZADO CON EL STICK Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos o Mayor al jugador que golpee con ambas manos en el Stick de un oponente (cuando ninguna parte de stick est tocando el suelo). Segn la violencia del impacto. 33. RETRASO DEL JUEGO Y DESPLAZAMIENTO DE PORTERA a) Ningn jugador debe retrasar el juego tirando o golpeando deliberadamente la bola fuera del rea de juego. El rbitro impondr inmediatamente y sin aviso una Penalizacin Menor de 2 minutos contra cualquier jugador que tire la bola deliberadamente fuera del rea de juego, para perder tiempo. b) Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos al jugador que retrase deliberadamente el juego desplazando la portera. c) Se sancionar cualquier otra accin que retrase el juego deliberadamente. d) Cuando la portera se desplaza de forma involuntaria y nos inminente que la bola vaya a acabar en el fondo de la puerta, se sacar un bote neutral en el punto que el rbitro seale. 34. CODAZOS Y RODILLAZOS Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos o Penalizacin Mayor al jugador que utilice su codo o rodilla de tal manera que cometa falta contra un contrario. Segn criterio del rbitro. 35. SAQUES NEUTRALES Hay cinco puntos de saque. El central y dos puntos en cada campo. a) Se realizar saque neutral al inicio del juego, por retencin de bola (en jugador o en alguna parte del campo), cuando la pelota se encaje detrs de la portera o salga fuera del campo, por una accin de Penalizacin Menor de 2 minutos. b) Los jugadores en Saques Neutrales estarn situados enfrentados a la zona del medio campo contrario, separados por el largo de un Stick y con toda la pala tocando el suelo. Todos los dems jugadores deben estar al menos a tres metros, o en el exterior del crculo de saque neutral, si ste estuviera marcado sobre la pista y cada equipo ha de estar en su parte correspondiente del campo que delimite la lnea de saque. c) Si un jugador en Saque Neutral no toma la posicin correcta, el rbitro puede ordenar su sustitucin en dicho Saque Neutral por cualquier compaero de equipo en la pista. d) Una segunda violacin de cualquiera de estas disposiciones durante el mismo Saque Neutral se puede castigar con una Penalizacin Menor sin expulsin al jugador que cometa la violacin de la Regla y posterior golpe franco para el otro equipo. e) El saque neutral se realizar en uno de los cinco puntos de saque, dependiendo del lugar donde se cometa la accin que proporciona el saque neutral y segn la interpretacin de este reglamento.

36. INMOVILIZAR LA BOLA a) Si un jugador inmoviliza la bola intencionadamente ser sancionado con una Penalizacin Menor sin expulsin, golpe franco. b) Si un jugador se lanza a por la bola e inmoviliza la misma por que esta se quede enganchada en la equipacin, el material de juego o extremidades, ser sancionado con una Penalizacin Menor de 2 minutos. Si la bola iba a puerta y era el ltimo defensor se decretar penalti. 37. PELEAS Y ALTERCADOS a) Se impondr una expulsin del partido y de tantos partidos como establezca el comit de rbitros a los jugadores que provoque una pelea, golpeen, empujen, etc. a un adversario. b) Si un jugador ha sido golpeado y se desquita golpeando o devolviendo un golpe al contrario ser sancionado con la expulsin del partido. 38. GOL Y ASISTENCIAS a) Se considerar gol cuando la bola, empujada por el Stick de un jugador, traspase los postes de la portera desde el frente y por debajo del travesao y cruce completamente la lnea de gol de la portera pintada entre los postes antes del comienzo del toque de bocina de final de perodo o de partido. Si la bola no ha atravesado la lnea de gol antes del comienzo del toque de bocina de final de perodo o de partido, el gol no ser vlido. El final del partido o de perodo lo marca el comienzo del toque de bocina o silbato del rbitro. b) Se considerar gol si un jugador defensor hace entrar, de cualquier manera, la bola en la portera. c) Si un jugador atacante da una patada a la bola y esta es desviada hacia la portera por un jugador de la parte defensora, no se conceder gol al jugador que dio la patada a la bola. d) Si un jugador atacante lanza la bola con el stick y entra en la portera desvindose al golpear cualquier parte de la persona o un jugador del mismo equipo se considerar el gol como vlido. e) No se considerar gol si la bola ha sido pateada o dirigida intencionadamente a la puerta de cualquier otra manera que no sea con el Stick. f) No se considerar gol si se marca como resultado del desvo directamente a la portera por un rbitro. 39. BOLA ALTA Y MANEJAR LA BOLA CON LAS MANOS a) La bola no debe ser elevada por encima de la cintura. En caso de ser levantada, se sancionar con una Penalizacin menor sin expulsin. b) Si la bola es elevada por encima de la cintura en disparo potente y golpea a un contrario, la Penalizacin ser Menor con 2 minutos. c) Si la bola alta se produce como consecuencia de un rebota o choque de sticks la jugada continuar y no se parar el juego.La bola no debe ser golpeada en ningn caso con las manos, ni con la mano directamente a gol, pero se conceder gol cuando la bola haya golpeado legalmente en la mano y sea desviado hacia la portera por un jugador defensor.

