Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
(1) (P):
Departamento (2) (P):
Planeacin Didctica
Modalidad Impulso
ZAPOPAN
COMUNICACIN, LENGUAJES Y
MULTIMEDIA
HERRAMIENTAS DIGITALES
LIC. EN CIENCIAS Y TCNICAS DE LA
COMUNICACIN 216-3
Nombre de la Unidad de Aprendizaje
(5) (I)
COMUNICACIN MULTIMEDIA
Prerrequisitos de la Unidades
de Aprendizaje (7) (M)
Fotografa II
Nuevas Tecnologas de la
Informacin
Clave de la Unidad de Aprendizaje (9) (I)
20064
56
56
Grupo (13) (M)
Oportunidad de Acreditacin
(16) (I)
Impulso
si
Nombre del Profesor que imparte la
JORGE ALBERTO ROJAS HERRERA
Unidad de Aprendizaje (17) (M):
Pgina 1 de 20
Competencia Integral del Perfil de Egreso al que contribuye (18) (M/AC)
Desarrollar las destrezas de observacin y anlisis de los contenidos y diseos de la web.
Proporcionar las habilidades necesarias para la creacin de sitios web.
Tipo de competencia que se desarrolla en la unidad de aprendizaje
(19) (M/AC)
Genrica
Especfica Interdisciplinar
Especializante
Evaluar el impacto y las posibilidades de diseo de
productos comunicacionales a partir del anlisis de las
caractersticas y potencialidad que brindan la Multimedia
aplicada en el campo de la Comunicacin, Prensa y
Produccin Audiovisual.
Competencia de emprendimiento.
Competencia de autoaprendizaje.
Competencia de aplicacin de proyectos
creativos con el entorno comunicacional.
Competencia para aplicar los conocimientos en la
prctica.
Pgina 2 de 20
Lenguaje Html
Saberes conceptuales
Saberes prcticos
Pgina 3 de 20
Pgina 4 de 20
Producto final de aprendizaje (23)
Criterios de calidad (24) (M/AC/D)
(M/AC/D)
Realizacin de un Portafolio
(Cuaderno
Digital)
aprovechando las
Nuevas
Tecnologas
de
la
Comunicacin,
donde
se
recopilar
lo
trabajado
y
expuesto en clase durante el
cuatrimestre.
Objeto integrador.
Produccin y Realizacin de
Material Multimedia Digital.
Prcticas empleando;
PhotoShop, Ilustrator,
Dreamweaver, Fireworks y
dems aplicaciones.
El Portafolio de trabajos se
deber presentar en formato
digital (blog), ordenado por
tema y cumpliendo con los
requisitos tcnicos de cada
actividad.
Actividades Online.
Prctica empleando
herramientas web 2.0 para
crear un website (blog, foro,
redes sociales). InvestigacinAplicacin y uso correcto del
lenguaje multimedia.
Reportes de lectura.
Anlisis crticos, y elaboracin
de conclusiones personales
subidas
al
blog
personal
(Portafolio).
Pgina 5 de 20
PRIMER PARCIAL
TEMAS: (27) (I)
Unidad I. Principios de la Comunicacin Digital.
1.1 Introduccin
1.2 Taller Desarrollo Multimedia
Evidencias o productos
de aprendizaje por parcial (28) (M)
MMD 1
MMD 2
MMD 3
Revisin de TEMA.
INVESTIGACIN y ANLISIS
ELEMENTOS y CONTENIDOS.
Elaborar, redactar e
incorporar los avances
del
proyecto
multimedia digital de
acuerdo
a
las
herramientas
presentadas en el
curso.
Pgina 6 de 20
Puntualidad
Redaccin
Contenido
30%
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
Generar
un
producto
Redaccin
Actividades Colaborativas: Trabajo en equipo empleando las
digital
empleando Contenido
herramientas digitales.
7.5%
herramientas
de Cumplimiento /
Ponderacin Individual.
TE 1 Presentacin Lenguaje Multimedia
colaboracin digital.
Uso
de
herramienta
Puntualidad
Actividades Colaborativas: Trabajo en equipo empleando las Generar un producto Redaccin
digital
empleando Contenido
herramientas digitales.
7.5%
herramientas
de Cumplimiento /
Ponderacin Grupal.
TE 1 Presentacin Lenguaje Multimedia
colaboracin digital.
Uso
de
herramienta
Publicar en plataforma, Puntualidad
Actividad Cuaderno Digital:
Resea de la Lectura, Redaccin
Reporte de Lectura.
