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Desenvolvendo

Aplicações Móveis
com SuperWaba

Wellington Pinto de Oliveira


Wallace Pinto de Oliveira

1a. Edição
Cópia não autorizada é crime – Lei 9.610 de 19/02/1998

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 1


Sobre os Autores

Wellington Pinto de Oliveira é formado em Ciência da Computação e entusiasta plataforma Palm desde
2001. Possui experiência com várias ferramentas, como Sattelite Forms, AppForge, CodeWarrior, NS Basic
e HB++, e presta consultoria na área de desenvolvimento Palm.
Embaiu para contato: wellington@softpalm.com.br

Wallace Pinto de Oliveira é Especialista em Engenharia de Software pela Pontifícia Universidade Católica de
Minas Gerais e bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Viçosa – MG. Trabalha
com desenvolvimento de software há mais de dez anos é especialista nas ferramentas Borland Delphi, da
qual é profissional certificado desde a versão 3, e Visual Studio .NET.
E-mail para contato: wallace@venki.com.br

Marcas Registradas

Várias Marcas Registradas aparecem no decorrer desta obra. Mais do que simplesmente listar estes
nomes informar que possui seus direitos de exploração, ou ainda imprimir os logotipos das mesmas, os
autores declaram estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais, em benefício exclusivo do dono da
Marca Registrada, sem intenção de infringir as regras de sua utilização.

Dizeres Legais

Todos os direitos reservados a Wellington Pinto de Oliveira e Wallace Pinto de Oliveira. Nenhuma parte
desta obra poderá ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrônico, mecânico, por
fotocópia e outros, sem a prévia autorização, por escrito, dos autores.

2 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Índice

SOBRE OS AUTORES.....................................................................................................................................1

SOBRE OS AUTORES.....................................................................................................................................2

MARCAS REGISTRADAS ...............................................................................................................................2

DIZERES LEGAIS ............................................................................................................................................2

CAPÍTULO 1.....................................................................................................................................................7

INTRODUÇÃO..................................................................................................................................................7

Objetivos Deste Capítulo.................................................................................................................................. 7

SuperWaba........................................................................................................................................................ 7

Requerimentos .................................................................................................................................................. 7

Convenções ........................................................................................................................................................ 7

O Código do Livro ............................................................................................................................................ 8

Download........................................................................................................................................................... 8
JDK J2SE 6.0 ............................................................................................................................................................... 8
Eclipse 3.3.................................................................................................................................................................. 12
Palm OS Emulator...................................................................................................................................................... 13
SuperWaba SDK ........................................................................................................................................................ 13

CAPÍTULO 2...................................................................................................................................................16

INSTALANDO E CONFIGURANDO O AMBIENTE.......................................................................................16

Objetivos Deste Capítulo................................................................................................................................ 16

Introdução ....................................................................................................................................................... 16

Instalando a JDK ............................................................................................................................................ 16

Instalando o Eclipse........................................................................................................................................ 20

Configurando o Eclipse .................................................................................................................................. 21

Instalando o SuperWaba SDK....................................................................................................................... 28

Instalando o Palm OS Emulator.................................................................................................................... 30

Configurando o Palm OS Emulator .............................................................................................................. 32

CAPÍTULO 3...................................................................................................................................................33

HELLO WORLD .............................................................................................................................................33

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Objetivos Deste Capítulo ............................................................................................................................... 33

Introdução....................................................................................................................................................... 34

