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Banjo pistas

align=center:17p0v4so][size=99px]INDICE[/size][/align:17p0v4so] - Mumbo's Mountain - Treasure Trove Cove - Clanker's Cavern - Bobblegloop Swamp - Frezeezy Peak - Gobi's Valley - Mad Monster Mansion - Rusty Bucket Bay - Click Clock Wood - Concurso y combate final - Guia de extras

[align=center:17p0v4so][size=99px]MUMBO'S MOUNTAIN[/size][/align:17p0v4so]

Una vez que estemos en la entrada de la guarida de Grunty, a nuestra izquierda hay unos escalones en la pared, donde en lo alto se encuentra la primera pieza de puzzle. [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Despus de coger la pieza de puzzle, bajamos y nos dirigimos a la derecha del gran cuadro de la bruja, hasta llegar a la entrada cerrada de Mumbos Mountain. Para abrirla, vamos a la derecha de la entrada donde hay un puzzle en la pared a la que le falta una pieza. Nos subimos en el altar con forma de pieza de puzzle que hay en el suelo y colocamos la pieza que hemos recogido en el cuadro, que acto seguido se abrir la entrada a Mumbos Mountain. Primero, hay que indicar que hay en cada uno de los niveles del juego. En todos los niveles del juego hay: -100 notas musicales -2 hexgonos extra -10 piezas de puzzle + 1 pieza extra que aparece fuera del nivel, cerca de la entrada -Un nmero determinado de calaveras Mumbo En este nivel, aparte de lo mencionado anteriormente, Bottles nos enseara 3 habilidades nuevas: Disparar huevos, correr como Kazooie y aplastar.

[size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Para coger la primera pieza, nada ms empezar, nos dirigimos a la izquierda y cruzamos el puente que cruza la zona con agua. Seguimos recto esquivando al toro, hasta llegar a una palmera donde en lo alto hay un gorila que nos arroja naranjas. Alrededor de la palmera hay 3 casillas con la imagen de una naranja, como es evidente, tendremos que colocarnos en estas casillas para que el gorila nos lance naranjas y apartarnos para que golpee en la casilla. Una vez, que se hayan activado las 3 casillas, de la palmera caer una pieza de puzzle. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Justo despus de coger la pieza anterior, escalamos la palmera y cogemos una naranja. No muy lejos de la palmera, cerca de la pared, veremos un pequeo chimpanc subido a un tronco. Le entregamos la naranja, y antes de marcharse, dejara sobre el tronco una pieza de puzzle. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Despus de coger la pieza anterior, saltamos a lo alto, donde se encuentra en montculo de tierra de Bottles, aprendemos la habilidad para lanzar huevos. Antes de nada, vamos hacia la izquierda y saltamos por los salientes de la pared, donde encontraremos una calavera Mumbo y en el ltimo saliente nos encontraremos un pulsador con la cara de la bruja, pero para activarlo necesitamos la habilidad de aplastar, de momento memorizamos el lugar para volver luego. Ahora volvemos donde estaba Bottles y nos vamos al bordillo que mira directamente al gorila de la palmera, que de muevo nos lanzar naranjas. Lo que hay que hacer es lanzarle 3 huevos y soltara otra pieza de puzzle. Bajamos, la cogemos y seguimos. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Ahora nos dirigimos a la zona del toro y buscamos unas escaleras que sube el terrapln, subimos y nos dirigimos a una zona donde hay un monumento de piedra semicircular, en el centro hay otra pieza de puzzle, solo hay que saltar y cogerla, pero antes hablamos con Bottles en el montculo de tierra que hay cerca para apreden a correr como Kazzoie (esta ser la habilidad que ms utilizaremos en el juego, ya que nos permite correr al doble de velocidad y correr por algunas zonas que corriendo como Banjo resbalaramos). [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Volvemos a subir el terrapln y ahora, nos dirigimos hacia la derecha pasando por al lado de una torre hasta llegar a una zona con unas chozas y una casa con forma de calavera (casa de Mumbo). Lo primero, a la izquierda de la casa de Mumbo, nos encontraremos el ltimo montculo de tierra de Bottles donde nos enseara la habilidad de aplastar. Acto seguido aplastamos todas las chozas y al aplastar la ltima, saldr una pieza de puzzle. NOTA: una vez que cojamos esta pieza volvemos a la zona donde estaba el pulsador de la bruja y lo activamos. Veremos una secuencia que en lo alto a la entrada de Mumbos Mountain aparece una pieza de puzzle; esta es la pieza extra que tiene cada nivel. Ahora, volvemos a la zona de las chozas. [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] En la fachada de la casa de Mumbo hay otra pieza, saltamos y la cogemos. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] En la zona de las chozas hay un ttem, lo que hay que hace es colar huevos en las bocas del ttem hasta que desaparezcan todas y aparezca la pieza de puzzle. NOTA: Si eliminamos todas las partes del ttem salvo una, podemos saltar sobre ella y alcanzar uno de los 2 hexgonos extra de este nivel. [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Sacamos las patas de Kazooie y bajamos el terrapln que hay junto a las chozas y en el centro hay una pieza de puzzle. [size=99px]9 pieza[/size] Para que aparezca esta pieza, hay que salvar los 5 jinjos que hay en cada nivel. La pieza siempre aparece al salvar el ltimo jinjo que salvemos, da igual el orden que sea. Jinjo Rosa: Se encuentra encima de una piedra cerca de la entrada (al entrar en este nivel se ve a simple vista).[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Jinjo Azul: Est sobre una pequea isla en la zona de agua.[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Jinjo Verde: Aparece al aplastar una de las chozas.[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Jinjo Naranja: Est encima del monumento de piedra.[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Jinjo Amarillo: Est en el terrapln que baja desde el monumento de piedra hasta la zona del gorila.[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] La pieza:[spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] [size=99px]10 PIEZA[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Para esta pieza tenemos que visitar a Mumbo para que nos transforme en una hormiga, pero nos pide 5 calaveras mumbo. Una calavera esta justo detrs de la piedra donde estaba el jinjo rosa; otra calavera esta por los salientes de la pared donde esta el pulsador con la cara de la bruja; otra calavera esta detrs del monumento de piedra: otra calavera dentro de la torre de las hormigas; y la ltima calavera esta debajo de la pequea rampa en la fachada de la casa de Mumbo. [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so][spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so][spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so][spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so][spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Una vez que tengamos las 5 calaveras, entramos y nos transformamos en hormiga, para dirigirnos a la torre, la subimos y en lo alto esta la ltima pieza de este nivel. NOTA: Ahora, saltamos al suelo y bajamos con cuidado la zona resbaladiza que cae al agua, donde en un recoveco estar el 2 hexgono extra. [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:17p0v4so]

[/spoil:17p0v4so] Ahora, siendo hormiga, salimos de este nivel, y al ser hormiga, podemos escalar por la entrada a Mumbos Mountain para coger la pieza de puzzle extra. Cuando la cojamos, nos alejamos hasta que Mumbo nos diga que no podemos continuar siendo hormiga y nos vuelva a convertir en Banjo y Kazooie.

ltima edicin por pocholokin el 16 Dic 2008, 11:27, editado 1 vez en total

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:40

[align=center:bl8v69zy][size=99px]TREASURE TROVE COVE[/size][/align:bl8v69zy]

Una vez que volvamos a estar en la entrada de la guarida de Grunty, subimos la rampa que hay en la parte izquierda, donde nos encontraremos una puerta con el nmero 50. Este nmero indica el nmero de notas musicales que necesitamos para poder abrirla. NOTA: Doy por supuesto que durante el nivel Mumbos Mountain, habis cogido todas notas musicales, ya que cogerlas es simple porque estn siempre a la vista y con buscar un poco se encuentran fcilmente. Una vez cruzada la puerta, nos encontramos en una gran sala que, en el suelo esta pintada la cara de la bruja Grunty con una rampa que sube hasta una puerta; a la izquierda, unas escaleras que bajan hasta una sala donde hay un caldero (estos calderos son teletransportes para ahorra tiempo al desplazarse por toda la guarida. Para usarlos hay que encontrar el otro caldero que conecta con este.); y a la derecha de la sala, esta en cuadro que abre la entrada al Treasure Trove Cove. Rellenamos el cuadro con las piezas de puzzle que tenemos y subimos por la rampa que hay en la sala.

