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THE VISION O F ES CA FL OWNE

Para 3D&T

Capítulo I - Introdução
A História do Anime
Tudo começa na Terra mesmo, com uma garota chamada Hitomi Kanzaki, uma
estudante de 15 anos de idade, Japonesa (SEMPRE japonesa!), que tem grande facilidade
em ler com sucesso o futuro de suas amigas nas cartas de TAROT. Ela também é uma
excelente atleta, e tem um pendante muito especial, que ao ser balançado acompanha
perfeitamente as badaladas de um pêndulo de relógio.
Pois bem, nossa protagonista, Hitomi, tem muitos sonhos, nos quais sonha com um
guerreiro vestido em uma armadura, robôs gigantes lutando, e com ela mesma caindo
quando o chão abaixo dela se quebra. Acontece que num treino de atletismo seu, Hitomi
tem a visão deste guerreiro em sua frente, e então desmaia. É socorrida pelo seu sempai*
Amano Susumo, que também é seu grande amor, e por sua melhor amiga Yukari Uchida.
Ao se recuperar, Yucari lhe dá a notícia que Amano estaria indo à Inglaterra, e portanto ela
não teria muito tempo para se declarar. Portanto, Hitomi corre desesperadamente ao
encontro do Sempai Amano (após ler tarot para si mesmo e constatar que é verdade o fato
de que os dois irão se separar – mas não exatamente do modo que imagina Hitomi) e lhe
propõe: Se ela conseguisse correr 100 metros Rasos em menos de 13 badaladas de seu
pendante (ou seja, 13 segundos), Amano lhe daria seu primeiro beijo. Ele aceita, e é aí que
tudo começa a acontecer...
As badaladas começam...e, enquanto Hitomi corre, a visão de um guerreiro aparecendo
em sua frente, trazido dos céus em um raio de luz, se torna realidade. Em sua corrida, ela se
choca com Van, futuro rei de Fanelia, um país do mundo de Gaea, mundo este que vê em
seu céu a Lua e a Terra (sendo esta chamada de Lua Fantasma). Van foi trazido por
acidente à Terra, enquanto perseguia um Dragão da terra (terra elemento, não planeta),
Também trazido à Terra por acidente, para matá-lo e retirar sua Energist, uma pedra de
estremo poder e energia localizado dentro do corpo do Dragão, e assim retornar a seu país
com a prova de que é digno do Trono.
Então, Dragão morto, Energist retirado, surge novamente a luz que levaria de volta à
Gaea o futuro Rei Van e...Hitomi! Nossa coleguinha Japonesa também é transportada para
Gaea, apenas para descobrir que voltar para a Terra será o menor de seus problemas...
Já em Gaea, Hitomi e Van têm que fugir às pressas de Fanelia durante a coroação de
Van como seu rei, pois o país é atacado e Destruído pelas tropas de Zaibach, um império
de Montanhas flutuantes. Os dois então entram à bordo do Guymelef Escaflowne
(Guymelefs são robôs de entre 5 e 7 metros de altura, controlados por um piloto que move
suas engrenagens e controles, lutando como se estivesse ele mesmo segurando a espada e
caminhando) e fogem. Durante a fuga, eles vão esbarrando com muitos carismáticos e
encantadores personagens, como o Cavaleiro dos Céus Allen Schezar, a encantadora
menina-gata Merle, entre muitos outros!!!
Complicado? Vamos tentar então esclarecer as coisas no decorrer deste suplemento!
*Sempai – Designação Japonesa de respeito dado aos alunos das classes mais adiantadas.
Capítulo II – Novas Regras
Adaptando-se ao mundo de Gaea

No mundo de Gaea, existem mutas raças humanóides, como os Homens-Lobo (não,


lobisomens não!! São mais parecidos com o Chewbacca do que com lobões semi-
humanos!) Homens-Condor, e praticamente toda mistura Humano-Animal que o mestre
desejar. Porém, existem algumas raças que mereçem um destaque maior, como as
seguintes:

*Deuses-Dragões: Bem, ao contrário do que pode parecer, essa raça não se trata de Deuses,
e nada tem a ver com Dragões. Os Deuses-Dragões, ou membros do clã do Dragão, eram os
antigos habitantes de Atlântida. Eles tinham poderes muito fortes, e portanto passaram a
considerar os outros seres inferiores à eles. Porém, esse poder chegou a tal ponto que tudo
se descontrolou. A raça foi praticamente destruída, mas alguns poucos sobreviveram. Os
Deuses-Dragões são fisicamente idênticos a humanos normais; porém de suas costas podem
sair, à livre-arbítrio do personagem, um par de lindas asas anjelicais, que dão ao portador a
capacidade de voar. São exemplos de personagens Meio-Deuses-Dragões (filhos de
humanos com gente do Clã do Dragão) Van Fanel e Folken. Regras de Jogo: Ser um
Deus-Dragão é uma Vantagem de 3 pontos, e inclui:
Habilidade+1,Resistência+1,Levitação,Má Fama (a própria estigma social de se ser um
Deus-Dragão),Modelo Especial (ATENÇÃO: Como as asas são retáteis, portanto só se
mostram disponíveis quando o personagem assim desejar, as desvantagens MODELO
ESPECIAL e MÁ FAMA só contam um ponto, pois podem ser Evitadas em muitas situações
(afinal, ninguém te discriminará por ser um Deus-Dragão se não SOUBER que você é
um!)

