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Descripción del Personaje

Nombre: Alex
Raza: Humano Etnia:
Sexo: Mujer Origen:
Edad: 16 Altura: 1.55 Ojos: Verdes
Peso: 45 Cabello: Negro

Cita favorita Retrato

Descripción Física

Personalidad

Motivación y objetivos

Humano Asher Hombre


Nephilim: Sylvain Aion Mujer
Nephilim: Jayán Zínner
Nephilim: D'Anjayni Tayahar
Nephilim: Ebudan Ryuan
Nephilim: Daimah Norne
Nephilim: Duk'zarist Vildian
Sylvain Daevar
Jayán Kwa
D'Anjayni Celsus
Ebudan
Ebudan (con Sue'Aman)
Daimah
Duk'zarist
Criatura
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Equipo

Equipo de combate Localización Peso Equipo variado Localización Peso

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso

Peso Total: 0

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 25
Cobre 120
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón
Tamaño: 10 Medio Nivel: 1
Apariencia: 8 Experiencia: 0

Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

AGI 10 10 15 10 PV / día
1
CON 5 5 0 -5 al día 75
DES 10 10 15 Esp:
FUE 6 6 5
INT 8 8 10 Movimiento Cansancio
PER 5 5 0 Pen: 0
POD 8 8 10
10 35 m / asalto
5
VOL 6 6 5 Esp: Esp:

Turno Habilidades de Combate Habilidades Secundarias


Base 20 Modificadores Tipo Habilidad Pen. Natural Total
H. Ataque: 65
AGI 15 Acrobacias 0 100
DES 15 Atletismo 0 25
H. Esquiva: 80

Atléticas
Cat. 10 Montar 25
Armad. 0 Nadar -5 20
Arma 20
Ll. Armadura: 5 Trepar 0 25
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 20
Espada corta Estilo 40
Total 80 Acciones por turno: 4
Sociales
Intimidar 25
Liderazgo 45
Puntos de Creación 0 Persuasión 100
Elán (1) Advertir 0 40
Perc

Elán (1) Buscar 0 15


# Apto en una materia (1) Rastrear 10
# Con. de todas las materias Animales 20
Inquietante Ciencia 60
Herbolaria 20
Historia 20
Intelectuales

Destino aciago Medicina 20


Adicción o vicio grave Memorizar 20
Maldito (1) Navegación 20
Artefacto (1) Ocultismo 20
Tasación 20
V. Mágica 20
Frialdad 15
Vigor

Base Bono Raza Esp. Total P. Fuerza 0 15


Pres. Base 30 - - 30 Res. Dolor 15
Resistencias

RF 30 0 0 30 Cerrajería 25
RE 30 0 0 30 Disfraz 25
Subterfugio

RV 30 0 0 30 Ocultarse 0 20
RM 30 10 0 40 Robo 75
RP 30 5 0 35 Sigilo -2 98
Esp: Trampería 15
Venenos 20
Arte 65
Creativas

Baile 0 25
Idiomas 4 Notas adicionales Forja 25
Base Especialidades: Prestigiditación Música 20
1º (trucos de manos), Dibujo (arte), T. Manos 70
Teología (Ciencia).
2º Ley 20
3º Comercio 20
Especial

4º Con. de la calle 20
5º Etiqueta 20
6º Táctica 20
Guerrero > VENTAJAS COMUNES > VENTAJAS TRASFONDO > LEGADOS DE SAN
Guerrero Acróbata Repetir tirada de características Fondos iniciales (2 000 mo) Sangre de Aeon: Kag
Paladín Sustituir característica por 9 Fondos iniciales (5 000 mo) Sangre de Aeon: Bore
Paladín Oscuro # Res. física excepcional (1) Fondos iniciales (10 000 mo) Sangre de Aeon: Niflh
Maestro de Armas # Res. física excepcional (2) Curtido (1) Sangre de Aeon: Rud
Tecnicista # Res. mágica excepcional (1) Curtido (2) Sangre de Aeon: Ran
Tao # Res. mágica excepcional (2) Curtido (3) Sangre de Aeon: Toa
Explorador # Res. psi. excepcional (1) Artefacto (1) Sangre Aeon: Phande
Sombra # Res. psi. excepcional (2) Artefacto (2) Sangre de Aeon: She
Ladrón Acceso a 1 disciplina psiquica Artefacto (3) Los Ojos de la Muerte
Asesino Acceso libre a dis. psiquicas Fama (1) Ojos del Alma
Hechicero Afinidad animal Fama (2) Legado de la Luna (T
Warlock # Regeneración básica Raices culturales La Sangre de Uroboro
Ilusionista # Regeneración avanzada Santo Sangre de Grandes B
Hechicero Mentalista # Regeneración mayor Posición social (1) Sangre de Grandes B
Conjurador # Sentidos agudos Posición social (2) Sangre de Grandes B
Guerrero Conjurador # Ambidestría Contactos (1) Ojos del Destino
Mentalista *Don Contactos (2) Sangre Eterna
Guerrero Mentalista Visión nocturna Contactos (3) La Sangre de Orochi
Novel Inquietante Aliado poderoso (1) Devorador de Existen
# Apto en una materia (1) Aliado poderoso (2) Esencia Venenosa
Parada: 15 # Apto en una materia (2) Aliado poderoso (3) Armas Naturales
Esquiva: 80 # Apto en una materia (3) > DESVENTAJAS TRASFONDO Sangre de los Muerto
# Apto en campo: Atléticas Novato Sangre de Kami: Gen
Lad # Apto en campo: Sociales Maldito (1) Sangre Kami: Sr. de l
# Apto en campo: Perceptivas Maldito (2) Sangre de El Dragón
Natural # Apto en campo: Intelectuales Paria Sangre Latente
Entre mundos # Apto en campo: Vigor Enemigo poderoso (1)
Ánima o espíritu # Apto en campo: Subterfugio Enemigo poderoso (2)
No muerto # Apto en campo: Creativas Deudas
# Aprendizaje natural (1) Código de conducta
Si # Aprendizaje natural (2) Secreto inconfesable
No # Aprendizaje natural (3)
# Apr. natural (2): Atléticas
Ninguna # Apr. natural (2): Sociales
Luz # Apr. natural (2): Perceptivas
Oscuridad # Apr. natural (2): Intelectuales
Aire # Apr. natural (2): Vigor
Agua # Apr. natural (2): Subterfugio
Fuego # Apr. natural (2): Creativas
Tierra # Apr. natural (3): Atléticas
> NO MUERTO # Apr. natural (3): Sociales
Cuerpo animado # Apr. natural (3): Perceptivas
Espectro # Apr. natural (3): Intelectuales
# Apr. natural (3): Vigor
> INCREMENTO CARACT. # Apr. natural (3): Subterfugio
# +1 a característica: AGI # Apr. natural (3): Creativas
# +1 a característica: CON # Con. de todas las materias
# +1 a característica: DES Sueño ligero
# +1 a característica: FUE Encanto
# +1 a característica: INT Buena suerte
# +1 a característica: PER Afortunado
# +1 a característica: POD # Reflejos rápidos (1)
# +1 a característica: VOL # Reflejos rápidos (2)
# Reflejos rápidos (3)
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
Sentido del peligro
# Armadura natural
# Armadura mística
Acc. psíquico natural (1)
Acc. psíquico natural (2)
Acc. psíquico natural (3)
# Inm. al dolor y al cansancio
Ver lo sobrenatural
# Maestro marcial (1)
# Maestro marcial (2)
# Maestro marcial (3)
# Infatigable (1)
# Infatigable (2)
# Infatigable (3)
# Desplazamiento rápido
Recuperación de Ki (1)
Recuperación de Ki (2)
Recuperación de Ki (3)
Elán (1)
Elán (2)
Elán (3)
Aprendizaje (1)
Aprendizaje (2)
Aprendizaje (3)
> VENTAJAS: DON
# Rec. superior de magia (1)
# Rec. superior de magia (2)
# Rec. superior de magia (3)
# Apto desarrollo de la magia
# Con. natural de Vía: Luz
# Con. natural de Vía: Osc.
# Con. natural de Vía: Fuego
# Con. natural de Vía: Agua
# Con. natural de Vía: Aire
# Con. natural de Vía: Tierra
# Con. natural de Vía: Creación
# Con. natural de Vía: Destruc.
# Con. natural de Vía: Esencia
# Con. natural de Vía: Ilusión
# Con. natural de Vía: Nigro.
# Magia innata mejorada (1)
# Magia innata mejorada (2)
# Magia innata mejorada (3)
Potencial enfrentado
Inutilidad somática
Inutilidad oral
# Des. elemental: Luz
# Des. elemental: Oscuridad
# Des. elemental: Fuego
# Des. elemental: Agua
# Des. elemental: Aire
# Des. elemental: Tierra
# Des. elemental: Creación
# Des. elemental: Destrucción
# Des. elemental: Esencia
# Des. elemental: Ilusión
# Des. elemental: Nigromancia
# Desequilibrio sephirótico
> VENTAJAS: PSIQUICOS
# Concentración extrema
# Calibre
Mantenimiento añadido
Res. a la fatiga psíquica
Recuperación de CVs (1)
Recuperación de CVs (2)
Recuperación de CVs (3)
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Telequinesis
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Energía
# Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Sentiente
# Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva
> DESVENTAJAS COMUNES
# -2 a característica: AGI
# -2 a característica: CON
# -2 a característica: DES
# -2 a característica: FUE
# -2 a característica: INT
# -2 a característica: PER
# -2 a característica: POD
# -2 a característica: VOL
* Miopía
# Salud enfermiza
# Vulnerable a los venenos
Fácil posesión
# Vulnerable a la magia
Vulnerable a frío o calor
Extremidad atrofiada
# Debilidad física
Aspecto desagradable
Lenta curación
Enfermedad grave
Alergia grave
Sueño profundo
Fobia grave
Mala suerte
Desafortunado
Mudo
Ciego
Sordo
# Arma exclusiva
# Reacción lenta (1)
# Reacción lenta (2)
Adicción o vicio grave
Aprendizaje lento (1)
Aprendizaje lento (2)
# Vulnerable al dolor
# Exhausto
> DESVENTAJAS: DON
Obligación oral
Obligación somática
Extenuación mágica
Magia atada a acción
# Lenta recuperación de magia
# Magia estanca
Lazo existencial
Brujería
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS
# Sin concentración
Extenuación psíquica
Poder único
Consumición psíquica
> [PANT] VENTAJAS COMUNES
* Difícil de matar (1)
* Difícil de matar (2)
* Difícil de matar (3)
Al límite
Inmunidad sobrenatural (1)
Inmunidad sobrenatural (2)
Inmunidad sobrenatural (3)
Sin límite de familiares
# Sentido del combate: Ataque
# Sentido del combate: Parada
# Sentido del combate: Esquiva
# Bono natural incrementado
# Uso de armadura (1)
# Uso de armadura (2)
# Uso de armadura (3)
Versátil
Superviviente
Tocado por el Destino
Inmunidad psíquica
* Habilidoso
Libre albedrío
Seductor
> [PANT] VENTAJAS: DON
# Magia opuesta
# Naturaleza mágica (1)
# Naturaleza mágica (2)
# Naturaleza mágica (3)
# Poder natural
Dicción mágica
> [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS
Ambivalencia psíquica
Mod. psíquico incrementado
> [PANT] DESVENTAJAS COMUNES
Endeble
Cobardía
Patoso
# Sin bonificador natural
Insufrible
Destino aciago
> [KI] VENTAJAS COMUNES
Acumulación plena
Aprendizaje marcial
# Ki imperceptible
# Poder innato
Técnicas desvinculadas
Acumulación de Ki incrementada (1)
Acumulación de Ki incrementada (2)
# Percepción del Ki
# Límite dual
Inutilidad gestual
Sellos magistrales
Nombre: Alex
Tipo de Criatura:
Acumulación Daño: Gnosis:
Nivel total: 1

Capacidades Raciales Ventajas de Gnosis Legados de Sangre

Características Esenciales adicionales Elán

Eriol y Edamiel 25/25


Otorgar fortuna y desgracia 10
Notas adicionales Alterar la ley de la Casualidad 5
Colgante de los Dioses: +20 a persuasión y a estilo. Maldición, Esterilidad y Deseable 5
cada día al amanecer se tira un dado. Si es par su cuerpo se convierte en el Amplificador del placer 5
de un hombre. Si es impar se convierte en el de una mujer. Como no puede
realizar tiradas abiertas y tiene un poder de Elán que le mejora ese aspecto,
habia pensado en que se podría puentear esa desventaja haciendo una
oración a Eriol para que me ayudase otorgandome ese poder. Habia
pensado, que fuera aleatorio (par me otorga el poder, impar no) o a decisión
del master. Evidentemente uno no puede ir rezando a sus dioses
constantemente ya que podría sufrir su ira.

Poderes de Criatura
Poder Descripción
S DE SANGRE Desarmado
Aeon: Kagutsuchi Arma personalizada 1
Aeon: Boreas Arma personalizada 2
Aeon: Niflheim > ARMAS COMUNES
Aeon: Rudraksha Alabarda
Aeon: Ran Arpón
Aeon: Toa Bolas
on: Phandemonium Boleadoras
Aeon: Shephirah Cadena
e la Muerte Cestus
Cimitarra
la Luna (Tsukiyomi) Daga
de Uroboros Daga de parada
Grandes Bestias (1) Dardos de mano
Grandes Bestias (2) Espada a dos manos
Grandes Bestias (3) Espada ancha
estino Espada bastarda
Espada corta
de Orochi Espada larga
de Existencia Estilete
enenosa Estoque
urales Florete
los Muertos Garfio
Kami: Genus Loci Garrote
mi: Sr. de la Guerra Gran martillo guerra
El Dragón Guadaña
Hacha a dos manos
Hacha de guerra
Hacha de mano
Jabalina
Lanza
Lanza de caballería
Látigo
Lazo
Mangual
Martillo de guerra
Mayal
Maza ligera
Maza pesada
Red
Sable
Tridente
Turcus
Vara
> ESCUDOS
Escudo corporal
Escudo medio
Rodela
> ARMAS EXÓTICAS
Abanico de combate
Anciano de primavera
Bumerang
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Kusari-Gama
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Puntos de Desarrollo

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


2 H. Ataque 100 50 15 0 65
3 H. Parada 0 15 0 15
Base

2 H. Esquiva 120 60 15 5 80
3 Llevar Armadura 0 5 0 5

AGI 0 10 10
Puntos de KI

CON 0 5 5
10
2 -
DES 0 10
FUE 0 6 6
POD 0 8 8
VOL 0 6 6
AGI 0 2 2
Acumulación de

CON 0 1 1
2
25 -
DES 0 2
KI

FUE 0 1 1
POD 0 1 1
VOL 0 1 1
1 Conocimiento Marcial 0 0 20 20
CM

20 Arma distinta / Desarmado 20 Uso de arma distinta: Desarmado


Tablas de Armas

0 0
Habilidades de Combate

0 0
0 0
0 0

0 0
0 0
0 0
Tablas de Estilos

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Artes Marciales

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 CM: 0
Ars Magnus

0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0
0 0 CM: 0

LIMITE: 300 PDs USADOS: 240

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


3 Zeón 0 110 0 110
70 ACT 0 10 - 10

Base
35 Múltiplo de regeneración 0 10 - 10
3 Proyección Mágica 0 15 15
30
Magia
1 Nivel de Magia 0 30
3 Convocar 0 10 0 10
5
Conv.
3 Dominación 0 5 0
3 Atadura 0 10 0 10
3 Desconvocar 0 10 0 10
0 0
Tablas
0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Categoría Esp. Total


20 CV 0 - 0 0
Base
Psi

3 Proyección psíquica 0 15 15
Tablas 0 0
LIMITE: 300 PDs USADOS: 0

Asignación de Ventajas en Habilidades Secundarias PDs por cambio de Categoría


Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2
# Apto en una materia (1) 0 Persuasión
# Apto en una materia (2) 0
# Apto en una materia (3) 0
# Aprendizaje natural (1) 0
# Aprendizaje natural (2) 0
# Aprendizaje natural (3) 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. Nº B. Naturales Esp. Total
Acrobacias 75 85 15 0 100
Atletismo 10 15 0 25
Atléticas

25
1 Montar
Nadar
10
10
15
15
0
0 25
Trepar 10 15 0 25
Saltar 5 15 5 0 20
Estilo 10 10 0 20 40
Sociales

25
2 Intimidar
Liderazgo
20
50
20
35
5
10
0
0 45
1 Persuasión 60 70 10 0 20 100
Advertir 50 35 0 5 40
2
Perc

Buscar 10 0 5 15
Rastrear 10 0 0 10
1 Animales 10 10 0 20
Ciencia 10 10 0 40 60
1 Herbolaria 10 10 0 20
Habilidades Secundarias

Intelectuales

Historia 10 10 0 20
20
3 1
1
Medicina
Memorizar
10
10
10
10
0
0 20
Navegación 10 10 0 20
1 Ocultismo 10 10 0 20
1 Tasación 10 10 0 20
1 V. Mágica 10 10 0 20
1 Frialdad 10 5 0 15
3
Vigor

1 P. Fuerza 10 5 0 15
1 Res. Dolor 10 5 0 15
Cerrajería 10 15 0 25
Disfraz 10 15 0 25
Subterfugio

Ocultarse 5 15 0 5 20
1 1
Robo
Sigilo
40
55
50
65
15
15
10
5 1
75
100
1 Trampería 10 0 5 15
Venenos 10 10 0 20
Arte 10 15 0 40 65
Creativas

