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El hacer esto correctamente me debera permitir poder cerrar mi dedo ndice y, apoyando el extremo del Grip en la zona ya indicada de la palma, levantar y sostener el palo slo
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con la mano izquierda. Al hacer esto sentir que el extremo del grip presiona sobre mi palma.
Ahora slo resta cerrar la mano de la siguiente manera: dedos primero, pulgar ltimo (el mismo apoya la yema sobre el Grip, y no de costado). Una forma de chequear que esto est bien hecho es que la lnea que se forma entre mi pulgar y dedo ndice (pliegue en forma de V) debe estar apuntando a mi hombro derecho.
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El dedo meique har de conexin entre las dos manos y me dar la sensacin de si tengo mis manos correctamente ensambladas o no. El dedo meique ir montado sobre la unin de los dedos ndice y corazn de la mano izquierda (de sentir esta posicin incomoda probar cruzando el dedo ndice izquierdo con el meique derecho).
Al cerrar la mano derecha sobre el Grip, la hendidura que hay en la palma (lugar de la lnea de la Vida) debe montarse perfectamente sobre el pulgar de la mano izquierda. De esta forma el pulgar queda como escondido debajo de la palma.
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Tanto el pulgar como el ndice ejercen una leve presin rodeando el grip (de presionar directamente y con exceso los msculos que accionan a estos dos dedos me generarn demasiada tensin en mi brazo derecho, quitndome movilidad, cansndome y generando seguramente ampollas innecesarias).
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Apunta al hombro derecho "La mano derecha toma al Grip del palo principalmente con los dedos"
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En la mano izquierda el palo va ubicado diagonalmente desde la base de la palma de la mano hacia la segunda falange del dedo ndice (foto1), cerrando cmodamente los dedos alrededor del grip, con la presin suficiente como para no perder el control del palo durante el swing (esta presin tiene que mantenerse constante durante todo el movimiento). (*) Al contrario para zurdos.
foto1
Una vez que hemos preparado el golpe, tenemos que controlar la posicin viendo solamente los dos primeros nudillos y la "V" que se forma entre el pulgar y el ndice debe apuntar hacia nuestro hombro derecho (foto 2). El pulgar se ubica apenas a la derecha del centro del grip, sin separase de la base del dedo ndice.
foto2
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La mano derecha:
La principal caracterstica de nuestra mano derecha en el grip es que el palo va ubicado principalmente en los dedos y no en la palma de la mano (error comn entre los aficionados).
El plano de la posicin de la mano tiene que mantener una relacin con el de la mano izquierda, y como principal referencia tenemos tambin la "V" formada por el pulgar y el ndice, que debe apuntar hacia nuestro hombre derecho (foto 3). En este caso encontraremos que el pulgar va ubicado apenas a la izquierda del centro del grip y nuevamente no se separar de la base del ndice que adopta una posicin de "gatillo".
foto3
Si la mano izquierda tuviera una posicin muy exagerada (fuerte o dbil), entonces es conveniente mantener un plano de ubicacin de la derecha con respecto a la posicin de la cara del palo. Una duda muy frecuente entre los golfistas es qu rol cumple cada mano. Tengamos en cuenta que las dos tienen que "trabajar" conjuntamente, por lo que hay que tratar de coordinar la accin de las mismas, sin generar una situacin de dominio de una sobre la otra.
Como ltimo consejo, recuerden controlar peridicamente el grip, porque una posicin incorrecta nos lleva a movimientos del swing equivocados como compensacin.
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EJERCICIO PARA PRACTICAR: Practique este ejercicio a menudo para desarrollar una correcta rotacin del cuerpo, flexibilidad y libertad de movimientos. Coja el palo con ambas manos por detrs de los hombros, y adopte una posicin normal para ejecutar un golpe con un hierro medio. Asegrese de separar correctamente los pies. ROTACION A LA DERECHA Gire el cuerpo a la derecha, manteniendo los hombros en el mismo plano. Partiendo de una distribucin uniforme, el peso se transfiere a la parte interna del pie derecho. Ahora la espalda debe estar encarada con el objetivo. Durante el backswing mantiene la rodilla derecha flexionada
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REGRESO AL CENTRO La cadera izquierda empieza a moverse para hacer regresar el cuerpo a una posicin centrada. Esta accin tira del hombro izquierdo, que tambin gira en esa direccin. Ahora se halla en una posicin similar a la de partida. La ejecucin del followthrough es idntica a la del backswing, pero a la inversa.
