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INTRODUCCIN Several decades ago in different parts of the world have developed projects to create virtual reality helmets,

after multiple failed attempts from different companies, emerged in 2010 Oculus Rift, through platforms crowdfunding ("Kickstarter") obtaining thus necessary for its development and production financing, bringing a revolution in the way in which video games are played today, because we left to live games from a distance and we get right into the skin of the characters to see their world through our eyes.

Future: El futuro del oculus rift puede ser un poco incierto, pero de lo que si estamos seguros es que esta dispositivo tecnologio abri las puertas para que se iniciara una carrera de avances tecnolgicos en dispositivos de realidad virtual y de video juegos, incitando a las multinacionales productoras de tecnologa a competir en este campo, dando asi la posibilidad de que los dispositivos de vr pueden llegar a las personas del comun, lo que antes era impensable ya que todos los proyectos anteriores desarrollados en vr eran muy costosos y poco llamativos. Aunque el Oculus rift esta en su etapa de desarrollo y perfeccionamiento, brindan la posibilidad de que hayan personas externas trabajando sobre el producto, desarrollando nuevos juegos que soporten la plataforma. Ahora entran en juego grandes como Sony, Microsoft, Valve compaas que no se quieren quedar atrs y quieren una parte del gran mercado que se creara con esta nueva tecnologa para seguir compitiendo con sus consolas Xbox one, Playstation 4, Nintento. Seguramente desarrollaran dispositivos cada vez mejores y mas immersivos que se vern en prximos aos. El oculus rift dio paso a una revolucion en la manera en que jugamos e interactuamos en mundos virtuales, abriendo el campo para nuevos desarrollos tecnologicos en el campo de la Realidad Virtual.

Hace ya varias dcadas que en diferentes partes del mundo han desarrollado proyectos para crear cascos de realidad virtual, despus de multiples intentos fallidos de diferentes compaas, surgio para el ao 2010 el oculus rift, gracias a las plataformas de croudfounding (Kickstarter) obteniendo de esta manera el financiamiento necesario para su desarrollo y produccin, trayendo consigo una revolucin en la manera en como se juegan los videojuegos en la actualidad pues dejamos de vivir los juegos desde la distancia y nos metemos de lleno en la piel de los protagonistas para ver su mundo a travs de nuestros ojos.

REAL O VIRTUAL? Qu es la realidad virtual? Tirando de wikipedia la podramos definir como una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Por supuesto, la realidad virtual no se limita a la visin, tambin tenemos que ser capaces de movernos e interactuar de un modo realista y no manejando un teclado o un gamepad, pero para eso existen (y existirn) otros dispositivos de los que se hablar en su momento. De momento, centrmonos en la vista. Para lograr esa sensacin de inmersin, es necesario aislar al usuario del mundo real. Un visor de realidad virtual pone delante de nuestros ojos una pequea pantalla que, mediante las lentes adecuadas, se ampla y se proyecta delante de nosotros para que podamos enfocarla de forma natural. Estos visores existen desde hace algunos aos, pero hasta ahora, y salvo unas pocas excepciones, su precio absolutamente prohibitivo no los haca adecuados para el entretenimiento virtual. Y si hablamos de esas pocas excepciones ms o menos asequibles para el usuario de a pie, podemos decir que no consiguieron triunfar en absoluto. En la dcada de los 90 ya se hicieron los primeros pinitos, y dispositivos como el Forte VFX-1 llegaron a ser lanzados a nivel comercial, contando con juegos como Descent que eran compatibles de forma nativa. Sin embargo, los inconvenientes (peso, resolucin de pantalla, ngulo de visin y lentitud del tracker) superaban con creces a las ventajas y la tecnologa qued aparcada. Unos cuantos aos ms tarde (casi 20) tenemos en nuestras manos el Oculus Rift, cuya historia se merece su propio artculo, pero a modo de resumen diremos que, gracias a los espectaculares avances en telefona mvil, resuelve casi todos los obstculos que se encontraron anteriormente. El visor es suficientemente ligero, el ngulo de visin es de unos 110 (frente a los 30-40 habituales incluso en dispositivos militares), el tracker responde inmediatamente a los movimientos de nuestra cabeza y el conjunto logra, a pesar de la baja resolucin, una sensacin de inmersin desconocida hasta la fecha.

CONTENUTO OCULIS RIFT KIT DEVELOPMENT

Il kit di sviluppo viene fornito in una custodia in plastica che d un senso di professionalit, un prodotto per gli sviluppatori e non l'utente finale, e questo qualcosa che si nota subito. Questo caso comprende: - The Oculus Rift - La scatola di controllo - 3 set di lenti per la visione normale, la miopia lieve e miopia elevata - 1 adattatore compatibile con gli attuali principali tipi spina da tutto il mondo - 1 adattatore da DVI a HDMI - Cavo DVI 1 1 metro - 1 Cavo HDMI 1 metro - 1 HDMI 2 metri di cavo - 1 Cavo USB 1 metro

El adaptador de corriente y las distintas clavijas

La Rift Oculus collegato alla centralina di controllo tramite un cavo di 180 cm. Questo cavo fisso, non c' modo per scollegare, e viene utilizzato per trasmettere il segnale video dal computer e inviare lo stesso movimento letture dei sensori. La scatola di comando ha una potenza di ingresso, un'uscita USB e due ingressi video (DVI e HDMI). Essa ha anche un pulsante di accensione, una situazione che possiamo vedere attraverso un LED blu che si trova all'interno del logo Oculus. Infine, ma fornisce anche controlli per regolare la luminosit e il contrasto dello schermo.