Ahora nos encontramos en una especie de cueva con un desage y una pequea cascada de agua. Saltamos por la cascada, y veremos una entrada a la derecha que parece una boca con ojos rojos; la cruzamos y estaremos en la zona donde esta la entrada del Treasure Trove Cove. Ya estamos dentro del nivel. En este nivel aprenderemos las habilidades de Volar y el Salto zanco. Tambin hay lo de siempre: -10 piezas de puzzle + 1 extra -100 notas musicales -2 hexgonos extra -10 calaveras mumbo [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Nada ms empezar, apareceremos encima de una plataforma de madera en una playa. Delante de

nosotros veremos 3 arcos de piedra que cada uno da a una zona diferente. A la derecha, hay un castillo de arena sumergido en agua; por el centro, veremos un barco pirata encallado en la arena; y a la izquierda, veremos un crustceo gigante. Nos dirigimos hacia el crustceo, y nos atacar con sus pinzas, cuando pare de atacar, saltamos y le damos un picotazo en la cara, al tercer picotazo se meter dentro de la concha, donde deberemos entrar. Al llegar al centro de la concha, veremos la pieza en el centro. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Ahora, nos dirigimos al barco y subimos a la cubierta, all nos encontraremos un hipoptamo pirata que llora, nos dir que ha perdido su tesoro. Para recuperarlo, hay que conseguir 2 lingotes de oro. Ahora, en la cubierta hay una trampilla cerrada que la abriremos de un golpe. Dentro, tendremos que bucear para cogerlo. El 2 lingote, tenemos salir fuera, y buscar la otra entrada al barco por la parte exterior sumergida bajo el agua. Una vez que cojamos el segundo lingote,

volvemos a la cubierta y le damos los lingotes al hipoptamo y soltar la pieza de puzzle. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Una vez hecho esto, subimos al puesto de viga del barco y nos encontraremos con Bottles que nos enseara a Volar. Nos situamos sobre la plataforma para volar y antes de volar, nos fijamos en el gigantesco arco de piedra que hay frente a nosotros; tenemos volar a la parte interior del arco donde en un recoveco de la pared izquierda, hay un cofre con ojos y dientes que continuamente se abre y se cierra. Saltamos dentro del cofre y cogemos la pieza de puzzle. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Ahora, volvemos a la zona del barco, y cerca del arco de piedra que lleva al inicio del nivel, hay unas cajas con las que podremos subir encima de los arcos de piedra que hay. Encima encontraremos la madriguera de Bottles en donde aprenderemos el Salto zanco, pero de momento no nos hace falta, pero si queremos podemos aprenderlo ya. Ahora, miramos hacia la zona del castillo de arena inundado y buscamos un saliente en la pared que hay bajo nosotros, en el saliente hay un cubo con ojos, al que deberemos soltarle 2 huevos dentro, y acto seguido, drenar el agua y podremos entrar en el castillo de arena. Dentro del castillo, veremos en el suelo baldosas con letras y la pieza de puzzle tras una reja. En la pared esta escrito BANJO-KAZZOIE. Como es evidente, tendremos que marcar lo escrito en la pared con las letras del suelo con 100 segundos de tiempo para ello. Una vez que completemos el puzzle se abrir la reja y podremos coger la pieza. [size=99px]5 PIEZA[/size]

[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Salimos del castillo y volvemos a la madriguera donde Bottles ensea el Salto zanco y lo aprendemos si todava no lo hemos hecho. Por la izquierda de la madriguera de Bottles hay una zona con unos pilares con baldosas para el Salto zanco. Tendremos cruzar esta zona saltando de pilar en pilar, hasta llegar a unos salientes en la pared que suben hasta un recoveco donde se encuentra la pieza de puzzle. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Bajamos y nos dirigimos hacia un pequeo puente que lleva a un camino sobre el agua hasta una torre en espiral, donde en lo alto, hay una gran X de color rojo, el cual tendremos que aplastar. Al aplastar la X se convertir en un flecha roja, con lo que tendremos que subirnos en la plataforma para volar que hay cerca para buscar otra X roja en la direccin que marca la flecha. En total son 5 X que hay que encontrar, solo que al encontrar la ltima X (en la zona de los pilares con las baldosas del Salto zanco), al activarla se convertir en un signo de interrogacin, y ahora, deberemos buscar otra gran X, que estar cerca de nosotros en una pequea isla de arena cerca del borde del agua. Al activarla aparecer un cofre que ir dando saltos alrededor de esa pequea isla. De cualquier golpe que le demos, lo romperemos y soltar la pieza de puzzle. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Volvemos hacia la torre en espiral que tena la primera X de la pieza anterior, pero esta vez, la pasamos de largo hasta llegar a unas escaleras de madera. Si nos fijamos un poco, por la parte derecha en el bordillo, hay un estrecho camino, que tendremos que cruzar con cuidado para no caer al agua, hasta llegar al un recoveco en la pared donde esta la pieza de puzzle. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Volvemos a las escaleras de madera mencionadas anteriormente y las subimos, hasta que llegamos a un gran hoyo lleno de agua con una bomba con ojos que flota en el centro. Si miramos al fondo del agua, veremos la pieza de puzzle. Buceamos y la cogemos sin problemas. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Tenemos que buscar una plataforma de vuelo, y tenemos dos opciones: subir volando directamente al lo alto del gran arco de piedra del centro escenario; o en una pared interior del gran arco de piedra, hay unas escaleras que llevan a la parte alta. Ahora, tenemos que escalar la montaa en espiral y en lo alto encontraremos un faro. NOTA: Detrs del faro, se encuentra el pulsador que desbloquea la 11 pieza, que aparecer fuera del nivel sobre el decorado de un barco pirata. [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Lo que tenemos que hacer es romper la puerta del faro y subir, en lo alto hay una baldosa del Salto zanco y cogemos la pieza de puzzle. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Verde: En lo alto del mstil del barco pirata encallado. [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Jinjo Rosa: Encima de uno de los pilares de la zona donde estn las baldosas del Salto zanco.[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Jinjo Naranja: Andando por el borde donde esta la pieza n 8[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Jinjo Amarillo: Encima de una palmera alrededor de la montaa en espiral del faro.[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Jinjo Azul: Justo debajo de la plataforma en la que empezamos el nivel est el jinjo azul.[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] La pieza:[spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:bl8v69zy]

[/spoil:bl8v69zy] Fuera del nivel, hay un decorado de un barco pirata, donde uno de los caones sobresale. Saltamos sobre l, para estar en la cubierta del barco y luego cogemos la pieza.

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:41

[align=center:3vb0lobz][size=99px]CLANKER'S CAVERN[/size][/align:3vb0lobz]

