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INTRODUCCION La visualizacin del Espacio de Herramientas puede ser controlada desde el Panel Paletas, Ficha Inicio de la Cinta de Opciones

de CIVIL 3D:

En esta ficha se manejarn los datos de los objetos que conforman al modelo en CIVIL 3D. Adicionalmente en ella podremos crear nuevos dibujos a partir de Plantillas . En la siguiente figura se resumen algunas de sus caractersticas (clic para agrandar):

Aqu es donde ajustaremos el Formato con que se presentarn (en pantalla y en papel) los objetos que conforman al dibujo o modelo. En esta paleta se controlan los Estilos, etiquetas y comandos para cada componente en CIVIL 3D. Desde esta ficha podremos definir o modificar los siguientes aspectos:

Configuracin del dibujo: Controla aspectos tales como el sistema de coordenadas y escala, los nombres por defecto de las capas de los objetos y las abreviaturas para puntos notables del modelo. Estilos de Etiqueta: Se refiere al control del aspecto (rotacin, tamao, fuente) de las etiquetas (Texto) de los objetos que conforman al modelo de trabajo. Estilos de Objeto: Controla la visualizacin de los objetos del modelo de trabajo (como son las superficies y los alineamientos, entre otros). Los estilos de objeto, en muchos casos, son utilizados para configurar la forma en que son creados los respectivos objetos. Unos de los aspectos de mayor complejidad en CIVIL 3D es el uso de los estilos de etiquetas y de objetos aqu referidos. En este Tutorial podremos ver cmo se realiza la modificacin del estilo de etiqueta de las progresivas de una alineacin.

En CIVIL 3D una superficie es generada a partir de principios matemticos y geomtricos. En trminos bsicos, segn vemos en la siguiente figura, la superficie est compuesta por una serie de planos de forma triangular en donde sus vrtices representan cotas (elevaciones) de valor conocido (obtenidos de un levantamiento topogrfico, por ejemplo).

Cada uno de los planos triangulares representa a una parte de la superficie y compartirn uno de sus segmentos con otros planos para formar una superficie continua. Esta metodologa es conocida como la Red Triangular Irregular (TIN, por sus siglas en ingls). En la siguiente figura se presentan dos vistas de la misma superficie (haga clic sobre la figura para ver en mayor tamao):

La metodologa TIN implica por una parte que una superficie no tendr espesor y, por lo tanto, no puede ser tratada como un slido (es decir no se pueden realizar operaciones de interseccin o unin de superficies); y por otro lado que no pueden existir planos verticales, pues dos puntos en la superficie triangular no pueden tener la misma cota. La parte ms delicada es el ltimo aspecto pues, eventualmente, necesitaremos generar superficies que en algn punto representen la existencia de un muro, por ejemplo, en el cual es necesario definir parte de la superficie como vertical. La respuesta de CIVIL 3D a situaciones como sta es a travs de la adicin al modelo de elementos denominados Lneas de Rotura, las cuales permiten forzar la metodologa TIN para lograr que el arreglo de la superficies TIN se adapte a requerimientos del terreno real objeto de la modelacin. Teniendo en cuenta que la conformacin del objeto superficie en CIVIL 3D se realiza a travs de los planos triangulares referidos previamente, y dadas las limitaciones asociadas a la metodologa TIN, en ocasiones ser necesario en ciertas partes de la superficie violentar la referida metodologa de forma tal que los tringulos (y con ello la superficie generada) se comporten de la manera ms realista posible. Para CIVIL 3D existen varios tipos de Lneas de Rotura, de los cuales destacaremos los siguientes:

Estndar: Son las lneas que generalmente conectarn puntos dentro de un dibujo pero que tambin pueden contener su propia informacin de elevacin (en sus vrtices, por ejemplo). De Proximidad: Estas lneas permiten forzar la triangulacin de la superficie pero sin incluir en sta informacin de elevaciones. CIVIL 3D definir las coordenadas X,Y y Z de los vrtices de este

tipo de lnea en funcin de los puntos de la superficie ms prximos a dichos vrtices.

De Muro: Permiten definir superficies verticales, como en el caso de muros o paredes. Son creadas especificando un lado de desfase para la lnea y una diferencia de elevacin para cada vrtice (entre el terreno en los lados posterior y anterior del muro). Vale decir que, a pesar de la existencia de distintos tipos de lneas de rotura en el programa, el tipo de lnea de rotura que mejor se adapta para modificar la superficie es la del tipo estndar. Con ella se puede fcilmente modelar desde cauces hasta muros. En un prximo tutorial presentaremos la aplicacin de este tipo de lnea.

MODIFICAR ETIQUETAS DE ALINEACION

Para este tutorial utilizaremos este Archivo, en el cual veremos la representacin de una alineacin de unos 5600 m de longitud y en la que se presentan los valores y marcas de progresivas principales y slo las marcas de las secundarias. Veamos cmo modificamos la posicin de estos valores en los siguientes pasos.

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Seleccionaremos, desde el Espacio de herramientas, la Ficha Configuracin Alineacin Estilos de etiqueta P.K.