Baile 10 15 0 25
2 Forja 10 15 0 25
Creativas
2 Música 10 10 0 20
1 T. Manos 10 15 5 40 70
Intelectual 3 #1 Ley 10 INT 0 20
Social 2 #2 Comercio 10 INT 0 20
Social 2 #3 Con. de la calle 10 INT 0 20
Social 2 #4 Etiqueta 10 INT 0 20
Intelectual 3 #5 Táctica 10 INT 0 20
Nº de Bonos Naturales por repartir: 0

Tipo Coste Habilidad PDs Base Bono Cat. PVs Esp. Total
PV

Base 20 Múltiplos de Vida 0 70 5 0 75

PDs TOTALES: 600 PDs USADOS: 600


PDs Generales PDs Usados Habilidad Gnosis PDs
Habilidades Esenciales

600 0
Puntos de Desarrollo

Uso de PDs PDs


PDs por Tipo 0
PDs en H. Esenciales 0
PDs en Poderes 0
PDs por Legados 0

PDs Totales 600


PDs Adicionales

Poder Descripción Gnosis PDs


Poderes de Criatura
Atlética Arma similar Desarmado Proyección Mágica como ataque
Social Arma mixta Arma personalizada 1 Proyección Mágica como defensa
Percepción Arma distinta / Desarmado Arma personalizada 2 Tabla de Proyección Psíquica
Intelectual Tabla de tipología > ARMAS COMUNES
Vigor Tabla de armas improvisadas Alabarda > HABILIDADES OFENSIVAS
Subterfugio Tabla de Bárbaro Arpón # Armas naturales
Creativa Tabla de Caballero Bolas Ataques adicionales
Tabla de Nómada Boleadoras Daño incrementado
AGI Tabla de Gladiador Cadena Reacción incrementada
CON Tabla de Cazador Cestus Dañar energía
DES Tabla de Ninja Cimitarra Modificador de armadura
FUE Tabla de Asesino Daga Ataque especial
INT Tabla de Soldado Daga de parada Ataque venenoso
PER Tabla de Duelista Dardos de mano Efecto místico añadido
POD Tabla de Aborigen Espada a dos manos Crítico incrementado
VOL Tabla de Pirata Espada ancha Presa especial
Tabla de Bandido Espada bastarda Ataque sobrenatural
20 Espada corta Ataque elemental
40 # Tabla de Esquiva con Escudo Espada larga > DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES
60 Batto jutsu / Iai jutsu Estilete Desplazamientos especiales
Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Estoque Transporte automático
Guerrero Tabla de Acumulación de Proyectiles Florete Desplazamiento incrementado
Guerrero Acróbata Tabla de Área Garfio Tipo de vuelo natural
Paladín Tabla de Ataque adicional Garrote Tipo de vuelo místico
Paladín Oscuro Tabla de Ataque inusual Gran martillo guerra > RESISTENCIAS Y REGENERACIONES
Maestro de Armas Tabla de Blanco en movimiento Guadaña Resistencia física incrementada
Tecnicista Tabla de Combate a ciegas Hacha a dos manos Resistencias místicas y psíquicas
Tao Tabla de Crítico Incrementado Hacha de guerra Penalizador a la Resistencia mística
Explorador Tabla de Defensa contra proyectiles Hacha de mano Regeneración
Sombra Tabla de Desarme Jabalina Degeneración
Ladrón Tabla de Desvío Lanza > INMUNIDADES ESPECIALES
Asesino Tabla de Disparo en movimiento Lanza de caballería Inmunidad
Hechicero Tabla de Guardaespaldas Látigo Vulnerabilidad extrema
Warlock Tabla de Mov. en Espacios reducidos Lazo Barrera de daño
Ilusionista Tabla de Precisión Mangual > ARMADURAS
Hechicero Mentalista Tabla de Presa inusual Martillo de guerra Armadura física
Conjurador Tabla de Reducción de armadura Mayal Armadura mística
Guerrero Conjurador Tabla de Sujeción Maza ligera > ÁNIMAS
Mentalista Tabla de Varios blancos Maza pesada Habilidades espirituales
Guerrero Mentalista Red > HABILIDADES SOBRENATURALES INNA
Novel > A. MARCIALES BÁSICAS Sable Forma elemental o inmaterial
Aikido (Base) Tridente Magia innata
Aikido (Avanzado) Turcus Habilidades psíquicas innatas
Aikido (Supremo) Vara Metamorfismo
Boxeo (Base) > ESCUDOS Invisibilidad e indetecciones
Boxeo (Avanzado) Escudo corporal Aura
Boxeo (Supremo) Escudo medio > PERCEPCIONES ESPECIALES
Capoeira (Base) Rodela Medios de visión especiales
Capoeira (Avanzado) > ARMAS EXÓTICAS Detecciones sobrenaturales
Capoeira (Supremo) Abanico de combate
Grappling (Base) Anciano de primavera Acrobacias
Grappling (Avanzado) Bumerang Atletismo
Grappling (Supremo) Cuervo Montar
Kardad (Base) Garras Nadar
Kardad (Avanzado) Katana Trepar
Kardad (Supremo) Katana de doble hoja Saltar
Kempo (Base) Katar Estilo
Kempo (Avanzado) Kusari-Gama Intimidar
Kempo (Supremo) Nodachi Liderazgo
Kuan (Base) Nunchaku Persuasión
Kuan (Avanzado) Quebradora Advertir
Kuan (Supremo) Sai Buscar
Kung Fu (Base) Shuko Rastrear
Kung Fu (Avanzado) Shuriken Animales
Kung Fu (Supremo) Tanto Ciencia
Lama (Base) Tonfa Herbolaria
Lama (Avanzado) > A. DE PROYECTILES Historia
Lama (Supremo) Arco compuesto Medicina
Malla-yuddha (Base) Arco corto Memorizar
Malla-yuddha (Avanzado) Arco largo Navegación
Malla-yuddha (Supremo) Ballesta Ocultismo
Moai Thai (Base) Ballesta de mano Tasación
Moai Thai (Avanzado) Ballesta de repetición V. Mágica
Moai Thai (Supremo) Ballesta pesada Frialdad
Pankration (Base) Cerbatana P. Fuerza
Pankration (Avanzado) Fusil Res. Dolor
Pankration (Supremo) Honda Cerrajería
Sambo (Base) Pistola Disfraz
Sambo (Avanzado) > TIPOLOGÍA Ocultarse
Sambo (Supremo) Asta Robo
Shotokan (Base) Corta Sigilo
Shotokan (Avanzado) Cuerda Trampería
Shotokan (Supremo) Escudo Venenos
Soo Bahk (Base) Espada Arte
Soo Bahk (Avanzado) Hacha Baile
Soo Bahk (Supremo) Mandoble Forja
Tae Kwon Do (Base) Maza Música
Tae Kwon Do (Avanzado) Lanzamiento T. Manos
Tae Kwon Do (Supremo) Proyectil #1
Tai Chi (Base) #2
Tai Chi (Avanzado) #3
Tai Chi (Supremo) #4
Xing Quan (Base) #5
Xing Quan (Avanzado)
Xing Quan (Supremo) > A. MARCIALES BÁSICAS
> A. MARCIALES AVANZADAS Tabla de Armas: Aikido
Asakusen (Base) Tabla de Armas: Boxeo
Asakusen (Arcano) Tabla de Armas: Capoeira
Dumah (Base) Tabla de Armas: Grappling
Dumah (Arcano) Tabla de Armas: Kardad
Emp (Base) Tabla de Armas: Kempo
Emp (Arcano) Tabla de Armas: Kuan
Enuth (Base) Tabla de Armas: Kung Fu
Enuth (Arcano) Tabla de Armas: Lama
Exelion (Base) Tabla de Armas: Malla-yuddha
Exelion (Arcano) Tabla de Armas: Moai Thai
Godhand (Base) Tabla de Armas: Pankration
Godhand (Arcano) Tabla de Armas: Sambo
Hakyoukuken (Base) Tabla de Armas: Shotokan
Hakyoukuken (Arcano) Tabla de Armas: Soo Bahk
Hanja (Base) Tabla de Armas: Tae Kwon Do
Hanja (Arcano) Tabla de Armas: Tai Chi
Lama Tsu (Base) Tabla de Armas: Xing Quan
Lama Tsu (Arcano) > A. MARCIALES AVANZADAS
Melkaiah (Base) Tabla de Armas: Emp
Melkaiah (Arcano) Tabla de Armas: Enuth
Mushin (Base) Tabla de Armas: Hakyoukuken
Mushin (Arcano) Tabla de Armas: Hanja
Rex Frame (Base) Tabla de Armas: Melkaiah
Rex Frame (Arcano) Tabla de Armas: Mushin
Selene (Base) Tabla de Armas: Rex Frame
Selene (Arcano) Tabla de Armas: Selene
Seraphite (Base) Tabla de Armas: Seraphite
Seraphite (Arcano) Tabla de Armas: Shephon
Shephon (Base) Tabla de Armas: Suyanta
Shephon (Arcano)
Suyanta (Base) > ARS MAGNUS MENORES
Suyanta (Arcano) Berserker
Velez (Base) Yuuse Batojutsu
Velez (Arcano) Kiai
Guardián
Ataque Final
Maniobra Especial
> ARS MAGNUS MAYORES
Ashuriam: Asalto Dimensional
Agnitum: Ojo Absoluto
Caos Meister: Control del Caos
Etherial: Ataques Infinitos
Haima: Sombra de Sangre
Magnum: Liberación de Poder
Infinium: Fluctuación del Espacio
Matrix: División Existencial
Mundus: Control del Entorno
Raikou: Hoja Relámpago
Rem: Los Ojos del Destino
Samiel: Retribución Final
Shinkyou: La Posición Espejo
Summun: Acumulación de Energía
Transformación: El Despertar
Transformación: Poder Físico
Transformación: Eliodón
Transformación: Ruptura del Destino
Transformación: Los Sellos del Dragón
Umbra: Ataque de Sombras
> ARMAS IMPOSIBLES
Aries: Masificación armas y cadenas
Taurus: Enormes armas dobles
Gémini: Marionetas
Cáncer: Monofilos
Cáncer Magister: Monofilos
Leo: Armas-pistola
Virgo: Instruentos musicales
Libra: Arma variable
Scorpio: Espada-látigo
Sagittarius: Objetos arrojadizos
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos
Capricornius: Agujas
Aquarius: Capas y prendas de vestir
Piscis: Yoyó
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas
> VENTAJAS ESENCIALES
# Resistencia al cansancio
* Don
Acceso a dis. psíquica
Acceso a dis. psíquicas
Sentido agudizado
Afinidad
Car. físicas sobrehumanas
Car. anímicas sobrehumanas
Car. físicas sobrenaturales
Car. anímicas sobrenaturales
Car. físicas divinas
Car. anímicas divinas
# Car. incrementada: AGI +1
# Car. incrementada: AGI +2
# Car. incrementada: AGI +3
# Car. incrementada: CON +1
# Car. incrementada: CON +2
DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES # Car. incrementada: CON +3
# Car. incrementada: DES +1
# Car. incrementada: DES +2
# Car. incrementada: DES +3
# Car. incrementada: FUE +1
# Car. incrementada: FUE +2
RESISTENCIAS Y REGENERACIONES # Car. incrementada: FUE +3
# Car. incrementada: INT +1
# Car. incrementada: INT +2
# Car. incrementada: INT +3
# Car. incrementada: PER +1
# Car. incrementada: PER +2
# Car. incrementada: PER +3
# Car. incrementada: POD +1
# Car. incrementada: POD +2
# Car. incrementada: POD +3
# Car. incrementada: VOL +1
# Car. incrementada: VOL +2
# Car. incrementada: VOL +3
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
# Ambidiestro
Inhumanidad
Zen
Respiración acuática
Sin inconsciencia
# Incansable
No respira
No se alimenta
No duerme
Inmune a venenos naturales
Inm. a enfermedades naturales
Inm. a fenómenos climáticos
Exención física
Inm. a elemento: mitad daño
Inm. a elemento: completa
Inmunidad psicológica
> DESVENTAJAS ESENCIALES
Vicio racial
Miembros atrofiados
Miedo racial
Terror racial
Carencia de un sentido
Ciego
Necesidad física
Necesidad extrema
Vul. a elemento: +50% daño
Vul. a elemento: doble daño
Vulnerable a tipo de ataque
> VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES
# Rec. superior de magia
# Con. natural: Luz 20
# Con. natural: Luz 40
# Con. natural: Luz 60
# Con. natural: Luz 80
# Con. natural: Luz 90
# Con. natural: Osc. 20
# Con. natural: Osc. 40
# Con. natural: Osc. 60
# Con. natural: Osc. 80
# Con. natural: Osc. 90
# Con. natural: Fuego 20
# Con. natural: Fuego 40
# Con. natural: Fuego 60
# Con. natural: Fuego 80
# Con. natural: Fuego 90
# Con. natural: Agua 20
# Con. natural: Agua 40
# Con. natural: Agua 60
# Con. natural: Agua 80
# Con. natural: Agua 90
# Con. natural: Aire 20
# Con. natural: Aire 40
# Con. natural: Aire 60
# Con. natural: Aire 80
# Con. natural: Aire 90
# Con. natural: Tierra 20
# Con. natural: Tierra 40
# Con. natural: Tierra 60
# Con. natural: Tierra 80
# Con. natural: Tierra 90
# Con. natural: Creación 20
# Con. natural: Creación 40
# Con. natural: Creación 60
# Con. natural: Creación 80
# Con. natural: Creación 90
# Con. natural: Destruc. 20
# Con. natural: Destruc. 40
# Con. natural: Destruc. 60
# Con. natural: Destruc. 80
# Con. natural: Destruc. 90
# Con. natural: Esencia 20
# Con. natural: Esencia 40
# Con. natural: Esencia 60
# Con. natural: Esencia 80
# Con. natural: Esencia 90
# Con. natural: Ilusión 20
# Con. natural: Ilusión 40
# Con. natural: Ilusión 60
# Con. natural: Ilusión 80
# Con. natural: Ilusión 90
# Con. natural: Nigro. 20
# Con. natural: Nigro. 40
# Con. natural: Nigro. 60
# Con. natural: Nigro. 80
# Con. natural: Nigro. 90
Inutilidad somática
Inutilidad oral
# Magia innata mejorada
> VENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES
Mantenimiento añadido
Res. a la fatiga psíquica
Recuperación rápida de CVs
# Concentración extrema
# Calibre
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Telequinesis
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Energía
# Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Sentiente
# Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva
> DESVENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES
Obligación oral
Obligación somática
# Lenta recuperación magia
# Magia estanca
Extenuación mágica
Brujería / Magia atada a acción
> DESVENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES
# Sin concentración
Extenuación psíquica
Consumición física
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Equipo de Combate

Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gabardina Completa 1 0 2 1 2 2 0 10 25 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: -5
1 0 2 1 2 2 0 Pen. Natural: 0

Tabla de Daños Sin Armas Desarmado Turno At. Defensa Daño


Distinta
% 10 45
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
80 5 80 Esq 10
10 1 4 0 0 CON - 5 0 30
20 2 9 0 0 Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
30 3 13 0 0
40 4 18 0 0
50 5 22 0 0 Arma Espada corta Turno At. Defensa Daño
60 6 27 0 0 Conocida Tam: Normal Err:5 Err:5
75 65 45
70 7 31 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. 02 02
80 8 36 0 0 PEN FIL 12 1 20 Calidad:
90 9 40 0 0 Precisa
100 10 45 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
110 11 49 0 0 Tam: Normal
120 12 54 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 65 80 0
130 13 58 0 0 Calidad:
140 14 63 0 0
150 15 67 0 0
160 16 72 0 0 Arma Turno At. Defensa Daño
170 17 76 0 0 Tam: Normal
180 18 81 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 65 80 0
190 19 85 0 0 Calidad:
200 20 90 0 0
210 21 94 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
220 22 99 0 0 Tam: Normal
230 23 103 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 65 80 0
240 24 108 0 0 Calidad:
250 25 112 0 0
260 26 117 0 0
270 27 121 0 0 A 2 manos Turno At. Defensa Daño
280 28 126 0 0 Tam: Normal
290 29 130 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 65 80 0
300 30 135 0 0 Calidad:
310 31 139 0 0
320 32 144 0 0
330 33 148 0 0 A. Disparo Turno At. Defensa Daño
340 34 153 0 0 Tam: Normal
350 35 157 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 65 80 0
360 36 162 0 0 Calidad:
370 37 166 0 0 Munición Calidad:
380 38 171 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 39 175 0 0
400 40 180 0 0

