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Programación Orientada a Objetos

Conceptos Básicos de Objetos en


Java
Ing
Ing.. Julio Ernesto Carreño Vargas
MsC..
MsC
Forma básica de una
clase en Java
Forma Básica Clase Java
Especifica que la clase forma
parte del paquete “conceptos”
import permite “reusar”
clases de otros paquetes.

Sección de atributos
visibles en toda la clase

Sección de métodos

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Paquetes
 Los paquetes son una forma de organizar grupos
de clases. Un paquete contiene un conjunto de
clases relacionadas por finalidad ó funcionalidad.
 Los paquetes resuelven el problema del conflicto
entre los nombres de las clases.
 Al crecer el número de clases crece la probabilidad
de designar con el mismo nombre a dos clases
diferentes.
 La siguiente declaración indica que la clase va a
pertenecer a un paquete llamado ventas
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Importar clases
 La palabra reservada import permite utilizar clases de
otro paquete
 Lo anterior no implica copiar el código de la clase
importada a la clase importadora

 La anterior definición es equivalente a:

 En los lenguajes POO se debe informar la


ubicación de los paquetes que se quieren importar:
classpath
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Clase Pública

El archivo en el disco se debe llamar “Orden.java”

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Clase no pública
Si no aparece
ningun
modificador de
visibilidad, la
clase sólo es
visible para
clases del mismo
paquete

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Visibilidad Clases
 Las visibilidad pueden ser aplicada también a la
clase:

 public : puede ser utilizada por cualquier otra clase


(mediante el import)

 package : puede ser utilizada solo por clases del


mismo paquete (modificador por defecto)

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Forma básica de los
atributos en Java

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Forma Básica de Atributos
Comentario del atributo para ser usado con javadoc

Visibilidad Tipo Nombre dado a


•private •String la variable
•public •int
•protected •double
•package •float
•boolean
•…
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Modificadores de visibilidad
para atributos
 Ejemplo : protected String nombre;

 Jerarquía de visibilidad de modificadores de atributos:


public : atributo visible para cualquier clase

protected :atributo visible para :


subclases
clases del mismo paquete
package : modificador por defecto
atributo visible para clases del mismo paquete

private : atributo no visible para las demás clases


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Tema 3 Java - CincoSOFT

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Propiedades this

this:

Es una referencia al objeto


(instancia de la clase) actual.

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Forma básica de los
métodos en Java

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Tipos de Métodos
 Existen varias clases especiales de métodos:
 Constructores: método para crear un nuevo objeto de
la clase.
 Destructores: método para eliminar un objeto de una
clase.
 Modificadores: métodos para asignar el valor de un
atributo
 Analizadores: métodos para recuperar el valor de un
atributo.
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Modificador Forma Básica Métodos
de
Tipo de retorno
Visibilidad
•void (no retorna valor)
•private
•String
•public
•int
•protected
•double…
•package Nombre del método

Lista de parámetros

Cuerpo del método,


incluido variables
locales y un return
al final si retorna
un valor ó sin return
si el retorno es void
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Modificadores de visibilidad
para métodos
 Ejemplo : public String getNombre();

 Jerarquía de visibilidad de modificadores de métodos:


public : método visible para cualquier clase

protected :método visible para :


subclases
clases del mismo paquete
package : modificador por defecto
método visible para clases del mismo paquete

private :método no visible para las demás clases


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Métodos Analizadores(accesors
Analizadores(accesors))

Por cada atributo de la clase existe un método get


que retorna el valor de dicho atributo

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Métodos Modificadores(mutators
Modificadores(mutators))

Por cada atributo de la clase existe un método set


que asigna un valor a dicho atributo

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Encapsulamiento de Atributos

 Observe que el atributo


TotalDinero es privado

 Para acceder al atributo


se hace a través de los
métodos getXXX y
setXXX

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Método Constructor(1)
Un constructor es un método especial que es ejecutado
cuando una nueva instancia de una clase es creada
Modificador
de Nombre de la clase
Visibilidad

Lista de parámetros

Cuerpo del
constructor,
inicializando los
atributos de la clase

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Método Constructor(2)
Permiten inicializar los
atributos de los objetos.

Un objeto puede tener


uno o más constructores.

Todos los constructores


tienen el mismo nombre de
la clase y se distinguen por
la lista de parámetros.
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Método Constructor(3)

En caso de no
especificar ningún
constructor, java provee
uno vacío y sin
parámetros.

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Ciclo de vida de los
objetos en Java

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Declarando Objetos
 Los objetos se declaran de igual manera como se
declara cualquier otra variable.

Clase
Nombre del objeto

miPC

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Creando objetos (2)
1. Se declara una instancia (objeto)
2. Se usa la palabra reservada new para crear el objeto
(instancia)
3. Se invoca un constructor de la clase, pasando los
argumentos necesarios
Sistema.java
1.Declarar el objeto

2. Creación del objeto (new)


3. Invocación del
constructor:
observe los argumentos
Pasados al constructor
de la clase PC
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Creando objetos (3)

Sistema.java

parametros

PC.java

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Creando objetos(4)

Bicycle bike1, bike2;


bike1 = new Bicycle( );
bike1.setOwnerName("Adam Smith");

bike2 = new Bicycle( );


bike2.setOwnerName("Ben Jones");

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Asignando Objetos

Customer customer; customer


customer = new Customer( );
Customer Customer

customer = new Customer( );

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Dos referencias a un solo objeto

Customer clemens, twain,


clemens
clemens = new Customer( ); twain
twain = clemens; Customer

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Ejemplo de Visibilidad
… class Service {
public int memberOne;
Service obj = new Service();
private int memberTwo;

obj.memberOne = 10; public void doOne() {



obj.memberTwo = 20; }
private void doTwo() {
obj.doOne(); …
}
obj.doTwo();
}

Client Service
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Creando una clase de prueba
Por lo general existe una clase “Cliente” ó clase que usa otra clase,
desde allí se crea el objeto, en este caso es la clase Sistema

Sistema.java PC.java

Sistema.java

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Invocando un método

Sistema.java PC.java

Se usa la notación punto:


Objeto.metodo(argumentos)
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Objetos –Destrucción-
Destrucción-
Java cuenta con un eliminador automático de
objetos no utilizados, recolector de basura (garbage
collector)
 Sistema que durante la ejecución del programa
recorre periódicamente la memoria buscando y
eliminando los objetos sin ninguna referencia
válida.

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Bibliografía
 UML y patrones una introducción al análisis y diseño orientado a
objetos y al proceso unificado. Larman, Craig
 Paul Deitel. Como programar en Java 7/e. Pearson Education.
2007.

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