EL TORAX DE CARA AL OBJETIVO Los hombros siguen girando a la izquierda. Al finalizar el trax y la cabeza deben estar encarados con el objetivo, con el peso recayendo sobre el pie izquierdo. Este ejercicio hace trabajar a la vez las distintas partes del cuerpo.
A medida que van girando, los hombros tiran de las caderas. Las caderas tambin deben mantenerse en el mismo plano, aunque lo bastante flexibles para permitir que el peso corporal se desplace desde la posicin inicial, centrada, hasta el pie derecho al llegar al punto medio del backswing. En el punto ms alto del backswing, los hombros deben haber girado 90 y las caderas 45. La varilla apunta al objetivo y est paralela al suelo. La mayor parte del peso del cuerpo recae sobre la parte interior del pie derecho, con la pierna derecha flexionada. DOWNSWING E IMPACTO El inicio del downswing debe ser suave y pausado. Se desencadena por la accin de la cadera izquierda, que empieza a girar en direccin a la posicin de partida. Dicha accin tira de sus manos y brazos libremente, llevando la cabeza del palo hasta la bola para poder iniciar el followthrough. Despus del impacto, el hombro derecho contina tirando de las caderas hacia la izquierda, lo que provoca la rotacin de la pierna derecha. A medida que los hombros giran para alcanzar su posicin final, hacen girar su cabeza. Es un movimiento natural; si obliga a la cabeza a permanecer inmvil, impide que el cuerpo complete el movimiento correcto. Al finalizar el swing, la rotacin del cuerpo debe haberle situado de cara al objetivo, con el peso desplazado sobre el pie izquierdo.
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BRAZOS Y MANOS Deje que los brazos y las manos se muevan naturalmente. Deben mantenerse pasivas durante el golpe y moverse simplemente por la propia rotacin del swing. Pero en ningn caso dan forma al swing. Muchos principiantes creen que al estar, los brazos y las manos, en contacto directo con el palo, son ellos los que controlan el swing. Si los mueve independientemente del resto del cuerpo, el backswing y el impacto tendran distintas direcciones dificultando la consecucin de la trayectoria "de dentro adentro" del swing. Para construir un swing preciso, repetible y consistente, tiene que haber coordinado la rotacin del cuerpo. EL MEDIO SWING Para construir el swing completo, empiece practicando el medio swing: el backswing y el throughswing terminan a dos tercios de la posicin del swing completo. Concntrese en estos movimientos bsicos: el hombro izquierdo debajo de la barbilla; el peso de la cabeza del palo tira del hombro derecho y de las manos; la cara y el trax giran hacia el objetivo; correcto desplazamiento del peso.
2.- HOMBRO IZQUIERDO DEBAJO DE LA BARBILLA El hombro izquierdo sigue desplazndose hacia debajo de la barbilla y, al llegar a los dos tercios del backswing, est casi directamente debajo de ella. Las muecas se doblan con naturalidad al desplazarse el palo.
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3.- FINAL DEL BACKSWING En el punto ms alto del backswing los hombros deben haber girado 90' y las caderas 45'. La varilla apunta al objetivo y est paralela al suelo. La rodilla izquierda est flexionada y la mayor parte del peso del cuerpo recae en el interior del pie derecho.
4.- INICIO DEL DOWNSWING La cadera izquierda empieza el downswing girando. Debe ser una accin suave, tirando de los brazos y las manos hasta la posicin adecuada para el golpe. No gire la cadera demasiado pronto, ya que el palo se mover hacia el exterior de la trayectoria de dentro adentro.
5.- IMPACTO Y FOLLOWTHROUGH En el impacto, el brazo izquierdo, las manos y la cabeza del palo forman una lnea recta y el peso del cuerpo se desplaza hacia el pie izquierdo. En el followthrough el hombro derecho es tirado hacia la izquierda.
6.- FINALIZACION DEL SWING Al terminar el swing la mayor parte del peso del cuerpo se ha desplazado hacia el pie izquierdo. La rodilla izquierda permanece algo flexionada, y el trax y la cabeza estn encarados al objetivo.