4 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Índice da Versão Completa
CAPÍTULO 4 44
A LINGUAGEM 44
Objetivos Deste Capítulo 44
Introdução 44
Algoritmos 44
Variáveis, Operadores e Estruturas de Controle 45
Tipos de Dados Primitivos 45
Declaração de variáveis 47
Comentários 49
Operadores 50
Estruturas de Controle 54
Gerando suas Próprias Exceções 68
CAPÍTULO 5 70
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 70
Objetivos Deste Capítulo 70
Introdução 70
Especificando uma Classe 70
Objetos 72
Atributos 72
Coleta automática de lixo 73
Acesso aos atributos e métodos e alterações dos atributos 73
Métodos 73
Sintaxe de declaração de métodos 73
this 75
Sintaxe de chamada ou acesso a métodos 76
Nova versão do programa Circulo 76
Construtores 78
Destrutores Ou "finalizers" 80
Ponteiros, Referências e Objetos 81
Passagem por Referência 81
Vetores e Matrizes 81
Encapsulamento 82
Encapsulando Métodos e Atributos 82
Quando Utilizar Encapsulamento? 84
Herança 84
Curiosidade 84
Hierarquia de Tipos 84
Uma Hierarquia Simples 85
Construtores e herança 85
Protected 88
Interfaces 88
Polimorfismo e Classes Abstratas 89
Redefinição de Métodos para uma Classe Herdeira 90
CAPÍTULO 6 90
USER INTERFACE 90
Objetivos Deste Capítulo 90
O que é uma Interface 91
Interface com SuperWaba 91
Principais classes do pacote waba.ui 91
Classe Container 91
Classe MainWindow 92
Adicionando Controles 94
Constantes para Posicionamento e Dimensão 96
Eventos 111
Classe Event 111
Controls 114
CAPÍTULO 7 142
CATALOG 143
Objetivos Deste Capítulo 143
O que é o Catalog 143
Principais Métodos da Classe 143

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 5


addRecord 143
close 144
delete 144
listCatalogs 144
getRecordCount 144
isOpen 144
rename 144
setRecordPos 145
Um Exemplo Prático 145

Total de Págias: 175

Atenção: Para adquirir o restante deste material acesse o site www.softpalm.com.br ou entre em
contato com o autor pelo e-mail: wellington@softpalm.com.br

Obrigado(a),
Wellington Pinto de Oliveira

6 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Capítulo 1

1
Introdução

Objetivos Deste Capítulo


 Conhecer um pouco mais sobre as ferramentas adotadas e o SDK SuperWaba;
 Conhecer os requerimentos mínimos para se utilizar o Eclipse;
 Realizar o download dos arquivos necessários.

SuperWaba

Requerimentos
Antes de instalar a ferramenta devemos conhecer os requisitos mínimos para se executar o Eclipse
e o SuperWaba:

 Windows® 98 ou superior, Windows® NT 4.0 (service pack 3 recomendado) ou


superior, Windows® 2000 ou Windows® XP;
 Pentium 233Mhz;
 Super VGA vídeo card;
 128 MB de RAM;

Convenções
Utilizamos uma série de estilos de texto e layout no livro para auxiliar a distinguir os diferentes tipos
de informações. A seguir estão exemplos dos estilos mais utilizados e uma explicação do que

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 7


significam:
Os marcadores aparecem recuados, a seguinte maneira:
 Uma pequena esfera é utilizada para marcar um item;

Todos os caminhos e atalhos estão em negrito, exemplo:


Iniciar | Programas | Assessórios | Bloco de Notas
O caminho acima é um exemplo de atalho para o Bloco de Notas.
O código fonte está limitado entre duas linhas horizontais e com as linhas numeradas.

1
2 //criando uma variável
3 String minha_variavel = “”;
4 //atribuindo dados a uma variável
5 minha_variavel = “Wellington Pinto de Oliveira”;
6

E logo após o código estarei comentando o código fonte utilizando como referência os números das
linhas.
Quando for necessário exibir uma sintaxe de algum método ou rotina estarei adicionando um fundo
cinza, conforme o exemplo abaixo:

alguma Sintaxe

O Código do Livro
O código do livro está disponível para download na página http://ww.softpalm.com.br/######.aspx
digite o código ************ para efetuar o download.
Nesta página também é possível encontrar todos os programas e aplicativos utilizados ao longo do
livro.

Download
Todos os arquivos necessários serão adquiridos na Internet, será necessário realizar o download de
quatro arquivos básicos, são eles:

JDK J2SE 6.0


O primeiro passo para que você comece a desenvolver programas em Java, consiste em obter o Kit
de Desenvolvimento Java, que já está na versão 1.6, atualmente conhecido com J2SE 6.0. Para
conseguir o J2SE 6.0 JDK você deve acessar o endereço: http://developers.sun.com/downloads/ e
selecionar a JDK atual conforme a imagem abaixo.
Atenção: Esta seqüência de imagens foram obtidas no dia 22/10/2007 no link acima informado.

