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Revolver de Matt Kindt, Una lectura Alonso Tapia A. Seminario Narrativa Grfica, profesor Claudio Romo.

El anlisis de Revolver de Matt Kindt nos impone, desde comienzo, el

una serie de retos en su lectura, en primer lugar;

el cruce de disciplinas que la narrativa grfica utiliza y articula, pero, en una segunda instancia, debido al juego argumental que nos hace dudar de lo que categorizamos como real en la historia de Matt Kindt. Cuando hablamos de narrativa Grfica, admitimos, desde la exgesis literaria, un vacio que la prctica terica debera saldar, pero del cual an no hay luces ni atisbos. Partimos este anlisis, por lo tanto con la exigencia de examinar un cuerpo extrao para la literatura y en su justa correspondencia debemos actuar en forma extraa, es decir; excediendo las categoras, sumando herramientas de todas las ndoles y efectuando una interpretacin ms libre del objeto en cuestin: Revolver del guionista y dibujante norteamericano Matt Kindt. La primera categorizacin a la que obedece el texto es a la de novela grfica. Esto es; la evolucin ms actual del antiguo concepto de la historieta, que antes presupona una seriacin y, de inmediato, una lucha entre superhroes. Esto ltimo, presupona a su vez, un mundo similar al de la ciencia ficcin o el de la fantasa. Esto fue uno de los elementos que la novela grfica aboli, o al menos puso en cuestin, a manos de autores como: Art Spiegelman, con su obra Maus o a Will Eisner con su obra Contrato con Dios, para muchos la primera novela Grfica. A partir de la irrupcin de estos autores el mundo que la historieta narraba pudo hacer referencia a un mundo real y tratar temas de un calado mucho

ms profundo que excedan a la historieta como plataforma y concepto, debido a ello, necesariamente nace el nuevo trmino de novela grfica. Cuando analizamos el mundo que es retratado en Revolver y las experiencias de su personaje

central: Sam, stas calzan mejor en una concepcin de lo fantstico definida por Tzvetan Todorov, quien identifica lo fantstico como una relacin conflictiva entre lo imaginario y lo real. Todorov, dice al respecto; acontecimiento debe optar por una de El que percibe el las dos soluciones

posibles: o bien se trata de una ilusin de los sentidos, de un producto de imaginacin, y las leyes del mundo siguen siendo lo que son, o bien el acontecimiento se produjo realmente, es parte integrante de la realidad, y entonces esta realidad est regida por leyes que desconocemos.1 Esta cita de Todorov retrata de manera muy precisa el conflicto que base vive el Sam, al no la poder distinguir de la realidad trminos de que lo lo imaginario. Este conflicto sostiene la trama ya que es la gnero, ambivalencia los definen. Lo fantstico es la vacilacin experimentada por un ser que no conoce ms que las leyes naturales, frente a un acontecimiento aparentemente sobrenatural.2 Aquello que no entendemos deriva en parte central del argumento, se toma el argumento hasta hacerlo circular. Lo fantstico es aquello que irrumpe nuestro mundo coherentemente ordenado, sin fisuras, hasta corromper la fe en esas leyes que sostienen aquel discurso. Esta vacilacin es endosada al lector que tampoco puede escoger de manera abierta cual es el mundo que corresponde leer del como correcto. endosados Este al tipo de estn cuestionamientos narrador lector,

Todorov, Tzvetan. Introduccin a la literatura fantstica. 1981. Editions du Seuil, Mxico. 2 ibd.

representados, por ejemplo en las pgina 23 y 24, las cuales funcionan como unidad completa, ya que la primera vieta de cada una de estas pginas es la misma imagen repetida, sin embargo la primera de ellas ocurre en una lnea diferente de la historia, pues slo es una mera visualizacin de la lectura que efecta Sam en el nivel original de la historia. Este juego busca transmitir la incertidumbre que siente el propio personaje al no saber con certeza cul es su realidad. En definitiva, es alguien que no puede leer ni descifrar los cdigos que le son impuestos. Esta escena, importa tambin, una cierta irona, ya que es una escena de superhroes, en la que un enmascarado lanza a alguien de lo ms alto de un edificio, escena que, adems, es leda en el retrete. Ocurre algo muy similar cuando se superpone una escena de Kanjis que destruyen la ciudad, esta escena se presenta de improviso y de manera azarosa por sobre las imgenes naturales de la historia, dislocando la lectura, al menos por un segundo. Relatos similares al de Revolver son: el cuento de Julio Cortzar Lejana, el filme del polaco Krzysztof Kielowski la doble vida de Vernica, historias que relatan lo ocurrido a dos mujeres que se repiten en el tiempo y el espacio, personajes que comienzan a sentir la extraeza del otro perdido. En algn grado estas historias reproducen el mito germnico del Doppelgnger, el ser que imita o dobla el ser de otro. La historia de Sam, es similar en algn grado, pues la el desdoblamiento vivida disloca generan la una realidad especie de del sujeto, el extrandolo y desorientado su ser, las dudas con respecto a experiencia locura, desdoblamiento es, en este sentido, ms interno. Es el mismo sujeto que debe reproducir otras conductas y sobrevivir a otras circunstancias.

