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GUITAR RIG 2

Benutzerhandbuch

Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung der NATIVEINSTRUMENTS GmbH, im Folgenden als NATIVE INSTRUMENTS bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, bertragen oder anderweitig reproduziert werden. Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentmer. Desweiteren bedeutet die Tatsache, dass Sie diesen Text lesen, dass Sie der Besitzer einer legalen Version sind und nicht einer illegalen Raubkopie. Nur aufgrund Ihrer Loyalitt und Ehrlichkeit kann die NATIVE INSTRUMENTS auch in Zukunft innovative Audio-Software entwickeln. Wir bedanken uns im Namen der gesamten Belegschaft. Der Autor dieses Handbuchs: Craig Anderton Besonderer Dank gebhrt dem Beta-Test-Team, das uns nicht nur eine unschtzbare Hilfe beim Aufspren von Fehlern war, sondern mit seinen Vorschlgen ein besseres Produkt entstehen lassen hat.

Native Instruments GmbH, 2006. Alle Rechte vorbehalten .

Deutschland NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany info@native-instruments.de www.native-instruments.de

USA NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA sales@native-instruments.com www.native-instruments.com

Inhalt
1 Willkommen bei GUITAR RIG 2!........................................................ 7 2 GUITAR RIG 2 installieren und einrichten........................................... 8 3 Eine bersicht und warum GUITAR RIG 2 so genial ist. ..................... 8 3.1 ber den Standalone-Modus. .................................................... 8 3.2 ber den PlugIn-Modus ............................................................10 3.3 Der RIG KONTROL 2 Fu-Controller............................................11 3.4 ACHTUNG................................................................................11 3.5 Werden sie kreativ! Warum normal sein?......................................11 3.6 Geduld, bitte.... .........................................................................12 4 Sofort loslegen der Schnelleinstieg. ................................................13 5 Der Aufbau von GUITAR RIG 2 ........................................................13 5.1 Kontrollzentrum. ........................................................................14 5.2 Schalter in der Left View (linker Anzeigebereich)...........................15 5.3 Der rechte Rack-Bereich............................................................16 6 Einstellungen anpassen...................................................................17 6.1 Registerkarte Global...............................................................17 6.2 Registerkarte Presets. .............................................................18 6.3 Registerkarte Controller..........................................................18 6.4 GUITAR RIG 2 Controller - Grundlagen........................................19 6.5 Rack Controls...........................................................................19 6.6 Preset Kontrollen......................................................................21 7 Speichern von Bnken, Presets und Templates. ................................. 23 7.1 Verwaltung von Component Templates. ........................................ 23 7.2 Verwaltung von Presets..............................................................25 7.3 Befehle fr Bnke. .....................................................................25 7.4 ndern der Gre der Bank- und Preset-Bereiche..........................27 7.5 Befehle in der Preset-Liste. ........................................................ 28 7.6 Tastaturkrzel fr Bnke und Presets.......................................... 30 7.7 Properties (Eigenschaften)......................................................... 32 7.8 Search (Suche). ........................................................................ 33 8 Feststehende Rack-Komponenten.................................................... 34 8.1 Input-Komponente mit RIG KONTROL 2..................................... 34 8.2 Input Komponente mit RIG KONTROL 1..................................... 35 8.3 Output Komponente................................................................. 36 8.4 Tuner (Stimmgert). ...................................................................37 8.5 Metronome.............................................................................. 38 8.6 Tapedeck One (Tonband 1)........................................................ 39 8.7 Wiedergabe............................................................................. 40

GUITAR RIG 2 III

8.8 Geloopte Wiedergabe.................................................................41 8.9 ndern der Wiedergabe-Tonhhe und/oder des Wiedergabe-Tempos 41 8.10 Aufnahme ............................................................................. 42 8.11 Tapedeck Two (Tonband 2)...................................................... 42 9 Komponenten und Parameter.......................................................... 44 9.1 Mono, Stereo und Signalfluss. .................................................... 44 9.2 Gemeinsame Regler. ................................................................. 45 9.3 Anzeige-Schaltflchen. .............................................................. 45 9.4 Power On/ Off.......................................................................... 46 9.5 Component Templates speichern und laden................................. 46 9.6 MIDI-Steuerung von Komponenten............................................. 46 9.7 Laden und Anordnen von Komponenten.......................................47 9.8 Amps (Verstrker). .....................................................................47 9.9 Cabinets & Mics (Lautsprecher und Mikrofone)........................... 48 9.10 Tweedman............................................................................. 52 9.11 AC-Box.................................................................................. 53 9.12 Twang Reverb. ........................................................................ 55 9.13 Plex.......................................................................................57 9.14 Jazz Amp. .............................................................................. 58 9.15 Lead 800.............................................................................. 59 9.16 Instant Gratifier Solo Head.......................................................61 9.17 Bass PRO.............................................................................. 63 10 Distortion (Verzerrer).................................................................... 65 10.1 Fuzz. ..................................................................................... 65 10.2 Big Fuzz................................................................................ 66 10.3 Cat....................................................................................... 66 10.4 Skreamer. .............................................................................. 67 10.5 Distortion.............................................................................. 68 10.6 Mezone..................................................................................69 10.7 Demon Distortion....................................................................70 10.8 TransAmp...............................................................................71 10.9 Treble Booster. ........................................................................72 10.10 Gain Booster.........................................................................72 11 Mod (Modulation). .........................................................................74 11.1 Tremolo..................................................................................74 11.2 Ensemble...............................................................................75 11.3 Chorus + Flanger.....................................................................76 11.4 Stoned Phaser. ....................................................................... 77 11.5 Rotator...................................................................................78 11.6 Oktaver..................................................................................79 11.7 Pitch Pedal............................................................................ 80 IV GUITAR RIG 2

11.8 Electric Lady. ......................................................................... 82 11.9 Phaser Nine........................................................................... 83 11.10 Harmonic Synthesizer............................................................ 84 12 Filter.......................................................................................... 86 12.1 EQ Shelving........................................................................... 86 12.2 EQ Parametric. ....................................................................... 87 12.3 EQ Graphic............................................................................ 88 12.4 Pro-Filter. .............................................................................. 89 12.5 AutoFilter.............................................................................. 90 12.6 Wahwah Pedal........................................................................91 12.7 Talkwah. ................................................................................ 93 12.8 Tipps fr die Verwendung von Equalizern. .................................. 93 13 Volume....................................................................................... 96 13.1 Volume Pedal......................................................................... 96 13.2 Limiter.................................................................................. 96 13.3 Noise Gate............................................................................ 98 13.4 Noise Reduction. .................................................................... 99 13.5 Stomp Compressor................................................................100 13.6 Tube Compressor. ..................................................................101 14 Reverbs und Delays (Hall und Verzgerung). ...................................104 14.1 Spring Reverb.......................................................................104 14.2 Studio Reverb.......................................................................105 14.3 Quad Delay...........................................................................106 14.4 Psychedelay. .........................................................................108 15 Tools (Werkzeuge)....................................................................... 111 15.1 Loop Machine....................................................................... 111 15.2 Split....................................................................................113 15.3 Crossover Mix. ....................................................................... 116 16 Modifiers. ..................................................................................118 16.1 ber Modifiers......................................................................118 16.2 LFO.....................................................................................120 16.3 Envelope..............................................................................122 16.4 Step Sequencer. ....................................................................125 16.5 Analog Sequencer. .................................................................127 16.6 Input Level Modifier. ..............................................................128 17 Kontrolle durch das RIG KONTROL ber MIDI ...............................130 17.1 Das virtuelle RIG KONTROL 2.................................................130 17.2 RIG KONTROL 2 kalibrieren....................................................130 17.3 Zuweisung von Parametern zu MIDI-Controllern. ........................130 17.4 Zuweisung von Parametern zu MIDI-Noten................................131 17.5 MIDI-Synchronisation.............................................................132 GUITAR RIG 2 

18 GUITAR RIG 2 mit anderem Equipment koppeln. ............................133 19 GUITAR RIG 2 mit einem Host-Programm verwenden. .....................135 19.1 Verwendung von GUITAR RIG als Effekt...................................135 19.2 ber das Re-Amping..........................................................136 19.3 Vermeiden Sie Zero-Latency-Einstellungen............................136 19.4 Total Recall - komplette Wiederherstellung...............................137 19.5 Typische Beispiele.................................................................137 20 Automation von PlugIn-Parametern...............................................139 Anhang A: ..................................................... Antwortzeiten des Systems optimieren......................................................................................144 Benutzen Sie Treiber mit geringer Latenz.........................................144 Was hat es mit Direct Monitoring auf sich?.......................................145 Wie wenig Latenz ist mglich?........................................................146 ber Samples und Zwischenspeicher. ..............................................146 ACHTUNG: Verschiedene Arten von ASIO. ........................................149 Tipps zur Minimierung der Latenz ..................................................149 Anhang B: ber MIDI.......................................................................151 MIDI-Grundlagen. ..........................................................................151 MIDI-Verbindungen. .......................................................................152 ber Programmwechsel und Bankauswahl.......................................152 ber fortlaufende Controller...........................................................152 Anhang C: ............................ Tipps fr die Zusammenstellung Ihres eigenen Rigs..................................................................................................154 Serielle und parallele Effekte..........................................................154 Komponenten in der richtigen Reihenfolge anordnen.........................154 Der beraus wichtige erste Effekt. ...................................................155 Kombinationen serieller Effekte......................................................155 Parallele Effekte. ...........................................................................157 Anhang D: ber Masseschleifen........................................................158 Die Anti-Lsung: Aushebeln der Erdung...........................................158 Glossar...........................................................................................160

VI GUITAR RIG 2

1 Willkommen bei GUITAR RIG 2!


GUITAR RIG 2 wird ihre Art zu musizieren grundlegend ndern. Vergessen Sie komplizierte, rauschende und unzuverlssige Gitarrenpedale mit knacksenden Kabeln und mit Batterien, die mitten im Solo den Geist aufgeben: GUITAR RIG 2 lsst die weltweit ausgeklgeltste, flexibelste und bestklingende Gitarrenausstattung auf allen aktuellen Laptops und Desktop-Computern erstehen (unter den Betriebssystemen Mac OS X oder Windows XP). Nehmen sie es mit ins Studio, zum Auftritt, zum ben ins Hotelzimmer... die Mglichkeiten sind unerschpflich. Und dank des mitgelieferten RIG KONTROL 2 Fu-Controllers/ DI-Box/ USB 2 Soundkarte/ Vorverstrker knnen Sie den Klang Ihrer Gitarre, Ihres Basses oder eines anderen Saiteninstruments auf das nchste Level heben nur mit ein paar Gitarrenakkorden und einer Abhrmglichkeit. Natrlich wre all dies nicht ohne all die Visionre, Erfinder und Handwerker mglich gewesen, deren Arbeit an Gitarrenverstrkern und -effekten im Laufe der Jahrzehnte zum Klang der elektrischen Gitarre, so wie wir ihn kennen, beigetragen hat. Das gesamte NATIVE INSTRUMENTS-Team erkennt ihre Schpfungen als wichtige Quelle der Inspiration beim Entwickeln dieser Software an sie verdienen unseren Respekt und unsere Dankbarkeit. In diesem Fall rumen wir gerne ein, dass Imitation tatschlich das grsste Kompliment darstellt. Die Liebe zur Gitarre und ihre grenzenlosen Mglichkeiten hat unser Bestreben nach der bestmglichen Gitarrenausstattung angetrieben. Wir danken Ihnen fr die Untersttzung und hoffen, dass GUITAR RIG 2 Ihnen den Sound, den Druck und die Durchsetzungsfhigkeit bietet, die sie schon immer suchen sei es fr klassische Blues-Klnge, fr modernen Rock oder fr synthetische Dancefloor-Musik. Ihr NATIVE INSTRUMENTS GUITAR RIG 2 Team

GUITAR RIG 2 

2 GUITAR RIG 2 installieren und einrichten


Bevor Sie mit der Lektre dieses Handbuchs fortfahren, sollten Sie zuerst die in der separaten Installationsanleitung beschriebenen Schritte durchfhren. Die Installationsanleitung erklrt Ihnen, wie Sie GUITAR RIG 2 auf Ihrem Computer installieren, wie Sie die Audio- und MIDI-Schnittstellen der Standalone-Version einrichten und wie Sie GUITAR RIG 2 als Plug-in in Ihrem Audio-MIDI-Sequencer nutzen. Sie finden darin auch eine Schritt-fr-SchrittEinfhrung in die Bedienung des neue NATIVE INSTRUMENTS Service Centers. Das Service Center nutzen Sie, um GUITAR RIG 2 per Online-Zugang fr die dauerhafte Nutzung auf Ihrem Computer zu aktivieren und um komfortabel nach Updates zu suchen.

3 Eine bersicht und warum GUITAR RIG 2 so genial ist


GUITAR RIG 2 platziert ein komplettes Gitarren-Setup in Ihrem Computer. Das Programm enthlt die Komponenten, die fr groartige Gitarren- und Bass-Sounds gebraucht werden: Effekte wie Distortion und WahWah, Athmosphrenschaffer wie Delay und Reverb, 8 verschiedene Verstrkermodelle, 26 verschiedene Lautsprecherboxen und mehr. Fr all dies hat sich das NATIVE INSTRUMENTS Team nicht nur die Realitt zum Vorbild genommen, sondern hat auch hohe Ansprche an die Benutzerfreundlichkeit und natrlich einen groartigen Klang gestellt.

3.1 ber den Standalone-Modus


GUITAR RIG 2 funktioniert allein mit Hilfe eines Computers mit einem AudioEin- und Ausgang. Lediglich folgendes mssen Sie dafr tun: Schalten Sie, falls Ihre Soundkarte diese Funktion bereitstellt, "Direct Monitoring" aus (siehe auch Anhang A). Starten Sie das Programm GUITAR RIG 2 und whlen Sie den AudioEingang des Computers als Audio-Eingang fr GUITAR RIG 2. Verbinden Sie Ihre Gitarre mit dem Audio-Eingang des Computers (unter Verwendung der RIG KONTROL wie weiter unten beschrieben, oder mittels eines Vorverstrkers).  GUITAR RIG 2

Whlen Sie den Audio-Ausgang des Computers als Audio-Ausgang fr GUITAR RIG 2. Verbinden Sie den Audio-Ausgang des Computers mit Ihrem AbhrSystem (Gitarrenverstrker, Mixer, Beschallungsanlage usw.)

Whlen Sie die gewnschten Ein- und Ausgnge in der Standalone-Version einfach ber den Menpunkt File Audio+MIDI Settings, und schon kanns losgehen! Die bei Windows-Rechnern mitgelieferte Audio-Hardware entspricht jedoch meist nicht Studio-Qualitt und es wird Latenz (Zeitverzgerung) zwischen dem Zeitpunkt, an dem Sie eine Note Spielen und dem, an dem Sie sie aus dem Computer kommen hren, auftreten. Latenz kann enttuschend sein, denn wir sind es gewohnt, einen Klang sofort zu hren, wenn wir eine Saite anschlagen. Aktuelle Macintosh-Rechner mit OS X sind diesbezglich besser, doch auch hier mssen Abstriche bei der Klangqualitt gemacht werden, wenn die eingebaute Audio-Hardware benutzt wird. Wenn Sie nicht das RIG KONTROL 2 benutzen, rt Ihnen NATIVE INSTRUMENTS, eine Audioschnittstelle oder eine Soundkarte zu benutzen, die speziell fr Audio-Applikationen entworfen wurde, wie beispielsweise von RME, Echo (Indigo I/O), MOTU, M-Audio, Frontier Designs, Aardvark, TASCAM, Yamaha, etc. Diese haben nicht nur hhere Qualitt, sondern werden mit Treibern (Software, die Daten vom Audio-Interface zum Rechner bertrgt) geliefert, die fr mglichst geringe Verzgerung sorgen. Das Ergebnis ist ein weitaus angenehmeres musikalisches Erlebnis. GUITAR RIG 2 

3.2 ber den PlugIn-Modus


In diesem Modus arbeitet GUITAR RIG 2 im Zusammenspiel mit einem HostProgramm als Gastgeber wie beispielsweise Cubase, Logic Audio, ProTools, Live, Sonar Digital Performer, Tracktion oder Numerology. Es fgt sich dabei in den Mixer des Programms wie ein virtueller Effekt ein. In diesem Fall wird Audio von der Soundkarte in das Host-Programm geleitet, welches es wiederum an GUITAR RIG 2 weiterleitet und danach zum Ausgang. Der Ausgang des Host-Programmes wird zum Ausgang der Soundkarte geleitet und von dort geht es zu Ihrem Verstrker-System.

GUITAR RIG 2 als PlugIn in Cubase SX2 zur Bearbeitung einer Gitarren-Spur. Wie auch im Standalone-Modus wird dringend eine spezielle Soundkarte fr Audio-Anwendungen angeraten, um die Latenzen gering zu halten.

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3.3 Der RIG KONTROL 2 Fu-Controller


Die zu GUITAR RIG 2 mitgelieferte RIG KONTROL 2 Hardware hat ein Expression Pedal, sechs Fuschalter, einen Gitarrenvorverstrker/ Impedanzwandler und eine USB 2 Computerschnittstelle. Der Vorverstrker ist wichtig, da er das Gitarrensignal fr den besten Klang und den geringsten Lrm richtig aufbereitet, wenn es an andere elektronische Gerte oder Ihrem Computer angeschlossen wird. Den Fuschaltern und dem Pedal knnen verschiedene Funktionen von GUITAR RIG 2 zugewiesen werden, um sie in Echtzeit zu bedienen, ohne die Hnde von der Gitarre nehmen zu mssen.

3.4 ACHTUNG
Gitarren-Tonabnehmer sind sehr anfllig fr Brummgerusche, Knistern von Lichtdimmern und die Einstreuungen von Rechnern und Monitoren. LCDMonitore erzeugen weniger Einstreuungen als herkmmliche Rhrenmonitore und Humbucker-Tonabnehmer sind demgegenber unempfindlicher als SingleCoil-Tonabnehmer. Piezo-Tonabnehmer, wie sie in akustischen Gitarren verwendet werden, nehmen diese Einstreuungen berhaupt nicht auf. Platzieren Sie Ihre Gitarre immer so, dass sie mglichst wenig Einstreuungen aufnimmt, wenn Sie mit GUITAR RIG 2 spielen. Obwohl der Geruschfilter (Noise Gate) von GUITAR RIG 2 einige der Strungen beseitigen kann, sollten Sie Ihre Gitarre mglichst entfernt von Strquelle plazieren. Ebensowenig kann GUITAR RIG 2 Probleme der Gitarre selbst kompensie ren. Wenn Sie beispielsweise dumpf klingende Saiten verwenden, kann der Kompressor keinen anhaltenden Klang herbeizaubern.

3.5 Werden sie kreativ! Warum normal sein?


Sobald GUITAR RIG 2 geffnet und mit der Audioschnittstelle bzw. dem Host-Programm verbunden ist, fngt der Spass erst richtig an. Anders als bei einem echten Rack sind Sie nicht auf eine feste Anzahl an Effekten in einer bestimmten Reihenfolge festgelegt (und Sie mssen nicht dauernd RackSchrauben raus- und reindrehen). Sie knnen verschiedenste Komponenten in beliebiger Reihenfolge einbinden, dabei sogar parallele Effektketten erzeugen, und Ihre bevorzugten Anordnungen fr spter abspeichern. Sie knnen sich ein paar Zusammenstellungen fr Blues erstellen, ein paar fr Hard Rock, noch ein paar fr den Bass, eine zum ben...

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Es gibt keine Grenzen auer der Leistungsfhigkeit Ihres Rechners. Hier noch ein gutgemeinter Ratschlag: die gewaltige Auswahl an Mglichkeiten macht es leicht, Kombinationen von Effekten und Einstellungen zusammenzustellen, die dann nicht mehr besonders gut klingen. Wenn Sie mit einem Klang arbeiten, mit dem Sie nicht glcklich sind, versuchen Sie einmal verschiedene Lautsprecherboxen, Mikrofonpositionen usw. bis Sie merken: DAS ist es! Wir raten Ihnen auch, oft abzuspeichern nicht weil der Computer crashen knnte, sondern weil es so leicht ist, einen Sound derart berzustrapazieren, dass Sie sich wnschten, Sie htten eine frhere Version beibehalten. GUITAR RIG 2 macht es leicht, mehrfache Variationen eines Sounds zu speichern; dann knnen Sie im Anschluss entscheiden, welchen Sie am liebsten mgen und den Rest lschen. GUITAR RIG 2 enthlt auch zwei Komponenten fr das Aufnehmen auf die Festplatte. Die eine ist dafr ausgelegt, Audiodateien als Hintergrundbegleitung abzuspielen, oder um es Ihnen zu ermglichen, Solos leichter einzustudieren, indem Sie sie in das Tapedeck ONE laden und das Tempo mit dem entsprechenden Regler herabsetzen, um eine leichtere Analyse ermglichen. Der zweite Rekorder dient zur Aufnahme Ihres Spiels oder dazu, bereits eingespielte Teile durch berspielen (Overdubbing) zu vervollstndigen. Ein Stimmgert und ein Metronom werden ebenfalls mitgeliefert. Damit ist GUITAR RIG 2 mehr als nur eine Mglichkeit, Audiosignale zu bearbeiten es ist ein berauschendes Komplettsystem zum Gitarrespielen.

3.6 Geduld, bitte...


Wir wissen, das Sie es kaum erwarten knnen, die Mglichkeiten von GUITAR RIG 2 zu erforschen, allerdings ist ein wenig Vorarbeit ntig wie das Installieren und Konfigurieren des Programmes. Wir schlagen vor, als Erstes im StandaloneModus zu starten, da hier weniger zu beachten ist. Wenn das funktioniert, ist es einfacher, GUITAR RIG 2 auch als PlugIn zu verwenden.

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4 Sofort loslegen der Schnelleinstieg


Bei NATIVE INSTRUMENTS ist es Tradition, dass bis zur letzen Sekunde Verbesserungen gemacht werden. Die Vorlaufzeit, die man fr den Druck eines Handbuchs braucht, macht es schwierig, einen Schnelleinstieg zu schreiben. Daher haben Sie zwei Mglichkeiten: Machen Sie das, was die Leute machen, die das Handbuch nicht lesen: Klicken Sie auf Dinge und sehen Sie, was passiert! Wenn Sie Schwierigkeiten bekommen, berfliegen Sie das Handbuch, um passende Anweisungen zu finden. Besser jedoch ist es, wenn Sie durch den Schnelleinstieg, der auf der CD-ROM enthalten ist, gehen. Er wird Ihnen schnell ein paar der wichtigsten GUITAR RIG Features zeigen.

5 Der Aufbau von GUITAR RIG 2


Der Bildschirm von GUITAR RIG 2 hat zwei virtuelle Rack Fenster. Das rechte Fenster hat zwei Hauptbereiche: Im oberen Bereich befindet sich das Kontrollzentrum des Rigs (im Wesentlichen aus einer Werkzeugleiste mit wichtigen Funktionen bestehend), whrend es sich bei dem unteren Bereich mehr um ein virtuelles Rack handelt, wo Sie verschiedene Komponenten einsetzen und wieder entfernen knnen. Das linke Fenster verwaltet Presets, Komponenten und die Programmeinstellungen.

Den gesamten Aufbau Racks, Komponenten, Voreinstellungen und aktuelle Einstellung, nennt man Rig (Anlage). GUITAR RIG 2 13

5.1 Kontrollzentrum
Hier sehen Sie, was sich hinter den verschiedenen Knpfen und Anzeigen verbirgt.

Previous Preset/ Vorheriges Preset whlt das Preset mit der nchstniedrigeren Nummer aus. Next Preset/ Nchstes Preset whlt das Preset mit der nchsthheren Nummer aus. Undo Edit/ Rckgngig Bearbeiten funktioniert mit nahezu allen GUITAR RIG 2 Operationen, nicht nur bei Vernderungen von Parametern. Falls Sie etwas getan haben, was Sie eigentlich gar nicht wollten, knnen Sie anstatt Ooops zu sagen einfach auf Undo Edit/ Rckgngig Bearbeiten klicken. Redo Edit/ Erneut Bearbeiten stellt den Status von GUITAR RIG 2 wieder her, der vor dem Klicken auf Undo Edit/ Rckgngig Bearbeiten vorlag. Clear Rack/ Rack Lschen entfernt alle Komponenten (auer Input, Output, TapeDeck und dem Metronom) aus dem Rack. Benutzen Sie dies mit Vorsicht, obwohl Sie natrlich immer noch Undo Edit/ Rckgngig Bearbeiten anklicken knnen, wenn Sie die Komponenten nicht lschen wollten. Beachten Sie auch den High Resolution Modus Knopf, in der rechten Ecke des Kontrollzentrums neben der CPU-Anzeige. Wird dieser Modus aktiviert, wird die Sample Rate der internen Verarbeitung verdoppelt, was einen detaillierteren Klang ergibt. Da dies auch die Auslastung Ihrer CPU verdoppelt, empfehlen wir den High Resolution Modus nur fr schnelle und krftige Computer.

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5.2 Schalter in der Left View (linker Anzeigebereich)


Der linke Bereich (Left View) hat drei Ansichten, ausgewhlt durch die drei Left View Knpfe. Mit Manage Presets/ Banks (Presets/ Bnke verwalten), dem Button ganz links, knnen Sie die Bnke und Presets anzeigen lassen, speichern, laden und verwalten. blicherweise besteht eine Bank aus verwandten Presets (z.B. Heavy Metal, Presets fr bestimmte Gitarren, Presets fr einen bestimmen Auftritt, Blues Presets, Bass Presets usw.) mit bis zu 128 Presets pro Bank. Ein Preset besteht aus dem Inhalt des rechten Racks mit allen Einstellungen der enthaltenen Komponenten. Diese Sektion enthlt auch eine leistungsfhige Suchfunktion, um basierend auf verschiedensten Kriterien Presets schnell finden und laden zu knnen. Show All Available Components/ Alle verfgbaren Komponenten anzeigen (mittlerer Knopf) zeigt das Feld der verfgbaren signalverarbeitenden Komponenten an, die in Amps, Distortion, Modulation, EQ , Volume, Reverb, Tools und Modifiers eingeteilt werden. Wenn Sie eine Komponente auswhlen, wird eine kurze Beschreibung im unteren Teil des Fensters angezeigt. Ziehen Sie die Komponenten, die Sie benutzen wollen, mit der Maus in das rechte virtuelle Rack und and arrangieren Sie sie in jeder gewnschten Reihenfolge; der Signalfluss verluft im Rack von oben nach unten. Beachten Sie, dass weitere Komponenten fr zuknftige Updates geplant sind, also vergessen Sie nicht, Ihre Software zu registrieren, damit Sie benachrichtigt werden knnen, wann diese verfgbar sein werden. Unter Global Settings and Controller Assigns/ Globale Einstellungen und Controller-Zuweisungen (rechter Knopf) knnen Sie die globalen Einstellungen fr GUITAR RIG 2 anpassen; whlen Sie die Standardzielordner fr Presets, Bnke und Komponentenvorlagen (komponentenspezifische Presets) und belegen Sie hier die Controller des mitgelieferten NI RIG KONTROL 2 oder andere MIDI-Controller.

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5.3 Der rechte Rack-Bereich


Hier knnen Sie mit der Maus Komponenten hereinziehen, um den Verarbeitungspfad Ihres Rigs zu kreieren. Ein paar Komponenten sind fest vorgegeben: Input, Tapedeck One, Tuner (Stimmgert), Metronome, Tapedeck Two und Output. Sie knnen die Tapedecks, den Tuner (Stimmgert) und das Metronom anzeigen oder verbergen, indem Sie die Show/ Hide (Anzeigen/ Verbergen) Knpfe benutzen, Input und Output bleiben aber immer sichtbar.

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6 Einstellungen anpassen
Rufen Sie den Bereich der Voreinstellungen auf, indem Sie auf die entsprechende rechte Schaltflche im Left View klicken. Hier befinden sich nochmals drei durch Schaltflchen getrennte Bereiche: Global, Presets und Controller.

6.1 Registerkarte Global


Fensterhhe
Whlen Sie aus drei verschiedenen Hhen fr GUITAR RIG 2 (Small, Medium, Large/ Klein, Mittel, Gro), so dass die Anwendung mehr oder weniger Bildschirmflche beansprucht.

Timestretch Qualitt des Tapedecks


Hier wird ber die Klangqualitt von Tapedeck One entschieden, wenn die Zeit gestreckt/ gestaucht oder die Tonhhe verndert werden soll, indem Sie die Transpose (Transponieren), Tune (Stimmung) und Tempo Knpfe benutzen. Sie haben hier vier Mglichkeiten: Disable, Low, Medium, High/ Abschalten, Niedrig, Mittel, Hoch. Je hher die Qualitt sein soll, desto grer ist die Beanspruchung fr die CPU. Wenn Sie Disable/ Abschalten whlen, ist Timestretching nicht mglich.

MIDI Learn Popup-Fenster


Dies schaltet das New Controller Detected (Neuer Controller entdeckt) PopupFenster an oder aus.

RIG KONTROL
GUITAR RIG 2 wird mit einem neuen RIG KONTROL 2 ausgeliefert. Wenn Sie es benutzen, whlen Sie RIG KONTROL 2 aus. Wenn Sie schon die erste Version von GUITAR RIG besitzen und das originale RIG KONTROL benutzen wollen, whlen Sie RIG KONTROL 1.

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Reset Pedal Calibration/ Pedal-Kalibration zurcksetzen


RIG KONTROL 2 kalibriert sein Pedal automatisch auf den weitesten Ansprechbereich. Falls Sie Probleme mit der Kalibration des Pedals haben sollten, klicken Sie auf Reset Pedal Calibration (Pedal-Kalibration zurcksetzen) im Global Men. Externe Pedale mssen durch Software-Routinen kalibriert werden. Um externe Pedale zu kalibrieren, benutzen Sie die Reset Pedal Calibration (PedalKalibration zurcksetzen) Funktion im Global Preference Bereich von GUITAR RIG 2.

6.2 Registerkarte Presets


Pfad fr Preset Bnke whlen: Wenn Sie diese Schaltflche anklicken, erscheint ein Datei-Auswahlfenster, mit dem Sie einen anderen Ordner zum Speichern von Bnken festlegen oder auch einen neuen Ordner anlegen knnen. Beachten Sie, dass die Bnke im zuvor gewhlten Ordner dann nicht mehr in der Liste angezeigt werden. Pfad fr Component Templates (Komponentenvorlagen) whlen: Whlen Sie diese Box an und ein Browser erscheint, in dem Sie zu einem bereits existierenden Ordner fr Komponentenvorlagen navigieren knnen (z.B. Reglereinstellungen fr eine bestimmte Komponente), oder legen Sie einen neuen Ordner an, um zuknftig dorthin zu speichern.

6.3 Registerkarte Controller


Es gibt zwei Hauptmglichkeiten, die RIG KONTROL 2, MIDI-Controller und die Computer-Tastatur den Reglern in GUITAR RIG 2 zuzuweisen. Die Mglichkeit der Zuweisung von Controllern stellt eine fantastische Bereicherung dar, denn es bedeutet, dass Sie den Klangcharakter Ihres Rigs schnell und unproblematisch ndern sowie Einstellungen innerhalb eines Host-Programmes automatisieren knnen. Zudem knnen Sie Controller-Belegungen speichern und bei Bedarf wieder laden. Beispielsweise mchten Sie vielleicht whrend eines Live-Auftrittes mit dem RIG KONTROL 2 andere Regler bedienen als beim Mischen mit Automation im Studio. Das Ganze ist eine etwas fortgeschrittene Anwendung wir beschreiben Sie hier ausfhrlich zum Nachschlagen. Sie knnen diesen Abschnitt auch studieren, wenn Sie bereits eine Zeit lang mit GUITAR RIG 2 gearbeitet haben. 18 GUITAR RIG 2

Falls Sie mit den Grundlagen von MIDI nicht vertraut sind, lesen Sie bitte Anhang B vor dem folgenden Abschnitt.

6.4 GUITAR RIG 2 Controller - Grundlagen


Im Controller-Bereich der Voreinstellungen legen Sie das Verhalten von Controllern in GUITAR RIG 2 fest - ob sie variable Werte senden (wie MIDIPedale, Fader oder Potentiometer) oder als An/ Aus-Schalter dienen (wie die Fuschalter der RIG KONTROL, Tasten eines MIDI-Keyboards oder der Computer-Tastatur). Sie knnen diesen Controllern dann bestimmte Parameter in jedem Preset zuweisen. Dabei gelten vier wichtige Regeln: Wenn ein Controller Presets und Bnke steuert, dann kann er nicht gleichzeitig einen Paramter im Rack ansteuern. Ein Controller kann ausschlielich einen Parameter eines Presets steuern. Das ist leider notwendig, um Probleme mit Host-Programmen zu vermeiden, die es nicht zulassen, mit einem MIDI-Controller mehrere Parameter zu regeln. Ein Controller kann einen anderen Parameter in einem anderen Preset steuern (so kann beispielsweise der selbe Controller in einem Preset den Verzerrer-Klang beeinflussen und in einem anderen Preset die Kompressionsrate). Wenn Sie, wie weiter unten beschrieben, die Learn-Funktion (Lernen) einer Komponente verwenden, dann wird ein eventuell zuvor im Voreinstellungen-Bereich zugewiesener Controller dadurch berschrieben (die Learn-Funktion der Komponente hat Vorrang).

6.5 Rack Controls


Hier knnen Sie Pedale und Schalter auswhlen und Ihnen global gltige Ziele zuweisen (Parameter innerhalb von Komponenten). Anmerkung: Wenn die grafische Anzeige der RIG KONTROL 2 angeschaltet ist (mit der Schaltflche Show/ Hide RIG KONTROL im Kontrol Center), knnen Sie die Rack Controls mit der Schaltflche Edit (Bearbeiten) aufrufen. Wenn Sie die Kontrollen bearbeiten, sehen Sie im linken Fenster zwei Hauptbereiche: Rack Controls und Preset Controls. Diese sind durch einen Balken (Resize) direkt unter dem Preset Control Label getrennt; klicken Sie auf diese und ziehen Sie sie herauf oder herab, um die Proportionen der beiden Bereiche des Fensters zu verndern.

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Das Pedal der RIG KONTROL 2 wird dem Schieberegler der Wah-Wah-Komponente zugeordnet. Das kann auch durch die Learn-Funktion eines jeden Reglers geschehen, wie weiter unten beschrieben.

Einen Controller zuweisen


Klicken Sie auf Add Controller/ Controller hinzufgen. Wenn Sie dann den Add Controller Knopf nicht sehen, klicken Sie auf den Resize Balken unter dem Preset Controls Label, um den unteren Teil der Rack Kontrollen zu erreichen. Klicken Sie auf LRN/ Lernen, und verndern Sie den Hardware-Regler, den Sie diesem Controller zuweisen wollen (Beachten Sie: Pitch Bend wird nicht erkannt, nur kontinuierliche Regler). Der RIG KONTROL 2 Controller-Name (oder die MIDI-Controller Nummer) wird im Bereich ganz links auftauchen. Falls diese Nummer nicht auftaucht, dann besteht ein Problem bei der MIDI-Kommunikation mit GUITAR RIG 2. Sie knnen eine Controller-Zuweisung lschen, indem Sie auf CLR klicken; klicken Sie nochmals auf LRN, um einen anderen Controller zuzuweisen. Sie knnen die Pedal-Zuweisung komplett lschen, indem Sie auf DEL (Delete = lschen) klicken. Um den Ziel-Parameter fr den Controller festzulegen, klicken Sie in den Anzeigebereich unter Target (Ziel) und whlen Sie aus dem Aufklapp-Men.