Arma personalizada 1 > YELMOS Conocida


Arma personalizada 2 Anilla Similar
> ARMAS COMUNES Capucha Cuero Mixta
Alabarda Capucha de Malla Distinta
Arpón Coronilla
Bolas Frentón Armas Naturales
Boleadoras Yelmo Abierto
Cadena Yelmo Cerrado Artes Marciales
Cestus
Cimitarra > ARM. BLANDAS 5
Daga Acolchada 10
Daga de parada Cota de cuero 15
Dardos de mano Gabardina 20
Espada a dos manos Piel 25
Espada ancha Perpunte
Espada bastarda Completa cuero Enorme
Espada corta Laminar Gigante
Espada larga Brigantina Normal
Estilete Mallas
Estoque Anillas
Florete > ARM. ORIENTALES
Garfio Kozan-do
Garrote
Gran martillo guerra > ARM. DURAS
Guadaña Cuero endurecido
Hacha a dos manos Cuero tachonado
Hacha de guerra Segmentada
Hacha de mano Peto
Jabalina Piezas
Lanza Semicompleta
Lanza de caballería Escamas
Látigo Placas
Lazo Completa
Mangual Completa pesada
Martillo de guerra Campaña pesada
Mayal > ARM. ORIENTALES
Maza ligera Keiko
Maza pesada O-Yoroi
Red Tanko
Sable
Tridente > MUNICIÓN
Turcus Balas
Vara Balas de cañón
> ESCUDOS Dardos de cerbatana
Escudo corporal Flechas de descarga
Escudo medio Flechas de fajo
Rodela Flechas de mella
> ARMAS EXÓTICAS Piedras
Abanico de combate Saetas
Anciano de primavera Saetas ligeras
Bumerang Saetas pesadas
Cuervo
Garras
Katana
Katana de doble hoja
Katar
Kusari-Gama
Nodachi
Nunchaku
Quebradora
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> ARS MAGNUS
Aquarius
Capricornius
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Libra
Ophiucos
Piscis
Sagittarius
Scorpio
Taurus
Virgo

Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> ARMAS COMUNES
Alabarda
Arpón
Espada a dos manos
Espada bastarda
Gran martillo guerra
Guadaña
Hacha a dos manos
Lanza
Lanza de caballería
Maza pesada
Tridente
Vara
> ARMAS EXÓTICAS
Anciano de primavera
Katana
Katana de doble hoja
Kusari-Gama
Nodachi
Quebradora
> ARS MAGNUS
Aries
Cáncer
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Taurus

Arma personalizada 1
Arma personalizada 2
> A. DE PROYECTILES
Arco compuesto
Arco corto
Arco largo
Ballesta
Ballesta de mano
Ballesta de repetición
Ballesta pesada
Cerbatana
Fusil
Honda
Pistola
> ARS MAGNUS
Leo (Espada-Pistola)
Leo (Lanza-Rifle)
Leo (Maza-Cañón)
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Capacidades de Combate

Tablas de Armas Descripción


Arma distinta / Desarmado Desarmado

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Descripción

Arma personalizada 1 Turno Daño FUE Requerida (1M/2M):


Tipo Escudo Tipo Proyectiles Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
B. Parada: FUE Rec. Rango
B. Esquiva:

Arma personalizada 2 Turno Daño FUE Requerida (1M/2M):


Tipo Escudo Tipo Proyectiles Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
B. Parada: FUE Rec. Rango
B. Esquiva:
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Dominios del Ki

Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual Acum.
Control del Ki 30
AGI 2 10 └ Detección de Ki 20
└ Erudición 10
CON 1 5 Eliminación de peso 10
└ Levitación 20
DES 2 10 ├ Movimiento de objetos 10
├ Movimiento de masas 20
FUE 1 6 └ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
POD 1 8 ├ Armadura de energía 10
│ └ Armadura mayor 10
VOL 1 6 │ └ Arm. Arcana 10
KI ├ Extensión del aura al arma 10
Total
8 45 │ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Puntos de CM Sellos Dragón │ ├ Alcance incrementado 10
CM Total CM Usado │ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
20 0 ├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Transmisión del Ki 10
Habilidades del Ki ├ Curación por Ki 10
Habilidad Esp. Total │ ├ Curación superior 10
Detección Ki - │ └ Estabilizar 10
Ocultación Ki - └ Sacrificio vital 10
Uso de la energía necesaria 10
├ Ocultación del Ki 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Aura de ocultación 10
│ └ Falsa muerte 10
├ Eliminación de necesidades 10
│ ├ Inmunidad elem. FUE 20
│ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Uso del Némesis 70
│ └ Inmunidad elem. ELE 20
Armadura de vacío 20 ├ Eliminación de penalizadores 20
└ Noht 30 │ ├ Recuperación 20
Anulación de Ki 30 │ └ Restituir a otros 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Aumento de características 20
Anulación de Magia 30 └ Incremento superior 20
└ Anulación de Magia mayor 20 Técnicas de combate improvisadas 50
Anulación de Matrices 30 Forzar Técnicas 20
└ Anulación de Matrices mayor 20 Aura de combate 40
Anulación de Lazos 30 Dominio físico 10
Extrusión de Vacío 30 ├ Cambio físico 30
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Cambio superior 20
├ Sin necesidades 10 ├ Multiplicación de cuerpos 30
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Multiplicación mayor 30
├ Forma de Vacío 30 │ │ └ Mult. arcana 40
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Magnitud 30
└ Uno con la nada 40 │ └ Mag. arcana 40
Aura de Vacío 30 └ Control de la edad 20
Indetección 10 Imitación de técnicas 50
Inhumanidad 20 Inhumanidad 30
└ Zen 40 └ Zen 50

40 70
30 20 Menor
20 30 Mayor
10 30
10 20 Agon: Límite de la Guerra
20 30 Caelum: Límite del Peligro
10 20 Cenobus: Límite del Sacrificio
20 30 Cruor: Límite de la Sangre
20 20 Custodium: Límite del Guardián
10 30 Mors: Límite de la Muerte
10 30 Terminus: Límite de Fin
10 10
10 10 Ejad
10 20 Shenayim
10 30 Shelosh
10 20 Arvah
10 40 Hamesh
10 30 Shesh
20 10 Sheva
30 20 Shemone
10 40 Tisha
10 Eser
10
10
10
10
10 10
10 20
10 30
10 40
10 50
20 60
20
20
20
20
10
20
20
50
20
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
30
50
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Técnicas de Dominio

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

CM CM
Técnica Técnica
Dominio: Nivel: Dominio: Nivel:
AGI CON DES FUE POD VOL AGI CON DES FUE POD VOL

Total Total

Mant. Mant.
Efecto: Efecto:

Sellos de Invocación Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios
Madera

Metal

Aire

Agua

Fuego
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Poderes Místicos

Nivel de Magia Zeón


Nivel Total Nivel Usado Reg. Zeónica ACT Zeón Total Actual Acum.

30 0 10 10 110
Vía Usado Nivel Amplificador: Contenedor:
Luz 0
Oscuridad 0 Conjuros activos / Zeón Proy. Mágica At. Def.
Fuego 0 Criaturas atadas Diario
Agua 0
15 15 15
Aire 0 Des. Ofensivo:
Tierra 0
Creación 0 Habilidades Místicas
Destrucción 0 Habilidad Esp. Total
Esencia 0 Convocar 10
Ilusión 0 Dominación 5
Nigromancia Err:502 Atadura 10
Selección 0 Desconvocar 10
Coste zeónico total al día: 0 Especialización:

Nombre Dif. Zeón Nombre Dif. Zeón


Invocaciones

Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Luz Si Ataque Agua 0 1 Luz 0


Oscuri No Defensa Aire 0 1 Oscuridad
dad
Fuego Anímico Creación 0 1 Aire 0 0
Agua Efecto Destrucción
0 1 Agua 0 0
Aire Automático Esencia 0 1 Fuego 0 0
Tierra Detección Fuego 0 1 Tierra 0 0
Creaci Ilusión 0 1 Invocador 0 0
ón
Destr Luz 0 1 0 0
ucción
Esenc Nigromancia
### ### 0 0
ia
Ilusión
Nigro Oscuridad0 1 0 0
manci Tierra 0 1 0 0
a
Libre 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Grimorio de Magia

Grimorio de Magia
Nivel Conjuro Vía Tipo INT x Mant. Diario Zeón Innato Nº Añ.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas

Tabla general de CVs Disciplinas Afines Potencial Psíquico CVs:


CVs Totales CVs Usados
1ª 20
0 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:

Usos permanentes CVs
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres

Poderes Psíquicos 0
Fortalecer Poder 0
Total: 0

Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50)
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100)

Incrementar Innato +20 / CV (Max +100)
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes

Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno

Modificadores Adicionales Proy. Psíquica At. Def.

15 15 15

Concentración
Tiempo de preparación Bono
1 asalto +10
3 asaltos +20
5 asaltos +30
1 minuto +40
1 hora +50

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Piroquinesis Si Activa
Crioquinesis No Pasiva
Telequinesis
Telepatía
Energía
Inc. Físico
Sentiente
Telemetría
Universal
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Poderes Psíquicos

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:

Nivel Bono Nivel Bono


Poder Poder
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Acción: Mant: CVs: Acción: Mant: CVs:
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Historia personal: Hoja 1
Nombre: Alex
Categoría: Ladrón Nivel: 1
Historia personal: Hoja 2
Bonificadores por nivel Tabla de costes en PD

PlusPV 5 CosteMultiploPV 20
PlusTurno 10 CosteZeon 3
PlusCM 20 ACT 70
PlusCV 1/3 CosteProy_Mag 3
PlusHA CosteConvocar 3
PlusHP CosteDominar 3
PlusHE 5 CosteAtar 3
PlusLL_Armor CosteDesconvocar 3
PlusZeon CosteCV 20
PlusProezas CosteProy_Psi 3
PlusAcrobacias CosteHA 2
PlusSaltar CosteHP 3
PlusAtletismo CosteHE 2
PlusTrucos 5 CosteLL_Armor 3
PlusEstilo CosteKi 2
PlusLiderazgo CosteAcuKi 25
PlusResisDolor CosteAtletica 1
PlusIntimidar CosteSociales 2
PlusFrialdad CostePerceptivas 2
PlusPersuasion CosteIntelectuales 3
PlusDesconv CosteVigor 3
PlusContrl CosteSubterfugio 1
PlusAdvertir 5 CosteCreativas 2
PlusBuscar 5 CosteProezas
PlusRatrear CosteResistDolor
PlusTramperia 5 CosteFrialdad
PlusAnimales CosteTramperia
PlusHerbolaria CosteHerbolaria
PlusOcultarse 5 CosteAnimales
PlusSigilo 5 CosteMedicina
PlusRobo 10 CosteTasacion 1
PlusVenenos CosteSigilo
Plus Ocultismo CosteMemorizar
PlusV. Magica CosteValoracion
PlusDisfraz CosteTrucos
PlusConvocar CostePersuasion
PlusAtar CosteOcultismo
PlusDetKI Limite Primarias de Combate 50%
PlusOcuKI 5 Limite Primarias Sobrenaturales 50%
Limite Primarias Psiquicas 50%
Tabla 2: Bono de Tabla 6: Progresión por
Caracteristicas (pag. 11) Nivel (pag. 25)
Característica Bono Exp Nivel Ajuste +1 Ajuste +2
1 -30 0 1 1 1
2 -20 100 2 1 1
3 -10 225 3 2 1
4 -5 375 4 3 2
5 0 550 5 4 3
6 5 750 6 5 4
7 5 975 7 6 5
8 10 1225 8 7 6
9 10 1500 9 8 7
10 15 1800 10 9 8
11 20 2125 11 10 9
12 20 2475 12 11 10
13 25 2850 13 12 11
14 25 3250 14 13 12
15 30 3675 15 14 13
16 35 4125 16 15 14
17 35 4575 17 16 15
18 40 5025 18 17 16
19 40 5475 19 18 17
20 45
Ajustes de nivel
Ajuste +3 Ajuste +4 Ajuste +5 Ajuste +6 Ajuste +7 Ajuste +8 Ajuste +9 Ajuste +10
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1
3 2 1 1 1 1 1 1
4 3 2 1 1 1 1 1
5 4 3 2 1 1 1 1
6 5 4 3 2 1 1 1
7 6 5 4 3 2 1 1
8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2
10 9 8 7 6 5 4 3
11 10 9 8 7 6 5 4
12 11 10 9 8 7 6 5
13 12 11 10 9 8 7 6
14 13 12 11 10 9 8 7
15 14 13 12 11 10 9 8
16 15 14 13 12 11 10 9
Tabla 19 y 20: Indices de Regeneración y de Curación (pag. 55)

CON Regeneración Descansando Sin descanso Red. negativos


1 0 0 0
2 0 0 0
3 1 10 PV / día 5 PV / día -5 al día
4 1 10 PV / día 5 PV / día -5 al día
5 1 10 PV / día 5 PV / día -5 al día
6 1 10 PV / día 5 PV / día -5 al día
7 1 10 PV / día 5 PV / día -5 al día
8 2 20 PV / día 10 PV / día -5 al día
9 2 20 PV / día 10 PV / día -5 al día
10 3 30 PV / día 15 PV / día -5 al día
11 4 40 PV / día 20 PV / día -10 al día
12 5 50 PV / día * 25 PV / día -10 al día
13 6 75 PV / día * 30 PV / día -10 al día
14 7 100 PV / día * 50 PV / día -15 al día
15 8 250 PV / día * 100 PV / día -20 al día
16 9 500 PV / día * 200 PV / día -25 al día
17 10 1 PV / min * -30 al día
18 11 2 PV / min * -40 al día
19 12 5 PV / min * -50 al día
20 12 5 PV / min * -5 por hora
13 10 PV / min * -10 por hora
14 1 PV / turno * -15 por hora
15 5 PV / turno * -20 por hora
16 10 PV / turno * -10 por minuto
17 25 PV / turno * -10 por asalto
18 50 PV / turno * -25 por asalto
19 100 PV / turno * Todos
20 250 PV / turno * Todos
g. 55)

Especial
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
Sin capacidades especiales.
No quedan Cicatrices
No sufre efectos del desangramiento
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos
No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos
No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal
No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal
No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal
No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal
No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro seccionado vuelve a crecer y es completamente funcional en un asa
Todos los críticos físicos anulados.
os se recuperan si se une el muñón durante 1 semana.
os se recuperan si se une el muñón durante 5 días.
os se recuperan si se une el muñón durante 3 días. RF vs muerte automática
os se recuperan si se une el muñón durante 1 día. RF vs muerte automática
upera uniendo los restos al muñón durante una semana.
upera uniendo los restos al muñón durante tres días.
upera uniendo los restos al muñón durante tres días.
upera uniendo los restos al muñón durante un día.
upera uniendo los restos al muñón durante unas horas.
al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en una semana.
al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en un día.
al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en minutos.
al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en asaltos.
mente funcional en un asalto.
Tabla 21: Tipo de Movimiento (pag. 56) Tabla 22: Índice de Peso (Pag 56)

Agilidad Movimiento Requerimiento Saltando Índice de Peso Peso Natural Carga Máxima
1 < 1 m / asalto 0,2 m 1 < 1 kg 1 kg
2 4 m / asalto 0,8 m 2 5 kg 10 kg
3 8 m / asalto 1m 3 10 kg 20 kg
4 15 m / asalto 3m 4 15 kg 40 kg
5 20 m / asalto 4m 5 25 kg 60 kg
6 22 m / asalto 4m 6 40 kg 120 kg
7 25 m / asalto 5m 7 60 kg 180 kg
8 28 m / asalto 5m 8 80 kg 260 kg
9 32 m / asalto 6m 9 100 kg 350 kg
10 35 m / asalto 7m 10 150 kg 420 kg
11 40 m / asalto Inhumanidad 8m 11 200 kg 600 kg
12 50 m / asalto Inhumanidad 10 m 12 350 kg 1 ton
13 80 m / asalto Inhumanidad 16 m 13 1 ton 3 ton
14 150 m / asalto Zen 30 m 14 5 ton 25 ton
15 250 m / asalto Zen 50 m 15 15 ton 100 ton
16 500 m / asalto Zen 100 m 16 100 ton 500 ton
17 1 km / asalto Zen 200 m 17 500 ton 2.500 ton
18 5 km / asalto Zen 1 Km 18 1.000 ton 10.000 ton
19 25 km / asalto Zen 5 Km 19 10.000 ton 150.000 ton
20 Esp* Zen Esp* 20 Esp** Esp**
Tabla 37: Num. De
e Peso (Pag 56) Tabla 80: Creacion
Acciones (Pag. 81)
Requerimiento DES+AGI Num. Acciones FUE+CON Tamaño Turno Base
- 0 1 0 Minúsculo 40
- 11 2 1 Minúsculo 40
- 15 3 4 Pequeño 30
- 20 4 9 Medio 20
- 23 5 23 Grande 10
- 26 6 25 Enorme 0
- 29 8 29 Gigantesco -10
- 32 10 34 Colosal -20
-
-
Inhumanidad
Inhumanidad
Inhumanidad
Zen
Zen
Zen
Zen
Zen
Zen
Zen
Tabla 5: La Cordura (Pag. 16 -
Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288)
Pantalla)
Tipo de
Movimiento Mult. Acum Armadura At. Físico Arma Natural INT+VOL+POD Salud Mental
-4 1 1 5 20 0 -
-4 1 1 5 20 9 20
-2 2 2 10 30 13 30
0 5 3 15 40 16 50
0 5 4 20 60 19 80
1 10 6 30 100 22 120
2 15 8 40 120 25 150
3 20 10 60 140 29 200
32 350
35 500
a Cordura (Pag. 16 - Tabla 34: Fama y Reconocimiento Tabla 57: Selección de
Pantalla) (Pag. 290 - Gaïa) conjuros (Pag. 115)
Umbral Fama Reconocimiento Umbral Nivel conjuro Coste
- 0 Desconocido 0 2 2
5 10 Conocido -1 12 4
10 20 Popular -3 22 6
15 30 Renombrado -5 32 8
20 40 Famoso -10 42 10
25 50 Célebre -15 52 12
30 70 Legendario -25 62 14
40 100 Épico - 72 16
50 82 18
60 92 20
Tabla 43: Alcance por
Fuerza (Pag. 89)
FUE Alcance extra
3 -30
4 -10
5 0
7 10
8 20
9 30
10 50
11 100
12 250
13 500
14 1000
15 5000
16 10000
Tabla de Símbolos Idiomas
Categoría Símbolo INT Nº Idiomas
Asesino Ase 1 1
Conjurador Con 2 1
Explorador Ex 3 1
Guerrero Gue 4 1
Guerrero Acróbata GuA 5 1
Guerrero Conjurador GuC 6 2
Guerrero Mentalista GuM 7 3
Hechicero Hec 8 4
Hechicero Mentalista HeM 9 4
Ilusionista ILu 10 5
Ladrón Lad 11 6
Maestro de Armas MaA 12 7
Mentalista Men 13 8
Novel Nov 14 9
Paladin Pal 15 10
Paladin Oscuro PaO 16 10
Sombra Som 17 10
Tao Tao 18 10
Tecnicista Tec 19 10
Warlock War 20 10