P.K.principal. Para la progresiva principal se presentar un estilo: el Basic, el cual veremos est en uso:

2Sobre el estilo que deseamos modificar (Basic), pulsaremos el


botn derecho del ratn para presentar el men flotante en el cual seleccionaremos la opcin Editar para presentar el dilogo Creador de estilo de etiqueta:

3Para

modificar las propiedades del texto, seleccionaremos la

ficha Composicin y en la Categora Texto del Cuadro de propiedades modificaremos el ngulo de rotacin a 90. Veremos como la vista preliminar cambia al pulsar la tecla Intro. Si es necesario podremos modificar el Zoom en la ventana de la vista preliminar, pues sta lo permite:

4En el paso anterior visualizamos que si bien la rotacin del texto


cambi, ste queda presentado sobre la lnea que define al objeto (la alineacin en este caso).

Modificaremos los valores de las propiedades Desfase X y desfase Y, a los valores 2 y 7 mm, respectivamente. Veremos que su posicin es ahora similar a esta:

5Al

finalizar la modificacin pulsaremos el botn Aceptar para

cerrar el dilogo y volver al dibujo. De manera similar a como hemos realizado en este tutorial, podremos modificar otras de las propiedades de la etiqueta, por lo tanto es conveniente que experimentemos un poco para conocer la forma en que responder el estilo ante los cambios que realicemos desde el dilogo del Creador de estilo de etiqueta.

EXPLANACION Una explanacin est conformada por una lnea de referencia con informacin de elevacin (una lnea caracterstica) y una serie de criterios para la proyeccin de esa lnea en determinada direccin, basados en una distancia, una pendiente (o talud), una elevacin relativa o una superficie, segn se esquematiza en la siguiente seccin transversal (clic para aumentar):

De esta forma tendremos la posibilidad de definir Criterios de Explanacin y agruparlos para conformar Conjuntos de Criterios de Explanacin. Luego, durante la creacin de explanaciones, podremos seleccionarlos desde una lista y aplicarlos de una manera sencilla. El mtodo de explanacin define el objetivo para el cual se est realizando la proyeccin. Entre los objetivos posibles para la proyeccin se tienen los presentados a continuacin:

La seleccin del mtodo de explanacin o proyeccin es quiz el aspecto ms delicado, pues en algunos casos podramos estar proyectando por debajo de una superficie de referencia (como en el caso en que el objetivo es una distancia) resultando que la lnea que delimita a la base de la proyeccin no tiene significado fsico, pues su elevacin no queda dentro del rango modelado. En la siguiente vista en planta esquematizamos las diferencias para una misma plataforma, la cual fu proyectada empleando dos mtodos de explanacin distintos:

Por lo tanto es necesario, antes de realizar la proyeccin de taludes utilizando las herramientas de explanacin, conocer cul ser el objetivo de dicha proyeccin a fin de garantizar que en todo momento los resultados son fsicamente posibles. El paso inicial en la definicin de una plataforma, terraza o explanacin en CIVIL 3D, es la creacin de una lnea caracterstica que defina la huella de dicha plataforma. En trminos bsicos la lnea caracterstica es similar a una polilnea 3D, pero adems de poseer para cada vrtice coordenadas X, Y y Z, es posible definir la pendiente vertical de cada uno de los segmentos que la conforman. De esta manera podremos utilizar una lnea caracterstica para representar, por ejemplo, una plataforma en cota 100 msnm, simplemente indicando para su altitud este valor. Igualmente podramos definir el alineamiento horizontal y vertical de una cuneta o de una carretera. Cuando se cree una lnea caracterstica sta deber ser asignada a un objeto Emplazamiento de CIVIL 3D. Si no se ha creado uno, el programa lo realizar por nosotros, denominndolo Emplazamiento ms un nmero correlativo Un Emplazamiento es una coleccin de diversos tipos de objetos de CIVIL 3D (como Lneas caractersticas, Parcelas o alineamientos) y los cuales estarn interrelacionados con el emplazamiento as como entre ellos mismos. Es decir, cualquier modificacin en alguno de los objetos dentro de un emplazamiento podr generar cambios sobre otros objetos dependientes dentro del mismo emplazamiento.

Para crear lneas caractersticas, accederemos al Panel Crear Diseo de la Ficha Inicio:

Cuando pulsamos en l veremos las opciones existentes para la generacin de este tipo de elemento, de las cuales destacamos los siguientes (clic para agrandar):

Cuando seleccionamos a una lnea caracterstica, encontrarnos con diferentes tipos de pinzamientos:

podremos

En el prximo tutorial, primero de una serie de tres, veremos los pasos para crear una lnea caracterstica. EXPLANACION DE UN CANAL En este Archivo se ha creado una superficie para un sector rural. Adems se presentan los puntos que definirn el alineamiento de un canal de drenaje para el cual se ha calculado una pendiente longitudinal de 7,24%. Las cotas de inicio (Punto 1) y culminacin (Punto 4) del canal debern coincidir con las del terreno original.