Para abrir la entrada a Clankers Cavern, tenemos que volver a la sala donde estaba el cuadro que abra la entrada de Treasure Trove Cove y a la izquierda de la entrada por la que hemos salido, hay un plataforma para el Salto zanco que nos subir hasta el cuadro que abre la entrada de Clankers Cavern. Una vez hecho esto, volvemos donde estaba el tubo del desage, y encima de dicho desage, hay una entrada por la que debemos entrar. Nada ms entrar, miramos haca la izquierda y veremos un pulsador que eleva dos conductos que nos permitir llegar hasta la entrada. Ya estamos dentro de Clankers Cavern. Aqu solo hay una madriguera de Bottles donde nos ensea una sola habilidad. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Al empezar estaremos dentro de un tubo del que tendremos que salir. Una vez abajo, nos dirigimos hacia en agua y buscamos un conducto sumergido. Al final de este conducto, veremos un tiburn metlico gigante llamado Clanker que nos pedir que lo liberemos para que pueda tomar aire. Primero, cogemos aire y buceamos hasta el fondo siguiendo la cadena que tiene enganchada, hasta llegar a una cerradura con una llave metida. Lo que hay que hacer es cruzar 3 veces el mango de la llave (si nos quedamos sin aire, hay un pez que nada alrededor de la cerradura soltando burbujas de aire), liberando a Clanker y aparecer una pieza de puzzle en su lomo. Salimos a la superficie y subimos a su lomo desde una de sus aletas, y cogemos la pieza. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Nos dirigimos a la cabeza de Clanker donde tiene un agujero para respirar, similar a las ballenas, donde un gran tornillo sube y baja. Cuando caiga el tornillo tapando el agujero, nos subimos en l, y esperamos a que nos eleve hasta un tubo en lo alto. Seguimos andando por encima del tubo con cuidado de no caer, hasta coger la pieza en un hueco en la pared. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Volvemos al lomo de Clanker y vamos hacia su cola, por la que debemos subir con cuidador ya que se mueve de un lado a otro, hasta llegar encima de otro tubo. Similar a la anterior pieza, esta est tras una reja en la pared que de un picotazo se abre y podemos coger la pieza si problema. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Nada ms coger la pieza anterior saltamos al agua y en la misma pared, pero bajo el agua, entramos por un conducto que hay hasta llegar a una sala iluminada de verde donde hay algunos cangrejos mutantes, a los que tendremos que matar para que aparezca la pieza de puzzle encima de tubo que hay en medio de la sala. [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] A estas alturas, Clanker ya nos debera haber dicho que le duelen los dientes. Nos dirigimos hacia la cabeza de Clanker y a izquierda y derecha hay dos plataformas flotando donde desde hay veremos que por cada lado de la boca de Clanker hay un diente de color dorado al que tendremos que disparar 3 huevos a cada diente, por lo que se caer y podremos entrar dentro de Cranker por ah. Si entramos por el lado izquierdo de la boca, podemos coger una calavera Mumbo. Acto seguido salimos por donde hemos entrado y esta vez entramos por el lado derecho de la boca donde hay una pieza de puzzle. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Salimos por del diente y volvemos a la cabeza de Clanker y esperamos a que salte el tornillo para entrar por el agujero. Una vez dentro caeremos sobre el pulsador de la cara de la bruja, que al activarlo mostrar una secuencia que, en la sala donde estn los cuadro de Treasure Trove Cove y Clanker Cavern, a la cara de la bruja pintada sobre el suelo, se elevan los ojos.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Ahora, en donde estamos vemos que hay unas cuchillas que giran y al fondo una pieza de puzzle; de momento esta pieza no la cogemos. Nos dirigimos hacia atrs por donde esta el pulsador de bruja y caeremos dentro de la boca de Clanker. Bajo el agua veremos un camino sumergido que lleva al estomago (por llamarlo de alguna forma a este sitio). Donde veremos varios anillos azules y uno verde. En cuanto crucemos el anillo verde se activar una cuenta atrs de 50 segundos, que tendremos para cruzar todos los anillos en el orden que marquen, cambiando el color de azul a verde. Una vez completado esto, aparecer una pieza de puzzle en un extremo de la sala y empezara a subir el nivel del agua, permitindonos coger la pieza. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Una vez cogida la pieza, podemos salir por dos sitios, a cada lado del estomago hay una salida, una sumergida que sale al exterior por las branquias del lado derecho de Clanker; y la otra sale por las branquias del lado izquierdo (justo antes de salir, podemos bucear donde esta el Jinjo rosa). Volvemos a entrar por el agujero de encima de la cabeza, y en la sala donde estaba el pulsador de la bruja, cruzamos las cuchillas con cuidado, fijndonos en las marcas del suelo si nos confundimos al mirar las cuchillas. Una vez cruzado esto, cogemos la pieza. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] En cuanto cojamos la pieza anterior, continuamos por la puerta que nos llevar de nuevo al estomago, pero caeremos sobre una plataforma de Vuelo, desde la que tendremos que volar y cruzar el estomago hasta entrar por una entrada en lo alto del otro extremo del estomago. Ahora estamos en una sala con un sinfn de cuchillas que giran muy rpido y es imposible de pasar de forma normal. A la izquierda esta la madriguera de Bottles donde nos ensea la Invulnerabilidad que utiliza plumas doradas. Una vez aprendido esto, usamos esta habilidad y cruzamos las cuchillas hasta llegar a la pieza de puzzle. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Volvemos a cruzar la zona de las cuchillas y salir al exterior. Nos ponemos al pie de la cola de Clanker y a la IZQUIERDA de Clanker (no nuestra izquierda) podemos ver un conducto sumergido en la pared (es el nico conducto de este lado). Buceamos por el conducto y al final de l, esta la pieza de puzzle. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Verde: Esta justo detrs de la cerradura de la cadena de Clanker.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Jinjo Azul: Por la pared de la parte derecha de Clanker, hay un conducto con forma de medio anillo, entremos por cualquiera de las dos aberturas, a mitad del conducto esta el jinjo.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Jinjo Rosa: Podemos entrar por las branquias izquierdas de Clanker y nada ms entrar, buceamos por el agujero que hay y cogemos al Rosa.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Jinjo naranja: En la pared a la izquierda de Clanker, hay una plataforma de Salto zanco. Saltamos a la izquierda y subimos escalando la pequea tubera hasta subir a un conducto de ventilacin de la cual tendremos que romper una rejilla para poder cogerlo.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Jinjo Amarillo: Volvemos cerca de la entrada (por el conducto frente a la cara de Clanker, para los que se pierden), y buscamos unas escaleras que suben hasta unos tubos que van por el borde de la pared. Pues nada ms subir las escaleras, saltamos a una plataforma a la derecha donde esta el Jinjo Amarillo.[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] La pieza:[spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:3vb0lobz]

[/spoil:3vb0lobz] Salimos del nivel y volvemos a la sala en la que se activaron los ojos del dibujo de la cara de la bruja y los aplastamos para que aparezca la pieza de puzzle.

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:42

[align=center:us2z6jxt][size=99px]Bobblegloop Swamp[/size][/align:us2z6jxt]

Nada ms salir de Clankers Cavern, a la izquierda hay un pulsador que eleva un tubo que nos permite llegar a otro tubo que va por la pared. Subimos a este tubo y lo seguimos hasta llegar a un pulsador que abre una rejilla que hay bajo el agua, por la que deberemos entrar para llegar a una sala donde se encuentra el cuadro que abre Bobblegloop Swamp. Una abierta la entrada, salimos de esta zona para volver a la zona donde estaba el tubo del desage, donde hay una puerta con un180 escrito en ella. Si hemos ido cogiendo todas las notas musicales de los anteriores niveles, deberamos tener 300 notas. Tras abrir esta puerta y cruzarla, estaremos frente a una estatua de la bruja donde a sus pies, tras una rejilla, hay un pieza de puzzle (11 pieza de Bobblegloop Swamp). Subimos la rampa de la izquierda y entramos por el agujero que hay, y aqu llegamos a la zona donde esta la entrada. Una vez dentro de Bobblegloop Swamp, nada ms empezar, nos dirigimos haca atrs donde esta la madriguera de Bottles, que nos ensear a utilizar las botas, con las que podremos andar por el agua llena de piraa que hay en este nivel, mientras duren las botas. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Una vez aprendido esto, avanzamos hasta llegar a un pulsador con el smbolo de una pieza. Al activarlo, aparecer una pieza de puzzle en lo alto nuestro sobre una plataforma, que tendremos 50 segundos para subir por la rampa y seguir el camino hasta llegar a la pieza. No hay que ir con prisas porque seguramente nos caeremos ms de una vez, y da tiempo de sobra para subir tranquilamente y cogerla. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Situndonos frente a la rampa de la anterior pieza, nos dirigimos a la izquierda donde hay varios tocones huecos de rboles y al fondo un gran huevo. Tenemos que llegar hasta el huevo y romper las 5 capas que tiene el huevo golpeando sobre la X que tiene en cada capa; y al romperlo definitivamente, saldr la pieza. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Volvemos a la isleta donde estaba el pulsador de la pieza y buscamos a la derecha otra isleta con varios tocones de rboles huecos. Al llegar a esta isleta, nos hablar una rana amarilla y empezarn a salir muchas ranas que tendremos que matar. La manera ms rpida y sencilla es utilizar plumas doradas y quedarnos quietos para que vengan a por nosotros. Una vez muertas todas las ranas, aparecer en el centro la pieza. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Ahora buscamos una zona donde hay unos grandes troncos de rboles que en lo alto tienen una choza. Tenemos que ir rompiendo las chozas para que aparezcan plataformas para el Salto zanco para poder llegar a la siguiente choza. En una de las chozas esta el pulsador de la bruja (al activarlo, veremos una secuencia en la que se rompe el sombrero de la estatua de la bruja). [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt][spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt]En la ltima choza en lo alto, est la pieza de puzzle. [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Buscamos la zona donde hay una tortuga gigante. Aqu la cosa es golpear las cuatro para de la tortuga para que abra la boca y suelte la pieza. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Entramos dentro de la tortuga y dentro nos encontraremos 6 tortuguitas, cada una con el caparazn de un color, y otra tortuga haciendo de profesor. El profesor nos dir que repitamos la secuencia de sonidos que hacen las tortuguitas. Tenemos que memorizar en que orden cantan las tortugas y golpearlas en el orden correcto, en tres rondas. Al completarlo, aparecer la pieza. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] El cocodrilo de oro: Esta pieza es parecida a la de los jinjos, se trata de encontrar un cocodrilo de oro y colarle un huevo en la boca. La primera vez esta junto a la entrada del nivel; al colarle un huevo cambiar de lugar hasta la zona donde la rampa de la 1 pieza. Despus de colarle otro huevo, se mover a lo alto de uno de los troncos de rboles de la 4 pieza. La siguiente parada es detrs de un cocodrilo gigante disecado; y la ltima para es detrs de la tortuga gigante, que al colarle un huevo desaparecer dejando tras de si, una pieza de puzzle.[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt][spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt][spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt][spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt][spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Volvemos a la zona del cocodrilo gigante disecado, y a la izquierda hay una rampa que lleva a un laberinto de madera con agua con piraa. A la entrada del laberinto hay unas botas con las que tendremos que entrar al laberinto y llegar a un punto donde hay un saliente donde hay otro botn con el smbolo de una pieza, que activa una pieza que tendremos 10 segundos para cruzar la estrecha pasarela que lleva hasta la pieza. Hay que tomrselo con calma ya que si caemos, caemos sobre agua con piraas. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Volvemos al laberinto y al llegar al final, llegaremos a la casa de Mumbo. Esta vez, Mumbo nos convierte en cocodrilo, con la ventaja de que podremos chapotear en el agua con piraas sin sufrir daos. Una vez, convertidos en cocodrilo, nos dirigimos al cocodrilo disecado y entramos por uno de los agujeros de la nariz. Dentro hay un cocodrilo rojo que nos reta a competir contra l a comer. Son tres rondas: La primera ronda se trata de comer ms bichos rojos de los que salen de los agujeros. La segunda ronda es igual solo que ahora salen serpientes amarillas que debemos evitar comer. La ltima ronda, se trata de comer bichos rojos o serpientes amarillas segn marque arriba de la pantalla. Esta ltima ronda es muy difcil; si nos fijamos al fondo, hay unas zapatillas que nos permiten correr ms rpido, pero no las podemos usar hasta que no las aprendamos en el otro