40. STICK ALTO a) En general el stick no podr levantarse por encima de la cintura cuando el jugador que juega la bola se encuentra cercano a algn contrario. b) Para realizar el tiro a puerta o despeje, el stick podr levantarse hasta la altura de los hombros, siempre y cuando no haya jugadores cerca. c) La falta por stick alto se sancionar como Penalizacin Mayor de 5 minutos. Siempre que se levante la pala del stick por encima de la cintura, poniendo en peligro a jugadores del equipo contrario. NOTA: No se necesita que haya contacto para pitar una falta por Stick Alto. Se asigna una penalizacin si los rbitros ven peligro en la accin. d) Podr elevarse el Stick por encima de la cabeza del contrario de una mano a otra para poder jugar la bola, la pala puede estar por encima de la altura del hombro, a no ser que, en opinin del rbitro, ponga en peligro a otro jugador cercano, en cuyo caso, ser considerado stick alto a todos los efectos dispuestos en los puntos de esta regla. e) Es sancionable con stick alto, la elevacin de la pala del stick por encima de la cintura a todos los efectos del juego cuando hay un jugador contrario cerca, tambin cuando se va en carrera. 41. AGARRAR A UN CONTRARIO Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos al jugador que sujete a un contrario con las manos, piernas, pies o sticks o que sujete el stick del contrario. 42. ENGANCHAR CON EL STICK Y ZANCADILLA. 1. Enganchar a) Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos al jugador que impida o pretenda impedir el juego de un contrario enganchndolo con su Stick. b) Se impondr una Penalizacin Mayor al jugador que cometa esta falta y provoque la cada del jugador o tropiezo, ponindole en riesgo de lesin. c) Se impondr una sancin Menor de 2 minutos cuando el stick de un jugador toque los patines del contrario, siendo Mayor si provoca tropiezo o cada. 2. Zancadilla a) Se impondr una Penalizacin Mayor al jugador que coloque su Stick, rodilla, pie, brazo, mano o codo, o se arroje al suelo o se deslice por el mismo, de tal manera que cause un tropiezo o cada a su oponente b) Cuando un jugador en control de la bola en la zona de ataque, sin tener ms oponente que la porteria, se le hace zancadilla o se le comete falta de otra manera por detrs, quitndole una oportunidad de gol, se asignar un Tiro de Penalti a la parte no infractora. Sin embargo, el rbitro no parar el juego hasta que el equipo atacante haya perdido la posesin de la bola. 43. OBSTRUCCIN-INTERFERENCIA a) Se impondr una Penalizacin Menor de 2 minutos al jugador que interfiera o impida el avance de un contrario que no este en posesin de la bola, o que deliberadamente elimine el Stick de la mano de un contrario, o evite que un jugador recupere su Stick. b) Se impondr una Penalizacin Mayor de 5 minutos a un jugador si, desde el banquillo de jugadores o el Banquillo de Penalizaciones, mediante su Stick o su cuerpo interfiere el movimiento de la bola o de un contrario en pista durante el juego. c) Se aplicar una Penalizacin Menor sin expulsin por Interferencia en todos los casos en que un jugador contrario provoque contacto innecesario con jugadores que no estn en posesin de la bola.

