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Resumen :
Un primer vistazo a la historia de los juegos de rol en Brasil y que ofrece su produccin patria.
Fanzine Rolero
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El siguiente artculo fue inicialmente publicado en el blog Baul Bizarro, hoy inactivo. Esta presente edicin solamente ha adaptado la poltica de estilos en negrita y cursiva y aadido ilustraciones.
Como era de esperar, al tratarse de ttulos de importacin, los primeros manuales de rol eran caros y adems era necesario algo de conocimiento de ingls para poder jugar en condiciones, aunque algunos de estos primeros roleros comenzaron a hacer las primeras traducciones caseras para facilitar la comprensin de los jugadores que desconocan el ingls.
El primer juego de rol de produccin brasilea apareci en 1991. Se trataba de Tagmar , y su ambientacin medieval-fantstica estaba basada estrechamente en la obra de J.R.R. Tolkien. Aunque muchos lo consideran un clon de D&D su sistema es muy diferente. Tuvo bastante xito entre los primeros aficionados, pero su editorial cerr en 1997.
El primer juego de rol extranjero publicado en Brasil fue GURPS, que se tradujo al portugus en 1990 por la editorial Devir Livraria, fundada en 1987 en So Paulo para la importacin de cmics y juegos de rol, que terminara convirtindose en la principal editorial brasilea de juegos de rol. En 1996 pas a actuar en Portugal, en 2000 en Espaa y a partir de 2004 en toda Latinoamrica. En 2006 abri Devir Chile.
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En 1995 la editorial Abril Jovem consigui licencia para publicar AD&D en Brasil, pero la editorial prefiri publicar una versin simplificada de la 2 edicin o First Quest. En este mismo ao la editorial Ediouro publica la edicin brasilea de Shadowrun.
La dcada de 1990, como ocurre en otros pases, constituye la poca dorada de los juegos de rol en Brasil, tanto en publicaciones de ttulos extranjeros ( Paranoia , Vampiro: A Mscara , etc.) como en producciones nacionales ( O Desafio dos Bandeirantes , Millenia , etc.). Sin embargo, hacia finales de la dcada las editoriales comienzan a experimentar cierto agotamiento, debido al surgimiento de formas alternativas de ocio como los juegos de cartas o los juegos on line.
El primer Encontro Internacional de RPG, la mayor convencin de juegos de rol tuvo lugar en So Paulo en 1993, al que fue invitado Steve Jackson, el creador de GURPS. Esta poca coincide con la publicacin de revistas especializadas, como la Dragon Magazine, traducida de su versin americana y la Dragon Brasil, de produccin nacional y que por problemas de registro se rebautiza como Drago Brasil. Otras convenciones similares fueron el Encontro interracial de RPG- Curitiba (Repeticin del de So Paulo unas semanas despus en Curitiba) Encontro Paranaense de RPG (1993), la Londrina Comic Con (1996), el Sampa RPG (So Paulo), RPG e Cultura (Joo Pessoa), Encontro Feirense (Feira de Santana) y otros.
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Mientras en la dcada del 2000 varias editoriales brasilea cierran o abandonan la publicacin de juegos de rol, en Internet los juegos de rol se adaptan, a menudo con traducciones hechas por los aficionados al margen de las licencias o mediante creaciones propias. Desde 1998 Devir Livraria recibe numerosas crticas de sus clientes debido al creciente atraso de los juegos de rol traducidos mediante licencia, as como la creciente baja calidad y erratas en las traducciones y maquetaciones. En el ao 2009 Devir anunciaba que cancelaba el Encontro Internacional RPG, la mayor convencin de juegos de rol del pas, debido a la crisis y la reestructuracin interna. No obstante, a pesar de la crisis el gran volumen de mercado potencial de Brasil, permite que las comunidades de juegos de rol sigan prosperando a pesar de las escasas publicaciones. Al mismo tiempo los juegos de rol tambin se introducen en el mbito educativo. En el ao 2009 aparece Desafios , un juego de rol orientado a la prevencin y tratamiento del consumo de drogas entre los adolescentes.