*Homens-Gatos: Os Homens-gatos apresentam rabo e orelhas pontiagudas, pele alaranjada


e com tarjas, como um tigre. São muito hábeis e fiéis aos seus Aliados (São como animais
de estimação, como gatos comuns, mas são extremamente fiéis aos seus “donos” – Claro,
se eles assim o fizerem por merecer...). São bem pacatos, e sua carinha mansa pode ocultar
um grande guerreiro. Um exemplo de Homem-Gato (ou melhor, menina-gato) é Merle, a
fiel amiga de Van. Regras de Jogo:Personagens Homens-Gatos tem que pagar 3 pontos
pela Vantagem Homem-Gato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: seu “dono” ou
amado, Aparência Inofensiva, Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados
(Faro, Audição e Visão), Devoção: ao seu “dono” ou amado, Modelo Especial (pelo
Rabo). Personagens com essa vantagem NÃO tem necessariamente a vantagem membro
extra, visto que não necessariamente o rabo atue em ataque ou defesa – a não ser que o
personagem assim queira...

*Ispanos: Pouco se sabe sobre esse povo místico, exeto que têm uma tecnologia
extremamente avançada e que vivem em outra dimensão. NÃO são permitidos personagens
Ispanos, e pela falta de dados fica difícil saber detalhes a ponto de caracterizá-los para
3D&T – Apenas se sabe que são ricos cultural, espiritual e tecnologicamente, e que são
responsáveis pela fabricação de Guymelefs muito poderosos, como o Escaflowne.
II.1- NOVAS VANTAGENS:
*Premonição (3 ptos):O personagem é capaz de prever fatos de um futuro próximo, ou às
vezes distante. Também é capaz de Perceber objetos invisíveis. A Vantagem premonição
atua de três formas distintas: 1-Uma vez por combate, o personagem é capaz de anular um
ataque já feito e com dano calculado, alegando Ter premunido aquele ataque. Nesse caso, o
personagem faz um teste de Habilidade: se for bem sucedido, o ataque em questão não
causará dano NENHUM, e o personagem é o próximo a atacar.2-Bem sucedido em um teste
de Habilidade, o personagem anula os efeitos da vantagem Invisibilidade do oponente. 3-O
personagem sente a presença do inimigo antes que este ataque: caso seja bem sucedido em
um teste de Habilidade, o personagem ganha instantaneamente a iniciativa, e neste turno
fará 2 ataques, o segundo com H-1, onde o oponente tem direito a se defender
normalmente. Pode-se comprar apenas 1 ou 2 desses efeitos, ao custo de 1 ponto por
efeito, exceto pelo 1, que custa 2 pontos sozinho.

*Boa Aparência(1 pto):Variação da vantagem Boa Fama. O personagem é lindo de morrer.


Conseguirá facilmente convencer pessoas do sexo oposto a fazer praticamente o que
quiserem, se falharem um teste de Resistência, ou Resistência-2 se ele(a) tiver a
desvantagem Luxúria (ver abaixo)

*Metal Líquido (2 pto): A Arma (ou mesmo os membros) do Personagem é feito de um


metal líquido extremamente raro. Isso faz com que ele o possa manipular, criando espadas,
garras, chicotes ou dardos deste metal. Funciona mais ou menos como a vantagem
Membros Elásticos, onde ataques de perto ou à distância são feitos com Forca, mas com a
diferença que, como o possuidor pode manipular a forma do membro (ou da arma) ela pode
ser utilizada para pegar coisas à distancia também, por exemplo. Também pode ser feita
uma manobra chamada Atracar, de funcionamento idêntico à vantagem Paralisia. Claro, a
manobra Atracar só funciona em combates corporais, sendo ineficaz em combates à
distancia.

*Força Guymelef (2pto): Ao lutar contra Guymelefs sem estar em um, a ira do
personagem faz fluir em seu corpo uma força descomunal, multiplicando por 5 o dano
tirado pelos seus golpes. Só pode ser possuída por personagens que NÃO pilotem
Guymelefs.

*Comunhão (1 pto): Vantagem para piloto de Guymelef. O personagem precisa matar um


dragão e conseguir uma Energist “viva”, quando então faz um pacto de sangue com seu
Guymelef, que só aceitará ser pilotado por seu parceiro ou um outro personagem com o
mesmo sangue (pai, irmão, filho, PRIMO NÃO!).Se qualquer outro personagem tentar
entrar no Guymelef, sofrerá um dano de 1d de PdF (Luz).

*Unificação (1 pto): Vantagem para piloto de Guymelef. O piloto está a tal ponto ligado
com seu Guymelef que é capaz de aliar-se a ele como um guerreiro só. Sua Habilidade
quando luta dentro do Guymelef sobe +2 pontos, porém todo dano causado ao Melef
também será passado ao seu piloto, dividido por 10.
*Guymelef (variável): O personagem herdou, conquistou ou construiu seu próprio robô.
Ele o controla através de um sistema de engrenagens ligados à alavancas em suas mãos,
braços, ombros, cintura, joelho e pés, controlando-o como se estivesse lutando
normalmente. Para os custos dessa Vantagem, Consulte o Capítulo Guymelefs: Guerreiros
de Aço.

*Nova Perícia = Guymelef: O personagem tem conhecimento sobre anatomia,


funcionamento e pilotagem de Guymelefs. INDISPENSÁVEL para personagens pilotos de
Guymelefs ao menos a especialização PILOTAGEM. Especializações: Pilotagem,
Manutenção, Conhecimento Histórico, Conhecimento Funcional

II.2- NOVAS DESVANTAGENS

*Luxúria(-1 pto): Vulgarmente falando, o personagem não resiste a um rabo-de-saia. Ao


ver uma mulher bonita ou atraente, deverá fazer um teste de Resistência para se conter e
não ir “Ter uma conversinha” com a moça (Resistência-2 caso este tenha Boa Fama ou
Boa Aparência). Se ingressar em uma luta com uma pessoa do sexo oposto que atenda a
tais Características, deve fazer o teste; se falhar lutará com um redutor de H-1.