1 2 3 4 5 6
Abreviado PlusTurno PlusPV CosteMultiploPV PlusCM Limite Combate
Asesino Ase 10 5 20 20 50%
Conjurador Con 5 5 20 10 50%
Explorador Ex 5 10 20 20 60%
Guerrero Acróbata GuA 10 10 20 25 60%
Guerrero Conjurador GuC 5 10 20 20 50%
Guerrero Gue 5 15 15 25 60%
Guerrero Mentalista GuM 5 10 20 20 50%
Hechicero Hec 5 5 20 10 50%
Hechicero Mentalista HeM 5 5 20 10 50%
Ilusionista ILu 5 5 20 20 50%
Ladrón Lad 10 5 20 20 50%
Maestro de Armas MaA 5 20 10 10 60%
Mentalista Men 5 5 20 10 50%
Novel Nov 5 5 20 20 60%
Paladin Pal 5 15 15 20 60%
Paladin Oscuro PaO 5 15 15 20 60%
Sombra Som 10 5 20 25 60%
Tao Tao 5 10 20 30 60%
Tecnicista Tec 5 5 20 50 60%
Warlock War 5 10 20 20 50%

Tabla general de Armadura


1 2 3 4 5 6 7
Armadura Requerimiento Pen. Natural Rest. Movimiento Entereza Presencia Localización
> ARM. BLANDAS 0 0 0 0 0 -
> ARM. DURAS 0 0 0 0 0 -
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0 0 -
Acolchada 0 -5 0 10 25 Camisola
Anillas 60 -20 2 15 30 Camisola
Brigantina 25 -10 0 12 25 Camisola
Campaña pesada 150 -70 6 20 50 Completa
Completa 100 -50 4 18 45 Completa
Completa cuero 10 0 1 12 25 Completa
Completa pesada 120 -60 5 19 45 Completa
Cota de cuero 0 0 0 12 25 Camisola
Cuero endurecido 20 -10 0 13 25 Peto
Cuero tachonado 25 -10 1 14 25 Peto
Escamas 80 -25 3 17 35 Completa
Gabardina 0 -5 0 10 25 Completa
Keiko 30 -10 0 14 25 Completa
Kozan-do 25 -10 0 13 25 Camisola
Laminar 20 -10 0 12 25 Camisola
Mallas 30 -15 1 15 30 Completa
O-Yoroi 30 -10 1 15 30 Completa
Perpunte 10 -10 0 11 25 Camisola
Peto 40 -15 1 16 30 Peto
Piel 10 -10 0 10 25 Camisola
Piezas 50 -20 2 15 30 Completa
Placas 90 -35 4 17 40 Completa
Segmentada 30 -15 0 13 25 Camisola
Semicompleta 70 -20 3 16 35 Completa
Tanko 35 -15 1 14 25 Camisola

Tabla general de Yelmos


1 2 3 4 5 6 7
Armadura Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia Localización Clase
> YELMOS 0 0 0 0 - -
Anilla 0 0 8 15 Cabeza Dura
Capucha Cuero 0 0 10 15 Cabeza Blanda
Capucha de Malla 0 -10 13 20 Cabeza Blanda
Coronilla 0 0 12 15 Cabeza Dura
Frentón 0 0 12 15 Cabeza Dura
Yelmo Abierto 5 -20 16 25 Cabeza Dura
Yelmo Cerrado 10 -30 16 25 Cabeza Dura

1 2 3 4 5 6
Arte Marcial Daño Base B. Daño CM B. Ataque B. Esquiva
> A. MARCIALES AVANZADAS
> A. MARCIALES BÁSICAS
Aikido (Avanzado) 15 10 10
Aikido (Base) 15 0
Aikido (Supremo) 15 10 10
Asakusen (Arcano) 0 10
Asakusen (Base) 0 10 10 10 10
Boxeo (Avanzado) 30 10
Boxeo (Base) 20 0
Boxeo (Supremo) 40 10 10
Capoeira (Avanzado) 25 10 10
Capoeira (Base) 25 0
Capoeira (Supremo) 25 10 10
Dumah (Arcano) 0 10 10
Dumah (Base) 0 10 10 20
Emp (Arcano) 0 10
Emp (Base) 0 10 20
Enuth (Arcano) 0 10
Enuth (Base) 0 10 20
Exelion (Arcano) 70 20
Exelion (Base) 70 15 10
Godhand (Arcano) 0 10
Godhand (Base) 0 10 10
Grappling (Avanzado) 25 10
Grappling (Base) 15 0
Grappling (Supremo) 25 10
Hakyoukuken (Arcano) 0 10 10
Hakyoukuken (Base) 0 20 10 10
Hanja (Arcano) 0 10
Hanja (Base) 0 10 10
Kardad (Avanzado) 25 10 10
Kardad (Base) 15 0
Kardad (Supremo) 35 10 10
Kempo (Avanzado) 25 10
Kempo (Base) 15 0
Kempo (Supremo) 25 10 10
Kuan (Avanzado) 25 10
Kuan (Base) 15 0
Kuan (Supremo) 25 10
Kung Fu (Avanzado) 25 10
Kung Fu (Base) 25 0
Kung Fu (Supremo) 25 10
Lama (Avanzado) 25 10
Lama (Base) 15 0 10
Lama (Supremo) 25 10 10
Lama Tsu (Arcano) 0 10
Lama Tsu (Base) 0 10 20
Malla-yuddha (Avanzado) 35 10
Malla-yuddha (Base) 25 0
Malla-yuddha (Supremo) 45 10
Melkaiah (Arcano) 0 10
Melkaiah (Base) 0 10 10
Moai Thai (Avanzado) 35 10
Moai Thai (Base) 30 0
Moai Thai (Supremo) 40 10
Mushin (Arcano) 0 15
Mushin (Base) 0 15 10
Pankration (Avanzado) 25 10
Pankration (Base) 25 0
Pankration (Supremo) 25 10 10
Rex Frame (Arcano) 0 20
Rex Frame (Base) 0 10 10
Sambo (Avanzado) 25 10
Sambo (Base) 15 0
Sambo (Supremo) 35 10
Selene (Arcano) 0 10
Selene (Base) 0 10 20
Seraphite (Arcano) 0 10
Seraphite (Base) 0 10 10 20
Shephon (Arcano) 0 10
Shephon (Base) 0 10 20
Shotokan (Avanzado) 35 10 5
Shotokan (Base) 25 0 5
Shotokan (Supremo) 55 10 10
Soo Bahk (Avanzado) 25 10 10
Soo Bahk (Base) 15 0
Soo Bahk (Supremo) 35 10 10
Suyanta (Arcano) 0 10 20
Suyanta (Base) 0 15 10
Tae Kwon Do (Avanzado) 25 10
Tae Kwon Do (Base) 15 0
Tae Kwon Do (Supremo) 25 10
Tai Chi (Avanzado) 40 20
Tai Chi (Base) 30 10
Tai Chi (Supremo) 50 0 30
Velez (Arcano) 0 20
Velez (Base) 0 20 20
Xing Quan (Avanzado) 25 10
Xing Quan (Base) 15 0
Xing Quan (Supremo) 35 10

1 2 3 4 5 6
Arma Daño Turno FUE Requerida FUE Req. 2M Crítico 1
> A. DE PROYECTILES 0 0 0 0 -
> ARMAS COMUNES 0 0 0 0 -
> ARMAS EXÓTICAS 0 0 0 0 -
> ARS MAGNUS 0 0 0 0 -
> ESCUDOS 0 0 0 0 -
> MUNICIÓN 0 0 0 0 -
Abanico de combate 30 20 4 4 FIL
Alabarda 60 -15 11 6 FIL
Anciano de primavera 35 15 4 4 FIL
Aquarius 55 10 3 3 FIL
Arco compuesto 0 -30 7 7 PEN
Arco corto 0 -10 4 4 PEN
Arco largo 0 -30 7 7 PEN
Aries 95 -20 0 0 PEN
Arma personalizada 1 0 0 0 0 0
Arma personalizada 2 0 0 0 0 0
Arpón 35 -5 5 5 PEN
Balas 60 - 0 0 PEN
Balas de cañón 120 - 0 0 PEN
Ballesta 0 0 8 4 PEN
Ballesta de mano 0 10 3 3 PEN
Ballesta de repetición 0 0 8 4 PEN
Ballesta pesada 0 -20 10 7 PEN
Bolas 20 0 5 5 CON
Boleadoras 30 -10 5 5 PRE
Bumerang 30 10 4 4 CON
Cadena 25 0 6 6 CON
Cáncer 40 15 4 4 FIL
Capricornius 110 20 3 3 PEN
Cerbatana 0 -10 4 4 PEN
Cestus 25 10 3 3 PEN
Cimitarra 50 -5 5 5 FIL
Cuervo 35 10 4 4 CON
Daga 30 20 3 3 PEN
Daga de parada 30 15 3 3 PEN
Dardos de cerbatana 5 - 0 0 PEN
Dardos de mano 20 20 3 3 PEN
Escudo corporal 25 -40 10 10 CON
Escudo medio 20 -25 7 7 CON
Espada a dos manos 90 -60 10 8 FIL
Espada ancha 55 -5 5 5 FIL
Espada bastarda 70 -30 7 7 FIL
Espada corta 40 15 4 4 PEN
Espada larga 50 0 6 6 FIL
Estilete 25 20 3 3 PEN
Estoque 40 15 4 4 PEN
Flechas de descarga 40 - 0 0 PEN
Flechas de fajo 30 - 0 0 PEN
Flechas de mella 30 - 0 0 PEN
Florete 35 15 3 3 PEN
Fusil 0 -20 0 0 PEN
Garfio 30 10 3 3 PEN
Garras 30 15 4 4 FIL
Garrote 30 0 5 5 CON
Gran martillo guerra 70 -35 10 7 CON
Guadaña 35 0 9 5 FIL
Hacha a dos manos 100 -70 11 9 FIL
Hacha de guerra 70 -30 7 7 FIL
Hacha de mano 45 0 5 5 FIL
Honda 0 -40 4 4 CON
Jabalina 35 5 4 4 PEN
Katana 50 0 6 5 FIL
Katana de doble hoja 55 -5 8 8 FIL
Katar 40 10 8 8 PEN
Kusari-Gama 40 5 5 5 FIL
Lanza 40 5 4 4 PEN
Lanza de caballería 80 -30 8 8 PEN
Látigo 35 -20 4 4 FIL
Lazo 5 10 4 4 CON
Leo (Espada-Pistola) 70 -30 8 8 FIL
Leo (Lanza-Rifle) 40 0 5 5 PEN
Leo (Maza-Cañón) 60 -40 7 7 CON
Libra 50 0 5 5 VAR
Mangual 80 -50 10 8 CON
Martillo de guerra 50 -5 6 6 CON
Mayal 40 0 6 6 CON
Maza ligera 40 0 6 6 CON
Maza pesada 60 -15 10 6 CON
Nodachi 80 -35 10 8 FIL
Nunchaku 30 15 5 5 CON
Ophiucos 75 10 0 0 FIL
Piedras 15 - 0 0 CON
Piscis 40 20 0 0 CON
Pistola 0 0 0 0 PEN
Quebradora 50 -20 10 8 CON
Red 5 0 4 4 PRE
Rodela 15 -15 5 5 CON
Sable 45 10 6 6 FIL
Saetas 40 - 0 0 PEN
Saetas ligeras 30 - 0 0 PEN
Saetas pesadas 60 - 0 0 PEN
Sagittarius 35 10 4 4 PEN
Sai 35 15 4 4 PEN
Scorpio 50 -10 5 5 FIL
Shuko 20 10 4 4 PEN
Shuriken 25 20 4 4 FIL
Tanto 40 20 3 3 FIL
Taurus 120 -80 12 10 FIL
Tonfa 30 20 4 4 CON
Tridente 40 -10 6 6 PEN
Turcus 40 0 6 6 FIL
Vara 30 10 4 4 CON
Virgo 45 -10 0 0 CON

Tabla general de Tablas de Estilos


Nombre de la Tabla Coste Descripción
# Tabla de Esquiva con Escudo 30 Usa el bono de parada del escudo como bono de esquiva
Batto jutsu / Iai jutsu 30 Desenfundar sin penalizador. No válido para armas a 2 manos
Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo 30 Defensa extra con arma adicional si no se emplea para atacar
Tabla de Acumulación de Proyectiles 20 Permite usar Acumulación de Proyectiles sin penalizador a la HA
Tabla de Área 50 Mitad de penalizador para la maniobra de Ataque en Área
Tabla de Ataque adicional 40 Permite 1 ataque adicional con el penalizador correspondiente
Tabla de Ataque inusual 20 Permite atacar con el Crítico Secundario sin penalizador
Tabla de Blanco en movimiento 50 Mitad de penalizador por disparar a un blanco en movimiento
Tabla de Combate a ciegas 40 Mitad de penalizador por Ceguera (parcial o completa)
Tabla de Crítico Incrementado 20 Añade 10 para calcular el Nivel de Crítico
Tabla de Defensa contra proyectiles 40 Uso de armas tipo Mandoble como si fuesen de tipo Escudo
Tabla de Desarme 40 Mitad de penalizador para la maniobra de Desarmar
Tabla de Desvío 30 Permite sumar DES a la Entereza del arma
Tabla de Disparo en movimiento 40 Reducción de penalizador por disparo en movimiento
Tabla de Guardaespaldas 30 Penalizador de -10 para cubrir o apartar a otros
Tabla de Mov. en Espacios reducidos 30 Mitad de penalizador por combatir en Espacios reducidos
Tabla de Precisión 50 Mitad de penalizador para la maniobra de Engatillar
Tabla de Presa inusual 40 Permite usar Presa con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al control
Tabla de Reducción de armadura 40 Permite restar 1 punto a la armadura del enemigo
Tabla de Sujeción 10 Bono de +3 al control para evitar ser Desarmado
Tabla de Varios blancos 40 Sin penalizador por cambio de blanco en disparos o lanzamientos

Tabla general de Tablas Sobrenaturales


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Proyección Mágica como ataque 75 Permite usar la H. Ataque como Proyección Mágica ofensiva
Proyección Mágica como defensa 75 Permite usar la H. Defensa como Proyección Mágica defensiva
Tabla de Proyección Psíquica 100 Permite usar Ataque y Defensa como Proyección Psíquica

Tabla general de Tablas de Armas


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Arma distinta / Desarmado 20 Uso de arma distinta:
Arma mixta 15 Uso de arma mixta:
Arma similar 10 Uso de arma similar:
Tabla de Aborigen 50 - Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana
Tabla de armas improvisadas 50 - -
Tabla de Asesino 50 - Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
Tabla de Bandido 50 - Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote
Tabla de Bárbaro 50 - Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda,
Tabla de Caballero 50 - Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escu
Tabla de Cazador 50 - Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras
Tabla de Duelista 50 - Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga
Tabla de Gladiador 50 - Espada corta, Red de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo
Tabla de Ninja 50 - Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama
Tabla de Nómada 50 - Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza
Tabla de Pirata 50 - Arpón, Red de gladiador, Garfio, Sable y Hacha de mano
Tabla de Soldado 50 - Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
Tabla de tipología 50 Tipo de armas:

Tabla general de Armas Arquetípicas


Tabla de armas improvisadasTabla de Aborigen Tabla de Asesino Tabla de Bandido Tabla de Bárbaro Tabla de Caballero Tabla de Cazador

Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar


Distinta Mixta Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Conocida Similar Similar Distinta Distinta Conocida
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Similar Similar Conocida Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Conocida Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Conocida Conocida Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Conocida Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar
Distinta Conocida Distinta Distinta Distinta Similar Distinta
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Conocida Distinta
Distinta Distinta Conocida Conocida Distinta Distinta Conocida
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Conocida Distinta
Distinta Distinta Conocida Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta Mixta Mixta
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Conocida Conocida Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Similar Similar Mixta Similar Distinta
Distinta Mixta Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta
Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Conocida Distinta Distinta Distinta Similar Conocida
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Mixta Mixta Distinta Distinta Mixta
Distinta Conocida Distinta Distinta Distinta Similar Conocida
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Conocida Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Mixta Mixta Similar Mixta Distinta
Distinta Distinta Similar Similar Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta Mixta Distinta
Distinta Distinta Similar Conocida Mixta Conocida Distinta
Distinta Distinta Mixta Mixta Conocida Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar

Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Límite de la Guerra 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.
Caelum: Límite del Peligro 15 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día
Cenobus: Límite del Sacrificio 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de Ki por día.
Cruor: Límite de la Sangre 10 Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.
Custodium: Límite del Guardián 10 Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente herido (o muerto)
Mors: Límite de la Muerte 20 Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto.
Terminus: Límite de Fin 10 Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez al día.