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EL MOVIMIENTO DE LA CABEZA
A.- BACKSWING Los msculos del cuello deben estar relajados para permitir que la cabeza gire. La cabeza efecta una ligera rotacin a la derecha, aunque no debe inclinarse arriba o abajo. B.- IMPACTO Cuando el palo regresa para impactar la bola, la cabeza recupera la posicin de la colocacin inicial. Eso ocurre de forma natural por efecto del movimiento del swing. C.- FINISH Mientras el hombro derecho sigue girando, la cabeza se eleva automticamente. Ese movimiento debe ser natural o limitar el followthrough.
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EL IMPACTO
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EL FINISH
Documentacin: AKINS, ROB: "Las claves del ritmo en David Toms". Revista Golf Digest, Madrid, Recoletos, n 53 agosto 2002, pp. 35-37. DEAR, TONY: Escuela de golf, del aprendizaje a la competicin amateur. Madrid, Tutor, 2002. PALMER, MIKE: Golf sistemtico. Barcelona, Paidotribo, 1994. RBA: Golf, gua prctica nivel bsico y avanzado. Barcelona, RBA Editores, 1995. RBA: Pasin por el Golf. Barcelona, RBA Libros, 2000.
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1. Cmo empezar
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/como-empezar] La mayora de las personas que se inician en el golf, como ocurre en cualquier otra actividad, lo hacen porque un amigo o conocido les introduce en el juego. Si ste no es su caso, intente localizar a ese amigo. Lo disfrutar. Y si no conoce a nadie, no se preocupe. El golf es un deporte que est pensado de forma que personas de muy diferente nivel de juego puedan competir entre ellas en igualdad de condiciones. Es tambin un deporte en que uno solo puede acercarse a un campo y unirse a otra partida de hasta tres jugadores (porque los partidos son de un mximo de cuatro jugadores), lo que incita a que hablando durante el juego se conozca a otras personas y se establezcan nuevas amistades. En cualquiera de los casos, lo primero es ir a una cancha de prcticas. No necesita introductor. Una cancha de prcticas es una instalacin, que puede estar, o no, dentro de un campo de golf, en la que hay una serie de puestos, que normalmente tienen una alfombra especial de hierba sinttica, desde donde vamos a golpear las bolas que alquilemos. Esto quiere decir que cuando golpeas la bola con, por ejemplo, una madera no tienes que coger tus brtulos e irte a 200 metros a buscar dnde ha cado tu bola para dar tu prximo golpe. No, nosotros estaremos quietos en nuestra alfombra lanzando una tras otra hacia adelante las bolas de nuestra cesta. Si levantamos la cabeza lo que veremos ser una pradera repleta de bolas de golf.
En esa pradera suelen ponerse unas pancartas que nos marcan los 50, 100, 150 y 200 metros para que nos vayamos acostumbrando a las distancias que alcanzamos con cada palo.
2. El presupuesto
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/presupuesto] A simple vista parece que este deporte puede resultar muy caro pero no lo es tanto como te puedes estar imaginando: 1.La entrada a las zonas de prcticas suele oscilar entre gratis y 2 euros. Los sitios que cobran ms por entrar a sus instalaciones es porque no las tienen para que se practique en ellas sino para que los jugadores puedan calentar antes de salir a campo. 2.Alquilar un palo cuesta 2 euros. 3.Una cesta con 30 40 bolas son unos 2 euros. 4.Una clase particular de media hora de duracin, aproximadamente 12 euros. Esto sera lo adecuado en el caso de que queramos probar si nos gusta, pero si ya estamos decididos a practicar el golf puede haber otras opciones como contratar un curso de iniciacin que nos incluya todo lo necesario o adquirir algunos palos sencillos, incluso de segunda mano, que nos puedan servir durante sta primera etapa. Estos palos iniciales tambin nos valen luego para llevarlos siempre en el coche y as poder ir a practicar si en algn momento nos queda un hueco libre.