Capítulo III – Guymelefs


Guerreiros de Aço

Guymelefs, ou simplesmente Melefs, são robôs gigantes (ou Mechas) de entre 5 e 7


metros de altura. Calma! Não vá pensando que se trate de focos de Ficção Científica em um
mundo de Fantasia medieval. Os Guymelefs são movidos a sistemas de engrenagens
ligados à alavancas que se encaixam nas articulações do corpo do piloto e aos seus
membros móveis, como mãos e pés. Poizé rapazes, nada de computadores de bordo e robôs
movidos à força do Pensamento.
Guymelefs tem como fontes de energia as Energists, Pedras preciosas altamente
energéticas encontradas dentro do corpo de Dragões (normalmente funcionando como um
coração). Energists vivas são extremamente difíceis de conseguir (você precisa MATAR
um dragão) porém nos cemitérios de Dragões (Lugares para onde os dragões vão para
morrer) são encontradas verdadeiras escavações de Energists.
O “Cockpit” do piloto, onde se encontram as suas alavancas de controle, normalmente
situa-se onde ficaria a “boca” do Guymelef, onde há um visor retátil para o piloto ter um
raio de visão necessário.
Outro detalhe: TODOS os Guymelefs recebem NOME de seu dono!
III.1- CRIANDO GUYMELEFS: Como já foi dito, possuir um Guymelef trata-se de um
Vantagem. E pelo seu extremo poder, vantagem CARA. O Guymelef deve ser criado como
um personagem normal, mas com as mudanças abaixo. Depois, soma-se os pontos gastos e
divide-se por 2 (ARREDONDANDO PARA CIMA SEMPRE): tem-se então o custo do
Guymelef

*HABILIDADE: A Habilidade de um Guymelef é SEMPRE IGUAL a ZERO. A


Habilidade dele em combate será determinada pela habilidade de seu Piloto.

*Resistência, Pontos de Vida, Armadura, Força: Esses atributos, ao serem comprados,


devem ser Multiplicados por 10 (dez). porém, o preço é de 1 ponto de personagem por
cada 10 pontos (se seu Guymelef tiver Força 20, por exemplo, o custo será de 2 pontos)
A explicação para isso se encontra na seção Combate de Guymelefs

*Poder de Fogo:Guymelefs tem SEMPRE PdF igual a ZERO (só podem ser usados em
combate corpo-a-corpo, a não ser que possuam a vantagem Metal Líquido)

*Vantagens: São permitidas para Guymelefs as vantagens: Aceleração, Armadura Extra,


Arma Especial, Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Combo, Invisibilidade, Levitação,
Paralisia, Reflexão, Metal Líquido.

Vantagens como Armadura Extra, Arma Especial, Aceleração, Invisibilidade,


Paralisia, Reflexão, Metal Líquido, Aparência Inofensiva e outras que o Mestre julgar
inválidas possuídas por um personagem NÃO funcionarão quando pilotando (por motivos
óbvios). Vantagens possuídas pelo Guymelef NÃO podem ser usadas por pilotos quando
NÃO PILOTANDO (por motivos também óbvios). Vantagens como Ataque Especial,
Ataque Múltiplo e Combo, além de outras que o mestre julgar válidas, possuídas pelo
piloto funcionam Normalmente quando pilotando o Guymelef (pois a final de contas, é ele
que está pilotando, portanto suas técnicas de combate funcionam perfeitamente).

*Desvantagens: São permitidas para Guymelefs as desvantagens: Ponto Fraco e


Vulnerabilidade. Todas as demais possuídas pelo piloto são ainda consideradas quando
dentro do Guymelef. Normalmente os Guymelefs TODOS possuem ponto fraco, que é
onde está localizada a Energist (Normalmente no Ombro ou no Tórax)

*Perícias: Guymelefs Não possuem perícias, mas as perícias do piloto continuam válidas
quando este está pilotando.
III.2- EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE GUYMELEF

Meu personagem Orion ( ) quer comprar um Guymelef. Ele decide que ele terá: F-30 (3
ptos); H-0; R-20 (2 ptos); A-30 (3 ptos); PdF 0 ;PV=100 Aceleração (1 pto), Metal
Líquido (2 ptos), Arma Especial (Energist Sword; 1pto),Ponto Fraco (Energist, -1 pto)
.....Totalizando assim 11 pontos gastos em seu Guymelef. (Note que os únicos atributos
iguais a Zero, nesse caso, são os obrigatórios). Portanto, 11 dividido por 2 = 5,5 -> Uma
vantagem de 6 pontos 
Guymelef (Nome: Mantycoire) [F30,H0,R20,A30,PdF0,Aceleração;Metal Líquido;
Arma Especial; Ponto Fraco] (6ptos) Como disse antes, Guymelefs são MUITO
poderosos, portanto CAROS!

III.3- COMBATES COM GUYMELEFS


Os combates dados entre guymelefs se passam normalmente, exceto por duas condições:
1-Guymelefs tem Força, Armadura e Resistência muito grandes. Por isso esses valores são
multiplicados por 10. Mas QUEM vai Ter paciência para rolar 40 dados de Armadura, para
defender um ataque de 30 dados de Força??? Então faz-se assim: joga o número de dados
igual à força/armadura de seu Guymelef sem multiplicar por 10, então, ao RESULTADO
do dado, multiplica-se por 10
Exemplo: Orion, que tem Habilidade 3, faz um ataque com Mantycoire à um Guymelef
inimigo. Joga um dado:2. Bem, ele acertou! Mantycoire tem Força 30; e o Guymelef
inimigo possui armadura 20 e 150 PVs. Jogando os 3 dados de sua força 30 obtém 3, 4 e
2, que somados dão 9, multiplicando-se por 10 = 90 pontos de dano! O Melef inimigo
joga então seus dados de armadura: tira 5 e 2=7, vezes 10= 70. Então, o Guymelef inimigo
sofre 20 pontos de dano, e parte pra cima com seus 130 PVs Restantes!