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En la Ficha InicioPanel Crear DiseoLnea caracterstica, seleccionaremos de la lista desplegable la opcin Crear lnea caracterstica. Se presentar el Dilogo Crear lneas Caractersticas:

en el que se podr especificar, entre otros parmetros, el Emplazamiento en el cual se ubicar a la lnea a ser creada. Mantendremos para este ejercicio los valores por defecto y pulsaremos Aceptar La Ventana de Comandos (o la entrada dinmica si est activa) solicitar que se seleccione el primer punto de la lnea caracterstica. Activando la referencia a objetos seleccionaremos el centro del crculo que acompaa al punto 1. Se solicita entonces la elevacin a asignar a este vrtice. Escribiremos s+Intro desde el teclado para que se tome el valor de elevacin desde la superficie

ypulsaremos Intro nuevamente para asignar este valor (1065 en este caso). Se solicitar la introduccin del siguiente punto. Seleccionaremos el crculo que acompaa al punto 2 y podremos ver que la ventana de comando presenta un grupo de opciones:

Como en el planteamiento (Paso 1) se indic la pendiente del canal, escribiremos P + Intro e introduciremos el valor de 7,24 + Intro. De esta forma CIVIL 3D calcular la elevacin del punto en funcin del valor del punto anterior y esta pendiente. Realizaremos la misma secuencia para el punto 3. Dado que la elevacin o cota del ltimo punto del canal (Punto 4) debe coincidir con la superficie del terreno, al seleccionar este punto, optaremos por modificar la opcin a Superficie, escribiendo S+Intro, para asignar la cota del terreno a este ltimo vrtice. Pulsaremos Intro un par de veces para finalizar el comando y terminar con la creacin de la lnea caracterstica. El dibujo deber ser similar a este:

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Para visualizar el perfil del terreno original as como el de la lnea creada, la seleccionaremos y desde la Ficha ContextualPanel Centro de recursos, seleccionaremos la herramienta Perfil Rpido:

se presentar el Dilogo Crear perfiles rpidos. Mantendremos los parmetros y pulsaremos Aceptar.

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Al cerrarse el dilogo Crear perfiles rpidos, se solicitar la seleccin en el rea de dibujo de un punto para el origen del perfil (lo que ser su esquina inferior izquierda). Seleccionaremos un punto fuera de la superficie. Se presentar la Ventana Panorama para indicarnos el resultado de la operacin. La cerramos y veremos el perfil similar a este:

Teniendo definido el alineamiento del canal (en planta y perfil) slo queda definir su configuracin transversal, para lo cual definiremos en nuestro prximo tutorial los criterios de explanacin y que servirn para definir finalmente sus taludes laterales. La creacin de criterios de explanacin en CIVIL 3D est orientada a minimizar la interaccin con el usuario durante la creacin de las explanaciones. Es por lo tanto recomendable la creacin de algunos criterios antes de iniciar el diseo de terraplenes en CIVIL 3D.

Es importante resaltar que no es estrictamente necesario crear estos criterios para la construccin de explanaciones, pues el programa cuenta con el Conjunto Bsico, en el cual encontraremos algunos criterios que podremos emplear y modificar desde la Ventana de comandos.

En este Artculo ya revisamos los distintos criterios de explanacin disponibles en CIVIL 3D, a lo mejor te interesa leerlo nuevamente. En este tutorial crearemos los criterios para definir la seccin transversal de un canal cuyo alineamiento est definido por una lnea caracterstica, segn vimos en este Tutorial. En este Archivo encontraremos la lnea caracterstica que representa al eje del Canal Trapezoidal. La seccin transversal propuesta es la siguiente:

Desde la Ficha Configuracin del Espacio de Herramientas,seleccionemos ExplanacinConjunto de criterios de explanacinbotn derecho del ratnNuevo para tener acceso al dilogo Propiedades de conjunto de criterios de explanacin. Introduzcamos all la informacin segn se presenta en esta figura:

pulsemos Aceptar. Aparecer un nuevo elemento con el nombre asignado en la rama del conjunto de criterios de explanacin, de la Ficha Configuracin:

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Seleccionemos el Conjunto Canal Trapezoidal Tipo I recientemente creado y pulsemos el botn derecho del ratnNuevo se presentar el dilogo Criterios de Explanacin, el cual nos permitir definir un nuevo criterio.

Introduciremos en la ficha InformacinNombre: Fondo Canal 0.5% a 1.5 m distancia, pues ste ser el criterio que nos permitir crear la explanacin (talud) correspondiente a la mitad de la base del canal de 1,5 m de ancho y 0,5% de pendiente segn se present en la seccin transversal del canal en el paso 1.

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En la ficha Criterios definiremos las caractersticas de este emplazamiento, segn se indica en la siguiente figura y pulsaremos Aceptar para cerrar el dilogo.

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Realizaremos nuevamente el procedimiento descrito en el paso 3, pero introduciendo Talud 1:1 a Superficie, como nombre para el criterio (Ficha Informacin). En la ficha Criterios introduciremos la informacin segn se muestra en la siguiente figura y posteriormente pulsaremos Aceptar.

