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Economa Industrial.

Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico

TEMA 3: MODELOS DE COMPORTAMIENTO OLIGOPOLSTICO


1. OLIGOPOLIO
El oligopolio se caracteriza por ser una estructura de mercado en el que existen pocos vendedores de manera que lo que haga uno de ellos puede influir notablemente en los beneficios del resto. Esto hace que las empresas oligopolistas sean interdependientes, es decir, que observan que hacen las rivales y reaccionan. Esto es lo que se conoce como la interdependencia estratgica: la conducta de cada empresa va a depender de la conducta de sus rivales. Los productos que se venden en esta estructura de mercado pueden ser homogneos o diferenciados. Clasificacin de los modelos de oligopolio Una de las caractersticas del oligopolio es que al existir un reducido nmero de empresas, estas pueden decidir entre cooperar (oligopolio colusivo) o no cooperar (oligopolio no colusivo). a) Modelos de no cooperacin: las empresas oligopolistas pueden decidir no cooperar entre s, operando cada una de manera independiente. Cuando no existe cooperacin tiene verdadera importancia la interdependencia estratgica de las empresas pues cada una de ellas deber preguntarse acerca de cmo reaccionan sus rivales ante cambios en sus decisiones clave. Segn la variable de decisin que se adopte, se distinguen los siguientes modelos de oligopolio: a. Variable de decisin, cantidad producida: i. Modelo de Cournot: las empresas deciden simultneamente. ii. Modelo de Stackelberg: una empresa acta como lder y las dems actan como seguidoras. b. Variable de decisin, precio i. Modelo de Bertrand: las empresas deciden simultneamente. ii. Modelo de liderazgo en precios: una empresa acta como lder y las dems son seguidoras. b) Modelos de cooperacin (colusin o crtel): las empresas deciden cooperar cuando tratan de minimizar la competencia entre ellas. En este sentido, los oligopolistas pueden ponerse de acuerdo sobre la cantidad que van a producir del bien, el precio que van a cobrar, o pueden tomar otras decisiones conjuntamente. Cuando las empresas de un oligopolio cooperan activamente, practican la colusin, y el grupo de empresas que acta conjuntamente se denomina crtel. Si existe acuerdo entre los oligopolistas sobre la produccin y el precio, en realidad, es como si el mercado estuviera abastecido por un monopolio, es decir, cuando los oligpolistas coluden para maximizar sus beneficios conjuntamente, el precio, la cantidad y los beneficios que se obtienen en el mercado son los del monopolista.

Si comparamos el oligopolio con el monopolio, cuando los oligopolistas buscan individualmente su propio inters, producen una cantidad superior, cobran un precio menor, y obtienen unos beneficios menores que en el monopolio. Mientras que si lo comparamos con la competencia perfecta, el precio en el oligopolio es mayor, la cantidad es menor y se produce una prdida irrecuperable de eficiencia y bienestar. Finalmente, a medida que aumenta el nmero de vendedores, el mercado se ir asemejando ms a un mercado de competencia monopolstica. 1

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2. TEORA DE JUEGOS
Definimos un juego como cualquier actividad que emprendan dos o ms jugadores y en el que cada jugador reconoce que el resultado del juego depende no solo de su propia accin sino tambin de las acciones de los dems participantes. Los elementos de un juego son: Nmero de jugadores. Conjunto de estrategias para cada jugador. Funcin de pagos (o beneficios): los cuales especifica los pagos de cada jugador en funcin de las estrategias elegidas por los jugadores.

Para este tema vamos a considerar solamente dos jugadores y dos posibles estrategias para cada uno. Es evidente, que el resultado del juego depender de la accin del otro jugador. Los juegos los podemos representar de dos formas. De forma extensiva (representacin en forma de rbol) y en forma normal (representacin matricial). Estas representaciones se usan, para los juegos simultneos (o estticos), de forma matricial, mientras que los juegos consecutivos (juegos dinmicos o superjuegos) en forma de rbol. En un juego, podemos definir la estrategia dominante como aquella opcin que es mejor para un individuo independientemente de lo que haga el otro jugador. El equilibrio lo obtendremos, dependiendo del tipo de juego al que nos encontremos: Juegos simultneos: Equilibrio de Nash Juegos consecutivos: Equilibrio perfecto (en subjuegos).