2- Se sempre teremos múltiplos de 10, então PRA QUE essa confusão toda?, você deve
estar se perguntando. Pois bem, passa-se que a qualquer momento um Guymelef pode
partir pra cima de um humano normal –ou em raros casos, o contrário!. Nesses casos, faz
sentido a aplicação dessas conversões – pois uma espadada de um robô de 7 metros de
altura dificilmente não mataria um humano, e este dificilmente inflingirá algum dano. Um
humano SEMPRE terá sucesso atacando um gigante (convenhamos: é meio difícil de se
errar, não é?), e um Melef atacando um Humano SEMPRE terá Habilidade igual a 2,
independente da Habilidade do piloto
Exemplo: Tendo Mantycoire em pedaços, Orion parte para cima do Melef inimigo com
sua espada apenas. Nada sábio, mas fazer o que.... Orion possui F3,H3,A4 e 15 PVs .Ele
ataca com sucesso automático. Joga os 3 dados a que tem direito: somando 12 pontos de
dano. O Melef, com sua armadura 20, joga seus 2 dados, tirando 3 e 2=5x10=50.
Portanto, de acordo com as regras, Orion só tira um ponto de vida do Guymelef que passa
a ter 130-1=129 Pontos de vida (animador, não?). O Melef inimigo tenta contra-atacar,
mas em desvantagem para acertar aquela “pulguinha”, com Habilidade 2, Falha. Mas e
se acertasse?hum.... 30 de força...2,4 e 1....70 pontos de dano! Com sua armadura 4,
apararia por volta de 17 desse dano, sofrendo “apenas” 53 de dano!!! É o fim de nosso
amiguinho Orion... Parece injusto? Bem, pense o seguinte: conseguiria um humano, por
mais poderoso que fosse, como o RAMBO, conseguiria ele derrotar GODZILLA com uma
FACA?? Pense....

- MANOBRA ESPECIAL: COCKPIT ATTACK : Em combates com Guymelefs, é


possível que um piloto queira acertar o Cockpit do piloto adversário. Nesse caso, leve o
seguinte em consideração: O ataque deve ser feito com Habilidade –2, e automaticamente
causará o dano mínimo por Força. Ao se defender, o Guymelef adversário pode tentar se
esquivar (Também com H-2), mas caso acerte, deverá jogar os Dados pela Armadura de
seu Guymelef, porém o dano que passar será reduzido dos Pontos de Vida do
PILOTO.
Exemplo: Orion (antes de ter seu Mantycoire destruído, tenta atacar o Guymelef
inimigo com a manobra Cockpit Attack. Faz um teste com H-2, tento portanto que tirar
menos que H3-2 =1! Digamos que acerte. O piloto do Guymelef inimigo tem 20 PVs.
Orion lança o dano causado por Mantycoire (F30), tirando 2,5 e 1,causando 8x10=80
Pontos de Dano. O Guymelef inimigo possui Armadura 20. Joga seus dois dados, e
multiplica por 10: 1 e 5=6x10= 60. Portanto, passam-se 20 Pontos de Dano pela armadura
do Guymelef. Esses pontos de dano NÃO devem ser subtraídos dos 130 pontos de vida do
Guymelef, mas sim DIRETAMENTE dos pontos de vida do piloto, que, no caso, chegaria
aos 0 pontos de vida e desfaleceria.

Capítulo IV – Ambientação
Adicionando o mundo de Gaea à sua Aventura
O Mundo de Gaea é um planeta (ou um outro plano de existência, se o Mestre não quiser
explicar como se pode ver a Terra e a Lua a partir de Gaea, porém nós não vemos Gaea
daqui), onde nos céus pode-se observar o nosso planeta Terra (que eles chamam de Lua
Fantasma) e nossa Lua. È um planeta que obedece às mesmas leis Físicas que o nosso,
porém não às leis Evolucionistas Biológicas: Por alguma diferença na evolução dos
animais, vários deles assumiram fisionomia humanóide, criando assim os povos-animais,
que são freqüentes e normais nesse mundo (portanto, persongens com aspecto animalesco
Não ganham a desvantagem Monstrouso). Há também os Deuses-Dragões, Seres muito
similares aos anjos católicos, que já governaram Atlantis, mas sua ambição e egoísmo
levaram à ruína deste continente.
Tecnologicamente, Gaea se assemelha à Terra Medieval: Espadas são as armas mais
freqüentes, a Monarquia é a forma de governo mais abundante e o meio de transporte mais
confiável são cavalos e animais similares às Lhamas terrestres. Claro, há os Guymelefs,
mas como já foi explicado não assumem um fator de alta tecnoloia, por serem movidos
como máquinas à engrenagens. Claro, são fantasiosas, mas vale lembrar que Dragões não
existem também não!!