Tabla general de Artes Marciales con Armas


Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos Descripción
> A. MARCIALES AVANZADAS 0 0 - -
> A. MARCIALES BÁSICAS 0 0 - -
Tabla de Armas: Aikido 40 0 NO Uso de Jutte, Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y
Tabla de Armas: Boxeo 10 0 NO Uso de Cestus y Katar
Tabla de Armas: Capoeira 30 0 NO Uso de Sable, Urumi, Talwar y Bracamarte
Tabla de Armas: Emp 40 0 NO Uso de Jutte, Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa
Tabla de Armas: Enuth 10 0 NO Uso de Vara y Bastón de combate
Tabla de Armas: Grappling 10 0 NO Uso de Cestus y Dirk
Tabla de Armas: Hakyoukuken 20 0 NO Uso de Vara, Tonfa y Nunchaku
Tabla de Armas: Hanja 20 0 NO Uso de Anciano de primavera, Kau sin ke y Shang go
Tabla de Armas: Kardad 40 0 NO Uso de Pata, Espada corta, Katar, Kris y Lanza
Tabla de Armas: Kempo 10 0 NO Uso de Hu die dao y Tonfa
Tabla de Armas: Kuan 30 0 NO Uso de Cuervo, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit
Tabla de Armas: Kung Fu 60 0 NO Uso de Abanico de combate, Hu die dao, Nunchaku,
Tabla de Armas: Lama 10 0 NO Uso de Vara y Tonfa
Tabla de Armas: Malla-yuddha 20 0 NO Uso de Lujiaodao, Daga de parada y Sai
Tabla de Armas: Melkaiah 20 0 NO Uso de Kerambit, Cestus y Kukri
Tabla de Armas: Moai Thai 20 0 NO Uso de Cestus, Ram dao y Dadao
Tabla de Armas: Mushin 10 0 NO Uso de Dirk y Shikomi-zue
Tabla de Armas: Pankration 20 0 NO Uso de Daga, Kerambit y Cestus
Tabla de Armas: Rex Frame 40 0 NO Uso de Mandoble, Montante, Hacha 2 manos, Claym
Tabla de Armas: Sambo 30 0 NO Uso de Kerambit, Dirk, Daga y Sai
Tabla de Armas: Selene 40 0 NO Uso de Estilete, Daga, Sai, Kunai y Kogai
Tabla de Armas: Seraphite 30 0 NO Uso de Cestus, Falcata, Quebradora y Espada ancha
Tabla de Armas: Shephon 20 0 NO Uso de Sai, Daga de parada y Rodela
Tabla de Armas: Shotokan 20 0 NO Uso de Katana, Tanto y Yari
Tabla de Armas: Soo Bahk 10 0 NO Uso de Sang kauw y Daga
Tabla de Armas: Suyanta 20 0 NO Uso de Dirk, Daga y Espada corta
Tabla de Armas: Tae Kwon Do 40 0 NO Uso de Vara, Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y
Tabla de Armas: Tai Chi 30 0 NO Uso de Lujiaodao, Hu die dao, Lajatang y Naginata
Tabla de Armas: Xing Quan 40 0 NO Uso de Katar, Pata, Garras, Anciano de primavera y

Tabla general
Nombre PD CM Adquirido Requisitos
> ARMAS IMPOSIBLES 0 0 0 -
> ARS MAGNUS MAYORES 0 0 0 -
> ARS MAGNUS MENORES 0 0 0 -
Agnitum: Ojo Absoluto 30 30 0 NO
Aquarius: Capas y prendas de vestir 20 20 0 NO
Aries: Masificación armas y cadenas 40 40 0 NO
Ashuriam: Asalto Dimensional 80 80 0 NO
Ataque Final 30 10 0 -
Berserker 30 10 0 -
Cáncer Magister: Monofilos 30 30 0 NO
Cáncer: Monofilos 40 40 0 NO
Caos Meister: Control del Caos 80 100 0 NO
Capricornius: Agujas 20 20 0 NO
Etherial: Ataques Infinitos 40 40 0 NO
Gémini: Marionetas 50 50 0 NO
Guardián 40 10 0 NO
Haima: Sombra de Sangre 30 30 0 NO
Infinium: Fluctuación del Espacio 40 40 0 NO
Kiai 10 10 0 NO
Leo: Armas-pistola 20 10 0 -
Libra: Arma variable 30 20 0 NO
Magnum: Liberación de Poder 30 50 0 NO
Maniobra Especial 30 10 0 -
Matrix: División Existencial 50 50 0 NO
Mundus: Control del Entorno 30 50 0 NO
Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas 50 100 0 NO
Piscis: Yoyó 10 20 0 NO
Raikou: Hoja Relámpago 60 60 0 NO
Rem: Los Ojos del Destino 40 60 0 NO
Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos 30 30 0 NO
Sagittarius: Objetos arrojadizos 40 30 0 NO
Samiel: Retribución Final 60 60 0 NO
Scorpio: Espada-látigo 10 10 0 NO
Shinkyou: La Posición Espejo 60 80 0 NO
Summun: Acumulación de Energía 30 30 0 NO
Taurus: Enormes armas dobles 20 30 0 NO
Transformación: El Despertar 50 50 0 NO
Transformación: Eliodón 20 40 0 NO
Transformación: Los Sellos del Dragón 20 50 0 NO
Transformación: Poder Físico 30 50 0 NO
Transformación: Ruptura del Destino 100 100 0 NO
Umbra: Ataque de Sombras 30 50 0 NO
Virgo: Instruentos musicales 50 50 0 NO
Yuuse Batojutsu 20 10 0 NO
Tabla general de Fuerza Tabla de Valores Base
FUE Bonus Rotura Peso Natural Carga Máxima CON / POD PV / Zeon ACT Base
1 0 0.5 1 1 5 0
2 0 5 10 2 20 0
3 0 10 20 3 40 0
4 0 15 40 4 55 0
5 0 25 60 5 70 5
6 0 40 120 6 85 5
7 0 60 180 7 95 5
8 1 80 260 8 110 10
9 1 100 350 9 120 10
10 2 150 420 10 135 10
11 4 200 600 11 150 10
12 4 350 1000 12 160 15
13 6 1000 3000 13 175 15
14 6 5000 25000 14 185 15
15 8 15000 100000 15 200 20
16 8 100000 500000 16 215 25
17 8 500000 2500000 17 225 25
18 8 1000000 10000000 18 240 30
19 8 10000000 150000000 19 250 30
20 8 1.00E+100 1.00E+100 20 265 35

7 8 9 10 11 12 13 14
Limite Magia Limite Psi PlusCV PlusHA PlusHP PlusHE PlusLL_Armor PlusZeon
50% 50% 1/3 5
60% 50% 1/3 50
50% 50% 1/3 5
50% 50% 1/3 5 5
50% 50% 1/3 5 5 5 20
50% 50% 1/3 5 5 5
50% 50% 1 5 5 5
60% 50% 1/3 100
50% 50% 1 100
60% 50% 1/3 75
50% 50% 1/3 5
50% 50% 1/3 5 5 10
50% 60% 1
60% 60% 1/2 10
50% 50% 1/3 5 10 20
50% 50% 1/3 5 5 20
50% 50% 1/3 5 5
50% 50% 1/3
50% 50% 1/3 5
50% 50% 1/3 5 5 5 20

abla general de Armaduras


8 9 10 11 12 13 14 15
Clase FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
- 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0
Blanda 1 1 1 1 2 2 0
Blanda 4 3 1 2 0 1 0
Blanda 3 2 3 1 0 1 0
Dura 7 7 7 4 0 4 2
Dura 5 5 5 4 0 4 2
Blanda 1 0 2 1 2 1 0
Dura 6 6 6 4 0 4 2
Blanda 1 0 2 1 2 1 0
Dura 2 2 2 2 2 2 0
Dura 3 1 2 2 1 2 0
Dura 4 4 4 3 0 3 1
Blanda 1 0 2 1 2 2 0
Dura 3 2 2 2 0 1 0
Blanda 3 1 1 2 0 1 0
Blanda 3 1 1 0 2 2 0
Blanda 4 2 1 2 0 1 0
Dura 3 2 3 2 2 2 0
Blanda 2 1 2 0 2 2 0
Dura 4 5 4 1 0 1 0
Blanda 2 1 2 1 2 2 0
Dura 4 3 2 3 2 2 0
Dura 5 4 5 3 0 3 1
Dura 4 3 3 2 0 2 0
Dura 4 4 4 2 0 1 1
Dura 4 2 3 1 0 1 0

bla general de Yelmos


8 9 10 11 12 13 14
FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
0 0 0 0 0 0 0
2 2 1 1 1 1 0
1 0 2 1 3 1 0
4 2 1 2 0 1 0
4 4 3 2 0 3 0
3 3 3 1 1 2 0
5 4 5 3 0 3 1
5 5 5 4 0 4 2

Tabla general de Artes Marciales


7 8 9 10
B. Parada B. Turno Especial Requisitos
- -
- -
10 En contraataque Presa y Derribo sin penalizador NO
En contraataque añade (2xFUE enemigo) al Daño -
10 Chequeos de Presa y Derribo +2. Amplia a (4xFUE enemigo). + NO
Sustituye bono de Kung Fu por +40. +20 al Crítico si Apuntado NO
10 10 - NO
5 Bono especial de +10 en contraataque NO
5 - NO
10 - NO
Ataque en Área como arma grande NO
Ataque en Área como arma media -
Ataque en Área con penalizador reducido a -10 NO
-6 TA enemiga y +25 a la Rotura. Desangramiento directo NO
-2 TA enemiga y +10 a la Rotura NO
10 Chequeo natural de Desarmar en cada Parada con éxito NO
10 Desarmar sin penalizador y con +3 a los controles enfrentados NO
Golpe de Inconsciencia automático y +50 al Crítico. Cálculo vida NO
20 Nivel crítico +20 declarando Inconsciencia. Puede reducir daño NO
- NO
Daño no modificable de ninguna manera NO
Como el Grado Base pero +60 HA y +100 Daño NO
Sacrifica 1 Ataque: +30 HA, +50 Daño primero del siguiente turno NO
Presa y Derribo sin penalizadores NO
Presa y Derribo con mitad de penalizadores NO
Puede escoger hacer Daño completo en Presa y Derribo NO
20 Anula las TA blandas. Bono al Crítico aumentado a +40 NO
20 Penalizador -2 a las TA blandas y +20 al nivel de Crítico obtenido NO
Sin penalizador por Parálisis menor ni parcial, ni por Amenazado NO
10 Sin penalizador por Espalda o Espacio reducido NO
10 Bono de +3 a los controles para defenderse de Presa y Derribo NO
Bono de +1 a los controles para defenderse de Presa y Derribo NO
10 Permite repetir 1/turno el control para librarse de Presa o Derribo NO
Ataques adicionales con penalizador de -10 a la HA NO
Ataques adicionales con penalizador de -15 a la HA -
Número de Ataques adicionales como si se tuviera +100 en HA NO
10 Mitad de penalizador para parar Proyectiles Disparados NO
Mitad de penalizador para parar Proyectiles Lanzados -
10 Sin penalizador por parar Proyectiles (Lanzados o Disparados) NO
Bono variable: +10 a Ataque, Parada, Esquiva, Turno o Daño NO
- -
Bono variable pasa a ser +20 NO
Permite una defensa adicional sin penalizador NO
10 - -
10 Amplia el Grado Avanzado a un total de 2 defensas adicionales NO
Nunca aplica penalizador por defensas adicionales NO
20 Añade 2 defensas adicionales sin penalizador NO
10 No sufre daños por parar ataques con sus manos NO
Bono de +10 a su Entereza al parar ataques con sus manos -
20 Desarmar sin penalizador en contraataque NO
Bono +50 a Presa: Ataque Completo, +3 a Aplastar y Estrangular NO
Bono +3 a controles enfrentados para Presa y Derribo NO
- NO
- NO
Añade +20 al nivel del crítico obtenido NO
Añade 20 a la RF y acceso a la Tabla de Puntos de Presión NO
RF (Daño+20): penalizador igual al Fracaso, daño (2xFracaso) NO
Habilidad de combate plena mientras realiza Presa NO
Mitad de penalizador para Presa NO
10 Chequeo de -5 en lugar de -3 para liberarse de su Presa NO
TA 6 contra todo. Barrera de Daño 100 NO
10 TA 3 contra todo. Barrera de Daño 60 NO
10 Mitad de penalizador: Presa y Ataque en Area NO
Mitad de penalizador: Derribo y Desarmar -
10 Mitad de penalizador: Ataques Apuntados NO
Todas las defensas con éxito se tornan en contraataques NO
20 Dobla el bonus de contraataque con Artes Marciales NO
Bono opcional de +30 al Ataque, -50 a Defensa: No pierde acción NO
Puede añadir +20 al Ataque, aceptando un -30 a la Defensa NO
Defensa Total concede un bono de +100 NO
20 Defensa Total concede un bono de +60 NO
- NO
- -
- NO
10 Sin penalizador por Flanco NO
Mitad de penalizador por Flanco NO
10 Sin penalizador por Derribado NO
Daña a la vez la reserva de Ki y sus PVs NO
Puede escoger dañar la reserva de Ki en lugar de quitar PVs NO
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -20 NO
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -30 -
Ataque adicional, incluso tras atacar con armas, sin penalizador NO
- NO
- -
- NO
Ataques intangibles de Energía. Permite usar POD para chequeos NO
20 - NO
Bono de +20 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único NO
Bono de +10 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único -
Bono de +30 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único NO

7 8 9 10 11 12 13 14
Crítico 2 Tipo de arma Tipo de arma 2 Entereza Rotura Presencia Bonus Parada Bonus Esquiva
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
CON Corta - 8 0 25
CON Asta Mandoble 15 4 20
PEN Asta - 12 2 25
CON 0 0 20 5 30
- Proyectil - 8 -2 25
- Proyectil - 7 -3 15
- Proyectil - 8 -2 20
FIL 0 0 16 6 30
0 - - 0 0 0 0 0
0 - - 0 0 0 0 0
- Asta - 11 0 15
- Munición - 11 5 15
- Munición - 20 14 15
- Proyectil - 8 -2 20
- Proyectil - 5 -4 15
- Proyectil - 6 -2 20
- Proyectil - 8 -1 20
- Lanzamiento - 10 2 15
CON Lanzamiento - 6 2 15
FIL Corta - 10 0 15
- Cuerda - 13 2 15
PEN 0 0 20 2 80
- 0 0 8 -5 20
- Proyectil - 3 -3 15
FIL Corta - 11 -2 15
- Espada - 13 4 20
FIL Corta - 11 2 25
FIL Corta - 10 -2 15
FIL Corta - 12 0 20
- Munición - 2 -4 15
- Lanzamiento - 3 -4 15
- Escudo - 18 1 25 30 15
- Escudo - 16 0 25 20 10
CON Mandoble - 18 6 30
- Espada - 15 3 25
CON Espada Mandoble 15 5 25
FIL Corta - 12 1 20
- Espada - 13 3 25
- Corta - 8 -3 15
FIL Espada - 11 2 20
- Munición - 4 1 20
- Munición - 3 0 20
- Munición - 3 0 20
- Espada Corta 9 -2 20
- Proyectil - 9 -3 20
- Corta - 11 -2 15
PEN Corta - 12 2 15
- Maza - 11 -2 15
- Maza - 16 6 20
CON Asta Mandoble 12 2 25
CON Hacha Mandoble 17 7 30
CON Hacha - 15 5 25
- Hacha - 13 4 15
- Proyectil - 3 -6 10
- Asta - 10 -2 20
- Espada - 11 3 40
- Espada - 11 3 40
FIL Corta - 13 3 25
PRESA Corta Cuerda 12 4 25
- Asta - 13 2 25
- Asta - 12 7 25
CON Cuerda - 9 -3 20
- Cuerda - 9 -4 20
CON 0 0 13 4 35
- 0 0 12 2 35
- 0 0 15 5 35
- 0 0 15 2 30
- Maza Mandoble 14 6 20
- Maza - 15 4 15
- Maza Cuerda 13 4 15
- Maza - 14 4 15
- Maza Mandoble 16 5 15
- Mandoble - 14 4 40
- Cuerda - 11 0 15
PEN 0 0 30 15 30
- Munición - 7 2 10
- 0 0 8 -2 20
- Proyectil - 8 -3 20
FIL Mandoble - 16 8 25
FIL Cuerda - 13 -4 15
- Escudo - 14 0 20 10 5
PEN Espada - 12 3 20
- Munición - 3 0 15
- Munición - 2 -1 15
- Munición - 4 1 15
CON 0 0 0 0 0
FIL Corta - 12 0 25
PEN 0 0 13 2 35
- Corta - 9 -2 25
PEN Corta - 10 1 20
- Corta - 9 1 40
CON 0 0 16 8 25
- Corta - 13 0 25
- Asta - 12 3 15
- Lanzamiento - 9 2 20
- Asta - 11 0 30
- 0 0 0 2 30

stilos

como bono de esquiva


álido para armas a 2 manos
i no se emplea para atacar
ectiles sin penalizador a la HA
bra de Ataque en Área
enalizador correspondiente
dario sin penalizador
un blanco en movimiento
parcial o completa)

si fuesen de tipo Escudo


bra de Desarmar

aro en movimiento

en Espacios reducidos
bra de Engatillar
ella. -60 a la HA y -3 al control

co en disparos o lanzamientos

aturales

oyección Mágica ofensiva


royección Mágica defensiva
mo Proyección Psíquica

rmas

scudo corporal, Arco y Cerbatana

esta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete


pada corta, Maza y Garrote
Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada
za de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio
pada corta, Lanza y Boleadoras
Daga de parada, Sable y Espada larga
de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo
rras, Shuriken y Kusari-Gama
o largo, Cimitarra y Lanza
diador, Garfio, Sable y Hacha de mano
arga, Alabarda, Lanza y Escudo medio

de Armas Arquetípicas
Tabla de Duelista Tabla de Gladiador Tabla de Ninja Tabla de Nómada Tabla de Pirata Tabla de Soldado