La caja de control con los conectores HDMI, DVI, USB y de corriente. Al fondo se ven los botones de encendido, brillo y contraste

LENTI

Lo schermo lo stesso di cavalcare il Google Nexus 7, ha una diagonale di 7 "e una risoluzione di 1280x800 pixel. Il gruppo alloggiato in un contenitore di plastica simile a occhiali da sci. Due fori permettono le lenti per ampliare la dimensione dell'immagine fino a un angolo diagonale di visione di circa 110 .

Nel caso ci sono 2 set di lenti in aggiunta a quelli che vengono installati in fabbrica, lenti A, che sono progettati per le persone senza problemi di vista. B e C i giochi sono focalizzati (gioco di parole) per gli utenti con diversi livelli di miopia.

Le tre lenti, A, B e C, da sinistra a destra

Come si pu vedere nella foto delle lenti, non tutti hanno lo stesso spessore, e questo ci permette di ingrandire lo schermo per i vostri occhi a seconda del tipo di obiettivo utilizzato da due manopole ai lati, che pu essere ruotato con

round e oggetto sottile come una moneta. Con questa impostazione possiamo anche usare i nostri occhiali da sole all'interno della Oculus Rift, se abbiamo problemi di vista e non siamo soddisfatti con lente di gioco B o C. Purtroppo, Oculus VR non ha rivelato l'equivalenza in diottrie, quindi dobbiamo cercare di usare che sembrano pi comodo, o rimanere con lenti A e utilizzare i nostri soliti occhiali.

Se decidiamo di portare gli occhiali, si dovrebbe essere rotondo come possibile e coprire tutto il nostro occhio. Le lenti rettangolari tipiche non funzionano bene all'interno del Oculus Rift. Ed molto importante utilizzare i quadranti per ingrandire le lenti dei nostri occhi, o si corre il rischio di danneggiare entrambe le nostre lenti da occhiali da sole. Non molto comodo da indossare occhiali all'interno del Oculus Rift, e dover spostare schermo intero per ospitare gli occhiali, perdere parte del angolo di visione. Le lenti possono anche essere un'opzione interessante, ma si pu sentire a disagio per data ventilazione all'interno della Oculus Rift abbastanza occhi limitato.

GAMES Some commercial games supported natively are: - Team Fortress 2 - Half-Life 2 - War Thunder - Surgeon Simulator 2013

Other games like Doom 3 BFG and Minecraft are also supported through patches or alternative compilations created by the community , and certainly there will be are many more things to add to the cart in the coming weeks . On the other hand, there are the so-called VR Wrappers . These programs intercepting DirectX calls to allow use games that are not prepared with the Oculus Rift . For now Vireio is the only available , but soon reach others as vorpX and NTHUSIM HMD , which will provide greater ease of configuration and compatibility with a greater number of games, including heavyweights like Skyrim, Bioshock , Battlefield 3 , Crysis , Metro 2033 or Mass Effect .

It is important to note that 1280x800 pixels are not comparable with the same resolution on a screen. The image of the game is divided into two , half for each eye , so that in practice the resolution should be 640x800 , but it is actually lower , since a portion of the pixels is wasted , because the lenses are round and do not reach the corners of the screen . In fact, it is very common in a forced to operate in the Oculus Rift game using a wrapper we're missing part of the screen, especially the hud that is always near the edge.

LEFT 4 DEAD WITH VIREIO First you have to load a wrapper, which in this case will be Vireio. It supports a few games but has the advantage of being open source

By using a wrapper, the movement of our head emulate mouse movement and will not have access to advanced control schemes that would be suitable for a virtual reality experience, like looking to the side while moving in another direction. In addition, the mouse pad and continue to respond to the tracker while the Oculus Rift.