IV.1- OS DEUSES DRAGÕES E ATLANTIS

Para descrever Atlantis, fica meio difícil, pois são poucos os comentários à esse respeito.
Portanto, irei usar palavras ditas no desenho:
“O povo de Atlantis controlava a terra, o mar e os céus. Possuindo tanto poder, eles
ficaram arrogantes e se proclamaram Deuses. Eles convertiam os desejos das pessoas
em poder, e governavam Atlantis com esse poder.
Porém, Atlantis foi arruinada por esse poder. Então, para impedir que alguém
usasse tal poder novamente, os sobreviventes selaram o poder embaixo do Templo de
Fortona. (nota: Lê-se FortUna) O dever da família real de Freid é proteger a chave do
selo.”
-Mahad Nal Freid, Duqie de Freid
A chave do selo a que eles se referem no texto é uma espada, com uma Energist cravada
em seu cabo.
Os Deuses-Dragões, habitantes de Atlantis, Morreram com a destruição de sua Terra
Natal. Porém, alguns poucos sobreviveram ao desastre, indo procurar abrigo em cidades e
florestas. Nas cidades, os Deuses-Dragões não tinham problemas, CASO não fosse
revelada sua verdadeira natureza. Se os habitantes locais descobrissem que tal pessoa
tivesse um belo par de asas, a enxotariam rapidamente da cidade. Por quê?
Com tudo que aconteceu, desde a arrogância quanto à outros seres e a Destruição de
Atlantis, os Deuses-Dragões são tidos como seres Amaldiçoados, e são evitados a todos
os custos.
Muitos Deuses-Dragões possuem afinidade à magia (Principalmente ao caminho LUZ), e
quase todos, se exercitarem bem, também encontram a premonição em sua essência.

IV.2- OS PRINCIPAIS PONTOS DE GAEA E SEUS PERSONAGENS

Fanelia:
Fanelia é um pequeno país rural, que possui grandes florestas ao seu
redor. Fanelia é protegida pelos Dragões e pelo lendário Guymelef de
Ispano, Escaflowne. Era governado por Goou Fanel, mas depois de sua
morte, Van Fanel assumiu o Trono. Sua religião é Flying Dragon
Worship. Um dos poucos locais de Gaea que não possui preconceitos
quanto ao povo Deus-Dragão, por já haver tido uma rainha dessa espécie
(a Mãe de Van, Varie) e atualmente um Meio-Deus-Dragão como seu
rei.
Governo: Monarquia
Economia: Agrária
Rei: Van Fanel
Localização: Ao sul de Zaibach, ao norte de Freid e adjacente à Asturia

Personagens e Figuras importantes de Fanelia:


Van Fanel, Rei de Fanelia: Van é o atual rei de Fanelia, e foi coroado após matar um dragão e
conseguir uma Energist viva. Assumiu o trono após limpar a honra de sua família, pois seu irmão não voltou
da caça ao dragão (para assumir o trono de Fanelia, é necessário Caçar um Dragão) e desonrou sua família.
Ficha:(F2,H4,R3,A0,PdF0; 16 PVs; Vantagens:Arma Especial (sua espada), Ataque
Múltiplo, Boa fama, Levitação, Energia Extra, Mestre (Vargas), Aliado: Allen Schezar,
Premonição 2 e 3, Comunhão, União, Guymelef:Escaflowne. Perícias:
Guymelef(Pilotagem) e Esportes, Desvantagens: Código dos heróis, Código da
honestidade, Devoção (destruir o império Zaibach e livrar o nome de sua família da
desgraça), Inimigos (Folken e Dilandeau), Modelo Especial (só quando com as asas a
mostra), Protegidos Indefesos: Merle e Hitomi) ATENÇÃO: Van não tem a vantagem
Deus-Dragão por NÃO ser um, ser apenas um Meio-Deus-Dragão

Vargas: Vargas é o líder dos quatro Samurais de Fanelia. Os outros 3 são todos pilotos de Guymelefs, mas
Vargas não. Seus nomes são Luva, Asona, e Yurizen. Vargas abandonou seu mestre, Goou Fanel, quando ele
se entregou a uma “amaldiçoada” do clã Dragão (mesmo que Deuses-Dragões). Porém, retornou no dia da
morte de Goou. Conselheiro do rei, ele permaneceu no reino e ensinou Van as técnicas de luta com espada, e o
aconselhava sempre. Também ensinou Allen Schezar quando este era pequeno. Morreu protegendo
Escaflowne e Van do ataque Zaibach em Fanelia. Vargas é cego do olho esquerdo, mas isso não piorou em
nada suas habilidades com a espada.
Ficha: :(F4,H5,R4,A2,PdF0; 23 PVs; Vantagens: Força Guymelef, Aliado: Van Fanel,
Aceleração, Ataque Especial, Combo, Energia Extra, Perícias:Guymelef (Conhecimento
Funcional), Desvantagens:Código de Combate, Código da Honestidade, Devoção
(proteger Fanelia e Escvaflowne)

Merle: É a melhor amiga de Van, e é uma menina-gato. Ela o chama de Mestre Van, mas na verdade são
apenas bons amigos de infância, e tem muito ciúmes de Hitomi. Acompanhará Van aonde quer que vá.
Ficha:(F1,H4,R1,A0,PdF0; 6 PVs; Vantagens e Desvantagens: Aliado: Van, Homem-
Gato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: seu “dono” ou amado, Aparência Inofensiva,
Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados (Faro, Audição e Visão), Devoção:
Van Fanel , Modelo Especial (pelo Rabo), Protegido “indefeso”:Van Fanel)

Varie and Goou Fanel:O pai e a mãe de Folken e Van. Goou era o rei de Fanelia e pilotava o
Escaflowne antes de Van. Conheceu Varie em uma noite para qual estava predestinado, e a tomou como sua
esposa, mesmo po ela Ter nascido com a “maldição” do Deus-Dragão. Goou morreu quando Van tinha apenas
5 anos de diade, e Varie desapareceu ao sair em busca do irmão desaparecido de Van, Folken.

