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DISE-3308

DISEÑO EN MEDIOS INTERACTIVOS


Periodo: 200920
Carácter de la asignatura: Medio tipo B.
Créditos: 3

Profesor:
Sección 2: Miguel Navarro Sanint mi-navar@uniandes.edu.co V 2:00 a 5:00 PM

Descripción del curso:


Esta clase hace una introducción a los aspectos del diseño para los medios interactivos. Introduce los
conceptos de programación de computadoras mediante ejercicios de diseño que hacen visible la forma,
el color y la interacción desde el principio en el proceso. Revisaremos la interacción desde varios puntos
de vista. Discutiremos las propiedades centrales de la interacción y como manipularlas para propósitos
de comunicación y entretenimiento. Entender la interacción es un conocimiento tácito y por lo tanto su
aprendizaje es más efectivo mediante la creación de varios ejemplos de software y al final un artefacto
interactivo.

Habilidades:
Un conocimiento íntimo de la interactividad requiere entender las tecnologías de hardware y software
en las que se soporta y como manipularlas. En la clase los estudiantes desarrollarán nuevas habilidades
para construir experiencias interactivas de software. Los estudiantes tendrán la oportunidad de
construir un dispositivo físico digital y el software para unirlo a una pantalla física. Una serie de talleres
acompañaran el curso para facilitar su trabajo.

Actividades:
En esta clase los estudiantes resolverán diversos problemas de diseño potenciando las cualidades de los
medios interactivos para ello. Investigarán trabajos relevantes, y leerán y discutirán textos pertinentes.
Dedicaremos las primeras semanas de la clase para realizar ejercicios que tienen una semana de
duración, y el resto del tiempo en objetivos más ambiciosos.

El proyecto final estará abierto para la exploración de sus intereses personales. Uno de los objetivos
para este proyecto es desarrollar habilidades y metodologías para realizar trabajos en el futuro,
contribuyendo a mejorar su habilidad para prototipar sus ideas. Los estudiantes resolverán un ejercicio
de interacción nuevo cada semana. Cada miembro de la clase usará su prototipo y las cualidades de su
interacción como referente para una crítica y retroalimentación.
Sistema de evaluación:
El curso se compone de dos fases: Ejercicios de aprendizaje y Proyecto final.

La fase de ejercicios de aprendizaje tiene una duración de 10 semanas. Cada semana se llevaran a cabo 2
ejercicios, uno en clase (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de cada viernes
de clase) y otro durante la semana (que debe ser subido al servidor de AEON antes de las 11:59 pm de
cada jueves previo a la clase). La fase de Proyecto Final tiene una duración de 5 semanas en las que se
desarrollara un proyecto que reúna lo aprendido previamente. Las evaluaciones serán las siguientes:

FASE EJERCICIOS 30% FASE PROYECTO 20%


Ejercicios en clase: 10% MDA: 10%
Compuesto por: Mecánica, dinámica y estética.
01C_Forma y color
02C_Repeticiones Desarrollo y prototipado de la interfaz gráfica y
03C_Condicionales y movimiento de la interfaz física: 10%
04C_Transformaciones Entrega final: 30%
05C_Arreglos y funciones Interfaz gráfica: 15%
Ejercicios durante la semana: 15% Interfaz física: 15%
Compuesto por: Se tendrá en cuenta la calidad del prototipo y la
01E_Forma y color experiencia de uso.
02E_Repeticiones
APROXIMACIÓN NOTA FINAL
03E_Condicionales y movimiento
04E_Transformaciones 0 a 1.74: 1.5
05E_Arreglos y funciones 1.75 a 2.24: 2.0
2.25 a 2.99: 2.5 (cualquier nota por debajo
Proyecto “Herramienta de dibujo”: 5%
de 3.0 y superior o igual a 2.25 será aproximada
FASE EJERCICIOS 20% a 2.5)
3.0 a 3.24: 3.0
Ejercicios en clase: 5% 3.25 a 3.74: 3.5
Compuesto por: 3.75 a 4.24: 4.0
06C_Imagenes 4.25 a 4.74: 4.5
07C_Texto 4.75 a 5: 5.0
08C_Tiempo
ASISTENCIA
Ejercicios durante la semana: 10%
Compuesto por: La inasistencia a más del 20% de las horas
06E_Imagenes totales de clase del semestre puede ocasionar la
07E_Texto pérdida de la materia. La asistencia queda
08E_Tiempo sujeta a consideración del estudiante, aunque
debe justificar al profesor sus ausencias.
Proyecto “Reproductor de audio”: 5%
Nombre del Curso: Diseño en medios interactivos
Código: DISE 3308
Sección: 2
Profesor: Miguel Navarro Sanint

Clase Fecha Tema Variables Funciones %


setup(), draw(), size(), background(), smooth(), fill(),
1 14-08-09 Forma y color stroke(), noStroke(), line(), ellipse(), rect(), quad(),
arc(), point(), triangle(), noLoop(), etc.

2 21-08-09 Repeticiones int, float for(), while()

3 28-08-09 Condicionales y movimiento if(), else if(), else() 25%

4 04-09-09 Transformaciones pushMatrix(), popMatrix(), translate(), rotate(), scale()

5 11-09-09 Arreglos / Funciones []

keyPressed(), keyTyped(), keyReleased(), key(),


Input mouse/keyboard
6 18-09-09 keyCode(), mousePressed(), mouseDragged(), 5%
Herramienta de dibujo
mouseReleased(), mouseButton()

7 25-09-09 Imagenes PImage loadImage(), image(), pixels[] , get()

8 09-10-09 Texto (Tipografía) PFont, String loadFont(), textFont(), text(), .length(), .charAt() 15%

9 16-10-09 Tiempo millis(), second(), minute(), hour(), day(), year()

10 23-10-09 Sonido minim 5%

11 30-10-09 MDA 10%

12 06-11-09 Hacking

13 13-11-09 Interfaz gráfica


10%

14 20-11-09 Interfaz física

15 27-11-09 Comprobación por prototipado

Interfaz gráfica 15%


Entrega final
Interfaz Física 15%

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