Ya tenemos preparado el dibujo con los criterios necesarios para crear los taludes del canal. En nuestro prximo tutorial, el ltimo en esta serie, veremos la forma de utilizarlos. Retomaremos aqu el dibujo que modificramos creando el conjunto de criterios de explanacin en el anterior Tutorial y que encontraremos en este Archivo Cargaremos la Barra de herramientas de creacin de explanacin, desde la ficha InicioPnel Crear diseoExplanacin. Crearemos un grupo de explanacin, con nombre Canal Propuesto, utilizando el botn Establecer grupo de explanacin. Activaremos la casilla de Creacin automtica de superficies y, si deseamos conocer acerca de los volmenes asociados al diseo, activaremos tambin la casilla de Superficie base del volumen.

Pulsaremos Aceptar para cerrar el dilogo, presentndose el dilogo de creacin de superficie, en el cual pulsaremos Aceptar manteniendo las opciones por defecto. Considerando el tipo de elemento a modelar, es decir un canal para conduccin de agua, y sin querer ahondar en aspectos hidrulicos, parece pertinente a este nivel darle al canal un recorrido ms suavizado en planta, es decir, evitar los cambios de direccin bruscos que vemos en los puntos 2 y 3, garantizando cierta regularidad en la conduccin del lquido. De esta forma editaremos la lnea caracterstica, seleccionndola y desde la ficha ContextualEditar geometraComando Suavizar lnea caracterstica, podremos convertirla a una serie de segmentos curvos.

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Cambiaremos el conjunto de criterios de explanacin a Canal Trapezoidal Tipo I y nos aseguraremos de tener seleccionado el criterio Fondo Canal 0.5% a 1.5 m de distancia. La Barra de herramientas debera tener una vista similar a sta (clic para agrandar):

Pulsaremos el botn Crear explanacin y seleccionaremos la lnea caracterstica que define el eje del canal. Al aparecer el mensaje Seleccione el lado de explanacin, haremos clic a la derecha de la lnea caracterstica, sobre el rea de dibujo. Pulsaremos s+Intro, para indicar que deseamos aplicar el criterio a toda la longitud de la lnea caracterstica. Se ha generado una lnea caracterstica y la respectiva superficie, representando la parte derecha de la base del canal. Pulsamos Intro para terminar el comando. Repetiremos los pasos anteriores pero seleccionando el lado izquierdo cuando aparezca el mensaje Seleccione el lado de explanacin. La lnea caracterstica ha quedado debajo de la superficie generada, por lo que ser necesario, para poder seleccionarla, que seleccionemos la superficie y, utilizando la opcin Ordenar objetos de AUTOCAD la pongamos detrs (pulsar el botn derecho del ratn, teniendo seleccionada a la superficie para ver la opcin). A este nivel tendremos una vista similar a la mostrada en la siguiente figura:

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Para generar los taludes laterales del canal y con ello conectar el fondo ya creado con la superficie correspondiente al terreno original, cambiaremos el criterio de explanacin a Talud 1:1 a Superficie. Pulsaremos el botn Crear explanacin y seleccionaremos la lnea caracterstica que define a la base del talud derecho del canal. En este caso CIVIL 3D sabe que el lado de explanacin debe ser a la derecha de la lnea seleccionada (pues a la izquierda est la explanacin creada en el paso anterior), de forma tal que No se nos solicitar la seleccin del lado de explanacin. Escribiremos s+Intro, para indicar que deseamos aplicar el criterio a toda la longitud de la lnea caracterstica. Se ha generado una lnea caracterstica y la respectiva superficie, representando al talud derecho del canal. Aprovechando que el comando sigue activo, realizaremos la seleccin de la lnea caracterstica del lado izquierdo, repitiendo la secuencia anterior.

Al finalizar pulsaremos Intro para terminar el comando, dado que ya hemos definido toda la explanacin. Veremos que siguiente: finalmente tenemos la superficie modificada

Es importante destacar que CIVIL 3D dispone de los objetosEnsamblajes, los cuales si se quiere, son herramientas ms sofisticadas que nos permitirn obtener los mismos resultados que en este tutorial. La idea de esta serie de tutoriales es ofrecer los pasos para crear explanaciones. En cualquier caso la experiencia ser la que dicte en su momento cul de las herramientas que ofrece el programa debemos utilizar en funcin del resultado deseado.

SUPERFICIE A PARTIR DE CURVAS DE NIVEL En este archivo, se incluye informacin de un levantamiento topogrfico de un terreno, reflejada a travs de polilneas. Para los efectos de CIVIL 3D ste es slo un dibujo de AUTOCAD con una serie de polilneas con la particularidad de que cada una de ellas presenta un valor en la propiedad Elevacin:

Veamos cmo obtener un objeto del tipo Superficie de CIVIL 3D a partir de este dibujo.