3. A qu edad
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/que-edad] Hace algunos aos, el golf era principalmente un juego para adultos. Los nios no tenan ningn lugar en el campo de golf, excepto para atender la bandera o hacer de caddies. La situacin hoy es muy diferente. Los padres empiezan a apuntar a sus hijos en cursos cuando tienen entre 3 y 4 aos de edad, aunque la edad ideal son los 6 aos; ya que por debajo de ellos tienen limitado el desarrollo muscular y la atencin. Podemos encontrar juegos de palos para junior a partir de tres aos. Lo principal es no obligar a los nios a introducirse en el juego. Es mucho mejor empezar dicindoles que se acerquen con sus padres a la cancha de prcticas. Los nios son grandes imitadores, y lo que ms les gusta es imitar a los adultos. En cuanto practiquemos delante de ellos el swing, enseguida comenzarn a crearse un cuadro mental del mismo. Debemos contar con la opinin de un profesor para que les introduzca en el juego y para que nos diga cmo debemos practicar con ellos. Pero siempre el concepto principal es crear un ambiente agradable a la hora de dar bolas. Hay que hacerlo fcil, sin ningn detalle tcnico. Debe resultarles divertido. Prstales toda tu atencin y aplaude sus logros. Y si quieren hacer alguna rareza como golpear dos bolas a la vez o similar djales y reles la gracia. Si ves que el nio ya est preparado para entender cosas sencillas, como cmo coger el palo, cmo poner los pies, etc..., explcaselas. No intentes entrar en detalles tcnicos, y entrate del momento apropiado para apuntarle a un cursillo.
4. Equipacin
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/equipacion] Lo primero que hay que comprarse para poder ir a practicar es un guante. Los diestros necesitarn un guante para la mano izquierda y los zurdos uno para la mano derecha. Los guantes pueden ser de material sinttico o de piel, pero en ambos casos sern muy finos para no perder tacto ni sensibilidad. Lo ms importante de un guante, principalmente cuando estamos aprendiendo a jugar, es que est reforzado, sobre todo en la parte carnosa de la palma de la mano. Luego vienen los palos. Al principio slo necesitaremos un palo. Puedes alquilarlo cada vez que vayas a practicar, pero si alquilas un palo 10 veces a 2 euros supone 30 euros, y por ese dinero te puedes comprar uno. Otra opcin, como ya hemos visto, es comprarlo de segunda mano. Ahora es ms sencillo con la proliferacin de tiendas de artculos usados incluso en tiendas especializadas de golf. Aunque teniendo en cuenta que en breve necesitaremos ms palos, lo que tambin puede ser una buena opcin, es adquirir un set de medio juego de palos y bolsa de transporte. Y cunto debo gastarme en mi equipacin?. Una equipacin de golf excelente es lo que necesitan todos los jugadores excelentes. Una equipacin de golf buena es lo que necesitan los buenos jugadores. Una equipacin de golf normal es lo que la mayora de nosotros necesitamos. El cambio ms dramtico que se ha producido en la industria del golf en los ltimos veinte aos se ha producido en la equipacin. Los equipos actuales son fenomenales. Hay bolas para cada tipo de jugador. Los palos se investigan, disean, y manufacturan buscando un rendimiento mximo. Los guantes, zapatos, bolsas y la ropa de golf se fabrican poniendo la mxima atencin en los detalles. No podemos decir que los equipos del golf no vayan a representar ninguna diferencia en el juego de cualquier jugador. Obviamente, tenemos alguna ventaja cuando llevamos un equipo mejor. Sobre todo cuando ya los sabemos manejar. La decisin para comprar el nuevo equipo del golf podra basarse en su habilidad jugando al golf, su situacin financiera, sus metas jugando al golf, o un poco las tres. Podemos ver la compra de un nuevo equipo de golf en dos categoras. Si tenemos ms de 1.000 euros para gastarnos en el nuevo equipo de golf siga leyendo justo en
Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los tees (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en da ya no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas. Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo ms normal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sand wedge.