La opcin escogida ser eficiente en el sentido de Pareto si la opcin escogida implica que no existe ninguna otra que mejore el bienestar de los dos jugadores. Equilibrio de Nash (juegos simultneos) Dado un conjunto de estrategias para cada jugador de modo que ninguno de ellos podra obtener un beneficio mayor para s mismo dadas las estrategias de los dems jugadores (suponiendo que los dems jugadores no cambien sus estrategias). El equilibrio de Nash toma como dadas las estrategias de los otros jugadores, con lo cual no hay posibilidad de influir en las estrategias de los otros jugadores. Por lo que el equilibrio es adecuado cuando los jugadores eligen sus estrategias de forma simultnea. Para la determinacin del Equilibrio de Nash utilizaremos el procedimiento de eliminacin de estrategias dominadas. Es decir, un jugador nunca elegir una estrategia si independientemente de la estrategia elegida por su rival esta le reporta menores beneficios que la accin alternativa. Veamos varios juegos: Juego 1 Jugador B Izquierda Derecha Jugador A Arriba Abajo 2,1 0,0 0,0 1,2

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Como vemos en este juego, la estrategia dominante no da lugar a una situacin de equilibrio. En este caso, cuando B elige izquierda, los resultados de A son 2 o 0; y cuando elige derecha, los resultados de A son 0 o 1. Esto significa que cuando B elige izquierda, A querra elegir Arriba, y que cuando B elige derecha, A querra elegir abajo. Por tanto, la eleccin ptima depende de lo que crea que har B. En lugar de exigir que la eleccin de A sea ptima en el caso de todas las elecciones de B, podemos exigir nicamente que sea ptima en el caso de las elecciones ptimas de B, pues si B es un jugador inteligente y bien informado, solo querr elegir las estrategias ptimas (aunque lo que sea ptimo para B tambin depender de lo que elija A). Diremos que un par de estrategias es un equilibrio de Nash si la eleccin de A es ptima, dada la de B, y la de B es ptima, dada la de A. Aunque ninguna de las dos personas sabe que har la otra cuando tenga que elegir su propia estrategia, si puede tener algunas expectativas sobre lo que elegir. En nuestro ejemplo, la estrategia (arriba, izquierda) es un equilibrio de Nash. Para demostrarlo, si observamos que si A elige arriba, lo mejor que puede hacer B es elegir izquierda, ya que el resultado que obtiene B si elige izquierda, es 1 y si elige derecha es 0. Si B elige izquierda, lo mejor que puede hacer A es elegir arriba, ya que en ese caso obtendr un resultado de 2 en lugar de 0. Juego 2 Jugador B Confesar Jugador A Confesar Negar -3,-3 -6,0 Negar 0,-6 -1,-1

Este juego se basa en la situacin en la que se interrogan en habitaciones distintas a dos personas que haban cometido conjuntamente un delito. Cada una de ellas tena la posibilidad de confesarse culpable e implicar as a la otra o negar haber participado. Si solo confesaba uno de los prisioneros, este quedaba en libertad y las autoridades culpaban al otro, condenndolo a 6 meses de prisin. SI ambos prisioneros negaban su participacin en los hechos, ambos eran condenados a 1 mes y si ambos confesaban, ambos eran condenados a 3 meses. El anterior cuadro, muestra la matriz de resultados (siendo negativos los meses en prisin). Pongmonos en la situacin del jugador A. Si el B decide negar su participacin en el delito, es evidente que lo mejor para el A ser confesar, ya que de esa forma quedar en libertad. Del mismo modo, si el jugador B confiesa, lo mejor para el A ser confesar, ya que de esa manera ser condenado a una sentencia de 3 meses en lugar de 6. Por lo tanto, independientemente de lo que haga el jugador B, lo mejor para el A. Lo mismo ocurre en el caso del jugador B: lo mejor para l es confesar. As pues, en este juego solo se alcanza del equilibrio de Nash si confiesan ambos jugadores. De hecho, la confesin de ambos no solo es un equilibrio de Nash, sino que es un equilibrio de la estrategia dominante, ya que cada jugador tiene la misma eleccin ptima independientemente del otro.

