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Giovelli
APOSTILA GEOGEBRA PARTE 2
APLICAES DA MATEMTICA
A Matemtica amplamente utilizada na Fsica, na Qumica e outras reas
na soluo de problemas deste modo vai-se nesta apostila trabalhar com
algumas aplicaes na Fsica e na Qumica, usando o processo de animao
COMO ANIMAR UM PONTRO SOBRE UMA CURV A
Existem 3 modos bsicos de se fazer animao no Geogebra:
a)
b)
c)
2)
Criar um seletor a
3)
2)
3)
Criar um vetor PA e outro PB para mostrar o deslocamento no
grfico, no sentido horizontal e vertical.
APLICAES DA MATEMTICA
1)
Como desenhar uma funo do 1 grau num intervalo
dado.
USA-SE O COMANDO:
Px = (a , 0)
e Py = (0 , f(a))
D)
E)
Digita-se o contradomnio: R
F)
DESENHO OBTIDO
2)
COMO DESENHAR UMA FUNO DO 2 GRAU NUM INTERVALO
DADO.
USA-SE O COMANDO:
J)
K)
Digita-se o contradomnio: R
L)
DESENHO OBTIDO
x < = 4, 5X;
COMANDO UTILIZADO:
f2(x), f3(x)]]
c) para x >
PROCEDIMENTOS:
a) Na caixa de entrada digita-se:
f(x) = se[x<=4, 5x, se[x<=20, x 4, 5]]
b) Digitam-se os pontos A = (-5, -25), B = (4 , 20), C = (4 , 0), D = (20, 16),
E = (20 , 5), que so os extremos de cada intervalo.
c) Cria-se um seletor a
d) Digita-se o ponto P (a , f(a) ) para percorrer os 3 intervalos.
e) Digitam-se os pontos que sero ncoras de P: K = (a , 0) e L = (0 , f(a))
f) Constri-se os segmentos PL e Pk.
g) Clicar com o lado direito do mouse sobre o seletor / PROPRIEDADES, e na
caixa de dilogo que se abre marcar em Seletor: x mnimo = -5 e xmximo
= 30
h) Clicar com o lado direito do mouse novamente em seletor e clicar em
ATIVAR ANIMAO, para que o ponto P inicie seu percurso no grfico.
i) No canto esquerdo inferior h um comando que ir permitir ATIVAR /
DESATIVAR a animao.
Abaixo tem-se o desenho no Geogebra.
x 4,
se
b) - (x 4), se
x 4 >= 0 x >= 4
x - 4 <
x < 4.
PROCEDIMENTOS:
a) Na janela de entrada digita-se f(x) = funo[ abs(x - 4), -2 , 9],
para definir a funo no intervalo [ -2 , 9 ].
b) Marcam-se os pontos A = (-1 , 5), B = (4 , 0), C = (9 , 5 ), que
so os extremos dos 2 lados da funo mdulo.
c) Insere-se um seletor a
d) Marca-se sobre a curva o ponto P (a , f(a)) , que ir se deslocar
sobre a curva.
e) Marcam-se os pontos D = (a, 0) e E = (0 , f(a)), projees de P
sobre os eixos horiazontal e vertical.
f) Unem-se PE e PD para obter os segmentos que serviro de
ncora para o ponto P.
d)
e)
f)