Incorporar Video(s), Contenido
/
Lectura I. Gua de Marketing Digital
15 %
RL 1 para PYMES
galeras de imgenes y
Argumentacin
http://cursoelementos/herramient Cumplimiento /
comunicacionmultimedia.weebly.com/uploads/5/2/7/2/52720241/2_as online. Ver listado
Uso
de
Instrumentos de
evaluacin (25) (M)
Valor
porcentual de
las evidencias
o producto de
aprendizaje
(29) (M)
_ebook-guia-marketing-digital-pymes.pdf
links.
Publicar en plataforma,
empleando
los
elementos
y
herramientas digitales
vistas en el mdulo.
Ver listado links.
PX 1
Cuaderno Digital
PN 1
Puntualidad
Redaccin
Contenido
Cumplimiento
15 %
Puntualidad
Exponer y participar Redaccin
activamente en el Contenido
/
debate o discusin de
Argumentacin
15%
temas planteados en el Cumplimiento /
modulo.
Uso
de
herramienta
Puntualidad
Emplear
las
Redaccin
herramientas
y
Contenido
conocimientos
del
10%
Cumplimiento /
modulo para elaborar
Uso
de
un producto digital.
herramienta
herramienta
Foros
Actividad de Evaluacin:
Ejercicio Prctico
Tiempo
asignado
(31) (M)
Bienvenida al
curso.
Presentacin del
temario.
Taller de
Multimedia La
Revolucin Digital.
Actividades de
aprendizaje
independientes
(fuera de aula) (33)
(M)
4 hrs
Enviar presentacin
personal, evaluacin
de conocimientos y
responder a los
lineamientos del
curso.
Prctica:
Elaborar una
presentacin visual
Proyecto sobre
multimedia e
interactividad.
MATERIAL DE LECTURA:
Digitalizacin de Imgenes.
Pgina 7 de 20
Discusin de las
polticas del curso.
Reflexionar sobre los
medios digitales que
utilizan diariamente y
cmo han influido
positiva o
negativamente en su
vida. Evaluacin de
Conocimiento.
1.Introduccin a los
Medios Digitales
Actividades de
aprendizaje
con docente
(presencialidad) (32)
(M)
sobre el proceso de
produccin digital.
Emplear recursos
visuales, sintetizar
informacin,
colaborar en equipo.
Conocer los
principios y
aplicaciones de la
multimedia para
atender
necesidades
particulares.
Desarrollo de
Videojuegos, APPS
y Publicidad Online
/ WEBSITES:
Propuesta Digital
y Media.
Diseo de
propuestas para la
solucin de
problemas
empleando la
Multimedia.
Estructura y
Organizacin de
Contenidos.
Repasar la
historia y
Proyecto sobre
multimedia e
interactividad.
Investigacin y Anlisis
para Proyecto Material
Multimedia Digital
Prctica ONLINE.
Conocer herramientas
para generar material
multimedia.
Investigacin Las
nuevas tecnologas y
mi vida cotidiana.
INFOGRFICOS
Actividad en equipo.
Cada equipo deber
elaborar una
presentacin
multimedia con los
conceptos que
consideran importantes
sobre su uso prctico
en la actualidad.
Prctica.
Conocer herramientas
de manipulacin de
imgenes y animacin
para la generacin de
INFOGRFICOS o
animaciones
informativas.
Actividad.
Investigar sobre
los inventos e
innovaciones
tecnolgicas que
han venido
Prctica ONLINE.
Conocer
herramientas de
manipulacin de
imgenes y
animacin. (Software
Pgina 8 de 20
Desarrollo y
Planteamiento de
proyectos.
Conocer y
comprender sobre
los elementos que
integran el
desarrollo y
planeacin de
proyectos
multimedia.
Manual de Photoshop.
http://www.jesperjuul.net/thesis/3theoreticalintroduction.html
cambios de los
medios
tradicionales.
Conocer los
componentes y
servicios de las
tecnologas
tradicionales de
comunicacin y
su evolucin
tecnolgica:
cine, prensa,
radio y
televisin.
revolucionado el
rumbo de la
historia del
hombre actual.
de manipulacin de
imgenes)
Pgina 9 de 20
SEGUNDO PARCIAL
TEMAS: (27) (I)
Unidad II. Herramientas y Aplicaciones de Software.
