ISPED Instituto Superior de Perfeccionamiento y Especializacin Docente
Materia: Arte digital Curso: 4to. Ao Prof. con orientacin en Artes Visuales
Profesor: Jos Cardoso
Sistemas de impresin
racias a las nuevas y modernas tecnologas en impresin, el diseo grfico, puede afrontar grandes retos. El proceso de impresin ms utilizado hoy en da, es el OFFSET, Aunque es de esperar que en muy breve tiempo lo desplace casi totalmente la imprenta digital Un diseo, desde que se crea y se imprime en papel, sigue unos determinados pasos, tales como: Preimpresin, impresin y finalmente la encuadernacin (en muchos casos).
Preimpresin. La fase de preimpresin, consiste en optimizar el trabajo. Esta tarea se realiza mediante el escaneado, filmacin, las pruebas de color, etc. Primero debemos obtener los textos a imprimir y que tengan las caractersticas de estilo, tamao, tipo,... adecuados y que ocupen el lugar previsto. Luego recogeremos las imgenes aportadas por el cliente, optimizndolas para el trabajo al que van destinadas, modificando sus medidas, formato y contenido, obteniendo las imgenes finales sobre el soporte adecuado. En el siguiente proceso, se ensamblan los textos y las imgenes en pginas completas, y estas en pliegos para adaptar el conjunto a la forma impresora. Finalmente se obtienen los fotolitos con las imgenes y los textos ensamblados, y obtencin de las formas impresoras (planchas, pantallas, clichs,...).
G Presentacin de un fotolito 14 Tcnicas de impresin
l proceso de impresin, se basa en la obtencin de las pginas o pliegos impresos, segn la maqueta. Para reproducir el nmero de copias que deseamos, utilizaremos uno de los siguientes sistemas de impresin:
- Sistema de Impresin Offset: Son mquinas de pliegos o rotativas con uno o ms colores y que utilizan planchas preparadas. - Sistema de Impresin por Huecogrfica en rotativas utilizando cilindros grabados. - Sistema de Impresin flexogrfica en rotativas o en mquinas de pliegos para el cartn por medio de clichs de fotopolmero en diversos soportes: papel, cartn, plstico, etc. - Impresin por serigrafa: Este sistema se realiza a travs de unas pantallas de tela sobre diversos soportes. - Impresin digital con una forma impresora variable sobre papel.
En estos procesos, de impresin se realizan con equipos que utilizan varias tcnicas y soportes. Es muy importante, tener en cuenta el control de parmetros tales como, viscosidad, tiro, y color de la tinta, espesor, porosidad, encolado y otros del papel, registro, densidad, trapping, ganancia de impresin, etc.
La postimpresin: encuadernacin a otra fase del proceso grfico la Postimpresin. En esta etapa se realizan las siguientes operaciones: - La encuadernacin industrial de libros en rstica o en tapa dura. - La encuadernacin de alto prestigio y lujo o con algunos elementos mecnicos auxiliares, recuperando libros defectuosos de las lneas de encuadernacin.
Estos procesos se realizan, a travs de equipos adecuados dentro de las lneas de encuadernacin, de guillotinado, o bien de libros o revistas. Es importante regular los parmetros tales como, la viscosidad, temperatura, direccin de fibra, humedad relativa, presin, etc.
E L 15 Escaneado de originales uando hablamos de escaneado o de realizar la digitalizacin de un original debemos tener en cuenta los siguientes elementos: La resolucin, halftone, bit, interpolacin y digitalizador. La resolucin de una imagen
La definicin de resolucin est muy relacionada con la calidad de la imagen, ya que se determina el nmero de muestreos de la imagen por unidad de superficie, a mayor nmero de muestreos mayor detalle. La resolucin, es la densidad de puntos o pxeles de una imagen y se mide en puntos por pulgada (ppp o ppi en ingls). En las dos imgenes siguientes se puede observar como influye la resolucin, segn los pxeles por pulgada y la calidad de la visualizacin de la imagen.