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Im Anzeigebereich unterhalb des Targets knnen Sie den Parameter skalieren, indem Sie den verwendeten Bereich ndern. Ziehen Sie den linken Anfasser am Ende des Bereichsbalkens nach rechts, um den Minimalwert festzulegen; entsprechend den rechten Anfasser nach links, um den Maximalwert festzulegen. Beispiel: Wenn Sie bei einem Gesamtbereich von 0 bis 10 den linken Anfasser auf 2.00 setzen und den rechten auf 7.00, dann deckt der Controller den Bereich von 20% bis 70% des Wertebereichs des Parameters ab.

Der linke Griff ist eingestellt, um ein niedrigeres Limit fr den Warm Volume Parameter des Plex Amps einzustellen.

6.6 Preset Kontrollen


Sie knnen die Fuschalter des RIG KONTROL 2, MIDI Controller, MIDI Noten und in der Standalone-Version auch die Computer-Tastatur verwenden, um folgende Funktionen auszulsen: Nchstes Preset auswhlen (next preset) Voriges Preset auswhlen (prev preset) Ein bestimmtes Preset whlen (preset Nr.) Nchsthhere Bank auswhlen (next bank) Nchstniedrigere Bank auswhlen (prev bank) Eine bestimmte Banknummer whlen (bank Nr.) Die Preset Controls befinden sich in einem grenvernderlichen Bereich. Setzen Sie Ihre Maus ber den mit Resize beschrifteten Balken, so dass sich der Mauszeiger in einen Doppelpfeil verwandelt. Dann klicken Sie und ziehen den Bereich nach oben oder unten. Wenn die grafische Anzeige der RIG KONTROL 2 angeschaltet ist (mit der Schaltflche Show/ Hide RIG KONTROL im Kontrol Center), knnen Sie die Rack Controls auch mit der Schaltflche Edit (Bearbeiten) aufrufen.

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Bewegen des Balkens nach oben oder unten zeigt mehr oder weniger der Preset ControlZuweisungen. Um einen Hardware Controller den Funktionen Next Preset, Previous Preset, Next Bank oder Previous Bank zuzuweisen: Klicken Sie auf LRN. Drcken Sie auf den Schalter der RIG KONTROL 2 oder sonstigen gewnschten Controller. Das Feld Hardware zeigt den gewhlten Controller an. Um die Zuweisung der Funktion wieder zu entfernen, klicken Sie auf CLR.

Zuweisung eines bestimmten Presets bzw. einer Bank:


Klicken sie auf Add Pres. Sel (Presetauswahl hinzufgen) bzw. Add Bank Sel (Bankauswahl hinzufgen), wenn bisher lediglich die Zuweisungen fr nchstes/ voriges Preset/ Bank sichtbar sind. Es werden jeweils drei Felder fr den Hardware Controller, den Namen der zu steuernden Funktion und die zu whlende Preset- bzw. BankNummer angezeigt. Um den Hardware-Controller zuzuweisen, klicken Sie auf LRN. Bettigen Sie den Schalter des RIG KONTROL 2 oder einen anderen Controller. Das Hardware-Feld zeigt den gewnschten Controller an. Der Name der Funktion kann nicht gendert werden, Sie knnen jedoch im dritten Feld das Preset oder die Bank angeben, die aufgerufen werden soll. Dazu ziehen Sie die Maus in diesem Feld nach oben bzw. unten oder sie doppelklicken in diese Feld und geben eine Zahl ein. Um eine Controller-Zuweisung wieder zu lschen, klicken Sie auf CLR. Um die gesamte Preset- bzw. Bankwahlfunktion zu lschen, klicken Sie auf DEL.

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7 Speichern von Bnken, Presets und Templates


Stellen Sie sich vor, Sie knnten von smtlichen Einstellungen und Verkabelungen Ihrer Gitarren-Ausstattung einen Schnappschuss machen und diesen jederzeit wieder aufrufen. Genau das und mehr kann GUITAR RIG 2, indem es Sie auf einfachste Weise Ihre Component Templates, Presets und Bnke speichern und wieder laden lsst. Ein Component Template (Komponenten-Vorlage) enthlt die Einstellungen einer Signal-Bearbeitungs-Komponente (Delay, EQ usw.). Vielleicht haben Sie beispielsweise eine hervorragende EQ-Einstellung fr einen Rock-Sound gefunden - diese EQ-Einstellungen knnen Sie als Component Template speichern, die Sie jederzeit wieder aufrufen knnen, wenn Sie diese bestimmte Einstellung bentigen. Ein Preset speichert die in Ihrem Rack benutzten Komponenten sowie deren individuelle Einstellungen (mit Ausnahme der festgelegten Rack-Komponenten: Input, Tapedeck One und Two, Tuner, Metronom und Output). Eine Bank enthlt bis zu 128 Presets die normalerweise, aber nicht zwangslufig, eine gewisse Verwandtschaft aufweisen.

7.1 Verwaltung von Component Templates


Jede Komponente besitzt in der Nhe des Komponenten-Names ein kleines Aufklapp-Men. Hier verwalten Sie die Vorlagen.

Vorlage speichern
Klicken Sie in das Namensfeld der Vorlage und geben einen Namen ein. Klicken Sie auf den Pfeil des Aufklapp-Mens. Klicken Sie auf Save/ Speichern. Beachten Sie, dass Sie nicht Speichern knnen, wenn das Namensfeld leer ist. Diese Vorlage wird zur Liste der verfgbaren Komponenten-Vorlagen hinzugefgt.

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Vorlage umbenennen
Klicken Sie auf den Anfang des bestehenden Namen und ziehen Sie die Maus ber den Namen hinweg. Geben Sie den neuen Namen ein. Klicken Sie auf den Pfeil des Aufklapp-Mens. Klicken Sie auf Save (Speichern). Die umbenannte Vorlage wird zur Liste der verfgbaren Component Templates hinzugefgt. Die Vorlage mit dem ursprnglichen Namen bleibt erhalten. Wenn Sie bereits eine Vorlage ausgewhlt haben, knnen Sie sie lschen, speichern oder berschreiben. Folgende Schritte sind dazu ntig: Um sie zu lschen, klicken Sie auf den Pfeil des Aufklapp-Mens und whlen Delete. Wenn Sie die Reglereinstellungen verndert haben, seit Sie die Vorlage aufgerufen haben und die gespeicherten Einstellungen berschreiben wollen, klicken Sie auf den Pfeil des Aufklapp-Mens und whlen Overwrite (berschreiben). Wenn Sie die Reglereinstellungen verndert haben, seit Sie die Vorlage aufgerufen haben und die neuen Einstellungen als neue Vorlage speichern wollen, klicken Sie auf den Pfeil des Aufklapp-Mens und whlen Save (Speichern).

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7.2 Verwaltung von Presets


Wenn der linke Bereich die Preset-Seite anzeigt (durch Klick auf die Schaltflche Manage presets and Banks ganz links), dann enthlt er nochmals vier Untersektionen: Bank, Search (Suche), Search Results (Suchergebnisse) und Properties (Eigenschaften). Wir werden zuerst den Bereich Bank erklren. Die drei anderen werden nach den Presets behandelt.

7.3 Befehle fr Bnke


Sobald Bank angewhlt ist, zeigt der obere Fensterbereich die Liste von Bnken, die sich in dem Ordner befinden, der in den Voreinstellungen festgelegt wurde. Um eine Bank auszuwhlen, klicken Sie einfach den Namen an. Ist die Liste zu lang, um im Fenster dargestellt werden zu knnen, benutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts im Bereich, um sich durch die Liste zu bewegen.

Befehle in der Bank-Liste


Links von der Bankliste sind Schaltflchen fr die fnf fr eine Bank zur Verfgung stehenden Befehle.

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New erstellt eine neue Bank mit dem vorgegebenen Namen <new bank >. Nun sollten Sie diese durch Klicken auf Save (Speichern) oder Save as (Speichern unter) abspeichern, so dass Sie im erscheinenden Datei-Dialog einen Namen fr die Bank festlegen knnen und sie dauerhaft auf Ihrer Festplatte angelegt wird. Load ffnet einen Dateiauswahl-Dialog zur Auswahl von Bnken. Save schreibt die gerade ausgewhlte Bank in den Preset Banks-Ordner. Save As schreibt die gerade ausgewhlte Bank in den Preset Banks-Ordner, wobei Sie die Mglichkeit haben, der Bank einen anderen Namen zu geben. Die damit neu angelegte Bank wird am Ende der Liste angezeigt. Protect schtzt die Bank vor versehentlichem Ausschneiden, berschreiben oder Verschieben. Sie erkennen eine geschtzte Bank an der hell hinterlegten Preset-Liste. Um den Schutz wieder aufzuheben, klicken Sie nochmals auf die Schaltflche Protect.

Entfernen einer Bank


Um eine Bank aus der Liste zu entfernen, verwenden Sie einen Rechtsklick (Ctrl-Klick fr Mac) auf den Namen der Bank und whlen Remove Bank from List. Dabei wird nicht die Bank selbst gelscht, sondern nur die Anzeige in der Liste.

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Aktualisieren der Bank-Liste


Refresh/ Aktualisieren aktualisiert die Bnkeliste, um jede Vernderung, die Sie in den Presets oder der Liste der Presets gemacht haben, anzuzeigen. Sie gelangen dahin, indem Sie auf einen der Banknamen einen Rechtsklick (CTRL+Klick fr MAC) ausfhren. Es wird empfohlen, eine Aktualisierung auszufhren, bevor Sie eine Bank speichern. Diese Funktion ist besonders bei Verwendung mehrerer PlugIn-Instanzen in einem Host-Programm ntzlich: wenn Sie in einer Instanz ein Preset verndern, so knnen Sie in anderen Instanzen die nderung bernehmen.

Laden einer Bank


Es gibt noch zwei andere Wege, eine Bank zu laden: Per DragnDrop, indem eine .BNK Datei in die Bnkeliste gezogen wird. Fhren Sie einen Rechtsklick auf einen vorhandenen Slot mit einer Bank aus und whlen Sie Load a Bank. Es erscheint ein Auswahlfenster. Klicken Sie auf die gewnschte Bank und sie wird der Bnkeliste hinzugefgt.

7.4 ndern der Gre der Bank- und Preset-Bereiche


Der untere Bereich zeigt die Preset-Liste der gewhlten Bank. Zwischen Bank- und Preset-Liste befindet sich ein Grennderungs-Balken mit dem Sie die Preset-Liste vergrern und die Bank-Liste verkleinern knnen oder umgekehrt. Dies erleichtert auch besonders das Blttern in umfangreichen Suchergebnis-Listen.

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nderung des Verhltnisses von Bank- zu Preset-Liste durch Bewegen des Resize-Balkens.

7.5 Befehle in der Preset-Liste


Der untere Bereich zeigt die zur gewhlten Bank gehrenden Presets - beachten Sie den gro hervorgehobenen Namen der Bank oberhalb der Preset-Liste. Um alle 128 Presets anzeigen zu knnen, mssen Sie den horizontalen Rollbalken am unteren Rand der Liste verwenden. Es gibt vier Funktionen, die mit den Bnken zusammenhngen. Sie knnen durch die Knpfe oben rechts ausgewhlt werden. Um ein Preset auszuwhlen, klicken Sie auf den Namen des Presets. New/ Neu kreiert ein neues Preset mit einem leeren Rack. Compare/ Vergleichen lsst Sie zwischen den originalen und den bearbeiteten Versionen eines Presets hin- und herspringen. Append (anhngen) speichert die zur Zeit im Rack befindlichen Komponenten samt deren Einstellungen in das nchste freie Preset mit hherer Nummer als das gerade gewhlte. Delete (lschen) lscht das selektierte Preset.

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Preset Drag & Drop (Ziehen und Fallenlassen von Presets)


Presets knnen auf einen beliebigen freien Preset-Platz gezogen werden. Ziehen bei gehaltener Ctrl-Taste verschiebt und kopiert das Preset, wobei das ursprngliche Preset an seinem bisherigen Platz bleibt. Wenn Sie ein Preset auf ein anderes ziehen (was Sie daran sehen, dass letzteres mit einem roten Rechteck berlegt wird), dann berschreibt das gezogene das Preset an der Zielposition. Ziehen Sie ein Preset zwischen zwei andere (wobei eine rote Linie zwischen diesen erscheint), dann werden durch das eingefgte Preset smtliche nachfolgenden Presets nach hinten verschoben. Beispiel: Nehmen Sie an, Sie htten fnf Presets in folgender Anordnung: 1 Rock 2 Metal 3 Jazz 4 Dance 5 Funk Wenn Sie nun Funk zwischen Rock und Metal ziehen, ndert sich die Reihenfolge auf folgende: 1 Rock 2 Funk 3 Metal 4 Jazz 5 Dance Beachten Sie dabei, dass sich die Nummerierung beim Einfgen gendert hat. Beispielsweise war Preset 4 Dance und ist nun Jazz. Presets werden durch MIDI-Programmwechsel aufgerufen (siehe Appendix B ber MIDI). Wenn das Einsetzen eines Presets eine Renummerierung von anderen Programmen zur Folge hat, so dass Sie verschiedenen MIDI-Programmwechseln folgen, werden Sie darber informiert und gewarnt, wenn die Option Ask before inserting presets in den Voreinstellungen angeklickt wurde. Zustzlich sind die unter Windows und Mac OS blichen Editier-Mglichkeiten durch Rechtsklick (Ctrl-Klick beim Mac) auf einen Preset-Namen verfgbar. So knnen Sie beispielsweise ein Preset kopieren, einen andere Bank auswhlen, und das Preset in diese Bank kopieren.

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Anlegen von mehr als 128 Presets


Durch Einfgen, Kopieren und Anfgen ist es mglich, mehr als 128 Presets in einer Bank anzulegen. In diesem Fall wird GUITAR RIG 2 zuerst nach einem freien Platz fr das Preset suchen. Wenn alle Slots gefllt sind, wird ein Dialog erscheinen, der Sie fragt, ob Sie eine neue Bank erschaffen mchten. Falls nicht, knnen Sie eins der vorhandenen Presets lschen und das neue in den nun freigewordenen Platz einsetzen.

7.6 Tastaturkrzel fr Bnke und Presets


Die folgenden Krzel funktionieren nur, wenn Sie GUITAR RIG 2 als Standalone verwenden. Diese Tastaturkrzel sind inaktiv, wenn GUITAR RIG 2 als PlugIn verwendet wird, um Konflikte mit dem Host-Programm zu vermeiden. Nutzen Sie stattdessen die Funktionen des Kontextmens (erreichbar durch Rechtsklick bzw. CTRL-Klick fr Mac) die spter behandelt werden. Mehrere Presets in Folge auswhlen: Shift + Preset anklicken Mehrere nicht nebeneinander liegende Presets auswhlen: Ctrl (Apfel beim Mac) + Preset anklicken Alle Presets auswhlen: Ctrl (Apfel) + A Preset kopieren: Preset auswhlen und dann Ctrl (Apfel) + C drcken Lschen (Ausschneiden) eines Presets: Preset auswhlen und dann Ctrl (Apfel) + X drcken Einfgen eines kopierten oder ausgeschnittenen Presets: Preset-Platz auswhlen und dann Ctrl (Apfel) + V drcken Bank und Presets sichern: Ctrl (Apfel) + S Neue Bank anlegen: Ctrl (Apfel) + N Preset duplizieren und anhngen: Ctrl (Apfel) + D An einen Patz kopieren: Ctrl (Alt)-Taste halten, dann ziehen und fallenlassen Eigenschaften anzeigen: Ctrl (Apfel) + I Bank-Liste anzeigen: Ctrl (Apfel) + B Such-Ergebnisse anzeigen: Ctrl (Apfel) + R Schutz ein-/ausschalten: Ctrl (Apfel) + Shift + P

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Rckgngig: Ctrl (Apfel) + Z Wiederherstellen: Ctrl (Apfel) +Y Suchen: Ctrl (Apfel) +F Umbenennen: Whlen Sie das Preset und drcken F2, die Leertaste oder doppelklicken Sie das Preset. Geben Sie den neuen Namen ein und besttigen Sie mit Enter Abbrechen: Esc Sie knnen einige Befehle auch durch Rechtsklick (Ctrl+Klick beim Mac) auf den Preset-Namen erreichen.

Rename (Umbenennen) Cut (Ausschneiden) Copy (Kopieren) Paste (Einfgen) Delete (Lschen) Select All (Alle auswhlen) Clean up (Aufrumen, lscht leer Speicherpltze zwischen den Presets)

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7.7 Properties (Eigenschaften)

Hier knnen Sie verschiedene Eigenschaften des gewhlten Presets eingeben: Label (Name) Author (Ersteller) Style (Stilrichtung) Tone (Klangcharakter) Instrument (Instrumentengattung, fr die das Preset bestimmt ist) Last Change (Datum der letzten nderung - wird automatisch eingetragen) Favorite (dies Feld knnen Sie ankreuzen, um besonders gute oder oft verwendete Presets zu markieren) Info (sozusagen ein kleiner Notizzettel) Nehmen Sie sich die Zeit, diese Informationen ber Ihr Preset einzutragen, denn Sie knnen dann aufgrund dieser Eigenschaften nach bestimmten Presets suchen.

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7.8 Search (Suche)

Klicken Sie auf die Schaltflche Search und es erscheinen mehrere Eingabefelder. GUITAR RIG 2 untersucht smtliche Bnke und Presets, um diejenigen zu finden, die Ihren Suchkriterien entsprechen. Beispielsweise knnen Sie eine Liste von Presets erstellen, die einem bestimmten Musikstil zugeordnet sind, indem Sie einen Stil auswhlen und dann auf Find (finden) klicken. Sie knnen die Suche dadurch eingrenzen, dass Sie zustzliche Felder ausfllen, beispielsweise alle Presets einer bestimmten Stilrichtung von einem bestimmten Author innerhalb einer bestimmten Bank (oder auch in allen Bnken). ber das Quicksearch/ Schnellsuche Feld knnen Sie nach allen Informationen eines Presets suchen, inklusive Wrtern aus dem Info-Feld der Eigenschaften. Geben Sie ein beliebiges Wort ein und GUITAR RIG 2 wird alle Presets finden, die das Wort, das Sie eingegeben haben, enthalten. Beachten Sie, dass das Date/ Datum Feld ziemlich praktisch ist, da Sie auch nach Presets suchen knnen, die vor, nach oder genau an einem bestimmten Datum verndert wurden. Wenn Favorites/ Favoriten angewhlt ist, werden nur Patches, die als Favoriten vermerkt wurden, in den Suchergebnissen angezeigt. Sobald Sie auf die Find-Schaltflche klicken sehen Sie die Ergebnisliste Ihrer Suche. Sie knnen auch spter noch darauf zugreifen, indem Sie auf die Schaltflche Search Result klicken. Wenn Sie eine ganz neue Suche beginnen wollen, ohne alle Felder von Hand zu lschen, knnen Sie dafr einfach auf die Schaltflche Reset klicken.

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8 Feststehende Rack-Komponenten
Es gibt sechs feststehende Rack-Komponenten: Input Tapedeck One Tapedeck Two Tuner Metronome Output Diese knnen verkleinert oder verborgen, jedoch nicht gelscht werden. Alle Signalbearbeitungs-Komponenten werden zwischen Input (Eingang) und Output (Ausgang) eingefgt. Im Folgenden wollen wir die einzelnen Komponenten erklren.

8.1 Input-Komponente mit RIG KONTROL 2

Hier wird die Lautstrke Ihres Instruments auf GUITAR RIG 2 angepasst. Tip: Ein mglichst hoher Eingangspegel ohne Verzerrung ist sinnvoll, was Sie anhand der Signallevel-Anzeige berprfen knnen - diese sollte nahe an den roten Bereich (bersteuerung) kommen, diesen jedoch nicht erreichen. Volume regelt die Lautstrke des Eingangssignals. Drehen Sie es im Uhrzeigersinn so hoch wie mglich, ohne dass die Level-Anzeige in den roten Bereich gert, was bersteuerung bedeuten wrde. Dann drehen Sie so lange immer ein wenig zurck, bis die roten LEDs nicht mehr aufleuchten. Wenn der dazugehrige Learn/ Lernen Knopf angeschaltet (hineingedrckt) ist, kann GUITAR RIG 2 den optimalen Pegel automatisch einstellen. Wenn Sie Learn/ Lernen eingeschaltet haben, spielen Sie Ihre Gitarre sehr hart an, so dass Sie einen maximal mglichen Pegel erhalten. GUITAR RIG 2 analysiert dieses LEVEL und stellt die Lautstrke automatisch ein. Wenn die Analyse komplett ist, wird der Learn/ Lernen Knopf sich wieder herausdrcken. Die Channel/ Kanal Knpfe kontrollieren, wie GUITAR RIG 2 im Single und Dual Modus reagiert.

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1: GUITAR RIG 2 verarbeitet nur das Signal am RIG KONTROL Input 1 und schaltet Input 2 stumm. 2: GUITAR RIG 2 verarbeitet nur das Signal am RIG KONTROL Input 2 und schaltet Input 1 stumm. Both/ Beide: Sendet beide Inputs zu GUITAR RIG 2. Der NR Knopf dreht die Lrmreduzierung (Noise Reduction an (eingedrckter Knopf) oder aus (herausgedrckter Knopf). Der Threshold (Schwellenwert)-Regler setzt ein Signallevel fest, wobei Signale oberhalb dieses Levels das Gate passieren (die Gate-LED bleibt aus). Wenn das Signal unter den Schwellenwert abfllt, schliet sich das Gate (die GateLED leuchtet). Das ist ntzlich falls Ihre Tonabnehmer leise Summ- oder Brummgerusche aufnehmen; stellen Sie dann den Threshold auf einen Wert unmittelbar ber dem Geruschpegel, so dass das Gate die Strgerusche nicht passieren lsst, wenn Sie nicht spielen. Sobald Sie anfangen zu spielen und das Signal lauter als der Schwellenwert wird, ffnet das Gate wieder, wobei zu hoffen ist, das nun das Signal laut genug ist, um die Strgerusche zu berdecken. Die Funktion Learn (Lernen) des Gates stellt automatisch einen optimalen Schwellenwert ein. Klicken Sie auf Learn, whrend Sie Ihre Gitarre nicht spielen. GUITAR RIG 2 analysiert das Signal und setzt den Schwellenwert direkt oberhalb der Strgerusche. Wenn Sie nun anfangen zu spielen, sollte sich das Gate ffnen.

8.2 Input Komponente mit RIG KONTROL 1

Dies funktioniert genauso, als wrden Sie RIG KONTROL 2 benutzen, mit Ausnahme der folgenden zustzlichen Funktionen. Die Channel/ Kanal Knpfe kontrollieren, wie GUITAR RIG 2 im Single und Dual Modus reagiert, ein Feature, das mit RIG KONTROL 1 verbunden ist (beziehen Sie sich auf das originale GUITAR RIG Handbuch fr Informationen zu RIG KONROL 1). 1: GUITAR RIG 2 verarbeitet nur das Signal am RIG KONTROL Input 1 und schaltet Input 2 stumm. 2: GUITAR RIG 2 verarbeitet nur das Signal am RIG KONTROL Input 2 und schaltet Input 1 stumm. GUITAR RIG 2 35

Both/ Beide: Sendet beide Inputs in GUITAR RIG 2. Benutzen Sie diesen Modus nicht, wenn Sie RIG KONTROL 1 benutzen, da Sie dann auch die Kontrollsignale, die aus den Fuschalter und dem Pedal kommen, hren werden (Beachten Sie, dass Mono-Module diese zwei Signale zusammenmischen werden). On/ An: Stellt die RIG KONTROL Erkennung an und aus (gedrckter Knopf = an). Auto: Dies wird empfohlen, wenn Sie RIG KONTROL 1 benutzen, da GUITAR RIG 2 automatisch das Instrument, das in Input 1 eingesteckt ist, erkennen wird, genauso wie das RIG KONTROL Kontrollsignal, das im anderen Kanal auftaucht.

8.3 Output Komponente

Damit findet die Anpassung von GUITAR RIG 2 an nachgeschaltete Gerte (Mixer, Verstrker, Beschallungsanlage...) statt und auch Lautstrkeunterschiede verschiedener Presets knnen hier ausgeglichen werden. Preset Volume wird mit dem Preset gespeichert. Daher knnen Sie ein Preset, das lauter als die anderen ist, etwas herunterregeln oder, wenn es leiser ist, auf die Lautstrke der anderen Presets bringen. NATIVE INSTRUMENTS empfiehlt, diesen Regler in Mittelposition zu belassen, es sei denn, Lautstrkeunterschiede der Presets mssten ausgeglichen werden. Um die Lautstrke des Presets automatisch einzustellen, schalten Sie den dazugehrigen Learn/ Lernen Knopf an (Knopf ist gedrckt). Spielen Sie Ihre Gitarre sehr hart an; GUITAR RIG 2 wird den Pegel analysieren und den Pegel des Presets automatisch einstellen. Wenn die Analyse vollstndig ist, wird der Learn/ Lernen Knopf wieder herausgedrckt. Master Volume stelllt die Gesamtlautstrke des Rigs ein. Diese wird in der Regel so eingestellt, dass ein optimales Signallevel fr die folgenden Gerte erreicht wird. Eine nderung ist dann nur noch ntig, wenn andere Instrumente am Input anliegen. Die Ausgangsanzeige zeigt den Signallevel an. Wenn die LEDs rot aufleuchten, bedeutet das bersteuerung. In diesem Fall regeln Sie das Master Volume etwas herunter (oder auch das Preset Volume im Falles eines bermig lauten Presets). Wenn die LEDs dann immer noch rot aufleuchten, regeln Sie noch weiter herunter. 36 GUITAR RIG 2

Der Clipping/ Limiter Schalter whlt aus, wie GUITAR RIG 2 mit einer berlastungssituation umgehen wird, die stattfindet, sobald die roten Lichter des Outputs (Ausgang) rot leuchten. Wenn Clipping ausgewhlt ist, werden berlastungen den Spielraum von GUITAR RIG 2 berschreiten, was in Verzerrungen resultieren wird. Wenn Limiter ausgewhlt ist, wird er in einer berlastungssituation die Lautstrke automatisch herunterschrauben, um Verzerrungen vorzubeugen. Sobald das Licht ausgeht, kehrt die Lautsrke wieder zum normalen Level zurck. Sollte Limiting oft auftreten, drehen Sie den Hauptlautstrkeregler herunter oder im Falle eines bermssig lauten Presets die Lautstrke des Presets. Hinweis: Dieser Limiter verhlt sich mehr wie ein Sicherheitsventil. Wenn Sie Limitierung als Effekt einsetzen wollen, setzen Sie die Limiter Komponente in die Signalkette des Rigs ein.

8.4 Tuner (Stimmgert)

Dieses Modul ist genau das Richtige fr Sie, wenn Sie Ihr Instrument schnell und genau stimmen wollen. Wir nehmen an, dass Sie wissen, was ein Stimmgert ist hier knnen Sie lesen, wie dieses hier funktioniert. Das Aufklapp-Men enthlt Stimmglichkeiten fr chromatische Stimmung, fr Gitarre, fr Bass, vier offene Stimmungen (D, E, G und A) und die DADGADStimmung. Mute Sound/ Stumm schalten schaltet den Audioausgang stumm, so dass Sie Ihr Instrument stimmen knnen, ohne dass Ihr Publikum es hrt. Es gibt zwei Stimm-Modi, die durch die Cent und Strobe Knpfe ausgewhlt werden knnen, die Sie auf der rechten Seite der Anzeige finden. Im Cent-Modus zeigt ein kleiner Indikator an, ob der Ton der Saite zu hoch (der Indikator befinden sich dann rechts vom 0-Punkt in der Mitte), oder zu tief (Indikator links vom Nullpunkt) ist. Links von der Anzeige wird die Saitennummer bzw. die gespielte Note angezeigt. Wenn die Saite korrekt gestimmt ist, sollte sich der Indikator in Mittelstellung unter der 0 befinden.

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Im Strobe-Modus bewegen sich Lichtimpulse nach rechts, wenn die Saite zu hoch gestimmt ist und nach links, wenn sie zu tief gestimmt ist. Je schneller sich die Impulse bewegen, desto verstimmter ist die Saite. Die Saite ist korrekt gestimmt, sobald die Impulse zum Stillstand kommen. Um zustzliche Einstellmglichkeiten zu sehen, klicken Sie auf die Schaltflche mit dem Symbol (+), um den Tuner aufzuklappen. Reference Pitch (Referenz-Tonhhe) stellt die Referenzfrequenz fr die Stimmung ein, von A=425 Hz bis A=455 Hz. Die Maus-Hinweise zeigen die gerade eingestellte Tonhhe. Cents zeigt die Abweichung von der idealen Stimmung in Hundertstel eines Halbtons. Drop Tune transponiert den Stimmbereich. Beispiel: Wenn Sie alle Saiten einen Halbton tiefer stimmen wollen, stellen Sie diesen Regler auf -1 ein. Tune Fork/ Stimmgabel gibt einen Referenzton aus. Um den Pitch (Tonhhe) auszuwhlen, klicken Sie auf das Notenfeld auf der rechten Seite des Stimmgabelknopfes und ziehen Sie es hoch, um die Tonhhe zu erhhen oder herab, um die Tonhhe zu erniedrigen. Oder benutzen Sie die Pfeiltasten ber und unter der Anzeige, um die Tonhhe der virtuellen Stimmgabel in Halbtonschritten zu erhhen oder zu erniedrigen.

8.5 Metronome

Das Metronom bietet eine rhythmische Referenz, aber dient im StandaloneModus von GUITAR RIG 2 auch als Zeitgeber fr synchronisierbare EffektKomponenten. Sync schaltet die Synchronisation des Metronoms mit dem Host-Programm ein, wenn GUITAR RIG als PlugIn betrieben wird. Im Standalone-Modus wird damit das Tempo auf 120 BPM festgelegt. Volume ndert die Lautstrke des Metronoms. Mute/ Stumm schaltet den Audioausgang des Metronoms ab, aber Sie knnen immer noch eine visuelle Darstellung des Beats sehen.

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Klicken Sie auf Signat(ure), um ein Drop-Down-Men mit 28 verschiedenen Zeitsignaturen anzuzeigen oder auch keine. Wenn als PlugIn benutzt, zeigt BPM das Host-Tempo. Im Standalone-Modus lsst Sie das BPM-Feld das Tempo auf zwei verschiedene Arten ndern: Klicken Sie das BPM-Feld an und ziehen Sie die Maus nach oben, um das Tempo zu erhhen, ziehen Sie sie nach unten, um das Tempo zu verlangsamen. Doppelklicken Sie auf das Feld und geben Sie das gewnschte Tempo auf Hundertstel genau mit der Tastatur ein. In Feld #1 knnen Sie einen bestimmten Sound fr den Taktschlag laden. Klicken Sie auf den aufwrts zeigenden Pfeil und es ffnet sich ein Dateidialog, mit dem Sie den Metronomklang aussuchen knnen, den Sie benutzen wollen. Mit GUITAR RIG 2 werden einige geeignete Klangdateien geliefert, die Sie im mitinstallierten Ordner Metronome Content finden. Hinweis: Klnge mit Bit-Auflsungsen ber 16 bit werden nicht erkannt. In Feld #2 knnen Sie entsprechend einen Sound fr die Nebenschlge aussuchen. Klicken Sie auf den aufwrts zeigenden Pfeil und es ffnet sich ein Dateidialog, mit dem Sie den Metronomklang aussuchen knnen, den Sie benutzen wollen. Hinweis: Klnge mit Bit-Auflsungsen ber 16 bit werden nicht erkannt. Klicken Sie auf den Tap Knopf, um das Tempo einzustellen. GUITAR RIG 2 misst die Zeit zwischen den Klicks, die das Tempo bestimmen.Mehrmaliges Klicken berechnet dabei einen Mittelwert. Sie knnen die Schaltflche Tap auch einem der Schalter des RIG KONTROL 2 zuweisen (mit der Learn-Funktion, wie weiter unten beschrieben). Das macht es viel leichter, das Tempo mitten im Spiel anzupassen, whrend beide Hnde beschftigt sind.

8.6 Tapedeck One (Tonband 1)


Zugegeben, es wird hier kein Magnetband verwendet. Aber es bietet viel mehr als ein Tonbandgert. Diese praktische Komponente kann Dateien abspielen und auch Ihr Spiel aufnehmen... Und mehr, wie z.B. Temponderung whrend des Abspielens, ohne die Tonhhe zu verndern oder Tonhhennderung ohne das Tempo zu ndern, oder auch nderungen von beidem. Das eignet sich hervorragend, um Stcke bei verlangsamtem Tempo einzuben oder um das Tempo von begleitenden Schlagzeug-Loops und hnlichem zu ndern.

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Fr das Tapedeck werden wir nicht jeden Regler einzeln erklren. Stattdessen werden die notwendigen Schritte beschrieben, um eine bestimmte Aufgabe zu erfllen.

8.7 Wiedergabe
Um eine Datei wie z.B. eine Begleitspur oder einen Schlagzeug-Loop abzuspielen: Klicken Sie auf die Schaltflche Load (Laden; symbolisiert durch einen geffneten Ordner), whlen Sie die gewnschte Datei und klicken Sie auf Open. Das Tapedeck untersttzt Dateien in den Formaten WAV, AIF, AIFF und MP3, wobei jedoch keine Bit-Resolution hher als 16 Bit mglich ist. Whlen Sie mit dem Abspiel-Modus-Umschalter entweder Play at Input (nachfolgende Effekte wirken sich auf die abgespielte Datei aus) oder Play at Output (Datei wird unverndert abgespielt). Klicken Sie auf die Transport-Schaltflche Play um die Wiedergabe zu starten. Klicken Sie auf Stop um sie anzuhalten. Um die Auswahl wiederholt spielen zu lassen (loop), klicken Sie auf Loop (die Schaltflche rechts von Stop). Um von einer bestimmten Stelle in der Datei an abzuspielen, ziehen Sie Startpunkt-Regler an die gewnschte Anfangsstelle.. Regeln Sie Volume auf Ihre bevorzugte Lautstrke. Wenn die Ausgangssignal-Anzeige in den roten Bereich gert, sollten Sie die Lautstrke vermindern, um bersteuerung zu vermeiden.

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8.8 Geloopte Wiedergabe


Sie knnen einen Loop aus Ihrer Aufnahme entnehmen, sodass ein bestimmter Teil Ihrer Aufnahme sich immer wiederholt (Loop). Dies ist groartig zum ben oder um einen Rhythmus-Track zu schaffen. Es gibt zwei grundstzliche Wege, einen Loop zu setzen. Durch Klicken auf den Loop Knopf (Sie finden Ihn zwischen dem Stop- und Aufnahmeknopf); Sie knnen dies bei laufendem oder gestoppten Tapedeck durchfhren. Zwei Griffe tauchen jetzt ber dem Wiedergabeanzeige auf. Falls gewnscht, ziehen Sie diese mit der Maus, um die Loop-Punkte feiner einzustellen. Whrend das TapeDeck spielt, klicken Sie auf den Loop In Knopf, wenn Sie den Loop starten wollen und klicken Sie auf den Loop Out Knopf, wenn Sie den Loop beenden wollen. An diesen Punkten werden Griffe erscheinen, die Sie wieder mit der Maus herumziehen knnen, wie Sie mchten.

Das Darstellung oben zeigt Tapedeck 1 mit den Loop-Einstellungen. Beachten Sie den gedrckten Loop Knopf und die zwei Griffe, die die Loop In und Loop Out Punkte anzeigen.

8.9 ndern der Wiedergabe-Tonhhe und/oder des WiedergabeTempos


Transpose transponiert die Tonhhe im Bereich von -12 Halbtnen bis zu +12 Halbtnen (+/- eine Oktave). Tune bietet Feinstimmung im Bereich von -50 bis +50 Hundertstel eines Halbtones. Tempo ndert das Tempo von 50% des Originaltempos bis hin zu 150% des Originaltempos. Beachten Sie, dass Sie die Timestretch-Qualitt in den Voreinstellungen bestimmen knnen.