Similar Similar Similar Similar Similar Distinta


Distinta Mixta Distinta Mixta Mixta Conocida
Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Similar Conocida Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Conocida
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Distinta Similar Mixta Distinta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Similar Distinta Similar Conocida Similar Similar
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Similar Similar Similar Conocida Similar Distinta
Conocida Similar Similar Similar Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Conocida
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta
Similar Distinta Similar Similar Similar Similar
Mixta Distinta Mixta Mixta Mixta Mixta
Similar Conocida Similar Similar Similar Distinta
Conocida Distinta Similar Similar Similar Conocida
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Conocida Distinta Similar Similar Similar Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Conocida Mixta Mixta Mixta Mixta Mixta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Similar Similar Similar Similar Conocida Distinta
Similar Similar Conocida Similar Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Mixta Distinta Mixta Mixta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar
Similar Distinta Conocida Similar Similar Similar
Similar Distinta Similar Similar Similar Similar
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Mixta Mixta Conocida Mixta Mixta Distinta
Distinta Similar Distinta Conocida Similar Conocida
Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar
Distinta Conocida Mixta Distinta Similar Distinta
Distinta Similar Mixta Distinta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Mixta Distinta Distinta Mixta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta
Distinta Similar Mixta Distinta Similar Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta
Distinta Conocida Mixta Distinta Conocida Distinta
Distinta Conocida Distinta Distinta Distinta Similar
Conocida Distinta Similar Similar Conocida Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Similar Similar Conocida Similar Similar Distinta
Similar Similar Conocida Similar Similar Distinta
Similar Similar Similar Similar Similar Distinta
Distinta Conocida Distinta Similar Similar Similar
Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Distinta
Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar

es

ombate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.


sminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día.
idos. Máximo de 60 puntos de Ki por día.
ue reciba el personaje.
é en peligro o sea gravemente herido (o muerto).
uerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto.
asen a ser negativos. Una vez al día.

ales con Armas

Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Lujiaodao

Urumi, Talwar y Bracamarte


Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa
Bastón de combate

Tonfa y Nunchaku
o de primavera, Kau sin ke y Shang gou
Espada corta, Katar, Kris y Lanza
dao y Tonfa
o, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit
o de combate, Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espada larga,…

dao, Daga de parada y Sai


bit, Cestus y Kukri
, Ram dao y Dadao

Kerambit y Cestus
ble, Montante, Hacha 2 manos, Claymore y Grosse messer
bit, Dirk, Daga y Sai
e, Daga, Sai, Kunai y Kogai
, Falcata, Quebradora y Espada ancha
aga de parada y Rodela
, Tanto y Yari

aga y Espada corta


Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Bastón de combate
dao, Hu die dao, Lajatang y Naginata
Pata, Garras, Anciano de primavera y Hu die dao

Tabla general de Ars Magnus


Descripción
-
-
-
Ojo Absoluto: Permite desplazar los sentidos a objetos disparados o lanzados y controlarlos a distancia
Uso de Aquarius, Escudo contra proyectiles, Posición defensiva
Uso de Aries, Elección de armas, Ataque masivo
Asalto Dimensional: Permite cambiar de dimensión y atacar a través de las rendijas entre los dos mundos
Permite realizar un Ataque con +20 y cada Cansancio añade +20 en lugar de +15. Sólo una vez al día y si los PVs son me
+10 al Ataque, -20 a Defensa e ignora penalizador por Dolor o Cansancio. Chequeo de VOL para dejar de luchar (-2 si es
Sin penalizador por Presa, Visibilidad menor, Perforación incrementada, Imparable, Ataque en área a todos los enemigos
Uso de Cáncer, Casi invisible, Presa mitad penalizador, Perforadora, Parada -10
Alteración Existencial, Dualidad del Destino, Null Tempus
Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico
Crítico Seguro, Ataque Absoluto, Mil Golpes, Sello de Poder
Uso de Marionetas de combate, Ver reglas
No hace falta tener acción para proteger a otro personaje. Penalizador por defender a otro pasa a -10
Sombra de Sangre: Permite crear dobles instantáneos que absorben el daño recibido
Fluctuación del Espacio: Permite el movimiento instantáneo para obtener Flanco o Espalda
Añade +10 al Daño de Artes Marciales y permite atacar energía. Consume 1 de Ki y sólo puede usarse cada 5 asaltos o c
Uso de Leo, Ataque combinado
Uso de Libra, Capacidades variables
Liberación de Poder: Permite concentrar energía (de 1 a 5 asaltos) para un ataque potenciado (+20 HA/asalto). -20 Defens
Bono especial condicionado de +20 al Ataque
División Existencial: Permite crear dobles perfectos del usuario
Control del entorno como arma, Usos especializados
Uso de Ophiucos, Liberación absoluta, Liberación en área, Uso sellado, Combinación con Ki
Uso de Piscis, Cuchillas (opcional), Ataque en área (5m)
Hoja Relámpago: Permite encadenar ataques obteniendo bonificadores por cada ataque exitoso
Los Ojos del Destino: Permite obtener bonificadores tras estudiar ataques y técnicas de los oponentes
Escoger 2 (o 3 con especialización): Destructor, Penetrante, Área, Precisión absoluta, Exterminador, Quebrantador de esc
Uso de Sagittarius, Proyectiles disparados
Retribución Final: Permite obtener bonificadores contra un oponente tras haber sido dañado por él
Uso de Scorpio, Forma dual, Presa con Daño completo, Torbellino envolvente
La Posición Espejo: Bono de +50 a Defensa y Contraataque automático durante 5 asaltos. Sin Acciones activas
Acumulación de Energía: Permite atacar a distancia deformando el espacio entre los luchadores
Uso de Taurus, Lanzamiento en arco, Parar el ataque, Recoger el arma
El Despertar: Transformación que otorga el bono de POD a toda acción y un bono variable a las Acumulaciones de Ki. Con
Eliodón: Transformación temporal obteniendo Poderes de Criatura adicionales
Sellos del Dragón, Las Puertas
Primer Estado, Segundo Estado
Ruptura del Destino: Transformación que permite obtener un +100 a la actividad, que decae en -10 por turno hasta -100
Control de la propia sombra como arma
Uso de Virgo, Daño por resonancia, Ignora protecciones, Ataque sónico, Ataque en área -10 (5m), Ataque único, Modificad
+10 a Ataque y Turno por cada asalto con el arma enfundada y concentrándose (Max +30). No puede defenderse pero sí
Tabla de Acumulación Tabla de Pot. Psíquico Tabla de Mejora de Pot. Psi.
Caracteristica Acumulacion VOL Pot. Psíquico CVs
1 1 1 0 1
2 1 2 0 3
3 1 3 0 6
4 1 4 0 10
5 1 5 10 15
6 1 6 20 21
7 1 7 30 28
8 1 8 40 36
9 1 9 50 45
10 2 10 60 55
11 2 11 70
12 2 12 80
13 3 13 90
14 3 14 100
15 3 15 120
16 4 16 140
17 4 17 160
18 4 18 180
19 4 19 200
20 4 20 220

15 16 17 18 19 20 21 22
CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi CosteAcuKi CosteZeon ACT
2 3 2 3 2 25 3 70
3 3 2 3 3 30 1 60
2 2 2 2 2 25 3 70
2 3 2 2 2 20 3 70
2 2 2 2 2 20 1 60
2 2 2 2 2 20 3 70
2 2 2 2 2 25 3 70
3 3 2 3 3 30 1 50
3 3 2 3 3 30 1 50
3 3 2 3 2 25 1 60
2 3 2 3 2 25 3 70
2 2 2 1 3 30 3 70
3 3 2 3 3 30 3 70
2 2 2 2 2 20 2 60
2 2 2 2 2 20 2 60
2 2 2 2 2 20 2 60
2 3 2 2 2 20 3 70
2 2 2 2 2 15 3 70
2 2 2 2 1 10 3 70
2 2 2 2 2 25 1 50
11 12 13 14 15 16 17
Adquirido Crítico Crítico B. Maestro: At B. Maestro Def Daño máximo Coste
0 0
0 0
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 10 10 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 20 0 50
0 FIL PEN 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 15 15 0 50
0 0 50
0 25 0 50
0 0 50
0 15 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 PEN 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 10 10 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 50
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 20 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 15 0 50
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50
0 ENE 15 0 50
0 ENE 0 50
0 0 30
0 0 20
0 0 50

Tabla de Armas y Escudos


15 16 17 18 19 22
Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial Tipo ppal.
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
40 - 20 Precisa, Lanzable (40/20m) Similar
- - - A 2 manos Distinta
- - - Compleja, A 2 manos, Ver Distinta
- - - Presa (FUE 8) -
- 1 90 A 2 manos Distinta
- 1 40 A 2 manos Distinta
- 1 60 A 2 manos Distinta
- - - Compleja, Presa (FUE 10), Alcance (8m), Arma Grande, A 2 manos-

- 0 0 0 0 -
- 0 0 0 0 -
100 - 20 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m) Distinta
- - - Munición para armas de fuego Distinta
- - - Munición para cañón -
- 2 60 8 1 o 2 manos, Ver Distinta
- 2 30 5 Ver Distinta
- 3 60 8 1 o 2 manos, Ver Distinta
- 2 80 10 1 o 2 manos, Ver Distinta
50 - 20 Lanzable (50/20m) Distinta
80 - 20 Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m) Distinta
60 - 20 Lanzable (60/20m), Ver Similar
- - - Presa (FUE 8), Compleja Distinta
- - - Alcance (5m), Presa (FUE 12), A 2 manos -
30 - - 1/10 Daño, Lanzable (30/Xm), Precisa -
- 1 50 - Distinta
- - - - Similar
- - - - Distinta
- - - Compleja, Precisa, Ver Similar
50 - 20 Lanzable (50/20m), Precisa Similar
50 - 15 Lanzable (50/15m), Precisa, Traba Similar
- - - Munición para cerbatana Distinta
40 - 20 Lanzable (40/20m) Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - - Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - Precisa Conocida
- - - - Distinta
30 - 30 Lanzable (30/30m), Precisa Similar
- - - Precisa Distinta
- - - Munición para arcos Distinta
- - - +20 al Alcance. Munición arcos Distinta
- - - -1 TA del Defensor. Munición arcos Distinta
- - - Precisa Mixta
- 4 80 11 Compleja, Ver Distinta
- - - - Similar
- - - - Similar
- - - - Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
100 - 5 Lanzable (100/5m) Distinta
80 - 10 Lanzable (80/10m) Distinta
- 1 50 - Distinta
100 - 30 Lanzable (100/30m) Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - A 2 manos. Permite ataque extra con -10 Distinta
- - - Compleja, Ver Similar
- - - A 2 manos, Compleja, Presa (FUE 8), Ver Mixta
80 - 30 Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos Distinta
- - - Ver Distinta
- - - Compleja, Presa (FUE 8) Distinta
- - - Compleja, Presa (FUE 9), Ver Distinta
- 2 50 10 Cargador, A 1 o 2 manos -
- 2 80 11 Cargador, A 1 o 2 manos -
- 10 250 12 At. área automático (2m), A 2 manos -
- - - Capacidades variables -
- - - Compleja Distinta
- - - - Distinta
- - - Compleja Distinta
- - - - Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
- - - - Distinta
- - - - -
- - - Munición para honda Distinta
- - - Presa (FUE 8), Alcance (8m) -
- 4 50 9 Compleja, Ver Distinta
- - - A 1 o 2 manos Distinta
100 - 5 Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), Ver Distinta
- - - - Distinta
- - - - Distinta
- - - Munición para ballestas Distinta
- - - Munición para ballestas de mano Distinta
- - - Munición para ballestas pesadas Distinta
100 - - Lanzable (100/Xm) -
- - - Precisa, Traba Similar
- - - -
Modo Látigo: -10 Daño, Presa (FUE 10), Alcance (10m), Arma Grande

- - - Ver Similar
30 - 20 Lanzable (30/20m) Similar
- - - Precisa Similar
- - - Lanzable (-/20m), Compleja, A 1 o 2 manos -
- - - Precisa Similar
100 - 15 Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos Distinta
80 - 30 Lanzable (80/30m), Ver Distinta
- - - A 2 manos Distinta
- - 60 Alcance (2xPresencia) -
al día y si los PVs son menos de la mitad
a dejar de luchar (-2 si está a 1/4 de PVs)
ea a todos los enemigos a 10m de radio

usarse cada 5 asaltos o consume Cansancio

+20 HA/asalto). -20 Defensa en concentración


dor, Quebrantador de escudos

cciones activas

Acumulaciones de Ki. Concede Zen

10 por turno hasta -100

), Ataque único, Modificador por tipo


puede defenderse pero sí acumular Ki
Tabla de Mejora de Pot. Psi. Tabla de Nivel de Magia Tabla de pen. por tipo
Bonus P. Psi INT Niv. Magia Tipo de arma Penalizador
10 1 0 Conocida 0
20 2 0 Distinta -60
30 3 0 Mixta -40
40 4 0 Similar -20
50 5 0
60 6 10
70 7 20
80 8 30
90 9 40
100 10 50
11 75
12 100
13 150
14 200
15 300
16 400
17 500
18 600
19 700
20 800

23 24 25 26 27 28 29 30
CosteProy_Mag CosteConvocar CosteDominar CosteAtar CosteDesconv CosteCV CosteProy_Psi CosteAtleticas
3 3 3 3 3 20 3 2
3 1 1 1 1 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
3 1 1 1 1 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 15 2 2
2 2 2 2 2 20 3 2
2 2 2 2 2 10 2 2
2 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 1
3 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 10 2 2
2 2 2 2 2 20 2 2
3 3 3 3 1 20 3 2
3 3 1 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
3 3 3 3 3 20 3 2
2 2 2 2 2 20 3 2
23 24 25 26 27 28 29 30
Tipo 1A Tipo 1B Tipo 2A Tipo 2B Tipo 3A Tipo 3B Tipo 4A Tipo 4B
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
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Tabla de Magia Innata Tabla de Des. Elemental Tabla de Gnosis
ACT Potencial Vía Ventajas Gnosis PDs
0 0 Agua 0 0 0
10 10 Aire 0 5 0
55 20 Creación 0 10 0
75 30 Destrucción 0 15 0
95 40 Esencia 0 20 0
115 50 Fuego 0 25 0
135 60 Ilusión 0 30 50
155 70 Luz 0 35 150
185 80 Nigromancia 0 40 300
200 90 Oscuridad 0 45 500
Tierra 0 50 750
Todas 0

31 32 33 34 35 36 37 38
CosteSociales CostePercepc CosteIntelectu CosteVigor CosteSubter CosteCreativa CosteProezas CosteResDolor
2 1 3 3 2 2
2 2 2 3 2 2
2 1 3 3 2 2
2 2 3 2 2 2
2 2 2 2 2 2
2 2 3 2 2 2 1
2 2 3 2 2 2
2 2 2 3 2 2
2 2 2 3 2 2
2 2 2 3 2 2
2 2 3 3 1 2
2 2 3 1 3 2
2 2 2 3 2 2
2 2 2 2 2 2
1 2 2 2 3 2 1
1 2 2 2 2 2
2 2 3 2 2 2
2 2 3 2 2 2
2 2 3 2 2 2
2 2 2 2 2 2
31 32 33 34
Tipo 5A Tipo 5B TIPO Arte Marcial
Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta
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- - Distinta
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- - Distinta
- - 0 0
- - 0 0
Distinta - Distinta
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- - Distinta
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Distinta - Distinta 0
Distinta - Conocida 0
Distinta - Distinta 0
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Distinta - Mixta
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Distinta - Mixta
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- - Distinta
- - Distinta
- - Distinta
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- - Distinta
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Tabla de Armas Enormes y Gigantes
Tamaño Arma Tamaño minimo Tamaño no pen. FUE Extra Mult. daño Entereza extra Rotura extra
Enorme 9 23 2 1.5 3 6
Gigante 23 29 5 2 8 16
Normal 1 1 0 1 0 0

39 40 41 42 43 44 45 46
CosteFrialdad CosteTramperia CosteHerb CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion CosteSigilo CosteMemorizar
2 1 2

1 2 1 2

1
47 48 49 50 51 52 53 54
CosteValMagica CosteTrucos CostePersuac CosteOcultismo PlusProezas PlusAcrobacias PlusSaltar PlusAtletismo

10 10 10

1 1

5
55 56 57 58 59 60 61 62
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion PlusDesconv
10
10