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7. Tomar clases
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/tomar-clases] Al principio, el movimiento del swing resulta completamente antinatural. El amigo que nos est enseando el arte del swing o nuestro profesor se empearan en que llevemos nuestra espalda a donde no ha estado nunca antes. Por eso es muy importante que en nuestros primeros pasos nos dejemos aconsejar por un profesional. Si hacemos que nuestro swing natural no tenga defectos ni vicios tendremos una progresin mucho mejor que si por no dar unas clases nos acostumbramos a hacer un swing incorrecto. Lo ideal es tener tiempo para practicar lo aprendido entre clase y clase. Esto es ms fcil de conseguir si se toman clases sueltas pues en un cursillo estaremos ms sujetos a un horario, pero los cursillos son interesantes porque nos resultan ms econmicos. En cualquiera de los casos es importante sacar un rato para practicar para as poder comprobar que una vez que no tenemos al profesor delante seguimos siendo capaces de lograr lo que estbamos practicando y en caso contrario poder decirle al profesor en la siguiente clase que hay algo que no hemos asimilado. El profesor tambin es importante. Debemos sentirnos a gusto con l o ella. Pero eso no quiere decir que tenga que hacer lo que nosotros le digamos. No, es exactamente lo contrario, nosotros somos los que debemos atender lo que nos digan y hacerlo. Es cierto que nos podremos encontrar que diferentes profesores emplean diferentes mtodos de enseanza. Unos se basarn ms en tcnica y en la fsica del movimiento, otros ms en las sensaciones, ... Lo que tenemos que hacer es buscar al que ms se acerca a nuestras necesidades. Para saber qu clase de profesor es uno concreto podemos hablar con sus alumnos o mejor an con el profesor directamente. Y cuntas clases hay que tomar?. Pues es un poco como con el carnet de conducir, cada persona requiere un nmero diferente de clases. En el caso del golf nos encontramos con que el mismsimo Tiger Woods va siempre con su profesor, pero eso es porque necesita que todo sea siempre perfecto. En nuestro caso, al principio debemos tomar clases continuadas hasta que empecemos a sentir que somos capaces de hacer nuestro swing. Luego vendr el proceso de ir hacindolo repetitivo e ir evitando los problemas que nos vayan surgiendo. Cuando lleguemos a se periodo, nosotros seremos capaces de ver cundo necesitamos tomar una clase para arreglar algo o para aprender algo.
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8. Federarse
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/federarse] Un paso que debemos dar para poder salir a jugar a campos de golf es federarnos. Aunque al principio resulta un tanto extrao (porque no sucede en la mayora de los deportes) es completamente lgico si pensamos que las herramientas que se usan para jugar al golf son unos palos con cabezas metlicas y unas bolas duras como piedras, con lo que es absolutamente necesario que todos los jugadores cuenten con un seguro, porque aunque nunca pasa nada, la bola sale de nuestro palo con una elevada velocidad y cualquier desvo puede mandarla a sitios muy lejanos al objetivo. Cuando veas que en la cancha de prcticas le das a la bola, te lees las reglas un par de veces, te miras nuestra seccin de reglamento y puedes presentarte para obtener la licencia. Para federarnos tenemos que solicitar examen en la Federacin, o mejor y ms sencillo consultar donde estemos practicando si va la Federacin all a examinar. Aunque estamos hablando de un examen no debemos preocuparnos ni ponernos nerviosos. Segn coment el examinador el da que yo me present es muy muy difcil no aprobar. Basta con haberse ledo las Reglas del Golf. No es un examen en que te hagan la tpica pregunta rebuscada en la que te van buscando el fallo, no, se trata de evaluar distintas situaciones que nos podemos encontrar en el campo de golf para que cuando nos sucedan no nos quedemos parados pensando: "bueno, y ahora qu hago?!". Por ejemplo, qu hacer si la bola se para contra un aspersor de riego o contra una rama suelta en medio de la calle. Tambin se pregunta sobre las reglas de cortesa. Qu hacer si ests jugando y viene por detrs alguien ms deprisa que t?.
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9. Salir a campo
[ http://www.mailxmail.com/curso-iniciacion-practica-golf/salir-campo] Las posibilidades de salir a campo que tenemos son: canchas campos de pitch and put campos de pares 3 campos de golf La meta es salir a jugar al campo. Pero es muy importante practicar, aunque si solo practicas no vas a disfrutar ni vas a estar preparado para las sensaciones que se tienen en un recorrido de golf. Al tener la licencia tienes permiso para salir al campo, as que no lo dudes, salta a la calle, al bunker, al green, ... Cuando acabes de obtener la licencia no debes pensar de ninguna manera que vas a ir lento y vas a molestar al resto de los jugadores, porque eso se arregla con algo tan sencillo como dejar pasar al que vaya ms rpido. Y adems no creas que eso pasa tan a menudo, porque al final, el golf es un deporte tan perfeccionista, relajado y relajante que no es ninguna pista de Formula 1. Esto hace que cada golpe sea un reto en s mismo, y que podamos disfrutar de cada golpe que demos. Los buenos golpes sern disfrutados por todos los compaeros de partida y los malos admitidos y justificados. Con sta idea en mente conseguiremos dos cosas: pasrnoslo bien jugando al golf (que es nuestro objetivo principal) y segundo jugar mejor, porque la mejor manera de mejorar nuestro nivel es jugando relajado. Una opcin que toman muchos jugadores es empezar saliendo a campos de pares 3 o a pitch & putts. No nos estamos refiriendo para nada a mini golf ni nada por el estilo. Estos campos de golf se diferencian de los campos grandes en que el par de su recorrido es 54-58 golpes frente a los 70-73. En estos campos todos los hoyos son pares 3 (menos 2 o 4 que pueden ser par 4) mientras que en los campos grandes suele haber seis pares 3, seis pares 4 y seis pares 5. Por todo lo dems (tees, calles, casa club, ...) no hay diferencia entre unos y otros. Son una estupenda alternativa cuando estamos aprendiendo y nos cuesta salir a un campo grande o cuando ya sabemos pero tenemos poco tiempo o queremos afinar nuestro juego corto.