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8.10 Aufnahme
Um Ihr Instrumentenspiel aufzunehmen: Klicken Sie auf den New/ Neu Knopf unten links. Dadurch wird auto matisch die Aufnahme ermglicht, indem Aufnahme angeschaltet wird. Falls Sie zuvor bereits eine neue Datei angelegt hatten, knnen Sie auch einfach die Aufnahme-Schaltflche anklicken. Der Schriftzug Play wird zu Record. Whlen Sie entweder Record at Input (nimmt das Eingangs-Signal auf) oder Record at Output (die Aufnahme enthlt smtliche im Rig festgelegten Audio-Bearbeitungen). Klicken Sie auf Play um mit der Aufnahme zu beginnen. Nach der Aufnahme klicken Sie auf Speichern (die Schaltflche mit dem Disketten-Symbol), whlen den Ordner aus, in dem Sie die Datei speichern wollen, benennen diese und klicken auf Save. Beachten Sie, dass der Wiederhol(Loop)-Modus whrend der Aufnahme nicht mglich ist.

8.11 Tapedeck Two (Tonband 2)

Tapedeck Two ist dafr ausgelegt, nachtrglich ber bestehende Aufahmen aufzunehmen (Overdubbing) und um Begleitspuren oder Riffs zu erstellen, zu denen Sie spielen knnen. Es befindet sich direkt vor der Output-Komponente und nimmt daher alles auf, was Sie vom Rig hren. Die Bedienelemente sind hnlich derer in Tapedeck One, nur dass es hier keine Transponierung, Stimmung oder Tempo-Einstellung gibt und Sie nicht zwischen Aufnahme At Input oder At Output whlen knnen. Sie knnen jedoch Aufnahmen auf Tapedeck One bertragen.

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Dies ist nicht nur fr Overdubs ntzlich, sondern Sie knnen auch beispielsweise einen rhythmischen Gitarren-Part in Tapedeck 2 aufnehmen, ihn zu Tapedeck 1 bertragen, einen Lead-Part dagegen spielen und dann den rhythmischen und den Lead-Part zusammen in Tapedeck 2 aufnehmen. Um diese Art der Aufnahme zu vereinfachen, synchronisiert der Sync Schalter die beiden Tapedecks, wenn er auf On (An) gestellt ist. Der Wiederhol-Modus entspricht dem von Tapedeck One. Und auch hier knnen nur 16-bit-Dateien verwendet werden und der Wiederhol-Modus ist nicht whrend der Aufnahme mglich.

Aufnahme eines Overdub:


Klicken Sie auf die Knpfe von TapeDeck 1 und 2 im Kontrollzentrum (KONTROL CENTER), so dass beide Tapedecks sichtbar sind. Laden Sie die zu bearbeitende Datei in Tapedeck One und schalten Sie auf Play at Output um, falls Sie die Datei nicht durch das Rig verndern wollen. Um die Aufnahme von Tapedeck Two mit der in Tapedeck One zu synchronisieren, schalten Sie in Tapedeck Two den Sync-Schalter auf On. Gehen Sie zu Tapedeck 2 und klicken Sie auf seinen New/ Neu Knopf (unten links). Dadurch wird automatisch die Aufnahmebereitschaft eingeschaltet. Falls Sie bereits eine neue Datei angelegt haben, klicken Sie lediglich auf die Aufnahme-Schaltflche. Da der Aufnahme-Modus nun bereits aktiv ist, klicken sie auf Play, um die Aufnahme zu starten. Nach der Aufnahme klicken Sie auf Speichern (Disketten-Symbol), whlen den Ordner aus, in dem Sie die Datei speichern wollen, bennennen diese und klicken auf Save. Wenn Sie auf diese Datei nochmals Overdubbing anwenden wollen, dann klicken Sie auf Transfer File to Tapedeck One und wiederholen die Aufnahme-Schritte.

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9 Komponenten und Parameter


Um GUITAR RIG 2 Ihren persnlichen Klangcharakter zu verpassen, mssen Sie wissen, wie die Effekt-Parameter den Sound beeinflussen. Der einfachste Weg besteht dabei darin, einen Effekt in das Rack zu ziehen, an den Parametern zu schrauben und dabei darauf zu achten, was mit dem Sound passiert. Nach kurzer Zeit werden Sie so lernen, was die Einstellungen bewirken. Die Methode des Herumprobierens braucht jedoch seine Zeit, daher wird in diesem Kapitel jeder Effekt mit seinen Einstellungsmglichkeiten beschrieben und Sie finden hier auch den einen oder anderen Tip, wie Sie das Beste aus dem jeweiligen Effekt herausholen knnen.

9.1 Mono, Stereo und Signalfluss


Im Gegensatz zu den meisten Gitarren-Anlagen, die lediglich Mono-Verbindungen benutzen, bewegt sich GUITAR RIG 2 in einer stereophonen Welt in der alle Verbindungen getrennte rechte und linke Kanle aufweisen knnen. Das ist wichtig, da fast alle Gitarren monophon sind, die Komponenten von GUITAR RIG 2 jedoch ein Stereobild liefern bzw. erhalten. Es gibt folgende StereoEffekte: Cabinets (bei Verwendung von PAN oder AIR) Tremolo (mit eingeschaltetem Stereo Pan) Stoned Phaser Chorus+Flanger (im Stereo-Modus) Ensemble Rotator Quad Delay Psychedelay Spring Reverb Studio Reverb Einige Komponenten arbeiten allerdings ausschliesslich monophon. Wird diesen ein Stereo-Signal zugefhrt, dann wird es in Mono umgewandelt: Lautsprecher Alle Verstrkermodelle Alle Distortion Komponenten

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Ensemble Wah-Wah Pedal TalkWah Chorus + Flanger Beachten Sie, dass manche Effekte in beiden Listen enthalten sind, was bedeutet, das Sie zwar Stereo zu Mono konvertieren, dann aber bei der Ausgabe ein Stereo-Feld erzeugen. Andere Komponenten wiederum verndern das Eingabesignal diesbezglich nicht - Mono ergibt Mono-Ausgabe, StereoEingang ergibt Stereo-Ausgabe. Die meisten stereophonen Komponenten finden sich bei den Effekten, die normalerweise einem Verstrker nachgeschaltet werden (Hall, Delay usw.; siehe auch Anhang C ber die Platzierung von Effekten). Daher erhalten Sie ein Stereo-Signal, sobald Sie eine stereophone Komponente hinter eine monophone setzen. Beachten Sie aber, dass ein Sound nicht mehr stereo erklingt, wenn Sie einen Mono-Effekt hinter die Stereo-Effekte setzen. Chorus+Flanger im StereoModus oder Tremolo mit aktiviertem Stereo Pan verlieren den Effekt, wenn Sie durch ein monophones Gert geschickt oder ber ein monophones System wiedergegeben werden.

9.2 Gemeinsame Regler


Alle Komponenten haben einige Einstellungsmglichkeiten gemein.

9.3 Anzeige-Schaltflchen
Jede Komponente hat eine oder mehrere Schaltflchen in der rechten oberen Ecke: X Entfernt die Komponente aus dem Rack - Verkleinert die Komponente auf eine Rack-Einheit (wnschten Sie nicht auch manchmal, dass das mit Hardware-Gerten mglich wre?) + Vergrert die Komponente und zeigt zustzliche Parameter an (Experten-Modus).

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9.4 Power On/ Off


Alle Komponenten haben ebenfalls einen On/ Off (An/ Aus) Schalter in der Ecke oben links. Wenn er abgestellt ist, wird die Komponente komplett aus der Verarbeitungskette herausgenommen (echte berbrckung), als wre sie gelscht worden. Wurde Power abgeschaltet, beanspruchen diese Komponeneten keine CPU-Leistung.

9.5 Component Templates speichern und laden


Alle Komponenten kennen eine gemeinsame Methode, Templates (Vorlagen, Einstellungen fr die Komponente) zu speichern, auszuwhlen und umzubenennen. Diese Vorlagen knnen unabhngig von Presets gespeichert werden. Wenn Sie beispielsweise einen groartigen Quad Delay Effekt haben und ihn in anderen Presets benutzen wollen, speichern Sie ihn als Component Template und laden Sie ihn in dieselbe Komponente in verschiedenen Presets. Dies haben wir bereits beschrieben; die folgenden Abschnitte rekapitulieren dies. Um eine Vorlage auszuwhlen, klicken Sie auf das Drop-Down-Men rechts vom Namensfeld und whlen Sie eine Vorlage aus. Um ein Template abzuspeichern, geben Sie ihm zuerst einen Namen, indem Sie ber den bisherigen Namen ziehen bzw. einen Doppelklick darauf ausfhren und den neuen Namen eingeben. Whlen Sie dann aus dem Aufklapp-Men neben dem Namen Save (Speichern). Um ein Template zu berschreiben, benennen Sie sie ntigenfalls um und whlen dann aus dem Aufklapp-Men Overwrite (berschreiben). Um ein Template zu lschen, whlen Sie das zu lschende Template aus und dann aus dem Aufklapp-Men Delete (Lschen).

9.6 MIDI-Steuerung von Komponenten


Eine der herausragendsten Eigenschaften der Komponenten ist, dass nahezu alle Parameter durch das RIG KONTROL 2, einem in der Host-Applikation zugewiesenen MIDI-Controller (wenn GUITAR RIG 2 als PlugIn verwendet wird) oder einer normalen MIDI-Controller Hardware Box (z.B. Peavey PC-1600x, Evolution UC-33, M-Audio Oxygen8v usw.) kontrolliert werden kann. Dies erlaubt nicht nur Fernsteuerung, sondern auch die Automation von ParameterEinstellungen innerhalb eines Host-Programmes.

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Es ist beispielsweise kein Problem, die Verzerrung in einem Solo hochzuregeln und whrend einer Rhythmuspassage wieder herunter zu regeln - automatisieren Sie den entsprechenden Regler. Sie mssen dank der praktischen Learn-Funktion nicht einmal mit Controller-Zuweisungen herumhantieren. All das wird im Kapitel ber MIDI-Kontrolle und Automation ausfhlich behandelt, wir wollten es uns aber nicht nehmen lassen, Sie bereits jetzt darauf neugierig zu machen.

9.7 Laden und Anordnen von Komponenten


Um eine Komponente in Ihr Rack zu laden:
Whlen Sie den Komponenten-Reiter (mittlerer Reiter) im linken Fenster. Whlen Sie den Reiter, der die Art von Komponente enthlt, die Sie laden wollen (Amps, Distortion, Modulation, EQ, etc.). Ziehen Sie die Komponente an die gewnschte Position im Rack. Wenn Sie die Komponente hinber ins Rack ziehen, wird ein leuchtender, silberner Balken zwischen den Komponenten auftauchen, genau dort, wo die neue Komponente landen wird, wenn Sie die Maus loslassen. Im Rack verluft der Signalfluss von oben nach unten.

Um eine Komponente an eine neue Position zu verschieben:


Klicken Sie auf den Namen der Komponente im Rack und der Mauszeiger verwandelt sich in eine kleine Hand. Ziehen Sie die Komponente an die neue Position. Staunen Sie: "Wow, das war ja einfach!"

9.8 Amps (Verstrker)


Die virtuellen Verstrker verhalten sich wie echte Rhrenverstrker. LautsprecherCabinets und die Verstrker-Endstufe interagieren auf komplexe Weise. Daher ndern sich die Klang- und Verzerrungscharakteristiken des Verstrkers geringfgig, je nach dem, welches Lautsprecher-Cabinet Sie daran anschliessen. Wird mehr als ein Cabinet angeschlossen, dann bestimmt das oberste davon das Verhalten des Verstrkers, selbst wenn es nicht angeschaltet ist.

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Verstrker sollten immer vom Cabinet Ihrer Wahl gefolgt werden. Der direkte Verstrkerausgang kann brummen, drhnen oder schrill klingen, daher ist das Lautsprecher-Cabinet ein unverzichtbarer Bestandteil der Klangformung, nicht nur bei echten Gitarrenverstrkern, sondern auch bei virtuellen.

9.9 Cabinets & Mics (Lautsprecher und Mikrofone)

Diese Komponente stellt die Standard Gitarren- und Bassverstrkeraufnahme kette dar: Lautsprecher, Mikrophon und Mikrophonplatzierung. Das ist jedoch nicht alles. Klicken Sie auf den kleinen Add (Hinzufgen)-Knopf und eine weiter Aufnahme-Aufstellung mit den gleichen Mglichkeiten und Reglern erscheint. Warum sich mit der Abnahme von ein bis zwei Cabinets abfinden, wenn Sie eine ganze Batterie haben knnen! Die 26 Lautsprecher (6 davon sind Bass-Lautsprecher), aus denen Sie whlen knnen, sind:
Nr. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Name 1 x 12 Tweed Alnico 1 x 12 Custom 2 x 12 Tweed Blue 2 x 12 Tweed Green 2 x 12 Tweed Ceram 2 x 12 Brit 60s 2 x 12 Chief V-30 2 x 12 Custom 2 x 12 Jazz 4 x 10 Tweed Alnico 4 x 12 UK 60s Tall 4 x 12 UK 60s 4 x 12 UK 80s Nr. 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Name 4 x 12 UK 70s 4 x 12 Gratifier 1 x 15 Bass-PRO 1 x 15 Bass-WR 4 x 10 Bass-PRO 4 x 10 Bass-WR 8 x 10 Bass PRO 8 x 10 Bass-WR Rotator Horn Closed Rotator Horn Open Rotator Bass Close Rotator Bass Open DI Box

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Beachten Sie: 22 & 24 benutzen einen geschlossenen Lautsprecher, wo der Klang durch ffnungen aufgenommen wird. 23 & 25 benutzen einen offenen Lautsprecher, wo der Klang direkt aufgenommen wird. Die Mikrofonpositionen und die Namen der Positionen hngen vom aus gewhlten Lautsprecher ab (die Direct Box (DI-Box) hat natrlich keine Mikrofonpositionen).

Lautsprecher 1-7, 9, 10 und 22-25:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Back (Dies gilt nur fr Lautsprecherboxen mit ffnungen auf der Rckseite, d.h. es ist nicht fr die 4x12s oder die Basslautsprecher verfgbar, die alle geschlossen sind. Wie auch immer, viele der Basslautsprecher haben ein Hochtner, daher schlieen sie die 5/5 Horn Microfon Position mit ein).

Lautsprecher 8, 11-15, 16 und 20:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far

Lautsprecher 17, 18, 19, 21:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Horn Verfgbare Mikrofone und ihre Namen hngen vom ausgewhlten Lautsprecher ab.

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Guitarrenlautsprecher 1-15:
1/5 Dynamic 57 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Condenser 87 5/5 Tube Condenser

Bass Lautsprecher 16-21:


1/5 Dynamic 7 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Dynamic 20 5/5 Condenser 47

Lautsprecher 22, 23:


1/1 Condenser 460

Lautsprecher 24, 25:


1/1 Condenser 87 In MicPos 5/5 (Back oder Horn) gibt es nur ein Mikrofon Lautsprecher 1-7, 9, 10 (Back) Condenser 87 Lautsprecher 17, 18, 19, 21 (Horn) Condenser 460

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Parameter
Size (der Schieber unterhalb der Lautsprecher-Abbildung) vergrert oder verkleinert den Lautsprecher und die Box. Ein Beispiel: Setzen Sie Size bei einem 1x12 Cabinet auf -20% und es wird ein 1x10 Cabinet. Das Erhhen von Size auf +25% macht ihn zu einem 1x15 Cabinet und +43 erschafft einen 1x17 Cabinet. Cool, oder? Volume stellt die Ausgangs-Lautstrke des Mikrophons ein. Pan (Balance) platziert das Mikrophon-Signal im Stereo-Feld, von ganz links bis ganz rechts. Air stellt die Intensitt von frhen Reflektionen des Aufnahmeraumes ein. Distance/ Distanz taucht dann auf, wenn mehr als ein Lautsprecher/ Mikrofon aktiv ist und kontrolliert die Verzgerung, die sich durch die Distanz zwischen Mikrofon und Lautsprecherbox ergibt. Das Zusammenmischen von Signalen mehrerer Mikrofone hat die Auslschung und Betonung von bestimmten Frequenzen zur Folge, abhngig von den relativen Entfernungen. Bass steigert den Anteil niedriger Frequenzen. Treble steigert den Anteil hoher Frequenzen. Phase kehrt die Mikrofon-Polaritt um. Master Volume/ Gesamtlautstrke stellt die Gesamtlautstrke der Komponente ein. Dies ist ntig, wenn Sie den Add Knopf benutzt haben, um mehrere Lautsprecher zu erschaffen und diese u.U. verschiedene Ausgangslautstrken aufweisen. Die Gesamtlautstrkenkontrolle erlaubt es, die Pegel aller Lautsprecher als Gruppe hoch- oder herunterzudrehen. Stellen Sie diese Kontrolle vorsichtig ein wenn vorhergehende Stufen eine Menge Gain hinzugefgt haben, wird es ntig sein, diese Kontrolle herabzusetzen, wenn Sie vermeiden wollen, dass der Output Limiter anspringt oder der Sound clippt (abhngig von der Einstellung des Clipping/ Limiter Schalters am Ausgang der Komponente). Learn/ Lernen ist ein Knopf, der die Einstellung der Gesamtlautstrke automatisch optimiert. Dies funktioniert wie bei anderen Learn Knpfen auch, indem Sie auf den Knopf drcken und dann mit dem lautesten Pegel spielen, den Sie vermutlich spielen wollen. GUITAR RIG 2 wird Ihr Spiel analysieren und die Gesamtlautstrke auf einen optimalen Pegel einstellen. Nachdem die Analyse beendet wurde, wird der Learn/ Lernen Knopf wieder herausgedrckt.

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9.10 Tweedman

Damals in den 60ern war der Tweedman ein klassischer Bassverstrker. Heutzutage ist er als groartiger Gitarrenverstrker heiss begehrt, aber natrlich funktioniert er immer noch gut in seiner ursprnglichen Rolle fr den Bass. Verglichen zum Bass PRO Verstrker, ist der Klang ein bisschen weicher und artiger. Volume Bright stellt den Gesamtpegel fr den hellen Kanal ein. Volume Normal stellt den Pegel fr den normalen, wrmeren Kanal ein. Beide (Volume Bright und Volume Normal) knnen gleichzeitig benutzt werden, um die beiden Klnge zu mischen. Wenn Sie den Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte bewegen, werden die tiefen Frequenzen verstrkt; eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn reduziert die tiefen Frequenzen. Wenn die Mitten (Mid) im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht werden, werden die mittleren Frequenzen verstrkt; gegen den Uhrzeigerin gedreht werden die mittleren Frequenzen reduziert. Wenn Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht wird, werden die hohen Frequenzen verstrkt; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die hohen Frequenzen reduziert. Der Presence/ Prsenz Regler fgt eine Anhebung im Frequenzbereich der oberen Mitten hinzu. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Power Supply/ Netzteil whlt zwischen 50 und 60 Hz. Dies reprsentiert die Frequenz der Wechselspannung des virtuellen Netzes, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers gehen. Die Gleichspannung im dargestellten Verstrker hat im jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle, was dem Klang eine eine sehr feine Modulation verleiht.

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Variac/ Regeltransformator simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag/ Sacken simuliert, was mit dem Netzteil passiert, wenn Sie es mit einem lauten Signal treffen und die Betriebsspannung fr einen Bruchteil einer Sekunde absackt, da es die bentigtige Kraft nicht liefern kann. Wenn Sie den Wert fr Sag erhhen, wird das Netzteil schwammiger, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Wenn Sie den Wert fr Sag herunterregeln, macht es das Netzteil stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren. Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann. Sie werden Bias nach dem ndern von Variac- und Sag-Einstellungen justieren mssen.

9.11 AC-Box

Dieser Verstrker simuliert den berhmten Verstrkerklang (der sich auf Box reimt), der die britische Invasion der Pop-Musik mit Saft versorgte. Es wurden viele Versionen des originalen Verstrkers hergestellt, jede mit einem leicht vernderten klanglichen Charakter. Dieses Modell basiert auf einem Typ mit Top Boost Modification. Der Normal Channel hat keine weiteren Kontrollen auer dem Tone Cut. Der Top Boost fgt den Brilliant Channel hinzu, der ber Treble und Bass Kontrollen verfgt.

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Parameter
Normal Volume/ Normallautstrke stellt den Gesamtpegel des Normal Channel ein. Die Treble und Bass Kontrollen haben keinen Effekt auf den Normal Channel. Brilliant Volume/ Brilliantlautstrke stellt den Gesamtpegel des Brilliant Channel ein. Die Treble und Bass Kontrollen haben keinen Effekt, wenn die Brilliantlautstrke heruntergedreht ist. Treble im Uhrzeigersinn drehen verstrkt die hohen Frequenzen im Brilliant Channel; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden sie reduziert. Bass im Uhrzeigersinn drehen verstrkt die tiefen Frequenzen im Brilliant Channel; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden sie reduziert. Tone-Cut ist eine Kontrolle, die einzigartig bei diesem Typ Verstrker ist und die hohen Frequenzen des Outputs reduziert. Tremolo Speed kontrolliert die Rate der periodischen Lautstrkemodulation. Tremolo Depth kontrolliert den Ma, mit dem der Klang durch das Tremolo moduliert wird von Aus ber Leicht zu Stark. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Power Supply/ Netzteil whlt zwischen 50 und 60 Hz. Dies reprsentiert die Frequenz der Wechselspannung des virtuellen Netzes, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers gehen. Die Gleichspannung im dargestellten Verstrker hat im jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle, was dem Klang eine eine sehr feine Modulation verleiht. Variac/ Regeltransformator simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag/ Sacken simuliert, was mit dem Netzteil passiert, wenn Sie es mit einem lauten Signal treffen und die Betriebsspannung fr einen Bruchteil einer Sekunde absackt, da es die bentigtige Kraft nicht liefern kann. Wenn Sie den Wert fr Sag erhhen, wird das Netzteil schwammiger, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Wenn Sie den Wert fr Sag herunterregeln, macht es das Netzteil stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren.

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Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann. Sie werden Bias nach dem ndern von Variac- und Sag-Einstellungen justieren mssen.

9.12 Twang Reverb

Der Twang Reverb simuliert den fetten Rhrensound, der typisch fr klassische Verstrker ist, die vor Jahrzehnten verwendet wurden. Er eignet sich insbesondere fr gellende Blues-Leadsounds und knackige Rhythmus-Gitarrenklnge, aber auch fr saubere Klnge mit ganz eigenem Charakter.

Parameter
Volume stellt die Gesamtlautstrke des Verstrkers ein. Wollen Sie diesen Verstrker bersteuern, mssen Sie ihm eine Komponente vorschalten, die Verstrkung bietet, wie beispielsweise das Volume Pedal in hchster Stellung. Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Mid im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. Der Schalter Bright bietet eine weitere klangverndernde Option, die die hohen Frequenzen nochmals hervorhebt.

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Reverb fgt einen simulierten Federhall-Effekt hinzu. Dieser ist aussergewhnlich realistisch - aber keine Angst, wenn Sie gegen Ihren Monitor stossen, wird er kein Boing von sich geben. Mit dem Schalter Reverb On knnen Sie den Hall abschalten. Wie jedes gute Software-Hallgert bentigt der Federhall eine ganze Menge an Rechenleistung, daher sollten Sie ihn abschalten, wenn Sie ihn nicht benutzen. Speed stellt die Geschwindigkeit des Tremolo ein (auch wenn es mit Vibrato beschriftet ist, so wie es auf lteren Verstrkern blich war). Intensity stellt das Ma ein, in dem der Klang vom Tremolo beeinflusst wird - von einem sanften Pulsieren bis hin zu einem tiefen Pochen. Oh baby, baby... Mit Vibrato On lsst sich der Tremolo-Effekt ausschalten, falls nicht verwendet. Power Supply/ Netzteil whlt zwischen 50 und 60 Hz. Dies reprsentiert die Frequenz der Wechselspannung des virtuellen Netzes, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers gehen. Die Gleichspannung im dargestellten Verstrker hat im jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle, was dem Klang eine eine sehr feine Modulation verleiht. Variac simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag (Senkung) simuliert, was passiert wenn Sie die Stromversorgung mit einem starken Signal konfrontiert wird und die Versorgungsspannung fr den Bruchteil einer Sekunde absinkt weil sie die ntige Leistung nicht mehr liefern kann. Erhhung dieses Wertes macht die Spannungsversorgung schwammig, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Absenken von Sag macht die Spannungsversorgung stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren. Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann. Reverb Time stellt die Dauer der Hallfahne ein.

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Reverb Size ndert die scheinbare Gre des Raumes, der vom Hallgert simuliert wird. Obwohl das in gewisser Weise mit der Reverb Time zusammenhngt, da ein grerer Raum zu lngeren Hallfahnen fhrt, hat die Gre des Raumes letztendlich doch einen strkeren Einflu auf den Klangcharakter.

9.13 Plex

Der klassische Plex-Sound bedarf wohl keiner Einfhrung - er ist auf so vielen Hit-Scheiben zu hren, dass wir sie nicht alle aufzhlen knnten.

Parameter
Volume I stellt die Lautstrke des Bright Channels ein. Volume II stellt die Lautstrke des Warm Channels ein. Kombinieren Sie Volume I und Volume II, um das Mischungsverhltnis beider Kanle zu bestimmen. Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Mid im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. Presence verstrkt die hheren Frequenzen des Mittenbereiches. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzuklappen. Power Supply/ Netzteil whlt zwischen 50 und 60 Hz. Dies reprsentiert die Frequenz der Wechselspannung des virtuellen Netzes, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers gehen. Die Gleichspannung im dargestellten Verstrker hat im jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle, was dem Klang eine eine sehr feine Modulation verleiht. GUITAR RIG 2 57

Variac simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag (Senkung) simuliert, was passiert wenn Sie die Stromversorgung mit einem starken Signal konfrontiert wird und die Versorgungsspannung fr den Bruchteil einer Sekunde absinkt weil sie die ntige Leistung nicht mehr liefern kann. Erhhung dieses Wertes macht die Spannungsversorgung schwammig, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Absenken von Sag macht die Spannungsversorgung stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren. Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann.

9.14 Jazz Amp

Einem Verstrker nachempfunden, der von einem hochrespektierten SynthesizerHersteller entwickelt wurde, produziert der Jazz Amp einen warmen, sauberen Klang. Ein essentieller Teil seines Klanges wird durch den Ensemble-Effekt bewirkt, der Chorus oder Vibrato hinzufgt. Als Folge wurde der Ensemble in den Jazz Amp eingebaut. Wenn Sie den Vibrato/ Chorus Effekt in echtem Stereo hren wollen, dann ist es das Beste, den eingebauten Effekt im Jazz Amp abzuschalten und stattdessen die Ensemble Komponente (die echtes Stereo anbietet) nach jeder Cabinet & Mic Komponente einzubauen. Beachten Sie: Es gibt keine Einstellungen fr den Expertenmodus bei diesem Verstrker.

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Parameter
Volume/ Lautstrke stellt die Gesamtlautstrke des Verstrkers ein. Bass im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Verstrkung der tiefen Frequenzen fr einen bassigeren Klang; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die tiefen Frequenzen fr einen dnneren Klang reduziert. Mid von der Mitte im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Verstrkung der mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen, whrend die hohen Frequenzen reduziert werden, wenn entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht wird. Bright ist eine andere klangliche Option, die, wenn sie angeschaltet ist, die hohen Frequenzen betont. Vibrato/ Off/ Chorus whlt die Effekte Vibrato und Chorus aus oder schaltet sie ab. Rate kontrolliert die Geschwindigkeit des Vibrato-Effekts. Depth kontrolliert die Intensitt des Vibrato und Chorus Effekts.

9.15 Lead 800

Dieser sanfte, intensive Lead-Sound schneidet wie ein Messer und erffnet eine Menge Flexibilitt. Whrend der Plex sehr gut fr beides - knackige Rhythmusklnge und Leads funktioniert, gibt der Lead 800 einen helleren, schrferen Klang.

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Parameter
Master stellt die Gesamtlautstrke des Verstrkers ein. Pre-Amp stellt den Gain vom Vorverstrker ein. Mehr im Uhrzeigersinn gedreht, wird Drive, Distortion und eine steilere Flanke zum Klang hinzugefgt. Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die tiefen Frequenzen reduziert. Mid/ Mitten im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert. Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die hohen Frequenzen reduziert. Presence/ Prsenz verstrkt die hheren Frequenzen des Mittenbereiches. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Power Supply/ Netzteil whlt zwischen 50 und 60 Hz. Dies reprsentiert die Frequenz der Wechselspannung des virtuellen Netzes, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers gehen. Die Gleichspannung im dargestellten Verstrker hat im jeweiligen Frequnzbereich eine leichte Delle, was dem Klang eine eine sehr feine Modulation verleiht. Variac/ Regeltransformator simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag/ Sacken simuliert, was mit dem Netzteil passiert, wenn Sie es mit einem lauten Signal treffen und die Betriebsspannung fr einen Bruchteil einer Sekunde absackt, da es die bentigtige Kraft nicht liefern kann. Wenn Sie den Wert fr Sag erhhen, wird das Netzteil schwammiger, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Wenn Sie den Wert fr Sag herunterregeln, macht es das Netzteil stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren.

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Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann. Sie werden Bias nach dem ndern von Variac- und Sag-Einstellungen justieren mssen.

9.16 Instant Gratifier Solo Head

Natrlich sollten Sie einen Verstrker vor das Lautsprecher-Cabinet setzen, wobei der Gratifier einen heissen Solo Head Sound mit Rhrenverstrker simuliert. Sein Klangspektrum reicht von sauberer Wiedergabe bis hin zu krasser Verzerrung. Stellen Sie ihn sich als Vier-Kanal-Verstrker vor - whlen Sie einen der Kanle durch Anklicken des Namens: Clean Raw Vintage Modern

Parameter
Master stellt die Gesamtlautstrke ein. Wenn Sie diese auf einen hohen Wert einstellen, erhalten Sie den Klang einer bersteuerten Rhrenendstufe. Gain bestimmt den Anteil an Vorstufen-bersteuerung. Verwenden Sie diesen Regler, um den gewnschten bersteuerten Klangcharakter zu erreichen. Verwenden Sie Master um die Gesamtlautstrke einzustellen. Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. Mid im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. GUITAR RIG 2 61

Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Presence im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die hheren Frequenzen des Mittenbereiches; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzuklappen. Mit Power Supply knnen Sie zwischen 50 und 60 Hz whlen. Das stellt die Netzfrequenz der virtuellen Wechselstromquelle dar, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers geschickt wird. Die Gleichspannung innerhalb des modellierten Verstrkers weist in dem jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle auf und fhrt damit zu einer sehr feinen Modulation des Klangs. Variac simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown Sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag (Senkung) simuliert, was passiert, wenn die Stromversorgung mit einem starken Signal konfrontiert wird und die Versorgungsspannung fr den Bruchteil einer Sekunde absinkt, weil sie die ntige Leistung nicht mehr liefern kann. Erhhung dieses Wertes macht die Spannungsversorgung schwammig, so wie es auch ein Rhren-Gleichrichter-Schaltkreis bewirkt. Absenken von Sag macht die Spannungsversorgung stabiler, entsprechend einem SilikonDioden-Gleichrichter. Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, sodass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren. Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, sodass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann.

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9.17 Bass PRO

Dieser Bassverstrker kann einen grimmingen, knurrenden Klang produzieren, der den Bass in einem Mix wirklich herausragen lassen kann. Zuzglich zu den einzigartigen klanglichen Qualitten gibt es einen grafischen Equalizer, der es erlaubt, den Klang prziser anzupassen.

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Gesamtlautstrkepegel des Verstrkers ein. Gain erhht die Menge an Verzerrung, wenn Sie den Knopf mehr im Uhrzeigersinn drehen. Drive drcktden Gain in der mittleren Region; er wirkt ein bisschen wie eine normale Gain-Kontrolle, aber beeinflusst den Gesamtcharakter des Klanges. Bass im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die tiefen Frequenzen reduziert. Mid/ Mitten im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert. Mid-Freq stellt das center of the frequency band ein, das durch die Mid/ Mitten -Kontrolle verstrkt oder ausgeblendet werden soll. Diese mittlere Frequenz kann von 200 Hz bis 3200 Hz geregelt werden. Treble im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die hohen Frequenzen reduziert. Bright betont die sehr hohen Frequenzen, wenn es angeschaltet ist. Ultra Lo schpft einige der mittleren Frequenzen aus und erhht die tiefen Frequenzen, wenn es angeschaltet ist.

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Ultra Hi verstrkt die Hhen, wenn er angeschaltet ist, aber tut dies ber einen greren Frequenzbereich als der Bright Schalter. Er hat daher einen offensichtlicheren Effekt. Graphic EQ schaltet den grafischen EQ-Prozessor an oder aus, der nur im Expertenmodus sichtbar ist. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus zu erreichen, der die grafischen Equalizer-Kontrollen zeigt. Graphic EQ Volume stellt den Gesamtpegel des grafischen EQ-Prozessors ein. Wenn er in der Mitte steht, gibt es den Verstrkungsfaktor 1 durch den EQ. Das Drcken des Schiebers nach oben von der Mitte aus erhht den Gain (was vermutlich ntig sein wird, wenn Sie das Ansprechverhalten an verschiedenen Frequenzen mit Hilfe der Frequenzbandpegelschieber herausziehen), whrend das Herunterbewegen des Schiebers den Gain erniedrigt. Sie werden mglicherweise den Gain erniedrigen mssen, wenn Sie bestimmte Frequenzbnder verstrken wollen. Graphic EQ Band Level kontrolliert das Verstrken oder Vermindern der Frequenzen an neun spezifischen Frequenzbndern: 40Hz, 90Hz, 180Hz, 300Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz und 10kHz. Wenn ein Schieber in der Mitte steht, gibt es weder eine Verstrkung noch einen Ausschnitt bei dem Frequenzband dieses Schiebers. Wird der Schieber nach oben bewegt, wird der Gain bis zu +12dB erhht, whrend ein Herunterbewegen des Schiebers den Gain auf bis zu 12dB erniedrigt.

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10 Distortion (Verzerrer)
Die Komponenten fr Verzerrung und bersteuerung sind genaue Reproduktionen klassischer Hardware-Gerte. Daher klingen diese Effekte wie die transistorgesteuerten Originale fr sich alleine dnn und knstlich - besonders bei hoher Belastung. Um optimale Klangergebnisse zu erhalten schalten Sie dahinter eine Verstrker-Lautsprecher-Kombination, wodurch der Klang gehaltvoller und realistischer wirkt.

10.1 Fuzz

Suchen Sie nach dem speziellen 60er Jahre Verzerrer? Der ziemlich dnne und scharfe Klang des Fuzz lsst Ihre Leads durch den Mix raspeln wie eine Kettensge. Zustzlich knnen Sie auch summende, rhythmische VintageGitarrenklnge erschaffen.

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Ausgangspegel des Fuzz ein. Dies verhlt sich wie eine Gesamtlautstrkenkontrolle. Fuzz im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Erhhung der VerzerrerQualitt. Klicken Sie auf den (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Bass gibt Ihnen Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Betonung der hohen Frequenzen.

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10.2 Big Fuzz

Strecken Sie Sustain/ Halten bis zum Maximum wie ein Gitarrenheld der 70er Jahre oder fgen Sie Ihrem Klang ordentlich Schmutz hinzu. Dies ist die Verzerrung der Wahl fr richtige RocknRoll Sounds.

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Ausgangspegel des Big Fuzz ein. Er verhlt sich wie ein Gesamtlautstrkeregler (Master). Sustain/ Halten beeinflusst den Sustain des Klanges, durch die Menge des Gains, die in den Verzerrerkreislauf geht, wenn Sie den Knopf weiter im Uhrzeigersinn drehen. Tone im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt, dass die tiefen Frequenzen betont und die hohen Frequenzen gedmpft werden. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die Bassbereiche gedmpft und die hohchfrequenten Tne verstrkt. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus zu erreichen, der die folgenden Parameter erffnet. Bass gibt Ihnen die Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen.