10 10
5

10 5
5

5 10 10 10 10
5 10 10 10 5

5
63 64 65 66 67 68 69 70
PlusContrl PlusAdvertir PlusBuscar PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales PlusHerbolaria PlusOcultarse
10 10 10 10
10
10 10 10 5 5 5

10
5 5 5 5

10
10 10 10
71 72 73 74 75 76 77 78
PlusSigilo PlusRobo PlusVenenos PlusOcultismo PlusValMagica PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar
10 10
10 5 10 10

5 5 5

5 10
5 10
10 5 5 5
5 10

10

5
79 80 81
PlusDetKI PlusOcuKI
Asesino
Conjurador
10 Explorador
Guerrero Acróbata
Guerrero Conjurador
Guerrero
Guerrero Mentalista
Hechicero
Hechicero Mentalista
Ilusionista
5 Ladrón
Maestro de Armas
Mentalista
Novel
Paladin
Paladin Oscuro
5 Sombra
Tao
Tecnicista
Warlock
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Veces adquirido Puntos/Ventaja
> VENTAJAS COMUNES 0 0 0
Repetir tirada de características 1 0 0
# +1 a característica: AGI 1 0 0
# +1 a característica: CON 1 0 0
# +1 a característica: DES 1 0 0
# +1 a característica: FUE 1 0 0
# +1 a característica: INT 1 0 0
# +1 a característica: PER 1 0 0
# +1 a característica: POD 1 0 0
# +1 a característica: VOL 1 0 0
Sustituir característica por 9 2 0 0
# Res. física excepcional (1) 1 0 0
# Res. física excepcional (2) 2 0 0
# Res. mágica excepcional (1) 1 0 0
# Res. mágica excepcional (2) 2 0 0
# Res. psi. excepcional (1) 1 0 0
# Res. psi. excepcional (2) 2 0 0
Acceso a 1 disciplina psiquica 1 0 0
Acceso libre a dis. psiquicas 2 0 0
Fondos iniciales (2 000 mo) 1 0
Fondos iniciales (5 000 mo) 2 0
Fondos iniciales (10 000 mo) 3 0
Afinidad animal 1 0 0
# Regeneración básica 1 0 0
# Regeneración avanzada 2 0 0
# Regeneración mayor 3 0 0
# Sentidos agudos 1 0 0
# Ambidestría 1 0 0
*Don 2 0 0
Visión nocturna 1 0 0
Inquietante 1 1 1
# Apto en una materia (1) 1 1 1
# Apto en una materia (2) 2 0 0
# Apto en una materia (3) 3 0 0
# Apto en campo: Atléticas 2 0 0
# Apto en campo: Sociales 2 0 0
# Apto en campo: Perceptivas 2 0 0
# Apto en campo: Intelectuales 2 0 0
# Apto en campo: Vigor 2 0 0
# Apto en campo: Subterfugio 2 0 0
# Apto en campo: Creativas 2 0 0
# Aprendizaje natural (1) 1 0 0
# Aprendizaje natural (2) 2 0 0
# Aprendizaje natural (3) 3 0 0
# Apr. natural (2): Atléticas 2 0 0
# Apr. natural (2): Sociales 2 0 0
# Apr. natural (2): Perceptivas 2 0 0
# Apr. natural (2): Intelectuales 2 0 0
# Apr. natural (2): Vigor 2 0 0
# Apr. natural (2): Subterfugio 2 0 0
# Apr. natural (2): Creativas 2 0 0
# Apr. natural (3): Atléticas 3 0 0
# Apr. natural (3): Sociales 3 0 0
# Apr. natural (3): Perceptivas 3 0 0
# Apr. natural (3): Intelectuales 3 0 0
# Apr. natural (3): Vigor 3 0 0
# Apr. natural (3): Subterfugio 3 0 0
# Apr. natural (3): Creativas 3 0 0
# Con. de todas las materias 2 1 2
Sueño ligero 1 0 0
Encanto 1 0 0
Buena suerte 1 0 0
Afortunado 1 0 0
# Reflejos rápidos (1) 1 0 0
# Reflejos rápidos (2) 2 0 0
# Reflejos rápidos (3) 3 0 0
# Tamaño no natural +1 1 0 0
# Tamaño no natural +2 1 0 0
# Tamaño no natural +3 1 0 0
# Tamaño no natural +4 1 0 0
# Tamaño no natural +5 1 0 0
# Tamaño no natural -1 1 0 0
# Tamaño no natural -2 1 0 0
# Tamaño no natural -3 1 0 0
# Tamaño no natural -4 1 0 0
# Tamaño no natural -5 1 0 0
Sentido del peligro 2 0 0
# Armadura natural 1 0 0
# Armadura mística 1 0 0
Acc. psíquico natural (1) 1 0 0
Acc. psíquico natural (2) 2 0 0
Acc. psíquico natural (3) 3 0 0
# Inm. al dolor y al cansancio 1 0 0
Ver lo sobrenatural 1 0 0
# Maestro marcial (1) 1 0 0
# Maestro marcial (2) 2 0 0
# Maestro marcial (3) 3 0 0
# Infatigable (1) 1 0 0
# Infatigable (2) 2 0 0
# Infatigable (3) 3 0 0
Curtido (1) 1 0
Curtido (2) 2 0
Curtido (3) 3 0
# Desplazamiento rápido 1 0 0
Artefacto (1) 1 1
Artefacto (2) 2 0
Artefacto (3) 3 0
Recuperación de Ki (1) 1 0 0
Recuperación de Ki (2) 2 0 0
Recuperación de Ki (3) 3 0 0
Elán (1) 1 2 2
Elán (2) 2 0 0
Elán (3) 3 0 0
Aprendizaje (1) 1 0 0
Aprendizaje (2) 2 0 0
Aprendizaje (3) 3 0 0
> VENTAJAS: DON 0 0 0
# Rec. superior de magia (1) 1 0 0
# Rec. superior de magia (2) 2 0 0
# Rec. superior de magia (3) 3 0 0
# Apto desarrollo de la magia 1 0 0
# Con. natural de Vía: Luz 1 0 0
# Con. natural de Vía: Osc. 1 0 0
# Con. natural de Vía: Fuego 1 0 0
# Con. natural de Vía: Agua 1 0 0
# Con. natural de Vía: Aire 1 0 0
# Con. natural de Vía: Tierra 1 0 0
# Con. natural de Vía: Creación 1 0 0
# Con. natural de Vía: Destruc. 1 0 0
# Con. natural de Vía: Esencia 1 0 0
# Con. natural de Vía: Ilusión 1 0 0
# Con. natural de Vía: Nigro. 1 0 0
# Magia innata mejorada (1) 1 0 0
# Magia innata mejorada (2) 2 0 0
# Magia innata mejorada (3) 3 0 0
Potencial enfrentado 1 0 0
Inutilidad somática 1 0 0
Inutilidad oral 1 0 0
# Des. elemental: Luz 1 0 0
# Des. elemental: Oscuridad 1 0 0
# Des. elemental: Fuego 1 0 0
# Des. elemental: Agua 1 0 0
# Des. elemental: Aire 1 0 0
# Des. elemental: Tierra 1 0 0
# Des. elemental: Creación 1 0 0
# Des. elemental: Destrucción 1 0 0
# Des. elemental: Esencia 1 0 0
# Des. elemental: Ilusión 1 0 0
# Des. elemental: Nigromancia 1 0 0
# Desequilibrio sephirótico 2 0 0
> VENTAJAS: PSIQUICOS 0 0 0
# Concentración extrema 2 0 0
# Calibre 1 0 0
Mantenimiento añadido 2 0 0
Res. a la fatiga psíquica 2 0 0
Recuperación de CVs (1) 1 0 0
Recuperación de CVs (2) 2 0 0
Recuperación de CVs (3) 3 0 0
# Des. psíquico: Piroquinesis 1 0 0
# Des. psíquico: Crioquinesis 1 0 0
# Des. psíquico: Telequinesis 1 0 0
# Des. psíquico: Telepatía 1 0 0
# Des. psíquico: Energía 1 0 0
# Des. psíquico: Inc. Físico 1 0 0
# Des. psíquico: Sentiente 1 0 0
# Des. psíquico: Telemetría 1 0 0
Concentración pasiva 2 0 0
> DESVENTAJAS COMUNES 0 0 0
# -2 a característica: AGI -1 0 0
# -2 a característica: CON -1 0 0
# -2 a característica: DES -1 0 0
# -2 a característica: FUE -1 0 0
# -2 a característica: INT -1 0 0
# -2 a característica: PER -1 0 0
# -2 a característica: POD -1 0 0
# -2 a característica: VOL -1 0 0
* Miopía -1 0 0
# Salud enfermiza -1 0 0
# Vulnerable a los venenos -1 0 0
Fácil posesión -1 0 0
# Vulnerable a la magia -1 0 0
Vulnerable a frío o calor -1 0 0
Extremidad atrofiada -1 0 0
# Debilidad física -1 0 0
Aspecto desagradable -1 0 0
Lenta curación -1 0 0
Enfermedad grave -2 0 0
Alergia grave -1 0 0
Sueño profundo -1 0 0
Fobia grave -1 0 0
Mala suerte -1 0 0
Desafortunado -1 0 0
Mudo -1 0 0
Ciego -2 0 0
Sordo -1 0 0
# Arma exclusiva -1 0 0
# Reacción lenta (1) -1 0 0
# Reacción lenta (2) -2 0 0
Adicción o vicio grave -1 1 -1
Aprendizaje lento (1) -1 0 0
Aprendizaje lento (2) -2 0 0
# Vulnerable al dolor -1 0 0
# Exhausto -1 0 0
> DESVENTAJAS: DON 0 0 0
Obligación oral -1 0 0
Obligación somática -1 0 0
Extenuación mágica -1 0 0
Magia atada a acción -1 0 0
# Lenta recuperación de magia -1 0 0
# Magia estanca -2 0 0
Lazo existencial -1 0 0
Brujería -2 0 0
> DESVENTAJAS: PSIQUICOS 0 0 0
# Sin concentración -1 0 0
Extenuación psíquica -1 0 0
Poder único -1 0 0
Consumición psíquica -2 0 0
> [PANT] VENTAJAS COMUNES 0 0 0
* Difícil de matar (1) 1 0 0
* Difícil de matar (2) 2 0 0
* Difícil de matar (3) 3 0 0
Al límite 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (1) 1 0 0
Inmunidad sobrenatural (2) 2 0 0
Inmunidad sobrenatural (3) 3 0 0
Sin límite de familiares 2 0 0
# Sentido del combate: Ataque 3 0 0
# Sentido del combate: Parada 3 0 0
# Sentido del combate: Esquiva 3 0 0
# Bono natural incrementado 2 0 0
# Uso de armadura (1) 1 0 0
# Uso de armadura (2) 2 0 0
# Uso de armadura (3) 3 0 0
Versátil 1 0 0
Superviviente 1 0 0
Tocado por el Destino 1 0 0
Inmunidad psíquica 1 0 0
* Habilidoso 1 0 0
Libre albedrío 1 0 0
Seductor 1 0 0
> [PANT] VENTAJAS: DON 0 0 0
# Magia opuesta 1 0 0
# Naturaleza mágica (1) 1 0 0
# Naturaleza mágica (2) 2 0 0
# Naturaleza mágica (3) 3 0 0
# Poder natural 1 0 0
Dicción mágica 1 0 0
> [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS 0 0 0
Ambivalencia psíquica 1 0 0
Mod. psíquico incrementado 1 0 0
> [PANT] DESVENTAJAS COMUNES 0 0 0
Endeble -1 0 0
Cobardía -1 0 0
Patoso -1 0 0
# Sin bonificador natural -1 0 0
Insufrible -1 0 0
Novato -1 0
Destino aciago -2 1 -2
Maldito (1) -1 1
Maldito (2) -2 0
> [GAÏA] VENTAJAS COMUNES 0 0
Fama (1) 1 0
Fama (2) 2 0
Raices culturales 1 0
Santo 2 0
Posición social (1) 1 0
Posición social (2) 2 0
Contactos (1) 1 0
Contactos (2) 2 0
Contactos (3) 3 0
Aliado poderoso (1) 1 0
Aliado poderoso (2) 2 0
Aliado poderoso (3) 3 0
> [GAÏA] DESVENTAJAS COMUNES 0 0
Paria -1 0
Enemigo poderoso (1) -1 0
Enemigo poderoso (2) -2 0
Deudas -1 0
Código de conducta -1 0
Secreto inconfesable -1 0
> [KI] VENTAJAS COMUNES 0 0 0
Acumulación plena 2 0 0
Aprendizaje marcial 1 0 0
# Ki imperceptible 1 0 0
# Poder innato 1 0 0
Técnicas desvinculadas 1 0 0
Acumulación de Ki incrementada (1) 1 0 0
Acumulación de Ki incrementada (2) 2 0 0
# Percepción del Ki 1 0 0
# Límite dual 1 0 0
Inutilidad gestual 1 0 0
Sellos magistrales 1 0 0
> LEGADOS DE SANGRE 0 0 0
Sangre de Aeon: Kagutsuchi 1 0 0
Sangre de Aeon: Boreas 1 0 0
Sangre de Aeon: Niflheim 1 0 0
Sangre de Aeon: Rudraksha 1 0 0
Sangre de Aeon: Ran 1 0 0
Sangre de Aeon: Toa 1 0 0
Sangre Aeon: Phandemonium 1 0 0
Sangre de Aeon: Shephirah 1 0 0
Los Ojos de la Muerte 2 0 0
Ojos del Alma 1 0 0
Legado de la Luna (Tsukiyomi) 1 0 0
La Sangre de Uroboros 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (1) 1 0 0
Sangre de Grandes Bestias (2) 2 0 0
Sangre de Grandes Bestias (3) 3 0 0
Ojos del Destino 2 0 0
Sangre Eterna 1 0 0
La Sangre de Orochi 1 0 0
Devorador de Existencia 2 0 0
Esencia Venenosa 1 0 0
Armas Naturales 1 0 0
Sangre de los Muertos 1 0 0
Sangre de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sangre Kami: Sr. de la Guerra 1 0 0
Sangre de El Dragón 1 0 0
Sangre Latente 1 0 0
Puntos de Creación gastados
3
Tabla de Ventajas de Habilidades Secundarias
Puntos/Trasfondo Nombre Coste
> VENTAJAS: HAB. SECUNDARIAS 0
# Apto en una materia (1) Acrobacias 1
Atletismo 1
Montar 1
Nadar 1
Trepar 1
Saltar 1
Estilo 1
Intimidar 1
Liderazgo 1
Persuasión 1
Advertir 1
Buscar 1
Rastrear 1
Animales 1
Ciencia 1
Herbolaria 1
Historia 1
Medicina 1
0 Memorizar 1
0 Navegación 1
0 Ocultismo 1
Tasación 1
V. Mágica 1
Frialdad 1
P. Fuerza 1
Res. Dolor 1
Cerrajería 1
Disfraz 1
Ocultarse 1
Robo 1
Sigilo 1
Trampería 1
Venenos 1
Arte 1
Baile 1
Forja 1
Música 1
T. Manos 1
#1 1
#2 1
#3 1
#4 1
#5 1
# Apto en una materia (2) Acrobacias 2
Atletismo 2
Montar 2
Nadar 2
Trepar 2
Saltar 2
Estilo 2
Intimidar 2
Liderazgo 2
Persuasión 2
Advertir 2
Buscar 2
Rastrear 2
Animales 2
Ciencia 2
Herbolaria 2
Historia 2
Medicina 2
Memorizar 2
Navegación 2
Ocultismo 2
Tasación 2
V. Mágica 2
Frialdad 2
P. Fuerza 2
Res. Dolor 2
Cerrajería 2
Disfraz 2
Ocultarse 2
Robo 2
Sigilo 2
Trampería 2
Venenos 2
Arte 2
Baile 2
Forja 2
Música 2
T. Manos 2
#1 2
#2 2
#3 2
#4 2
#5 2
# Apto en una materia (3) Acrobacias 3
Atletismo 3
Montar 3
0 Nadar 3
0 Trepar 3
0 Saltar 3
Estilo 3
1 Intimidar 3
0 Liderazgo 3
0 Persuasión 3
Advertir 3
Buscar 3
Rastrear 3
Animales 3
Ciencia 3
Herbolaria 3
Historia 3
Medicina 3
Memorizar 3
Navegación 3
Ocultismo 3
Tasación 3
V. Mágica 3
Frialdad 3
P. Fuerza 3
Res. Dolor 3
Cerrajería 3
Disfraz 3
Ocultarse 3
Robo 3
Sigilo 3
Trampería 3
Venenos 3
Arte 3
Baile 3
Forja 3
Música 3
T. Manos 3
#1 3
#2 3
#3 3
#4 3
#5 3
# Aprendizaje natural (1) Acrobacias 1
Atletismo 1
Montar 1
Nadar 1
Trepar 1
Saltar 1
Estilo 1
Intimidar 1
Liderazgo 1
Persuasión 1
Advertir 1
Buscar 1
Rastrear 1
Animales 1
Ciencia 1
Herbolaria 1
Historia 1
Medicina 1
Memorizar 1
Navegación 1
Ocultismo 1
Tasación 1
V. Mágica 1
Frialdad 1
P. Fuerza 1
Res. Dolor 1
Cerrajería 1
Disfraz 1
Ocultarse 1
Robo 1
Sigilo 1
Trampería 1
Venenos 1
Arte 1
Baile 1
Forja 1
Música 1
T. Manos 1
#1 1
#2 1
#3 1
#4 1
#5 1
# Aprendizaje natural (2) Acrobacias 2
Atletismo 2
Montar 2
Nadar 2
Trepar 2
Saltar 2
Estilo 2
Intimidar 2
Liderazgo 2
Persuasión 2
Advertir 2
Buscar 2
Rastrear 2
Animales 2
Ciencia 2
Herbolaria 2
Historia 2
Medicina 2
Memorizar 2
Navegación 2
Ocultismo 2
Tasación 2
V. Mágica 2
Frialdad 2
P. Fuerza 2
Res. Dolor 2
Cerrajería 2
Disfraz 2
Ocultarse 2
Robo 2
Sigilo 2
Trampería 2
Venenos 2
Arte 2
Baile 2
Forja 2
Música 2
T. Manos 2
#1 2
#2 2
#3 2
#4 2
#5 2
# Aprendizaje natural (3) Acrobacias 3
Atletismo 3
Montar 3
Nadar 3
Trepar 3
Saltar 3
Estilo 3
Intimidar 3
Liderazgo 3
Persuasión 3
Advertir 3
Buscar 3
Rastrear 3
Animales 3
Ciencia 3
Herbolaria 3
Historia 3
Medicina 3
Memorizar 3
Navegación 3
Ocultismo 3
Tasación 3
V. Mágica 3
Frialdad 3
P. Fuerza 3
Res. Dolor 3
Cerrajería 3
Disfraz 3
Ocultarse 3
Robo 3
0 Sigilo 3
Trampería 3
-1 Venenos 3
0 Arte 3
0 Baile 3
0 Forja 3
0 Música 3
0 T. Manos 3
0 #1 3
0 #2 3
0 #3 3
0 #4 3
0 #5 3
0
0
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ajas de Habilidades Secundarias
Veces adquirido Puntos/Ventaja Puntos/Trasfondo
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0 0
0 0
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Raza RF RE RV RM
Humano