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Pero si ambos pudieran aguantar, mejorara el bienestar de los dos. Si pudieran estar seguros de que el otro iba a negar su participacin y pudieran ponerse de acuerdo en negarla ambos, cada uno obtendra un resultado de -1, que mejorara el bienestar de los dos. La estrategia (negar, negar) es eficiente en el sentido de Pareto (no hay otra forma de que mejore el bienestar de los dos jugadores) mientras que la estrategia (confesar, confesar) es ineficiente en sentido de Pareto.

3. MODELOS ESTTICOS: COURNOT, STACKELBERG Y BERTRAND


Para analizar estos modelos partiremos de los siguientes supuestos: 1) Se consideran que solo dos empresas operan en el mercado: duopolio. 2) El producto que se vende es homogneo. 3) El precio viene determinado por la curva de demanda del mercado que se considera rectilnea: = () = es la funcin de demanda inversa donde = 1 + 2 es la cantidad total producida. 4) Las dos empresas tienen idnticas funciones de costes (empresas simtricas). Se suponen (solo tericamente) que los costes totales son 0. 1 = 2 = 0

3.1.

MODELO DE COURNOT

En este modelo cada productor individual considera como dado el nivel de produccin de su rival y, simultneamente a l, determina la cantidad que le permite maximizar su beneficio. Por lo que el beneficio de cada empresa depende de la cantidad producida por esa empresa y del precio de mercado, que a su vez es una funcin de la cantidad producida por cada una de las empresas, por lo que existe una interdependencia entre ellas. Como hemos explicado anteriormente, la empresa 1 espera que la empresa 2 no reaccione ante cambios en su propia produccin, es decir: 1 = 2 =0 1

El comportamiento de la empresa 1 ser el siguiente:


2 1 = 1 1 = ( 1 2 )1 0 = 1 1 1 2

Siendo la condicin de primer orden: 1 = 0 ; 21 2 = 0 1 1 = 2 1 (2 ) 2

La anterior expresin, es la funcin de reaccin del duopolista 1 respecto al dupolista 2. La anterior expresin nos indica el nivel ptimo de produccin de la empresa 1, dado el nivel de produccin de la empresa 2. En el caso de que los costes totales no sean cero, la expresin sera: 1 = 2 1 (2 ) 2

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico De la misma forma para la empresa 2:
2 2 = 2 2 = ( 2 1 )2 0 = 2 2 2 1

Siendo la condicin de primer orden: 2 = 0 ; 22 1 = 0 2 1 = Si, consideramos los costes no nulos: 1 = 1 2 (1 ) 2 1 2 (1 ) 2

Las funciones de reaccin de los duopolistas son simtricas porque las dos empresas se enfrentan a una demanda y unas funciones de costes idnticas. Por simetra, las dos empresas se comportan igual, de forma que en el equilibrio de Nash-Cournot:
1 = 2

Sustituyendo en cualquiera de las dos funciones de reaccin, obtenemos:


1 = 2 =

Si los costes no son 0:


1 = 2 =

La anterior cantidad son las cantidades que produce cada duopolista, si queremos calcular la cantidad total en el mercado: = Considerando los costes: = 2( ) 3 2 3

El precio se determina en la funcin de demanda, con lo que sin costes y con costes la expresin ser: 2 = ( ) = 3 3 Los beneficios que obtendrn los duopolistas sern: 2 1 = 2 =( )0= 3 3 9 Siendo el beneficio total de la industria: = 22 9 = + 2 3