10.3 Cat

Wenn Sie einen ansprechenden Overdrive fr Blues und Rock (Rhythmus oder Lead) wollen, ist die Cat das, was Sie brauchen. Aber Vorsicht: Wenn Sie die Katze rgern, zeigt sich Ihr wtendes, punkiges Inneres! 66 GUITAR RIG 2

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Ausgangspegel der Cat ein. Dies verhlt sich wie eine Hauptlautstrkenkontrolle (Master). Filter beeinflusst die Klangfarbe Ihres Sounds. Fr einen dunkleren Klang drehen Sie den Knopf im Uhrzeigersinn, um den tieffrequenten Bereich zu verstrken; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ergibt sich ein hellerer und schrferer Klang. Distortion im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt einen Klang mit mehr Distortion. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Balls im Uhrzeigersinn gedreht, versetzt Ihnen einen krftigen Tiefschlag. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt es einen flacheren, beissenderen Klang. Bass gibt Ihnen Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen. Ganz gegen den Uhrzeigersinn gedreht (sagen wir, von 0,00 bis 3,00) kann sogar eine Art Wah-Wah-Effekt hinzufgen. Tone stellt den Frequenzbereich ein, der durch den eingebauten vorverzerrten Mittenverstrker beeinflusst wird.

10.4 Skreamer

Diese warmklingende, weiche bersteuerung bietet sich besonders fr Rhythmus-Gitarre und sanftere Lead-Sounds an.

Parameter
Volume stellt den Ausgabepegel des Skreamer ein. Der Regler verhlt sich wie ein Haupt-Lautstrkeregler. Tone im Uhrzeigersinn gedreht ergibt helle, schreiende Leadsounds und beissende Rhythmen. Entgegen dem Uhrzeigersinn wird der Klang weicher und dunkler. GUITAR RIG 2 67

Drive legt den Antail an Crunch (Verzerrung) fest. Zum Erhhen der Verzerrung drehen Sie im Uhrzeigersinn. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Bright legt den Anteil an hohen Frequenzen fest. Clean mischt einen Anteil des unbearbeiteten Klangs zum verzerrten Signal.

10.5 Distortion

Wenn Sie vorhaben, kleine Tiere zu erschrecken und ungebetene Gste aus der Wohnung zu vertreiben, setzen Sie diesen Racker ein und drehen Sie ihn bis 11 auf.

Parameter
Volume stellt den Ausgabepegel des Distortion ein. Der Regler verhlt sich wie ein Haupt-Lautstrkeregler. Tone im Uhrzeigersinn gedreht hebt den Mittenbereich an, senkt den Bass hingegen ab. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden die Hhen gedmpft und der Bass verstrkt, was zu wrmerem Klang fhrt. Distortion ist die Haupt-Einstellungsmglichkeit fr den Verzerrer. Um den Klang anzuschmutzen, drehen Sie im Uhrzeigersinn. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Midrange beeinflusst den Anteil an mittleren Frequenzen. Treble legt den Anteil an hohen Frequenzen fest.

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10.6 Mezone

Wenn Sie Metal wollen... Bitteschn! Pre- und Post-Distortion Klangkontrollen lsst Sie den Klang in jeder gewnschten Art zurechtschneidern.

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Ausgangspegel des Mezone. Es verhIt sich wie eine Gesamtlautstrkenkontrolle (Master). Bass erlaubt Ihnen eine Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge, so dass die Wnde wackeln. Mid/ Mitten stellt die Menge der Verstrkung der mittleren Frequenzen ein; drehen Sie den Knopf im Uhrzeigersinn fr einen greren Boost. Mid Freq stellt die Frequenz ein, wo die Verstrkung der Mitten (Mid) stattfinden soll. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Betonung der hohen Frequenzen. Distortion im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt einen Klang mit mehr Distortion. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Beachten Sie, dass all diese Filter vor der Distortion stattfinden und von daher eher geschaffen wurden, den Charakter der Distortion zu beeinflussen als seine Tonalitt. Bass stellt ein, auf wieviel Bass die Distortion einwirken soll. Drehen Sie den Knopf im Uhrzeigersinn, um mehr Bass zu erhalten. Mid-Q stellt die Menge der Verstrkung der Mitten ein, die Ihren Weg zu der Distortion Sektion macht; drehen Sie den Knopf im Uhrzeigersinn, um mehr Verstrkung zu erhalten. Mid Freq stellt die Frequenz ein, wo die Verstrkung der Mid-Q Kontrolle stattfinden soll. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, lsst die hohen Frequenzen zur Distortion hindurch. GUITAR RIG 2 69

10.7 Demon Distortion

Definitiv ein Gert fr den Hardrocker, schenkt Ihnen der Demon Distortion rasiermesserscharfe Klnge, langanhaltende Leads und lautsprecherzerfetzende Rhythmus-Sounds..

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den Ausgangspegel des Demon Distortion ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlautstrkekontrolle (Master). Bass erlaubt Ihnen eine Kontrolle ber die tieffrequenten Tne. Mid/ Mitten schwcht die mittleren Frequenzen ab oder betont sie. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen. Gain lsst Sie die Eingangsempfindlichkeit einstellen. Je mehr Sie die GainKontrolle im Uhrzeigersinn drehen, desto mehr wird das eingehende Signal verzerrt. Scoop schwcht die mittleren Frequenzen drastisch ab, was einen typischen, modernen Metalsound produziert. Wenn der Scoop angeschaltet ist, hat die Kontrolle fr die Mitten (Mid) keinen Effekt. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Bottom stellt ein, wieviel Bass durch den Distortion-Bereich hindurchgeht. Wenn der Klang rumpelt oder unklar klingt, drehen Sie die Kontrolle gegen den Uhrzeigersinn, um den Klang dnner zu machen. Boost stellt den Frequenzbereich ein, der durch den eingebauten vorverzerrten Mittenverstrker beeinflusst wird. Bass entscheidet ber die Mittenfrequenz der Bass-Kontrolle des Equalizers. Mid/ Mitten entscheidet ber die Mittenfrequenz der Mitten-Kontrolle (Mid) des Equalizers. Treble entscheidet ber die Mittenfrequenz der Treble-Kontrolle des Equalizers.

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Bright stellt die Prsenz des Signals ein, indem die hchsten Frequenzen abgemildert oder verstrkt werden.

10.8 TransAmp

Diese vielseitige, analoge Verzerrerbox stellte den Status fr die sptere Generation digitaler Wunderboxen her. Wenn Sie einen Verzerrer, der berall passt, suchen, liefert Ihnen der TransAmp eine Vielzahl an Klngen von khler Verzerrung bis zu beissender Hitze.

Parameter
Volume/ Lautstke stellt den Ausgangspegel des TransAmp ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlautstrkenkontrolle (Master). Bass erlaubt Ihnen die Kontrolle ber die tieffrequenten Tne. Treble im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Betonung der hohen Frequenzen. Drive hat einen weiten Bereich von einer Prise Knusprigkeit (gegen den Uhrzeigersinn gedreht) bis zu Hardcore (im Uhrzeigersinn gedreht). Amp/ Verstrker kontrolliert morpht zwischen den drei verschiedenen Verstrkercharaktern: Tweed, British und California. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen Clean produziert einen saubereren, weniger distorted Klang. Cab & Mic, wenn eingeschaltet, simuliert den Effekt eines mikrofinierten Lautsprechers. MicPos hat nur dann einen Effekt, wenn die Cab & Mic-Funktion eingeschaltet ist. Dieser Regler platziert das Mikrofon in verschiedenen Winkelpositionen oder im Abstand vom Lautsprecher. Hot hat nur dann einen Effekt, wenn die Cab & Mic-Function eingeschaltet ist. Wird die Kontrolle mehr im Uhrzeigersinn gedreht, wird ein hellerer, heisserer Klang produziert.

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10.9 Treble Booster

Treble Booster wurden genauso von Brian May von The Queen benutzt, wie von Eric Clapton auf dem Beano Album (als er mit John Mayall & the Bluesbreakers zusammenarbeitete) um Ihren Rhrenverstrkern zu knuspriger, sahniger Verzerrung zu verhelfen. Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore und David Gilmour benutzten ebenfalls diese Technik. Viele Spieler des Fender Telecaster drehten ebenfalls den Lautstrkenregler leicht herunter, was den Bass reduzierte und einen hnlichen Effekt erschuf wie ein highgain Verstrker.

Parameter
Bright reduziert die Verstrkung etwas in den hchsten Frequenzen, wenn es heruntergedreht wird. Boost stellt den Grad der Verstrkung ein.

10.10 Gain Booster

Sollten Sie jemals den Film This is Spinal Tap gesehen haben, wissen Sie, dass Verstrker, die bis auf einen Wert von 11 heraufgehen viel besser sind als diejenigen, die nur bis 10 gehen Nun, diese Komponente gibt Ihnen Gain, wie Sie brauchen fr ungesunde Mengen an Overdrive, um Einstellungen, die den Pegel reduzieren, auszugleichen oder einfach, um zu sehen, ob auch Sie Ihren Verstrker bis auf 11 schrauben knnen, statt nur bis 10.

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Parameter
Boost im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt den Signalpegel einfacher gehts nicht!

Tipps zu Distortion
Diese Tipps beziehen Sich auf die verschiedenen Distortion-Komponenten. Weicher Klang: Verwenden Sie den Hals-Tonabnehmer Ihrer Gitarre und stellen Sie den Klangregler auf mglichst wenig Hhenwiedergabe. Rauher Klang: Benutzen Sie den Hochton-Abnehmer Ihrer Gitarre. Benutzung optionaler Gittarren-Schalter: Wenn Ihre Gitarre einen Umschalter fr seriellen oder parallelen Betrieb der Tonabnehmer aufweist, dann ergibt die serielle Variante den fettesten Verzerrerklang. Hat Ihre Gitarre einen In phase /out of phase Umschalter (phasengleich/ gegenphasig), dann ergibt die Stellung out of phase den dnnsten Klang. Hellerer Klang: Einige Gitarren (besonders die vom Typ Fender Solid Body) besitzen die Eigenheit, dass Herunterregeln der Lautstrke die niedrigen Frequenzen mehr betont als die hohen. Dadurch zerren die ho hen Saiten mehr als die tiefen, wenn Sie den Regler nur zu drei Vierteln aufdrehen. Das ergibt einen hellen, lebendigen Verzerrerklang. Ausbalancieren des Klangs: Wichtig fr einen gleichmigen VerzerrerKlang ist bei Gitarren die Einstellung der Tonabnehmer-Hhe. Wenn der Klang zu dumpf ist, versetzen Sie die Tonabnehmer leicht, so dass die unteren drei Saiten etwas weiter von den Abnehmern entfernt sind als die oberen drei Saiten. Beachten Sie auch, dass neue Saiten lnger ausklingen als alte.

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11 Mod (Modulation)
11.1 Tremolo

Es wird eine periodische nderung der Lautstrke vorgenommen, so dass der Klang pulsiert. Eine Modulations-Quelle kontrolliert die Geschwindigkeit der Lautstrkenderungen.

Parameter
Intensity stellt die Strke des Tremolo-Effektes ein, indem es den Anteil des unbearbeiteten Signals verndert. Rate stellt die Modulations-Frequenz ein. Schnellere Einstellung ergibt einen schillernden Klang. Tempo Sync synchronisiert das Tempo des Tremolo zum Tempo des HostProgramms, so dass es dem Rhythmus des Stckes folgt. Im StandaloneModus wird zum Tempo des Metronoms synchronisiert. Stereo Pan ergibt einen stereophonen Tremolo-Effekt, wenn Sie es einschalten: Wenn der Pegel auf einem Kanal ansteigt, sinkt er auf dem anderen. Beachten Sie, dass dieser Effekt zunichte gemacht wird, wenn das Tremolo von einer monophonen Komponent wie einem Verstrker gefolgt wird. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Width stellt im monophonen Modus das Verhltnis zwischen positivem LFOZyklus (grere Lautstrke) zu negativem (geringere Lautstrke) ein. Im stereophonen Betrieb wird hiermit das Zeitverhltnis zwischen den Zeiten auf der rechten bzw. linken Seite des Stereofeldes geregelt. Down erfordert einiges an Erklrung. Stellen Sie sich das Tremolo nicht als Wellenform vor, sondern als Attack (Anstieg) und Decay (Abfallen) einer Hllkurve. Down ndert dabei die Decay-Zeit. Up ndert auf hnliche Art die Attack-Zeit. Wenn Sie Down und Up auf den Minimalwert stellen, ergibt sich eher ein harter Gate-Effekt. 74 GUITAR RIG 2

11.2 Ensemble

Dieser einmalige Effekt basiert auf einem beliebten Effektgert, das insofern einem Chorus hnelt, indem einen volumigeren Klang erzeugt; es stellt aber zustzlich einen Vibrato-Effekt (Tonhhenmodulation) zur Verfgung.

Parameter
Volume stellt die Gesamtlautstrke ein. Chorus Intensity ist nur im Chorus-Modus aktiv. Hiermit wird die Strke des Chorus-Effektes eingestellt. Mode whlt zwischen den Effekten Chorus und Vibrato. Depth ist nur im Vibrato-Modus aktiv und stellt das Ma der Tonhhenabweichung ein. Rate ist nur im Vibrato-Modus aktiv und stellt die Geschwindigkeit des Vibratos ein. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Temp Sync synchronisiert das Tempo des LFO zum Host-Programm bzw. zum Metronom beim Standalone-Betrieb. Dry/ Wet stellt das Verhltnis von unbearbeitetem Signal zu bearbeitetem ein, von gnzlich unverndert (Regler entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht) ber halbe/ halbe in Mittelstellung bis zu ausschlielich bearbeitetem Signal (ganz aufgedreht). Bass bietet Kontrolle ber die Strke der niedrigen Frequenzen (Verstrkung im Uhrzeigersinn, Verminderung entgegen dem Uhrzeigersinn). Mid beeinflusst entsprechend den mittleren Frequenzbereich. Treble beeinflusst entsprechend den hohen Frequenzbereich. Delay stellt die Verzgerungszeit des Chorus ein (die Zeit, zu der die Modulation erfolgt). Stereo ndert das Sterobild von Mono (ganz gegen den Uhrzeigersinn gedreht) bis Stereo (komplett im Uhrzeigersinn gedreht).

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11.3 Chorus + Flanger

Dieser Effekt basiert auf Zeitverzgerung (Delay) und bietet Chorus, Flanger und Tonhhenmodulation. Chorus macht aus einer Gitarre ein ganzes Gitarrenensemble und ergibt einen diffuseren und komplexeren Klang. Flanger erzeugt einen zischenden Klang wie von einem Dsenjger, der ber Sie hinwegfliegt, allerdings intensiver und metallischer. Pitch Modulation entspricht einem Vibrato, also einer sich wiederholenden Tonhhennderung.

Parameter
Speed ndert die Modulationsrate. Beim Chorus ergibt eine erhhte Rate einen schillernderen Klang, langsamere Geschwindigkeiten hingegen ergeben einen sanften, wogenden Chorus-Effekt. Beim Flanger legt Speed die Dauer eines Flanger-Zyklus fest (d.h. von kleinster zu grter Zeitverzgerung bzw. von hohen zu tiefen Klangfarben). Fr die Pitch Modulation wird hiermit das Tempo des Vibrato eingestellt. Intensity steigert beim Chorus den Anteil des verzgerten, bearbeiteten Klangs. Beim Flanger wird die Resonanz erhht, um einen hrteren und intensiveren Effekt zu erreichen. Bei der Pitch Modulation wird das Vibrato deutlicher und hnelt damit weniger dem Chorus, wenn Sie diesen Regler im Uhrzeigersinn drehen. Width legt den Bereich des Flanger-Effektes fest (d.h. den Unterschied zwischen hchstem und niedrigstem Punkt); beim Chorus wird die Bewegtheit erhht und bei der Pitch Modulation die Tonhhenabweichung. Mode lsst Sie zwischen den Effekttypen Chorus, Flanger und Pitch Modulation whlen. Dazu ziehen Sie den Schalter auf die entsprechende Position. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Sync synchronisiert das Tempo des LFO zum Host-Programm bzw. zum Metronom beim Standalone-Betrieb. 76 GUITAR RIG 2

Stereo erzeugt einen breiten Stereo-Effekt, wird aber nur fr den Live-Betrieb empfohlen. Wird das Signal monophon wiedergegeben, verschwindet der Effekt und es bleibt nur der ursprngliche Sound brig.

11.4 Stoned Phaser

Der Stoned Phaser fgt dem Klang einen wirbelnden, bewegten Effekt hinzu. Dieses Modell basiert auf beliebter Phaser-Technologie der 70er Jahre.

Parameter
Rate stellt die Geschwindigkeit des Phaser-Effektes ein. Sync synchronisiert das Tempo des Phasers zum Tempo des Host-Programms, so dass es dem Rhythmus des Stckes folgt. Im Standalone-Modus wird zum Tempo des Metronoms synchronisiert. Color bewirkt eine nderung der Klangfarbe, die eine Variation zum herkmmlichen Phaser-Klang bietet. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Invert ndert die Phase des vernderten Signals und ergibt damit eine andere Klangfarbe. Notches legt die Anzahl der Schritte beim Umschalten der Phase fest. Klicken Sie auf die zugehrige Zahl und ziehen Sie nach oben oder unten, um zwischen 1 und 5 Schritten zu whlen. Color Strength stellt die Strke ein, mit der der Schalter Color den Klang beeinflut. Sweep Min setzt die untere Frequenzgrenze fr einen Phaser-Durchgang. Sweep Max setzt die obere Frequenzgrenze. Rotate ndert den Unterschied der Phasen in den LFOs fr den linken und rechten Kanal und ergibt dadurch einen Stereo-Effekt. Dry Wet stellt das Verhltnis von unbearbeitetem zu bearbeitetem (phasengendertem) Signal ein. GUITAR RIG 2 77

11.5 Rotator

Dieser Effekt, der auch in der vielgelobten virtuellen Orgel B4 von NATIVE INSTRUMENTS verwendet wird, simuliert die Mikrophon-Abnahme eines rotierenden Lautsprechers. Bei echten rotierenden Lautsprechern finden sich zwei separate Elemente - der untere und der obere Rotor - und diese Komponente bildet diese beiden Elemente naturgetreu nach und bietet fr jedes separate Einstellmglichkeiten.

Parameter
Rotator schaltet die Geschwindigkeit des rotierenden Lautsprechers auf langsam (slow) bzw. schnell (fast). Balance stellt das Verhltnis zwischen dem Hochtner und dem Tieftner ein. Im Uhrzeigersinn gedreht ergeben sich mehr Hhen, entgegengesetzt mehr Bsse. Pan (Balance) ndert die Stellung von Hoch- und Tieftner im Stereofeld. Im Uhrzeigersinn gedreht wandert der Hochtner nach rechts und der Tieftner nach links. Distance stellt die Entfernung zwischen Mikrophon und rotierendem Lautsprecher ein. Dry/Wet ndert die Strke des Effektes; ganz aufgedreht hren Sie nur die rotierenden Lautsprecher. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modusaufzurufen. Jeder Rotor (Hoch- und Tieftner) besitzt die gleichen Regler. Cab Tone aktiviert die eigene Lautsprechersimulation des Rotators. Sie knnen diese Kontrolle ganz herunterdrehen, wenn Sie lieber die Cabinets & Mics Komponente benutzen wollen. Beispielsweise knnten Sie den Rotator Bass Cabinet einstellen und ihn im Stereospektrum ganz nach links ziehen, dann den Rotator Horn Cabinet hinzufgen und ihn im Stereospektrum ganz nach rechts ziehen. Verbinden Sie den Rotator nach den Cabinets & Mics und schalten Sie Cab Tone aus. Die linken und rechten Kanle des Lautsprechers werden nun die Tief- und Hochtner des Rotators speisen. 78 GUITAR RIG 2

Slow stellt die Rotations-Geschwindigkeit fr den langsamen Modus ein (RotatorHebel auf slow). In Minimalstellung kommt der Rotor zum Stillstand. Fast stellt entsprechend die Geschwindigkeit fr den schnellen Modus ein (Rotator-Hebel auf fast). Accel stellt die Zeitdauer fr den Wechsel der Geschwindigkeit von slow auf fast ein. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, wird mehr Zeit fr die Beschleunigung bzw. Verlangsamung bentigt; im Uhrzeigersinn gedreht findet der Wechsel nahezu unmittelbar statt. Spread verbreitert das Stereofeld beim Drehen im Uhrzeigersinn und verengt es in entgegengesetzer Richtung. Dazu wird die Entfernung der virtuellen rechten und linken Mikrophone entsprechend verndert.

11.6 Oktaver

Dies generiert zwei Signale eins eine Oktave tiefer und ein weiteres Signal zwei Oktaven tiefer als der originale Pitch. Dabei sind zwei Dinge zu beachten: Der Oktaver funktioniert nur bei Einzeltnen, nicht bei Akkorden. Platzieren Sie den Oktaver zu Beginn der Signalkette. Fgen Sie vorher keinen Reverb, Delay oder anderen Modulationseffekt hinzu, da dies den Tonhhenschaltkreis durcheinanderbringt. Normalerweise knnen Sie aber den Tube Compressor, Stomp Compressor und manchmal den EQ problemlos davor platzieren.

Parameter
Direct bestimmt den Anteil des unbearbeiteten Signals. Oct 1 stellt die Lautstrke des Signals eine Oktave unter dem Originalsignal ein. Oct 2 stellt die Lautstrke des Signals zwei Oktaven unter dem Originalsignal ein.

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Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus aufzurufen. Jede der Oktaven (1 und 2) hat die gleichen Einstellmglichkeiten. Cutoff ndert den Klangcharakter des oktavierten Sounds. In Uhrzeigersinn gedreht werden die Hhen betont. Reso stellt die Resonanz des Filters ein. Accel stellt die Zeitdauer fr den Wechsel der Geschwindigkeit von slow auf fast ein, wenn Sie den Speed Schalter des Rotators bedienen. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, wird mehr Zeit fr die Beschleunigung bzw. Verlangsamung bentigt; im Uhrzeigersinn gedreht findet der Wechsel nahezu unmittelbar statt. Spread verbreitert das Stereofeld beim Drehen im Uhrzeigersinn und verengt es in entgegengesetzer Richtung. Dazu wird die Entfernung der virtuellen rechten und linken Mikrophone entsprechend verndert.

11.7 Pitch Pedal

GUITAR RIG Fans aus der ganzen Welt baten uns instndig, einen pedalgesteuerten Vibrato-Hebel Effekt einzubauen, wie sollten wir dem widerstehen?! Aber anders als beim Standrad Vibrato-Hebel, bleiben alle Saiten in Stimmung, wenn Sie sie spannen und entspannen. Es wird sehr empfohlen, den Drag (Tonhhenvernderung) Parameter des RIG KONTROL 2 Pedals zu regeln, da dies eine freihndige Kontrolle ber die Tonhhenvernderung gibt. (Beachten Sie, dass anders als beim Oktaver die Tonhhenvernderung auch polyphon funktioniert; darberhinaus kann das Pitch Pedal mit kleinen Vernderungen einige herrliche Chorus- und Ensemble-Effekte liefern) Die Parameter im Expertenmodus sind ausschlaggebend, um ein ntzliches Bending zu erschaffen. Diejenigen, die nicht in die Programmierung eintauchen wollen, knnen einfach einige der blichen Effekte des String-Bendings in Presets whlen.

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Parameter
Drag ndert den Pitch, basierend auf den Limits, die mit den Knpfen im Expertenmodus gesetzt warden. Generell ziehen Sie den Schieber nach rechts, um die Tonhhe zu erhhen und nach links, um die Tonhhe zu erniedrigen; aber das umgekehrte ist auch denkbar ein Extrem ohne Tonhhenvernderung und das andere mit einem Auf- oder Abwrts-Tonhhen-Schieber. Dry/Wet stellt die Proportionen des unverarbeiteten (dry) und des verarbeiteten (wet) Sounds ein. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht gibt es nur das unverarbeitete Signal aus, im Uhrzeigersinn gedreht, wird nur das verarbeitete Signal ausgegeben. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um zum Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu gelangen. Min Shift stellt die Menge der Tonhhenvernderung ein, wenn das Pedal am Minimum (obere Position) ist. Der bereich umfasst 24 Halbtne. Min Detune stellt die Feineinstellung fr die Menge der Verstimmung ein, wenn das Pedal an seinem Minimum (obere Position) ist. Der Bereich umfasst 100 Hundertstel. Max Shift stellt die Tonhhenvernderung ein, wenn das Pedal am Maximum (untere Position) ist. Der Bereich umfasst 24 Halbtne. Max Detune stellt die Feineinstellung der Menge an Verstimmung ein, wenn das Pedal am Maximum (untere Position) ist. Der Bereich umfasst 100 Hundertstel. Feedback entscheidet, wie viel des Ausgangssignals zum Eingang zurckkehrt. Wenn Sie den Pitch beispielsweise so eingestellt haben, dass er um einen Halbton nach oben transponiert, wird das Signal zum Eingang zurckkehren und einen weiteren Halbton erhht warden, dann wird das Signal erneut zum Eingang zurckkehren und noch einen Halbton erhht werden usw. Dies ergibt eine aufsteigende Serie von Noten. Delay beeinflusst die Gltte des in der Tonhhe vernderten Sounds. Es fhrt ebenfalls eine Verzgerung im Feedback-Pfad von 10 bis 50 ms ein. Je lnger die Verzgerung ist, desto wird die Wahrnehmung einer Serie von Noten; mit krzeren Verzgerungen werden Sie mehr von der Struktur hren.

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11.8 Electric Lady

Mit der Electric Lady fgen Sie Ihrem Effekt Rack einen sehr vielfltigen Stereo Flanger hinzu. Einem All-Time Klassiker nachempfunden, erzeugt die Electric Lady Klnge, die von raffiniertem Flanging und Chorusing bis hin zu verrckten metallischen Klangfarben und extremen Flanger-Rauschen reicht. Darberhinaus kommt zu dieser groen Palette von Klngen noch der Static Modus hinzu. Dadurch wird das Gert zu einem Filter verwandelt, wo es als Bank von Notch Filtern arbeitet.

Parameter
Rate kontrolliert die Geschwindigkeit des Flanger-Effektes. Drehen Sie den Knopf gegen den Uhrzeigersinn fr einen langsamen Effekt. Fr einen schnellen Effekt drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn. Static schaltet den Effekt in den statischen Filterbank-Modus und deaktiviert den modulierenden LFO. Depth regelt die Intensitt der Modulation. Bei hheren Werten wird eine grere Frequenzbreite beeinflusst. Color verndert die allgemeine Klangfarbe des Effektes. Im Static Modus (siehe oben) kontrolliert dieser Knopf die Frequenz der Filter. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen: Sync synchronisiert die LFO-Rate zum momentanen Host-Tempo, indem sie dem Rhythmus des Songs folgt. Im Standalone-Modus synchronisiert sich die Rate zum Tempo des Metronoms. Invert verschiebt die Phase des Effektsignals, was eine andere Klangfarbe zur Folge hat. Rotate verndert die Phasendifferenz zwischen den LFOs des rechten und linken Kanals fr einen Stereo-Effekt. Dry/ Wet stellt den Mix zwischen dem trockenen und dem verarbeiteten (flanged) Signal ein.

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11.9 Phaser Nine

Dieser Phaser basiert auf einem anderen, weit verbreiteten Effekt-Design und fgt Ihrem Gitarren-Sound eine Art animierten Schimmer hinzu.

Parameter
Rate kontrolliert die Geschwindigkeit der Phaser-Modulation. Drehen Sie den Knopf gegen den Uhrzeigersinn fr langsame und im Uhrzeigersinn fr schnelle Verwirbelungen. Depth stellt die Intensitt des Phasing ein. Color regelt die allgemeine Klangfarbe des Phasing, indem die Rckkopplung des Effektes gendert wird. Grere Werte fhren zu einer greren Betonung der Frequenzspitzen im Signal. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen: Sync synchronisiert die LFO-Rate zum momentanen Host-Tempo, indem sie dem Rhythmus des Songs folgt. Im Standalone-Modus synchronisiert sich die Rate zum Tempo des Metronoms. Invert verschiebt die Phase des Effektsignals, was eine andere Klangfarbe zur Folge hat. Frequency stellt die Mittenfrequenz ein, um die die LFO-Modulation verluft. Notches whlt die Zahl der Kerbstellen, die der Effekt in den Frequenzbereich einsetzt. Rotate verndert die Phasendifferenz zwischen den LFOs des rechten und linken Kanals fr einen Stereo-Effekt. Dry/ Wet stellt den Mix zwischen dem trockenen und dem verarbeiteten (phased) Signal ein.

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11.10 Harmonic Synthesizer

Der Harmonic Synthesizer erffnet Ihnen eine ganze Welt voller SynthesizerSounds nur durch das Spielen Ihrer Gitarre! Er kann sowohl gewissenhafte Nachbildungen klassischer Sounds produzieren, als auch wilde, nie zuvor gehrte Effekte generieren. Auerdem knnen Sie ihn auch im Bass-Modus betreiben, um ihn mit Ihrer Bass-Gitarre zu benutzen. Der Effekt beinhaltet vier Stimmen Sub-Octave, Dry, Octave und Square Wave (Rechteckwelle) die frei zusammengemischt werden knnen sowohl zur Hllkurvenformung als auch zur Einfrbung durch den Gebrauch des flexiblen Filters.

Parameter
Guitar/ Bass wird benutzt, um den Filterschwungbereich auf Gitarre oder Bass umzuschalten. Threshold verhlt sich als Noise Gate fr das Input Signal. Nur Signale ber dem Threshold werden durchgehen und die Lautstrkenhllkurve und den Filterschwung ansteuern. Whlen Sie eine Einstellung, die den Effekt deutlich macht. Trigger regelt die zum Aktivieren des Filters bentigte Signallautstrke. Wenn Sie diese zu hoch stellen, knnte das Ergebnis ein stotternder Filter aufgrund von mehrfachen Ansteuerungen sein. Experimentieren Sie ein bisschen, um die genaue Einstellung fr Ihren Spielstil zu finden. Sub regelt die Lautstrke der Sub-Oktave. Beachten Sie, dass nur einzelne Noten verfolgt werden. Dry whlt die Lautstrke des trockenen, unverarbeiteten Gitarrensignals. Oct mischt das um eine Oktave verschobene Signal mit hinein; es werden nur einzelne Noten verfolgt. Sqr mischt ein Rechteckwellensignal hinein, dass durch dynamisches Spielen kontrolliert wird.

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Att hat einen hnlichen Effekt wie die Attack-Regler einer Synthesizer-Hllkurve. Je hher der Wert ist, desto langsamer wird das Signal hineingeblendet. Hohe Einstellungen knnen den ursprnglichen Attack des Instrumentes komplett entfernen. Res regelt die Resonanz und die Weite des Filters. Mit hheren Werten erhalten Sie einen greren Frequenzbereich und eine deutlichere Spitze um die Grenzfrequenz. Strt stellt die Frequenz ein, bei der der Filterschwung startet. Stop stellt die End-Frequenz des Filterschwunges ein. Wenn Strt und Stop auf denselben Wert eingestellt sind, wird der Filter diese spezielle Frequenz betonen, ohne dabei zu schwingen. Rate bestimmt die Geschwindigkeit des Filterschwunges von der Start- bis zur End-Frequenz.

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12 Filter
12.1 EQ Shelving

Ein Shelving Equalizer ist eine Art von Klangregler, der die Frequenzen ausgehend von einem bestimmten Punkt verstrkt oder absenkt. Wird der festgelegte Frequenzpunkt, an dem Verstrkung bzw. Absenkung erfolgen soll, erreicht, bleibt die Strke im folgenden Bereich konstant und es ergibt sich somit eine Stufenbildung. Dieser Typ von EQ kann allgemein zur Klangnderung herangezogen werden, um bestimmte Klangeigenschaften zu ndern wie z.B. zu wenig Brillianz in den Hhen oder zuviel Bumms in den Bssen. Die grafische Darstelllung der EQ-Kurve zeigt die Auswirkungen der Regler whrend Maushinweise fr jeden der Einstellpunkte den genauen Frequenzwert in Hz und die Verstrkung/ Absenkung in dB angeben.

Parameter
Es bestehen zwei Mglichkeiten fr die Einstellung der Parameter: Klicken Sie auf die Einstellpunkte (kleine Quadrate) in der grafischen Darstellung und ziehen Sie sie an die gewnschte Position (hoch zum Verstrken der Frequenz, herunter zur Abschwchung, seitwrts um die Bezugsfrequenz festzulegen). Sie knnen diese Werte auch einstellen, indem sie auf das Symbol (+) klicken und damit den Experten-Modus aufrufen. Die einstellbaren Werte, die dann auftauchen, sind folgende: Lo Freq stellt die untere Frequenz des Shelving ein, an der die Verstrkung oder Absenkung beginnt.

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Bei Mittelstellung von Lo Gain wird keine Verstrkung oder Absenkung vorgenommen. Drehen Sie im Uhrzeigersinn, um die Frequenzen anzuheben, entgegengesetzt um sie abzuschwchen. Hi Freq stellt die obere Frequenz des Shelving ein, an der die Verstrkung oder Absenkung beginnt. Bei Mittelstellung von Hi Gain wird keine Verstrkung oder Absenkung vorgenommen. Drehen Sie im Uhrzeigersinn, um die Frequenzen anzuheben, entgegengesetzt um sie abzuschwchen.

12.2 EQ Parametric

Ein parametrischer Equalizer ist eine fortgeschrittene Methode der Klangformung. Im Unterschied zum graphischen Equalizer (im folgenden beschrieben), der nur bestimmte festgelegte Frequenzen verstrken oder absenken kann, kann ein parametrischer EQ variable Frequenzen zur Verstrkung oder Absenkung verwenden. Zudem lsst sich die Bandweite verndern, d.h. der Bereich von Frequenzen, die beeinflusst werden, und zwar von breit bis eng. Die graphische Darstellung des EQ zeigt die Auswirkungen der Regler und Maushinweise zeigen die genauen Frequenzen in Hz und die Verstrkung/ Absenkung in dB an. Der EQ Parametric beinhaltet zwei vollstndig parametrische Stufen. Beispielsweise kann die erste Stufe den Bassbereich um 100 Hz verstrken whrend die zweite Stufe eine Einkerbung im Mittenbereich vornimmt.

Parameter
Wie beim EQ Shelving bestehen zwei Mglichkeiten, die Werte einzustellen. Klicken Sie auf die Einstellpunkte (kleine Quadrate) in der grafischen Darstellung und ziehen Sie sie an die gewnschte Position (hoch zum Verstrken der Frequenz, herunter zur Abschwchung, seitwrts um die Bezugsfrequenz festzulegen) oder rufen Sie den Experten-Modus durch Klicken auf das Symbol (+) auf, wo folgende Regler geboten werden: GUITAR RIG 2 87

Freq1 und Freq2 stellen den bestimmten Teil des Audio-Spektrums ein, auf den sich die Verstrkung bzw. Absenkung beziehen soll. Gain1 und Gain2 legen fest, ob die mit Freq1/2 eingestellten Frequenzen verstrkt (betont) oder abgesenkt werden. Q1 und Q2 beeinflussen die Breite der Verstrkung/Absenkung bei Freq1 und 2. Schmale Bandweite (entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht) wirkt sich nur auf einen kleinen Ausschnitt an Frequenzen im Audiospektrum aus, drehen der Regler im Uhrzeigersinn erweitert den Bereich an verstrkten bzw. abgesenkten Frequenzen.

12.3 EQ Graphic

Diese Komponente verwendet mehrere Bandpass-Filter, um das Audiospektrum in acht Bnder aufzuteilen, die jeweils eigene Regler fr die Verstrkung bzw. Absenkung aufweisen. Die Bezeichnung graphischer Equalizer rhrt daher, dass dafr bei Hardware Schieberegler verwendet werden, die im Gesamtbild einen grafischen Anhaltspunkt fr das Frequenzverhalten geben. Beim EQ Graphic wird die genaue Resonanzkurve graphisch wiedergegeben.