Asturia:
Asturia é um grande país mercante, por onde praticamente toda a
economia de Gaea passa. A sua capital, Palas, fica a beira do oceano,
é governado pelo Rei Aston. Asturia tem vários fortes, e uma grande
tradição espadachim, que se reflete nos Guerreiros do Céu: 12
nobres cavaleiros, formando a força mais importante e poderosa de
cavaleiros de toda Gaea. Sem dúvida é o país mais rico, próspero e
importante de Gaea. Allen Schezar é um exemplo de Cavaleiro do
Céu. Sua religião é a Sea Dragon Worship. Asturia é aliada a
Zaibach (motivo que levou Allen a Renegar o país)
Governo: Monarquia
Economia: Mercante
Rei: Grava Efud Aston
Localização: Sul de Zaibach, norte de Freid e adjacente à Fanelia

Personagens e Figuras importantes de Asturia:


Allen Schezar, Cavaleiro do Céu, de Asturia: O Nobre Allen é cavaleiro de Asturia, e talvez o
personagem mais habilidoso com a esapada vivo no desenho (visto que Vargas, que também o treinou, morre
bem no começo). Seu pai deixou a casa quando ele ainda era criança, sua irmã desapareceu misteriosamente,
causando a morte da sua mãe por desgosto (e você ainda reclama da sua família, hein?). Allen é o líder de
uma tropa de homens que controla a Crusade (uma espécie de avião nave). É muito nobre e gentil, além de
extremamente galanteador. Ele também pilota um Guymelef, o Scherazade.
Ficha: (F2,H5,R3,A1,PdF0; 16 PVs; Vantagens: Aliado: Van, Ataque Múltiplo, Boa Fama
(cavaleiro do céu), Energia Extra, Mestre (Vargas) , Boa Aparência, Guymelef: Scherazade,
Perícias: Guymelef, Animais, Desvantagens: Luxúria, Código dos Heróis, Código da
Honestidade, Código de Combate, Protegido Indefeso:Millerna)

Gadeth: Braço direito de Allen, comanda a Crusade quando ele não está por perto

Esta é a CRUSADE

Millerna Aston, 3a Princesa de Asturia: A filha mais nova do Rei de Asturia. É muito educada e
meiga, e tem conhecimentos de medicina (que ela queria usar para ajudar o povo de seu país). Tornou-se uma
desertora ao fugir com Allen Schezar, quem ela ama- A pesar de estar noiva com Dryden.

Eries Aston, 2a Princesa de Asturia: A Filha do meio do Rei Aston. É extremamente cuidadosa com
sua irmã mais nova, Millerna, quem ela tenta sempre proteger e ensinar que o caminho da realeza e do Status
é o melhor para se impor. Tem muito medo que Millerna caia nos braços de Allen e cometa o mesmo erro que
sua irmã mais velha, Marlene, cometeu.

Grava Efud Aston: Rei de Asturia, e pai de Millerna, Marllene e Eries. Extremamente ganancioso, assim
como seu conselheiro Meiden, fará qualquer acordo – por mais errado que seja – para levar adiante seu país.
Foi um desses acordos, com Zaibach, que fez com que Mirllena e Allen Fugissem.

Dryden Fassa: O Noivo de Millerna é um comerciante rico e muito inteligente. Possui uma imensa
biblioteca, e sempre o procuram quando encontram problemas com seus Guymelefs. É talvez o Gaeano que
mais conhece sobre história e funcionamento dos Guymelefs. Sua falta de modéstia chega a ser arrogante
algumas vezes, mas normalmente é muito simpático e amistoso.

Freid:
O ducado de Freid é um país antigo e rural, governado pelo Duque
Mahad Nal Freid (ou era ,até a sua morte, quando seu filho Sid Zaal
Freid – que na verdade não é seu filho- assumiu o trono com apenas 5
anos de idade). É uma região de mitos e segredos, com muitos
templos e Monges. Os monges que residem no antigo Templo de
Fortona, nos arredores de Freid, protegem a espada do selo que é a
chave para o poder de Atlantis. sua religião é Atlantean Worship e sua
capital é Godashim.

Governo: Ducado
Economia: Agrária
Duque: Mahad Nal Freid - Sid Zaal Freid
Localização: Ao sul de Fanelia e Asturia
Personagens e Figuras importantes de Freid:
Mahad Nal Freid: O antigo duque de Freid é um homem muito honesto e dedicado ao seu país. Morreu
em guerra contra Zaibach, resolvendo dar a eles o selo do poder de Atlantis e morrer à antiga moda dos
guerreiros.
Ficha:(F3,H2,R3,A2,PdF1; 17 PVs; Vantagens e Desvantagens: Patrono (Freid),
Guymelef, Código da Honestidade, Código do Cavaleiro, Código do Herói, Protegido
indefeso: Sid; Perícias: Animais, Guymelef (pilotagem)

Sid Zaal Freid: Filho de Allen com Marlene, embora Mahad não aceite e negue isso a todo custo.
Assumiu o ducado de Freid após a morte de seu pai, e entregou pessoalmente a espada-selo para Folken.

Marlene Aston: 1a princesa de Aston, depois duquesa de Freid (após casar-se com Mahad Nal Freid),
teve um caso com seu verdadeiro amor, Allen Schezar que acabou com o nascimento de Sid Zaal Freid.
Morreu de uma doença antes mesmo do começo da história do desenho.

Plactu: Monge de Freid, extremamente sábio e mestre das técnicas de hipnotismo. é o conselheiro real de
Freid e capaz de fazer qualquer um dizer a verdade com suas técnicas. Foi morto quando Zaibach enviou um
Ilusionista para matá-lo e tomar seu lugar.

Zaibach:
Zaibach é o país mais avançado de todos.Suas cidades mais parecem
amontoados urbanos, com casa de metal praticamente umas sobre as
outras. Seu misterioso imperador, Dornkirk, veio da Lua
Fantasma(Terra), e tem como seu objetivo ver e aplicar o seu futuro
ideal. Para isso, ele dispõe de uma máquina capaz de ver o futuro.
Zaibach tem uma grande tecnologia para fabricação de Guymelefs e
Fortalezas Voadoras.