8 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 1 - Área de Download da Sun
Ao selecionar a JDK, o leitor será redirecionado a uma pagina semelhante a exibida abaixo, nela
vários arquivos referentes a JDK estão listados e disponíveis para download.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 9


Figura 2 - Download da JDK
Neste momento só nos interessa a JDK, na imagem acima tem um botão, clique no botão para ser
redirecionado para a área de downloads.

Figura 3 - Itens não seguros.


Pressione Sim para continuar com o processo.

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Figura 4 - Termo de licença.
Antes de realizar o download você tem que concordar com os termos, na imagem acima temos em
foco Accept e Decline, para realizar o download pressione Accept.

Figura 5 - Selecionado o arquivo referente ao sistema operacional.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 11


A pagina deve realizar um PostBack automaticamente, agora é só selecionar o arquivo de acordo
com o seu sistema operacional.

Eclipse 3.3
No momento da edição deste livro, a versão disponível é a 3.3, mas como se trata de um
desenvolvimento open source, essas versões são rapidamente alteradas. Você pode baixar o IDE do
Eclipse no endereço http://www.eclipse.org/downloads
Atenção: Esta seqüência de imagens foram obtidas no dia 22/10/2007 no link acima informado.

Figura 6 - Área de Download da comunidade eclipse.org


Realize o download do Eclipse Clássico, na imagem acima o link aparece em destaque.

12 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 7 - Selecionando o mirror
Selecione o melhor mirror, no meu caso utilizei [Brazil] PUCPR(ftp).

Palm OS Emulator
Ferramenta gratuita disponibilizada pela Palm destinada a depuração de código ainda na época do
C, ele é capaz de emular sistemas operacionais 68K. Esta ferramenta é ideal para apresentações de
sistemas em Reuniões, palestras, etc.. Mesmo utilizando o Applet da SuperWaba para depurar os
projetos é interessante ter esta ferramenta sempre em mãos.
Efetue o download através do link: http://www.softpalm.com.br/download/PalmOSEmulator.zip .O
link é direto e não precisa Login.

SuperWaba SDK
Para realizar o download da SDK, primeiro o usuário deve se cadastrar na comunidade, para isso o
leitor deve acessar: http://www.superwaba.com.br/pt/inscricao.asp , conforme a imagem abaixo.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 13


Figura 8 - Cadastro do SuperWaba
Ao realizar o cadastro o novo usuário deve receber um e-mail, estas informações estão disponíveis
em uma mensagem exibida logo após o cadastro.

Figura 9 - Considerações finais


Na caixa de e-mail, o novo usuário deve receber um e-mail com um link de ativação, veja na
imagem abaixo o e-mail recebido quando o autor escreveu este livro.

14 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 10 - E-mail recebido pelo autor
Ao clicar no link será aberto uma nova janela no seu navegador, faça o login e será exibido uma
pagina com alguns links e considerações (Ver figura abaixo), faça download do Kit de
Desenvolvimento de Software completo.

Figura 11 - Arquivos para download no superwaba.com.br


O leitor deve aceitar os termos para liberar o link.

Figura 12 - Termos

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 15


Capítulo 2

2
Instalando e Configurando o Ambiente

Objetivos Deste Capítulo


 Instalar o Eclipse e configurar;
 Importar o pacote SuperWaba.jar;
 Instalar e configurar o Palm OS Emulator;

Introdução
O SuperWaba não possui um IDE próprio, ele utiliza o eclipse para manipulação de código fonte, ele
utiliza o Eclipse. O Eclipse é uma IDE de desenvolvimento de programação, inicialmente desenvolvida
pela IBM, que, segundo notícias, gastou mais de 40 Milhões de dólares no seu desenvolvimento antes
de se transformar essa ferramenta em Open Source para um consórcio, chamado Eclipse.org, que
inicialmente incluiu a Borland, IBM, Merant, QNX Software Systems, Rational Software, Red Hat,
SuSE, TogetherSoft e Webgain.

Instalando a JDK
A primeira instalação deve ser a JDK, encontre o arquivo obtido no download na SUN e execute o
arquivo, abaixo temos uma seqüência de telas obtidas durante o processo de instalação.