Tambin

del

cine,

podemos

citar

dos

ejemplos

totalmente

opuestos entre s, pero que en ms de algn grado pueden relacionarse con el conflicto vivido por Sam. En la pelcula de Andrei Tarkovski, El Sacrificio, el padre de familia vive una experiencia onrica tan real y convincente, que la palabra empeada en un sueo es el nico argumento necesario para sacrificar su hogar a las llamas. El mundo ha llegado a su fin, y el personaje vive una experiencia mstica que lo ilumina; l debe sacrificar aquello que ms ama para salvar al mundo y que todo vuelva a la normalidad. Cuando obedece a este imperativo, es declarado loco. En la vereda opuesta, por de la la pero con una de en premisa, Bill un al menos Un familiar, se encuentra El da de la marmota que recordamos especialmente, la celebracin actuacin marmota Murray. meteorlogo despierta todos los das el mismo da del ao, en pequeo pueblo estadounidense, el 2 de febrero. El personaje debe aprender de todos y cada uno de los pueblerinos, de cada una de las cosas que estos puedan entregar y mejorar cada da de su vida tan solo ese nico y repetitivo da de la marmota. Estos cuatro ejemplos tan disimiles entre s, pueden dar luces de lo que desea tocar revolver: la circularidad de estas vidas, la posibilidad de exceder al humano normal como momento de prueba moral del hombre, los miedos que persiguen al hombre, en especial, el miedo a la locura. Y relacionado con esto mismo, las posibilidades de la mente como laberinto. Cada captulo de Revolver inicia con una figura circular; una rueda, un reloj, un engranaje, etc. Desde el inicio se remarca el sentido circular que tendr el relato, por un lado, la vida de Sam que gira cada noche en 180 grados y por el otro cada una de las confesiones que se hacen en un mundo

y afectan al otro. Esta facultad fantstica es tomada, en varias de las historias presentadas, como una maldicin, pero en definitiva usada como un privilegio que en las instancias finales se convierte en un imperativo moral; con esto inexplicable y nico que me ocurre tan slo a m, debo obrar mejor que los otros, debo hacer el bien Es justamente, para El y en este ltimo desde viaja concepto otro a travs de a sus en de que de una los debemos vista a mundos realidad logra la

detenernos Revolver. posibles atosigante

analizar personaje las

punto

excediendo

posibilidades

montona,

excediendo

pares

ansiada libertad. El poder azaroso de este puente fantstico le otorga a Sam una nueva brecha para hacer o deshacer su destino. Como en El sacrificio o en El da de la marmota, el personaje se pone en entredicho a s mismo, pero al contrario de estos dos relatos, Sam escoge un camino abyecto. Si bien, el personaje parece tomar el camino del hroe al escoger el sacrificio de su nueva vida en pos de un retorno a la normalidad. Tambin es verdad que la nueva vida en ese mundo catico abre un espacio nunca antes recorrido por el personaje; la posibilidad de la violencia y la perversin. El personaje atraviesa el umbral y deja en el pesado sus aprensiones en torno a la violencia, le es lcito robar y asesinar por medio de ella. El acercamiento a su jefa marca este camino de abyeccin, aquella mujer que en el otro mundo es cifra de lo ms horrible, en este otro, se convierte en cmplice de la violencia y amante de Sam. El personaje escoge cambiar su mundo, extirpando la razn de la catstrofe, borrando del mapa a su mitad escindida y con ello a Verve, causante de la catstrofe en el mundo paralelo. Sin Embargo, una vez normalizado el mundo, el personaje

acta

diferente,

modificando

su

conducta

debido

la

experiencia vivida. El personaje no sabe si creer o no en lo experimentado, pero una cosa es clara, ha decidido usar a su favor toda aquella experiencia. Con los secretos que ha obtenido del mundo paralelo extorsiona a su jefa y decide escapar con su pareja, Mara, a San francisco al encuentro de Verve, el gur de autoayuda que comparte con l la capacidad de transitar estos dos atrs mundos. trabajo El y personaje cruza con la una carretera, dejando obligaciones,

pistola en el puesto trasero y con Mara de copiloto. La abyeccin del mundo destruido y apocalptico logra pervertir al mundo, mal denominado, real de Revolver, que como su propio nombre lo dice, logra enturbiar y mezclar los mundos retratados, los niveles de la historia y los personajes de la trama. La novela grfica de Matt Kindt, logra poner en juego temas y estructuras que cuestionan la narracin lineal y el gnero al cual pertenecen, excediendo las categorizaciones simples y llanas de una teora literaria que an no puede leer estos nuevos gneros hbridos, que a pesar de tener un origen menor y desprestigiado culturalmente, se sitan hoy, como una ms de las formas narrativas ms estimulantes y arriesgadas de leer y descifrar. El origen bastardo del gnero se ha convertido en su principal ventaja, pues le permite ocupar todos los cdigos y lenguajes posibles para el fin de la narracin y la expresin de sus historias. En donde algunos gneros prestigiosos, como la novela, deben utilizar la alta cultura para construir sus historias, el Cmic o novela grfica, puede utilizar todo aquello que le es til. El mejor ejemplo de esta ventaja es Revolver de Matt Kindt, un extrao objeto narrativo y visual que se lee como el mejor relato del mejor de los autores narrativos convencionales.

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