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En Espaa, el primer club de golf se cre en Las Palmas (Gran Canaria) en 1891. En 1894, se estableci la Asociacin Americana de Golf (United States Golf Association - USGA) para regular el juego en Estados Unidos y Mxico. Adems de las reglas se ocupaban del sistema de handicap. El US Open US Amateur femenino se inaugur en 1895. En 1921, el R&A impuso un lmite en el tamao y peso de la bola de golf que produjo una separacin entre el juego en Europa y Amrica (regulada por el USGA). La mayora de las diferencias se resolvieron en 1951 cuando ambas asociaciones aceptaron unas reglas comunes. Sin embargo las diferencias en la bola no se regularon hasta 1988. Actualmente el golf mndial se regula conjuntamente por la R&A y la USGA. Cada cuatro aos acuerdan las modificaciones que se publicarn en las Reglas Oficiales de Golf. El campo de Augusta se abri en 1933. El primer US Masters e jug all en 1934 y fue ganado por Horton Smith. Gary Player de South Africa rompi el monopolio americano al ganarlo en 1961. Posiblemente el golpe de golf ms famoso que se haya dado nunca sea el que realiz Alan Shephard golpeando una bola en la luna en 1971, que fue visto por una audiencia de millones de personas de todo el mundo. Hace esto al golf el primer deporte practicado en el espacio?. El palo que emple est en el museo de la USGA.
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Las bolas de cuero se fabricaban con tres piezas de un ancho de 1/16 de pulgada, normalmente de toro o de caballo. Las piezas se cerraban mediante dos trozos rectangulares de 5/32 de pulgada. El relleno era de pluma de ganso o de pollo. Al mojar la bola, la piel tiende a encogerse apretando a las plumas cuando se seca, mientras que las plumas tienden a expandirse al secarse. La combinacin de stas dos acciones produca una bola dura que resultaba jugable. Una vez acabada la bola se pintaba de blanco para hacerla ms visible. Al principio probablemente no exista un estndar de tamao, peso o modo de fabricacin. La numeracin de la bola indicaba su tamao, pero posteriormente pas a indicar su peso. Los golfistas escogan la bola en funcin de su nivel de juego y de las condiciones del campo. Aunque no se poda cambiar de bola durante un hoyo, s era legal cambiar al comienzo de un nuevo hoyo. Si una bola en juego resultaba daada tena que ser jugada hasta acabar el hoyo. Los buenos golpes afectaban a la bola, pero un golpe mal dado poda destruirla. El juego se basaba mas en la fineza que en la distancia.
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Despus de algunos aos, se empezaron a usar moldes de metal. Un buen fabricante de bolas poda hacer al menos seis docenas de bolas al da, 25 veces lo que haca un fabricante de bolas de cuero. Este volumen de produccin provoc que el precio de las bolas bajara a la mitad permitiendo la incorporacin al juego de golfistas con menos ingresos. El reverendo James Paterson tiene reconocida como suya la realizacin de la primera bola de gutta percha en 1845. A esa bola se la conoca como la de 'patente Patersons', y se fabricaba de forma que se pareciera fsicamente a la de cuero. Pronto los jugadores empezaron a darse cuenta de que sus golpes eran mas predecibles. Esto provoc la adicin de marcas en la superficie de la bola intentando conseguir mayor estabilidad aerodinmica. Las primeras marcas simulaban cortes hechos con un hierro. Sobre 1880 las marcas se realizaban directamente con el molde. Los primeros patrones empleados para las marcas fueron circulares radiando desde los polos de la bola. En la dcada de 1890 se desarrollaron docenas de patrones exticos. El promedio de distancia con el driver de un jugador normal usando una bola de gutta percha era de entre 155 y 170 metros, unos 25 metros ms que con una de cuero. La dureza de las bolas de gutta percha haca que no se cortaran con facilidad al golpearlas con los hierros, pero las maderas de cabeza grande que se usaban para jugar las bolas de cuero no permitan repetir golpes centrados con las nuevas bolas de gutta percha. El perfil de las cabezas de las maderas se volvi ms fino.