Halfatone
Halfatone: Una imagen es halftone si para su reproduccin utiliza una matriz de puntos que dan impresin de tono continuo. Interpolacin: Es el mtodo por el cual, el escner aporta una mayor resolucin de la que es capaz pticamente. Podemos definirlo, tambin, como la repeticin de los pxeles que el C 16 escner capta de forma ptica. Digitalizador: Es el dispositivo que convierte los datos analgicos a digitales.
Digitalizacin: Profundidad bit por pxel
l bit, es la cantidad de informacin binaria que conforma una imagen. La profundidad de bit define la cantidad o gama de colores y tonalidades que poseer la imagen digital, ya sea en color o en blanco y negro, determinada por la cantidad de informacin (bit), que se le asigna a cada pxel durante la fase de digitalizacin.
Podemos visualizar la profundidad del bit entre varias imgenes
El escner Los escneres, funcionan utilizando el principio bsico de la transferencia de la luz. Se coloca en la superficie de cristal del escner, la imagen a digitalizar, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el CCD, el sistema de iluminacin y un conjunto de lentes se desplazan barriendo la imagen. E 17
La luz reflejada, se convierte en energa elctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolucin. Cuanto menor sea la velocidad del lector, ms informacin se extraer de la imagen digitalizada.
Tipos de escneres Existen diferentes tipos de escneres:
- Escneres planos - Escneres domsticos - Los semiprofesionales - Escneres profesionales - De transparencias - Escneres de mano - Escneres de tambor - Digitalizadores de vdeo - Cmaras digitales El escner plano
Escner plano o de sobremesa, es uno de los ms utilizados. Normalmente se suelen utilizar para escanear imgenes o textos planos aunque tambin para objetos tridimensionales.
Definicin y caractersticas de los tipos de escners. Escneres domsticos: Esta clase de escners tienen una rea de lectura de unas dimensiones de 22 x 28 cm, y una resolucin real de escaneado de 300 a 400 ppp. No obstante, por interpolacin pueden llegar a resoluciones de hasta 1600 ppp.
Escners semi-profesionales: Son prcticamente iguales que los escners domsticos, con la excepcin de que la resolucin real u ptica de los semi-profesionales, alcanza los 1200 ppp, y con una resolucin interpolada de 2600 ppp.
Escners profesionales: Estos escners, son los denominados planos y suelen competir con el escner de tambor. Se diferencian de los semi-profesionales, en los sistemas de eliminacin de ruido electrnico, alto rango dinmico y altos niveles de resolucin.
Escners de transparencias: Son los que permiten escanear varios formatos de pelcula transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro. Su tamao de escaneado va desde el 35 mm. hasta placas de 9x12 cm. Tambin existen escners multiformato que acogen todas las medidas.
18 Escneres de mano: Tienen poca resolucin y hay que tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Proporcionan una resolucin mxima de hasta 400 ppp y un rea de escaneado de 9 x 12 cm.
El escner de Tambor El escner de tambor ha sido tradicionalmente el dispositivo de reproduccin electrnica de imgenes y posteriormente de digitalizacin. Hoy en da sigue siendo el sistema de ms calidad y resolucin sobre todo para la realizacin de ampliaciones.
Dan una resolucin de hasta 4000 ppp, pueden reconocer originales opacos o transparentes y utilizan un cilindro de cristal donde se coloca el original. Un sistema de transmisin fotomecnico recorre la imagen punto por punto, obteniendo as una gran resolucin. Produce y devuelve una imagen con colores primarios, pero sta puede ser convertida en CMYK, mientras el lector recorre la imagen. Montaje de originales en el cilindro de exploracin 19
Los originales (opacos y transparentes) se colocan en la superficie del tambor de exploracin, si se trata de diapositivas, se puede aadir en la cara de contacto del original y el tambor un aceite, denominado anti - anillos de Newton; es muy importante realizar una limpieza a fondo del cilindro de exploracin. Definimos anillos de Newton, como el efecto ptico consistente en la formacin de anillos concntricos de diferentes colores, que aparece al superponer dos materiales plsticos. Aparecen en funcin de la humedad o temperatura ambiente, as como del tipo y calidad de los materiales.