Parameter
Einstellpunkte (quadratische Anfasser) stellen die Verstrkung ein. Ziehen Sie den Punkt hoch, um die Frequenz zu verstrken und nach unten, um sie abzusenken. Die Maushinweise fr die Anfasser zeigen den genauen Wert im Bereich -1 bis +1 an. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Gain Range stellt den Maximalwert fr Verstrkung bzw. Absenkung ein, im Bereich von 1 dB (sehr subtile nderung) bis zu 30 dB (nderung ber einen besonders weiten Bereich). Min Freq stellt die Frequenz des niedrigsten Frequenzbandes ein.

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Max Freq stellt die Frequenz des hchsten Frequenzbandes ein. Beachten Sie, dass alle Bnder zwischen dem untersten und obersten gleichmige Abstnde auweisen (durch Verwendung einer logarithmischen Skala). Beispiel: Wenn Min Freq auf 50 Hz eingestellt ist und Max Freq auf 6400 Hz, dann sind die Werte der restlichen Bnder 100, 200, 400, 800, 1600 und 3200 Hz.

12.4 Pro-Filter

Der ProFilter ist ein typischer Synthesizer-Filter, der auf dem Filter, der in NATIVE INSTRUMENTS populrem virtuellen Instrument Pro-53 enthalten ist, basiert. Der Pro-Filter hat einen fetten, reichhaltigen Sound, der sehr gut als Klangkontrolle funktioniert. Wird der Cutoff-Regler dem RIG KONTROL 2 Pedal zugewiesen, produziert dies ebenfalls einen groartigen Wah-Wah-Sound. Aber warum hier aufhren? Die verschiedenen Modifiers sind perfekt, um die Cutoff-Frequenz zu beeinflussen. Insbesondere der Step Sequencer kann hier neuartige Filtereffekte erzeugen, die sich zur Musik synchronisieren. Das ist ideal fr Hip-Hop, Dance, Techno und anderen Formen sehr rhythmischer Musik.

Parameter
Cutoff stellt die Frequenz ein, bei der jede Form von Filterungen auftreten soll. Reso bearbeitet die Gte (Q) des Filteransprechverhaltens. Slope bewegt sich zwischen zwei Raten, bei denen Frequenzen nach der Cutoff-Frequenz abgemildert werden. Wenn die Kontrolle komplett gegen den Uhrzeigersinn gedreht wurde, werden Frequenzen bei einer Rate von 12 dB pro Oktave abgemildert. Dies produziert einen weicheren Filterklang. Komplett im Uhrzeigersinn gedreht, werden Frequenzen bei einer Rate von 24 dB pro Oktave abgemildert. Dies produziert einen fetteren, intensiveren Filtersound. Einstellungen dazwischen schlieen Elemente beider Ansprechverhalten ein. LPF/ BPF/ HPF bewegt sich zwischen den drei Filteransprechverhalten: Lowpass (LPF)/ Tiefpassfilter der Filter passiert die tiefen Frequenzen und mildert die hohen Frequenzen ab.

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Bandpass (BPF) der Filter passiert ein bestimmtes Frequenzband und mildert die Frequenzen ab, die ber oder unter dieses Band fallen. Highpass (HPF)/ Hochpassfilter der Filter passiert hohe Frequenzen und mildert tiefe Frequenzen ab. Beachten Sie, dass fr dieses Modul kein Expertenmodus verfgbar ist.

12.5 AutoFilter

Der AutoFilter ist im Wesentlichen ein Wah-Wah-Effekt, der auf die Dynamik Ihres Spiels reagiert. Der Klang des AutoFilter ist sehr populr im Bereich des Funk, besonders von den 70er Jahren an.

Parameter
Sens passt den Gitarrenpegel dem des AutoFilter an. Wenn der Filter nicht ber einen genug weiten Bereich arbeitet (und die Range Kontrolle, die wir spter beschreiben werden, richtig eingestellt ist), erhhen Sie die Empfindlichkeit (Sensitivity). Wenn Sie andererseits kaum die Saiten berhren und der Filter bereits weit aufreisst, drehen Sie die Sens-Kontrolle herunter. Up/ Down (Hoch/ Runter) hat im Down-Modus zur Folge, dass ein hrteres Spiel den Filter zu einer tieferen Frequenz treibt; wenn die Saite ausklingt, kehrt der Filter zu einer hheren Frequenz zurck. Im Up-Modus hat ein hrteres Spiel eine Verschiebung des Filters zu einer hheren Frequenz zur Folge. Wenn die Saite ausklingt, kehrt der Filter zu einer tieferen Frequenz zurck. Range stellt die Weite des Filter-Arbeitsbereiches ein. Drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn, um ber einen greren Bereich zu arbeiten. Reso bearbeitet die Gte (Q) des Filteransprechverhaltens. LPF/ BPF/ HPF bewegt sich zwischen den drei Filter-Ansprechverhalten: Lowpass (LPF)/ Tiefpassfilter der Filter passiert die tiefen Frequenzen und mildert die hohen Frequenzen ab. Bandpass (BPF) der Filter passiert ein bestimmtes Frequenzband und mildert die Frequenzen ab, die ber oder unter dieses Band fallen.

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Highpass (HPF)/ Hochpassfilter der Filter passiert hohe Frequenzen und mildert tiefe Frequenzen ab. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Attack fgt einen Puffer von (von 5 bis 80 ms) dazwischen, wenn der Filter eine Eingangsvernderung wahrnimmt und wenn der Filter seine hchste Frequenz (im Down-Modus) oder tiefste Frequenz (im Up-Modus) erreicht. Release veranlasst den Filter, eine Zeit zwischen 50 bis 800 ms zu nehmen, um zu seiner Ursprungseinstellung zurckzukehren, wenn kein Inputsignal hereinkommt. Bei kurzen Release-Zeiten verfolgt der AutoFilter sehr leichte Pegelvernderungen. Dies kann einen abgehackten Klang zur Folge haben; drehen Sie Release-Kontrolle fr ein weicheres Abklingen auf. Offset stellt den Wert der Mittenfrquenz des Filters ein (Versatz). Mit anderen Worten, die Frequenz wird nach oben oder unten von dieser Frequenz aus versetzt. Wet stellt die Balance zwischen dem trockenen bis hin zum gefilterten Signal ein, wenn Sie die Kontrolle von komplett gegen den Uhrzeigersinn bis komplett im Uhrzeigersinn drehen. Dies ist besonders ntzlich beim Bass, da der Filter ansonsten mglicherweise den Klang zu sehr ausdnnt. Wenn Sie mehr trockenes Signal hinzufgen, hren Sie den vollen Bass-Sound zusammen mit dem gefilterten Sound.

12.6 Wahwah Pedal

Das WahWah Pedal ist ein Filter, der eine Resonanzspitze ber einen Frequenzbereich hinwegfhrt und die Version in GUITAR RIG 2 ist wohl die vielseitigste auf Erden. Unabhngige Einstellungen fr Filterfrequenz, Resonanz und die Lautstrke am unteren, mittleren und oberen Punkt des Pedalweges machen jede denkbare Anwendung des WahWah mglich und es lsst sich damit auch einstellen, wie sich das Pedal anfhlt.

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Parameter
Der grosse Schieberegler stellt die Frequenz des WahWah ein, Nach links gezogen wird die Frequenz erniedrigt, nach rechts erhht. Das Pedal der RIG KONTROL 2 ist ideal dafr geeignet, diesen Wert zu steuern. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. LP-BP-HP stellt die Mischung von Filtercharakteristiken ein (Tiefpass, Bandpass und Hochpass). Der Tiefpass (LP) entspricht einem typischen SynthesizerFilter, Bandpass (BP) verhlt sich am ehesten wie ein traditionelles WahWah, und der Hochpass (HP) unterdrckt tiefe Frequenzen, wenn Sie das Pedal heruntertreten. Freq Min stellt die Filterfrequenz bei unterster, ungetretener Pedalstellung ein. Freq Mid stellt die Filterfrequenz bei mittlerer Stellung des Pedals ein. Beispiel: Niedrige Einstellung ergibt hier wenig nderung, wenn Sie das Pedal von der unteren zur Mittelstellung bewegen, dafr umso grere nderung wenn Sie zur hchsten Stellung weitergehen. Wird hingegen Mid auf einen hohen Wert eingestellt, dann klingt die Mittelstellung des Pedals fast so wie die hchste (Maximal-)Stellung. Freq Max stellt die Filterfrequenz bei hchster, durchgetretener Pedalstellung ein. Res Min legt die Menge an Filterresonanz bei unterster Pedalstellung fest. Res Mid legt die Filterresonanz bei Mittelstellung des Pedals fest. Res Max legt die Menge an Filterresonanz bei oberster Pedalstellung fest. Volume Min stellt die Lautstrke bei unterster Pedalstellung ein. Volume Mid stellt die Lautstrke bei mittlerer Pedalstellung ein. Volume Max stellt die Lautstrke bei hchster Pedalstellung ein.

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12.7 Talkwah

Dieser Effekt hnelt dem WahWah, nur wird hier ein anderer Filter verwendet, der die Filterung des Munds bei Aussprache von Vokalen nachbildet. Dadurch entsteht so etwas wie der Talk Box-Effekt, der in den 70ern sehr populr war (Stevie Wonder, Peter Frampton, Funkytown u.a.).

Parameter
Der Schieberegler stellt die Frequenz des TalkWah ein. Nach links geschoben ergibt sich ein ooh, in der Mitte ein aah und zum rechten Ende hin bildet sich daraus ein iih. Benutzen Sie das Fupedal des RIG KONTROL 2 um diesen Wert zu steuern und Sie werden erstaunt sein, welche Klnge Sie Ihrer Gitarre entlocken knnen. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Bright ist ein Schalter, der den Gesamtklang hhenbetonter macht. Volume ndert die Gesamtlautstrke. Size verndert die Gre des nachgebildeten Mundes. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht wird ein kleines Mundvolumen simuliert, im Uhrzeigersinn gedreht ein groes.

12.8 Tipps fr die Verwendung von Equalizern


Die meisten dieser Tipps sind auf die EQ-Typen shelving, parametric und graphic anwendbar; sie funktionieren ebenfalls mit einigen der komplizierteren EQ-Typen. Experimentieren Sie, um herauszufinden, was die Ergebnisse produziert, die Sie sich vorstellen. Beachten Sie, dass anders als bei Hardware die EQs und die meisten anderen Komponenten in GUITAR RIG 2 niemals intern berladen werden und Distortion verursachen. Durch Fliekommasignalverarbeitung liegt der Spielraum gut ber 700 dB also keine Sorge beim Aufreien der Kontrollen! Dennoch kann GUITAR RIG 2 nachfolgende Bereich berladen. GUITAR RIG 2 93

Erzeugen neuer tonaler Profile: Ein EQ kann den Charakter eines Klangs entscheidend verndern - Sie knnen z.B. einen rauhen Gitarrenklang viel sanfter machen. Dazu wird verhltnismig vorsichtige Anwendung des EQ bentigt, mglicherweise an verschiedenen Frequenzpunkten. Ein graphischer EQ leistet da gute Dienste. Vergleiche anstellen: Verwenden Sie den An/ Aus-Schalter, um den Klang mit EQ immer wieder mit dem ursprnglichen Klang zu vergleichen. Damit knnen Sie vermeiden, in folgende Situation zu kommen: Sie verstrken die Hhen dermassen, dass der Bass so dnn wirkt, dass Sie wiederum diesen anheben - und nun klingen die Mitten so lau, dass Sie wiederum diese verstrken... Bis Sie alle Werte auf 11 gestellt haben (das mag zwar gut in den Bauch gehen, macht aber keinen erfolgreichen Musiker aus). Verwenden Sie immer das ntige Minimum an EQ. Ein paar dB nderung knnen bereits eine gewaltige Klangnderung hervorrufen. Bessere Solo-Gitarre fr den besseren Mix: Anheben der Frequenzen bei 3 bis 4 kHz mit dem EQ Parametric oder dem EQ Graphic lsst eine Solo-Gitarre richtig in den Vordergrund treten. Das dieser Bereich sich oberhalb von Toms, Bass und den meisten rhythmischen Tasteninstrument-Stimmen befindet, wird es wenig berschneidungen mit diesen Instrumenten geben. Daher erscheint die Gitarre damit laut und klar, ohne andere Instrumente zu berlagern. Equalizer-Einstellung fr Untersttzung von Vokal-Spuren: Stellen Sie sich vor, einen Rhythmus-Gitarren-Part als Begleitung zu einem Snger zu spielen, aber da Gitarre und Gesang einen hnlichen Frequenzbereich beanspruchen, ergibt sich ein Konflikt. Die Lsung: Nehmen Sie den Mittenbereich der Gitarre etwas zurck um Platz fr die Gesangsfrequenzen zu schaffen. Sie knnen so die Gitarre im Mix lauter machen, ohne mit Gesangsspuren zu kollidieren. Brummen entfernen: Ein parametrischer Equalizer eignet sich vorzglich, um Brummen zu vermindern. Stellen Sie den Equalizer auf maximale Absenkung und geringste Bandweite ein. Stellen Sie die Frequenz auf 60 Hz (bzw. 50 Hz in Europa - Sie werden hren, wenn Sie die richtige Frequenz erwischt haben, da dann das Brummen verschwindet). Wenn jedoch harmonische Obertne beim Brummton enthalten sind, mssen Sie weitere Stadien der Bearbeitung einfgen, um auch diese Frequenzen herauszufiltern. Verzerrung schneller ansprechen lassen: Einen EQ vor den Verzerrer zu schalten kann ein Instrument berhrungsempflindlicher machen. Das liegt daran, dass Verzerrer gewhnlich alle Frequenzen mehr oder weniger gleich bearbeiten. Durch leichtes Anheben der Mitten ber einen recht weiten Bereich (z.B. 200 Hz bis 1 kHz) vor der Verzerrung werden die in diesem Bereich gespielten Noten bereits bei geringerer Lautstrke verzerrt, was die Verzerrung reaktionsschneller macht. 94 GUITAR RIG 2

Tote Punkte beim Bass verbessern: Bsse (und auch Gitarren) weisen manchmal tote Punkte am Hals auf, die nicht ganz die gleiche Power wie die andern Noten besitzen. Hier kommt der parametrische Equalizer ins Spiel. Verringern Sie die Lautstrke des Verstrkers, stellen die Verstrkung und Bandbreite des EQ auf Maximum und spielen Sie die tote Note wiederholt an, whrend Sie die Frequenz des parametrischen EQs ndern. Wenn Sie die richtige Frequenz erwischen, wird die Note stark hervorgehoben. Sobald die Frequenz richtig eingestellt ist, reduzieren Sie die Verstrkung dieser Frequenz so lange, bis die tote Note die gleiche Lautstrke wie andere Noten aufweist. Wenn sich die Note zu spitz anhrt, dann reduzieren Sie auch die Bandweite. Betonung und/oder Aufteilung von Instrumenten: Durch Finden und Absenken von bestimmten Frequenzen knnen Sie den Kampf von Instrumenten hnlicher Tonlage unterbinden. Nehmen Sie an, Sie mischen zwei RhythmusGitarren-Spuren mit Resonanzspitzen in hnlichen Frequenzbereichen. Wenn sie zusammenspielen wird das Frequenzspektrum in diesem Bereich stark betont, was es schwer macht, die beiden Instrumente auseinanderzuhalten. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie das vermeiden knnen: Finden und reduzieren Sie die Lautstrkespitze eines der Instrumente. Dazu setzen Sie einen parametrischen EQ auf hohe Verstrkung (10-12 dB) und geringe Bandweite (ca. eine Viertel-Oktave). ndern Sie langsam den Frequenzregler whrend das Instrument spielt. Lautstrkespitzen werden deutlich durch die Verstrkung und die kleine Bandweite hervorgehoben, sie knnen sogar bersteuern. Suchen Sie nach der lautesten Stelle und vermindern Sie diese Frequenz soweit, dass es mit dem Rest des Instrumentenklanges harmoniert. Falls diese Lautstrkespitze in einem breiten Bereich auftritt, mssen Sie die Bandweite evtl. etwas hochregeln. Merken Sie sich die Werte fr Absenkung und Bandweite, die Sie einstellen mussten, um die Spitze zu reduzieren. Mit der zweiten Stufe des EQ Parametric stellen Sie eine ungefhr gleiche Verstrkung bei einer Frequenz nahe der natrlichen Lautstrkespitze ein (entweder dicht darber oder darunter). Beide Instrumente werden nun deutlicher artikuliert erscheinen, da beide ihre Lautstrkespitzen in einem etwas anderen Teil des Spektrums aufweisen und sich daher nicht mehr in die Quere kommen.

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13 Volume
13.1 Volume Pedal

Diese Komponente kann die Lautstrke, die von einer anderen Komponente kommt bzw. in diese hereingefhrt wird, verstrken oder vermindern.

Parameter
Der Schieberegler ndert die Lautstrke von minimal (ganz links) bis maximal (ganz rechts). Er lsst sich bestens mit dem Fusspedal der RIG KONTROL 2 einstellen, aber auch mit Hilfe anderer MIDI Controller. Volume stellt einen Haupt-Lautstrkeregler dar. Damit wird die hchstmgliche Lautstrke bei Rechtsanschlag des Schiebereglers festgelegt. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Min Volume stellt die minimale Lautstrke bei Linksanschlag der Schiebereglers ein, da Sie vielleicht nicht wollen, dass die Lautstrke auf Null abfllt sondern immer auf einer leisen Mindeststufe bleibt. Half Volume setzt die Lautstrke bei Mittelstellung des Schiebereglers. Damit knnen Sie einstellen, wie sich das Pedal anfhlt.

13.2 Limiter

Ein Limiter ist einem Kompressor hnlich, da er den Dynamikbereich beeinflusst.

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Whrend jedoch ein Kompressor leise Stellen lauter und laute Stellen leiser macht um die Dynamik auszugleichen, arbeitet ein Limiter wie eine Drehzahlbegrenzung beim Motor: er lsst Audiosignale eine bestimmte Grenze nicht berschreiten, beeinflusst aber nicht die Signale unterhalb dieses Limits. Ein Limiter eignet sich hervorragend dazu, Lautstrkespitzen abzuschwchen um insgesamt eine hhere Lautheit zu erreichen, ohne jedoch leisere Dynamikvariationen dabei zu verlieren.

Parameter
Volume stellt die Ausgabelautstrke ein. Limit stellt die Lautstrke ein, die das Signal nicht berschreiten kann. Entgegen dem Uhrzeigersinn wird das Limit verringert. Hold setzt die minimale Zeitspanne, ber die das Signal abgeschwcht wird, sobald es die Limitschwelle berschreitet. Release legt fest, wie lange der Limiter bentigt, um auf den ursprnglichen Stand zurckzukehren, wenn das Signal nicht mehr gedmpft wird. Lngere Release-Zeiten wirken meist glatter, wenn aber merkliche Lautstrkeschwankungen auftreten, sollten Sie diesen Wert vermindern.

Tipps zum Limiter


Filter zhmen. Wenn eine Filtereinstellung sehr resonant ist und nachfolgende Komponenten zum Verzerren bringt, knnen Sie diese Lautstrkespitzen mit dem Limiter zur Rson bringen. Das klappt auch mit Modulations-Effekten, die einen hohen Anteil an Rckkopplung aufweisen. Anhebung der durchschnittlichen Lautstrke. Fgen Sie diese Komponente ganz am Anfang der Signalkette direkt nach dem Input ein und dmpfen Sie starke Lautstrkespitzen, Dadurch knnen Sie ein insgesamt lauteres Signal durch die nachfolgenden Komponenten schicken und erhhen somit die durchschnittliche Gesamtlautstrke. Verwendung mit Gesang. Limiter werden gerne verwendet, um bersteuerung zu vermeiden, falls der Snger oder die Sngerin dem Mikrophon zu nahe kommt.

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13.3 Noise Gate

Ein Noise Gate hilft, unerwnschte Gerusche zu entfernen, kann aber auch als Spezialeffekt eingesetzt werden. Obwohl schon in der Input-Komponente ein einfaches Gate zu finden ist, kann das Noise Gate noch mehr und stellt zustzliche Parameter zur Verfgung. Um das Prinzip der Arbeitsweise des Noise Gate zu verstehen, stellen Sie sich vor, Ihre Gitarre wrde eine elektrische Streuung mit aufnehmen. Solange Sie spielen ist das Gitarrensignal lauter und maskiert das Surren. Bei Pausen oder sehr leisen Stellen wird das Strgerusch nicht mehr bertnt und kann hrbar werden. Ein Noise Gate macht im Prinzip nichts anderes, als die Lautstrke herunterzudrehen, wenn nur noch Rauschen zu hren ist, und wieder hochzudrehen, wenn Sie spielen. Der Schwellenwert-Regler (Threshold) setzt die Trennlinie zwischen dem, was als Rauschen aufgefasst wird und dem, was zur Musik gehrt. Wenn Sie diesen Regler direkt oberhalb der Rauschlautstrke einregeln, wird das Rauschen unterdrckt, wenn kein sonstiges Signal anliegt.

Parameter
Threshold setzt die Referenzlautstrke, oberhalb derer das Gate ffnet, und unterhalb derer es schliet. Diesen Regler entgegen dem Uhrzeigersinn auf einen niedrigen Wert zu setzen, ist fr Signale mit geringem Rauschen ge eignet, hhere Einstellungen werden fr Spezialeffekte verwendet, wie z.B. um die Ausklingphase einer Saite stark zu verkrzen damit ein perkussiverer oder sogar abgehackter Klang entsteht. Hold setzt die minimale Zeitspanne, die das Gate geffnet bleibt. Mit einem hohen Schwellenwert kombiniert verhindert das einen allzu perkussiven Klang. Attack funktioniert genau umgekehrt. Wenn ein Signal den Schwellenwert berschreitet, schaltet sich das Gate langsam ber eine bestimmte Zeitspanne hinzu. Mit hohen Werten fr Attack ist es mglich, einen Effekt zu erhalten, der einem rckwrts abgespielten Tonband nahekommt. Release verhindert das abrupte Schlieen des Gates. Statt dessen schliesst das Gate langsam gem der eingestellten Release-Zeit, wenn das Signal unterhalb des Schwellenwertes abfllt.

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Die Funktion Learn (Lernen) des Gates stellt automatisch einen optimalen Schwellenwert ein. Klicken Sie auf Learn, whrend Sie Ihre Gitarre nicht spielen. GUITAR RIG 2 analysiert das Signal und setzt den Schwellenwert direkt oberhalb der Strgerusche. Wenn Sie nun anfangen zu spielen, sollte sich das Gate ffnen.

13.4 Noise Reduction

Die Noise Reduction Komponente beeinflusst das Signal hnlich wie ein Noise Gate, hat aber eine weniger abrupte Arbeitsweise, da der Lrm unter einem bestimmten Schwellenwert herausgefiltert wird anstatt unter einem einzelnen Pegel. Man kann ihn sehr einfach einstellen.

Parameter
Beginnen Sie, indem Sie den Threshold komplett gegen den Uhrzeigersinn drehen. (keine Reduktion). Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, bis das Eingangssignal ausgeblendet ist; jedweder Lrm wird ebenfalls ausgeblendet. Fr automatisierte Treshold-Einstellungen, ohne dass Sie Ihre Gitarre spielen, klicken Sie auf Learn (Lernen). Die Noise Reduction Komponente analysiert Ihr Signal und stellt den Threshold gerade ber jedem restlichen Lrm ein. Wenn Sie nun spielen, wird der Noise Reduction Filter sich ffnen und Ihnen erlauben, zu hren, was Sie spielen. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um zum Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu gelangen. Release bestimmt, wie lange es fr den Filter dauert, sich zu schlieen, nachdem das Eingangssignal verstummt ist. De-Hiss betont den Effekt des Filterns, wenn es im Uhrzeigersinn gedreht wird, da mehr hochfrequente Anteile reduziert werden.

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13.5 Stomp Compressor

Der Stomp Compressor gibt eine andere Art der Kompression her im Vergleich mit dem Tube Compressor, folgt aber demselben grundlegenden Prinzip der Verarbeitung: Er gleicht die Variationen des dynamischen Bereichs aus, indem leise Signale verstrkt werden, um Sie lauter zu machen und laute Signale abgemildert werden, um Sie leiser zu machen. Sein Klang wird von vielen als ein bisschen tighter und vielleicht etwas sauberer als der vom Tube Compressor empfunden.

Parameter
Der Stomp Compressor hat verschiedene Parameter, die aufeinander einwirken (d.h., nach der Einstellung eines Parameters mssen Sie eventuell wieder zurck zu einem anderen Parameter gehen und ihn neu einstellen). Volume/ Lautstrke stellt die Lautstrke des Ausgangs ein. Er wirkt wie eine Gesamtlautstrkenkontrolle (Master). Sustain entscheidet, um wieviel der Kompressorpegel verstrkt werden soll, wenn die Saite verklingt. Im Uhrzeigersinn gedreht, wird das Sustain (Anhalten) erhht, aber beachten Sie, dass hier auch andere tieffrequenten Signale verstrkt werden knnen, wie z.B. Lrm und Brummen, das in die Tonabnehmer einstreut. Meter, die Anzeige zwischen den beiden oben erwhnten Kontrollen, zeigt an, um wieviel der Gain durch die Kompression reduziert wurde. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Attack stellt die Zeit ein, die der Kompressor braucht, um auf Vernderungen des Eingangspegels zu reagieren. Eine lngere Attack-Zeit lsst mehr der originalen Dynamik des Signals durch, bevor die Kompression beginnt. Stellen Sie z.B. eine lngere Attack-Zeit ein, um das Anschlagsgerusch des Plektrums in einem komprimierten Gitarrenklang zu bewahren. Release entscheidet, wie lange der Kompressor braucht, um zu seinem normalen Status zurckzukehren, nachdem der Eingangswert unter den Schwellenwert sinkt.

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Bei kurzen Release -Zeiten verfolgt der Kompressor sogar sehr leichte Pegelvernderungen. Dies kann einen abgehackten Klang produzieren; drehen Sie die Release-Zeit auf, um die Dinge etwas zu gltten. Threshold stellt den Pegel ein, ber dem die Signale komprimiert werden. Niedrigerer Schwellenwert = mehr Kompression = groartigeres Sustain. Wenn das Signal unter den Schwellenwert fllt, lsst der Kompressor das Signal so wie es ist, bis es den Schwellenwert wieder berschreitet.

13.6 Tube Compressor

Ein Kompressor gleicht Dynamikvariationen aus, indem er leise Signale verstrkt um sie lauter zu machen und laute Signale abschwcht, um sie zu dmpfen. So, als wrde eine unsichtbare Hand an leisen Stellen die Lautstrke aufdrehen und bei Lautstrkespitzen herunterregeln. Das ergibt einen eingegrenzten Klang mit geringerem Dynamikbereich, hhere durchschnittliche Lautstrke und lngere Ausklingzeiten.

Parameter
Der Tube Compressor (Rhren-Kompressor) besitzt mehrere Parameter, die sich gegenseitig beeinflussen, was bedeutet, dass Sie nach dem Einstellen eines Parameterrs einen anderen Regler eventuell ebenfalls nachregeln mssen. Input stellt die Eingangslautstrke fr den Kompressor ein. Erhhen dieses Wertes fhrt zu einem leichteren Erreichen des Schwellenwertes, an dem das Signal komprimiert wird. Zu hohe Einstellung kann zu Verzerrung fhren. Threshold stellt den Schwellenwert ein, oberhalb dessen das Signal komprimiert wird. Kleinerer Schwellenwert heit mehr Komporession und lngere Ausklingzeit. Wenn das Signal unter den Schwellenwert abfllt, bleibt das Signal vom Kompressor unbeeinflusst bis es die Schwelle wieder berschreitet. Ratio bestimmt, wie stark sich das Ausgangssignal im Verhltnis zum Eingangssignal verndert, sobald das Eingangssignal den Schwellenwert berschreitet. Je hher die Ratio, desto hher der Anteil an Kompression und desto gedrungener der Klang. GUITAR RIG 2 101

Attack stellt die Zeit ein, die der Kompressor bentigt, um auf Lautstrkenderungen des Eingangssignals zu reagieren. Lngere Attack-Zeiten lassen mehr der ursprnglichen Dynamik passieren, bevor die Kompression einsetzt. Um beispielsweise das Zupfgerusch bei einem komporimierten Gittarenklang zu erhalten, stellen Sie die Attack-Zeit etwas hher ein. Release bestimmt die Zeit, die der Kompressor bentigt, um auf den Normalzustand zurckzufallen, nachdem das Eingangssignal unter den Schwellenwert gesunken ist. Bei kurzen Release-Zeiten werden selbst kleinste Lautstrkeschwankungen vom Kompressor bercksichtigt. Das kann zu einem abgehackt klingenden Sound fhren; erhhen Sie dann die Release-Zeit, um den Klang zu gltten. Gain ermglicht einen Ausgleich der durch die Kompression vernderten Ausgangslautstrke. Stellen Sie diesen Wert so ein, dass die lautesten Passagen mit ausgeschaltetem und angeschaltetem Kompressor die gleiche Lautstrke aufweisen. Der komprimierte Sound wird insgesamt lauter wirken, auch wenn die Spitzenwerte gleich laut sind - denn darum geht es bei der Kompression, die die Durchschnittslautstrke anhebt. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Saturation (Sttigung) fgt der Rhrencharakteristik ein gewisses Ma an Verzerrung hinzu. Knee ndert das Ansprechverhalten des Kompressors von Soft Knee (weicherer Kompressions-Effekt) nach Hard Knee (strker komprimierter, hrterer Klang). Dynamic bestimmt die Reaktion der Rhre auf Dynamiknderungen. In Uhrzeigersinn gedreht werden die Lautstrkedifferenzen etwas abgeflacht.

Tipps zum Kompressor


Vermeidung von Nebengeruschen. Komprimieren Sie nicht zu stark, denn das fhrt zu dnnem, unnatrlichem Klang. Verwenden Sie den An/ Aus-Schalter, um das komprimierte mit dem unkomprimierten Signal zu vergleichen. Sie werden feststellen, dass bereits ein klein wenig Kompression den gewnschten Effekt erzielen kann. Beste Platzierung in der Signalkette. Setzen Sie den Kompressor mglichst weit an den Anfang, damit etwaiges Rauschen vorhergehender Elemente nicht verstrkt wird. Obwohl die Effekte von GUITAR RIG 2 nicht selbst Rauschen erzeugen, so knnen doch diejenigen, die das Signal wesentlich verstrken (wie beispielsweise Distortion), auch die bereits von der Gitarre kommenden Nebengerusche anheben. 102 GUITAR RIG 2

Kompression zur Verlngerung der Ausklingzeiten. Denken Sie dabei daran, dass Kompressoren keine Wunder vollbringen knnen. Sie knnen die Saiten der Gitarre nicht lnger schwingen lassen, sondern lediglich die wahrgenommene Ausklingphase erhhen. Ein Kompressor kann verbrauchte Saiten oder Gitarren mit geringen Ausklingzeiten nicht ausgleichen. Weicherer Verzerrer-Klang. Fgen Sie vor dem Verzerrer den Kompressor ein, um den Klang weicher und lnger ausklingend zu machen. Wundersame Kompressions-Steigerung. Wenn es scheint, als wrde die Kompression pltzlich viel strker wirken, Sie aber die Kompression nicht hher geregelt haben, achten Sie darauf, ob nicht vielleicht das Eingangssignal lauter geworden ist. Kompression von Solo-Gitarre, ohne den Rhythmus-Part zu beeinflussen. Sie knnen Nutzen daraus ziehen, dass ein hheres Eingangssignal die Kompression verstrkt, wenn Sie einen langklingenden Solo-Sound erreichen wollen, ohne dass die Rhythmus-Elemente komprimiert werden. Stellen Sie einfach den Lautstrke-Regler der Gitarre fr Solo-Parts hher ein und regeln Sie ihn fr Rhythmus-Parts zurck. Da dadurch das Eingangssignal unter den Schwellenwert fllt, wird die Kompression dann entweder komplett unterdrckt oder sich zumiindest wesentlich weniger auswirken.

GUITAR RIG 2 103

14 Reverbs und Delays (Hall und Verzgerung)


14.1 Spring Reverb

Der Federhall war der klassiche Halleffekt in lteren Verstrkern, bevor elektronische Hallgerte auf den Markt kamen. Bei der vorliegenden Version sind jedoch Nebengerusche und Brummen ausgeschlossen.

Parameter
Reverb fgt den Halleffekt dem Mix hinzu, von kein Effekt bei Linksanschlag ber halbe/ halbe in Mittelstellung bis zum reinen Hallsignal bei Rechtsanschlag. Time stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Sie verlngert sich beim Drehen im Uhrzeigersinn. Bass stellt die tieffrequenten Ansprechverhaltens-Charakteristiken ein. Drehen Sie die Kontrolle im Uhrzeigersinn, um einen bassigeren Klang zu erhalten, drehen Sie sie gegen den Uhrzeigersinn fr weniger Bass. Input Mute schaltet das Signal ab, dass durch den Reverb-Bereich des Spring Reverb geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Dies ist groartig, um einen regelrechten Hallschwall zu erschaffen: Kontrollieren Sie Input Mute mit einem Fuschalter und lassen Sie den Eingang (Input) stumm. Wenn Sie eine Note mit Hall berziehen wollen, schalten Sie den Input Mute ab, whrend Sie die Note spielen, dann schalten Sie den Eingang (Input) erneut stumm. Die Note, die Sie gespielt haben, whrend Input Mute abgeschaltet war, wird weiterhin verhallt aber keine der folgenden Noten, die Sie spielen. Beachten Sie, dass kein Signal in den Reverb-Bereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die Reverb -Kontrolle ganz im Uhrzeigersinn (wet) gedreht ist. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen.

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Spring Length ndert die Lnge der simulierten Federn. Es gab FederhallGerte mit unterschiedlich langen Federn, wobei die krzeren einen dichteren, metallischeren Charakter hatten und die lngeren Federn einen gestreuteren Klang mit lngerer Ausklingzeit ergaben. High Damp (Hhendmpfung) im Uhrzeigersinn gedreht vermindert die Hhen im Hallsignal whrend der Ausklingphase. Entgegengesetzt gedreht werden die Hhen zunehmend unverndert belassen. Low Damp (Tiefendmpfung) im Uhrzeigersinn gedreht vermindert die tiefen Frequenzen im Hallsignal beim Ausklingen. Entgegengesetzt gedreht werden die Bsse unverndert belassen.

14.2 Studio Reverb

Das Studio Reverb (Studio-Hallgert) stellt die natrlich klingende Simulation des Halls in Slen und Zimmern zur Verfgung.

Parameter
Mix beeinflut das Verhltnis von unbearbeitetem Klang und Hallfahne, vom Signal ohne Effekt bei Linksanschlag ber halbe/halbe bei Mittelstellung bis zum reinen Hallsignal bei Rechtsanschlag. Bright (Helligkeit) stellt die Ausklingzeit der Hhen des Halls ein. Sie verlngert sich beim Drehen im Uhrzeigersinn und der Raum wirkt daher eher leer und gekachelt. Room Size (Raumgre) setzt das Volumen des nachgebildeten Raumes fest. Drehen Sie fr eine grosse Konzerthalle im Uhrzeigersinn, fr einen kleinen bungsraum oder ein Zimmer entgegengesetzt. Input Mute schaltet das Signal ab, dass durch den Reverb-Bereich des Studio Reverb geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Dies ist groartig, um einen Reverb Splash zu erschaffen: Kontrollieren Sie Input Mute mit einem Fuschalter und lassen Sie den Eingang (Input) stumm. Wenn Sie eine Note mit Reverb Splash wollen, schalten Sie den Input Mute ab, whrend Sie die Note spielen, dann schalten Sie den Eingang (Input) erneut stumm.