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La distancia con el drive con las primeras bolas de goma estaba entre los 190 metros y los 245 metros. Era una bola mas fcil de golpear, por lo que no era preciso tener tanto nivel para poder jugar. Los campos tuvieron que alargarse y los pares cinco se convirtieron en pares cuatro. Se usaban ms palos aunque la limitacin ya estaba fijada en 14 con lo que se mejoraron los resultados, se vari la estrategia del juego y se cambi el diseo de los campos. Las primeras bolas de goma no aterrizaban tan suavemente como las de gutta percha pues tenan tendencia a botar. Parte de esos problemas provena del tipo de molde que se empleaba. A comienzos de la dcada de 1900, los moldes se haban mejorado. El problema de que la bola no aterrizara con suavidad cambi la estrategia de juego. A finales de esa dcada se resolvi ese problema al mejorar la aerodinmica y el spin. Al principio, las bolas de cuero eran ms caras que las de gutta percha. Despus de unos aos, el precio se fue reduciendo hasta un nivel que permiti a los jugadores comprarlas.
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Nombre Abertura de la cara Pitching Wedge 48 grados Gap / Attack Wedge 52 grados Sand Wedge 56 grados Lob Wedge 60 grados
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En funcin de la posicin de la varilla respecto a la cabeza podemos distinguir dos tipos de putts: los de taln y los de centro de la cara. Escoger uno u otro depende de las preferencias personales y de cmo haga su golpe.
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Bola de tres piezas: tradicionalmente la usaban los jugadores que estaban dispuestos a sacrificar unos metros para ganar tacto y efecto. Los nuevos diseos han eliminado ese intercambio.
Bolas multicapas: cada capa tiene como misin mejorar un tipo de golpe. Un ncleo para conseguir distancia con el driver, capas intermedias para los golpes con hierros y envolturas para sensacin mxima y spin.
El viento: -El viento a favor afecta menos a la bola que el viento en contra. Si
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Para evitar este problema, incruste una moneda en el green a unos 50 centmetros del hoyo. Ponga la bola encima de la moneda, y preprese para patear como hara normalmente. En lugar de mirar cmo se va la bola al hoyo, fije la vista en la moneda todo el tiempo del putt. Mantenga sus ojos fijos en la moneda durante el follow throug follow through . Si hace el ejercicio bien, debera or todas las veces el sonido de la bola al caer dentro del hoyo. Deja el driver en la bolsa en los pares 5.- A no ser que crea que puede ponerse en green green de dos golpes no tiene sentido que use el driver. Si tenemos ante nosotros un hoyo de 450 metros, es ms fcil y ms lgico jugar una madera 3 desde el tee, seguida de un hierro 6 en la calle y terminar con un hierro 9 a green, en lugar de salir de driver, para despus golpear una madera 3 en calle y an as quedarnos un medio golpe con el wedge. Esto mismo puede aplicarse a los pares cuatro. Piense a qu distancia de la bandera se quedara si se sale un buen golpe con el driver y quizs le convenga usar otro palo para dejarte un segundo golpe ms cmodo.
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Hoyo Cero Golf El Swing Paso a Paso para que lo disfrute y entienda su mecnica
El Drive
-La pelota casi opuesta al taln izquierdo. -Stance un poco cerrado.
Maderas en el Fairway
-La pelota como una pulgada tras el taln izquierdo. -Stance recto.
Hierros Largos
- La pelota equidistante entre ambos pies. -Stance recto.
Pitch
-La pelota algo adelante del taln derecho. -Stance abierto.
Chip
-La pelota equidistante entre ambos pies. -Stance recto.
-Peso ligeramente en -Peso ligeramente en -Peso ligeramente en el pie izquierdo. el pie izquierdo. el pie izquierdo. -Peso ligeramente en -Peso ligeramente en el pie izquierdo. el pie derecho. -Las manos adelante -Las manos adelante -Las manos adelante de la pelota. de la pelota. de la pelota. -Manos un poco atrs -Las manos encima de la pelota. de la pelota.