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Investigacin de Operaciones

Unidad I Programacin Lineal UNEFA

1.- PROGRAMACION LINEAL (PL) La programacin matemtica es una potente tcnica de modelado usada en la solucin de problemas de optimizacin. Cuando se trata de resolver un problema de este tipo, la primera etapa consiste en identificar las posibles decisiones que pueden tomarse, lo que lleva a identificar las variables del problema. Normalmente, las variables son de carcter cuantitativo y se buscan los valores que optimizan la funcin objetivo. En la segunda etapa, se determina qu decisiones resultaran admisibles. Esto conduce a un conjunto de restricciones que definen el espacio de solucin del problema en cuestin. En la tercera etapa, se calcula el costo/beneficio asociado a cada decisin admisible. El proceso determina el conjunto de todos estos elementos que definen el problema de optimizacin. La programacin lineal (PL), ampliamente utilizada en aplicaciones de la

ingeniera, la economa, la gestin, y muchos otros trata exclusivamente con funciones objetivo y restricciones lineales. Para cualquier problema de programacin lineal (PPL), se requiere identificar cuatro componentes bsicos: a. El conjunto de datos. b. El conjunto de variables involucradas en el problema, junto con sus respectivos dominios de definicin (valores admisibles que pueden tomar las variables). c. El conjunto de restricciones lineales del problema que definen el espacio o regin de soluciones admisibles. d. La funcin objetivo lineal que debe ser optimizada (minimizada o maximizada).

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La Programacin Lineal es una parte de las matemticas que trata de optimizar (maximizar o minimizar) una funcin lineal en el conjunto definido por unas restricciones que estn dadas por inecuaciones lineales La programacin lineal utiliza un modelo matemtico para describir el problema. El adjetivo lineal significa que todas las funciones matemticas del modelo deben ser funciones lineales. En este caso la palabra programacin no se refiere a programacin en computadoras; en esencia es un sinnimo de planeacin. As la programacin lineal trata de la planeacin de las actividades para obtener un resultado ptimo; esto es, el resultado que mejor alcance la meta especificada (segn el modelo matemtico) entre todas las alternativas de solucin. 1.1Modelo de Programacin Lineal

El tipo ms usual de aplicacin de programacin lineal involucra la asignacin de recursos a ciertas actividades. La cantidad disponible de cada recurso est limitada, de forma que debe asignarse con todo cuidado. La determinacin de esta asignacin incluye elegir los niveles de las actividades que lograra el mejor valor posible de la medida global de efectividad. Ciertos smbolos se usan de manera convencional (Tabla 1) para denotar los distintos componentes de un modelo de programacin lineal. Estos smbolos se enumeran a continuacin, junto con su interpretacin para el modelo general de asignacin de recursos a actividades

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valor de la medida global de efectividad Nivel de la actividad j (para j=1,2,, n). incremento en Z obtenido al aumentar una unidad en el nivel de la actividad j cantidad de recurso i disponible para asignar a las actividades (para i =1,2,,m) cantidad de recurso i consumido por cada unidad de la actividad j

Tabla 1 Smbolos convencionales.

El modelo establece el problema en trminos de tomar decisiones sobre los niveles de actividades, por lo que x 1, x 2 ,..., x n se llaman variables de decisin. Como se resume en la tabla 2, los valores de c j , b i , y a ij (para i = 1,2,, m y j = 1,2,, n) son las constantes de entrada al modelo. Las c j , b i , a ij tambin se conocen como parmetros del modelo. 1.2Forma estndar del modelo

Ahora se puede formular el modelo matemtico para el problema general de asignar recursos a actividades. En particular, este modelo consiste en elegir valores de x 1 , x 2 ,, x n para: Maximizar o minimizar = 1 1 + 2 2 + + Sujeta a las restricciones 11 1 + 12 2 + + 1 1 21 1 + 22 2 + + 2 2 Y 1 0, 2 0, , 0 1 1 + 2 2 + + 3

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Consumo de recursos por unidad de actividad

RECURSO 1 1 2 . m
Contribucin a Z por unidad de actividad

Actividad 2 a 12 a 22 a m2 c2

3 a 1n a 2n a mn cn

Cantidad de recursos disponibles b1 b2 bm

a 11 a 21 a m1 C1

Tabla 2 Datos necesarios para un modelo de programacin lineal Llamamos a esta forma estndar para el problema de programacin lineal. Cualquier situacin cuya formulacin matemtica se ajuste a este modelo es un problema de PL. 1.3Terminologa Solucin: conjunto de valores especficos para las variables de decisin (x 1 , x 2 ,, x n ) Solucin factible: donde todas las restricciones se satisfacen. Solucin no factible: al menos una restriccin se viola. Solucin ptima: es una solucin factible que proporciona el valor ms pequeo si se minimiza y el ms grande si se maximiza. Valor ms favorable: el valor mnimo si se est minimizando y el mximo si se est maximizando. Otra posibilidad es que el problema no tenga soluciones ptimas, esto ocurre solo si:

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a) No tiene soluciones factibles. b) Las restricciones no impiden que el valor de la funcin objetivo (Z) mejore indefinidamente en la direccin favorable (Z no acotada). 2- MTODO GRAFICO El mtodo grfico se utiliza para la solucin de problemas de PL, representando geomtricamente a las restricciones, condiciones tcnicas y la funcin objetivo. El modelo se puede resolver en forma grfica si slo tiene dos variables. Para modelos con tres o ms variables, el mtodo grfico es imprctico o imposible. Pasos: a) b) c) d) e) Graficar las soluciones factibles y las restricciones de no negatividad. Llevar las inecuaciones a la forma ax+by=c Graficar cada una de las rectas Determinar los puntos factibles. Graficar la funcin objetivo.

Problema 1: La empresa Whitt Windows tiene solo 3 empleados que hacen 2 tipos de ventana a mano; con marco de madera y con marco de aluminio. La ganancia es de 60Bs por cada ventana con marco de madera y de 30Bs por c/u con marco de aluminio. Doug hace marcos de madera y puede terminar 6 al da. Linda hace 4 marcos de aluminio por da. Bob forma y corta el vidrio y puede hacer 48 pies cuadrados de vidrio por da. Cada ventana con marco de madera usa 6 pies de cuadrados de vidrio y c/u de aluminio 8 pies cuadrados. La compaa desea determinar cuntas ventanas de cada tipo producir para maximizar la ganancia total.

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Consumo de recursos por unidad de actividad

Vidrio Aluminio Madera


Contribucin a Z por unidad de actividad

RECURSO

Ventana marco de madera (X1) 6 0 1 $60

Ventana marco de aluminio (X2) 8 1 0 $30

Cantidad de recursos disponibles 48 4 6

Forma estndar Maximizar: Sujeta a: 601 + 302 2 4 1 6

61 + 82 48

1 0, 2 0

Figura 1 Solucin grafica problema Whitt Window

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