GUITAR RIG 2 105

Die Note, die Sie gespielt haben, whrend Input Mute abgeschaltet war, wird weiter verhallt aber keine der folgenden Noten, die Sie spielen. Beachten Sie, dass kein Signal in den Reverb-Bereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die Reverb -Kontrolle ganz im Uhrzeigersinn (wet) gedreht ist. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Stereo vergrert die Weite des Stereo-Panoramas im Uhrzeigersinn gedreht. In der Gegenrichtung wird das der Hall nahezu monophon. Treble verstrkt bzw. vermindert die hohen Frequenzen. Pre Delay setzt die Zeitverzgerung vor dem Einsetzen der Hallfahne. Das bildet das Verhalten besonders groer Rume ab, in denen der Schall eine gewisse Zeit bentigt, bevor er die erste reflektierende Oberflche erreicht.

14.3 Quad Delay

Die Delay-Komponente (Verzgerung/ Echo) spielt das Eingangssignal durch vier Leitungen, jede davon um eine gewisse Zeit verzgert. Der Ausgang kann sowohl wieder zum Eingang zurckgefhrt werden, sodass eine ganze Reihe an Echos entsteht, als auch mit dem ursprnglichen Signal gemischt werden.

Parameter
Dry/ Wet bestimmt die Mischung von verzgertem (wet) und ursprnglichem (dry) Signal, denn Sie werden selten lediglich das verzgerte Signal hren wollen. Bei lngeren Echos hngt der Anteil an verzgertem Signal davon ab, wie verwaschen Sie den Klang haben mchten: Hochregeln des verzgerten Klangs lsst den Klang in Echos baden, wohingegen nur ein wenig des verzgerten Signals einen gewissen Raumeindruck entstehen lsst. Time stellt die Verzgerungszeit ein (d.h. den Zeituntschied zwischen Erklingen des ursprnglichen Signals und dem Echo).

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Feedback bestimmt, wieviel des Ausgangssignals wieder in den Eingang eingespeist wird. In Minimalstellung ergibt sich nur eine Wiederholung, beim Hochregeln ergeben sich mehrere Echos. Rate regelt die Modulationsfrequenz. Bei langsamer Rate entsteht eine langsame, graduelle Verstimmung, die zu einem majesttisch wogenden ChorusSound oder auch zu einem Pseudo-Flanger-Sound fhrt. Schnellere Raten ergeben einen eher blubbernden Effekt. Depth regelt den Einflu der Modulations-Sektion auf die Verzgerungszeit. Bei lngerer Verzgerung ergibt sich mit ein wenig Modulation ein Chorus-hnlicher Klang, zu viel Modulation dagegen ergibt einen schrgen VerstimmungsEffekt. Beachten Sie, dass der Parameter Rate mit diesem Regler zusammenspielt, denn die Gesamtverstimmung hngt nicht nur von der Menge der Verstimmung ab, sondern auch von der Modulationsfrequenz. So kann sich beispielsweise die Kombination von voll aufgedrehter Depth mit einer schnellen Rate verstimmt anhren, die gleiche Einstellung von Depth mit einer langsamen Rate jedoch wunderschn sauber klingen. Tap Time ermglicht die Eingabe der Verzgerungszeit durch Klicken auf die Schaltflche Tap. Das Tempo wird vom Quad Delay durch Messung der Zeit zwischen den Klicks festgelegt, wobei bei mehreren Klicks eine Durchschnittszeit berechnet wird. Input Mute schaltet das Signal ab, dass in die Delay-Sektion des Quad Delay geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Eine Anwendung knnte sein, diese Funktion mit einem Fuschalter zu kontrollieren; wenn Sie den Fuschalter drcken, wrde jedes existierende Echo anhalten, bis es verklungen ist, aber es wrden keine neuen Signale in den Quad Delay hineingegeben, so dass es keine neuen Echos gbe. Bachten Sie, dass kein Signal in den Delay-Bereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die Dry/ Wet-Kontrolle komplett im Uhrzeigersinn gedreht ist (wet). Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus mit den folgenden Parametern aufzurufen. Sync synchronisiert die Verzgerungszeit zum Tempo des Metronoms oder Host-Programms, sodass sie dem Rhythmus des Stckes folgt. Im StandaloneModus wird zum Tempo des Metronoms synchronisiert. Invert ndert die Phase des verzgerten Signals, sodass verschiedene Frequenzen ausgelscht werden, wenn Sie mit dem ursprnglichen Signal gemischt werden. Das wird besonders bei Effekten deutlich, die dem Flanger hneln und kurze Verzgerungszeiten besitzen. GUITAR RIG 2 107

Sync Delays stellt im angeschalteten Zustand sicher, dass die Verzgerungszeiten gleichmig verteilt sind (fr rhythmische Echos) und dass die ModulationsLFOs zur Erzielung eines harten Klangs phasengleich laufen. Ausgeschaltet ergeben sich unregelmige Verzgerungszeiten fr Hall-hnliche Echos und die LFOs schwingen frei, was zu einem weicheren Klang fhrt. Diffusion verteilt die Zeiten der vier Verzgerungseinheiten, aus dem der Effekt besteht. Bass stellt den Hochpass-Filter ein; im Uhrzeigersinn gedreht werden tiefe Frequenzen verstrkt. Treble stellt den Tiefpass-Filter ein; im Uhrzeigersinn gedreht werden hohe Frequenzen verstrkt.

14.4 Psychedelay

Dieser True-Stereo-Delay (Beide Ins und Outs sind Stereo) erschafft Sounds, die von Standard Echo/ Ambient Sounds bis hin zu Reverse-basierten Effekten reicht, das an die Backwards Tape Sounds der 60er erinnert.

Parameter
Dry Wet stellt die Balance der direkten und den verzgerten Sounds ein. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ergibt sich der trockene (dry) Sound, im Uhrzeigersinn gedreht, wird mehr Verzgerungs-Effekt hinzugegeben. Time stellt die initiale Verzgerungszeit von 10 bis 2000 ms ein. Dieser Parameter wird auch vom Stereo: Time Regler im Expertenmodus kontrolliert. Beachten Sie, dass sehr kurze Verzgerungszeiten komplexe, ringmodulationsartige Tne ergibt. Reverse spielt nachfolgende Echos rckwrts ab, wie die Rckwrts-TapeSounds, die man auf vielen Alben der 60er Jahre hren kann (besonders bei Jimi Hendrix). Detune verstimmt die Echos bis zu 50 Hundertsteln. Dies in Kombination mit Feedback hat zur Folge, dass folgende Echos sich ins Unendliche verstimmen. 108 GUITAR RIG 2

Feedback entscheidet, wie viel des Outputs zurck zum Input gespeist wird. Minimales Feedback gibt ein einzelnes Echo; das Erhhen dieses Parameter produziert sich wiederholende Echos. Wie bereits oben unter Verstimmung (Detune) angmerkt, beeinflusst das Feedback den Detune Parameter. Tap stellt den Verzgerungsrhythmus ein, wenn Sie auf den Tap-Button klicken. Diese Funktion misst die Zeit zwischen den Klicks und benutzt diesen Wert, um das Tempo zu ermitteln; es mittelt ebenfalls die Zeit zwischen mehreren Taps. Input Mute schaltet das Signal ab, dass in die Delay-Sektion des Psychedelay geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Eine Anwendung knnte sein, diese Funktion mit einem Fuschalter zu kontrollieren; wenn Sie den Fuschalter drcken, wrde jedes existierende Echo anhalten, bis es verklungen ist, aber es wrden keine neuen Signale in den Psychedelay hineingegeben, so dass es keine neuen Echos gbe. Beachten Sie, dass kein Signal in den Delay-Bereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die Dry/ Wet-Kontrolle komplett im Uhrzeigersinn gedreht ist (wet). Klicken Sie auf das (+) Symbol, um den Expertenmodus zu erreichen, der Parameter aufweist, die den Psychedelay in eine Stereo-Effekte-Box verwandelt. Sie werden die folgenden Optionen vorfinden: Pitch fgt eine extremere Menge an Verstimmung hinzu, indem das Echo in Halbtnen von 12 bis +12 transponiert wird. Es hat in derselben Weise Einfluss auf den Feedback-Regler wie Detune (d.h. jades folgende Echo wird immer weiter nach oben oder unten transponiert, abhngig vom eingestellten Tonhhen-Wert). Stereo: Time kreiert Stereo-Echo-Effekte, wenn es im Uhrzeigersinn gedreht wird. Bei 1.00 ist die Verzgerungszeit nur vom Hauptzeitparameter eingestellt. Einstellungen von weniger als 1.00 platzieren Echos im Stereofeld abhngig vom Teilungsfaktor (mit anderen Worten, eine Einstellung von 0.50 bedeutet, dass Extra-Echos bei der Hlfte der Hauptverzgerungszeit auftauchen werden). Reverse veranlasst diese zustzlichen Verzgerungen, rckwrts wiedergegeben zu werden, wie die Hauptverzgerungen, wenn der Haupt-Reverse-Button angeschaltet ist. Detune erlaubt es dem Haupt-Verstimmungsparameter, die zustzlichen StereoEchos ebenfalls zu beeinglussen. Cross erschafft Feedback-Pfade, die sich zwischen den beiden Kanlen kreuzen rechts wird zurck in den linken Kanal gespeist und umgekehrt. Dies erschafft einen komplexeren, polyrhythmischeren Typ von Echo-Effekt. GUITAR RIG 2 109

Sync synchronisiert die Verzgerungszeit zum Host-Tempo, so dass es dem Rhythmus des Songs folgt. Im Standalone-Modus synchronisiert sich die Verzgerungszeit zum Tempo des Metronoms. Stellen Sie im Haupt-Panel eine ziemlich kurze Verzgerungszeit ein (z.B. 200 ms), verstimmen Sie dies auf +50 Hundertstel und setzen Sie das Feedback auf Maximum, um einige besonders erstaunliche Effekte zu erzielen. Im Expertenmodus drehen Sie die Stereo: Time Kontrolle ganz im Uhrzeigersinn (0.50), stellen Sie Detune an und Cross auf voll. Schlagen Sie eine Note an und sie wird sich nach oben strecken und dann verklingen... sehr cool!

110 GUITAR RIG 2

15 Tools (Werkzeuge)
15.1 Loop Machine

Die Loop Machine erlaubt das Aufnehmen, Wiedergeben und das erneute darber Aufnehmen von mehrfachen Soundebenen (Layer). Die Loops knnen mit dem Host synchronisiert werden oder im Standalone-Modus mit dem Metronom. Weiterhin knnen sowohl einzelne Layer als auch der Mix aus allen Layern als Wav-Datei exportiert werden. Als praktisches Beispiel knnten Sie vier Takte einer Rhythmusgitarre aufnehmen, dann ein Solo darber aufnehmen, dann eine Harmonie, dann ein paar rhythmische Slides usw.

Parameter
Wenn nichts in die Loop Machine aufgenommen wurde, hat der Play Button (Pfeilsymbol) eine rote Umrandung. Das Drcken des Play Button hat verschiedene Funktionen, abhngig vom Status der Loop Machine. Drcken Sie eimal, um die Aufnahme zu starten. Der Knopf leuchtet nun rot. Drcken Sie noch einmal, um die Aufnahme zu stoppen und die LoopWiedergabe zu starten. Der Knopf leuchtet grn . Drcken Sie noch ein weiteres Mal, um den Overdub Modus (erneutes darber Aufnehmen) zu starten (der Button leuchtet gelb). Vorhandenes Material wird wiedergegeben, aber Sie knnen darber aufnehmen. Wenn der Loop fortfhrt, knnen Sie auch mit dem Overdubbing fortfahren. Von diesem Punkt an wechselt der Play Button zwischen Wiedergabe- und berspiel-Modus, wenn er gedrckt wird.

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Jedes Mal, wenn Sie dies ausfhren, wird eine neue Ebene erschaffen (die Ebenenanzeige zeigt an, wie viele Ebenen schon aufgenommen wurden). Es ist sehr angenehm, die Mglichkeit zu haben, in den Wiedergabe-Modus zu wechseln, um Ihren Part fr den nchsten Loop zu ben, um dann zum berspiel-Modus zurckzukehren. Drcken Sie den Stop Button (X-Symbol) einmal, um die Wiedergabe des Loops zu stoppen. Der Knopf wird fr ein paar Sekunden einen roten Rahmen bekommen; wenn Sie noch einmal darauf klicken, whrend das Rot zu sehen ist, werden alle Layer gelscht. Hinweis: Whrend die Loop Machine gestoppt ist, knnen Sie einen Doppelklick auf den Stop Button ausfhren, um die verschiedenen Layer zu lschen. Der Beat Button schaltet einen flackernden Indikator zum Beat an. Der Progress Meter (waagerechte Fortschrittsanzeige) zeigt die aktuelle Zeit im Loop an. Loop Time zeigt die totale Loop-Zeit, whrend Rec Time (Aufnahmezeit) die aktuelle Zeit im Loop anzeigt. Rec Vol stellt den Pegel ein, der in die Loop Machine geht. Play Vol stellt den Wiedergabepegel der Loop Machine ein. Undo lscht den aktuellen Layer. Sie knnen wiederholt Undo drcken, um wiederholt Layer zu lschen, vom zuletzt benutzen angefangen. Redo stellt den zuletzt gelschten Layer wieder her. Hinweis: Obwohl Sie mehrfach Layer mit Undo rckgngig machen knnen, knnen Sie nur den zuletzt gelschten Layer mit Redo wiederherstellen. Der Load Button (Ordnersymbol) ruft Loop Machine Dateien auf, die das .ls Suffix haben. Sie bestehen aus den Audiodateien und allen Einstellungen fr einen betimmten Loop. Der Save button (Diskettensymbol) speichert Loop Machine Dateien, die ein .ls Suffix haben und aus den Audiodateien und allen Einstellungen fr einen bestimmten Loop bestehen. Exp Mix exportiert die ganze Sammlung von Loops als einzelne, gemischte Wav-Datei. Exp Lay exportiert den aktuellen Loop als Wav-Datei. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um zum Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu gelangen. Mit Autostart beginnt die Aufnahme automatisch, sobald die Loop Machine bemerkt, dass Sie mit dem Spiel begonnen haben.

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Overdub Multiply erlaubt das Aufnehmen eines lngeren Loops ber einen krzeren Loop. Reverse gibt die Layer rckwrts wieder, hnlich wie 60iger-Jahre Backwards Tape Effekte. Rec Pan platziert das aufgenommene Signal im Stereofeld. Auf diese Art und Weise kann eine berspielung in den rechten Kanal gehen und eine andere berspielung in den linken Kanal. Sync hat zwei verschiedene Funktionen, die davon abhngen, ob die Loop Machine sich zu einem Host oder dem Metronom synchronisiert. Synching to host: Die Loop Machine startet, stoppt und spult in Synchronisation mit dem Host zurck. Synching to metronome: Dies quantisiert die Loop-Lnge zum Beat, sogar wenn Sie die Aufnahme kurz vor oder nach dem Beat stoppen. Loop A/B wechselt zwischen zwei vorher aufgenommenen Loops.

15.2 Split

Dieses Gert teilt den Signalweg in zwei Richtungen auf und ermglicht damit parallel arbeitende Effekte. In Anhang C (Tipps fr die Zusammenstellung Ihres eigenen Rigs) erfahren Sie mehr ber serielle und parallele Effekte und deren optimaler Plazierung.

Erzeugung eines Split (Aufteilung)


Zur Erzeugung des ersten Signalweges (Split A) ziehen Sie die gewnschten Komponenten zwischen die Balken Split A und Split B. Der zweite Signalweg (Split B) wird durch Einfgen der bentigten Komponenten zwischen Split B und Split Mix angelegt.

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Hier sehen Sie, wie ein Split in GUITAR RIG 2 aussehen kann. Split A verwendet die Komponenten Skreamer, EQ Shelving und Ensemble. Split B verwendet die Komponenten Distortion und WahWah.

Dieses Diagramm stellt den tatschlichen Signalfluss des Split dar.

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Parameter
Crossfade (berblendung) bestimmt die Mischung der beiden Splits A und B. Ganz links hren Sie nur das Signal von Split A, ganz rechts nur Split B. Pan (Balance) gibt es fr jeden Split separat. Diese Regler bestimmen den Standort des Splits im Stereofeld. Beispiel: Wenn A ganz nach links gedreht wird und B ganz nach rechts, wobei Crossfade sich in Mittelstellung befindet, dann hren Sie Split A nur aus dem linken Kanal und Split B nur aus dem rechten. Drehen Sie dann Pan A nach rechts, hren Sie beide Splits auf dem rechten Kanal und nichts auf dem linken. Stereo Input L/R Split erlaubt es, jeden Stereokanal separat zu verarbeiten. Das ist besonders ntzlich, wenn Sie mit zwei Gitarren durch GUITAR RIG 2 spielen und zwei verschiedene Sounds haben wollen. Diese Option mit einem Chapman Stick zu benutzen, kann auch sehr interessant sein, da es Ihnen erlaubt, die hohen und die tiefen Saiten mit verschiedenen Effekten zu verarbeiten. +/- verndert die Polaritt (auch Phase genannt) des B-Split.

Tipps zum Split


Die Split-Komponente ist uerst leistungsfhig: Da Sie mehrere Komponenten in einen Split ziehen knnen, ist es mglich, parallele Ketten von Effekten in Serie zu verwenden. Sie knnen in einem Rig mehrere Split-Komponenten verwenden und dazwischen nochmals Komponenten einfgen. Daher knnen Sie das Signal in zwei Wege aufspalten, um dann mit Crossfade das Verhltnis beider Signale zueinander einzustellen. Den entstehenden Gesamtklang knnen Sie wiederum mit Effekten bearbeiten und danach wieder aufteilen. Sie knnen sogar einen Split innerhalb eines anderen Splits einfgen, um mehr als zwei parallele Signalwege zu erhalten.

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15.3 Crossover Mix

Diese Komponente ist dem Split Mix dadurch hnlich, dass es den Signalweg in zwei Richtungen splittet, wodurch parallele Effekte mglich sind. Wie auch immer, in diesem Fall knnen Sie eine Trennlinie (Grenzfrequenz) im Frequenzansprechverhalten einstellen und die tiefen Frequenzen zum einen Split und die hohen Frequenzen zum anderen Split senden. (Fr mehr Information zu seriellen und parallelen Effekten lesen Sie Appendix C, Tipps zum Erschaffen eines eigenen Rigs).

Erschaffung von Tief- und Hochfrequenz-Splits


Ziehen Sie Komponenten, die tiefe Frequenzen verarbeiten, zwischen die Low und High Bereiche und ziehen Sie Komponenten, die hohe Frequenzen verarbeiten, zwischen die High und Crossover Mix Bereiche. Beachten Sie, dass Sie sogar einen Crossover Mix in einen anderen Crossover Mix ziehen knnen. Dadurch knnen Sie das Signal in zwei Frequenzbnder aufspalten und dann diese Frequenzbnder wiederum in zwei weitere Frequenzbnder aufspalten (spalten Sie das Signal so fr die Tiefen z.B. in Tiefen und untere Mitten und die Hhen in obere Mitten und Hhen auf). Das folgende Beispiel zeigt ein Setup, das die tiefen Frequenzen einer Gitarre in einen Equalizer und die Hhen durch den Ensemble und Quad Delay Effekt schickt. Dies ergibt einen schimmernden, echo-artigen Effekt auf hhere Noten, aber die tieferen Noten haben einen solideren, direkteren Klang.

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Das folgende Diagramm zeigt den entsprechenden Signalfluss.

Parameter
Frequency/ Frequenz stellt die berkreuzungsfrequenz ein, wo die Signale in die tiefen und die Hhen Splits geteilt werden. Crossfade entscheidet ber den Mix zwischen Tiefen- und Hhen-Splits. Wenn er ganz links steht, werden Sie nur den Low (Tiefen) Split hren. Ganz rechts werden Sie nur den Hhen-Split hren. Pan ist fr jeden Split separat und entscheidet darber, wo der Split im Stereofeld auftauchen wird. Beispiel: Wenn Low im Stereobild nach links verschoben ist, High im Stereobild nach rechts verschoben ist und Crossfade in der Mitte steht, werden Sie nur den Low Split aus dem linken Kanal und nur den High Split aus dem rechten Kanal hren. Wenn Sie nun den Low Split im Stereobild nach rechts verschieben, werden Sie beide Splits aus dem rechten Kanal hren und nichts aus dem linken Kanal. +/- verndert die Polaritt (auch Phase genannt) vom High Split.

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16 Modifiers
16.1 ber Modifiers
Sie kennen bereits das Konzept hinter einem Modifier (auch Modulator genannt); Sie knnen beispielsweise einen Parameter einer Komponente mit dem GUITAR RIG 2 Fupedal verndern oder die Amplitude mit der periodischen Wellenform des Tremolos modify. In beiden Fllen gibt es eine Modulationsquelle, die ein Kontrollsignal erschafft; dies beeinflusst einen bestimmten Parameter, das Modulations-ziel. Die Modifier Module, die mit GUITAR RIG 2 mitgeliefert werden, bringen das Konzept von Echtzeitparametervernderung auf die nchste Stufe, da sie mehrere Parameter gleichzeitig verndern knnen und die Menge der Modulation zu jedem Parameter zuschneiden knnen. Wenn Sie einen Modifier in das Rack eingefgt haben, knnen Sie sein Kontrollsignal zu nahezu jedem Komponentenparameter zuweisen. Es gibt zwei Wege, um dies zu tun. Am leichtesten ist es, einfach auf den AssignKnopf des Modifiers zu klicken und in auf den Parameter zu ziehen, den Sie verndern wollen. Der Mauszeiger ndert sich zu einer Hand und zeigt damit an, dass der Parameter bereit fr die Modifier-Kontrolle ist. Die zweite Methode ist ideal, wenn Sie bereits eine Menge Komponenten in das Rack eingesetzt haben und der Parameter, den Sie kontrollieren wollen, sehr weit von der Modifier-Komponente entfernt liegt. 1. Fhren Sie einen Rechtsklick (CTRL+Klick fr Mac) auf den Parameter, den Sie zuweisen wollen, aus. 2. Platzieren Sie den Mauszeiger ber Modulators. 3. Bewegen Sie den gewnschten Modulator -Schieber, um entweder das Modulationssignal zum Parameterwert hinzuzufgen (positive Prozentzahlen) oder die Modulation vom Parameterwert zu subtrahieren (negative Prozentwerte). Verschiedene Modulationsquellen sind verfgbar, sogar wenn keine ModifierModule in das Rack eingefgt wurden. Diese sind: Input Trigger Dies generiert ein Modulationssignal mit konstantem Pegel, das auf dem Einschwingverhalten einer Note basiert. Wenn Sie eine Note spielen, geht das Signal ganz hoch. Wenn Sie die Note stoppen, kehrt Signal ganz zurck.

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RIG KONTROL Pedal Das Pedal generiert ein Signal, dessen Pegel auf der Pedalposition abhngt. RIG KONTROL Switches (1-4) Jeder dieser Schalter produziert ein Signal dass zwischen ganz an und ganz aus pendelt. Im folgenden Screenshot wurde auf den WahWah-Pedal-Parameter ein Rechtsklick (CTRL+Klick fr Mac) ausgefhrt, um die verfgbaren Modulatoren zu erreichen. Die Menge der Amp Follower Modulation ist auf 38.8% eingestellt.

Ein zustzlicher Gesichtspunkt ist, dass jeder Modifier die Ziele auflistet, die das Modifier-Signal speist (im Dropdown-Men targets/ Ziele). Diese haben ebenfalls Pegelkontrollen, die die Pegelkontrollen an den Parametern selber duplizieren. Wenn Sie den Wert des Parameters am Schieber ndern, wird der Pegel, der in der Target-Liste (Ziele) des Modifiers angezeigt wird, diese nderungen wiedergeben und umgekehrt. In diesem Beispiel wird das LFO -Signal zum Parametric EQ gesendet: Volume/ Lautstrke, Distortion: Tone und Wah-Wah-Pedal: Pedal Parameter.

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Warum ist es ntig, die Menge der Modulation an zwei unterschiedlichen Pltzen zu ndern? Es ist eigentlich nicht ntig, aber es kann durchaus angenehm sein. Manchmal mchten Sie die Parameter in einer Komponente berprfen, um zu sehen, wie sie zugewiesen sind; manchmal ist es praktischer, alle Targets/ Ziele, die von einem bestimmten Modifier gespeist werden, zu sehen. Beachten Sie die blaue Pegelanzeige ber dem Dropdown-Men des Targets/ Ziels. Dies gibt eine bildliche Darstellung des Modulationssignals.

16.2 LFO

LFO steht fr Low Frequency Oscillator (Tieffrequenzoszillator) eine periodische Wellenform, die im nicht-hrbaren Bereich auftritt. Ein LFO ist das Herz einer Tremolo-Schaltung; die tiefe Frequenz verndert die Amplitude, um einen pulsierenden Effekt zu erschaffen.

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Parameter
Rate stellt die LFO -Frequenz von 0,01 Hz bis 10.24 Hz ein. Die Frequenz kann auch zu einem Tempo synchronisiert werden, wie im nchsten Punkt beschrieben wird. Tempo Sync synchronisiert die LFO-Rate zu einem rhythmischen Wert, wenn es eingeschaltet wurde (Knopf ist eingedrckt). Das Bewegen des Rate-Reglers zeigt den Rhythmus an. Der langsamste Rhythmus betrgt 48 Beats pro Zyklus (32 Messpunkte), whrend der schnellste Rhythmus eine 32tel-Note ist. Waveform/ Wellenform (durch die zwei Pfeile auf der Rechten der Anzeige ausgewhlt) gibt uns eine grafische Anzeige der Form des LFOs. Die Optionen hier sind Sinus, Dreieck, Rechteck, Sgezahn und Zufllig. Polarity/ Polaritt dreht die Polaritt der Wellenform um. Play/ Spielen startet den LFO von einem speziellen Punkt, der von der Start Phase Kontrolle bestimmt wurde (wird im nchsten Punkt beschrieben). Um den LFO automatisch anzutriggern, so dass er wieder startet, wenn Sie eine Note anschlagen, klicken Sie auf den kleinen Auto-Knopf ber dem PlayKnopf, so dass er blau wird. Dies schaltet den Auto-Trigger ein. Start Phase stellt den Punkt ein, bei dem neu gestartet werden soll. Bei 0 Grad (mittlere Position), hat ein klicken auf Trigger zur Folge, dass die LFO Wellenform vom Nullwert (weder positiv noch negativ) aus startet und dann positiv wird. Wird die Kontrolle im Uhrzeigersinn auf 90 Grad gedreht, wird die Wellenform vom hchsten Punkt (Peak) aus starten und dann negativ werden. Wird die Kontrolle auf 180 Grad gedreht (komplett im Uhrzeigersinn gedreht), wird die Wellenform bei 0 starten und dann negativ werden. Wird die Kontrolle gegen den Uhrzeigersinn auf -90 Grad gedreht, wird die Wellenform beim tiefsten Wert starten und dann positiv werden. Komplett gegen den Uhrzeigersinn auf -180 Grad gedreht, wird die Wellenform bei 0 starten und dann negativ werden.

LFO Tipps
Input Trigger ist eine ntzliche Modulationsquelle fr den Trigger Parameter; oder benutzen Sie einen der RIG KONTROL 2 Fuschalter. Eine Random (Zufalls-) LFO Wellenform, einer Geschwindigkeits- oder Rate-Kontrolle zugewiesen (z.B. Chorus/ Flanger Speed, Stoned Phaser Rate) kann einen mehr menschlichen, weniger periodischen Effekt erzielen.

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Wenn Sie zwei Targets/ Ziele in gegenstzliche Richtungen modulieren wollen, indem Sie dieselbe Wellenform mit derselben Rate benutzen, brauchen Sie nicht zwei LFOs benutzen. Setzen Sie nur eine positive Modulationsmenge auf ein Target/ Ziel und eine negative Menge auf das andere Target/ Ziel.

16.3 Envelope

Die Hllkurve generiert eine willkrliche Kontrollform ber die Zeit. Dies ist ein Rate/ Level Hllkurventyp, wo Sie Level (Pegel) spezifieren und die Zeit, die es braucht, um von einem Level zum nchsten zu kommen. Level werden spezifiziert, indem Breakpoints (auch Nodes genannt) entlang einer Linie eingesetzt werden und diese Breakpoints dann nach oben oder unten bewegt werden, um die Level zu ndern und nach links oder rechts, um die Zeiten zu ndern. Diese Komponente hat eine extrem ntzliche grafische Anzeige, wo Sie die meisten der Hllkurveneinstellungen vornehmen knnen.

Die Form der Hllkurve bearbeiten


Die vorgegebene Hllkurve hat vier Breakpoints. Um einen Breakpoint hinzuzufgen, fhren Sie einen Rechtsklick fr Windows oder einen Ctrl+Klick fr Mac irgendwo entlang der Hllkurve aus, wo Sie einen Breakpoint erscheinen lassen mchten. Um einen Breakpoint zu entfernen, fhren Sie einen Rechtsklick fr Windows oder einen Ctrl+Klick fr Mac darauf aus. Beachten Sie, dass der erste und der letzte Breakpoint sich immer zusammen auf- und abbewegen, weil die Hllkurve immer dort startet, wo sie endet. Die vorgegebene Hllkurve startet am Breakpoint ganz links. Die nchsten zwei Breakpoints fallen mit zwei vertikalen Linien zusammen. Diese zeigen das Segment an, wo die Hllkurve das Sustain Level erreicht, welches durch die horizontale, blaue Linie gekennzeichnet ist; beachten Sie, dass bei eingeschalteter Loop-Option dieses Segment sich wiederholen wird, so lange wie das Trigger-Signal prsent ist.

122 GUITAR RIG 2

Wenn es drei oder mehr Breakpoints gibt (abgesehen von denen an Start und Ende), kann das Sustain/ Loop-Segment verndert werden, indem Sie auf eine vertikale, blaue Linie klicken und sie zu dem nchsten Breakpoint ziehen. Wenn der Trigger auf Null zurckkehrt, wird die Hllkurve mit dem Segment nach der zweiten vertikalen Linie fortfahren. Durch Ziehen des kleinen Kreises zwischen den Breakpoints knnen Sie die Form der Linie zwischen den Breakpoints verndern: von konkaver Form ber eine Gerade bis hin zu einer konvexen Form.

Der Parameter-Streifen der Hllkurve


Der Parameter-Streifen ber der Hllkurve zeigt eine Menge von ntzlichen Daten an. Ausser wie beschrieben, editiert das Klicken auf eine Zahl und anschlieendes Hoch- oder Herunterziehen editiert den Wert; die Zahlen werden aber auch aktualisiert, wenn Sie die Breakpoints bewegen. Auf der linken Seite des Streifens zeigt # zwei Ziffern. Das erste Feld zeigt die Indexnummer des Breakpoints oder des editierten Bereichs an. Sie knnen dies ndern, indem Sie auf die Zahl klicken und ziehen. Das zweite Feld zeigt die Gesamtanzahl der Hllkurven-Breakpoints an. Dies ist nur eine Anzeige und kann nicht bearbeitet werden. Mode/ Modus hat zwei Optionen, Slide (Schieben) und Fixed (Fest). Wenn Sie einen Breakpoint nach links oder rechts bewegen, bewegt sich im SlideModus die Hllkurve auf der rechten Seite des Breakpoints ebenfalls, um dieselben Zeiten und Pegel/ Levels nach dem editierten Breakpoint beizubehalten. Im Fixed-Modus ndert sich die Hllkurvenzeit nicht. Einene Breakpoint nach rechts zu bewegen, verlngert nicht nur seine Distanz verglichen zu dem Breakpoint auf seiner Linken, sondern verkrzt auch die Distanz verglichen zum Breakpoint auf der Rechten. Abs. Time/ Abs. Zeit zeigt die Menge von Zeit in Sekunden vom Start der Hllkurve bis zum editierten Breakpoint an. Delta Time zeigt die Menge von Zeit in Sekunden vom editierten Breakpoint bis zum nchsten Breakpoint unmittelbar links an. Level zeigt den Breakpoint-Pegel im Verhltnis zur Mittellinie an. Slope zeigt den Status der Linie zwischen den Breakpoints an. 0,5 zeigt eine Gerade an. 0,999 zeigt eine maximal konvexe Kurve an und 0,001 zeigt eine maximal konkave Kurve an. Die Werte fr Delta Time, Level und Slope knnen editiert werden, indem Sie die Maus benutzen (klicken und hoch- oder herunterbewegen).

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Hllkurvenlineal und Zoom


Das Lineal unter der Hllkurve wird in Sekunden kalibriert. Wenn die Hllkurve ber den sichtbaren Bereich hinausragt, klicken Sie auf das Lineal und ziehen Sie ihn nach links oder rechts, um einen anderen Bereich des Lineals zu sehen. Fhren Sie einen Doppelklick auf das Lineal aus, um die Hllkurve genau auf den sichtbaren Teil des Lineals passend zu machen. Um den Bereich des Lineals zu ndern und um in die Hllkurve fr genauere Anpassungen hineinzuzoomen, klicken Sie auf das (+) Symbol unten rechts. Um wieder herauszuzoomen, klicken Sie auf das (-) Symbol. Dies ndert nicht nur die Anzeige, sondern stellt auch die Quantisierungszeit fr die Tempo Sync Funktion, die wir spter beschreiben werden, ein.

Andere Hllkurven-Parameter
Play/ Abspielen startet die Hllkurve vom Anfang an. Um die Hllkurve auto matisch anzutriggern, so dass sie startet, sobald Sie eine Note anschlagen, klicken Sie auf den kleinen Auto Knopf ber dem Play Knopf, so dass er blau wird. Dies schaltet den Auto-Trigger ein. Release, wenn es abgeschaltet ist, hat zur Folge, dass ein Trigger, egal welcher Lnge, die Hllkurve veranlasst, bis zum Ende zu spielen. Wenn es angeschaltet ist, wird die Hllkurve durch ihre Phasen fortfahren, solange das Trigger-Signal prsent ist (z.B., indem Sie darauf klicken und den Trigger-Knopf halten). Wenn der Trigger weggeht, springt die Hllkurve sofort zum dritten Node von links und fhrt von dort fort. Loop, wenn es eingeschaltet ist (Knopf ist eingedrckt), wiederholt die Kurve zwischen zwei Loop-Punkten. Wenn Release ausgeschaltet ist, fhrt das Looping fort, bis ein anderer Trigger auftritt, was dann die Hllkurve erneut startet. Wenn Release angeschaltet ist, fhrt das Looping fort, solange das Trigger-Signal prsent ist. Wenn das Trigger-Signal weggeht, springt die Hllkurve sofort zum dritten Node von links und fhrt von dort fort. Sync, wenn eingeschaltet, setzt ein Netz auf der Hllkurvenanzeige, der mit rhythmischen Werten, wie Viertelnoten, Achtelnoten, Sechzentelnoten etc. korrespondiert. Breakpoints knnen auf diese Punkte einrasten. Die Quantisierungswerte hngen vom aktuellen Zoom-Faktor ab; wenn Sync eingeschaltet ist, werden die Linealmarkierungen auf rhythmische Werte kalibriert werden, anstatt auf Sekunden. Wenn sich die eingehende Tempo-Information ndert, werden die Hllkurvenzeiten erneut berechnet, um das aktuelle Song-Tempo zu treffen. Beispiel: Wenn der Hllkurven-Loop auf eine Lnge von 1 Beat eingestellt ist, wird er 1 Beat lang bleiben, sogar wenn das Tempo sich ndert. 124 GUITAR RIG 2

Tempo Sync einzuschalten, ndert nicht die Breakpoint-Positionen in existierenden Hllkurven. Sie knnen eine existierende Hllkurve bearbeiten, indem Sie die Breakpoints bewegen, so dass sie zum nahegelegensten Quantisierungswert einrasten. Hinweis: Nicht jede VST Host-Software untersttzt Tempo-Informationen zu PlugIn Instrumenten, so dass dieses Feature eventuell nicht mit Ihrer Host-Software funktioniert. Im Standalone Modus, reagiert GUITAR RIG 2 auf MIDI-Clock Signale.