Governo: Império
Economia: Industrial
Imperador: Dornikirk
Localização: Ao norte de Fanelia e Asturia

Personagens e Figuras importantes de Zaibach:


Imperador Dornkirk: Imperador e, portanto, figura mais importante de Zaibach, sabe-se muito pouco
sobre ele, exceto que veio da Lua Fantasma e participou com o pai de Allen Schezar em uma busca pelo Vale
Místico, que guarda os segredos do Clã do Dragão e da destruição de Atlantis. Aliás, SABIA-SE pouco sobre
seu passado, até os últimos capítulos: descobre-se que na verdade ele é ISAAC NEWTON (!!!), o famoso
físico que descobriu a teoria da gravidade (Lembram, aquela história da maçã?). Após desenvolver suas
teorias sobre gravidade, parece Ter também descoberto uma maneira de se calcular, prever e modificar os
destinos alheios! (Essa parte é meio confusa no desenho, mas pelo que eu entendi é isso!) Porém, com a
chegada de Hitomi em Gaea, ele vê seus planos de construir um futuro perfeito ameaçados, principalmente
quando ela e Van estão juntos, pois passam a ser uma peça determinante no futuro de Gaea. Ficha: não fiz
a ficha de Dornkirk, pois REALMENTE espero que não o meta em situação de luta
corporal com ninguém!
Folken Fanel: Irmão mais velho de Van Fanel, era o primogênito e portanto destinado ao trono de Fanelia.
Porém, não voltou mais depois da caça ao dragão, necessária para assumir o trono faneliano e fazer o pacto
com Escaflowne. Isso ocorreu porque ele teve o braço direito arrancado pelo dragão, e ao acordar encontrou
viu que estava em uma mesa de cirurgia, odne descobriu Ter um implante bionico colocado pela tecnologia
Zaibach, que em troca pediu sua lealdade como general de seus exércitos. Devido à algum distúrbio nessa
cirurgia, Folken começou a Ter as asas enegrecidas, descobrindo que sua vida estava se esvaindo. No final das
contas, acabou se aliando a seu irmão na luta contra Zaibach. Ficha:(F3,H3,R3,A1,PdF0; 11 PVs;
Vantagens: Ataque Múltiplo, Levitação, Energia Extra, Membros Múltiplos (embora não
tenha nenhum membro a mais, recebe os devidos bônus por seu braço biônico, sem receber
Monstruoso por isso – Apenas modelo especial) Perícias: Investigação, Ciência,
Sobrevivência (áreas habitadas por dragões) Desvantagens: Má fama, Código dos heróis,
Inimigos (Allen, Van, etc...), Modelo Especial (braço e quando com as asas à mostra, isso
também colabora), Protegidos Indefesos: (Naria e Eriya)
ATENÇÃO: Folken não tem a vantagem Deus-Dragão por NÃO ser um, ser apenas um
Meio-Deus-Dragão

Dilandau Albatou: Líder dos Dragon Slayers (uma espécie de infantaria do império Zaibach, constituído
por leais e valorosos pilotos de Guymelefs), essa figura, no mínimo excêntrica, é um HOMEM! Tá, nem
sempre foi: na verdade era Serena Schezar, irmã mais nova de Allen, que foi seqüestrada pelo império
Zaibach e sofreu várias esperiências aterradoras, que levaram à sua mudança de sexo e à sua personalidade
instável. Ficha:(F2,H4,R1,A1,PdF0; 6 PVs; Vantagens: Ataque Múltiplo, Guymelef
(Alseides), Aliados: os Dragonslayers Perícias: Guymelef (pilotagem) e Interrogação
Desvantagens: Insano, Má fama, Inimigos (Allen, Van, etc...), Protegidos Indefesos: seus
Dragonslayers.

Naria (cabelo prateado) e Eriya (cabelo dourado): Essas duas gêmeas foram expulsas de onde
viviam após terem sua família caçada. São mulheres-gato douradas, portanto muito valiosas. Porém, ao
tentarem fugir de serem caçadas, caem num abismo, mas são salvas por Folken. Ambas então passam Ter uma
admiração quase idolátrica por seu Folken-Sama (mestre Folken), além de, é claro, grande amor. São pilotas
dos Teirings, talvez os únicos Guymelefs com CABELO! Ficha:(F3,H4,R3,A1,PdF0; 15 PVs;
Vantagens: Homem-Gato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: Folken Fanel, Aparência
Inofensiva, Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados (Faro, Audição e Visão)
Ataque Múltiplo, Aceleração, Parceiras, Guymelef (Teirings) Perícias: Guymelef
(pilotagem) Desvantagens: Devoção: servir à Folken-Sama, Má fama, Inimigos (Allen,
Van, etc...), Protegido “Indefeso”: Folken.
IV.3- PRINCIPAIS GUYMELEFS DE GAEA

Escaflowne: Este é, sem sombra de dúvida, o Guymelef mais poderoso de Gaea. Projetado pelo povo
Ispano e pilotado por Van, tem uma Energist “viva” do lado esquerdo do tórax, funcionando como um
coração. Pode se converter à uma forma de Dragão, onde o piloto fica em sua espalda pilotando por duas
cordas com alças, como se o estivesse montando. Na forma de Dragão, a Energist fica na pata frente-
esquerda. Usa como arma uma espada localizada nas suas costas. Escaflowne EXIGE que seu piloto tenha as
vantagens COMUNHÃO.

Ficha: F50,R40,A50,PdF0; 180 PVs; Ataque especial (com a espada), Levitação (em
forma de Dragão), Reflexão (também com a espada), Armadura Extra: Fogo, Ponto
Fraco (Energist)
Possuir Escaflowne é uma vantagem de 10 pontos. Mas mestre, lembre-se: Escaflowne é
um Guymelef MUITO raro e especial.