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Desde la ficha Prospector pulsaremos el botn de la derecha del ratn sobre la Rama Superficies, para presentar al men flotante, desde el cual seleccionaremos la opcin Crear superficie

El dilogo Crear superficie se presentar (clic en la imagen para agrandar):

2La

superficie

crear

ser

del

tipo

TIN,

si

deseamos

modificaremos la capa. El nombre de nuestra superficie ser Topografa Original, mantendremos el estilo Basic (definido por la plantilla sobre la que se cre el dibujo). Al pulsar el botn Aceptar se cerrar el dilogo. Ahora aparece el smbolo + a la izquierda de la Rama Superficies para indicarnos que existen objetos en ella: La nueva Superficie (Topografa Original):

La superficie creada, por el momento, es slo un nombre, pues no hemos asignado para ella ningn tipo de informacin de elevaciones con la cual el programa la vea como un objeto tridimensional. Para CIVIL 3D es un objeto vaco.

3Para

agregar datos a la superficie Topografa Original, la

expandiremos en la Ficha Prospector hasta ubicar la rama Definicin. En ella, al expandirla tambin, veremos las opciones disponibles para incluir datos en esta superficie:

4Como la informacin de la que disponemos est conformada por


curvas de nivel, sta es la opcin que seleccionaremos, pulsaremos el botn derecho del ratn para Aadir estos elementos a la superficie.

Se presentar el dilogo Aadir datos de curvas de nivel (clic en la Imagen para agrandar):

5En

el dilogo Aadir datos de curvas de nivel especificaremos

una descripcin para la superficie a crear, en el campo Descripcin. De no especificarse algo en dicho campo CIVIL 3D colocar por defecto algo similar a: Datos de curva de nivel ms un nmero correlativo. Por otro lado mantendremos las opciones que por defecto aparecen en el dilogo y pulsaremos Aceptar.

6Cuando

se cierre el dilogo, la Ventana de comandos (o la activa) solicitar que seleccionemos las la informacin de curvas de nivel. Con enmarcaremos todos los elementos que escribiremos desde el teclado t y

entrada dinmica si est polilneas que conforman una ventana de seleccin conforman al dibujo o pulsaremos Intro.

7Al

pulsar Intro se generar la Superficie, presentndose la

ventana Panorama. En ella observaremos la lista de sucesos que se han producido durante la creacin de la superficie. Nuestro dibujo deber ser similar a ste:

8Podremos,

finalmente,

revisar

las

curvas

generadas

para

establecer si se adaptan lo suficiente a las que sirvieron de base. En este ejemplo veremos que existe muy buena correspondencia entre ambas. El intervalo de curvas de nivel de la superficie generada no es similar al de las curvas que le dieron origen. Para modificar esta condicin iremos a la Ficha ConfiguracinSuperficieEstilos de superficieBasic. Una vez all pulsaremos el botn derecho del ratnEditar para presentar el dilogo Estilo de superficie:

En la ficha Curvas de nivel est la opcin Intervalo de curvas de nivel; expandiremos y modificaremos all los intervalos principal y secundario a 25 m y 5 m, respectivamente. Al pulsar Aceptar veremos que coinciden los intervalos de las curvas entre la superficie creada y el dibujo que le di origen.

De esta forma tendremos una superficie que CIVIL 3D entiende como un objeto tridimensional y a partir del cual se podrn ejecutar comandos y herramientas tiles como son los anlisis de superficie (pendientes, escorrenta, etc) que incorpora el programa. IMPORTAR PUNTOS Desde la Vista maestra en la ficha Prospector, expandiremos la ramaPlantillas de dibujo AutoCAD y, seleccionando la plantilla _AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS, pulsaremos el botn derecho del ratn para crear un nuevo dibujo desde dicha plantilla:

El archivo PuntosTopografia, contiene la informacin de puntos tomados en un levantamiento topogrfico. En este archivo veremos que la informacin de coordenadas Norte y Este as como la cota de los puntos est separada por espacios:

Para importar a nuestro dibujo la informacin de este archivo de puntos seleccionaremos la Ficha Prospector Puntos Botn derecho del ratn Creara lo cual aparecer la barra de

herramientas Crear puntos desde donde pulsaremos el botn Importar puntos:

Se presentar as el dilogo Importar puntos, desde el cual seleccionaremos el formato ENZ (delimitado por espacios) y, pulsando el cono con el signo +, seleccionaremos la ruta y nombre del archivo:

Al pulsar Aceptar se incorporarn los puntos al modelo (ejecute el comando zoom extensin para ver los puntos importados). Finalmente observaremos que, en la ficha Prospector, rama Grupo de puntos, aparece un nuevo grupo con nombre _Todos los puntos, esto certifica que se han incluido adecuadamente en el dibujo:

COMO CREAR UNA SUPERFICIE APARTIR DDE PUNTOS EN CIVIL 3D

1En el Archivo, tenemos la informacin de un levantamiento topogrfico representada por


una serie de puntos. Adicionalmente se han agregado Polilneas que representan los mrgenes de la vialidad:

2Crearemos una superficie seleccionando desde la ficha Prospector a la rama


Superficies Botn derecho del ratn Crear superficie En el campo Nombre introduciremos Topo_Levantamiento y mantendremos el resto de los valores que CIVIL 3D da por defecto. Pulsaremos Aceptar para cerrar el dilogo.