En esta convencin se realizan actividades de promocin y fomento de los juegos de rol, tanto entre jugadores noveles como veteranos, conferencias, as como una feria de novedades y ttulos antiguos y campeonatos de juegos de cartas, juegos de mesa y concurso de disfraces. En 1994 en la EIRPG se celebr la primera partida de rol en vivo en Brasil, a partir del juego de Vampiro: la Mascarada con la participacin de Mark Rein"Hagen, autor del juego. Por la EIRPG ha pasado figuras tan importantes en el mundo de los juegos de rol como el ya citado autor de Vampiro, adems de Steve Jackson, Dave Arneson, Stewart Wieck, Margaret Weiss, Justin Achilli, Monte Cook y Richard Dansky, entre otros.
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Tagmar
En 1991 la editorial GSA public Tagmar con el ttulo de El primer juego de rol brasileo (aunque ya haba algunas producciones caseras circulando entre los aficionados). Esta primera versin de Tagmar era un juego de rol muy completo, con todo el reglamento, ambientacin y una aventura de ejemplo en el manual bsico. La ambientacin de Tagmar guardaba una fuerte influencia de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Su sistema, aunque con algunas similitudes con D&D, posea algunas innovaciones propias, como el concepto de Energa Heroica. Al ser el primer juego de rol autctono de Brasil, Tagmar tuvo bastante xito, adquiriendo pronto un gran nmero de fans, pero en 1997 la editorial GSA cerr y la lnea de juego qued estancada.
En septiembre del ao 2004, los autores de Tagmar se reunieron y decidieron liberar los derechos comerciales del juego en tanto no fuese con fines lucrativos. Con esta resolucin, varios fans se reunieron y decidieron crear una nueva versin actualizada a travs del Proyecto Tagmar. En septiembre de 2005 apareci Tagmar 2.0 a partir de una pgina de Internet, que fue actualizada nuevamente en marzo de 2006. En abril de 2010 se public la versin 2.3.
La ambientacin de la tierra de Tagmar sigue los elementos de la fantasa, con criaturas y razas legendarias y magia. Su desarrollo est basado en la Edad Media europea, pero aade elementos de otras culturas y pocas anteriores y posteriores. La presencia de la magia en Tagmar est muy limitada, los objetos mgicos son raros y muy difciles de encontrar, adems de poseer sus propias leyendas, lo que los convierte a menudo en objetos nicos. Las razas de Tagmar no se entremezclan libremente y las culturas brbaras son tratadas como tales. De esta forma, parte de una ambientacin estructurada y que dispone de una historia progresiva y creble. Los diversos pases son tratados en O Livro dos Reinos.
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El sistema de juego est basado en un sistema de habilidades porcentuales. Utiliza D10 para las tiradas de habilidad, dados D20 para el enfrentamiento de habilidades y dados D6 para calcular los daos. El dao se clasifica en cortante e impactante. Las armaduras tienen una puntuacin diferente para cada tipo de dao, y se desgastan con cada golpe, por lo que deben repararse. Algunas caractersticas, como la clase social, se deciden de forma aleatoria. La magia es complicada y ritualista, y su limitacin va acompaada de su rareza.
La poca del juego (situada en torno al ao 1650) est llena de conflictos. Los pueblos del Viejo Mundo (francos,
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La lnea de juego de O Desafio dos Bandeirantes fue cancelada en 1996, poco antes del cierre de la editorial GSA.
Defensores do Tquio
Los primeros elementos de Defensores do Tquio (Defensores de Tokio) aparecieron en la revista Drago Brasil de la mano de Marcelo Cassaro, editor ejecutivo de la revista, pero fue creciendo progresivamente hasta convertirse en un juego de rol completo que fue publicado en su primera versin en 1998, primero por la editorial Trama y posteriormente por las editoriales JBC y Jamb. Defensores do Tquio es un juego de rol sencillo que satiriza la ambientacin de animes, mangas, juegos de lucha y en general las series de animacin japonesa. Es un juego pensado para principiantes como iniciacin a los juegos de rol. El jugador dispone de un nmero de puntos determinado por el Director de Juego con los que define su personaje, adquiriendo ventajas y pericias.