16 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 13 - Instalando o JDK jdk-6u-windows-j586-p.exe
Leia os termos de licença exibidos pela ferramenta, afinal não se deve aceitar nada sem ler nos dias
de hoje.

Figura 14 - Termos de licença.


Caso esteja de acordo pressione Accept e avance no processo de instalação.

Figura 15 - Opções de instalação de arquivos


Faça uma analise e instale o que realmente achar importante, caso queira manter a mesma
instalação do autor prossiga sem alteração pressionando Next.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 17


Figura 16 - Processo de instalação de arquivos.
Aguarde o termino do processo de instalação, isso pode demorar alguns minutos. Após a instalação
devemos verificar se a variável de ambiente foi criada corretamente, para isso acesso o Painel de
Controle do Windows em Iniciar | Painel de Controle, no painel procure pelo ícone Sistema.
Variáveis de ambiente são seqüência de caracteres que contem uma informação importante para o
sistema ou para um software, controlando o comportamento dos programas. Como exemplos de
variáveis de ambiente temos: PATH, CLASSPATH, USER, TEMP, JAVA_HOME, etc.

Figura 17 - TabPanel Sistema


Pressione o botão Variáveis de ambiente conforme imagem acima.

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Figura 18 - Variáveis de ambiente
Na figura acima temos as variáveis de ambiente do meu sistema operacional, veja que não existe
JAVA_HOME, para criar pressiono o botão Nova.

Figura 19 - Basta informar o nome e o caminho


Para criar a variável JAVA_HOME atribua este nome a variável e adicione o caminho no valor da
variável, lembre-se que este valor muda de instalação para instalação.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 19


Figura 20 - Variáveis de ambiente
Veja na figura acima que agora temos a variável JAVA_HOME cadastrada.

Instalando o Eclipse
Para manter um padrão de URL crie um novo diretório na pasta Program Files chamado eclipse,
conforme figura abaixo.

Figura 21 - Criando a pasta eclipse


O Eclipse não possui um instalador, basta descompactar o arquivo obtido no download e já
podemos executar o programa, logo descompacte o eclipse dentro da pasta criada.

20 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 22 - Arquivos descompactados na pasta eclipse
Na figura acima podemos ver os arquivos descompactados na pasta eclipse, agora só precisamos
criar um ícone na área de trabalho para agilizar o dia a dia do programador (Ver figura abaixo).

Figura 23 - Criando um ícone na área de trabalho


Altere o nome do ícone na área de trabalho para ter uma interface mais agradável.

Figura 24 - Ícone na área de trabalho

Configurando o Eclipse

Com o Eclipse instalado na maquina execute o arquivo .exe através do atalho criado.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 21


Figura 25 - Abertura do Eclipse
Quando o eclipse é executado ele solicita ao desenvolvedor que informe o Workspace, neste
workspace serão armazenados todos os projetos de forma organizada.

Figura 26 - Informando o local do Workspace


Ao iniciar o eclipse pela primeira vez o desenvolvedor tem que atualizar seus componentes, no
nosso caso vamos apenas importar os componentes do SuperWaba, é simples basta acessar Help |
Software Updates | Find and Install....

Figura 27 - Atualizando componentes


Nesta nova janela marque a opção “Search for new freatures to install” conforme figura abaixo e
clique em Next.

22 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 28 - Opções do mecanismo da atualização
Com certeza não vamos encontrar o site do superwaba na nossa lista de sites, por isso clique em
New Remote Site... conforme figura abaixo.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 23


Figura 29 - Lista de sites, por padrão temos duas opções
Ao clicar em New Remote Site uma pequena janela deve ser aberta, informe o nome do site e seu
URL, no caso do SuperWaba vamos utilizar:

Propriedade Valor
Name SuperWaba PlugIn
URL http://superwaba-ide.sourceforge.net/update

Conforme figura abaixo.

Figura 30 - Dados do novo site


Clique em OK para finalizar. Repare que na tela anterior aparece o SuperWaba PlugIn, isso é bom.
Mantenha ele selecionado e clique em Finish.