nivel distinto. No obstante, es muy difcil, pero se puede hacer sin usar las zapatillas. Si os resulta ms fcil con las zapatillas, habr que volver cuando podamos usarlas. Al ganarle soltar la pieza. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Amarillo: Encima de una plataforma en la primera zona con agua con piraas cerca del principio.[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Jinjo Verde: Subiendo la rampa descrita en la pieza n1, a mitad de camino se encuentra.[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Jinjo Naranja: Detrs de la tortuga gigante, en el agua.[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Jinjo Azul: En la zona detrs del cocodrilo gigante, encima de un poste alto.[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Jinjo Rosa: Al pie de uno de los troncos altos de la zona con las chozas (solo se puede coger siendo cocodrilo).[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] La pieza:[spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] [size=99px]11 PIEZA[/size] [spoil:us2z6jxt]

[/spoil:us2z6jxt] Salimos del nivel y ahora nos dirigimos a la derecha de la estatua de la bruja y subimos la pared y abrimos la puerta que pide 260 notas y llegamos a una sala que a derecha y a izquierda hay dos puertas bloqueadas por ladrillos; y a izquierda una puerta que lleva a otra sala (que ya avanzaremos por ah) y a derecha que lleva a la entrada de Gobi's Valley. Tenemos que echar abajo la puerta izquierda que esta tapada y dentro hay un pulsador que activa una plataforma de Salto zanco que gira alrededor del jarrn del centro de la sala. Saltamos dentro del jarrn y caeremos dentro de la estatua de la bruja cogiendo la pieza.

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:43

[align=center:29o3wpdi][size=99px]FREZEEZY PEAK[/size][/align:29o3wpdi]

Vamos a abrir la entrada de Frezeezy Peak. Si nos fijamos, detrs de la entrada del Bobblegloop Swamp, hay un tnel encharcado con agua con piraas; tenemos que buscar al principio de esta sala, un conducto que dentro tiene unas botas con las que tendremos que dirigirnos al tnel antes mencionado. Cuando lo crucemos estaremos en una sala congelada donde esta el cuadro del Frezeezy Peak. NOTA: En esta sala hay una rampa que lleva a un conducto obstruido con un bloque de hielo. De un picotazo podemos romperlo, pero el conducto es demasiado estrecho y pequeo para poder pasar, as que solo podremos pasar convertidos en cocodrilo. Dentro de este conducto encontraremos un libro flotante con ojos llamado Cheato, que nos dir que la bruja es muy mala y que nos quiere ayudar. Nos dir la siguiente palabra: BLUEEGGS. Esta palabra nos permitir ampliar nuestra capacidad de llevar huevos de 100 a 200, pero para poder activarlo, tendremos que volver al castillo de arena del Treasure Trove Cove e introducir la palabra golpeando las baldosas del suelo, y acto seguido tendremos ampliada al doble nuestra capacidad para llevar huevos. Una vez hecho esto, vamos a la sala donde esta la gran vasija y continuamos por una entrada que hay a la izquierda. Aqu, estaremos frente a una gran cara de la bruja y a la derecha hay un

camino que lleva al Frezeezy Peak. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Nada ms aparecer bajamos por una rampa y veremos un oso polar tumbado que dice que tiene indigestin. Seguimos bajando y en el centro del escenario hay un mueco de nieve gigantesco. Buscamos por un extremo del escenario uno de los extremos de su bufanda y subimos hasta el cuello del mueco de nieve. Subimos a la boca del mueco de nieve y dentro de la pipa del mueco esta la pieza. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Debajo de la pipa hay un trineo con el que nos deslizaremos por la bufanda para caer sobre el oso con indigestin, escupiendo la pieza. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Nos dirigimos hacia el rbol de navidad y por una camino de madera que hay al pie de rbol, buscamos una caja de regalo que contiene luces de navidad con ojos. Las luces dirn que las protejamos mientras llegan al rbol. Necesitamos que lleguen al rbol10 bombillas y tendremos que golpear a los gremlims que salen de los agujeros que hay en la madera. Una vez que lleguen las 10 bombillas, detrs del macetero del rbol, saldr un botn de ON al que tendremos que activarlo lanzando huevos. Una vez activado, se activar una cuenta atrs de 60 segundos para buscar una plataforma de vuelo que hay al lado de un gran montn de regalos no muy lejos del rbol, y tendremos que atravesar 3 veces la estrella que hay en lo alto del rbol. Una vez hecho esto, veremos una secuencia en la que se libera una pieza de puzzle. Subimos por el tronco del rbol y cogemos la pieza. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Al principio del nivel hay un igl en el que ests los tres hijos del oso polar, que lloran porque han perdido sus regalos. En total hay que encontrar 3 regalos: uno esta dentro del rbol de navidad; otro est sobre la nariz del mueco de nieve gigante; y el ltimo esta en una pequea isla alrededor del mueco de nieve gigante. Volvemos al igl y entregamos los regalos, con lo que nos entregaran la pieza.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi][spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi][spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Al lado del montn de regalos, hay una madriguera de Bottles donde nos ensear a lanzarnos como un misil estando en vuelo, para poder estrellarnos contra cosas. Cuando aprendamos esta habilidad, vamos a la plataforma de vuelo y nos ponemos frente al mueco de nieve y nos estrellamos contra los 3 botones que tiene. Cuando los pulsemos todos, entre las piernas del mueco de nieve aparecer la pieza. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Volvemos a volar y ahora tenemos que cargarnos los muecos de nieve que nos lanzan bolas de nieve, golpendolos en sus sombreros (Consejo: La cabeza de Kazooie puede ser utilizada como referencia para lanzarnos). Cuando nos los carguemos todos, en lo alto del sombrero del mueco de nieve gigante aparecer a pieza. NOTA: Al matar a uno de los muecos de nieve, aparecer un hexgono extra; y debajo de otro mueco aparecer el pulsador de la bruja.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Buscamos la casa de Mumbo para que nos convierta en morsa. Cuando seamos morsa, buscamos la entrada de una cueva en la que hay una morsa ms grande con una pieza en la aleta. Al hablar con l, nos la entregar y se meter dentro de la cueva. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Salimos de la cueva y subimos por la rampa hasta ver al oso polar que nos retar a una carrera en trineo. Esta carrera tiene truco. Cuando adelantemos al oso polar, tarde o temprano, el oso nos adelantar inevitablemente con un pequeo sprint; lo que hay que hace es ir toda la carrera detrs de l, hasta el tramo final donde tendremos que adelantarlo y ganaremos sin problema. Al ganar, aparecer la pieza sobre el podio. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Siendo Banjo-Kazooie, tenemos que volver a hacer la carrera, pero necesitaremos las zapatillas para correr (Yo describo esto como si tuviramos desbloqueadas las zapatillas). La carrera tiene el mismo mecanismo que la carrera con el trineo. Al ganar, aparecer la pieza sobre el podio. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Rosa: Encima del montn de regalos donde aprendemos la habilidad.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Jinjo Verde: Detrs de unas de las casas que hay cerca de la casa de Mumbo.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Jinjo Amarillo: Dentro de la casa de Mumbo.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Jinjo Azul: Encima de la escoba del mueco de nieve gigante.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Jinjo Naranja: Dentro de la cueva de la morsa.[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] La pieza:[spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:29o3wpdi]