Scherazade: Guymelef muito ágil e de fácil controle. Pilotado por ninguém menos que Allen Schezar, foi
construído pelo reino de Asturia, e luta com uma longa espada, e por incrível que pareça sua capa na frente de
um dos braços não atrapalha em nada seus movimentos! 
Ficha: F30,R40,A40,PdF0; 160 PVs; Ataques Múltiplos, Aceleração, Reflexão
(também com a espada), Ponto Fraco (Energist)
Possuir Scherazade é uma Vantagem de 8 Pontos.

Alseides: Os guymelefs de Zaibach são dotados de dois recursos fantásticos: o metal líquido, uma arma
muito poderosa; e o Stealth Manteau, que faz com que se tornem invisíveis. Também são capazes de voar,
mas ao voar não podem atacar nem usar os Mantos de Invisibilidade. Os Alseides dos Dragon Slayers são
azuis (reduza 1 da força da ficha abaixo, que é do Alseides de Dilandau, o Vermelho). Podem fazer espadas,
garras, chicotes ou mísseis com seu metal Líquido.
Ficha: F30,R30,A30,PdF40(mísseis de metal líquido); 120 PVs; Metal Líquido,
Invisibilidade, Reflexão, Levitação, Ponto Fraco (Energist)
Possuir um Alseides é uma vantagem de 10 pontos.

Teirings: Os Guymelefs das Gatas-Gêmeas, também de Zaibach, porém não possuem nem Metal Líquido
nem Stealth Manteau, mas podem voar ao dobro da velocidade normal para sua habilidade. A cor do cabelo
do Teiring determina qual é sua piloto (Naria ou Eiriya).
Ficha: F30,R30,A40,PdF0; 120 PVs; Ataques Múltiplos, Reflexão, Levitação, Ponto
Fraco (Energist)
Pilotar um Teiring é uma Vantagem de 7 pontos.

IV.4- PERSONAGENS DE OUTROS PONTOS:

IV.4.a- DE GAEA:
Dragões: São muito comuns em Gaea, principalmente os terrestres, que possuem longas
patas frontais, mas as traseiras são atrofiadas e ligadas às dianteiras por uma membrana.
Não voam, apenas dando saltos BEEEM grandes (tá, pode contar como vantagem
levitação). Não atacarão uma presa que esteja desarmada e sem medo. Ao contrário das
culturas japonesas, não são inteligentes, e sim animalescas. Em seu coração há na verdade
uma ENERGIST. Se estiver com preguiça de fazer ficha, aí vai uma relâmpago:
F3,H3,R4,A4,PdF4(Fogo), Levitação, Armadura extra: fogo, corte/perfuração

Ilusionistas: Povo fadado à viver de guerra, da qual muitos poucos sobreviveram. Tem uma
variação da vantagem Pocessão: ao invés de “entrar” no corpo do outro, eles absorvem
toda sua essência vital, características físicas e mentais, lembranças e pensamentos. Tudo
que sobra do possuído é uma carcaça irreconhecível. Plactu, de Freid, teve seu fim nas
mãos do ilusionista à serviço de Zaibach, Zongi.

Senhor Toupeira: Da raça dos Homens-Toupeira, ele não seguiu a carreira da maior parte
de seus membros (que se tornam contadores ou conselheiros). Saiu em busca de tesouros e
recompensas, embora não seja nada heróico e até roube quando preciso! Porém, quandodá
seu voto de confiança, é de extrema lealdade. Costuma dar muitos conselhos à Millerna.

IV.4.b- DA LUA FANTASMA (TERRA):

*Hitomi Kanzaki: Essa japonesa de 15 anos é a personagem terrestre principal de


Escaflowne. Tem grande facilidade de ler Tarot com exatidão, e freqüentemente têm visões
do futuro. Guarda uma lembrança de sua avó, um pendante que mais tarde descobre-se Ter
sido feito com uma parte da máquina de Atlantis. Portanto, esse pendante tem capacidade
de Realizar desejos de seu portador. Ficha: Hitomi é uma adolescente normal, portanto tem
F,H,R,A,PdF 0. A única coisa a mais que possui é a vantagem premonição em seus 3 níveis e a perícia
Ciências Ocultas (especialização de Ciências)

*Yucari Ushida: Melhor amiga de Hitomi, e embora tenha fortes sentimentos em relação à
Amano, aconselha sua amiga a se declarar a ele antes que vá para a Inglaterra.

*Amano Susumu: Líder da equipe de corrida masculina, arranca suspiros da meninada,


principalmente de Yukari e de Hitomi (por quem alimenta uma quedinha). Irá em breve
para a Inglaterra para estudar, deixando as duas amigas em um belo dilema a ser resolvido!
AH, e antes que perguntem: SIM, ele é IDÊNTICO à Allen.

CAPÍTULO V - NOTAS FINAIS


Poizé, aí está o meu trabalho. Espero que vocês apreciem, pois foi REALMENTE
trabalhoso! Fiz meu melhor para deixar bem fiel à série de animação. Recomendo aventuras
antes do desenho, quando Allen ainda era um Cavaleiro do Céu, Van estava sendo treinado
para ser rei, Hitomi nem tinha dado as caras e Dornkirk ainda arquitetava seus planos.
Assim, há um leque muito maior de opções para aventuras!!!
Ficarei muito feliz se alguém me mandar um E-Mail, com críticas, sugestões e idéias de
melhorias. Podem me encontrar pelo E-Mail nagash.laiho@softhome.net , ou pelo ICQ, onde
meu número é 19389872 . Ficarei REALMENTE agradecido se tiver retorno, pois foi
minha 1a adaptação, e gostaria de Ter uma resposta de jogadores de todo o Brasil!!
Obrigado, e boas aventuras em Gaea!!!
Rafael Maia

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