The future

Esta primera versin del Oculus Rift es exactamente lo que Oculus dice que es: un kit de desarrollo destinado a experimentar y a crear nuevas experiencias de realidad virtual. No es, ni mucho menos, un producto destinado a usuarios finales. No es un producto con el que podamos jugar sin problemas a todos nuestros juegos. De hecho, muchos de los juegos que funcionan en el Oculus Rift sufren de serias limitaciones que, en muchos casos, nos impiden jugar tal y como lo hacemos en un monitor o televisin, limitaciones que pueden ser especialmente graves si pensamos jugar de forma competitiva. En ltima instancia, podramos incluso resultar baneados de juegos online si los wrappers son detectados como trampas. Pero probar un Oculus Rift no deja a nadie indiferente. Poniendo como ejemplo Half-Life 2, que es el juego al que ms hemos jugado, podemos decir que las ventajas superan con creces a los inconvenientes, aunque no todo el mundo puede disfrutarlo desde el principio. Algunas personas son ms sensibles a los mareos y pueden necesitar ms tiempo para conseguir suspiernas virtuales, o sea, adaptarse totalmente a estar en un mundo virtual sin que se resienta su sentido del equilibrio. Oculus VR ya ha mostrado un nuevo prototipo con una pantalla de 1080p, lo que duplica el nmero de pxeles del kit que tenemos en nuestras manos, y seguramente sea la resolucin elegida para la versin comercial de este dispositivo, que por el momento est planificada para finales de 2014. Los afortunados que lo han probado hablan maravillas de la nueva pantalla, especialmente los que han tenido ocasin de compararlo con la versin original, as que el futuro es ms que prometedor.

Prototipo del Oculus Rift con una pantalla de 1920x1080 mostrado en el E3 2013

Pero un gran hardware no sirve de nada si no va acompaado de un gran software. Y en este sentido, Oculus VR est haciendo un enorme esfuerzo para ayudar a que los desarrolladores compatibilicen sus aplicaciones con el Oculus Rift.

Motores como Unreal Engine 4, Unity y Source ya son compatibles de forma nativa (Valve ha liberado hace muy poco el Source SDK 2013 con soporte integrado), lo que significa que cualquiera que desarrolle algo a partir de estos motores puede ofrecer compatibilidad con el Oculus Rift sin escribir ni una lnea de cdigo. O casi, porque siempre habra que hacer adaptaciones a elementos como el hud y los mens. Y para aquellos desarrolladores que utilicen motores propios, Oculus VR ofrece de forma gratuita un completo SDK que les proporciona la abstraccin necesaria para dar soporte al Rift sin preocuparse de sus caractersticas (lo que garantiza la compatibilidad con futuros modelos). Tambin sabemos que DICEest trabajando en aadir soporte a su motor Frostbite, por lo que futuros ttulos como Battlefield 4 o Mirrors Edge 2 podran ser compatibles de forma nativa.

CONCLUSIN Resulta complicado poner en una balanza los pros y los contras de esta primera versin del Oculus Rift. En la prctica, y a la espera de que lleguen wrappers como NTHUSIM HMD y vorpX, se puede jugar a muy pocos juegos, menos an de forma nativa, y Vireio puede llegar a ser una pesadilla para configurar correctamente los ajustes 3D. A da de hoy no se puede considerar el Oculus Rift como un sustituto de nuestro monitor ni como una plataforma para jugar a todos nuestros juegos. Sin embargo, existe una gran cantidad de demos tecnolgicas (todas las semanas aparecen varias) que se convierten en pequeos aperitivos de lo que nos espera en un futuro no muy lejano. A da de hoy, el Oculus Rift es lo que es, una ventanaa la que asomarse para contemplar un adelanto del futuro, y eso es lo que tenemos que tener claro si estamos pensando en adquirir uno, especialmente teniendo en cuenta que esta versin quedar muy obsoleta cuando se produzca el lanzamiento de la versin comercial, en teora a finales de 2014. Con lo dicho en este artculo creo que cada cual puede hacerse una idea de si debe o no subirse al carro de esta primera versin, pero si queris saber algo ms, no tenis ms que daros una vuelta por nuestro foro donde responderemos encantados a todas vuestras dudas.

Palmer Luckey posando con la primera unidad del Oculus Rift recin salida de la planta de fabricacin

Despus de 30 aos jugando a videojuegos, nos atrevemos a afirmar que el Oculus Rift se puede convertir en la mayorrevolucin en nuestra forma de jugar de toda la historia. Hay que quitarse el sombrero ante Palmer Luckey por su valenta, su descaro y por lo que est consiguiendo gracias al empujn inicial del Kickstarter. Las grandes compaas no parecan interesadas en la realidad virtual y ha tenido que llegar un veinteaero entusiasta para plantar los cimientos de algo muy, muy grande.

Me gustara aadir a ttulo personal que me cuesta mucho volver a jugar en un monitor desde que tengo el Oculus Rift. Sencillamente ahora no lo soporto, tengo la sensacin de que todo est en miniatura, demasiado lejos, vuelvo a sentirme espectador en lugar de protagonista. Ahora necesito estar siempre dentro, y eso es un gran problema a estas alturas. Esto es algo a tener en cuenta por cualquiera que se est planteando adquirir este dispositivo.

PAGES Blog de Realidad Virtual: realovirtual.com http://www.realovirtual.com/es/articulos/analisis-oculus-rift?page=1-introduccion Pagina Official of OculusRIft http://www.oculusvr.com/ OculusRift Italia http://www.oculusriftitalia.com/ Blog Realidad Virtual http://www.visori3d.com/

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

List of Games to OculusRIft http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support