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• More efficient use of bandwidth and equipment, and lower transmission costs; utiliza menos Bw
debido que no utiliza canales dedicados de 64 Kbps (DS0), además no ocupa a capacidad de
este canal cuando no esta siendo utilizado. Los menos costos de transmisión son debido a que
no utilizan equipos de circuitos conmutados.
• Consolidated network expenses, los gastos son menos debido a que la voz, datos y video
utilizan los mismos equipos de red y el mismo personal de soporte.
• Improved employee productivity
• Access to new communications devices, IP Phones pueden comunicarse con computadores,
equipos de red, asistente personal digital, etc.
• Phones
• Gateways; permite la comunicación entre equipos IP y la red de telefonía analógica. La llamada
desde la PSTN a un teléfono IP necesariamente debe pasar por un gateway.
• Multipoint control units (MCU); equipo de conferencia.
• Application and database servers
• Gatekeepers; puede realizar dos servicios;
1.- Enrutamiento de la llamada, esencialmente resolviendo un nombre o un número de teléfono
a una dirección IP.
2.- CAC, el cual entrega los permisos para intentar una llamada.
• Call agents; permite controlar el enrutamiento de las llamadas, traslación de direcciones, call
setup, etc.
• Video end points
• DSP; los equipos que convierten las señales analógicas a digital y viceversa usan DSP. Además
permiten comprimir las señales de voz y realizar los cambios de un tipo de señal a otro, como
G711 a G729.
Interfaces Análogas
• FXS
• FXO
• E&M
Interfaces Digitales
• BRI
• T1:USA
• E1: Europa
• E1/T1, se puede configurar como ISDN PRI o como canal E1/T1 y usar CAS (señalización de
canal asociado)
• BRI/PRI usan CCS, donde el canal D es utilizado para la señalización (Q931)
• T1 usa CAS, donde se usan unos pocos bit de datos para la señalización.
• CAS también llamado señalización robbed bit
• E1 usa CAS en donde dedica una canal para señalizacion
Estados de una llamada telefónica
• En este modelo los equipos pueden tener la inteligencia y configuración para terminar una
llamada si la calidad no es aceptable.
• El teléfono al ser levantado va al modo off-hook (1) y recibe el tono desde la tarjeta FXS del
router, al discar los digitos son enviado (2) al router, y el router determina donde enviar la
llamada (3) call routing, el mensaje call setup envia la información del numero discado, el R2
recibe este call setup (5), y este determina donde enviar la llamada a través del call routing (6),
y envia el ringing hacia el destino (7), y se establece la llamada. Si el teléfono 2 termina la
llamada el router correspondiente enviara un mensaje de término de la llamada a su
contraparte y ambos router liberaran los recursos de la llamada.
• El teléfono al ser levantado va al modo off-hook (1), el router detecta este evento y notifica al
Call Agent, el call agent le indica al router que entregue el tono de discar a la FXS(2), el router
recibe todos los digitos y los envia uno a uno al call agent (uno a la vez) (3), el call agent
usando la tabla de enrutamiento de llamadas y otra información, determina el destino de la
llamada (R1 y R2, no necesariamente deben conocerse para realizar la llamada)(4), si el call
routing es exitoso, disponibilidad y chequeo de restricciones, el call agent notifica al R2 de una
de las llamadas entrantes a la FXS(5).
• Si la calidad de la llamada es inaceptable, el call agent es notificado e instruye a ambas partes
que terminen la llamada.
• En este modelo es mas fácil de administrar debido a que solamente el call agent debe ser
configurado y administrado, el problema es que existe un único punto de falla.
Teorema de Nyquist
• El número de muestras tomadas por segundos durante el muestreo es también llamado
sampling rate. Una alta tasa de muestreo, obtiene una mejor calidad, sin embargo una mayor
cantidad de bit por segundo a transmitir.