[/spoil:29o3wpdi] Esta es algo complicada. Cuando pulsemos el pulsador de la bruja, veremos en lo alto de la entrada del nivel, que se abre una puerta con la pieza dentro. Pues salimos del nivel y subimos por los salientes hasta encontrar una baldosa que activa una plataforma de vuelo que permanecer activa 12 segundos y junto al pulsador unas zapatillas con las que tendremos que correr hasta la plataforma de vuelo y volar hasta la pieza (da el tiempo justo para llegar a la plataforma de vuelo).

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:43

[align=center:2nd49r3p][size=99px]GOBI'S VALLEY[/size][/align:2nd49r3p]

En la sala con la enorme cara de la bruja, en la boca de la cara hay una puerta que pide 350 notas musicales. Al pasar por ella, estaremos como dentro de un volcn en el que esta el cuadro del Gobis Valley y el camino que lleva a otro nivel, al que iremos la prxima vez. Una vez abierto la entrada nos dirigimos al Gobis Valley. En este nivel aprenderemos a usar las zapatillas para correr. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Al empezar, avanzamos hasta llegar a una esfinge con la cara de Banjo y subimos encima de ella saltando por las patas traseras de la esfinge. Una vez encima, nos subimos a los dos pilares que hay frente a la esfinge y le colamos un huevo por cara orificio de la nariz, para que abra la puerta que tiene. Una vez dentro, hay varias alfombras mgicas que flotan. Nos subimos encima de la primera y la activamos colndole un huevo en la boca de la esfinge que hay en la pared, para poder pasar a la siguiente alfombra, as sucesivamente, hasta llegar a la pieza que esta encima de una alfombra. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Volvemos a subir sobre la esfinge y volamos con la plataforma que hay encima, y buscamos cerca de la esfinge una estatua con un aro en la cabeza que tendremos que atravesar; al atravesarlo cambiar de lugar. De esta forma cambiar de sitio 5 veces y cuando lo completemos, encima de la esfinge aparecer la pieza. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Volvemos a volar y a la izquierda de la esfinge hay una pirmide con un poste que en lo alto tiene una figura similar a Kazooie y una diana contra la que tenemos que estrellarnos para que se abra la pirmide. Dentro de la pirmide hay un encantador de serpientes junto a una cesta. Alrededor de la cesta gira una ms pequea en la que deberemos soltar 5 huevos; al hacer esto, el encantador tocar la flauta y la serpiente se elevar y podremos trepar por ella hasta la pieza. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Nada ms salir, detrs de la pirmide esta la madriguera de Bottles donde nos ensear a usar las zapatillas para correr. Detrs de la pirmide, ms atrs, hay una mano de momia que sale de la tierra y tiene una pieza en la palma; si nos acercamos se esconder, tenemos que buscar unas zapatillas que hay en un extremo del mapa, para poder coger la pieza antes de que la mano se esconda. [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Buscamos una pirmide con un pulsador en lo alto y cuando lo activemos, entramos dentro. En esta pirmide tenemos que golpear las baldosas descubriendo las imgenes que hay para formar parejas, para ello dispondremos de 100 segundos y al completarlo aparecer la pieza en el centro. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Salimos de la pirmide y por un lado hay una alfombra que lleva hasta una pequea isla donde hay un camello llamado Gobi atado a una piedra. Aplastamos la piedra para liberarlo y Gobi escupir la pieza. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] (Para esta pieza deberemos haber liberado antes a Gobi) Volvemos al principio del nivel donde hay un rbol que tiene sed y pide agua, junto al rbol estar Gobi, al que tendremos que aplastarle la joroba para que escupa agua y riegue al rbol, despus de esto Gobi se marchar y encima del rbol aparecer una pieza. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Buscamos la pirmide que hay al lado de las nicas zapatillas para correr que hay en el nivel. Al pie de la pirmide hay un pulsador que abre una trampilla en lo alto y tendremos unos cuantos segundos para entrar por la trampilla antes de que se cierre, pero necesitamos las zapatillas para correr y poder llegar a tiempo. Cuando entremos estar llena de agua y lo nico que hay que hacer es bucear para coger la pieza que hay en el fondo. Cuando la cojamos, se abrir la puerta y se vaciar el agua llenando el foso que hay en el centro del nivel. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Alrededor del foso hay una esfinge que si le lanzamos 3 huevos empezar a aparecer una pirmide en el centro y la esfinge cambiar de lado, por lo que tendremos que repetir el proceso hasta que salga por completo la pirmide. Dentro hay un laberinto que tendremos que cruzar, en el laberinto tambin esta el pulsador de la bruja, que abre un sarcfago que hay fuera del nivel. Cuando crucemos el laberinto llegaremos a una sala con un sarcfago que dentro tiene una pieza.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Amarillo: Nada ms empezar, justo detrs de nosotros.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Jinjo Verde: Detrs de la pirmide del puzzle de las parejas.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Jinjo Azul: Despus de llenar de agua el foso del centro del nivel, en el fondo del foso.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Jinjo Rosa: En la pirmide central, en la sala del sarcfago, dentro de una vasija.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Jinjo Naranja: Dentro de la esfinge, encima de una alfombra mgica.[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] La pieza:[spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:2nd49r3p]

[/spoil:2nd49r3p] Salimos del nivel y en la sala donde estaba el jarrn con la plataforma de salto girando a su alrededor, la utilizamos para coger la pieza del sarcfago abierto.

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:44

[align=center:1t7b23rd][size=99px]MAD MONSTER MANSION[/size][/align:1t7b23rd]