24 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 31 - Sites cadastrados no Eclipse
Neste momento o eclipse deve validar os sites selecionados, conforme figura abaixo e exibir uma
lista de itens que podem ser instalados.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 25


Figura 32 - Sites ativos
Deixe a opção marcada, vamos atualizar todos os objetos do SuperWaba, clique em Next e avance.

Figura 33 - Termos de licença dos componentes

26 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Leia os termos com atenção, se aceitar marque a opção “I accept the terms in the license
agreement” e clique em Next.

Figura 34 - Informações sobre o PlugIn


Clique em Finish.

Figura 35 - O eclipse se conecta no site automaticamente para fazer o download


Com o download realizado pressione Install All conforme visto na figura abaixo.

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Figura 36 - Arquivos disponíveis para a instalação
Ao final da instalação será solicitado a reinicializarão do eclipse, clique em yes.

Figura 37 - Reiniciando o Eclipse

Instalando o SuperWaba SDK


Execute o arquivo de instalação obtido no site www.superwaba.com.br, o processo de instalação é
similar a de um software qualquer. Na verdade o que o instalador faz é criar diretórios e armazenar
arquivos.

28 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 38 - Confirmação do Sistema Operacional
Clique em Executar para iniciar o processo de instalação.

Figura 39 – Termos de Licença


Mais termos para ler, pode ir se acostumando. Caso aceite pressione Aceitar.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 29


Figura 40 - Diretório de instalação
Por motivos de padronização, mantenha as mesmas opções de instalação, isso vai ajudar o leitor
inexperiente, muitos exemplos e citações estão relacionados a estes dados padrões.

Figura 41 - Gerando diretórios e arquivos.

Instalando o Palm OS Emulator


O Palm OS Emulator foi projetado para suportar/emular diversos modelos de dispositivos. Visto que
cada modelo possui suas peculiaridades de hardware e software, devemos instalar no POSE um
arquivo chamado ROM. Desta forma, estaremos testando o aplicativo para um ou mais modelo(s)
específico(s).

30 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 42 - New Session
 Em ROM File, localize o arquivo ROM referente ao Palm para o qual pretende desenvolver seus
aplicativos. Neste curso utilizaremos o arquivo PalmOS40-en-color.rom que está no baixado no link
acima. Veja mais abaixo instruções sobre sua localização;
 Em Device, selecione o modelo do seu Palm na lista. Se o Emulator conseguir detectar a ROM que
você baixou, ele lhe dará somente a opção do modelo específico da ROM.
 Em Skin, deixe Generic. O Skin determina a aparência do dispositivo.
 Em RAM Size, selecione a quantidade de memória para o Emulator. Você pode colocar aqui a
quantidade de memória que seu Palm dispõe.

Para o nosso curso, selecione o ROM conforme a seqüência de figuras:

Figura 43 - Abrindo o Choose ROM File

Figura 44 - Selecionando a ROM


Após selecionar o arquivo acima, clique no botão Abrir. Retornando para o diálogo “New Session”,
clique no botão OK e confirme a gravação da instalação.

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Figura 45 - Entrando com as configurações o Sistema
Ao clicar em OK, o Emulator pergunta se você quer salvar a sessão. Clicando em Sim ele grava um
arquivo com a extensão. PSF que será utilizado na próxima vez em que for executado o Emulator, não
sendo mais necessário informar o ROM desejado.

Figura 46 - Salvando as configurações


Na figura abaixo veja o visual do nosso Emulator.

Figura 47 - Palm OS Emulator

Configurando o Palm OS Emulator


Após concluirmos a instalação, podemos configurar o Emulator desabilitando todas as opções de
Debug. Esta configuração pode deve ser feita através do dialogo “Debug Options”, acessado através
das teclas de atalho Alt + \ ou pelo menu “Settings | Debugging...”. Veja a figura abaixo:

32 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 48 - Opções de Debug do POSE
Observe que todas as opções do diálogo acima foram desmarcadas. Vamos abrir mão dos recursos
de Debug do Emulator e utilizar, em seu lugar o Applet desenvolvido pela SuperWaba. Pronto já temos
um Emulador para apresentação do projeto perante o cliente.