2.1 Desarrollo Contenido
2.2 Lenguaje Multimedia
2.3 Herramientas Digitales
Evidencias o productos
de aprendizaje por parcial (28) (M)
Instrumentos de
evaluacin (25) (M)
Valor
porcentual de
las evidencias o
producto de
aprendizaje
(29) (M)
30%
Elaborar, redactar e
incorporar los avances
MMD 4 AVANCE WEB
del
proyecto
MMD 5 2ndo AVANCE WEB
multimedia digital de
MMD 6 REVISIN BETA
acuerdo
a
las
MMD 7 INTEGRACIN CONTENIDOS.
herramientas
presentadas en el
curso.
Actividades Colaborativas: Trabajo en equipo empleando las Generar un producto
herramientas digitales.
digital
empleando
Ponderacin Individual.
herramientas
de
TE 2 Presentacin Digital Media
colaboracin digital.
Puntualidad
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
7.5%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
7.5%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
15 %
Redaccin
Contenido
/
Argumentacin
Publicar en plataforma,
Resea de la Lectura,
Incorporar
Video(s),
galeras de imgenes y
Pgina 10 de 20
http://cursocomunicacionmultimedia.weebly.com/uploads/5/2/7/2/52720241/0_rl4_google-zmot-es.pdf
Actividad Cuaderno Digital:
Ejercicios y prcticas en el uso de herramientas digitales.
PX 2
elementos/herramient
as online. Ver listado
links.
Publicar en plataforma,
empleando
los
elementos
y
herramientas digitales
vistas en el mdulo.
Ver listado links.
Exponer y participar
activamente en el
debate o discusin de
temas planteados en el
modulo.
Exposicin
Foros
Actividad de Evaluacin:
Ejercicio Prctico
Emplear
las
herramientas
y
conocimientos
del
modulo para elaborar
un producto digital.
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
15 %
Redaccin
Contenido
Cumplimiento
Puntualidad
15%
Redaccin
Contenido
/
Argumentacin
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
10%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Sem
Tiempo
asignad
o (31)
(M)
SUBTEMAS (30)
(M)
Elementos
Desarrollo de
Personajes.
Conocer y
reflexionar
sobre la
interactvidad,
puntos de
vista y
Actividades de
aprendizaje
con docente
(presencialidad
) (32) (M)
Prctica con
Software.
Introduccin a
las
herramientas
de diseo e
edicin digital
Fireworks /
Dreamweaver
MUSE (adobe)
Actividades de
aprendizaje
independientes
(fuera de aula)
(33) (M)
Proyecto sobre
multimedia e
interactividad.
Presentacin de
AVANCE
Armado.
Taller para la
elaboracin
Material
Multimedia
Digital (MMD 6)
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/multimedia_elearning.ht
m
MATERIAL DE LECTURA:
RL2 Cmo escribir para la WEB - Guillermo Franco
Pgina 11 de 20
personajes.
El Lenguaje
Multimedia.
Conocer los
conceptos de
convergencia
digital y el
lenguaje
multimedia.
Herramientas
Digitales
Programaci
n Base.
Aprender el
manejo de
programas
para la
creacin de
sitios web.
Herramientas
Digitales
Manipulacin
de Imagen.
Aprender el
Practica.
Diseo
propuesta de la
interface por
medio del uso
de herramiento
de diseo,
diagramacin y
programacin.
Proyecto
sobre
multimedia e
interactividad.
PResentar
MATERIAL DE LECTURA:
avances en
Tutorial Software.
la
programaci
n y armado
de la plantilla
bsica. (MMD
5)
Elaboracin de
Animacin.
Investigar y
comentar sobre
la evolucin del
Armado y
lenguaje y los
Programacin
medios
de la
digitales.
propuesta de
MATERIAL DE LECTURA:
interface por
Proyecto sobre
Tutorial Software.
medio de
multimedia e
herramientas
interactividad.
y software.
Diagramacin y
Navegacin de
la Propuesta de
Material
Multimedia
Digital.
Proyecto sobre
Aprendizaje
multimedia e
de Html
interactividad.
Mostrar los
Elaboracin e
principios
bsicos sobre integracin de
HTML y
contenidos para
realizar algn
el desarrollo del
Pgina 12 de 20
manejo de
programas
para la
creacin de
sitios web.
ejercicio en
clase.
Foro/Blog.
Expresa tu
opinin con
respecto al uso
de la
tecnologa y la
mercadotecna
como parte del
diseo de
Producciones
Multimedia.
(PN 2)
Investigar sobre
las nuevas
plataformas de
redes sociales:
FACEBOOK,
YOUTUBE, etc.