Tabla de Características Raciales


Nephilim: Sylvain 0 0 0 0
Nephilim: Jayán 0 0
Nephilim: D'Anjayni
Nephilim: Ebudan
Nephilim: Daimah
Nephilim: Duk'zarist 0 0 0 0
Sylvain 0
Jayán 0 0
D'Anjayni
Ebudan
Ebudan (con Sue'Aman)
Daimah
Duk'zarist 0 0 0 0
Criatura
TOTALES 0 0 0 0
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT PER

0
0

0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0
0
0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
Tabla de Índice de C

0 Raza
0 0

0
0
0 0 0 Ebudan (con Sue'Aman)
0 0 0
0
0 Nephilim: Daimah
0 0 0 Nephilim: D'Anjayn
0 0 0 Nephilim: Duk'zarist
0 0 0 0 Nephilim: Ebudan
0 0 0 0 0 Nephilim: Jayán
0 0 0 0 0 0 Nephilim: Sylvain
Tabla de Índice de Capacidades Raciales Tabla de Capacidades Raciales

Raza Nº Capacidades Puntero Raza Índice Capacidad


Criatura 12 100 1 # Resistencias excepcionales

Nephilim: Sylvain
Daimah 12 76 2 Desequilibrio hacia la Luz
D'Anjayni 7 61 3 # Curación rápida
Duk'zarist 12 88 4 Necesidades limitadas (1/2)
Ebudan 4 68 5 Pres. lo oscuro y lo luminoso
Ebudan (con Sue'Aman) 4 72 6 Alma inmortal (-4 PXs)
Humano 0 0 7 # Gigantes

Nephilim: Jayán
Jayán 9 52 8 # Aguante al cansancio
Nephilim: Daimah 6 24 9 # Resistencia al daño
Nephilim: D'Anjayni 6 14 10 # Fuerza descomunal
Nephilim: Duk'zarist 11 30 11 Visión espiritual
Nephilim: Ebudan 4 20 12 # Debilidad contra la magia
Nephilim: Jayán 7 7 13 Alma inmortal (-3 PXs)
Nephilim: Sylvain 6 1 14 Indetectabilidad
Nephilim: D'Anjayni
Sylvain 11 41 15 Olvido
16 Susurros silenciosos
17 Pasar sin dejar rastro
18 Apariencia común
19 Alma inmortal (-3 PXs)
20 Or'inie
Nephilim: Ebudan

21 Alas de Serafín
22 Esencia celestial
23 Alma inmortal (-3 PXs)
Nephilim: Daimah

24 Sentir el bosque
25 Mov. por los bosques
26 # Pequeño tamaño
27 Naturaleza curativa
28 Ver la esencia
29 Alma inmortal (-2 PXs)
30 # Resistencias excepcionales
31 Deseq. hacia la Oscuridad
32 Aguante a la Muerte
Nephilim: Duk'zarist

33 # Curación rápida
34 Necesidades limitadas (1/3)
35 Pres. lo oscuro y lo luminoso
36 Visión nocturna
37 Devoción al Fuego
38 Cuerpos perfectos
39 Alergia al metal
40 Alma inmortal (-5 PXs)
41 # Caract. sobrehumanas
42 # Res. anímicas excepcionales
43 Inmunidad a enf. y venenos nat.
44 Acciones inhumanas
45 Necesidades limitadas (1/5)
Sylvain

46 # Curación rápida
47 Pres. lo oscuro y lo luminoso
Sylvain
48 Lazo hacia la luz
49 Obligación mágica
50 Su visión del mundo (-3 PXs)
51 # Modificador de nivel: +2
52 # Gigantes
53 # Físico excepcional
54 # Aguante al cansancio
55 # Resistencia física

Jayán
56 El tercer ojo
57 Armas naturales
58 Fuerza inhumana
59 # Debilidad contra magia
60 # Modificador de nivel: +1
61 Olvido
62 Indetectabilidad

D'Anjayni
63 El rostro de la Araña
64 Pasar sin dejar rastro
65 Susurros silenciosos
66 Nat. observadora (-3 PXs)
67 # Modificador de nivel: +1
68 Or'inie
Ebudan

69 Alas de Serafin
70 Esencia celestial
71 # Modificador de nivel: +1
72 Or'inie
Ebudan

73 Alas de Serafin
74 Esencia celestial
75 # Modificador de nivel: +3
76 # Cuerpo felino
77 Sentir el bosque
78 Garras y dientes
79 Habilidad inhumana
80 # Pequeño tamaño
Daimah

81 Naturaleza curativa
82 Resistencia a las caídas
83 Inmunidad a enf. y venenos nat.
84 Esencia mística
85 Movimiento por los bosques
86 Ver la esencia
87 # Modificador de nivel: +1
88 # Perfección física y anímica
89 Ojos de fuego
90 Acciones inhumanas
91 Pres. lo oscuro y lo luminoso
92 Lazo de oscuridad y fuego
Duk'zarists

93 # Res. excepcionales
94 Aguante extremo a la Muerte
95 # Curación rápida
96 Necesidades limitadas (1/7)
97 Obligación sobrenatural
98 Alergia al metal
Duk'z
99 # Modificador de nivel: +3
100
101
102
103
104

Criatura
105
106
107
108
109
110
111
Raciales Capacidades raciales Tabla de Habilidades Esenci

Capacidad Nombre
excepcionales # Ambidiestro
# Calibre
# Car. incrementada: AGI +1
mitadas (1/2) # Car. incrementada: AGI +2
o y lo luminoso # Car. incrementada: AGI +3
# Car. incrementada: CON +1
# Car. incrementada: CON +2
# Car. incrementada: CON +3
# Car. incrementada: DES +1
# Car. incrementada: DES +2
# Car. incrementada: DES +3
ntra la magia # Car. incrementada: FUE +1
# Car. incrementada: FUE +2
# Car. incrementada: FUE +3
# Car. incrementada: INT +1
# Car. incrementada: INT +2
# Car. incrementada: INT +3
# Car. incrementada: PER +1
# Car. incrementada: PER +2
# Car. incrementada: PER +3
# Car. incrementada: POD +1
# Car. incrementada: POD +2
# Car. incrementada: POD +3
# Car. incrementada: VOL +1
# Car. incrementada: VOL +2
# Car. incrementada: VOL +3
# Con. natural: Agua 20
# Con. natural: Agua 40
# Con. natural: Agua 60
excepcionales # Con. natural: Agua 80
# Con. natural: Agua 90
# Con. natural: Aire 20
# Con. natural: Aire 40
mitadas (1/3) # Con. natural: Aire 60
o y lo luminoso # Con. natural: Aire 80
# Con. natural: Aire 90
# Con. natural: Creación 20
# Con. natural: Creación 40
# Con. natural: Creación 60
# Con. natural: Creación 80
# Con. natural: Creación 90
as excepcionales # Con. natural: Destruc. 20
nf. y venenos nat. # Con. natural: Destruc. 40
# Con. natural: Destruc. 60
mitadas (1/5) # Con. natural: Destruc. 80
# Con. natural: Destruc. 90
o y lo luminoso # Con. natural: Esencia 20
# Con. natural: Esencia 40
# Con. natural: Esencia 60
mundo (-3 PXs) # Con. natural: Esencia 80
# Con. natural: Esencia 90
# Con. natural: Fuego 20
# Con. natural: Fuego 40
# Con. natural: Fuego 60
# Con. natural: Fuego 80
# Con. natural: Fuego 90
# Con. natural: Ilusión 20
# Con. natural: Ilusión 40
# Con. natural: Ilusión 60
# Con. natural: Ilusión 80
# Con. natural: Ilusión 90
# Con. natural: Luz 20
# Con. natural: Luz 40
# Con. natural: Luz 60
# Con. natural: Luz 80
# Con. natural: Luz 90
# Con. natural: Nigro. 20
# Con. natural: Nigro. 40
# Con. natural: Nigro. 60
# Con. natural: Nigro. 80
# Con. natural: Nigro. 90
# Con. natural: Osc. 20
# Con. natural: Osc. 40
# Con. natural: Osc. 60
# Con. natural: Osc. 80
# Con. natural: Osc. 90
# Con. natural: Tierra 20
# Con. natural: Tierra 40
# Con. natural: Tierra 60
# Con. natural: Tierra 80
# Con. natural: Tierra 90
# Concentración extrema
nf. y venenos nat. # Des. psíquico: Crioquinesis
# Des. psíquico: Energía
r los bosques # Des. psíquico: Inc. Físico
# Des. psíquico: Piroquinesis
# Des. psíquico: Sentiente
sica y anímica # Des. psíquico: Telemetría
# Des. psíquico: Telepatía
# Des. psíquico: Telequinesis
o y lo luminoso # Incansable
# Lenta recuperación magia
# Magia estanca
mo a la Muerte # Magia innata mejorada
# Rec. superior de magia
mitadas (1/7) # Resistencia al cansancio
# Sin concentración
# Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2
# Tamaño no natural +3
# Tamaño no natural +4
# Tamaño no natural +5
# Tamaño no natural -1
# Tamaño no natural -2
# Tamaño no natural -3
# Tamaño no natural -4
# Tamaño no natural -5
* Don
> DESVENTAJAS ESENCIALES
> DESVENTAJAS MAG ESENCIALES
> DESVENTAJAS PSI ESENCIALES
> VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES
> VENTAJAS PSI ESENCIALES
Acceso a dis. psíquica
Acceso a dis. psíquicas
Afinidad
Brujería / Magia atada a acción
Car. anímicas divinas
Car. anímicas sobrehumanas
Car. anímicas sobrenaturales
Car. físicas divinas
Car. físicas sobrehumanas
Car. físicas sobrenaturales
Carencia de un sentido
Ciego
Concentración pasiva
Consumición física
Exención física
Extenuación mágica
Extenuación psíquica
Inhumanidad
Inm. a elemento: completa
Inm. a elemento: mitad daño
Inm. a enfermedades naturales
Inm. a fenómenos climáticos
Inmune a venenos naturales
Inmunidad psicológica
Inutilidad oral
Inutilidad somática
Mantenimiento añadido
Miedo racial
Miembros atrofiados
Necesidad extrema
Necesidad física
No duerme
No respira
No se alimenta
Obligación oral
Obligación somática
Recuperación rápida de CVs
Res. a la fatiga psíquica
Respiración acuática
Sentido agudizado
Sin inconsciencia
Terror racial
Vicio racial
Vul. a elemento: +50% daño
Vul. a elemento: doble daño
Vulnerable a tipo de ataque
Zen
a de Habilidades Esenciales Tabla de Índice de Capacidades de Legado
Gnosis Coste Veces adquirida Legado Nº Capacidades
0 30 0 Armas Naturales 1
5 20 0 Devorador de Existencia 1
0 20 0 Esencia Venenosa 1
5 40 0 La Sangre de Orochi 2
15 60 0 La Sangre de Uroboros 1
0 20 0 Legado de la Luna (Tsukiyomi) 1
5 40 0 Los Ojos de la Muerte 1
15 60 0 Ojos del Alma 1
0 20 0 Ojos del Destino 1
5 40 0 Sangre Aeon: Phandemonium 2
15 60 0 Sangre de Aeon: Boreas 2
0 20 0 Sangre de Aeon: Kagutsuchi 2
5 40 0 Sangre de Aeon: Niflheim 3
15 60 0 Sangre de Aeon: Ran 2
0 20 0 Sangre de Aeon: Rudraksha 2
5 40 0 Sangre de Aeon: Shephirah 2
15 60 0 Sangre de Aeon: Toa 3
0 20 0 Sangre de El Dragón 1
5 40 0 Sangre de Grandes Bestias (1) 1
15 60 0 Sangre de Grandes Bestias (2) 1
0 20 0 Sangre de Grandes Bestias (3) 1
5 40 0 Sangre de Kami: Genus Loci 2
15 60 0 Sangre de los Muertos 3
0 20 0 Sangre Eterna 1
5 40 0 Sangre Kami: Sr. de la Guerra 2
15 60 0 Sangre Latente 1
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
10 10 0
15 20 0
20 30 0
25 40 0
30 50 0
5 30 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
5 20 0
15 20 0
5 -10 0
5 -30 0
5 20 0
5 30 0
0 10 0
5 -10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
0 10 0
5 30 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
5 15 0
5 30 0
5 10 0
5 -20 0
35 80 0
5 20 0
20 40 0
30 80 0
0 20 0
20 40 0
0 -10 0
0 -20 0
5 30 0
5 -20 0
20 50 0
5 -10 0
5 -10 0
0 10 0
25 30 0
20 10 0
20 10 0
15 10 0
20 20 0
10 20 0
5 20 0
5 20 0
5 30 0
10 -10 0
0 -20 0
10 -20 0
0 -10 0
15 10 0
15 10 0
15 10 0
5 -10 0
5 -10 0
5 20 0
5 30 0
0 10 0
0 10 0
5 10 0
10 -20 0
0 -10 0
20 -10 0
20 -20 0
10 -20 0
25 20 0
des de Legado Tabla de Legados de Sangre

Puntero Nombre Puntero Propiedades


33 Sangre de Aeon: Kagutsuchi 1 # Afinidad Elemental (Fuego)
31 2 # Empatía hacia un Elemento (Fuego)
32 Sangre de Aeon: Boreas 3 # Afinidad Elemental (Aire)
29 4 # Empatía hacia un Elemento (Aire)
22 Sangre de Aeon: Niflheim 5 Control del Frío
21 6 Sentir alteraciones ambientales
19 7 # Afinidad Elemental (Frío)
20 Sangre de Aeon: Rudraksha 8 Lazo con las Tormentas
26 9 # Afinidad Elemental (Electricidad)
15 Sangre de Aeon: Ran 10 Movimiento acuático
3 11 # Empatía hacia un Elemento (Agua)
1 Sangre de Aeon: Toa 12 # Regeneración
5 13 # Aguante frente Críticos
10 14 # Afinidad Elemental (Tierra)
8 Sangre Aeon: Phandemonium 15 # Afinidad Elemental (Oscuridad)
17 16 # Empatía hacia un Elemento (Osc.)
12 Sangre de Aeon: Shephirah 17 # Afinidad Elemental (Luz)
41 18 # Empatía hacia un Elemento (Luz)
23 Los Ojos de la Muerte 19 Ojos del Fin de Toda Existencia
24 Ojos del Alma 20 Ojos del Alma
25 Legado de la Luna (Tsukiyomi) 21 Lazo de la Luna
37 La Sangre de Uroboros 22 La Sangre de Uroboros
34 Sangre de Grandes Bestias (1) 23 # Poderes Inhumanos (40 PDs)
27 Sangre de Grandes Bestias (2) 24 # Poderes Inhumanos (80 PDs)
39 Sangre de Grandes Bestias (3) 25 # Poderes Inhumanos (120 PDs)
42 Ojos del Destino 26 Ojos del Destino
Sangre Eterna 27 Invulnerabilidad
28 Aguante a la muerte
La Sangre de Orochi 29 Sangre de la Violencia
30 Ira desencadenada
Devorador de Existencia 31 Devorador de Existencia
Esencia Venenosa 32 * Esencia Venenosa
Armas Naturales 33 * Armas Naturales
Sangre de los Muertos 34 Sacrificio de Sangre
35 Marionetas de Sangre
36 Técnicas a través de las Marionetas
Sangre de Kami: Genus Loci 37 Sangre divina
38 Genus Loci
Sangre Kami: Sr. de la Guerra 39 Sangre divina
40 Señor de la Guerra
Sangre de El Dragón 41 Sangre de El Dragón
Sangre Latente 42 # Sangre Latente
Capacidades de Legado

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