Capítulo 3

3
Hello World

Objetivos Deste Capítulo


 Criar um projeto no eclipse;
 Importar o SDK SuperWaba;
 Escrever uma linha de comando;

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 33


 Depurar o projeto.

Introdução
O Hello World tem como objetivo demonstrar ao estudante como criar um projeto muito simples e
depois como o executar. Se esta etapa for concluída com sucesso deve gerar no aluno uma satisfação
que eleva a moral, isso faz com que o aprendizado seja mais fácil pois um aluno motivado é mais
atento, O Hello World é o capítulo mais importante e ele não pode ser deixado de lado pelos iniciantes.
Neste capítulo ainda vamos ter muitas imagens, como se fosse um grande tutorial, isso deve acabar
nos próximos capítulos, pois encerra-se aqui a nossa introdução ao SuperWaba e devemos partir para
os conceitos da linguagem.
Para iniciar um projeto no eclipse é muito simples, pressione File | New | Other conforme imagem
abaixo.

Figura 49 - Iniciando um Projeto


É fácil localizar o projeto SuperWaba, quando o eclipse se conectou ao site da SuperWaba ele
automaticamente importou e instalou os plugins que facilitam a vida do programador waba. Na
imagem abaixo demonstro como criar um novo projeto.

34 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 50 - Criando um novo projeto
Clique em Next para avançar, na próxima tela defina o nome do projeto, neste caso vamos chamar
de Hello World.

Figura 51 - Definindo o nome do projeto


Clique em Next para avançar, neste novo formulário devemos definir quais as bibliotecas que
devemos importar par o nosso projeto, repare que já temos por padrão a JRE correspondente ao
download efetuado na Sun. Para adicionar a biblioteca do SuperWaba pressione o botão Add
External JARs..., veja a imagem abaixo.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 35


Figura 52 - Bibliotecas
Automaticamente o eclipse deve abrir uma janela solicitando o endereço do arquivo .jar. Como
nossa instalação foi padrão encontramos este arquivo em C:\SuperWabaSDK\lib.

Figura 53 - Biblioteca SuperWaba "C:\SuperWabaSDK\lib"


Ao clicar em Abrir esta SDK automaticamente será anexada ao projeto, conforme figura abaixo.

36 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 54 - Bibliotecas
Finalize pressionando Finish. Neste momento o eclipse deve gerar os arquivos do projeto e exibir
no lado esquerdo de sua IDE (ver figura abaixo).

Figura 55 - Estrutura do projeto


Todo bom programador deve organizar suas classes em pacotes bem definidos, mesmo um projeto
tão simples quanto este requer a criação de um pacote. Para criar um pacote clique com o botão
direito do mouse sobre a pasta src e selecione New | Package conforme imagem abaixo.

Figura 56 - Criando um novo pacote


Um pacote define as funcionalidades das classes envolvidas, por exemplo o pacote waba.ui, neste
pacote temos todas as classes que manipulam informações no display do equipamento tais como
Label, Button, etc..

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 37


Este nosso primeiro pacote vamos denominar de teste pois ele se refere ao nossos testes. Repare
que todo nome de pacote é escrito com letras minúsculas.

Figura 57 - Definindo o nome do pacote


Agora com nosso pacote criado podemos adicionar classes a ele, o processo é muito similar ao de
criação de pacotes, basta selecionar o pacote e com o botão direito do mouse pressione New | Class
conforme imagem abaixo.

Figura 58 - Criando uma Classe


Devemos atribuir um nome a esta classe, vamos chamar de Primeira pois se trata de nossa primeira
classe. Repare que o nome tem a primeira letra maiúscula, toda classe deve seguir este esquema.
Ainda nesta tela vamos informar a SuperClasse na qual esta classe deve herdar, como devemos criar
um formulário informe o seguinte valor no campo Superclass: waba.ui.MainWindow conforme
imagem abaixo.

38 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 59 - Criando uma Classe
Acabamos de criar uma classe que na verdade é um formulário, afinal na programação orientada a
objetos o ditado “filho de peixinho, peixinho é” é válido.
Encontre a nova classe na janela Package Explorer e exiba ela no editor de código.