Proyecto sobre
multimedia e
interactividad.
Presentacin
AVANCE del
Taller para la
elaboracin
Material
Multimedia
Digital
Herramientas
Digitales
Software de
Integracin.
1
0
Analizar las
nuevas
formas de
comunicacin
y medios
digitales.
Proyecto
Material
Multimedia
Digital.
Prctica
ONLINE.
Conocer
herramientas
para
distribucin de
informacin.
Pgina 13 de 20
TERCER PARCIAL
TEMAS: (27) (I)
Instrumentos de
evaluacin (25) (M)
Valor
porcentual de
las evidencias
o producto de
aprendizaje
(29) (M)
30%
Elaborar, redactar e
incorporar los avances
del
proyecto
multimedia digital de
acuerdo
a
las
herramientas
presentadas en el
curso.
Actividades Colaborativas: Trabajo en equipo empleando las Generar un producto
herramientas digitales.
digital
empleando
Ponderacin Individual.
herramientas
de
TE 3 Presentacin Futuro Digital
colaboracin digital.
Puntualidad
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
7.5%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
7.5%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
15 %
Redaccin
Contenido
/
Argumentacin
Cumplimiento /
Uso
de
RL 3
http://cursocomunicacionmultimedia.weebly.com/uploads/5/2/7/2/52720241/1__manual_de_uso_de_los_medios_sociales.pdf
Publicar en plataforma,
Resea de la Lectura,
Incorporar Video(s),
galeras de imgenes y
elementos/herramient
as online. Ver listado
Pgina 14 de 20
links.
Actividad Cuaderno Digital:
Ejercicios y prcticas en el uso de herramientas digitales.
Actividad de Evaluacin:
Ejercicio Prctico
herramienta
Publicar en plataforma,
empleando
los
elementos
y
herramientas digitales
vistas en el mdulo.
Ver listado links.
Exponer y participar
activamente en el
debate o discusin de
temas planteados en el
modulo.
Emplear
las
herramientas
y
conocimientos
del
modulo para elaborar
un producto digital.
Puntualidad
Redaccin
Contenido
Cumplimiento
15 %
Puntualidad
15%
Redaccin
Contenido
/
Argumentacin
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Puntualidad
10%
Redaccin
Contenido
Cumplimiento /
Uso
de
herramienta
Sem
Tiempo
asignado (31)
(M)
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
con docente (presencialidad) independientes (fuera de aula)
(32) (M)
(33) (M)
Aplicacin de
Material Multimedia
Digital.
11
Conocer la
aplicacin e impacto
que existe
actualmente en
nuestro pas sobre
los medios digitales
de comunicacin.
Pgina 15 de 20
Observacin participante:
Analizar las conductas y
prcticas de usos
comunicacionales a travs
de los dispositivos mviles.
Aplicaciones
Recursos didcticos
(34) (M)
Desarrollo de
Propuesta aplicada a
un caso.
12
Conocer la legislacin
que existe en nuestro
pas sobre los medios de
comunicacin.
Proyecto Multimedia.
Proyecto de
promocin comercial
de una empresa o
producto
13
Proyecto educativo o
de capacitacin.
Prctica ONLINE.
Conocer herramientas para
distribucin de informacin.
Foro. Tu opinin acerca de
este tema y de las
implicaciones que tendr esta
tecnologa en los medios de
Comunicacin en la sociedad.
1. Exposicin magistral de
las fases, los
elementos necesarios
para la creacin y
presupuestacin de un
producto hipermedia.
Investigacin sobre la
Multimedia en la Publicidad y
Promocin de Productos y
Servicios.
Reflexionar sobre un futuro
global, participa en foro: El
futuro de las comunicaciones y
las nuevas tecnologas
Realizacin de un DEMO o
Versin BETA (muestra
prueba) de un proyecto MMD
en la plataforma propuesta en
clase. Demostrando el uso y
aplicacin de animacin 2D,
hipervnculos y navegacin.
2. Determinar el rol de
cada miembro del
equipo: Director,
Productor, Fotgrafo,
Diseo visual, Audio,
Contenidos o
Programacin.
3. Determinar la
planeacin y costos de
produccin.
4. Proponer el plan de
Marketing y publicidad.
Proyecto Hipermedia
14
Proyecto de promocin
comercial de una
empresa o producto
Proyecto educativo o de
capacitacin.
Proyecto original para
medios electrnicos.