Filmacin, los fotolitos as pruebas de color son simulaciones de impresin que se obtienen a partir de los fotolitos ya filmados en cuatricroma (a cuatro colores). Esta clase de prueba cuenta con gran precisin y fiabilidad, ya que parte de los mismos fotolitos que se emplearn posteriormente en la imprenta.
Definicin de filmacin La filmacin es un proceso que consiste, en imprimir un documento en un fotolito a travs de una filmadora y un proceso fotogrfico. Los fotolitos son imprescindibles en cualquier tarea o trabajo de imprenta que desee hacerse a gran calidad y que contenga varios colores. Los fotolitos son unas transparencias donde aparece la imagen en alta resolucin.
El fotolito en tinta plana y por cuatricroma Existen varias maneras de filmar para imprimir en color: tintas planas y cuatricroma. La cuatricroma, obtiene las impresiones a partir de cuatro fotolitos, cada uno de los cuatro colores bsicos (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro). En el caso de las tintas planas, slo se utiliza un fotolito para cada uno de los colores planos que se deseen obtener. Para preparar un documento correctamente para su filmacin, se deber tener en cuenta el empleo de las tintas. Actualmente esto no supone ninguna complicacin ya que en todos los utensilios informticos, existe la opcin de seleccionar el modo de color CMYK.
L 20 Tipos de tintas
ara la eleccin de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las caractersticas de cada tinta, y cual es la ms adecuada para la clase de impresin. A parte de la tinta habitual CMYK o CMAN, podemos encontrar: RVZ, MSB o MSD, LAB, MUTI-INK, DIC, FOTOCOLTONE, PANTONE, TOYO, TRUEMACH y MEDIO- TONO.
- RVZ es la sntesis aditiva, la suma de los tres colores, dan como resultado el blanco y se utiliza normalmente para trabajos que sern visualizados nicamente en pantalla.
- MSB o HSD es otro modo matemtico de calcular el color, trabaja en base a los conceptos Matiz (Color actual), Saturacin (Pureza de un color, cuanto ms grises contiene un color, menor es su saturacin.) y Brillo (Claridad-oscuridad en el color).
- LAB, sigue el criterio de la luminosidad, trabaja entre los rangos de colores: 1 (que va del rojo al verde) y el 2 (que va del azul al amarillo).
- MULTI-INK, este sistema permite conseguir cualquier color de cuatricroma a partir de colores planos.
- MEDIO-TONO descompone la imagen en configuraciones de puntos de tamao variable. Este proceso se realiza para que la impresin de la tonalidad de los colores, sea posible.
- TOYO y PANTONE, son dos catlogos de tintas planas.
- FOCOTONE o TRUEMATCH, es un catlogo de 750 colores con tonos conseguibles por el sistema de cuatricroma
P 21 Gama de tonos Pantone Actualmente, para la impresin de trabajos profesionales se emplean tonos PANTONE, y si a su vez se emplea la tinta y el color acorde a la gama, los resultados son ptimos. De esta forma, si se quiere imprimir desde otro lugar, los colores sern exactamente iguales, ya que hablamos de colores fijos.
Clases de gama pantone Dentro de la gama de las tintas PANTONE, podemos encontrar de diferentes tipos, cada una para cada clase de papel.
Relacionamos, algunas de ellas:
- Pantone Solid Coated, se emplea para papel Couch (El de revista).
- Pantone Solid Mate, se utiliza sobre papeles mate, sin brillo.
- Pantone Solid Uncoated, adecuada para papel no Couch.
- Pantone Pastel Uncoated, son colores pastel para papel no Couch.
- Pantone Metlic Coated, estos colores tienen un efecto metlico y se utilizan en papel Couch.
- Pantone Solid to Process Coated, permite conseguir esos colores mediante cuatricroma.