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico

En el caso en el que tuviramos empresas, cada empresa elegira su nivel de produccin considerando como dado los niveles de produccin de las dems empresas. El precio de mercado depender del nivel de produccin de las empresas. Igualmente el beneficio de cada una de las empresas depender del nivel de produccin de las dems empresas (existir interdependencia). El precio en el caso de empresas es el siguiente:

() =
=1

( ) = La empresa maximizar su beneficio de la siguiente forma: 1 = ()1 1 Siendo la cantidad: 1 1 = 2 2


=2

La solucin simtrica implica: = = 1 2 2 = + 1 1 + + 1 + 1

Y el precio es: =

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico En el caso de empresas, cuando este tiende a infinito:

lim = =

Relacin entre estructura y resultados Dada una funcin de costes = ( ), si las empresas difieren en sus costes marginales, el comportamiento de las empresas ser: = () ( ) = 0 ; () + = 0 Si realizamos separadamente la derivada :

= +

=1+

Si la ltima derivada de la expresin anterior es cero: = + 1 = 0 + = 0 =

Multiplicando y dividiendo el segundo miembro por : =

En la anterior expresin podemos identificar dos elementos:


= Cuota de mercado = Elasticidad Inversa

Con lo que el ndice de Lerner para la empresa es: = |, |

Si queremos calcular el ndice de Lerner para las empresas, partiendo de la expresin anterior: = |, |

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico = |, | 1 = |, |

Si multiplicamos la anterior expresin por : Tomando sumatorios para 1 2 = |, | 2 = |, |

2 = |, |

A la expresin 2 la conocemos como el ndice de Herfindahl, de forma que: 1 = |, |

Si multiplicamos y dividimos el primer miembro por : = |, | = |, |

La frmula de Cowling-Waterson establece que el margen precio-coste ponderado por las cuotas de mercado de las empresas est positivamente relacionado con el ndice de concentracin y negativamente relacionado con la elasticidad de demanda. Bajo el supuesto de variaciones conjeturales nulas, las empresas buscarn maximizar su beneficio, si suponemos que = , tendremos: = =

1 = =

1 2 1 = ( ) = 2 = 2
=1

La expresin resultante ser: 1 1 = ||

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico 3.2. MODELO DE STACKELBERG

En el modelo de Stackelberg uno de los duopolistas (la empresa lder) acta estratgicamente y sabe que la otra empresa acta como un duopolista de Cournot (la empresa seguidora) de forma que se adelanta y tiene en cuenta este dato para determinar, al igual que en el modelo de Cournot, al cantidad que maximice su beneficio. As: Comportamiento del duopolista 1 (empresa lder): La empresa lder maximiza sus beneficios teniendo en cuenta la funcin de reaccin de la empresa seguidora 1 = 1 1 = [ 1 2 (1 )]1 0 1 2 )] 1 = 1 2 1 [ 1 ( 2 Para maximizar, la condicin de primer orden ser: 1 = 0 ; 2 2 1 = 0 1
1 =

Si no consideramos que los costes sean nulos, esta ser:


1 =

La cantidad 1 es la cantidad que produce la empresa lder.

Comportamiento del duopolista 2 (empresa seguidora) Este duopolista sigue el comportamiento que hemos estudiado en el modelo de Cournot, de forma que, sustituyendo 1 en la funcin de reaccin de la empresa seguidora:
2

( ) 2 = = 2 4 4

Si consideramos los costes, tendremos que:


2 =

Cuando la funcin de demanda es lineal y los costes marginales constantes e idnticos para las dos empresas, el seguidor produce la mitad que el lder, es decir:
1 > 2

La cantidad total que se produce en la industria ser:


= 1 + 2 =

3 4

Si consideramos los costes:

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico = 3 4

Y el precio determinndolo en la funcin de demanda: 3 = ( ) = 4 4 Si consideramos los costes: = + 3 4

Los beneficios que obtienen los duopolistas sern:


1

2 = ( )0 = 4 2 8

2 2 =( ) 0 = 4 4 16 El beneficio total de la industria ser:


= 1 + 2 =

32 16

Si comparamos el modelo de Cournot con el modelo de Stackelberg, observamos que la produccin del seguidor es menor que la produccin de equilibrio en el modelo de Cournot, pero la produccin del lder es mayor. El resultado es una produccin para la industria mayor para el modelo de Stackelberg que para el modelo de Cournot. Anlisis del modelo de Stackelberg usando curvas de isobeneficios Definimos la curva de isobeneficio de la empresa 1, como el conjunto de pares (1 , 2 ) que proporciona el mismo nivel de beneficios para la empresa 1. Para obtener la curva de isobeneficios de la empresa 1 es necesario: 1 = ( 1 2 )1 1
2 1 = 1 1 1 2 1 2 1 1 + 1 + 1 = 1 2 2 1 1 + 1 + 1 = 2 1

1 1 ( ) [ + ] 1 = 2 1 La anterior expresin, es la curva isobeneficio de la empresa lder.

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Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Las curvas isobeneficios presentan las siguientes caractersticas: Las curvas de isobeneficio de la empresa 1 son cncavas respecto al eje 1 . Las curvas de isobeneficio representan menores beneficios conforme se alejan del eje 1 hacia arriba. Las curvas de isobeneficio de la empresa 1 cambian de pendiente, alcanzando el mximo en el punto de interseccin con la funcin de reaccin de la empresa 1 (esta funcin de reaccin nos da el nivel de 1 que maximiza el beneficio dado 2 )

Mientras que el equilibrio en el modelo de Cournot, grficamente vena dado por la interseccin de las funciones de reaccin de las dos empresas, en el modelo de Stackelberg, el lder (empresa 1) conoce la funcin de reaccin de la empresa 2, por lo que elegir el punto de 2 (1 ) que proporcione mayores beneficios a la empresa 1, por lo que esta curva ( ) ser la ms baja compatible con 2 1 , es decir el punto de tangencia.

Una empresa puede ser lder debido a: El lder puede presentar ventajas de costes (tecnolgicas). El lder puede tener un prestigio y una clientela. El lder puede tener ventajas de informacin sobre la demanda.

Hay que tener en cuenta, que para que el modelo de Stackelberg tenga sentido la situacin de partida debe ser asimtrica.

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Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico 3.3. MODELO DE BERTRAND

En este modelo se supone que los duopolistas compiten en precios y no en cantidades. Adems de los supuestos que hemos considerado para los anteriores modelos, debemos considerar tambin que las empresas tienen capacidad suficiente para abastecer a todo el mercado. La idea del modelo es suponer que uno de los dos duopolista decide bajar el precio de forma que su cuota de mercado aumentar rpidamente y obtendr beneficios extraordinarios. Entonces, el segundo duopolista reaccionar bajando el precio generndose una guerra de precios que llevar a que cada uno de los duopolista fije, paradjicamente, el precio igual a su coste marginal. Si los precios continuaran bajando por debajo del coste marginal los duopolista tendran prdidas. La solucin del modelo exige, por lo tanto que: = 1 = 2 Paradjicamente, a pesar de que solo existen dos empresas la solucin de Bertrand lleva a la solucin competitiva. La solucin del modelo: = (1 + 2 ) = 0 Suponiendo que las empresas son simtricas, tendremos que: 1 = 2 = 1 1 = 0 ; La cantidad total de la industria: =
21 = 0 ; = 21 ; 1 =

El precio lo determinamos en la funcin de demanda: = ( ) = 0 Derivacin de la demanda para la empresa 1 Supongamos que el precio de la empresa 2 est dado, y es igual a 2 , por lo que la funcin de demanda ser una funcin de demanda discontinua, y vendr dada por: 0 1 (1 ) 1 = { 2 1 (1 ) La anterior funcin nos indica lo siguiente: Si 1 > 2 , la demanda dirigida a la empresa 1 ser nula, y la empresa 2 satisface toda la demanda. Si 1 = 2 , la demanda se dividira entre las dos empresas. 12 1 > 2 1 = 2 1 < 2

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Si 1 < 2 , toda la demanda se dirigira a la empresa 1.