Cerca del tnel que lleva al Frezzeezy Peak, hay una rampa que lleva hasta una puerta que pide 450 notas para abrirla. Cruzamos y buceamos por un tnel que lleva a una sala llena de agua que, de momento, no podemos hacer nada ya que el nivel del agua no llega al bordillo. Continuamos buceando por otra entrada que se ve en el otro extremo, hasta llegar a la sala donde est el cuadro del Mad Monster Mansion. Volvemos a donde estaba el cuadro de Gobis Valley y continuamos por el camino hasta llegar a un cementerio donde est la entrada. NOTA: Antes de entrar al nivel, a la izquierda hay una verja que tenemos que echar abajo. Una vez, rota la puerta, entramos al Mad Monster Mansion. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Al empezar, bordeamos la casa y por detrs hay una trampilla que lleva a un stano, all hay ocho barriles de vino a los que les tenemos que romper la tapa, dentro del 4 barril del lado izquierdo est la pieza. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Si entramos por la puerta, estaremos dentro de un gran saln donde en una mesa hay un fantasma que duerme y tiene una pieza en su interior. Si tocamos el suelo de madera se despertar y no podremos cogerla. Salimos fuera y trepamos por los canalones para subir al tejado para colarnos por la chimenea. Caeremos por la chimenea hasta el saln, y saltando de silla en silla sin tocar el suelo, nos subimos a la mesa y cogemos la pieza del fantasma. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] A la derecha de la casa hay un cobertizo que proyecta luz por agujeros que tiene, entramos dentro y nos encontraremos con una especie de ouija, nos subimos sobre el vaso que guarda la pieza y, como en el castillo de arena, tenemos que escribirBANJOKAZOOIE. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Salimos del cobertizo y seguimos el camino hasta llegar a una fuente, subiendo unas escaleras hay un pulsador y unas zapatillas para abrir la puerta de la iglesia y correr antes de que se cierre la puerta. Dentro, subimos al rgano y hay una mano de fantasma que empezar a tocar el rgano y tendremos que repetir las teclas que l toque. Cuando termine la pieza aparecer en lo alto del rgano. NOTA: Desde el rgano, podemos saltar a una antorcha apagada que tiene una plataforma de vuelo desde la que podremos subir a las maderas del techo, donde esta el pulsador de la bruja, que activa la pieza en el ojo de la cara de la bruja cerca del Frezzeezy Peak.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Salimos de la iglesia y nos subimos al tejado donde por un lado del reloj del campanario hay una entrada que lleva a lo ms alto del campanario. Sobre la veleta esta la pieza. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Alrededor del la iglesia, junto a las lpidas hay repartidas 5 macetas vacas a las que hay que colarles un huevo a cada una. Al colar la ltima saldr de la maceta la pieza. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Antes de ir a la casa de Mumbo, rompemos todas las ventana iluminada de la mansin y depus vamos a la casa de Mumbo a que nos transforme en calabaza. Ahora, nos vamos a la fuente y buscamos un pozo rodeado de agua. Entramos en l y dentro de un cubo esta la pieza. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] En la zona de la iglesia, en el muro del laberinto, hay un hueco para pasar en forma de calabaza y subir sobre la mansin, entramos por una ventana que lleva a un cuarto de bao donde un retrete lleno de mierda nos habla. Nos colamos dentro del retrete y continuando por el tubo llegaremos a un deposito de mierda donde en un rincn esta la pieza. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Volvemos al tejado y en una de las esquinas de los canalones hay un desage por el que podemos colarnos y al caer cogeremos la pieza. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos Jinjo Rosa: En el stano, dentro de uno de los barriles.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Jinjo Verde: En el tejado al lado de la chimenea.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Jinjo Naranja: En un extremo del laberinto.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Jinjo Azul: Sobre un poste en la fuente.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] Jinjo Amarillo: En una de las ventanas de las ms altas, hay una habitacin sobre el techo de la cama se encuentra el jinjo.[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] La pieza:[spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:1t7b23rd]

[/spoil:1t7b23rd]Para coger esta pieza hay que hacer lo mismo que la pieza extra del Frezzerzy Peak, activamos la plataforma de vuelo, y rompemos el ojo de la bruja y cogemos la pieza.

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:45

[align=center:3bkhwou3][size=99px]RUSTY BUCKET BAY[/size][/align:3bkhwou3]

A la izquierda del Mad Monster Mansion, hay una caseta donde solo podremos entrar siendo calabaza por un pequeo agujero en la puerta. Dentro estar Mumbo que nos convertir en Banjo Kazooie para poder romper el atad del centro y activar un pulsador, que eleva el nivel del agua en la entrada del Rusty Bucket Bay. Salimos de la casa y vamos a la entrada del Rusty Bucket Bay y buscamos una caja con el smbolo de RARE, la rompemos y activamos otro pulsador que eleva el nivel del agua para poder acceder a una entrada en lo alto. Al entrar, a la derecha hay una reja que hay que romper para llegar a la sala del cuadro del Rusty Bucket Bay. Lo completamos y vamos al Rusty Bucket Bay. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3]Nada ms empezar avanzamos por el muelle a la izquierda hasta llegar a una caseta donde una ventana del tejado se puede romper y entramos. Dentro, subimos hasta las cajas ms altas donde esta la pieza. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Volvemos al tejado y continuamos por el muelle hasta llegar a una gra que sujeta una jaula con una pieza dentro en la proa (delante) del barco; activamos el botn de la gra para que eleve la jaula y deje al descubierto la pieza; y antes de que se acabe el tiempo, escalamos la gra y avanzamos hasta el extremo para llegar al barco y coger la pieza. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] En estribor (derecha), casi llegando a la proa del barco hay una ventana que se puede romper (se distingue porque tiene relieve) y entramos en un camarote donde rompiendo la puerta del armario, est la pieza. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] En la proa hay 3 pulsadores numerados como 1 2 3, en cdigo a introducir est escrito en estribor del barco y el cdigo es: 312 111. Al introducirlo, aparecer pieza.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Empezamos a escalar la chimenea delantera del barco hasta llegar a lo ms alto, donde esta la pieza. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Llegando a la popa hay otra gra que sostiene una caja de TNT. Escalamos por ella y vamos a la base de la gra donde activamos el botn para que suelte la caja y rompa la compuerta de la cubierta del barco. Volvemos al barco y entramos por la compuerta ya abierta. Dentro hay una gran caja que conforme la vayamos rompiendo se ir dividiendo en otras cajas a terminar de romperla, por lo que saldr la pieza. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] En la proa del barco, en el agua, hay un delfn atrapado por el ancla. Seguimos la cadena del ancla y entramos por el agujero, dentro seguimos el pasillo y activamos el botn que eleva el ancla, liberando el delfn y dejando la pieza en el fondo del agua. NOTA: Desde la gra podemos saltar y llegar hasta el pulsador de la bruja.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Nos vamos a la popa del barco y entramos por un conducto de ventilacin por el que podemos entrar, dentro hay un botn que ralentiza el movimiento de la sala de mquinas. Salimos y en la base de la segunda chimenea del barco hay una puerta que lleva a la sala de mquinas. Aqu hay que tener muchsimo cuidado porque es muy fcil caerse y morir. Avanzamos de frente por la sala de mquinas hasta llegar a la pieza. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] (Esta es, segn algunos, la pieza ms difcil de todo el juego) Siguiendo en la sala de mquinas, a izquierda y derecha hay 2 pulsadores que si pulsamos los dos, se paran las hlices del barco donde esta la pieza, dndonos 70 segundos para salir escopetados fuera de la sala de mquinas y saltar por la popa del barco y cruzar las hlices para coger la pieza. [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Rosa: Al empezar, vamos a la derecha del muelle y bajo el agua hay un agujero en una reja donde se encuentra el jinjo.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Jinjo Amarillo: Avanzando por la derecha del muelle, hay una zona donde aparece el tiburn si tocamos el agua. El jinjo se encuentra sobre una boya con una bandera con la cara del jinjo.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Jinjo Verde: Continuando por el muelle hay una zona llena de residuos txicos. Flotando sobre un barril se encuentra el jinjo.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Jinjo Azul: En el muelle, hay 3 contenedores azules, entramos en el 2 contenedor por una trampilla en el techo y detrs de unas cajas est el jinjo.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Jinjo Naranja: Llegando a la 2 gra, continuamos hacia la derecha y al final est el jinjo.[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] La pieza:[spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] [size=99px]11 PIEZA (EXTRA)[/size] [spoil:3bkhwou3]

[/spoil:3bkhwou3] Salimos del nivel y volvemos una sala para atrs, salimos a la superficie y la pieza estar en el bordillo.

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:46

[align=center:2lyr8ltv][size=99px]CLICK CLOCK WOOD[/size][/align:2lyr8ltv]