- Pantone Solid To Hexacrome Coated, esta combinacin hace una filmacin de las imgenes de alta calidad y utiliza dos tintas adicionales al CMYK, naranja y verde o magenta claro y cian claro.
Resolucin a resolucin y la lineatura de una filmacin definen el grosor del punto, en que se filman las tramas. Una trama es la transformacin de la imagen de continua a discontinua, para que mediante la impresin por cualquier procedimiento, se consiga la gradacin de las diversas tonalidades, a pesar de recibir toda ella una capa del mismo espesor. La unidad de medida lineal utilizada para la resolucin de las imgenes, son los pxels por pulgada (p/p) o por centmetro, que indican los pxels o celdas por pulgada lineal. Cuanto mayor sea la resolucin mayor ser la calidad de la imagen, pero tambin ocupar mayor volumen de informacin. La resolucin ptima de las imgenes para su posterior impresin es de 300 p/p o 120 p/cm.
L 22 Lineatura y trapping La lineatura es la densidad de la trama de semitonos y el trapping indica el grado de aceptacin de una tinta sobre otra impresa anteriormente y todava hmeda, en la impresin multicolor simultnea. La lineatura se mide en lneas por pulgada (lpi o lpp). Cuando mayor es la Lineatura, el punto es menor, y esta exige una alta resolucin por parte de la filmadora. Tramar las imgenes es una necesidad por la limitacin de la impresin, para poder conseguir el efecto ptico de una imagen de tono continuo.
La rotativa a rotativa, se utiliza para crear una plancha por el proceso de filmacin, serigrafa o por tcnicas digitales. De esta forma la impresin de los pliegos de papel se hace por medio de unas maquinarias de impresin circular (cilindro contra cilindro) y que admiten papel de bobina. Se utiliza mucho para la impresin de diarios, sobre todo en grandes tiradas de offset. En los rodillos se depositan los colores que componen la cuatricroma y se disponen paralelamente desde una bandeja de entrada de los pliegos de papel, pasando por los rodillos de estampacin y finalizando en la bandeja de salida.
La tipografa s un proceso de impresin en relieve, la superficie donde se encuentra la imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin dibujo. L E 23 Esta superficie elevada, se entinta a travs de unos rodillos y se presiona finalmente sobre el papel para lograr la impresin. El fondo, en un plano inferior al de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos. La tipografa tradicional, imprima todo el texto con tipos de metal y las ilustraciones con grabados, estos elementos se unen para formar en el interior una moldura rgida que se introduce en la prensa. Los elementos impresores, son en forma de relieve, y estn formados por letras individuales, sueltas o lneas bloque, lneas, filetes, grabados, etc. En la antigedad haba dos formas para duplicar los moldes: la estereotipia (utilizada para la impresin de peridicos y de libros de bajo coste) y la galvanotipia (que permita duplicar un molde tipogrfico, a cambio de una cascarilla que se rellenaba de plomo o plstico.
Clases de mquinas tipogrficas Pueden ser de varios tipos:
- De presin plana: El molde y el papel son superficies planas. - De presin planocilndrica: El molde es plano y el papel se enrolla a un cilindro, el cual ejerce la presin sobre el molde. - De presin cilndrica: El papel va en bobinas y la impresin es continua, se reconoce con el nombre de rotativas.
El huecograbado l huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invencin del grabado moderno, donde las imgenes se tallaban en planchas y se impriman en prensas de lecho plano. Puede ser de dos tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se utiliza para libros y fotografas de gran calidad, mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catlogos. La forma del huecograbado, tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta lquida de impresin, stas zonas impresoras estn formadas por celdillas, similar a un panel de abejas, denominadas alvolos.
La calcografa Dentro del huecograbado, encontramos la calcografia, es decir todos los procedimientos manuales y qumicos de grabado con planchas de cobre o cinc. Es un proceso mediante el cual se imprime con prensas calcogrficas, una especie de planchas grabadas en hueco. Las formas de impresin pueden ser manuales, (xilografa) o E Rotativa tipogrfica
24 realizadas por incisiones qumicas (aguafuerte, aguatinta).