Supongamos ahora que < 2 < , Cul ser la respuesta ptima por parte de la Empresa 1? Si esta empresa establece un precio de forma que 1 > 2 , los beneficios sern 0, ( = 0). Si iguala el precio al de la empresa 2, los beneficios sern = (1 ) mientras que si 1 < 2 , sus beneficios sern = (1 )1 (1 ). Esto lo podemos resumir, en la siguiente funcin definida a trozos: 1 (1 ) 1 = {(1 ) 2 (1 )1 (1 ) 0 1 > 2 1 = 2 1 < 2

(1 ) , 2

Por lo tanto, Cul ser el precio ptimo para la empresa 1? Consideremos el ltimo caso, en el que 1 < 2 < , es de esperar que el beneficio sea creciente en 1 . Por lo que al fijar 1 < 2 , la empresa 1 prefiere hacerlo al valor de 1 ms alto posible, esto es, 1 = 2 , siendo un valor tan pequeo como se desee. En este caso, el beneficio viene dado por 1 = (2 )(2 ), valor superior al beneficio obtenido en el caso de que 1 = 2 = 0, o de que 1 > 2 . Si 2 fuese superior al precio de monopolio, entonces la solucin ptima de la empresa 1 consiste en fijar el precio de monopolio, recibiendo as el beneficio del monopolio. Si 2 fuese inferior a , el coste marginal (y medio) de la empresa 1, entonces lo mejor que puede hacer la empresa 1 es fijar 1 = , siendo el beneficio igual a cero. Por lo que resumiendo, la funcin de reaccin de la empresa 1 vendr dada por: 1 (2 ) = {2 2 > < 2 < 2 <

Si suponemos que las dos empresas tienen la misma tecnologa (mismos costes), la funcin de reaccin de la empresa 2 ser simtrica en relacin a la bisectriz. El equilibrio de Nashm dado por la interseccin de las funciones de reaccin, corresponde al punto 1 = 2 = , es decir, el precio y las cantidades de equilibrio en el modelo de Bertrand (con empresas idnticas), son iguales a los valores de competencia perfecta.

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Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico El equilibrio de Bertrand es un equilibrio de Nash en precio, ninguna de las dos empresas tiene un incentivo para desviarse de = En este modelo, dado que las empresas tienen variaciones conjeturales nulas = 0 (cada

una de las empresas supone que la otra no cambiar su precio ante cambios en su propio precio) cada una de las empresas pensar que recortando el precio del rival se apoderar de todo el mercado, el resultado es que cada una de las empresas recortar el precio hasta = , como en el equilibrio de la competencia. La competencia en precios (incluso cuando hay dos nicas empresas en el mercado) da lugar al resultado de la competencia perfecta ( = ; = 0) a pesar de que las empresas saben que si llegaran a un acuerdo fijando precios altos podran obtener > 0.

4. MODELOS DINMICOS: COLUSIN


Las empresas se ponen de acuerdo para maximizar conjuntamente sus beneficios actuando como si fueran un monopolio. Si suponemos que los costes son 0: = 1 2 = [ 1 2 ](1 + 2 ) 0 0 2 2 = 1 + 2 2 21 2 Las condiciones de primer orden son: = 21 22 = 0 1 = 22 21 = 0 2 Al ser dos ecuaciones simtricas, la solucin ser:
1 = 2

De forma que:
1 = 2 =

Es la cantidad que produce cada duopolista. El total de la industria ser: = + = 4 4 2