16.4 Step Sequencer

Der Step Sequencer generiert bis zu 16 aufeinanderfolgende Trigger Signale, die rhythmische Werte von Viertel- bis 32tel-Noten haben knnen. Beachten Sie, dass Sie die Level dieser Schritte nicht verndern knnen; sie sind Trigger, die dazu dienen, abgehackte/ rhythmische Effekte, die zum Rhythmus synchronisieren zu schaffen.

Einen Step aktivieren


Um einen Step anzuschalten, sodass er einen Trigger liefert, klicken Sie auf den gewnschten Step (1-16). Er wechselt die Farbe von grau zu blau, um anzuzeigen, dass er einen Trigger produziert.

Den Step Sequencer einem Parameter zuweisen


1. Klicken Sie auf den Assign Knopf und ziehen Sie ihn zum Zielparameter (z.B., Pro Filter Cutoff). 2. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil des Target-Mens, um zum Dropdown-Men zu gelangen. Ein Schieber fr den Zielparameter wird auftauchen. GUITAR RIG 2 125

3. Stellen Sie den Schieber fr den Zielparameter auf den gewnschten Effekt des Ziels ein. 4. Durch einen Rechtsklick auf das Ziel (z.B., Pro Filter Cutoff) erscheint ein Dropdown-Men. Wenn Sie auf Modifiers gehen erscheint ein Schieberegler der Modulationsquelle (des Step Sequencers). Stellen Sie den Schieber fr den Step Sequencer auf das gewnschte Step-Level ein. Es mag sein, dass zwei Schieber redundant erscheinen, aber wenn Sie mehrfach Parameter vom Step Sequenzer speisen mchten, werden Sie ziemlich sicher jeden Zielparameter einzeln einstellen wollen. Darberhinaus liefert der Step Sequenzer eine Art Master Control, falls Sie die Step-Level, die zu den Zielen gehen, berall gleichzeitig verndern wollen.

Parameter
Resolution stellt den rhythmischen Wert von jedem der 16 Steps ein. Verfgbare Optionen sind 1/4, 1/8, 1/16 und 1/32 Noten. Schalten Sie Legato ein, um die benachbarten Steps miteinander zu verbinden, dadurch werden lngere Steps geschaffen. Klicken Sie auf das (+) Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Width/ Weite stellt die Menge der Zeit ein, wann der Step seinen zugewiesenen Wert erreicht. Wenn komplett im Uhrzeigersinn gedreht, gleicht die Width (Weite) der Resolution (wenn z.B. die Resolution auf 1/8 gestellt ist, bleibt der Step fr eine 1/8-Note auf seinem zugewiesenen Wert). In Mittelposition (50%) gleicht die Width (Weite) der Hlfte der Resolution (wenn z.B. die Resolution auf 1/8 eingestellt ist, bleibt der Step fr eine 1/16-Note auf seinem zugewiesenen Wert). Attack fgt eine Gleit-Zeit (von 4 bis 1233 ms) vom Start eines Steps bis zum Maximalwert des Steps hinzu. Sehen Sie dazu das Diagramm weiter unten. Decay veranlasst das Kontrollsignal, in einem Bereich von 4 bis 2197 ms auszublenden, nachdem der Step endet. Sehen Sie hierzu das Diagramm unten.

126 GUITAR RIG 2

Offset erhht alle Kontrollsignalwerte, je weiter die Kontrolle im Uhrzeigersinn gedreht wird.

16.5 Analog Sequencer

Der Analog Sequencer generiert 16 aufeinanderfolgende Kontrollsignale, die rhythmische Werte von 1/4 bis 1/32-Noten haben knnen. Sie knnen den Wert jedes Steps ndern, um ein komplexes, rhythmisches Kontrollsignal zu erschaffen.

Step Levels einstellen


Um den Wert eines Steps einzustellen: Bewegen Sie einen der 16 Fader von seiner Ursprungsposition auf- oder abwrts. Ein Step ist angeschaltet, wenn seine Position von der ursprnglichen Nullposition in der Mitte abweicht. Wenn der Fader aufwrts bewegt wird, wird er dem zugewiesenen Ziel einen positiven Wert geben. GUITAR RIG 2 127

Wenn der Fader abwrts bewegt wird, wird er dem zugewiesenen Ziel einen negativen Wert geben.

Parameter
Resolution stellt den rhythmischen Wert von jedem der 16 Steps ein. Vorhandene Optionen sind 1/4, 1/8, 1/16 und 1/32 Noten. Mit dem Slide Parameter stellen Sie das Glissando ein, das kontinuierliche Gleiten von einem Wert eines Steps zum nchsten.

16.6 Input Level Modifier

Der Input Level Modifier generiert ein Kontrollsignal, das auf dem Eingangspegel bei GUITAR RIG 2 basiert. Dies nennt man blicherweise einen Envelope Follower, da das Signal nderungen in der Gitarren- oder Bass-HllkurvenAmplitude verfolgt.

Parameter
Volume/ Lautstrke stellt den gesamten Kontrollsignalausgang ein. Dies betrifft den Signalpegel aller zugewiesenen Parametern. Offset verndert die Grundlinie des Kontrollsignals. Z.B. deckt normalerweise das Kontrollsignal einen Bereich von 1 bis +1 ab, mit der 0 als Mittelpunkt. Wenn Offset auf Minimum gestellt ist, ist die Grundlinie 1. Wenn Offset auf Maximum eingestellt ist, ist die Grundlinie 0. Es ist keine hhere Grundlinie als 0 mglich. Attack fgt einen Puffer (von 1 bis zu 978 ms) zwischen dem Moment, wo das Kontrollsignal eine Eingangsnderung erhlt und dem Moment, wo das Kontrollsignal den aktuellen Wert erreicht, hinzu. Manchmal kann ein zu abrupter Attack ein Pop-Gerusch erschaffen, wenn das Kontrollsignal zum ersten Mal einsetzt; dieser Effekt kann durch das Erhhen des Attack gemildert werden. Decay veranlasst das Kontrollsignal, alles von 10 9863 ms zu brauchen, um auf seine Ursprungseinstellung zurckzufallen, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist. 128 GUITAR RIG 2

Input Level Tipps


Die gngigsten Applikationen der Hllkurvenkontrolle sind Filter; diese wurden bereits in die AutoFilter Komponente eingebaut. Aber die Hllkurvenkontrolle hat noch viele andere Anwendungsmglichkeiten. Stellen Sie ein bisschen Attack und Decay Zeit ein, um eine schwammigere Response zu erschaffen und kontrollieren Sie Chorus oder Depth oder Rate. Dies verndert die Frequenz, so dass es abwechslungsreicher klingt. Benutzen Sie den Input Level Modifier, um das Panorama zu kontrollieren (panning), so dass sich die Position des Signals im Stereobild abhngig vom Signalpegel verndert. Beachten Sie, dass Sie das Signal des Modifiers zu den Parametern des Modifiers oder Parametern von anderen Modifiern auflegen knnen. Sie knnen beispielsweise den Input Level dem Input Level Attack-Regler zuweisen. Mit einer positiven Modulationsmenge erhhen strkere Eingangssignale die Attack-Zeit. Mit einer negativen Modulationsmenge erniedrigen strkere Eingangssignale die Attack-Zeit. Wenn Sie Ihre Zuhrerschaft wirklich an den Rand des Wahnsinns treiben wollen, weisen Sie den Input Level dem Pedalparameter des Pitch Pedals zu.

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17 Kontrolle durch das RIG KONTROL ber MIDI


17.1 Das virtuelle RIG KONTROL 2
Sobald Sie die grafische Darstellung der RIG KONTROL 2 anschalten (mit der entsprechenden Schaltfche ganz links im Kontrol Center), werden die Funktionen der RIG KONTROL 2 dort simuliert - Sie knnen auf die Fusschalter klicken und das Pedal durch Klicken und Ziehen bewegen. Sie knnen die grafische Darstellung wieder verbergen, indem Sie auf das Symbol (-) ber dem Pedal klicken.

17.2 RIG KONTROL 2 kalibrieren


Anders als beim RIG KONTROL 1 kalibriert sich RIG KONTROL 2 automatisch selber. Sollten Sie Probleme mit der Pedalkalibration erfahren, drcken Sie einfach Reset Pedal Calibration im Global-Men.

17.3 Zuweisung von Parametern zu MIDI-Controllern


GUITAR RIG 2 macht es Ihnen einfach, Parameter dem Pedal der RIG KONTROL 2 oder einem anderen MIDI-Controller zuzuweisen. Rechtsklicken (Ctrl-Klick beim Mac) Sie auf den Paramter (Drehknopf, Schieberegler usw.), dem ein Controller zugewiesen werden soll. Klicken Sie Learn im erscheinenden Men an. Bewegen Sie den Kontroller, mit dem Sie den Parameter steuern wollen. Das kann das Fusspedal der RIG KONTROL 2 sein, aber auch ein Regler einer externen MIDI-Steuerbox oder ein sonstiger MIDI-Controller. 130 GUITAR RIG 2

GUITAR RIG 2 analysiert das ankommende Signal und weist dem Parameter den entsprechenden Controller zu.

Anmerkungen
Wenn Sie den gleichen Controller zu einem spteren Zeitpunkt einem anderen Parameter zuweisen, wird die ursprngliche Belegung zugunsten der neueren Belegung gelscht. Auch wenn Sie den Controller bereits im linken Bereich zugewiesen hatten, berschreibt die neue Zuweisung die bestehende.

Kontrollieren Sie multiple Parameter


Wenn Sie multiple Parameter mit demselben Controller regeln wollen: Fhren Sie einen Rechtsklick auf den Parameter aus, den Sie zuweisen wollen. Platzieren Sie den Mauszeiger ber Modifiers. Bewegen Sie den gewnschten Controller-Schieber (z.B RK2 Pedal), um den Controller diesem Parameter zuzuweisen. Wiederholen Sie den Vorgang mit einem anderen Parameter.

17.4 Zuweisung von Parametern zu MIDI-Noten


Zustzlich zu fortlaufenden Controllern kann GUITAR RIG 2 auch auf MIDINoten reagieren. Das bietet sich besonders fr Parameter mit zwei Werten (Schalter) an, wobei die Note den Wert umschaltet. Noten knnen aber auch fr Regler verwendet werden, hier wird dann abwechselnd der Minimalwert und der Maximalwert des Reglers durch Spielen der Note gesetzt. Rechtsklicken (Ctrl-Klick beim Mac) Sie auf den Paramter (Ein-/AusSchalter, Umschalter usw.), dem ein Kontroller zugewiesen werden soll. Klicken Sie Learn im erscheinenden Men an. Spielen Sie die Note, mit der Sie den Parameter umschalten wollen, oder bettigen Sie einen der Schalter der RIG KONTROL. GUITAR RIG analysiert das ankommende Signal und weist dem Parameter die Note bzw. den Schalter zu.

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17.5 MIDI-Synchronisation
GUITAR RIG 2 reagiert auch auf MIDI-Sync (Temposignale). Beispiel: Wenn der MIDI-Ausgang eines Drum-Synthesizers MIDI-Clock an den MIDI-Eingang von GUITAR RIG 2 sendet und GUITAR RIG 2 im Standalone-Modus verwendet wird, dann werden synchronisierbare Parameter (wie z.B. Echozeiten oder die Geschwindigkeit des Tremolo) sich den ankommenden Zeitsignalen am MIDI-Eingang anpassen. Sie mssen nichts weiter tun, um diesen Vorgang auszulsen - das geschieht automatisch.

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18 GUITAR RIG 2 mit anderem Equipment koppeln


Das RIG KONTROL 2 ist ein multi-funktionales Gert, das folgendes liefert: Eingangs-Impedanzpuffer, um die Klangqualitt der Gitarre zu erhalten Gain-Kontrolle, um den Pegel des Instruments zu GUITAR RIG 2 oder anderer Host-Software anzupassen. Analog-zu-Digital-Konverter, um das analoge Signal der Gitarre zu einem digitalen Signal umzuwandeln, das mit Computern kompatibel ist USB 2 Schnittstelle, um digitales Audio vom und zum Computer und der dazugehrigen Software, die darauf luft, zu transportieren. Digital-zu-Analog Konverter, um digitale Daten, die vom Computer kommen, in Audio zu verwandeln Standard 1/4 (6,3 mm) Klinkenbuchsen fr Eingangs- und Ausgangsverbindungen MIDI In- und Out-Verbindungen Lautstrkepedal und Fuschalter RIG KONTROL 2 ist kompatibel mit einer groen Zahl von Verstrkerumgebungen. Im Folgenden werden ein paar typische Mglichkeiten beschrieben. Aktive Monitorlautsprecher: Die Ausgangssignale des RIG KONTROL 2 knnen aktive Monitorlautsprecher direkt antreiben. Drehen Sie die Lautsprecherlaut strkenkontrollen herunter, bevor Sie jedwede Kabel anschlieen und drehen Sie die Lautstrke langsam auf, um bermig laute Sounds zu vermeiden, whrend Sie die Lautstrkepegel optimieren. Studiomischpult: Die Ausgnge des RIG KONTROL sollten die Line-Eingnge des Mixers speisen, nicht die Mikrofon-Eingnge. Wenn nur Mikrofon-Eingnge verfgbar sind, mssen Sie eventuell den Dmpfungsschalter (-20 dB) einschalten. Es knnte ebenfalls ntig sein, den High/ Low Schalter des RIG KONTROL Ausgangs auf 14dB (Low) zu schalten. Professionelles Studiomischpult: Genauso wie oben, abgesehen davon, dass der High/ Low Schalter auf Null (High) fr den besten Signalrauschabstand eingestellt sein muss.

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Standard Gitarrenverstrker: Mit einem Standard Gitarrenverstrker kann GUITAR RIG 2 als usserst anspruchsvolles Fupedal-Board gebraucht werden. Versichern Sie sich zunchst, dass der rckseitige High/ Low Schalter auf 14dB (Low) eingestellt ist. Sie sollten auch die GUITAR RIG 2 Ausgangspegelkontrolle herunterdrehen, um eine berlastung des Verstrkers zu vermeiden... Wenn man aber dann wieder auf High schaltet, stellt man unter Umstnden eine durchaus willkommene bersteuerung des Gitarrenverstrkers fest. Da der Verstrker bereits einen Lautsprecher hat, wollen Sie vermutlich keinen mehr einfgen. Ein Verstrker mag ebenfalls redundant sein, solange Sie ihn nicht als zustzlichen Effekt benutzen wollen. Standard Gitarrenverstrker mit Effektschleife: Die Effektschleife der meisten Verstrker ist gemacht, um Line-Level-Signale anzupassen (im Gegensatz zum Gitarren-Level). In diesem Fall verbinden Sie die Schleifen-Senderbuchsen zu den RIG KONTROL 2 Eingngen und senden Sie die RIG KONTROL 2 Outputs zu den Schleifen-Eingangsbuchsen. Da das Signal, das in GUITAR RIG 2 eingeht, sehr start sein wird, mssen die Input-Regler vermutlich auf einen niedrigen Gain eingestellt sein. Stellen Sie den Output von GUITAR RIG 2 so ein, dass der Power Amp, der den Schleifen-Eingangsbuchsen folgt, nicht berladen wird. Sie mssen den High/ Low Schalter auf Low schalten (-14 dB). Keyboard-Verstrker: Diese sind eigentlich ideal fr den Gebrauch mit GUITAR RIG 2, da Sie entworfen wurden, einen ungetrbten Hi-Fi-Sound auszugeben. Dadurch knnen Sie GUITAR RIG 2 benutzen, um verschiedene Lautsprecher, Power Amps und Effekte hinzuzufgen der Keyboard-Verstrker wird diese Klnge ausgezeichnet reproduzieren. Keyboard-Verstrker wurden entworfen, um ziemlich hohe Pegel-Signale zu verarbeiten, daher mssen Sie den OutputLevel wahrscheinlich relativ hoch einstellen und den High/ Low-Schalter auf High (0). Kopfhrer: Stecken Sie einfach die Kopfhrer in die Kopfhrer-Buchse des RIG KONTROL 2. Heim Stereo System: Heim-Stereolautsprecher sind generell nicht dazu ausgelegt, anhaltende high-level Sounds zu bewltigen. Wenn Sie sich also in ein Stereo-System einklinken wollen, halten Sie die Lautstrke auf einem moderaten Level. Stecken Sie die Outputs des RIG KONTROLs in die LineEingnge, wie sie fr CD- oder DVD-Player, Radio, Tapedeck usw. benutzt werden (benutzen Sie nicht den Phono-Eingang, sollten Sie ber einen verfgen). Sie werden spezielle Kabel mit 6,3mm Klinken-Steckern auf der einen Seite und Cinch-Steckern auf der anderen Seite bentigen.

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19 GUITAR RIG 2 mit einem Host-Programm verwenden


Obwohl GUITAR RIG 2 vorzglich im Standalone-Modus arbeitet, wird die Leistungsfhigkeit nochmals bei Verwendung mit einem mehrspurigen HostProgramm wie ProTools, Cubase, Sonar, Digital Performer oder Logic gesteigert. Das liegt daran, dass Sie dann jederzeit bis zum endgltigen Mix grundlegende nderungen am Klang der Gitarrenspur vornehmen knnen, was auch ReAmping genannt wird. Lassen Sie uns aber erstmal erklren, wie Sie GUITAR RIG 2 auf einer Spur verwenden.

19.1 Verwendung von GUITAR RIG als Effekt


Obwohl einige Programme die Verwendung als Instrument ermglichen, weil GUITAR RIG 2 sowohl mit Audio als auch mit MIDI arbeitet, sollten Sie es als Effekt-PlugIn einsetzen. Beispielsweise wird GUITAR RIG von Sonar als ein DXi-Instrument klassifiziert, weil es Audio verarbeitet aber auch MIDI- und Tempoinformationen entgegennimmt. Sie sollten jedoch nicht die Mglichkeit nutzen, GUITAR RIG 2 ber Insert DXi Synth einzubinden. Nutzen Sie es statt dessen als Effekt-PlugIn: Rechtsklicken Sie in das FX-Feld einer Audiospur und whlen Sie DXi Synth NI GUITAR RIG 2. Wenn Sie GUITAR RIG 2 mittels MIDI steuern wollen, erstellen Sie eine MIDI-Spur und weisen Sie deren Ausgang GUITAR RIG 2 zu. Um ein weiteres Beispiel anzufhren: Bei Cubase SX findet die Einbindung von GUITAR RIG 2 fast genauso statt. Klicken Sie auf den Schalter e der Audio-Spur um die Audio-Kanal-Einstellungen aufzurufen, und fgen Sie dort GUITAR RIG 2 als PlugIn ein. Dann erstellen Sie eine MIDI-Spur und weisen deren Ausgang GUITAR RIG 2 zu.

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19.2 ber das Re-Amping


In den alten Zeiten der Aufnahmetechnik konnte der grundlegende Klang einer Gitarrenspur bis auf Effekte whrend des Mixes kaum verndert werden. Dann hatte man die Idee, nur den nackten Gitarren-Sound aufzunehmen und diese Aufnahme ber verschiedene Verstrker und Lautsprecher-Boxen abzuspielen, um den perfekten Sound herauszufinden. Diese Vorgehensweise wird gewhnlich Re-Amping genannt. Soundkarten mit niederiger Latenz, ausgeklgelte Software fr HarddiskRecording und PlugIns haben den Vorgang des Re-Amping in der virtuellen Welt mglich gemacht. Das ist jedoch wesentlich einfacher als das Re-Amping mit Hardware - Sie mssen keine Kabel verlegen oder Mikrofone aufstellen. Die grundlegende Vorgehensweise besteht darin, GUITAR RIG 2 als PlugIn zu verwenden und Ihr Spiel durch das PlugIn anzuhren (deshalb ist eine Audio-Karte mit niedriger Latenz wichtig - Sie wollen sicher keine Verzgerung wahrnehmen, wenn Sie spielen). So knnen Sie whrend des Spiels die diversen Verstrker und Effektgerte begutachten. Beachten Sie jedoch, dass das Programm das unbearbeitete Gitarrensignal aufnimmt - so, wie es die Audio-Karte erreicht und ohne die Bearbeitung mit GUITAR RIG 2. Daher knnen Sie fr das Re-Amping die verschiedenen Verstrker und Effekte innerhalb von GUITAR RIG 2 ausprobieren, whrend der Track luft. Wenn Sie beispielsweise glaubten, der Plex wrde den richtigen Sound fr eine Spur liefern, aber spter feststellen, dass der Twang Reverb doch die bessere Wahl darstellt, mssen Sie nicht nochmal alles aufnehmen, sondern nur den Verstrker in GUITAR RIG 2 auswechseln.

19.3 Vermeiden Sie Zero-Latency-Einstellungen


Wie bereits erwhnt sollten Sie Einstellungen, die latenzfreie Wiedergabe ermglichen (auch Direct Monitoring genannt), nicht verwenden, denn dann hren Sie die Bearbeitung durch GUITAR RIG 2 nicht mehr.

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19.4 Total Recall - komplette Wiederherstellung


Wenn Sie GUITAR RIG 2 in einem Host-Programm verwenden und das Projekt abspeichern, wird alles, was in GUITAR RIG 2 gerade eingestellt ist, mitge speichert. Damit stellt es kein Problem dar, wenn Sie ein Preset entgegen der Version, die in der Bank gespeichert ist, verndert haben sobald Sie das Projekt wieder laden, wird das Preset so wiederhergestellt, wie Sie es zuletzt eingestellt hatten.

19.5 Typische Beispiele


Hier zeigen wir Ihnen ein paar Beispiele, wie Sie Ihr Spiel mit der Bearbeitung durch das PlugIn im Host-Programm hren und bei Bedarf Ihre Gitarre aufnehmen knnen.

Live-Spiel in Cubase SX
Erstellen Sie eine Audio-Spur. Rufen Sie Devices VST Connections auf und stellen Sie sicher, dass die Eingnge, an denen das Gitarrensignal anliegt, freigegeben sind. Klicken Sie auf den Knopf "Aufnahme und Monitor" (Schaltflche mit Lautsprecher-Symbol) auf der Spur, sodass die Spur bereit zur Aufnahme und im Monitor-Modus ist. Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Arten des Abhrens; whlen Sie File Preferences und klicken Sie dort auf VST. Klicken Sie auf den Pfeil im Feld Auto Monitoring. Die beste Wahl ist normalerweise Tapemachine Style, da damit automatisch das Abhren des Eingangs whrend des Stillstandes und der Aufnahme aktiviert wird und bei der Wiedergabe das Abhren der aufgenommenen Spur. Wenn Sie die Auswahl vorgenommen haben, klicken Sie auf OK. Spielen Sie Ihre Gitarre und prfen Sie mit der Eingangsanzeige der Spur, ob diese das Eingangssignal empfngt. Klicken Sie auf den Knopf "e, um die VST-Kanal-Einstellungen zu ffnen. Fgen Sie GUITAR RIG 2 als Insert Effekt ein. Sie sollten nun hren, wie Ihr Eingangssignal von GUITAR RIG 2 bearbeitet wird. Wenn Sie nun die Aufnahme starten, nimmt Cubase nur das unbearbeitete Eingangssignal auf.

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Live-Spiel in Sonar
Stellen Sie sicher, dass keine Rckkopplungs-Schleife zwischen dem Ausgang des Host-Programmes und dem Eingang besteht. Bis Sie wissen, dass alles korrekt luft, sollten Sie Ihre Abhre leise stellen. Verkabeln Sie Ihre Gitarre mit dem Eingang der RIG KONTROL 2. Verbinden Sie den Ausgang der RIG KONTROL 2 mit der Audio-Karte Ihres Rechners wie bereits erlutert. Rufen Sie in Sonar Audio Options Drivers auf und stellen Sie sicher, dass der Treiber fr den Hardware-Eingang, den Sie verwenden, zur Verfgung steht und freigegeben ist. Whlen Sie die Spur, auf die Sie aufnehmen wollen, aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Feld FX und whlen dann DXi Synth NI GUITAR RIG 2. Schalten Sie Aufnahme auf der Audio-Spur mit GUITAR RIG 2 an und vergewissern Sie sich, dass der korrekte Hardware-Eingang im Feld "I" (Input) der Spur ausgewhlt ist. Schalten Sie die Funktion Input Echo ein (klicken Sie in der Spur-Ansicht auf die Schaltflche rechts vom Aufnahmeknopf). Die Schaltflche leuchtet dann grn und Sie drften Ihr Eingangssignal hren. Schalten Sie den Aufnahme-Knopf der Audio-Spur mit GUITAR RIG 2 ein und los geht's!

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20 Automation von PlugIn-Parametern


Die Arten von Automation unterscheiden sich von Programm zu Programm deutlich, ziehen Sie das Handbuch des jeweiligen Host-Programmes dafr zu Rate. Folgende Mglichkeiten drften jedoch allgemein gegeben sein: Aufnahme der Signale des NI RIG KONTROL 2 auf einen Kanal der Stereo-Spur, auf der sich GUITAR RIG 2 befindet, wodurch bei der Wiedergabe die entsprechenden Parameter innerhalb vom GUITAR RIG 2 verndert werden. Erzeugung und Vernderung von Automationskurven innerhalb des Host-Programmes. Vernderung der Regler in GUITAR RIG 2 in Echtzeit und Aufnahme der Bewegung als Hllkurven oder sonstige Automationsdaten. Steuerung der Parameter von GUITAR RIG 2 mittels MIDI und Aufnahme der MIDI-Daten auf eine MIDI-Spur, die dann wieder zur Steuerung von GUITAR RIG 2 abgespielt werden kann.

Eine typische Anwendung der Automation


Im folgenden Beispiel werden wir zeigen, wie GUITAR RIG 2 innerhalb von Sonar von Cakewalk automatisiert wird. Auch wenn Sie Sonar nicht verwenden, so gelten die gleichen Prinzipien doch in hnlicher Form fr die meisten anderen Host-Programme. Die Wahl fiel auf Sonar, da hier alle vier Methoden der Automation, die wir oben erwhnt haben, mglich sind, sodass Sie die Vorgehensweise leicht fr das Programm Ihrer Wahl umsetzen knnen. Wir werden auch VST-Automationstechniken erlutern.

Automations-Mglichkeiten in Sonar
Erstellung und Bearbeitung von Automations-Hllkurven: Rechtsklicken Sie auf die Spur, die GUITAR RIG 2 enthlt und whlen Sie Envelopes Create Track Envelope und klicken dann auf Guitar Rig 2.

GUITAR RIG 2 139


Es erscheint ein Dialogfenster das alle steuerbaren Parameter von GUITAR RIG 2 auflistet. Versehen Sie die Parameter, die eine Automations-Kurve erhalten sollen, mit einem Hkchen und klicken Sie auf OK.


Nun erscheinen auf der Spur Kurven, die Sie mit den blichen Methoden verndern knnen: Doppelklick um einen Anfasspunkt hinzuzufgen, Anklicken und Ziehen eines Punktes um seinen Wert bzw. seine Position zu verndern usw.

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Aufnahme von Reglerbewegugne in GUITAR RIG 2 als Automations-Kurve: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schriftzug "GUITAR RIG 2" im Feld FX und whlen Sie Arm Parameter.


Es erscheint ein Dialogfenster das alle steuerbaren Parameter von GUITAR RIG auflistet. Bewegen Sie die Regler, die Sie automatisieren wollen, und der entsprechende Eintrag in der Liste wird mit einem Hkchen versehen. Klicken Sie auf OK. GUITAR RIG 2 141

Klicken Sie auf die Schaltflche zur Aufnahme der Automation und bewegen Sie die Regler von GUITAR RIG 2 auf dem Bildschirm, die Sie automatisieren wollen.


Wenn Sie die Aufnahme der Automation anhalten, erscheinen in der Spur-Ansicht Kurven, die den von Ihnen gemachten Reglerbewegungen entsprechen. Diese bewegen bei der Wiedergabe der Spur die Regler in GUITAR RIG 2 und knnen ebenfalls mit den blichen Bearbeitungsmethoden verndert werden. Steuerung von GUITAR RIG 2 mittels MIDI und Aufnahme der MIDI-Daten: Schalten Sie Aufnahme auf einer MIDI-Spur an, die Sie zuvor erstellt haben und deren Ausgang GUITAR RIG 2 zugewiesen ist. Sie mssen bereits einen oder mehrere der Parameter von GUITAR RIG 2 externen MIDI-Controllern zugewiesen haben. Klicken Sie auf den Aufnahme-Knopf im Transport-Bereich. Bewegen Sie wie gewnscht die Dreh- oder Schieberegler des MIDIControllers. Die entstehenden Daten werden auf der MIDI-Spur aufgenommen. Bei der Wiedergabe werden die Daten wieder an GUITAR RIG 2 ge schickt.

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VST Automation
VST-Automation (beispielsweise in Cubase) besteht in der Regel darin, auf den Knopf W (write) beim GUITAR RIG 2 zu klicken, den Abspielknopf im Transportbereich anzuklicken und daraufhin die gewnschten Regler in GUITAR RIG 2 zu bedienen. Bei der Wiedergabe mssen Sie W wieder abschalten und statt dessen R (read) anklicken. Dann werden die Reglerbewegungen wieder abgespielt. Die nderungen der Steuerelemente werden ebenfalls als vernderbare Kurven dargestellt. Um die erstellten Kurven bearbeiten zu knnen, ffnen Sie eine Automations-Unterspur, klicken auf das Envelope-Feld und whlen die zu bearbeitende Kurve. Auch unter Verwendung von MIDI-Daten, wie oben fr Sonar beschrieben, kann die Automation erfolgen.

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Anhang A: Antwortzeiten des Systems optimieren


Sie werden Ihre Gitarre ber einen Rechner spielen und jedes rechnerbasierte Audio-System bringt eine gewisse Verzgerung zwischen Audio-Eingang und Audio-Ausgang mit sich. Selbst die leistungsfhigsten Computer knnen nur eine bestimmte Anzahl an Berechnungen pro Sekunde anstellen und da Signalbearbeitung dem Prozessor eine Menge abverlangt, ist es wichtig, die Verzgerungszeiten, die durch den Rechner hervorgerufen werden, mglichst klein zu halten. Zum Glck machen drei Faktoren die Verzgerungszeiten unerheblich - vorausgesetzt, Sie besitzen ein der Aufgabe entsprechendes Computer-System (siehe auch Systemanforderungen). Die heutigen Rechner mit ihrer Taktung von mehreren Gigahertz sind dermassen schnell, dass Latenz stark reduziert wird. Viele Soundkarten und Audio-Interfaces haben Treiber, die auf besonders niedrige Latenz ausgelegt sind. GUITAR RIG 2 wurde trotz der ausserordentlichen Klangqualitt auf effiziente Nutzung der Rechenleistung optimiert.

Benutzen Sie Treiber mit geringer Latenz


Treiber sind kleine Programme, die die Kommunikation zwischen Computer und Audio-Karte bernehmen. Dabei ist es egal, ob diese bereits im Rechner eingebaut ist oder per USB oder FireWire angeschlossen wird. Je effizienter die Daten zwischen Audio-Karte und Computer bertragen werden, desto geringer die Latenz. GUITAR RIG 2 arbeitet mit zwei Arten von Treibern mit besonders geringer Latenz zusammen: ASIO (Advanced Streaming Input Output). Dieses plattformbergreifende Protokoll wurde urspnglich von der Firma Steinberg entwickelt. Core Audio (nur auf Apple Macintosh-Rechnern). Dieses Protokoll mit niedriger Latenz wurde von Apple fr Macintosh-Rechner, die unter dem Betriebssystem OS X arbeiten, entwickelt.

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Wenn Ihr Audio-Interface keines dieser beiden Protokolle untersttzt, kann es sein, dass Sie Verzgerungen hren, wenn Sie durch GUITAR RIG 2 spielen. Obwohl GUITAR RIG 2 auch mit den DirectSound und MME-Treibern auf Rechnern mit Windows funktioniert, drfte sich damit kein zufriedenstellendes Spielgefhl einstellen. Im Folgenden findet sich eine Liste von Soundkarten, die NATIVE INSTRUMENTS fr den Gebrauch mit GUITAR RIG 2 empfiehlt, falls Sie nicht die mitgelieferte USB 2 Audioschnittstelle des RIG KONTROL 2 benutzen wollen. Werfen Sie auch einen Blick auf die Website von NATIVE INSTRUMENTS: www.native-instruments.de Creamware PowerPulsar Echo Indigo I/O Frontier Design Dakota MOTU 828 RME Hammerfall series

Was hat es mit Direct Monitoring auf sich?


Sie haben vielleicht schon von der Mglichkeit des direct monitoring bei Audio-Karten gehrt. Die Latenz wird dadurch verringert, dass das Signal, das an der Karte anliegt, direkt an den Ausgang der Karte weitergegeben wird. Dadurch wird jedoch der Computer bergangen und damit auch die Bearbeitung mit GUITAR RIG 2. Stellen Sie sicher, dass direct monitoring in den Einstellungen fr Ihre Soundkarte ausgeschaltet ist.

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Ein typisches Mixer-Programm, hier eines fr Soundkarten von Terratec. Beachten Sie die Regler fr Analog In - sie sind stummgeschaltet (Mute), damit der Eingang nicht direkt an den Ausgang weitergegeben wird.

Wie wenig Latenz ist mglich?


1.5 ms Latenz sind nahe dem theoretischen Minimum, denn es dauert immer ein wenig, analoge Signale in digitale umzuwandeln und am Ausgang wieder in analoge. Beachten Sie aber, dass sehr niedrige Latenzwerte (und auch hhere Sample-Raten) Ihren Rechner mehr beanspruchen, was dazu fhren kann, dass Sie nicht so viele Komponenten in GUITAR RIG 2 einfgen knnen, ohne eine Audioausgabe mit Knacksern oder Aussetzern zu erhalten. Daher im folgenden ein paar Tipps, um mit Latenz besser klarzukommen.

ber Samples und Zwischenspeicher


Audiodaten knnen nicht am Stck vom Computer bearbeitet werden, sondern mssen warten, bis sie an der Reihe sind, whrend andere Aufgaben vom Rechner erfllt werden. Daher verwenden Soundkarten einen Zwischenspeicher, der eine gewisse Menge an Samples aufnehmen kann und in den je nach Bedarf Daten geschrieben oder aus dem Daten gelesen werden, um reibungslosen Datenfluss mglich zu machen. Wenn der Datenfluss kurzzeitig unterbrochen wird, stellt das kein Problem dar, es sind dann noch Reserven im Zwischenspeicher vorhanden. 146 GUITAR RIG 2

Stellen Sie sich als Analogie vor, Sie htten einen Schlauch, der Wasser nicht gleichmig spendet, sondern stoweise. Also verwenden Sie einen Eimer, in dem Sie das Wasser aus dem Schlauch erst einmal sammeln. Das Wasser aus dem Eimer knnen Sie nun in einem gleichmigen Strom ausgiessen. Wenn der Eimer (der Zwischenspeicher) gro ist, knnen Sie darin mehr Wasser unterbringen, fr den Fall, dass der Schlauch ein Weilchen nichts hergibt. Dafr dauert es aber lnger, bis der Eimer gefllt ist, was wiederum der Latenz entspricht. Ein kleinerer Eimer bentigt krzere Zeit, ihn zu fllen, dafr sollte der Schlauch das Wasser aber auch mglichst gleichmssig liefern. Alle ASIO-Audio-Interfaces und Soundkarten besitzen eine Mglichkeit (meist ein Kontrollfeld), die Latenz einzustellen. Das kann beispielsweise die Anzahl der Samples fr den Zwischenspeicher (Buffer) sein, wie hier im Kontrollfeld der Terratec EWX:

Im ASIO-Kontrollfeld der Terratec EWX kann eine bestimmte Anzahl an Samples fr den Zwischenspeicher eingestellt werden. Es wird dann die resultierende Latenz angezeigt. In diesem Fall wurden 256 samples/buffer gewhlt, was einer Latenz von knapp unter 6 ms bei 44.1kHz entspricht. Wird dieser Wert auf 128 samples/buffer herabgesetzt, wird zwar die Latenz verringert, die Last fr den Computer jedoch grsser. Manche Kontrollfelder zeigen auch einfach die Latenz in Millisekunden, wenn Sie eine bestimmte Einstellung whlen, anstatt die Samples/Buffer anzugeben.