Su sencillez y bajo coste han convertido a Defensores do Tquio en un juego muy popular en Brasil, y muchos jugadores de rol comienzan a jugar con l. Asimismo, tambin dispone de escenarios variables de ambientacin fantstica-medieval. El sistema inicial de Defensores do Tquio utiliza D6 para realizar todas las tiradas. En el sistema de combate el atacante tira un dado y suma el resultado a las caractersticas de su personaje, alteradas por sus ventajas y desventajas ofensivas. El defensor hace lo mismo, pero con sus caractersticas defensivas. La diferencia entre ambos resultados (FA, Fuerza de Ataque y FD, Fuerza de Defensa) determina el dao. Para acciones no ofensivas el jugador tira un dado y aade la caracterstica apropiada, comparndolo con el nivel de dificultad de accin. La ltima edicin de Defensores do Tquio se public en septiembre de 2008, la versin 3D&T, inspirada en el videojuego Street Fighter Alpha 3, que se distribuy gratuitamente en la pgina de la editorial.
Utopia
En el ao 2003 la editorial Mitsukai lanz su versin de sistema de juego como respuesta a la extensin del sistema
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Los Atributos Primarios son Fuerza, Destreza, Inteligencia, Percepcin, Determinacin y Vigor. Los Secundarios son Iniciativa, Deslocalizacin, Esquivar y Defensa/Bloqueo. Los Atributos Especiales son aquellos que rigen la Magia y otros Poderes: Fe (Poderes Divinos o simplemente Suerte), Quintaesencia (Magia) y Canalizacin (Poderes Especiales). Las tiradas se realizan sumando una Pericia con un Atributo Primario, que determina el nivel de tirada. Se tira un D10 por cada punto que el personaje tiene en la Pericia y los dados que obtienen un nmero igual o menor que la puntuacin de Atributo se consideran xitos. Las tiradas pueden ser condicionadas por modificadores positivos o negativos, que alteran la cantidad de dados de la tirada.
OPERA
En el ao 2004 apareci OPERA, un sistema de juego de rol genrico, creado por Rogrio de Mello Godoy y Leonardo Antnio de Andrade, con flexibilidad de reglas y realismo definido por los personajes. OPERA es una sigla que significa Observadores Perdidos em Realidades Alternativas.
Antes de su publicacin oficial, el sistema comenz en varios crculos de jugadores y convenciones oficiales, donde sus creadores divulgaban el sistema mostrando varias aventuras, principalmente adaptaciones de pelculas y libros. Tambin tuvo algunas publicaciones independientes trazando las reglas bsicas.
La editorial Devir estuvo interesada en publicar OPERA, pero por una serie de obstculos y polmicas, termin desistiendo. Su lanzamiento fue difcil y pas por varias editoriales hasta que fue publicado por Comic Store. Finalmente la lnea fue cancelada, aunque ha continuado desarrollndose gracias a la comunidad de fans. Actualmente dispone de una versin digital OPERA Shareware Reloaded y una versin resumida en PDF llamada OPEReta.
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El manual bsico de OPERA muestra el sistema genrico de creacin de personajes, armas y armaduras, artes marciales, magia, poderes psquicos, superpoderes y tecnologa. Aparte de esta diversidad de opciones, OPERA permite ajustar el realismo al sistema de juego, desde una perspectiva cotidiana a heroica, pasando por niveles intermedios. La creacin del personaje se realiza mediante distribucin de puntos entre los atributos principales (Fsico, Destreza e Inteligencia). Los atributos secundarios (Voluntad, Percepcin, Man, Mente y Suerte) son definidos en funcin de la raza del personaje y el escenario. El valor de los atributos determina los puntos de creacin para adquirir Caractersticas Favorables Fsicas o Psquicas y Habilidades. Tambin se pueden adquirir ms Puntos de Creacin asumiendo Caractersticas Desfavorables.
Las tiradas se realizan con 2D6 y comparando el resultado con el valor del Atributo utilizado. Si el valor es igual o menor la tirada tiene xito. Las tiradas enfrentadas entre varios personajes se realizan tirando 2D6 por cada participante y sumando los Atributos, el que obtiene un nmero ms cercano al nivel de xito gana la disputa. Las Habilidades conceden bonificacin a las tiradas en las que influya su conocimiento, y las Caractersticas Favorables y Desfavorables, as como las circunstancias externas pueden imponer bonificaciones y penalizaciones adicionales.