El precio, viene determinado por la funcin de demanda: = ( ) = 2 2 Mientras que los beneficios para cada duopolista sern: 2 1 = 2 = ( )0 = 2 4 8 14

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Con lo que el beneficio total de la industria ser: = 2 4

La solucin del crtel coincide con la solucin de monopolio. En el caso de que solo estuviera operando una empresa que se enfrenta a la funcin de demanda () = y cuyos costes totales fueran cero: = = [ ] 0 = 2 La condicin de primer orden es: = 2 = 0 = 2

Mientras que el precio al que vende el monopolista es: = ( ) = 2 2 Y su beneficio: = 2 4

En el anterior desarrollo hemos supuesto que los costes son 0, en el caso de que no se cumpla tendremos que: ( ) = De modo que los costes totales de la industria sern:

() = ( ) = =
=1 =1

Para demostrar lo anterior, como sabemos que la industria maximiza sus beneficios conjuntamente: (1 + 2 ) = [() 1 1 ] + [()2 2 2 ] = [ (1 + 2 )]1 1 1 + [ (1 + 2 )]2 2 2 [ (1 + 2 )](1 + 2 ) 1 1 2 2 = ( ) 1 1 2 2 = Como hemos supuestos que 1 = 2 = 1 1 2 2 =

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Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico La cantidad y precio si consideramos los costes sern: = 2 ; = + 2

5. UN MODELO DINMICO DE COMPETENCIA OLIGOPOLSTICA: UN SUPERJUEGO A LA BERTRAND


El anlisis que hemos hecho del modelo de Bertrand solo se justifica desde un punto de vista esttico. Este modelo, implica que para ambas empresas el precio ser igual al coste marginal ( = ) y unos beneficios nulos ( = 0), ya que si una empresa (supongamos la empresa 1) fijara un 1 > la otra empresa fijara un 2 > 1 , por lo que las empresas no tienen un incentivo a desviarse de = . Sin embargo, las empresas saben que les interesa cooperar, es decir, fijar un > (por ejemplo ) y repartirse el mercado obteniendo beneficios. Supongamos un ejemplo del modelo de Bertrand en forma de juego: Precio Bajo Precio Bajo Precio Alto 0,0 -10,140 Precio Alto 140,-10 100,100

La estrategia dominante para las dos empresas, es fijar un precio bajo. Este punto es un equilibrio de Nash, aunque Pareto ineficiente, ya que ambas empresas estaran mejor si fijaran un precio alto. Consideremos un juego dinmico (superjuego): los jugadores no jugarn una sola vez, sino muchas veces (lo que denominamos juegos con muchas etapas). El hecho de jugar muchas veces va a permitir a los jugadores explorar el comportamiento del rival y llegar a acuerdos de cooperacin. En los juegos dinmicos, una estrategia establece lo que har un jugador en cualquier circunstancia o momento del juego (a diferencia de un juego esttico, en el que solamente tiene que elegir una opcin, precio alto o precio bajo). Dada la estrategia trigger strategy (estrategia del gatillo), se puede realizar lo siguiente: Fijar un precio alto si ambas empresas tenan un precio alto en el periodo 1. Fijar un precio bajo en cualquier otro caso y para siempre (se penaliza el desviarse del equilibrio colusivo en que ambas empresas fijan un precio alto y obtienen beneficios positivos).

Para que se d una situacin de cooperacin (crtel) debe existir la posibilidad de penalizar la desviacin del acuerdo cooperativo, en el caso de la trigger strategy la penalizacin a la desviacin es fijar precio bajo desde el periodo en adelante. Es posible obtener una solucin de cooperacin en el duopolio de Bertrand? Distinguiremos dos casos: 16

Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico Juegos finitos. Juegos Infinitos.