44. CARGA POR DETRS a) Se impondr una Penalizacin Mayor a cualquier jugador que empuje, cargue con el cuerpo o golpee a un adversario por la espalda en cualquier parte de la superficie de juego. b) Cuando un jugador sufra un golpe por Stick Alto, o una carga con el Stick o con el cuerpo, o sea golpeado por detrs de cualquier manera hacindole caer contra las vallas o la portera de tal forma que sea incapaz de protegerse, se impondr una Penalizacin de Expulsin del Partido. 45. PATADA A LA BOLA Estar permitido chutar la bola en todas las zonas, pero no puede marcarse un gol por la patada de un jugador atacante, incluso si esta rebota en otro jugador. Si la jugada viene de patada no ser gol. 46. ABANDONO DEL BANQUILLO DE JUGADORES Y DEL BANQUILLO DE PENALIZACIONES. Los jugadores sern expulsados si abandonan el banquillo para entrar en cualquier discusin en el campo. 47. ABUSO FSICO A LOS OFICIALES Cualquier jugador que agarre o golpee a un oficial ser sancionado con una. Penalizacin de expulsin de Partido. 48. LENGUAJE O GESTOS OBSCENOS O BLASFEMOS Si un jugador insulta gravemente y conscientemente en tono de enfado a otro o al rbitro, este ser sancionado con la expulsin del partido. 49. BOLA FUERA DE LA PISTA O INJUGABLE a) Cuando la bola salga fuera del rea de juego, bien por los lados o los fondos de la pista, o golpee cualquier obstculo que est por encima de la superficie de juego, aparte de las vallas, cables o cristales, se har un saque neutral tomando como referencia el lugar por donde sali. b) Si el campo no dispone de valla lateral y la bola sale de banda. El equipo que no tir la bola fuera ser quin ponga la bola en juego. Siempre se sacar en pase. c) El equipo contrario debe guardar una distancia de dos metros. 50. BOLA FUERA DEL CAMPO VISUAL a) Si por cualquier accin la bola queda fuera del alcance de la vista del rbitro, ste debe tocar inmediatamente su silbato y detener el juego. Habr un saque neutral en el punto de saque ms prximo. b) Si en cualquier momento durante el juego aparece una bola en la pista de juego que no sea la legal en juego, no se detendr el juego y se continuar con la bola legal hasta que la jugada en desarrollo sea completada por cambio de posesin. c) El rbitro a su discrecin, parar el juego inmediatamente si se interfiere en el juego. 51. DAR TAJOS CON EL STICK (SLASHING) Se impondr, a discrecin del rbitro, una Penalizacin Menor o Mayor a cualquier jugador que impida o trate de impedir el juego de un contrario al golpear dndole tajos con su Stick. Cualquier contacto con el Stick en el cuerpo hecho por el jugador agresor ser considerado como SLASHING.

52. GOLPEAR CON LA PUNTA O EL FINAL DEL STICK. Se impondr expulsin de partido al jugador que cometa falta golpeando o pinchando con la punta o el final del stick. 53. LANZAMIENTO DEL STICK Cuando un jugador del equipo que no est en posesin de la bola lanza deliberadamente su Stick, parte de ste o cualquier otro objeto para interrumpir una accin del juego, la penalizacin ser mayor de 5 minutos. 54. VIOLENCIA INNECESARIA Se penalizar como violencia innecesaria cuando un jugador cargue, se lance, o contacte innecesariamente con su cuerpo con una dureza excesiva contra el portador de la bola para obtener la posesin del mismo, o demuestre una dureza excesiva e intil contra cualquier oponente, an con el pretexto de ir a jugar la bola. Se impondr una Penalizacin de expulsin del partido. 55. LEY DE LA VENTAJA Si un equipo sufre una falta, y la bola favorece al equipo del jugador, este podr seguir jugando si lo desea. Si la bola va a parar al equipo contrario, se pitar la falta. Si la falta tiene penalizacin y la jugada contina. En la prxima parada del juego el rbitro sancionara la expulsin del jugador que haya cometido la falta. 56. COMIENZO DEL JUEGO Y PERODOS a) Se debe iniciar el juego a la hora programada, mediante un saque neutral en el centro de la pista y se debe reanudar inmediatamente al inicio del segundo perodo de la misma manera. b) Durante el calentamiento y antes del comienzo del juego en cada perodo, cada equipo debe limitar su actividad a su propia parte de la pista. c) El calentamiento consta de 5 minutos, previos al partido, con dos minutos previos de descanso al inicio del mismo. d) El descanso entre tiempos ser de 5 minutos. 57. TIEMPO DE JUEGO Y TIEMPO MUERTO a) Solo el capitn o entrenador puede pedir tiempo muerto, se lo har saber al rbitro y este decidir cuando otorgarlo. b) Hay dos tiempos por partido, uno en cada parte del mismo. Y sern de 3 minutos de duracin.

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SISTEMA DE COMPETICIN
La LSHN se celebrar de forma que el coste de la misma sea mnimo para los equipos participantes. De tal forma que se agruparn las jornadas para reducir viajes y agrupar partidos. 1. INSCRIPCIN DE EQUIPOS El plazo comienza el da 2 de septiembre y termina el 15 del mismo mes. Se ha de completar el anexo 2. 2. JUGADORES POR EQUIPO El nmero mnimo de jugadores ser de 6 y el mximo 12. No se podrn inscribir jugadores durante la temporada salvo: Si el nmero de inscritos es menor de 12, se podr inscribir a uno o dos jugadores ms durante la temporada. Si el nmero de jugadores por diversas razones justificadas, baja por debajo de los 6 jugadores.