Exposicin de Proyectos
Material Multimedia Digital.
Revisin de Cuaderno
Digital
Pgina 16 de 20
Pgina 17 de 20
Recursos informativos bsicos (35) (I)
Autor
Guillermo Franco
Ao
2010
2009
TAPASCOTT, Don
1998
Ttulo
Cmo escribir para la
WEB.
Tienes 5 segundos
Editorial
Creative Commons
URL o Ref/biblioteca
Creative Commons
Creciendo en un
entorno digital.
La generacin Net
Mediamorfosis,
comprender los
nuevos medios.
McGraw Hill
Vintage Books
FILDER, Roger
1998
Ao
Ttulo
Editorial
URL o Ref/biblioteca
Normatividad y acuerdos de academia para la operacin de la Unidad de aprendizaje (36) (M/AC)
POLTICIAS DE EVALUACIN
Los trabajos :
- Los trabajos se recibirn a travs de internet, el da que se haya fijado conjuntamente en el aula. Se resta 1% por
tardanza.
- Slo se aceptarn trabajos con calidad publicable: sin faltas de ortografa y con la bibliografa consultada para
Pgina 18 de 20
realizarlo.
Los trabajos con faltas de redaccin y ortografa se le quitarn puntos porcentuales. Por ejemplo si el valor es de
10% se le quitar un 1% por Redaccin, otro 1% por Ortografa con lo cual slo podr tener 8% de nota.
No se recibirn, ni se valorarn los trabajos entregados fuera del da y la hora convenida de entrega.
Plagio:
o 1. Se reprueba parcial, si el trabajo corresponde a un proyecto que se haya presentado con anterioridad.
o 2. Se reprueba el cuatrimestre si el plagio se realiza en trabajo final.
o 3. Si se reitera plagio, se llevar a junta de departamento.
Asistencia :
- La asistencia ser tomada segn lo indicado en el reglamento escolar, 80% para tener derecho a calificacin
(derecho slo a 3 faltas de dos horas).
-
Se nombrar lista al inicio de la clase. No podr entrar ningn alumno a clase a partir de que se cierre la puerta del
aula.
Tendremos tolerancia de 10 minutos.
Para tener derecho a asistencia, el estudiante deber estar en el lugar designado para la actividad en turno a ms
tardar 10 minutos despus de iniciada la sesin, NO hay retardos. .
Si un alumno sale sin autorizacin del aula, se tomar como falta y perder su asistencia.
La utilizacin de la computadora:
- No se podr utilizar en horas de clase: e-mail, MSN, programas de msica on-line o utilizacin de stas para otro
cometido que no sea el de la materia impartida, de igual forma no se podr utilizar el celular.
-
SANCIN:
o 1 Llamada de atencin / Se resta un punto total de la calificacin parcial.
o 2 Reporte disciplinario / Se resta un punto total de la calificacin final.
Metodologa y su aplicacin. Para el ptimo desarrollo de los proyectos deber aplicarse un sistema metodolgico y
enfatizar la necesidad y los beneficios que su buen uso implica.
Participacin en anlisis y evaluaciones. Cada trabajo entregado ser analizado por todo el grupo para desarrollar la
capacidad de crtica y auto-crtica constructiva.
Puntualidad. La hora pactada de entrega de proyectos es exacta e implica toda la presentacin completa y montada as
como los integrantes listos; los proyectos que no sean entregados en fecha y forma NO podrn ser entregados
posteriormente.
Conducta en clase. En el entendido que los integrantes del grupo (compaeros, asesor y figuras de autoridad) tengan
Pgina 19 de 20
una excelente disposicin, actitud personal, profesional y acadmica hacia todos, para propiciar un clima de respeto y
motivacin tanto cognitiva como participativa.
La nota final. sta ser el resultado del promedio de las calificaciones obtenidas en los ejercicios, entrega de reportes y
exposiciones, evaluaciones y el proyecto integrador en conjunto con la bitcora del curso.
Validacin (37)
Fecha de elaboracin
Nombre y firma del Facilitador (a)
Validacin (38)
Fecha de elaboracin
Nombre y firma del profesor que
imparte la Unidad de
Aprendizaje. (M/P)
Fecha de validacin
Nombre y firma del Presidente
de academia. (AC/P)
Fecha de aprobacin
Nombre y Firma del Coordinador
Acadmico del Departamento.
(D/P)
I Institucional
P Plantel
D Departamento
AC Academia
M Maestro
Pgina 20 de 20