En la misma sala donde cogemos la pieza extra del pulsador de la bruja del Rusty Bucket Bay, subiendo unos salientes en la pared, hay una puerta de 640 notas musicales. Continuamos por el tnel y llegamos a la entrada del Click Clock Wood. A la derecha, cerca del toro, hay unas hojas de rbol sobre las que podemos subir, subimos y continuamos por la derecha hasta encontrar un pulsador que activa el pedestal para completar el cuadro del Click Clock Wood. Ahora, volvemos a la zona donde esta el desage, entre el Treasure Trove Cove y Clankers Cavern; y saltamos al agua buscando un camino bajo ella, que lleva a una sala donde esta el cuadro. Lo completamos y entramos al Click Clock Wood. El Click Clock Wood, se caracteriza por ser 4 niveles en 1, todos iguales, pero mostrando una estacin diferente del ao. Nada ms empezar estaremos en una sala circular con 4 puerta cerradas y un pulsador que abre la puerta de la primavera. [size=99px]1 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Entramos en la primavera, este nivel es grande, circular y con una gigantesco rbol en medio. Avanzamos por la derecha hasta llegar a un pequeo huerto vallado con un agujero en el centro, depositamos huevos en el agujero hasta que salga una planta. Volvemos cuando desbloqueemos el verano y al pie de la planta estar Gobi, que si le golpeamos la joroba escupir agua y regar la planta. Volvemos cuando sea otoo y Gobi volver a estar en el mismo lugar, por lo que tendremos que hacer lo mismo para que la riegue de nuevo y aparezca en lo alto la pieza. [size=99px]2 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Subimos por el rbol y frente a la casa de la ardilla, esta el pulsador que abre el verano. Seguimos subiendo y en un gran nido, rompemos el huevo que hay, descubriendo un polluelo de guila que se pondr a dormir. Si volvemos en verano nos pedir que le demos de comer 5 gusanos de los que hay dispersos por el escenario; al darle de comer crecer y se pondr a dormir de nuevo. En otoo nos pedir 10 gusanos y se pondr a dormir. Ya en invierno, se habr convertido en un guila y cuando hablemos con l, emprender el vuelo, cagando (si, como suena, cagando) la pieza sobre el nido. En otoo, al pie del nido esta el pulsador que abre el invierno. [size=99px]3 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Subimos todo lo que podamos hasta llegar a una puerta tras la que hay una sala con varias races donde hay una pieza. [size=99px]4 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] En primavera, vamos a la casa de Mumbo para que nos convierta en una abeja, y volamos hasta lo ms alto del rbol que podamos y encima de una plataforma esta la pieza. [size=99px]5 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Entramos en el verano y al frente, han florecido unas hojas en el tronco del rbol por las que podemos subir hasta una plataforma donde se encuentra. [size=99px]6 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] En verano, subimos a la colmena y entramos por una trampilla que hay encima. Dentro hay una pieza encerrada en un cristal, que si lo tocamos, nos atacarn varias abejas, que al matarlas, liberarn la pieza. Lo mejor es quedarse quieto y usar plumas doradas para que se estrellen y mueran ellas solas contra nosotros. [size=99px]7 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] La zona llena de agua en la primavera, en verano estar seca y si vamos hasta el final de esta zona veremos el pulsador que abre el otoo. Ahora, que esta zona esta seca, veremos que hay un castor al que una piedra le bloquea la entrada a su madriguera. Rompemos la piedra, pero todava no podremos entrar; tenemos que entrar cuando sea otoo para que vuelva a esta lleno de agua y poder entrar, para coger la pieza. [size=99px]8 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Esta pieza podemos cogerla en verano u otoo, la diferencia es que en otoo es mucho ms fcil cogerla. En verano hay un cabaa en el rbol a medio construir al que falta la mitad del suelo; en un rincn esta la pieza. Si la cogemos en otoo, el suelo esta completo. [size=99px]9 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] En otoo, la ardilla esta fuera de su casa y nos pedir 6 bellotas para que pase el invierno. Dentro de su casa hay 1; entrando por una ventana a la derecha hay otra bellota; y por fuera de la casa estas las otras 4. Se las entregamos y nos entregar la pieza.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv][spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv][spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv][spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] [size=99px]10 PIEZA[/size] Los Jinjos: Jinjo Rosa: En primavera, entramos en la colmena convertidos en abeja y dentro estar.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Jinjo Verde: Como abeja o como Banjo, subimos hasta el final del camino del rbol, y en una planta carnvora estar el jinjo.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Jinjo Amarillo: En verano, al empezar, a la izquierda, oculto entre la hierva amarilla, solo se le ve la cabeza.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Jinjo Naranja: En otoo, sobre un montn de hojas al lado de la planta.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] Jinjo Azul: En invierno, encima de la casa de Mumbo.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] La pieza:[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] [size=99px]11 PIEZA[/size] [spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv] En invierno, el pulsador de la bruja est en la misma plataforma donde estaba la 5 pieza, ahora junto a un mueco que lanza nieve. La pieza aparecer en lo alto de la sala donde est la entrada del Click Clock Wood. Volvemos a la primavera para convertirnos en abeja y salir del nivel, para volar y cogerla.[spoil:2lyr8ltv]

[/spoil:2lyr8ltv]

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 15 Dic 2008, 23:47

[align=center:3uy2m0r1][size=99px]CONCURSO Y COMBATE FINAL[/size][/align:3uy2m0r1]

[size=99px]CONCURSO[/size] Fuera del nivel, subimos por las hojas y abrimos la puerta que pide 765 notas, que pasando el pasillo llegaremos a una plataforma que nos transportar al concurso, donde Grunty nos retar a un concurso de preguntas que si ganamos, rescataremos a Tooty. Para este concurso hay que tener un mnimo conocimiento del ingles, ya que hay preguntas que quizs, los que no entiendan ingles, no tendr ni idea de la respuesta. Hay varios tipo de preguntas dependiendo de la casilla en la que estemos. Casillas Banjo-Kazooie: La bruja nos har preguntas sobre el juego en general. Casillas de imagen: Nos ponen una imagen aleatoria y tenemos que decir a que pertenece la imagen. Casillas de sonido: Nos reproduce un sonido y tenemos que averiguar a que o quien pertenece dicho sonido. Casillas contrarreloj: Nos hacen repetir algunos de los puzzles con tiempo que hemos hecho a lo largo del juego. Casillas de la bruja: Grunty nos pregunta sobre los gustos y otros aspectos de la vida de la bruja. Para conocer las respuestas, lo mejor es recorrerse la guarida de Grunty buscando en diferentes lugares, a la hermana de la bruja que va vestida como un hada. Si hablamos con ella nos dir cosas sobre la bruja, que luego necesitaremos esta informacin para acertar las preguntas. Casillas de la muerte: Puede ser cualquier tipo de pregunta, si la acertamos pasamos a la

siguiente pregunta, si fallamos, morimos y tenemos que empezar el concurso desde el principio. Casillas de joker: Puede ser cualquier tipo de pregunta y si acertamos, nos dan 2 cartas de joker con las que podemos saltar la casilla que queramos. Recomiendo conseguir al menos 4 cartas de joker y utilizarlas en las casillas de la muerte. Para completar el concurso podemos seguir el camino que queramos, lo mejor es hacerlo por la izquierda ya que solo nos encontraremos 3 casillas de la muerte. Una vez completado el concurso, Grunty se escapar y rescataremos a Grunty. Ahora salen los crditos al habernos pasado el juego QUE NO!, que todava que matar a Grunty.

[size=99px]COMBATE FINAL[/size] Volvemos al concurso y subimos por donde se escap la bruja. Aqu hay un cuadro al que le faltan todas las piezas. El cuadro lo completamos y se abrir la puerta que lleva a una sala donde hay un caldero con mala cara. Alrededor del caldero hay 4 puertas, tras las que se ocultan un huevo, una pluma roja y una pluma dorada que nos recargan al mximo la cantidad de dichas cosas; y en la ltima puerta hay un cuadro que solo necesita 4 pieza, que al completarlo, no duplicar la vida que tenemos. Para ir al combate contra Grunty tenemos que saltar dentro del caldero. NOTA: Antes de ir a por Grunty, recomiendo haber introducido los 3 trucos de Cheato para tener 200 huevos, 100 plumas rojas y 20 plumas doradas; y completar el cuadro que nos duplica la vida, ya que necesitaremos todo esto para el combate.

[size=99px]1 fase del combate[/size] El combate ser en el tejado del castillo, en la primera fase del combate, Grunty estar montada en su escoba y nos tratar de embestir. Llegar un momento en que la escoba se le calar cual viejo coche; en cuanto se le estropee la escoba, le empezamos a lanzar huevos. [size=99px]2 fase del combate[/size]

En la segunda fase del combate se colocar a los lados del bordillo donde tendremos que subirnos y esperar a que pare de lanzarnos rocas en llamas para dispararle huevos. Continuamos con esto hasta que cambien de ataque. [size=99px]3 fase del combate[/size] En la tercera fase, Bottles nos hablar y activar una plataforma de vuelo con la que tendremos que volar y estrellarnos unas 5 veces contra la bruja. [size=99px]4 fase del combate[/size] En la cuarta fase, Grunty activar un escudo y no podremos atacarla directamente. Despus de esto, aparecern cuatro estatuas de jinjos en los 4 extremos del escenario. Las estatuas tienen una agujero por el cual hay que colar huevos para liberar al jinjo que volar para estrellarse contra Grunty. Una vez liberados los 4 jinjos, se romper la escoba de la bruja, cayendo en el bordillo del escenario. [size=99px]5 fase del combate[/size] En la quinta fase, empezar a lanzarnos ms rocas ardiendo. En unos segundos, aparecer en el centro una estatua del Jinjonator. Esta estatua tiene 4 agujeros a cada lado del pedestal sobre el que est. Lo mejor, es esperar a que deje de atacar Grunty y permanecer unos 3 4 segundos sin atacar, aprovechamos esos segundos para colarle huevos a cada agujero. Cuando completemos todos los agujeros, el Jinjonator despertar y golpear a Grunty hasta tirarla al vacio, cayendo al lado de la montaa espiral y siendo sepultada por una gran roca; y ahora, si que si, hemos completado el juego. Despus de los crditos, aparecer, Banjo-Kazooie, Tooty, Bottles y Mumbo en una playa tras lo cual aparecern los crditos. Si hemos cogido las 100 piezas del juego, despus de los crditos, Mumbo nos ensear una fotografa con un video que muestra cosas secretas del juego, que en realidad son elementos del prximo juego del arcade Banjo-Tooie.