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Das ASIO-Kontrollfeld von Creamware lsst Sie einfach die gewnschte Latenz whlen; der Zwischenspeicher wird hinterm Vorhang im Programm Creamware Scope angepasst (in diesem Fall 128 Samples). Die Gerteeinstellungen in Cubase besttigen die Latenz von ca. 4 ms, zeigt jedoch die Gre des Zwischenspeichers ebenfalls nicht an.

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ACHTUNG: Verschiedene Arten von ASIO


Es ist uerst wichtig, den fr Ihre Audiokarte entwickelten ASIO-Treiber zu verwenden. Es gibt auch allgemeine ASIO-Treiber, unter Windows normalerweise als ASIO DirectX Full Duplx Driver oder ASIO Multimedia Driver bezeichnet. Im Host-Programm ist meist ein Aufklapp-Men zu finden, dass den gewnschten ASIO-Treiber whlen lsst. Sie werden merken, wenn Sie den richtigen erwischt haben, da dann die Latenzzeit deutlich sinkt.

Bei Verwendung des allgemeinen Treibers ASIO Multimedia betrgt die Latenz inakzeptable 749 ms also fast eine Sekunde! Bei Auswahl von ASIO Scope (dem Treiber, der fr die im Beispiel verwendete Audiokarte entwickelt wurde), sinkt die Latenz auf 4 ms.

Tipps zur Minimierung der Latenz


Setzen sie die Latenz auf den hchsten noch angenehmen Wert. 256 Samples/buffer fhrt zu niedrigen Ansprechzeiten aber lsst dem Rechner noch etwas "Luft". 512 Samples knnen auch noch ertrglich sein, alles was darber kommt lsst die Verzgerungszeiten zu hoch werden. Wenn Sie keine zuverlssige Audio-Ausgabe mit 512 Samples erreichen, dann wird es Zeit fr einen schnelleren Computer. Wenn das ASIO-Kontrollfeld die Latenz in Millisekunden angibt, werden Sie merken, dass jeder Wert oberhalb von ca. 10 ms zu einer hrbaren Verzgerung fhrt. 5 ms sind ein guter Kompromiss zwischen schneller Ansprechzeit und geringstmglicher Belastung des Rechners.

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Besorgen Sie sich die neueste Version des Treibers Ihrer Soundkarte von der Webseite des Herstellers. Auch das kann einen gewaltigen Leistungsunterschied ausmachen. Wenn Sie in einem Host-Programm aufnehmen und SoftwareSynthesizer verwende, machen Sie, falls vorhanden, Gebrauch von der "Einfrieren"(Freeze)-Funktion, um dem Computer die Rechenlast einiger Synthesizer zu ersparen. Oder nehmen Sie die Ausgabe des Synthesizers auf eine Audio-Spur auf und entfernen dann den Synthesizer, denn Audiospuren bentigen weniger Rechenleistung. Tip: Wenn Sie die MIDI-Spur, die den Software-Synthesizer steuert, beibehalten (was so gut wie keine Rechenleistung kostet), dann knnen Sie die Spur spter noch ndern, indem sie den Synthesizer wieder einfgen. Manchmal werden zwei Latenz-Einstellungen ntig: Das Kontrollfeld fr die Soundkarte bestimmt die minimale Latenz und das Host-Programm kann diesen Wert bei Bedarf hochsetzen. Oder aber das Host-Programm bernimmt die Einstellungen des Kontrollfeldes.

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Anhang B: ber MIDI


Viele Musiker denken, dass MIDI (Musical Instrument Digital Interface) nur etwas fr Tastenspieler ist; aber Gitarristen knnen mit MIDI Multi-Effektgerte steuern und damit einen einzigartigen und frischen Sound erzeugen. Die komplette Beschreibung von MIDI ist ziemlich tiefgreifend und komplex. Allerdings beziehen sich nur ein paar Teile daraus auf die Steuerung von Multi-Effekten, so dass nicht viel gelernt werden muss. Lassen Sie uns mit den Grundlagen anfangen.

MIDI-Grundlagen
Ein MIDI-System bentigt etwas, das MIDI-Nachrichten sendet (wie z.B. ein Fusspedal oder Fusschalter, die sagen Mach das Instrument lauter, Nimm diesen Effekt, Mehr Hall! usw.) und etwas, das diese Mitteilungen empfngt und darauf reagiert, wie GUITAR RIG 2. Das setzt natrlich voraus, dass Ihr Computer einen MIDI-Eingang besitzt, damit GUITAR RIG 2 MIDI-Nachrichten empfangen kann. Grob gesagt bedeutet der Begriff MIDI das Senden von Steuer-Nachrichten von einem Gert (z.B. einem Fusspedal) zu einem anderen (z.B. GUITAR RIG 2) ber ein MIDI-Kabel. Host-Programme verwenden MIDI-Daten ebenfalls, um Automation zu ermglichen, wenn GUITAR RIG 2 als PlugIn verwendet wird. Es gibt verschiedenste Arten von MIDI-Nachrichten, von denen die meisten sich auf Tasteninstrumente, Sequenzer, Drum-Machines, Beleuchtungssteuerungen, Aufnahmegerte und andere Gertschaften, die wir hier aussen vor lassen wollen, beziehen. Fr GUITAR RIG 2 mssen Sie in 99% der Flle nur ber zwei Arten von MIDI-Nachrichten Bescheid wissen: ProgrammwechselBefehle, mit denen verschiedene Presets aufgerufen werden und fortlaufende Kontrollbefehle, auch als CC (continuous controller) bezeichnet, die EffektParameter in Echtzeit verndern. Beachten Sie, dass die RIG KONTROL 2 keine MIDI-Nachrichten verwendet, um Parameter zu ndern oder zu steuern, sondern eine einzigartige Methode der Steuerung ber Audio, wie anfangs beschrieben. MIDI wird nur notwendig, wenn Sie MIDI-Controller anderer Hersteller verwenden mchten.

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MIDI-Verbindungen
Die Soundkarte Ihres Rechners hat evtl. bereits eine MIDI-In-Buchse (zum Empfang von MIDI-Nachrichten) und eine MIDI-Out-Buchse (zum bertragen von MIDI-Nachrichten an externe Gerte). Auch eine MIDI-Thru-Buchse ist manchmal zu finden, die eine Kopie des Signals an der MIDI-In-Buchse zur Verfgung stellt.

ber Programmwechsel und Bankauswahl


Um Programmwechsel zu verstehen, unternehmen Sie mit mir einen Ausflug in die Mitte der 70er Jahre, als Disko noch in war, Synthesizer sich noch nicht programmieren lieen und Gitarreneffekte gerade erst begannen, sich ausgehend von witzigen kleinen Ksten, die Batterien verschlangen und mehr rauschten als Tne von sich zu geben, weiterzuentwickeln. Gitarristen merkten schnell, dass der genialste Regler aller Effektgerte der Fusschalter zum an- und ausschalten war, denn damit konnte man nach Bedarf einen Effekt hinzufgen (Verzerrung ist etwas Herrliches aber nicht die ganze Zeit ber). Als immer mehr dieser Gerte angeboten wurden Kompressoren, Phaser, Echos, WahWahs usw. fingen Musiker an, all diese Kstchen mit Patchkabeln zu verbinden. Und damit fing die Misere an. Wollte man mehrere Effekte gleichzeitig aktivieren, musste man eine Menge Fusschalter gleichzeitig bettigen. Ein fantasievoller Gitarristen-Steptanz war damit erfunden. Als die MIDI-Spezifikation entwickelt wurde, wurden 128 ProgrammwechselBefehle vorgesehen. Daher bieten viele Effektgerte 128 Programme und aus diesem Grund kann auch jede Bank von GUITAR RIG 2 128 Presets aufnehmen. Wie immer wollten die Leute nach kurzer Zeit mehr, daher wurde die MIDISpezifikation um den Bankauswahl-Befehl erweitert, mit dem bis zu 16.384 GUITAR RIG-Bnke mit jeweils 128 Presets aufgerufen werden knnen zusammen mehr als 2.000.000 Presets, was fr eine Weile gengen sollte.

ber fortlaufende Controller


Von Preset zu Preset umschalten zu knnen, ist ein netter Anfang, aber machmal mchte man auch einen bestimmten Wert in einem einzelnen Preset verndern (Delay Feedback, Filterfrequenz, Verzerrer-Strke usw.). Der Klang des WahWah ist ein gutes Beispiel dafr, einen bestimmten Parameter, in diesem Fall die Filterfrequenz, in Echtzeit zu ndern.

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blicherweise werden Parameter eines Presets durch Drehen eines Knopfes gendert. Die Idee der fortlaufenden Controller (continuous controls, CCs) entstand, weil Synthesizer und Effekte Pedale, Schalter, Hebel und andere physikalische Controller aufweisen, die eine Klangeigenschaft ber eine fortlaufende Reihe von Werten hinweg verndern (daher heissen sie fortlaufende Controller im Unterschied zu Controllern wie einem An-/Aus-Schalter, der nur zwei mgliche Zustnde annehmen kann). Im Unterschied zum Programmwechsel, der ein einzelnes Ereignis darstellt, schaffen fortlaufende Controller eine ganze Reihe von Ereignissen, wie z.B. die Lautstrke-Aufblendung (jedes Ereignis erhht die Lautstrke etwas mehr als das vorangehende), oder eine Wertnderung eines sonstigen Parameters (z.B. das Erhhen der Chorus-Tiefe oder das Verndern der Filterfrequenz des WahWah). Wie auch Programmwechsel-Befehle werden Nachrichten der fortlaufenden Controller von einem MIDI-Ausgang zu einem MIDI-Eingang bertragen. Der Sender berfhrt die Bewegung des physischen Bedienelementes in 128 Einzelwerte (von 0 bis 127). So erzeugt beispielsweise das Bewegen eines Pedals nach ganz oben den Wert 0. Heruntertreten des Pedals steigert den Wert, bis er in Mittelstellung bei 64 anlangt. Am Ende des Pedalweges wird der Wert 127 erreicht. Beachten Sie, dass fortlaufende Controller lediglich nderungen melden. Solange beispielsweise ein Pedal in der gleichen Position bleibt, werden so lange keine Nachrichten geschickt, bis sich die physikalische Position des Pedals tatschlich ndert.

Numerierung der fortlaufenden Controller


MIDI versieht jede der Nachrichten von fortlaufenden Controllern mit einer Identifikationsnummer von 0 bis 127. Daher knnen Sie bis zu 127 Parameter in GUITAR RIG 2 steuern, obwohl es in der Praxis uerst unwahrscheinlich ist, dass Sie sich so viele Zuweisungen merken, geschweige denn diese auch nutzbringend anwenden. Wenn ein Effektgert mit fortlaufenden Controllern gesteuert werden soll, besteht die Grundidee darin, einem bestimmten Effektparameter (Echozeit, Modulationsrate, Verzerrer-Strke usw.) eine bestimmte Controller-Nummer zuzuweisen. Das ist bei GUITAR RIG 2 dank der Lernfunktion denkbar einfach. Auf der Seite des Empfngers wird der gesteuerte Parameter entprechend dem Wert der ankommenden Nachricht eingestellt. Wenn Sie beispielsweise das Delay Feedback steuern und es einen Wert von 0 empfngt, wird das Feedback auf den Minimalwert gesetzt. Wird der Wert 64 empfangen, befindet sich das Feedback in Mittelstellung und wenn der Wert 127 ankommt steht das Feedback auf Rechtsanschlag. GUITAR RIG 2 153

Anhang C: Tipps fr die Zusammenstellung Ihres eigenen Rigs


Eine der schnsten Eigenschaften von GUITAR RIG 2 ist, dass Sie die Freiheit haben, die Komponenten nach Belieben anzuordnen. Dieser Abschnitt gibt Ihnen einige Anhaltspunkte, welche Effekte vor bzw. hinter anderen in der Signalkette angeordnet werden sollten.

Serielle und parallele Effekte


Es gibt zwei grundlegende Mglichkeiten, Effekte anzuordnen. Bei der seriellen Verbindung sind die Effekte in Reihe zusammengefgt, einer hinter dem anderen. Der Ausgang von Effekt 1 fhrt zum Eingang von Effekt 2, der Ausgang von Effekt 2 zum Eingang von Effekt 3 und so weiter. Eine parallele Effektanordnung verwendet die Split-Komponente, um das Signal auf die Eingnge von Effekt 1 und Effekt 2 aufzuteilen. Zusammenmischen der Ausgnge beider Effekte ergibt den kombinierten (parallelen) Klang dieser Effekte, dabei legt der Parameter Crossfade das Verhltnis der beiden parallelen Strnge fest. Eine weitere Variante ist die Kombination von seriellen und parallelen Effekten, wobei mehrere seriell verbundene Komponenten innerhalb eines Split-Stranges plaziert werden. Das Beispiel im Abschnitt ber die Split-Komponente verdeutlicht diese Vorgehensweise.

Komponenten in der richtigen Reihenfolge anordnen


Serielle, parallele und gemischt seriell/ parallele Anordnungen ergeben eine fast unbegrenzte Anzahl an Mglichkeiten, Effekte zu verbinden, um einen individuellen Klang zu erzeugen. Tatschlich sind die Mglichkeiten fast zu umfassend, denn manch einer fragt sich, ob nun der Kompressor vor oder nach dem Verzerrer angeordnet werden sollte, welche Effekte am besten parallel verbunden werden, ob das Noise Gate nun eher am Anfang oder Ende der Signalkette eingefgt werden sollte und dergleichen mehr. Eigentlich gibt es keine absolut richtigen Anordnungen, sicherlich aber gibt es oft verwendete. Verschiedene Anordnungen unterschiedlicher Effekte ergeben verschiedenartige Sounds, also experimentieren Sie ruhig!

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Nichtsdestotrotz ist es sinnvoll, wenigstens an einem Ausgangpunkt anzufangen, der ausprobiert und fr gut befunden wurde. Wir beginnen mit ein paar allgemeingltigen Regeln, besprechen dann in Serie geschaltete Effekte, um letztendlich die Kombinationsmglichkeiten paralleler Effekte zu untersuchen.

Der beraus wichtige erste Effekt


Fr viele Instrumente sind Kompressor oder Verzerrer eine gute Wahl als erster Effekt. Ein Kompressor verstrkt die Ausklingphase, was ein druckvolleres Signal fr nachfolgende Komponenten liefert. Zudem stellt der Kompressor einen einmaligen Effekt insofern dar, als er recht subtil wirkt, solange nicht berkomprimiert wird und daher kann er immer in der Signalkette verwendet werden. Beachten Sie aber, dass der Oktaver der erste Effekt sein will, wenn Sie ihn benutzen. Das liegt daren, dass er ein reines Signal aus Einzel-Noten bentigt und bei dem Oktaver vorgeschalteten Effekten ist diese Voraussetzung nicht mehr unbedingt gegeben.

Kombinationen serieller Effekte


Wenn Sie die Reihenfolge der Effekte festlegen, beginnen Sie am Besten damit, sich die serielle Kette von Effekten als in drei Teile zerlegt vorzustellen, die in folgender Reihenfolge stehen: Komponenten, die den Dynamikbereich beeinflussen (Kompression, Limiter) und/oder neue Frequenzen erzeugen (z.B. Verzerrer, Oktaver). Frequenzkurven-Entzerrung (Equalizer bzw. Klangregler), die den Klang zustzlich formen. Dazu gehrenn unter anderem die LautsprecherCabinets. Auf der Zeit-Ebene wirkende Effekte (Delay, Chorus, Hall usw.), um Rumlichkeit und Lebendigkeit zu erreichen. Zustzlich mchten Sie die Kette vielleicht mit einem weiteren Equalizer abschliessen, um den Gesamtklang abzurunden, ein Noise Gate einfgen um Rauschen zu entfernen, ein Lautsprecher-Cabinet, wenn nicht bereits eines vorhanden ist und/ oder einen Limiter, um Lautstrkespitzen zu dmpfen.

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Die Reihenfolge der Effekte kann den Gesamtklang ungemein beeinflussen. Beispielsweise klingt ein Verzerrer vor dem EQ ganz anders als ein EQ vor dem Verzerrer. Es folgen ein paar Beispiele, die erlutern, was Sie bei einer bestimmten Anordnung zweier Effekte zu erwarten haben. Kompressor vor Verzerrer. Bei der Gitarre wird damit die Ausklingphase verstrkt und ein einheitlicherer Verzerrer-Klang erreicht. Verzerrer vor Kompressor kann leicht etwas geruschvoll werden aber bietet einen etwas sanfteren Klang als die umgekehrte Anordnung. Equalizer vor Verzerrer. Dadurch kann der Verzerrer berhrungsempfindlicher wirken, da verstrkte Frequenzen eher verzerren als unverstrkte. Da der Verzerrer Obertne erzeugt, kann der Klang leicht zu hell werden. Dem knnen Sie entgegen wirken indem Sie die Hhen etwas absenken, bevor sie in den Verzerrer gelangen. Verzerrer vor Equalizer. In dieser Reihenfolge verndert der Equalizer den Klangcharakter des verzerrten Sounds. Am flexibelsten sind Sie, wenn Sie sowohl vor als auch nach dem Verzerrer einen Equalizer verwenden. Verzerrer vor Delay ergibt ein klares Echo. Delay vor Verzerrer ergibt ein angeschmutztes Echo, da die einzelnen Echos durch die Verzerrung verschmelzen. Echo vor Noise Gate. Das Noise Gate wird hier auch einige der leisen Echos herausschneiden, was nicht unbedingt wnschenswert ist. Wird das Noise Gate vor dem Echo angeordnet ergibt das ein natrlicher wirkendes Echo. Verzerrer vor Flanger oder Chorus. Flanger und Chorus ergeben den intensivsten Effekt, wenn Ihnen ein Signal mit hohem Anteil an Obertnen zugefhrt wird. Da der Verzerrer einen an harmonischen Obertnen reichen Klang erzeugt wird damit der Flanger bzw. Chorus akzentuiert. Flanger oder Chorus vor Verzerrer. Ein hoher Anteil an Verzerrung kann die feinen Nuancen des Flangers bzw. Chorus ausmaskieren. Tatschlich kann der Flanger oder Chorus-Effekt fast unhrbar werden, wenn ein hoher Anteil an Verzerrung verwendet wird. Hall vor Equalizer. Verstrkung der niederen Frequenzen ergibt einen grer wirkenden, entfernteren Hallklang. Verstrkung der hohen Frequenzen ergibt mehr Prsenz und damit subjektiv den Eindruck eines nheren Hallklanges. Hall vor Chorus. Hall gefolgt von einem leichten Chorus kann einen schillernden, vollen Klang hervorrufen. 156 GUITAR RIG 2

Um ein Beispiel zu bringen, wie das alles nun angewendet wird, stellen Sie sich vor, Sie wollten einen flexiblen, universellen Effektaufbau fr die RhythmusGitarre. Hier eine Mglichkeit dafr: Tube Compressor EQ Parametric Plex Cabinet & Mic Chorus+Flanger Noise Gate Studio Reverb Der Kompressor verstrkt die Ausklingphase und die Kombination von EQ/ Verzerrer/ Verstrker + Lautsprecher-Cabinet erlaubt das przise Ausarbeiten des Klangs. Der Chorus macht den Gesamtklang etwas diffuser, das Noise Gate entfernt leises Rauschen und der Hall glttet durch das Noise Gate eingebrachte Unruhe und sorgt fr Rumlichkeit.

Parallele Effekte
Parallele Effektkombinationen ermglichen feinere Abstimmung des Klanges als serielle. Beispielsweise ergibt sich ein dnner Klang, wenn Sie einen Bass durch einen Chorus und dann ein WahWah schicken, denn das WahWah nimmt dem Bass das Fundament. Durch parallel zum Chorus geschaltetes WahWah wird der gefilterte Effekt dem Choruseffekt hinzugefgt, wobei die tiefen Frequenzen nicht verlorengehen. Die parallele Anordung von Effekte eignet sich auch zur Erstellung eines Stereobildes, da ein Strang den einen Kanal versorgen kann und der zweite den anderen. Nehmen Sie beispielsweise an, Sie schicken den Gitarrenklang durch zwei graphische Equalizer in paralleler Anordnung. Wenn Sie nun auf dem einen Kanal Band 1, 3, 5 und 7 auf Maximum und Band 2, 4 ,6 und 8 auf Minimum einstellen und die umgekehrte Einstellung fr den zweiten Kanal verwenden (Band 1,3, 5 und 7 auf Minimum, Band 2, 4, 6 und 8 auf Maximum), dann erzeugen Sie damit eine interessante Frequenzverteilung im Stereo-Panorama.

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Anhang D: ber Masseschleifen


Woher kommt das Surren? Das seltsame Brummen? Sind das die digitalen Ausstahlungen des Computers im Tonabnehmer der Gitarre? Es knnte sein, dass Sie das Opfer einer Masseschleife sind, die leicht auftreten kann, wenn Sie mehrere durch Wechselstrom betriebene Gerte verwenden. Bevor wir uns der Lsung des Problems annehmen, mssen wir verstehen, wie es entsteht. Eine Masseschleife bedeutet, dass ein Gert auf zwei verschiedenen Wegen geerdet ist. In der folgenden Zeichnung ist ein Weg der von Gert A zur Erde ber die Erde-Leitung der Wechselstromleitung luft, es besteht aber auch eine Verbindung zur Erde ber das geschirmte Kabel und die Erdung von Gert B. Da Erdungskabel einen gewissen Widerstand aufweisen (das elektronische Pendant zur Reibung), kann ein Spannungsunterschied zwischen den beiden Erdungsleitungen entstehen und damit ein geringer Stromflu ber die Erde. Dieses Signal kann die stromfhrende Leitung induzieren. Die Schleife kann auch wie eine Antenne fr Rauschen und Radiofrequenzen wirken. Zudem sind viele Komponenten in einem elektrischen Kreislauf geerdet. Wenn die Erde nun bereits verschmutzt ist, dann kann dieses Strgerusch vom Stromkreis aufgenommen werden. Solche Masseschleifen machen die grten Probleme bei Verstrkern, denn hohe Verstrkung selbst von ein paar Millivolt an Geruschen (wie es oft bei hoch verstrkenden Verzerrern vorkommt) kann zum Strfaktor werden. Es gibt zwei grundlegende Mglichkeiten der Abhilfe: Unterbrechung der Erdung der Audio-Leitung oder Unterbrechung der Erdung der Wechselstromleitung. Was jeweils vorzuziehen ist, hngt vom jeweiligen Problemursprung ab, daher werden wir verschiedene Mglichkeiten vorstellen.

Die Anti-Lsung: Aushebeln der Erdung


Einige Musiker, die sich nicht darum scheren, ob sie ein langes und produktives Leben fhren werden, entfernen kurzerhand die Masseleitung, indem sie ein 3-adriges Kabel mit Hilfe eines Adapters zu einem 2-adrigen machen. Dieses Vorgehen kann jedoch absolut nicht empfohlen werden, da es den durch geerdete Gehuse gebotenen Schutz zunichte macht. Aber wir wollen nicht lange erklren, warum Sie das nicht tun sollten lassen Sies einfach bleiben.

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Lsung Nr. 1: Die Theorie vom Einzelstecker


Viele Probleme mit Masseschleifen lassen sich dadurch lsen, alle Gerte an dieselbe Wechselstromquelle anzuschliessen, die wiederum alle Erdungleiter am gleichen Punkt anschliesst (beispielsweise eine Mehrfachsteckdose die mit mglichst kurzem Kabel am Stromnetz angeschlossen ist). Dabei muss jedoch sichergestellt sein, dass die Leitung nicht berlastet wird und fr den Verbrauch all der angeschlossenen Gerte ausgelegt ist.

Lsung Nr. 2: Auswirkung der gekappten Abschirmung


Ein Weg, hartnckige Probleme mit Masseschleifen loszuwerden, besteht darin, herauszufinden, welches Gert das Brummen verursacht und die Abschirmung (Erdeleitung) an einem Ende des Audio-Kabels, das das Gert mit anderen verbindet, zu entfernen. Der innere Leiter ist weiterhin durch eine geerdete Abschirmung vor Brummen geschtzt, aber nun besteht kein intakter Weg mehr zur Erde zwischen den beiden Gerten, ausser der Netzleitungs-Erdung. Wenn Sie Ihre Kabel selbst herstellen ist es sinnvoll, ein paar AntiMasseschleifen-Kabel herzustellen, bei denen die Abschirmung an einem Ende nicht verbunden ist. Aber markieren Sie diese Kabel deutlich, denn als normale Kabel verwendet knnen sie zu Brummen, Lautstrkeverlust und anderen Problemen fhren.

Lsung Nr. 3: Der Audio-Isoliertransformator


Verwendung eines 1:1 Audio-Isoliertransformatos ist wesentlich eleganter, als einfach die Abschirmung zu kappen, bewirkt aber das gleiche: Unterbrechung der Masseverbindung bei bertragung des Signals. Obwohl ein Kabel mit gekappter Abschirmung nicht so teuer ist, hat der Transformator ein paar Vorteile. Falls ntig knnen Sie die Impedanz ndern, indem Sie einen Transformator mit unterschiedlicher Impedanz der Primr- und der Sekundrseite verwenden (um den Transformator beispielsweise dazu zu verwenden, das Level eines Gert mit ziemlich niedriger Ausgangsleistung zu erhhen, was weniger Rauschen verursacht, als den Vorverstrker des Mischpultes aufzudrehen).

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Glossar
A
Cab Tone.................................. 78 Calibrating.............................. 130 Cat. .......................................... 66 Cent-Modus. .............................. 37 Chorus. ..................................... 76 Chorus Intensity. ........................ 75 Clean. ................................. 68, 71 Color........................................ 77 Color Strength........................... 77 Control Center........................... 14 Cross. ..................................... 109 Crossfade. ........................ 115, 117 Crossover Mix.......................... 116 Cubase................................... 137 Cutoff................................. 80, 89

About Modifiers....................... 118 Abs........................................ 123 Accel. ................................. 79, 80 Amp......................................... 71 Amps. ....................................... 47 Anordnen von Komponenten. ....... 47 ASIO...................................... 149 Assign.................................... 125 Attack 91, 98, 100, 102, 126, 128 AutoFilter.................................. 90 Autostart. ................................ 112

B4........................................... 78 Balance.................................... 78 Balls. ....................................... 67 Basics...................................... 19 Bass. ............... 54, 55, 57, 59, 60, ................ 61, 63, 65, 66, 67, 68, .............. 69, 70, 71, 75, 104, 108 Beat....................................... 112 Bias........... 53, 55, 56, 58, 60, 62 Boost................................. 70, 73 Bottom..................................... 70 BPM. ........................................ 39 Bright.. 55, 59, 63, 68, 71, 93, 105 Brilliant.................................... 54 Brummgerusche...................... 11 Bnke...................................... 23

Cab.......................................... 71 Cabinets................................... 48

Date......................................... 33 De. .......................................... 99 Decay............................. 126, 128 Delay. ................................. 75, 81 Delta...................................... 123 Demon Distortion. ..................... 70 Den........................................ 125 Depth..........................59, 75, 107 Der........................................ 123 Detune........................... 108, 109 Diffusion. ................................ 108 Direct....................................... 79 Distance................................... 78 Distortion. .....................67, 68, 69 Down. ....................................... 74 Drag......................................... 81 Drag & Drop.............................. 29 Drive............................ 63, 68, 71

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Drop Tune................................. 38 Dry. ...................................81, 108 Dry/Wet...................... 75, 78, 106 Dry Wet.................................... 77 Dynamic................................. 102

Gain Range............................... 88 Graphic EQ............................... 64 Graphic EQ Band Level. .............. 64 Graphic EQ Volume.................... 64 Gratifier.................................... 61

Editing the Envelope Shape. ...... 122 Einstreuungen........................... 11 Ensemble. ................................. 75 Envelope. ................................ 122 EQ Graphic............................... 88 EQ Parametric........................... 87 EQ Shelving. .............................. 86 Exp........................................ 112

Half Volume.............................. 96 Hi Freq..................................... 87 Hi Gain..................................... 87 High......................................... 14 High Damp. ............................. 105 Hold....................................97, 98 Host-Programm....................... 135 Hot.......................................... 71 Hllkurvenlineal....................... 124

Fast. ......................................... 79 Favorites................................... 33 Feedback................... 81, 107, 109 Filter.................................. 67, 86 Find......................................... 33 Fixed Rack Components............. 34 Flanger..................................... 76 Freq1....................................... 88 Freq2....................................... 88 Freq Max.................................. 92 Freq Mid................................... 92 Freq Min................................... 92 Frequency................................117 Fuzz......................................... 65

Input.................. 34, 35, 101, 104, ...................... 105, 107, 109, 118 Input Level Modifier..........127, 128 Input Level Tips. ...................... 129 Intensity................................... 74 Invert................................77, 107

Jazz......................................... 58

Knee...................................... 102

Gain......................61, 63, 70, 102 Gain1....................................... 88 Gain2....................................... 88 Gain Booster............................. 72

Latenz.................................... 146 Lautsprecher............................. 48 Layout...................................... 13

GUITAR RIG 2 161

Lead 800................................. 59 Learn. ............................... 99, 130 Legato.................................... 126 Level...................................... 123 LFO. ....................................... 120 LFO Tips. ................................ 121 Limit........................................ 97 Limiter. ..................................... 96 Load. ................................. 27, 112 Lo Freq. .................................... 86 Lo Gain. .................................... 87 Loop. ....................... 112, 113, 124 Looped Playback. ....................... 41 Loop Machine. ..........................111 Low Damp. .............................. 105 LP-BP-HP................................. 92 LPF.................................... 89, 90

Min Volume............................... 96 Mix. ........................................ 105 Mod......................................... 74 Mode. ............................... 75, 123

Noise Gate................................ 98 Noise Reduction........................ 99 Normal..................................... 54 Notches.................................... 77 Numerierung........................... 153

Masseschleifen........................ 158 Master................................ 60, 61 Master Volume. .......................... 36 Max. ......................................... 81 Max Freq.................................. 89 Metronom................................. 12 Metronome. ............................... 38 Mezone. .................................... 69 MicPos..................................... 71 Mics......................................... 48 Mid.................. 52, 55, 57, 59, 60, ....................... 61, 63, 69, 70, 75 MIDI. ...............................130, 151 MIDI-Controller. ....................... 130 MIDI-Noten............................. 131 MIDI Synchronization............... 132 Midrange.................................. 68 Mikrophone............................... 48 Min.......................................... 81 Min Freq................................... 88

Oct 1. ....................................... 79 Oct 2. ....................................... 79 Offset. ....................... 91, 127, 128 Oktaver. .................................... 79 Other Envelope Parameters....... 124 Output. ..................................... 36 Overdub. ................................. 112

Pan........................... 78, 115, 117 Parameters. .......115, 117, 126, 128 Phaser...................................... 77 Pitch...................................... 109 Pitch Modulation. ....................... 76 Pitch Pedal............................... 80 Play. ................. 111, 112, 121, 124 Plug-In..................................... 10 Polarity................................... 121 Power....................................... 46 Power Supply................................ 52, 54, 56, 57, 60, 62 Pre. .......................................... 60 Pre Delay................................ 106 Presence. ...................... 52, 60, 62

162 GUITAR RIG 2

Presets............................... 21, 23 Preset Volume........................... 36 Pro-Filter.................................. 89 Progress................................. 112 Properties................................. 32 Psychedelay............................ 108

Reverse................... 108, 109, 113 RIG KONTROL. ........................ 130 Room Size. .............................. 105 Rotate...................................... 77 Rotator..................................... 78

Q1........................................... 88 Q2........................................... 88 Quad Delay............................. 106 Quick. ....................................... 33

Rack-Bereich. ............................ 16 Rack Controls............................ 19 Range. ...................................... 90 Rate......... 59, 74, 75, 77, 107, 121 Ratio...................................... 101 Rec................................. 112, 113 Recording................................. 42 Redo...................................... 112 Reference Pitch......................... 38 Refresh. .................................... 27 Release. .................. 91, 97, 98, 99, ............................. 100, 102, 124 Reset. ....................................... 33 Resizing. ................................... 27 Res Max................................... 92 Res Mid.................................... 92 Res Min.................................... 92 Reso. ............................ 80, 89, 90 Resolution. ...................... 126, 128 Response.... 53, 54, 56, 58, 60, 62 Reverb.............................. 56, 104 Reverb On................................. 56 Reverb Size............................... 57 Reverb Time.............................. 56

Sag............ 53, 54, 56, 58, 60, 62 Samples................................. 146 Saturation............................... 102 Save. ...................................... 112 Scoop. ...................................... 70 Search. ..................................... 33 Search Result............................ 33 Sens. ........................................ 90 Signal Flow............................... 44 Size. ......................................... 93 Skreamer.................................. 67 Slide...................................... 128 Slope. ............................... 89, 123 Slow......................................... 79 Sonar............................. 138, 139 Speed. ...................................... 56 Split....................................... 113 Split Tips................................ 115 Spread. ............................... 79, 80 Spring Length. ......................... 105 Spring Reverb. ......................... 104 Standalone. ................................. 8 Standard Playback..................... 40 Start. ...................................... 121 Step Sequencer....................... 125 Stereo. .......................75, 106, 109 Stereo Input L/R Split.............. 115 Stereo Pan................................ 74 Stimmgert............................... 12 Stomp Compressor. .................. 100 Stoned Phaser........................... 77 Stop....................................... 112

GUITAR RIG 2 163

Strobe-Modus. ........................... 38 Studio Reverb. ......................... 105 Sustain............................. 66, 100 Sweep Max............................... 77 Sweep Min................................ 77 Sync. .... 38, 77, 107, 110, 113, 124 Sync Delays. ............................ 108

bersteuerung. .......................... 65 Ultra. ........................................ 63 Undo...................................... 112 Up..................................... 74, 90

Talkwah.................................... 93 Tap. ........................................ 109 Tapedeck.................................. 12 Tapedeck One. ........................... 39 Tapedeck Two. ........................... 42 Tap Time. ................................ 107 Templates................................. 23 Tempo...............................41, 121 Tempo Sync.............................. 74 Temp Sync................................ 75 Threshold. ....................98, 99, 101 Time. .......................104, 106, 108 Tonabnehmer. ............................ 11 Tone........................54, 66, 67, 68 Tonhhe.................................... 41 Total Recall............................. 137 Transpose................................. 41 Treble............... 52, 55, 57, 59, 60, .................62, 63, 65, 66, 67, 68, ............. 69, 70, 71, 75, 106, 108 Treble Booster........................... 72 Tremolo.............................. 54, 74 Tube Compressor..................... 101 Tune. ........................................ 41 Tune Fork. ................................. 38 TUNER..................................... 37 Tuner. ....................................... 37 Twang Reverb............................ 55 Tweedman. ................................ 52

Variac......... 53, 54, 56, 58, 60, 62 Verzerrung. ................................ 65 Vibrato. ..................................... 59 Vibrato On. ................................ 56 Volume.............52, 55, 59, 63, 65, ................. 66, 67, 68, 69, 70, 71, ............. 75, 93, 96, 97, 100, 128 Volume I................................... 57 Volume II.................................. 57 Volume Max.............................. 92 Volume Mid............................... 92 Volume Min............................... 92 Volume Pedal............................ 96

Wahwah.................................... 91 Waveform. ............................... 121 Wet.......................................... 91 Width................................74, 126

Zero-Latency........................... 136

164 GUITAR RIG 2