Tengamos en cuenta que en este momento slo hemos creado una superficie con el nombre Topo_Levantamiento, pero que, para los efectos de CIVIL 3D, est vaca, pues no se ha agregado a su definicin ningn elemento que d informacin de altimetra. Veremos en los siguientes pasos la forma de adicionarle informacin.

3En la rama Definicin de la superficie creada, seleccionaremos: Grupos de puntos


Botn derecho del ratn Aadir

para presentar el dilogo Grupos de puntos, en el cual escogeremos Todos los puntos y pulsaremos Aceptar. Al cerrarse el dilogo veremos que se ha generado la superficie con la aparicin de las respectivas curvas de nivel generadas a partir de la informacin de los puntos topogrficos.

4Para mejorar la informacin de la superficie creada es conveniente incluir en el modelo


las lneas que definen la vialidad del sector a travs del uso del objeto Lneas de Rotura. Para esto, seleccionaremos cualquiera de las lneas en el rea de dibujo y pulsaremos el botn derecho del ratn para presentar el men desde el cual escogeremos la opcin Seleccionar similares.

Al ejecutar la opcin, todas las lneas dentro de la capa Vialidad se seleccionarn. Agregumoslas en el siguiente paso como lneas de rotura a la superficie:

5Con los objetos seleccionados, iremos a la ficha Prospector Topo_Levantamiento


Definicin Lneas de Rotura Botn derecho del ratn Aadir, aparecer el dilogo Aadir lneas de rotura.

6Seleccionaremos lneas de rotura del tipo Proximidad (en este Artculo vimos los tipos
de lneas de rotura disponibles en CIVIL 3D) y pulsaremos Aceptar. La superficie sufre ligeras modificaciones, para lo cual se presenta, a manera de ejemplo, una comparacin en la siguiente figura, en la que se representa en lnea azul las curvas de nivel antes de agregar las lneas de rotura y en lneas grises la superficie final (con lneas de rotura incluidas).

En este caso no utilizamos lneas de rotura del tipo Estndar puesto que las polilneas convertidas no poseen informacin de elevaciones (o al menos no nos interesa agregar esta informacin a la superficie) y, por lo tanto, se opt por las del tipo Proximidad para que CIVIL 3D slo tome en cuenta los valores de coordenadas Norte y Este de ellas en la definicin de la superficie.

ANOTACION DE SUPERFICIES Realizaremos la anotacin de parte de la superficie Terreno, existente en este Archivo. Desde la Ficha AnotarPanel Etiquetas y tablasAadir etiquetasSuperficie, veremos las opciones disponibles para anotar a las superficies:

Pulsaremos la opcin Talud para agregar Etiquetas de pendientes de superficie. La Ventana de Comandos (o la entrada dinmica si est activa) solicita que se especifique si la etiqueta ser definida para uno o dos puntos. Seleccionemos una opcin y, escogiendo el o los puntos sobre la superficie, agreguemos las etiquetas para obtener una vista similar a esta:

Agreguemos ahora los valores de Curvas de nivel, seleccionando Ficha Anotar Panel Etiquetas y tablas Aadir etiquetas Superficie Curva de nivel Sencilla. Con esta opcin agregaremos un valor a la vez seleccionando un punto sobre la curva de nivel deseada. Para agregar varias etiquetas por vez, tendremos queescoger la opcin Curva de nivel Mltiple o Curva de nivel Mltiple con intervalo. Para ambas opciones el programa solicitar la seleccin de dos puntos extremos de una lnea que intercepte las curvas de nivel a anotar. En el caso de la opcin con intervalo podremos especificar el intervalo o longitud de aparicin de la etiqueta a lo largo de una curva de nivel. En la figura se esquematiza lo expuesto anteriormente:

Con las restricciones entre segmentos de una alineacin podremos, por ejemplo, garantizar que en todo momento exista tangencia entre los tramos rectos y curvos, de forma tal que, ante la modificacin de algn vrtice de la alineacin, se mantengan las condiciones asociadas al diseo.

CONCEPTOS BASICOS PARA ALINEACION Veamos a continuacin, algunas combinaciones bsicas de las restricciones disponibles entre segmentos de una Alineacin:

Son, estos segmentos, independientes de otros segmentos en la alineacin. Este tipo de entidad puede ser creada manteniendo tangencia con segmentos adyacentes, pero la tangencia se perder si cualquiera de ellos es movido fuera de su posicin inicial, es decir, sus parmetros se mantendrn fijos ante cualquier modificacin de los segmentos adyacentes:

El segmento con esta restriccin Flota en el espacio pero debe estar anclado a algn punto o a otro segmento con respecto al cual mantiene invariablemente la tangencia, es decir, si dicho segmento es desplazado, el segmento flotante modificar su forma para garantizar la tangencia:

Las caractersticas de un segmento con esta restriccin dependen de los segmentos que vienen antes y despus de l en la alineacin. Este tipo de segmento se ajustar para mantener la tangencia con respecto a los dos segmentos entre los que se encuentra:

Hay que resaltar que, para el caso de alineaciones creadas con miras a representar el eje de vas, es conveniente utilizar slo segmentos de lnea recta con restriccin del Tipo Fijo, combinadas con segmentos curvos con restriccin del tipo Libre o flotante de forma tal de garantizar que, ante cualquier modificacin en planta de la alineacin, no se pierda la tangencia necesaria entre segmentos contiguos.