Superjuego finito: supondremos el dilema del prisionero jugado veces. Resolveremos este juego por induccin hacia atrs (de atrs hacia adelante). Etapa (ltima etapa del juego): no hay posibilidad de disear estrategias que faciliten la cooperacin y penalicen desviaciones (no va a ser posible penalizar desviaciones del precio alto fijando un precio bajo en el futuro). El juego queda reducido a un juego en un tiro (one-shot game), en el que ambas empresas eligen un precio bajo y no se llega a una solucin de cooperacin. Etapa 1: la etapa ya se ha jugado y no hay posibilidad de instrumentar mecanismos que faciliten la cooperacin, por lo que estas no cooperarn, y el resultado ser el resultado de Bertrand. Etapa 2, 2 nos dar el mismo resultado de Bertrand.

El equilibrio perfecto en subjuegos es que en cada periodo las empresas eligen fijar el precio bajo, lo cual esto dar un resultado de Bertrand. Cuando el dilema de Bertrand se juega un nmero finito de veces nunca se llega a la solucin cooperativa. Superjuego infinito: en este caso se jugar un nmero infinito de veces, y la posibilidad de represalia en el futuro posibilita la existencia de un equilibrio cooperativo. Consideremos el siguiente juego dinmico jugado un nmero infinito de veces: En cada periodo las empresas fijan simultneamente el precio. El coste marginal de cada empresa es constante e igual a . Las caractersticas del acuerdo colusivo entre las empresas 1 y 2: o Fijar 1 = 2 = de modo que 1 = 2 =
. 2

Supongamos que ambas empresas adoptan una estrategia de gatillo: o Fijar = en si en 1 ambas empresas fijaron . o Fijar = en cualquier otro caso y para siempre.

Por ejemplo, si 1 < en el periodo entonces la empresa 2 fijar un 2 = de + 1 en adelante (lo mismo para 1 si 2 < ), por lo que si la empresa se desva de = se rompe el acuerdo y a partir de entonces = (donde se entrara en una guerra de precios). La mejor estrategia para las dos empresas, dado que son idnticas, consiste en buscar la mejor estrategia para la empresa 1 de modo que por simetra la mejor estrategia para la empresa 2 ser la misma. Si la empresa 1 coopera y fija un 1 = en cada periodo, obtendr unos beneficios de 1 = totales de cooperar son: 1 1 1 1 1 1 = + + 2 + + (1 + + 2 + ) = ( ) 2 2 2 2 2 1
2

en cada periodo. Si es la tasa de preferencia por el futuro los beneficios

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Economa Industrial. Tema 3: Modelos de comportamiento oligopolstico 1 1 > 1 { 1 1 0 0 = < 1 2 Por lo que cuanto mayor sea mayor ser la preferencia por el futuro (menos se valora el presente). Si la empresa 1 se desva del acuerdo de cooperacin y fija un 1 = entonces en el periodo en que se desva, 1 y a partir de entonces, 1 = 2 y 1 = 2 = 0. Por lo que los beneficios totales de no cooperar son: 1

= + 0 + 0 + 0 +

Por lo tanto la empresa 1 respetar el acuerdo de colusin (y por simetra la empresa 2) si: 1 1

1 1 = (1 ) 2

1 1 (1 ) 2 2 1 1 1 2 2 Por lo que la empresa no se desviar de la cooperacin, cuando sus beneficios de cooperar, sean mayores que no cooperar, y esto se cumple cuando su tasa de preferencia por el presente, es la misma que su tasa de preferencia por el futuro (1/2). Cuando se cumple esta condicin (la empresa 1 da suficiente valor al futuro) el equilibrio perfecto en subjuegos es cooperar en todos los periodos, lo cual resuelve la paradoja de Bertrand. La solucin de equilibrio 1 = 2 = es solamente una de las posibles soluciones. Realmente las empresas podran llegar a un acuerdo sobre fijar cualquier precio en el rango < Como conclusin, podemos decir, que la solucin cooperativa se podr mantener en un juego a la Bertrand, cuando el periodo sea infinito y las empresas tengan un cierto grado de preferencia por el futuro.

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