Todos los jugadores del mismo equipo se identificarn por lo menos con una camiseta del mismo color y con un nmero identificativo en la misma. Cada equipo debe asignar un capitn previo a cada partido, solo este podr dirigirse al rbitro. 3. CAPITN Y DELEGADO Pueden ser la misma figura y son los encargados de recurrir cualquier decisin post partido y de presentar la alineacin de los jugadores antes del partido. 4. RBITROS Si el formato de liga es por zona cada zona deber contar con al menos dos rbitros. Si el formato es liga conjunta, esta debe contar con al menos 5 jueces. Los rbitros irn debidamente identificados con camiseta negra y blanca, oficial de la LSHN, que proporcionar la organizacin. 5. CATEGORIAS Las categoras son las siguientes: - SENIOR (mujeres / hombres) Lmite inferior: Un jugador que al finalizar el ao natural en curso tiene 19 aos de edad o ms. - Sub-19 (JUNIOR) Lmite superior: Un jugador que al finalizar el ao natural en curso tiene entre 16 y 18 aos de edad. - Sub-16 (JUVENIL) Lmite superior: Un jugador que al finalizar el ao natural en curso tiene entre 13 y 15 aos de edad. - Sub-13 (ALEVN) Lmite superior: Un jugador que al finalizar el ao natural en curso tiene entre 10 y 12 aos de edad. - Sub-10 (MINI) Lmite superior: Un jugador que al finalizar el ao natural en curso es de 9 aos de edad.

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Un jugador de categora inferior podr jugar en una de categora mayor con consentimiento expreso del padre/madre o tutor y aceptando la exencin de responsabilidad. Viendo como se organiz la pasada liga, es probable que los sub 16 y sub 19 compitan en senior. 6. ORGANIZACIN En el caso de realizar una liga nica, la organizacin estar formada por dos miembros creadores y por el conjunto de los rbitros, que tendrn comunicacin continua y que resolvern temas post partido. En el caso de una liga dividida en zonas, cada una de estas constar de un representante organizativo y de los rbitros de dicha zona. Estos tendrn autonoma para crear el calendario de liga que crean conveniente para su zona (una o dos vueltas, eliminatorias, etc.) Pero siempre ajustndose al calendario de las fases finales. Las fases finales se acordarn entre la organizacin y los representantes de cada zona. Estas pueden tener una o ms jornadas. 7. NMERO DE EQUIPOS Si el nmero de equipos es reducido, se llevar a cabo una liga nica ajustando las sedes a los equipos que conforman la liga. Si el nmero de equipos permite que por cercana ciertas zonas puedan hacer un torneo previo, se llevar a cabo de esta forma.
Ejemplo de formato para 12 equipos, 4 de zona norte, 5 de zona centro y 3 de zona este. Cada equipo realiza su liga a una vuelta, jugando los tres primeros y tres segundos de cada zona por el campeonato final en una sede concreta. Por otro lado los 6 restantes jugarn su torneo para ocupar el resto de plazas, en otra sede concreta.

En todo caso esto es un ejemplo y variar en funcin de los inscritos 8. ELECCIN DE CAMPO PARA JORNADAS Si bien por cercana en caso de jugarse ronda previa por zona, cada una de estas tiene autonoma para marcar sus jornadas, a travs de los representantes de zona. Las sedes de las fases finales han de proponer su campo para que este sea sede de la final correspondiente, tanto de los primeros, como del resto de torneos para completar la clasificacin del resto de equipos. Para albergar una fase final el equipo o equipos en cuestin que estn interesados, completarn el Anexo 3. Para solicitar la organizacin de fases finales, las sedes deben de cumplir con unos requisitos: Medidas de pista. Agua para los deportistas Zona de ducha (en la instalacin o en otra zona cercana)

9. SEGUROS Y RESPONSABILIDAD Para participar en la LSHN los jugadores firmarn una exencin de responsabilidad ante organizacin, rbitros, delegados, etc. Como liga amateur que es, no existe como asociacin y por tanto los jugadores participantes lo harn libremente como si de un partido entre amigos se tratara. Si bien, se obliga a todos y cada uno de los jugadores a contar con un seguro de accidentes. Ya sea su seguro privado o seguro federativo.

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10. CUOTA La cuota que los equipos pagarn por participar ser de 120, que se destinarn a la organizacin de la liga. 11. APLAZAMIENTO DE PARTIDOS Si un equipo en no puede presentarse a un partido o a una jornada, debe avisar con al menos dos semanas de antelacin. De no presentarse al partido perder el mismo por un resultado de 3 a 0 y quedar fuera de la liga hasta que no haga efectiva la cantidad de 50 que ser entregada a su contrincante, para sufragar los gastos ocasionados del desplazamiento de este.

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