Figura 60 - Classe em destaque na janela Package Explorer


Edite o código da listagem abaixo (Código 1) nesta nova classe.
Código da classe Primeira
1 //Veja no começo do livro como adquir os fontes
2 package testes;
3
4 import waba.ui.MainWindow;
5
6 public class Primeira extends MainWindow {
7
8 public Primeira()
9 {
10
11 }
12

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 39


13 public void onStart()
14 {
15 String mensagem = "Hello World";
16 waba.ui.MessageBox msg = new waba.ui.MessageBox("Titulo MSG
Box",mensagem);
17 msg.popupModal();
18 }
19
20 public void onEvent(waba.ui.Event event)
21 {
22
23 }
24
25 }
Código 1 - Código da classe Primeira v.: 1.0
Toda classe deve iniciar definindo o pacote a qual ela pertence, isso é feito na linha 2. Quando
informamos ao Wizard do eclipse que esta classe estende da classe MainWindow ele
automaticamente criou a linha 4 importando a classe waba.ui.MainWindow e na linha 5 estendeu a
classe a MainWindow.
Na linha 8 criamos um construtor, no momento não estamos utilizando mas o defini, não teríamos
erros se este não fosse criado.
Na linha 13 criamos o método onStart() que é executado sempre que a classe é carregada. Na linha
15 estou criando uma variável String e atribuindo a ela um valor.
Outra variável que está sendo criada é a variável msg, ela é criada a partir da classe
waba.ui.MessageBox(String titulo,String mensagem).
A mensagem só é exibida na linha 17 quando invocamos o método popupModal(). Vamos agora
criar um Break Point, para analisar como funciona o esquema de Debug do SuperWaba, para
adicionar tal ponto de parada basta selecionar a linha que deseja parar durante a execução pressionar
simultaneamente Ctrl + Shift + B, conforme figura abaixo.

Figura 61 - Linha de código com Break Point


Repare que o IDE adiciona uma bolinha azul informando que este é um ponto de parada. Agora
vamos configurar o IDE do eclipse para executar nosso primeiro projeto.

Figura 62 - Abrindo a tela de configuração

40 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Em Debug selecione a opção Open Debug Dialog... conforme figura acima.

Figura 63 - Criando nova configuração


Na nova janela selecione Java Application com o botão direito do mouse e selecione New.

Figura 64 - Informando a classe inicial


Entre com os dados acima, repare que a classe inicial não é a Primeira, e sim waba.applet.Applet,
esta classe foi criada pelo grupo de desenvolvimento do SuperWaba e ela simula em um applet o
software desenvolvido.
Mas como ela sabe que nossa classe é a Primeira? Simples vamos passar como argumento o nome
da classe, conforme a figura abaixo.

Figura 65 - Informando a classe que deve ser executada pelo Applet


Pressione o botão Apply e logo em seguida o Debug para iniciar o processo de depuração. Se for a
primeira vez deverá aparecer a seguinte janela:

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 41


Figura 66 - Mudança de perspective
Clique em Yes e o eclipse vai mudar todo o posicionamento das janelas, não se assuste. Repare
que ele vai parar a execução bem em cima da bolinha azul e vai marcar com uma setinha também
azul a posição de parada (Figura abaixo).

Figura 67 - Código em modo debug


Com o código parado, podemos analisar os valores nas variáveis, como exemplo clique com o botão
direito do mouse e selecione a opção Watch, conforme figura abaixo.

Figura 68 - Adicionando uma variável a lista de variáveis em observação


Veja na imagem abaixo que podemos ver em tempo de execução o valor da variável.

42 Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba


Figura 69 - Exibindo o valor de uma variável
Pressione F8 para liberar a execução. Será exibido na mensagem no formulário, conforme a figura
abaixo.

Figura 70 - Classe em execução.


Para parar a execução basta pressionar o botão Terminate conforme imagem abaixo ou
simplesmente pressionar Ctrl + F2.

Figura 71 - Terminando a execução.


Até o momento não me preocupei com estilo de formulário, se é PalmOS, Pocket. Quando for falar
da classe do pacote waba.ui vamos entrar nos mínimos detalhes sobre este assunto.

Desenvolvendo Aplicações Móveis com SuperWaba 43

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