REALIZACION DE UNA ALINEACION Se presenta, en el Archivo la topografa original de un sector para la definicin de una vialidad de unos 5,60 Km. Se han resaltado con Crculos numerados del 1 al 6 los puntos de inicio, fin y de Interseccin (PI) que nos permitirn crear el eje de la vialidad propuesta. La plantilla sobre la que se cre el archivo de este tutorial es la _AutoCAD Civil 3D 2010 Espana, la cual posee una cantidad importante de estilos predefinidos, con los cuales podremos realizar la anotacin de nuestros objetos de CIVIL 3D. En este caso se utilizar el estilo Principales y secundarias [1000 y 100] como conjunto de etiquetas para presentar el valor de las progresivas (P.K.) en la alineacin creada.

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En la Ficha Inicio Panel Crear diseo Herramienta Alineacin,seleccionaremos la opcin Herramientas de creacin de alineaciones:

el Dilogo Crear alineacin Composicin se presentar, del cual resaltamos algunos aspectos en la siguiente figura (clic para agrandar):

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En el campo Nombre introduciremos Eje de Va, manteniendo las opciones por defecto que trae el dilogo. Al pulsar Aceptar, y cerrarse el dilogo, se crear un objeto del tipo Alineacin en la ficha Prospector y se presentar la barra de herramientas de composicin de alineacin:

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Para este tutorial supondremos que se utilizarn curvas con un radio mnimo de 450 m. El valor del radio mnimo de las curvas en un proyecto vial viene en funcin de la velocidad de diseo de los vehculos que por ella transitarn. En este caso esta velocidad es del orden de los 100 Km/h. Definiremos entonces este valor por defecto, de manera de no estar realizando ediciones de cada curva posteriormente. Seleccionemos la opcin Configuracin de curva y espiral, desde la lista en el primer botn de la barra de herramientas:

En el dilogo del mismo nombre veremos los valores que pueden ser asignados por defecto para las alineaciones que creemos utilizando las herramientas bsicas. En este caso modificaremos slo el valor del radio por defecto para curvas y espirales a 450 m:

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Ahora podremos utilizar la herramienta Tangente-Tangente (con curvas) para iniciar el dibujo de la alineacin.

Esta herramienta crear segmentos rectos con restriccin del tipo fijo y segmentos curvos, en los cambios de direccin, con restriccin del tipo libre. En este Artculo vimos las diferencias y caractersticas de estas restricciones. Por supuesto, los tramos curvos sern dibujados empleando el radio por defecto que especificramos en el paso anterior.

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Al activarse la herramienta Tangente-Tangente (con curvas) la lnea de comandos solicitar la seleccin de puntos sobre la superficie, para lo cual, teniendo activada la referencia a objetos, seleccionaremos el centro de los crculos desde el 1 al 6 de manera secuencial. Al seleccionar el ltimo crculo (N 6) y pulsar Intro, podremos ver que se genera la alineacin, indicndose a su vez las progresivas de acuerdo al criterio definido por el estilo seleccionado en el dilogo Crear alineacin- composicin (Campo Conjunto de etiquetas de alineacin):

Finalmente hay que destacar que el objeto Alineacin de CIVIL 3D es el punto de partida necesario para poder definir, entre otros objetos de mayor complejidad, Perfiles longitudinales y secciones transversales de una superficie, con los cuales se podr realizar clculos de reas y volmenes de relleno o corte, por ejemplo.

COMPARACION DE VOLUMENES DE SUPERFICIES En el siguiente procedimiento veremos la forma de realizar la comparacin entre dos superficies: una con la Topografa Original de un terreno y otra con la Topografa Modificada de un desarrollo urbanstico a ser emplazado en dicho terreno. Al abrir este Archivo veremos que se han creado dos Superficies: la que representa a la topografa original y la asociada a la topografa modificada. Mediante la comparacin de estas dos superficies, CIVIL 3D podr definir los volmenes del movimiento de tierra respectivo. Desde la Ficha Analizar Panel Volmenes Volmenes podremos acceder a Panormica Ficha Volmenes compuestos: y materiales la Ventana

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Agreguemos una nueva entrada pulsando el cono en la parte superior izquierda. Aparecer una fila con ndice 1, en la cual pulsaremos, debajo de Superficie base, donde aparece <seleccionar superficies> y seleccionaremos Topografa Original. Luego pulsaremos en la Superficie de comparacin para seleccionar Topografa Modificada. Despus de unos instantes veremos que en las columnas desmonte (Corte) y terrapln (Relleno) aparecern los valores respectivos en metros cbicos y, en la columna Neto, la diferencia entre estos valores:

Otra forma de conocer el volumen entre dos superficies es creando una superficie de Volumen TIN, en la cual se tome como superficie base a la Topografa Original y como superficie de comparacin a la Topografa Modificada. De esta forma, entre las propiedades de esta superficie creada, ficha Estadsticas del dilogo Propiedades de superficie, tendremos los valores previamente calculados.