• El teorema de nyquist, una señal es muestreada a una tasa al menos del doble de la alta
frecuencia de la señal, para asegurar la reconstrucción de la señal en el extremo final.
• Nyquist= 8000 muestras/segundos (4000Hz), máxima frecuencia que el teléfono puede
transmitir es de 3400 Hz.
Quantization
• Es el proceso de asignar valores numéricos a la amplitud de cada muestra de una señal PAM.
• Una escala común es hecha con 8 divisiones llamadas segmentos en cada lado de polaridad
(positiva y negativa).
• Quantization error, es la diferencia entre la señal original y la señal que fue reproducida en el
extremo final.
• Quantization noise, es una de las fuentes de ruido o distorsión existentes en la transmisión
digital de señales de voz.
• Existen dos modelos de escala para cuantizacion; lineal y logarítmica.
• En la linear quantization, las divisiones a cada lado de las polaridades tienen la misma
distancia.
• En la logarithmic quantization, cada uno de los segmentos no son equis distantes, además
existe menor tasa de señal ruido de cuantizacion (SQR) porque encuentra menor error en las
frecuencias de muestras.
• Perceptual speech quality measurement (PSQM), es otra tecnica de medida de calidad de voz.
Se basa en la comparación de la entrada de la señal de voz con la señal recibida en el extremo
final, la tasa de calidad de codec usado va de 0 a 6,5 donde 0 es mejor y 6,5 el peor.
• RTP puede correr sobre UDP usando los puertos 16384 hasta 32767, entrega una buena
solución en la capa de transporte para la voz y video en tiempo real.
• Comparación de los protocolos de transporte para voz.
• TCP no es adecuado para aplicaciones de tiempo real.
• RTP no tiene capacidad de multiplexing, RTP utiliza número de secuencia y timestamping.
• Multiplexing permite a TCP y UDP conectarse a un equipo a múltiples aplicaciones que el
entrega a través de número de puertos.
Encapsulacion de voz utilizando G711 y G729
• RTP corre sobre UDP, por lo tanto, un paquete IP tiene 20bytes (IP), 8bytes (UDP) y 12bytes
(RTP)
• G711 requiere de un Bw de 64Kbps pero con el 25% de overhead aumenta a 80kbps.
• DSP realizan que un paquete de voz análoga salga cada 10ms y dos de estos paquetes sean
transportados dentro del paquete IP (20ms de voz digitalizada usando G711)
• El número de bytes resultado de los 20ms depende directamente del codec utilizado, 160 bytes
para G711 y 20bytes de voz digitalizada.
• G729 requiere de 8kbps de Bw pero con el 20% de overhead aumenta a 24Kbps.
• En los paquetes de las figuras no se ha considerado el overhead de capa 2.
• Una efectiva forma de reducir el overhead es comprimiendo RTP (cRTP), también llamado
Compression, permite comprimir todo el overhead IP, UDP y RTP.
• La compresión cRTP debe ser aplicado en ambos lados del enlace.
• Después que el paquete inicial con todos sus header es presentado, los siguientes paquetes
que son parte del mismo flujo de paquetes no transportan los 40bytes de header, en vez de
eso los paquetes transportan un numero de hash que es asociado con estos 40bytes, por lo
tanto, los paquetes solo transportaran el numero de hash
• La principal diferencia entre el header de un flujo de datos es el header checksum (UDP
Checksum)
• Si el cRTP no usa checksum, el tamaño del header es reducido de 40bytes a solamente
2bytes, si el checksum es habilitado, los 40bytes de overhead es reducido a 4bytes.
• Si cambia el header de un paquete durante la transmisión un cRTP enviara la noticia que el
header del paquete ha cambiado del patrón normal y será enviado el paquete entero
nuevamente en vez del hash
• En Bw necesario para la voz y el overhead RTP juntos es de 64,8Kbps sin checksum para
G711 y 8,8Kbps para G729.
Calculo de Bw