En principio el manual bsico asume que los jugadores puedan jugar con personajes humanos normales en cualquier tipo de poca o escenarios, sin embargo, presenta opciones diversas con reglas para magia, psiquismo, superpoderes, artes marciales y tecnologa avanzada. El manual bsico tambin posibilita que el Observador (Director de Juego) altere los sistemas de magia y poderes a conveniencia, aunque recomienda a los Observadores noveles o inexperimentados que utilicen las listas de poderes y el sistema bsico detallado en el libro.
RPGQuest
RPGQuest fue creado por Marcelo Del Debbio y publicado en el ao 2005 por la editorial Daemon. Es un juego de ambientacin fantstica-medieval que mezcla elementos de juego de tablero con los juegos de rol. Fue diseado
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Actualmente dispone de cinco ttulos con diversas ambientaciones: Nova Arcdia (fantasa medieval clsica), Velha Arcdia (mitologa griega), Cavaleiros Templrios (historicista-medieval) y dos volmenes de Aventuras Orientais (con ambientaciones para la mitologa china y japonesa).
Cada uno de los libros de RPGQuest dispone de reglas para crear mazmorras aleatorias sin Director de Juego, Batallas de Miniaturas, Batallas de ejrcitos y finalmente un juego del tipo wargame para jugar Batallas entre pases e imperios. Aparte de estos libros tambin existe un Mdulo Bsico, considerado el mayor y ms completo publicado en Brasil con 80 razas, 110 clases, 200 habilidades, 100 armas, 120 dioses y 13 panteones, magias, psinicos, animales familiares, vehculos, 56 mundos de juego y todo lo necesario para crear aventuras en cualquier tipo de escenario. El universo de juego recibe el nombre de Multiverso, un conjunto de planos y dimensiones de posibilidades infinitas para dar cabida a la imaginacin de todas las personas de nuestro mundo. Las reglas son sencillas, utilizando 2D6 sumados o sustrados a un modificador y comparados a un Valor de Tirada, determinado por el Director de Juego o las reglas.
Pgina oficial.
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Arkanun (1995), publicado por la editorial Daemon, fue el primer juego de rol de horror de Brasil, y tuvo suficiente xito como para permitir la aparicin de nuevas ediciones. En 2004 se public la versin 3.5. Su escenario se sita en Europa en torno al ao 1314 y las principales tramas son las conspiraciones de los Templarios, la Inquisicin y las guerras entre magos, ngeles y demonios.
Era do Caos (1997) de la editorial Akrit, presenta un futuro ucrnico a comienzos del siglo XXI, en el que las grandes metrpolis brasileas caen en manos de multinacionales, que generan enormes bolsas de pobreza al mismo tiempo que la tecnologa y la informtica se extienden por una sociedad cada vez ms deshumanizada. La violencia se dispara en las calles, lo que lleva a la declaracin de leyes cada vez ms opresoras para defender el modo de vida de los privilegiados. Tambin estallan conflictos rurales por la tierra disponible, y de forma inesperada aparecen varias criaturas mticas que se crean meras leyendas, y los espritus de los muertos regresan para ajustar cuentas con los vivos. Algunos humanos se lanzan a la practican de la hechicera.
Caliope (2001), es un juego de rol medieval con un sistema de dados de 6, 10 y 20 caras. Los personajes pueden ser guerreros, paladines, brbaros, brujos, clrigos, magos, druidas, montaraces, ninjas y otras profesiones. Todas las habilidades pueden variar en funcin de cada uno de los 11 dioses que gobiernan el mundo de Calope y que veneran sus habitantes.
Invaso (2004), con una ambientacin contempornea, se trata de un juego de investigacin y conspiraciones que adapta elementos de invasiones aliengenas y la serie de Expediente X a la realidad brasilea. Nexus (2005), es un sistema genrico de juego de d6 de fcil adaptacin tanto para jugadores principiantes como veteranos. Prioriza la interpretacin y la justificacin lgica de las tiradas, con talentos y poderes opcionales. Tambin dispone de un Bestiario adaptado al sistema. Aunque se public en una edicin de bajo coste, la nueva versin pueda descargarse gratuitamente.
Finalizando
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