Las formas calcogrficas pueden ser:
- Planas: se obtienen por grabado manual o qumico, y se emplean en la impresin calcogrfica con tintas grasas consistentes.
- Cilndricas: Son cilindros con una capa electroltica de cobre que se graba con los procedimientos de formas en hueco
Flexografa eriva de la tipografa y utiliza planchas flexibles y tintas fluidas que secan por evaporacin. Las formas estn hechas de caucho o fotopolmeros, y la imagen se encuentra en relieve al igual que en el sistema tipogrfico. El sistema de impresin flexogrfico es directo, esto quiere decir que la plancha flexogrfica una vez entintada, transfiere directamente la tinta al soporte, por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revs para que en el soporte impreso se lean correctamente. Las planchas tienen un rea en alto relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presin denominada "presin al beso". A diferencia de las pesadas planchas metlicas empleadas por la imprenta en sistema offset, las planchas flexograficas son adaptables y desplazables. Muchos libros de bolsillo se imprimen mediante el procedimiento flexogrfico. Este sistema de impresin, se encuentra muy utilizado por el packaging, en especial por los envases de "Tetra bick"
La serigrafa
D Clich flexogrfico 25
s una tcnica muy empleada de impresin en publicidad. Puede ser de dos formas en funcin de la superficie a imprimir: plana o cilndrica. La plana imprime desde pequeos formatos, hasta vallas publicitarias, carteles etc. La cilndrica se utiliza para la decoracin de envases, botellas, latas, etc. El resultado final a imprimir, servir de negativo para la grabacin de las pantallas, (El fotolito) del mismo modo que en la filmacin offset. Los bastidores donde se aplica la emulsin, se denominan pantallas. Las mismas pantallas dosifican la tinta mediante un sistema de regleta o rasqueta que presiona a la tinta para que esta circule por la zona de imagen de la pantalla.
Impresin offset a impresin se realiza mediante unas planchas tratadas que se encuentran situadas sobre unos cilindros, dos por cada color (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) dando lugar a una impresin a color a dos caras. El offset, se basa en el principio fsico de repulsin agua-aceite y no se mezclan, por eso el mtodo usa tinta con base de aceite y agua. Los elementos impresores aceptan la tinta grasa y rechazan el agua, y los blancos rechazan la tinta y aceptan el agua. La imagen a imprimir, una vez es colocada en la placa, recibe la tinta y el resto absorbe el agua, as la imagen entintada es transferida al otro rodillo, que lo transfiere al sustrato. El sistema offset es el ms utilizado por los impresores por la combinacin de buena calidad y economa.
El grabado y el transfer l grabado es uno de los mtodos ms utilizados para la impresin de pequeas superficies no planas (juguetes, maquetas, elementos de merchandising de pequeo tamao, etc.). Usan un sistema de placas metlicas, de 10 x 10 cm con un topolmero (elemento sensible a la luz). La impresin tiene lugar con mquinas que emplean un tampn especial de caucho, que pisa la placa previamente entintada. El transfer es un procedimiento muy reciente, que consiste en aplicar un calco por efecto del calor, previamente impreso, sobre superficies nicamente textiles. E L E 26 La impresin digital: plotters a impresin digital ha crecido de una forma asombrosa en los ltimos aos, por la creciente demanda sobre trabajos de grandes dimensiones, por la calidad y la eficacia en el servicio. Las impresoras de inyeccin de tinta, las impresoras lser y los plotters son considerados elementos habituales para los diseadores. Estas mquinas tienen la capacidad de incluir nuevas tintas: gris, plateado, dorado etc. Para dar unos nuevos e innovadores matices a las imgenes y mejorar las gradaciones. La superficie de impresin es el papel. El tamao oscila desde el DIN A-4 hasta el B0+ (ms de un metro), y un grosor de hasta 215 gr./cm 2 .