ANALISIS HIDROLOGICO SUPERFICIAL El archivo 05_EstudioSuperficie_GotaAgua, superficie que utilizaremos en este tutorial. contiene la

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Accederemos a la herramienta desde la Ficha Analizar Panel Datos de terreno Gota de agua:

CIVIL 3D presentar el dilogo Gota de agua (clic para agrandar):

Seleccionemos escorrenta.

la

capa

C-TOPO-WSHD para

la

ruta

de

la

Colocaremos un smbolo en el punto inicial (el cual seleccionaremos desde el dibujo posteriormente) y por lo tanto cambiaremos a Si la opcin Colocar smbolo en punto inicial. Cuando se pulsa Aceptar el dilogo se cerrar y se solicitar desde la Ventana de comandos la seleccin del punto de inicio para la definicin de la ruta de la gota de agua. Seleccionemos varios puntos (haciendo clic en el rea de dibujo, sobre la superficie) para ver el resultado, similar al presentado en la siguiente figura (clic para agrandar):

An cuando la herramienta Gota de Agua resulta til para la definicin o visualizacin de las divisorias entre cuencas, CIVIL 3D ofrece tambin la herramienta Cuenca Vertiente con la cual se puede generar de manera automtica el rea de la superficie que es tributaria a determinado punto seleccionado por el usuario. En un prximo artculo veremos algunas de las particularidades de esta utilidad.

Consideremos una situacin como la siguiente: El estudio hidrulico del Ro Principal mostrado en este Archivo presenta, para distintas condiciones de control, los siguientes niveles de inundacin: Condicin 10 aos de perodo de retorno Nivel mximo de aguas (msnm) 774,50

30 aos de perodo de retorno 50 aos de perodo de retorno

800,00 821,12

Para los efectos de determinacin de las zonas que podrn quedar afectadas (inundadas) por la crecida del ro se pide realizar el anlisis de elevaciones de forma tal de visualizar adecuadamente las reas que estaran afectadas para cada condicin. Al abrir el archivo encontraremos ya un objeto superficie de CIVIL 3D creado y al que hemos asignado el nombre Terreno. Para conocer un poco sobre cmo crear superficies en CIVIL 3D puedes revisar este tutorial.

La solucin al problema planteado consistir entonces en colorear la superficie en funcin de los valores de elevacin de agua para cada condicin, siguiendo estos pasos:

Seleccionemos, desde el rea de dibujo, a la superficie Terreno de forma tal de visualizar a la ficha Contextual en la Cinta de Opciones. Desde ella,pulsemos el botn Propiedades de superficie.

se presentar el dilogo Propiedades de superficie.

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Desde el dilogo Propiedades de superficie, ficha Anlisis, podremos seleccionar entre varios Tipos de anlisis; de ellos seleccionaremos Elevaciones:

Crearemos tres rangos de elevacin para el anlisis, con los siguientes valores: Valor mnimo (msnm) Cota mnima (la da CIVIL 3D automticamente) 774,50 800,00 Valor Mximo (msnm) 774,50 800,00 821,12

Rango N 1 2 3

Color de Relleno Azul Naranja Rojo

En el cuadro Intervalos Nmero: introduzcamos el nmero de intervalos, es decir 3, y pulsemos el botn ejecutar anlisis.

Veremos que en el cuadro Detalles de intervalo CIVIL 3D genera de manera automtica los tres intervalos basados en los valores mnimo y mximo de altitud en toda la superficie:

igualmente, el programa asigna por defecto un esquema de colores.

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Modifiquemos los valores de cada intervalo creado por CIVIL 3D introduciendo los valores referidos anteriormente en las columnas Elevacin mnima y mxima y, haciendo doble clic sobre el color de cada intervalo seleccionemos los colores respectivos. Al final, el cuadro Detalles de intervalo estar segn se muestra aqu:

Al pulsar Aceptar y cerrarse el dilogo no notaremos ningn cambio en el rea de dibujo pues es necesario activar la visibilidad del componente Elevaciones en el Estilo de superficie asignado a la nuestra, que en este caso es el estilo Basic.

4Desde

la ficha Contextual (suponiendo que sigue seleccionada

nuestra superficie), pulsemos el botn Editar estilo de superficie, se presentar el dilogo Estilo de superficie (Basic en este ejemplo). Seleccionaremos la ficha Visualizacin y activaremos la visibilidad del Componente Elevaciones.

Al pulsar Aceptar, y cerrarse el dilogo, veremos que se colorearan los espacios entre las curvas de nivel de acuerdo a lo prefijado en el paso anterior:

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