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pocholokin

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Re: Guia paso a paso Banjo-Kazooie


por pocholokin 16 Dic 2008, 00:05

[align=center:19i9m8gh]

[/align:19i9m8gh] [align=center:19i9m8gh][size=99px]HEXGONOS EXTRA[/size][/align:19i9m8gh]

[size=99px]SPIRAL MOUNTAIN[/size] 1 Hexgono: El primer hexgono se encuentra sobre un tocn en la zona en la que se aprende el salto alto.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: El segundo hexgono esta en la copa de un rbol cerca del ro, donde se aprende la habilidad para trepar.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 3 Hexgono: El tercer hexgono esta cerca de la cascada. Para cogerlo hay que ir saltando por los salientes que hay por la pared usando el aleteo de Kazooie para poder llegar al ltimo saliente.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 4 Hexgono: Para coger el cuarto hexgono, hay que tener la habilidad de buceo y buscar un pequeo recoveco bajo el agua alrededor de la montaa espiral.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 5 Hexgono: El quinto hexgono esta la zona donde aprendemos la habilidad para embestir y destruir las tres piedras con ojos que hay, usando la embestida, y al destruir la ltima piedra saldr el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 6 Hexgono: El sexto y ltimo hexgono, esta en la zona del huerto donde aprendemos el picotazo en el aire y cargarnos la coliflor flotante con ojos (si, una hortaliza transgnica) para que aparezca el ltimo hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]MUMBO'S MOUNTAIN[/size] 1 Hexgono: En la zona del totem, quitamos todas las partes menos la ltima; saltamos sobre la ltima parte el totem y saltamos para coger el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Convertidos en hormiga, bajamos a la zona central resbaladiza (que ahora no resbalaremos) y cogemos el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]TREASURE TROVE COVE[/size] 1 Hexgono: En la zona del crustceo gigante, saltamos al agua siguiendo la pared de la derecha hasta verlo en un rincn bajo el agua.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: En la zona donde estaba el cofre que saltaba con la pieza n 6, mirando hacia el mar, veremos una caja flotando solitaria en el agua. Encima de la caja est el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]CLANCKER'S CAVERN[/size] 1 Hexgono: A la izquierda de la cabeza de Clanker, por la pared, hay un tubo que baja hasta el agua, pues buceamos debajo del tubo y miramos dentro de l, donde esta el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Donde esta el jinjo Naranja, ms a la izquierda hay otro conducto de ventilacin con una rejilla donde esta el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]BOBBLEGLOP SWAMP[/size] 1 Hexgono: Dentro de la tortuga gigante, encima del atril de la tortuga profesor.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Dentro de la casa de Mumbo, en el techo. [spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]FREZEEZY PEAK[/size] 1 Hexgono: Al matar a uno de los muecos de nieve, al lado de la pequea aldea.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Dentro de la cueva de la morsa.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]GOBI'S VALLEY[/size] 1 Hexgono: Detrs de la pirmide del puzzle de las parejas, junto al jinjo verde hay un pulsado que la activa en un cactus con forma de aro. Tenemos que volar y atravesar el cactus para cogerlo.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Despus de coger las dos piezas que se consiguen con Gobi, entre la esfinge y la pirmide con la estatua de Kazooie, hay un recoveco en la pared donde estar Gobi. Como es evidente, le aplastamos la joroba para que suelte el 2 hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]MAD MONSTER MANSION[/size] 1 Hexgono: Dentro de la iglesia, volamos hasta las maderas de lo alto donde se encuentra el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Convertidos en calabaza, entramos por una de las ventana de la mansin, donde hay una sala con algunos tablones levantados por donde nos podemos colar y coger el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]RUSTY BUCKET BAY[/size] 1 Hexgono: En el muelle, hay una caseta donde dentro hay un pulsador que activa el hexgono en el aire y tenemos que cogerla volando con la plataforma de vuelo.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Bajando a la sala de mquinas, hay un agujero encima de la entrada, donde esta el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] [size=99px]CLICK CLOCK WOOD[/size] 1 Hexgono: En la zona del agua, hay un agujero sobre el hielo, por el que podemos bucear para entrar en la madriguera del castor y coger el hexgono.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh] 2 Hexgono: Encima de la casa de la ardilla hay un ventana que solo podemos romper y entrar por ella volando, dentro hay un almacn con la pieza en una estantera en lo alto.[spoil:19i9m8gh]

[/spoil:19i9m8gh]

[align=center:19i9m8gh][size=99px]CHEATO[/size][/align:19i9m8gh] [size=99px]1 ENCUENTRO[/size] En la sala del cuadro del Frezeezy Peak, hay una rampa que lleva a un conducto obstruido con un bloque de hielo. De un picotazo podemos romperlo, pero el conducto es demasiado estrecho y pequeo para poder pasar, as que solo podremos pasar convertidos en cocodrilo. Dentro de este conducto encontraremos un libro flotante con ojos llamado Cheato, que nos dir que la bruja es muy mala y que nos quiere ayudar. Nos dir la siguiente palabra: BLUEEGGS. Esta palabra nos permitir ampliar nuestra capacidad de llevar huevos de 100 a 200, pero para poder activarlo, tendremos que volver al castillo de arena del Treasure Trove Cove e introducir la palabra golpeando las baldosas del suelo, y acto seguido tendremos ampliada al doble nuestra capacidad para llevar huevos.

[size=99px]2 ENCUENTRO[/size] En la zona donde esta el cuadro del Gobi's Valley, hay un camino que solo podremos pasar convertidos en calabaza y en una pequea sala se encuentra Cheato. Esta vez, el truco que nos dice es "REDFEATHERS"; que al introducirlo en el castillo de arena del Treasure Trove Cove, nos ampliar la capacidad de plumas rojas de 50 a 100. [size=99px]3 ENCUENTRO[/size] En la zona donde esta la entrada del Rusty Bucket Bay, en lo alto hay una entrada a una cueva, pero el nivel del agua no nos permite llegar hasta all. Regresamos una sala atrs y buscamos una reja en la pared, que tenemos que romper para llegar hasta un pulsador que elevar temporalmente el nivel del agua para llegar hasta la cueva donde esta Cheato. Esta vez, el truco que nos dice ser "GOLDFEATHERS"; que al introducirlo en el castillo de arena, nos apliar las plumas doradas de 10 a 20.

[align=center:19i9m8gh][size=99px]CUADRO DE BOTTLES[/size][/align:19i9m8gh] El cuadro de Bottles, es algo que hay que descubrir si se sabe que esta ah. Para ello, vamos a la casa de Banjo, nos situamos en el borde de la alfombra, frente a la chimenea, y con la vista en primera persona, miramos el cuadro de Bottles. Acto seguido Bottles nos hablar, y nos pondr siete puzzles animados que tendremos tendremos que completar en un tiempo de 100 segundos, salvo el 7 puzzle que slo tendremos 75 segundos. Este ltimo puzzle nos llevar ms de un intento... y ms de veinte. Tambin, a partir del 3 puzzle, algunas de las piezas estarn giradas y tendremos que colocarlas en el sentido correcto. Una vez completados los siete puzzles, nos saltar el logro. Por cada puzzle que completemos, Bottles nos dir un truco para introducir en el castillo de arena. Los trucos son: BOTTLESBONUS - Banjo cabezn BOTTLESBONUSTWO - Manos y pies de Banjo enormes BOTTLESBONUSTHREE - Kazooie gigante BOTTLESBONUSFOUR - Banjo alto y delgado BOTTLESBONUSFIVE - Banjo alto, delgado con manos y pies enormes BIGBOTTLESBONUS - Banjo y Kazooie gigantes

WISHYWASHYBANJO - Banjo y Kazooie son una lavadora NOBONUS - Anula los trucos

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